Yamaha S03 User Manual [de]

BEDIENUNGSANLEITUNG
SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha.
WARNING:
Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over, or roll anything over power or connecting cords of any kind. The use of an extension cord is not recommended! IF you must use an extension cord, the minimum wire size for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE: The smaller the AWG number ,the larger the current handling capacity. For longer extension cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or; a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please observe all safety markings and instructions that accompany the accessory product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist. IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please make sure that benches are stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a function or effect works (when the unit is operating as designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement.
This product may also use “household” type batteries. Some of these may be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable type and that the charger is intended for the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type batteries in your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact Yamaha directly.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should record the model number, serial number, and the date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
Purchase Date
92-BP (bottom)
PLEASE KEEP THIS MANUAL
VORSICHTSMASSNAHMEN
BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN
* Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können.
WARNUNG
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwerwiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
• Versuchen Sie nicht, das Instrument zu öffnen oder Teile im Innern zu zerlegen oder sie auf irgendeine Weise zu verändern. Das Instrument enthält keine Teile, die vom Benutzer gewartet werden könnten. Wenn das Instrument nicht richtig zu funktionieren scheint, benutzen Sie es auf keinen Fall weiter und lassen Sie es von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
• Achten Sie darauf, daß das Instrument nicht durch Regen naß wird, verwenden Sie es nicht in der Nähe von Wasser oder unter feuchten oder nassen Umgebungsbedingungen und stellen Sie auch keine Behälter mit Flüssigkeiten darauf, die herausschwappen und in Öffnungen hineinfließen könnte.
• Wenn das Kabel des Adapters ausgefranst oder beschädigt ist, wenn es während der Verwendung des Instruments zu einem plötzlichen Tonausfall kommt, oder wenn es einen ungewöhnlichen Geruch oder Rauch erzeugen sollte, schalten Sie sofort den
Einschalter aus, ziehen Sie den Adapterstecker aus der Netzsteckdose und lassen Sie das Instrument von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
• Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-3B oder einen gleichwertigen, von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen Adapter einsetzen, kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung führen.
• Ehe Sie das Instrument reinigen, ziehen Sie stets den Netzstecker aus der Netzsteckdose. Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an oder ziehen Sie ihn heraus.
• Prüfen Sie den Netzstecker in regelmäßigen Abständen und entfernen Sie eventuell vorhandenen Staub oder Schmutz, der sich angesammelt haben kann.
VORSICHT
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von Verletzungen bei Ihnen oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
• Verlegen Sie das Kabel des Adapters niemals in der Nähe von Wärmequellen, etwa Heizkörpern oder Heizstrahlern, biegen Sie es nicht übermäßig und beschädigen Sie es nicht auf sonstige Weise, stellen Sie keine schweren Gegenstände darauf und verlegen Sie es nicht an einer Stelle, wo jemand darauftreten, darüber stolpern oder etwas darüber rollen könnte.
• Wenn Sie den Netzstecker aus dem Instrument oder der Netzsteckdose abziehen, ziehen Sie stets am Stecker selbst und niemals am Kabel.
• Schließen Sie das Instrument niemals mit einem Mehrfachsteckverbinder an eine Steckdose an. Hierdurch kann sich die Tonqualität verschlechtern oder sich die Netzsteckdose überhitzen.
• Ziehen Sie während eines Gewitters oder wenn Sie das Instrument längere Zeit nicht benutzen den Netzadapter aus der Netzsteckdose.
• Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen, schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein. Auch immer sicherstellen, daß die Lautstärke aller Komponenten auf den kleinsten Pegel gestellt werden und die Lautstärke dann langsam gesteigert wird, während das Instrument gespielt wird, um den gewünschten Hörpegel einzustellen.
• Setzen Sie das Instrument niemals übermäßigem Staub, Vibrationen oder extremer Kälte oder Hitze aus (etwa durch direkte Sonneneinstrahlung, die Nähe einer Heizung oder Lagerung tagsüber in einem geschlossenen Fahrzeug), um die Möglichkeit auszuschalten, daß sich das Bedienfeld verzieht oder Bauteile im Innern beschädigt werden.
• Verwenden Sie das Instrument nicht in der Nähe anderer elektrischer Produkte, etwa von Fernsehgeräten, Radios oder Lautsprechern, da es hierdurch zu Störeinstrahlungen kommen kann, die die einwandfreie Funktion der anderen Geräte beeinträchtigen können.
• Stellen Sie das Instrument nicht an einer instabilen Position ab, wo es versehentlich umstürzen könnte.
• Ehe Sie das Instrument bewegen, trennen Sie alle angeschlossenen Adapter oder sonstigen Kabelverbindungen ab.
• Verwenden Sie zur Reinigung des Instruments ein weiches, trockenes Tuch. Verwenden Sie keinesfalls Farbverdünner, Lösungsmittel, Reinigungsflüssigkeiten oder chemisch inprägnierte Wischtücher. Legen Sie ferner keine Vinyl-, Kunststoff­oder Gummigegenstände auf das Instrument, da sich hierdurch das Bedienfeld oder die Tastatur verfärben könnten.
• Lehnen oder setzen Sie sich nicht auf das Instrument, legen Sie keine schweren Gegenstände darauf und üben Sie nicht mehr Kraft auf Tasten, Schalter oder Steckerverbinder aus als unbedingt erforderlich.
• Verwenden Sie nur den Ständer Regal, der bzw. das für dieses Instrument vorgeschrieben ist. Beim Anbringen des Ständers oder des Regals ausschließlich die mitgelieferten Schrauben verwenden. Andernfalls kann es zu Beschädigung von Bauteilen im Innern kommen oder das Instrument umfallen.
• Spielen Sie das Instrument nicht länge Zeit mit hoher oder unangenehmer Lautstärke, da es hierdurch zu permanentem Gehörverlust kommen kann. Falls Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von Ihrem Arzt beraten.
AUSWECHSELN DER SPEICHERSCHUTZBATTERIE
• Dieses Instrument enthält eine interne Speicherschutzbatterie, die nicht wieder aufgeladen werden kann und die dafür sorgt, daß die internen Daten selbst dann gespeichert werden, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn die Speicherschutzbatterie ausgetauscht werden muß, erscheint die Meldung !BatteryLo auf LCD. Wenn dies der Fall sein sollte, sichern Sie unbedingt sofort Ihre Daten (mit einem externen Gerät, etwa dem Yamaha Midi-Filer MDF3 für Disketten) und lassen Sie dann die Speicherschutzbatterie durch einen qualifizierten Yamaha­Kundendienst austauschen.
• Versuchen Sie nicht, die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen, weil dies außerordentlich gefährlich ist. Lassen Sie den Austausch der Speicherschutzbatterie stets von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienst ausführen.
• Legen Sie die Speicherschutzbatterie niemals an einer Stelle ab, die von einem Kind erreichbar ist, da das Kind die Batterie versehentlich verschlucken könnte. Wenn dies trotzdem einmal geschehen sollte, setzen Sie sich sofort mit einem Arzt in Verbindung.
SPEICHERN VON USER-DATEN
• Speichern Sie alle Daten auf einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 um zu verhindern, daß Sie aufgrund eines Defekts oder eines Bedienungsfehlers wichtige Daten verlieren.
Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden.
Stellen Sie stets die Stromversorgung aus, wenn das Instrument nicht verwendet wird.
(3)-6
Einführung
Vielen Dank, daß Sie sich für den Yamaha S03 Music Synthesizer entschieden haben! Lesen Sie diese Bedienungsan­leitung sorgfältig durch, damit Sie Ihren neuen S03 und seine anspruchsvollen Funktionen optimal nutzen können. Heben Sie sie danach sicher und griffbereit auf, damit Sie falls nötig später wieder darauf zurückgreifen können.
Lieferumfang
• Netzadapter PA-3B *
• CD-ROM
• Installationsanleitung
• Bedienungsanleitung
• Datenliste
* ist u. U. in Ihrem Gebiet nicht enthalten. Wenden Sie sich bitte an Ihren Yamaha-Händler.
Über die mitgelieferte CD-ROM
Auf der mitgelieferten CD-ROM befindet sich Anwendungssoftware für Ihren S03. Mit dem Voice Editor können Sie die Voices des S03 über eine intuitiv bedienbare graphische Bedienoberfläche bearbeiten. Mit der Sequencer-Software XGworks lite können Sie auf einfache Art und Weise Ihre eigenen Songs auf Ihrem Computer komponieren, arrangieren und bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie in der Installationsanleitung oder in der Online-Hilfe der Software.
Versuchen Sie bitte niemals, diese CD-ROM auf einem Audio-CD-Spieler abzuspielen. Durch Mißachtung dieser Warnung können Sie nicht nur Ihrem CD-Player und Ihren Lautsprechern, sondern auch Ihrem Gehör Schaden zufügen.
Die wichtigsten Leistungsmerkmale
• Außergewöhnlich hochwertige, dynamische Voices — darunter auch einige Sounds des Yamaha S80 Music Syn­thesizers (Seite 18).
• Große Auswahl an digitalen Effekten in Profi-Qualität (Seite 53).
• „Category Search“-Funktion für das schnelle Auffinden von Voices einer bestimmten Instrumentengruppe (Seite 35).
• 480 Normal Voices und 20 Drum Voices (allesamt XG-kompatibel) — zusätzlich zu den Preset Voices und den User Voices (Seite 25).
• Verständliche und detaillierte Bearbeitungsfunktionen zur Programmierung Ihrer eigenen Voices (Seite 70).
• TO HOST-Anschluß für die direkte Verbindung mit einem Computer — mit nur einem Kabel (Seite 13).
• XGworks lite Sequencer-Software (mitgeliefert auf CD-ROM) für die Erstellung und Wiedergabe Ihrer eigenen Songs mit einem Computer.
GM System Level 1
Der „GM System Level 1 MIDI-Funktionalität definiert. Dadurch wird sichergestellt, daß MIDI-Songs mit im wesentlichen gleichen Klängen auf belie­bigen GM-kompatiblen Klangerzeugern wiedergegeben werden können, unabhängig von Hersteller und Modell. Klangerzeuger und MIDI-Songs, die dem „GM System Level 1“ entsprechen, tragen das nebenstehende GM-Logo.
XG
„XG“ ist ein Klangerzeugungsformat, das die Voice-Zuordnungen des Standards „GM System Level 1“ erweitert, um den stän­dig steigenden Anforderungen an die heutigen Peripheriegeräteumgebungen gerecht zu werden. Es bietet noch mehr Aus­drucksmöglichkeiten und wahrt dabei die Aufwärtskompatibilität der Daten. „XG“ erweitert den „GM System Level 1“ entscheidend, indem die Art und Weise der Voice-Erweiterung oder -Bearbeitung sowie die Effekt-Struktur und die Effekt­Typen definiert werden. Wenn Sie kommerziell erhältliche XG-MIDI-Songs auf einem Klangerzeuger wiedergeben, der das XG-Logo trägt, werden Sie ein Musikerlebnis mit einer unendlichen Vielfalt an Voices und Effekt-Funktionen genießen können.
ist eine Standardspezifikation, die die Zuordnungen der Voices in einem Klangerzeuger und dessen
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Über diese Bedienungsanleitung
Diese Bedienungsanleitung ist in zwei Teile untergliedert:
Grundlagen (Seite 8)
Erklärt die ersten Schritte mit dem S03, seinen allgemeinen Aufbau und die Anwendung seiner wichtigsten Funktionen.
Referenz (Seite 55)
Erklärt die Parameter in den verschiedenen Betriebsmodi des Synthesizers.
Über die Verweise mit Seitenangabe in dieser Bedienungsanleitung
PAGE xx ..... Verweist auf einen bestimmte Display-„Seite“ im LC-Display des Synthesizers
Seite xx ....... Verweist auf eine Seite in dieser Bedienungsanleitung
Viele der Funktionen und Parameter des S03 werden im LC-Display des Synthesizers auf Display-„Seiten“ („PAGES“) angezeigt, die für jeden Betriebsmodus durchnumeriert sind und deren Nummer ebenfalls mitangezeigt wird. Durch die Verwendung dieser Seitenzahlen wird die Suche nach bestimmten Funktionen und Parametern wes­entlich vereinfacht.
Um die Verweise auf diese Display-Seitenzahlen von den Verweisen auf Seiten in dieser Bedienungsanleitung zu unterscheiden, gilt die folgende Lesart: „PAGE“ (komplett in Großbuchstaben geschrieben) verweist auf eine Display­Seite. Falls nicht anders angegeben, bezieht sich der PAGE-Verweis immer auf Display-Seiten innerhalb des Betrieb­smodus, der im jeweiligen Abschnitt der Bedienungsanleitung erläutert wird.
In der gesamten Bedienungsanleitung werden Parameternamen von einer Zahlenkombination angeführt, wie beispielsweise „13-2 Resonance“. Dieses Beispiel besagt, daß der Parameter „Resonance“ im ausgewählten Betrieb­smodus auf der PAGE 13 zu finden ist.
Wenn eine Display-Seite zwei oder mehr zusammenhängende Parameter enthält, können Sie mit den Tasten [E ]/ [F ] (Seite 30) durch die zur Verfügung stehenden Parameter blättern. Diese durch die Tasten [E ]/[F ] erreich­baren weiteren Parameter werden durch Zahlen hinter dem Bindestrich gekennzeichnet (zum Beispiel 13-1, 13-2 etc.). Im obigen Beispiel können Sie also den Parameter „Resonance“ erreichen, indem Sie mit den Tasten [E ]/ [F ] die zweite Seite der Display-Seite 13 aufrufen.
Alle Parametereinstellungen werden mit der betreffenden Voice abgespeichert. Eine vollständige Auflistung der Parameter und ihrer Display-Seiten finden Sie in der Tabelle „Der Funktionsbaum“ (Seite 20) oder in der Parameter­Tabelle (Seite 22).
Das Kopieren von kommerziell erhältlichen Musik-Sequencer-Daten und/oder digitaler Audio-Dateien ist nur für den Privatgebrauch gestattet.
Die Abbildungen und Display-Darstellungen in dieser Bedienungsanleitung dienen lediglich zur Veranschauli­chung und können vom tatsächlichen Aussehen Ihres Instruments abweichen.
Die in diesem Handbuch erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenze­ichen der betreffenden Firmen.
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Inhalt
Grundlagen ..............................8
Bedienungselemente und Anschlüsse ................................. 8
Bedienfeld....................................................................................8
Rückseite.................................................................................... 10
Vor der Benutzung............................................................. 11
Stromversorgung........................................................................ 11
Anschlüsse .................................................................................11
Einschalten des Geräts ............................................................... 15
Demowiedergabe................................................................ 16
Überblick über die S03-Funktionen................................. 17
Controller (Spielhilfen).............................................................. 17
Klangerzeuger............................................................................ 17
Effekte........................................................................................ 18
Über die Betriebsarten ...................................................... 19
Funktionsschema ............................................................... 20
Parametertabelle................................................................ 22
Multis ..................................................................................24
Voices ..................................................................................25
Ein Überblick über Voices und Wellenformen.......................... 26
Waves (Wellenformen).............................................................. 27
Grundfunktionen ..............................................................28
Auswählen einer Betriebsart ...................................................... 28
Auswählen einer Anzeige ..........................................................30
Eingeben von Daten................................................................... 31
Spielen des S03 ...................................................................33
Spielen von Voices ....................................................................33
Referenz .................................55
Multi Mode ......................................................................... 55
Multi Edit................................................................................... 55
Common (Einstellungen für alle Parts) ................................ 56
Part (Einstellungen für die einzelnen Parts) ......................... 59
Multi Job.................................................................................... 67
Ausführen eines Jobs............................................................ 67
Multi Store................................................................................. 69
Voice Mode ......................................................................... 70
Voice Edit.................................................................................. 70
Normal Voice ....................................................................... 70
Drum Voices......................................................................... 84
Voice Job .................................................................................. 87
Ausführen eines Jobs............................................................ 87
Voice Store................................................................................ 89
Utility Mode........................................................................ 90
Utility Job .................................................................................. 92
Factory Set (Restore Factory Defaults) ................................ 92
MIDI Mode......................................................................... 93
Appendix................................95
Über MIDI.......................................................................... 95
Display-Meldungen.......................................................... 100
Fehlerbehebung................................................................ 101
Technische Daten ............................................................. 105
Index.................................................................................. 106
Einsatz des Multi-Modus................................................... 37
Spielen im Multi-Modus............................................................ 37
Einsatz des S03 als multitimbraler Tongenerator (Multi Edit).. 38
Live-Spiel mit Songwiedergabe................................................. 40
Aufteilen der Tastatur — Einstellen oberer
und unterer Grenzen für die Voices ........................................... 41
Zwei Voices (Parts) überlagern (Layer) ....................................42
Benutzung der Spielhilfen (Controller) ........................... 44
Pitch-Bend-Rad.......................................................................... 44
Modulationsrad ..........................................................................44
Fußpedal..................................................................................... 45
Fußschalter................................................................................. 46
Voice-Bearbeitung.............................................................. 47
Effekte ................................................................................. 53
Effekte im Voice-Modus............................................................ 54
Effekte im Multi-Modus ............................................................54
6
Verzeichnis der Anwendungen
Dieses bequeme benutzerfreundliche Verzeichnis ist in allgemeine Kategorien unterteilt, mit denen Sie auf einfache Weise Informationen zu einem bestimmten Thema oder eine Funktion finden.
Abhören/Wiedergabe
• Abhören von Demosongs................................................................................................................................... Demo-Wiedergabe (Page 16)
• Voices spielen ......................................................................................................................................................................................(Page 33)
• Voices aus einer gewünschten Instrumentengruppe aufrufen........................................ Verwenden der Voice-Kategorie-Suche (Page 35)
• Direktdarbietung mit gleichzeitiger Wiedergabe einer Songdatei ...................................................................................................(Page 40)
• Keyboard splitten — Einstellen des unteren und oberen Bereichs für die Voices
Im Multi-Modus..................................................................................................................................................................................(Page 41)
Im Voice-Modus ................................................................................................................................................... Notenbegrenzung (Page 73)
• Zwei Voices (Parts) überlagern ..........................................................................................................................................................(Page 42)
Verwenden von Controllern
• Controller verbinden ..........................................................................................................................................................................(Page 14)
• Verwenden einen Fußschalters zum Steuern von Parametern........................................................................................................(Page 45)
• Verwenden eines Fußschalters zum Durchlaufen von Voices oder Multi-Programmen................................................................(Page 46)
• Aufrechthalten des Controller-Status oder der Controller-Position beim Wechseln zwischen Voices..............Controller-Reset (Page 91)
• Einstellen des Controllers AC1 (Assignable Controller 1) ...................................................................................... Fußschweller (Page 45)
AC1 (Assignable Controller 1) (Page 66)
Kopieren
• Kopieren der Einstellungen für die Voice-Variationseffekte in den Multi-Modus......................Kopieren der Variationseffekte (Page 68)
• Kopieren der Controller-Einstellungen für den Voice-Modus in den Multi-Modus .....................................Controller kopieren (Page 68)
• Kopieren der Einstellungen für die Part-Parameter des aktuell bearbeiteten Multi in einen anderen Part des gleichen Multi..(Page 68)
• Kopieren der Einstellungen für die Element-Parameter der aktuell bearbeiteten Voice in ein anderes
Element der gleichen Voice ................................................................................................................................................................(Page 88)
• Sichern Ihrer S03-Daten ..........................................................................Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
Grundlagen Multi Mode Voice Mode Utility Mode MIDI Mode Anhang
Sound wechseln
• Bearbeiten einer Voice...........................................................................................................................................Voice Bearbeiten (Page 47)
• Effekt-Aufbau und Signalfluß...............................................................................................................................................Effekte (Page 53)
• Detailinformationen über die Modusparameter..........................................................................................................Referenzteil (Page 55)
Daten sichern
• Die bearbeitete Voice in einen S03-internen Speicher sichern (USER)................................................................ Voice-Speicher (Page 89)
• Das bearbeitete Multi in einen S03-internen Speicher sichern (USER)............................................................... Multi-Speicher (Page 69)
• Sichern der S03-Einstellungen (Voice/Multi/MIDI/Utility) auf ein externes Gerät wie beispielsweise
ein Computer ........................................................................................... Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
Verbinden des S03 mit anderen Geräten
• Anschließen eines Computers ..................................................................................................................... Anschließen eines PC (Page 13)
• Einstellen von Local On/Off.......................................................................................................................................Local On/Off (Page 93)
• Verwenden des S03 als Klangfarben-Klangerzeuger ........................................................................................................................(Page 38)
• Senden von S03-Daten mit der Bulk Dump-Funktion.......................... Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
• Bearbeiten von Voices mit dem Computer .............................................................. Bedienungsanleitung für den S03-Voice-Editor (PDF)
• Verwenden der mitgelieferten XGworks Lite Sequenzer-Software .................................. Bedienungsanleitung für XGworks Lite (PDF)
Zurücksetzen der Parameter (Initialisieren)
• Initialisieren der Multi-Parameter .............................................................................................................................. Initialisieren (Page 88)
• Initialisieren der Voice-Parameter .............................................................................................................................. Initialisieren (Page 68)
• Zurücksetzen des S03 auf
die Standard-Einstellungen............. Werksmäßige Voreinstellungen (Wiederherstellen der werksmäßigen Voreinstellungen) (Page 92)
Soforthilfe
• Globale Funktionen im S03 ................................................................................................................................Funktionsschema (Page 20)
• Parameter-Aufbau des S03 und die LCD PAGES.................................................................................................Parametertabelle (Page 22)
• Allgemeine Informationen über MIDI .......................................................................................................................... Über MIDI (Page 95)
• Bedeutung der Display-Meldungen ...............................................................................................................Display-Meldungen (Page 100)
• Fehlerbehebung.................................................................................................................................................................................(Page 101)
7
Grundlagen
Grundlagen
Bedienungselemente und
Bedienfeld
OUTPUT
MONO
L
PHONES
RDCINON
MUSIC SYNTHESIZER
12 5 6 78 9)!$
STANDBY
FOOT FOOT
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOSTSELECT IN OUT THRU
VOLUME
OCTAVE
DOWN
UP
Anschlüsse
MIDI
UTILITY
ELEM
KEY
PAGE
PART
KEYELEMPART
PAGE
MIDI
OCTAVE
OCTAVE
MULTI PAR T
VOICE
VOICE
MIX
GENERAL
TONE
CONTROLLER
EFFECT
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
EDIT
COMMON ELEMENT
OSC MIX
TG
KEYBOARD
PITCH
MIDI CHANNEL
FILTER
MIDI FILTER
AMP
CONTROLLER
LFO
EFFECT
EFFECT
VOICE DEMO MUTE
MULTI
MIDI
UTILITY
JOB STORE
EDIT
COMPARE
COMMON
DATA
NO YES
DEC INC
CATEGORY
DRUM
SEARCH
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER KEYBOARD
@# %^34
789
ORGAN GUITAR
PIANO
456
BASS
STRINGS
1023
REED/PIPE
SYN LEAD
SYN COMP
CHROMATIC PERCUSSION
BRASS
SYN PAD ENTER E XIT
1 OCTAVE [UP]- und [DOWN]-Tasten (Seite 36)
Drücken Sie eine dieser Tasten, um den Notenbereich des Instruments in Oktavschritten nach oben oder unten zu verschieben. Drücken Sie beide Tasten gleichzeitig, um zum Standardbereich (0) zurückzugelangen.
2
[VOLUME]-Schieberegler (Seite 15)
Stellt die Gesamtlautstärke der Ausgangsbuchsen OUTPUT L/R und der PHONES-Buchse ein. Bewegen Sie den Schieberegler, um die Lautstärke zu regeln.
3
PITCH-Bend-Rad (Seite 44)
Steuert den Pitch Bend-Effekt.
4
MODULATION-Rad (Seite 44)
Steuert den Modulationseffekt. Diesem Controller können auch andere Parameterfunktionen zugeordnet werden.
5
LCD (Liquid Crystal Display – Flüssigkristal­lanzeige)
Diese hintergrundbeleuchtete LC-Display zeigt verschiedene Meldungen und Informationen an.
6
Liste der Parametertypen (Seite 30)
Folgen Sie dem Pfeil im LCD bis zur entsprechenden Spalte in der Liste; der Pfeil zeigt die Art des momentan gewählten Parameters an.
7
MODE-Tasten (Seite 19)
Drücken Sie eine dieser Tasten zur Auswahl einer der folgenden Betriebsarten: Multi, Voice, Utility, oder andere Modi.
8
[PART/ELEMENT/KEY]-Tasten
Diese Tasten werden benutzt, um Parts/Elements/ Drum-Tasten im Multi-Edit- oder Voice-Edit-Modus auszuwählen.
8
-1 [+]/[–]-Tasten (Seite 30)
Im Multi-Modus wählen diese Tasten die Parts 1 bis
16. Im Multi-Part-Edit-Modus können Sie durch gleichzeitiges Drücken dieser Tasten die Common­Edit-Anzeigen aufrufen. Zur Rückkehr zu den Part­Edit-Anzeigen drücken Sie nur eine der Tasten [–] oder [+]. Im Voice-Edit-Modus wählen diese Tasten die Elements 1 bis 4 oder die Drum-Tasten. Im Voice­Element-Edit-Modus können Sie durch gleichzeitiges Drücken dieser Tasten die Common­Edit-Anzeigen aufrufen. Zur Rückkehr zu den Element-Edit-Anzeigen drücken Sie nur eine der Tasten [–] oder [+].
8
-2 [MUTE]-Taste (Seite 48, 55)
Im Multi-Modus schaltet diese Taste die ausgewählten Parts stumm. Im Voice-Edit-Modus schaltet diese Taste die ausgewählten Elements oder Drum-Tasten stumm.
8
9 DATA-Tasten (Seite 30)
Diese werden während der Bearbeitung zur Auswahl verschiedener Seiten und zur Einstellung von Parameterwerten verwendet.
-1 [DEC/NO]-Taste (Seite 31)
9
Hiermit können Sie den Wert des ausgewählten Parameters verringern. Um den Wert um 10 zu verringern, halten Sie diese Taste gedrückt und drücken Sie die Taste [INC/YES]-Taste. Die Taste wird auch benutzt, um einen Job oder einen Speichervorgang abzubrechen.
9
-2 [INC/YES]-Taste (Seite 31)
Hiermit können Sie den Wert des ausgewählten Parameters erhöhen. Um den Wert um 10 zu erhöhen, halten Sie diese Taste gedrückt und drücken Sie die Taste [DEC/NO]-Taste. Die Taste wird auch benutzt, um einen Job oder einen Speichervorgang auszuführen.
9
-3 [ ]/[ ]-Tasten (Seite 30)
Hiermit können Sie die Anzeige- „Seiten“ in jedem Modus auswählen.
-4 [E ]/[F ]-Tasten (Seite 30)
9
Hiermit können Sie den einzustellenden Wert im LCD auswählen, oder bei Seiten, die aus mehreren Teilen bestehen, weitere Teile der Seite (links und rechts der aktuellen Darstellung) anzeigen lassen.
)
[CATEGORY SEARCH/DRUM]-Taste (Seiten 34, 35)
Schaltet die Kategorie-Suchfunktion („Category Search“) ein (Seite 35). Mit dieser Funktion können Sie sofort die gewünschte Voice-Kategorie mit den Zifferntasten oder den Memory-Tasten auswählen. Außerdem können Sie die Drum-Bank jedes Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese Taste gedrückt halten und dann die [USER/(SE)]­Taste oder die [GM/XG /(OTHER)]-Taste drücken.
!
[PRESET/(DRUM/PERC)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit die Preset-Speicherprogramme auswählen. Wenn die Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) aktiv ist, können Sie hier einfach die DRUM/PERC-Voice­Kategorie angeben.
@
[USER/(SE)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit die User-Speicherprogramme auswählen. Außerdem können Sie die Drum-Bank jedes User­Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese Taste gedrückt halten und dann die [CATEGORY SEARCH/DRUM]-Taste drücken. Wenn die Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) aktiv ist, können Sie hier einfach die SE-Voice-Kategorie angeben.
#
[GM/XG/(OTHER)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit die GM/XG-Speicherprogramme auswählen. Außerdem können Sie die Drum-Bank jedes GM/ XG-Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese Taste gedrückt halten und dann die [CATEGORY SEARCH/DRUM]-Taste drücken. Wenn die Kategorie-Suchfunktion (page 35) aktiv ist, können Sie hier einfach die Voice-Kategorien OTHER: CO, ME angeben.
$
Ziffernblock (Seiten 32, 35)
Hiermit können Sie bestimmte Multi- oder Programmnummern auswählen. Im Edit-Modus können Sie Parameterwerte am Ziffernblock eingeben. Der ausgewählte Wert wird erst dann eingegeben bzw. aktiv, wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken. Hier können Sie auch die verschiedenen Voice-Kategorien auswählen (Seite 70), wenn die Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) eingeschaltet ist (ON).
%
[ENTER/KEYBOARD]-Taste
Hiermit können Sie die am Ziffernblock eingegebenen Parameterwerte eingeben bzw. ausführen. Auf diese Weise können Sie auch Parameter einstellen, deren Werte als Note (zwischen C-2 und G8) eingegeben werden; halten Sie dazu diese Taste gedrückt und drücken Sie die gewünschte Taste auf der Klaviatur. Die Taste wird auch benutzt, um verschiedene Jobs oder Speichervorgänge auszuführen.
Grundlagen
&
[EXIT]-Taste (Seite 31)
Während der Bearbeitung, oder in anderen Betriebsarten als Multi Play oder Voice Play, verläßt diese Taste die Betriebsart und schaltet in den Multi/Voice-Play-Modus zurück.
9
Rückseite
Grundlagen
MIDI OUTTHRU IN
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
TO HOST
12 5678934
1 MIDI IN/OUT/THRU-Buchsen (Seite 12)
Die Buchse MIDI IN empfängt MIDI-Nachrichten von einem externen MIDI-Gerät. Über diese Buchse können Sie den Synthesizer von einem externen MIDI-Gerät aus ansteuern. Die Buchse MIDI OUT sendet vom Synthesizer erzeugte MIDI­Nachrichten, beispielsweise auf dem Keyboard gespielte Noten oder Fader/Reglerbewegungen an einen externen MIDI-Klangerzeuger oder Gerät. Die Buchse MIDI THRU leitet die MIDI-Daten weiter, die an der Buchse MIDI IN empfangen wurden. Schließen Sie hier weitere Geräte an.
2
HOST-SELECT-Schalter (Seite 12)
Hier wählen Sie den Computertyp, an den der Synthesizer über die TO HOST-Buchse angeschlossen wird. Wenn Sie die Buchsen MIDI IN/OUT/THRU benutzen, stellen Sie diesen Schalter auf MIDI.
3
TO-HOST-Buchse (Seite 13)
Für den Anschluß an einen Computer benutzen Sie ein optional erhältliches, serielles Computerkabel.
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
STANDBY
DC IN PHONES
5
FOOT-CONTROLLER-Buchse (Seiten 14, 45)
R L MONOON
OUTPUT
Für den Anschluß eines optional erhältlichen Fußpedals (FC7 u. a.). Hiermit erhalten Sie eine Echtzeitkontrolle über verschiedene Aspekte des Klangs, z. B. Klangfarbe, Tonhöhe oder Lautstärke.
6
STANDBY/ON-Schalter (Seite 15)
Mit diesem Schalter schalten Sie den Synthesizer ein oder aus.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
7 DC-IN-Buchse (Seite 11)
Für den Anschluß eines passenden Netzadapters (PA-3B oder von Yamaha als gleichwertig empfohlen) zur Stromversorgung des S03.
8 OUTPUT L/MONO- und R-Buchsen (Seite 11)
Über diese Klinkenbuchsen (für 6,3-mm­Klinkenstecker mono) werden Audiosignale mit Leitungspegel ausgegeben. Für eine monophone Ausgabe verwenden Sie nur die L/MONO-Buchse.
4
FOOT-SWITCH-Buchse (Seiten 14, 46)
Für den Anschluß eines optional erhältlichen Fußschalters (FC4 oder FC5). Abhängig von der ihm zugewiesenen Funktion können Sie den Fußschalter benutzen, um bestimmte Funktionen ein- und auszuschalten.
10
9 PHONES-Buchse (Seite 11)
Dient zum Anschließen eines Stereokopfhörers.
Vor der Benutzung
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Synthesizer an eine Spannungsquelle, Audio- und MIDI-Geräte und ein Computersystem anschließen. Schalten Sie den Synthesizer erst ein, wenn Sie alle nötigen Anschlüsse vorge­nommen haben. Wir empfehlen Ihnen, besonders diesen Abschnitt zu lesen, BEVOR Sie Ihren S03 benutzen.
Grundlagen
Stromversorgung
S03 Rückseite
STANDBY
DC IN
1 Vergewissern Sie sich, daß der POWER-Schalter des
Instruments in der OFF-Stellung ist.
2 Schließen Sie den Gleichstromstecker des Netzteils
PA-3B an der Buchse DC IN an der Rückseite des S03 an.
3 Stecken Netzstecker des Adapters in die nächste
Netzsteckdose.
Verwenden Sie unter keinen Umständen einen anderen Netzadapter als den Yamaha PA-5C oder einen von Yamaha empfohlenen, gleichwertigen Adapter. Der Gebrauch eines inkompatiblen Netzadapters kann zu irre­parablen Schäden am S03 führen. Darüber hinaus setzen Sie sich der Gefahr von ernsthaften Verletzungen durch Stromschläge aus! ZIEHEN SIE DEN NETZADAPTER STETS AUS DER NETZSTECKDOSE, WENN DER S03 AUSSER BETRIEB IST.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
OUTPUT
R L MONOON
DC IN PHONES
Zur Netzsteckdose
Anschlüsse
Anschließen an externe Audiogeräte
Da das 9000Pro keine eingebauten Lautsprecher besitzt, müssen Sie seine Sound-Ausgabe über ein externes Audiogerät abhören. Sie können auch einfach einen Stereokopfhörer anschließen. Wie in den folgenden Abbildungen dargestellt, gibt es mehrere Methoden zum Anschluß an externe Audioge­räte.
Anschließen von Stereo-Aktivboxen
Ein Paar Aktivboxen ist mit seinen eigenen Balance­und Effekteinstellungen ideal für die Wiedergabe des Klangreichtums Ihres Instruments. Schließen Sie die Aktivboxen an die OUTPUT-Buchsen L/MONO und R an, die Sie an der Rückwand des Geräts finden.
Aktivlautsprecher
(links)
OUTPUT L /
MONO
Aktivlautsprecher
(rechts)
INPUTINPUT
OUTPUT R
Stereo-Kopfhörer
PHONES
S03
Wenn Sie nur eine Aktivbox verwenden, schließen Sie diese an die OUTPUT L/MONO-Buchse an.
11
Anschluß an ein Mischpult
MIDI OUT
MIDI IN
Externes MIDI-Keyboard
oder Synthesizer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI OUT
MIDI IN
Externes MIDI-Keyboard
oder Synthesizer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
Wenn Sie den S03 in ein größeres System mit weiteren Instrumenten und zusätzlichen Möglichkeiten der Audiobearbeitung integrieren möchten, schließen Sie ihn an ein Mischpult und an einen Verstärker mit Ste-
Grundlagen
reolautsprechern an, wie unten gezeigt.
Laut-
sprecher
Vers tärker
Mischpult
L
OUTPUT L
R
R
Stereo-Kopfhörer
Anschließen von externen MIDI-Geräten
Sie können über ein MIDI-Kabel (einzeln erhältlich) ein externes MIDI-Gerät anschließen und es von Ihrem Synthesizer aus steuern. Andererseits können Sie auch ein externes MIDI-Keyboard oder einen MIDI-Sequenzer anschließen und damit die internen Sounds des Synthesizers steuern. Dieser Abschnitt soll als Einführung in die verschiedenen MIDI-Anwendun­gen dienen.
Der Schalter HOST SELECT auf der Rückseite sollte auf „MIDI“ gestellt werden. Anderenfalls werden keine MIDI-Daten an der Buchse MIDI OUT des S03 gesendet.
12345678910111213141516LR
OUTPUT
L / MONO PHONES
S03
OUTPUT R
Der Anschluß von Kopfhörern betrifft nicht die Audio-Ausgabe an den OUTPUT-Buchsen (L/MONO und R). Das Audiosignal an der PHONES-Buchse ist genau das gleiche wie das Signal an den OUTPUT-Buchsen.
Ansteuern eines externen MIDI­Keyboards vom S03 aus
Ansteuern eines externen MIDI­Keyboards vom S03 aus
12
Aufnahme und Wiedergabe mit einem externen MIDI-Sequenzer
MIDI IN
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
S03
Externer
MIDI-Sequencer
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI OUT
Ansteuern eines weiteren MIDI­Geräts über MIDI THRU
Externer
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI-Sequencer
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN
MIDI THRU
Externer MIDI-
Synthesizer
Anschließen an einen Computer
Sie können den S03 mit Hilfe eines angeschlossenen Computers über MIDI steuern und Daten zwischen S03 und dem Computer austauschen. Das mitgelieferte Voice Editor-Programm erlaubt Ihnen zum Beispiel, die Voices des Synthesizers zu bearbeiten.
Sie können Ihren Synthesizer auf zwei Weisen an einen Computer anschließen:
1: Serielle Verbindung (zwischen dem seriellen
Port des Computers und dem TO-HOST­Anschluß des Synthesizers)
2: MIDI-Verbindung (zwischen dem MIDI-Inter-
face des Computers oder einem externen MIDI­Interface und den Buchsen MIDI IN und OUT des S03)
Abhängig von Ihrem Computermodell kann sich die Verbindungsmethode unterscheiden. (Siehe unten.)
Eventuell müssen Sie auch die Einstellung „Local On/Off“ ändern (Seite 93), je nachdem, wie Sie den S03 in Ihrem MIDI-System benutzen.
Grundlagen
MIDI OUT
S03
MIDI IN
Externer MIDI-Synthesizer
Mit den obigen MIDI-Verbindungen können Sie MIDI­Daten von der Buchse MIDI OUT des S03 senden, während Sie gleichzeitig MIDI-Daten über die Buchse MIDI THRU des S03 von einem externen Sequenzer an einen externen MIDI-Synthesizer senden.
Das MIDI-Kabel sollte nicht länger als 15 m sein und die MIDI-Kette sollte nicht mehr als drei über die MIDI-THRU-Buchsen in Reihe geschaltete Geräte umfassen. Wenn Sie mehr als drei Geräte anschließen möchten, benutzen Sie eine MIDI-Thru-Box für Par­allelanschlüsse. Wenn die MIDI-Kabel zu lang sind oder zu viele Geräte über ihre MIDI-THRU-Buchsen verkettet sind, können Fehler auftreten.
1: Serieller Port nach TO HOST
IBM PC/AT
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
Mini-DIN 8-Pin
Macintosh
HOST SELECT
MIDI OFF
MacPC-2
S03
8-Pin MINI DIN auf
D-SUB 9-Pin
TO
HOST
Macintosh Peripherie-
Kabel (M0197)
TO
HOST
RS-232C
(DB9)
PS/V
M
IB
IBM PC/AT
und kompatible
D-SUB 9-Pin
Personal System/V
Personal System/V
S03
Mini-DIN 8-Pin Mini-DIN 8-Pin
Macintosh
13
D
2:
MIDI-Schnittstelle nach MIDI IN
und -OUT
Controller („Spielhilfen“) anschließen
Verwendung der MIDI-Schnittstelle des Computers
Grundlagen
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI IN
MIDI OUT
S03
Verwendung einer externen MIDI­Schnittstelle
Anschließen an der seriellen Schnittstelle
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI IN MIDI OUT
MIDI-Interface
MIDI OUT
MIDI IN
NEC MultiSync
MIDI OUT
AS
PC-9821
MIDI
IN
Computer mit
MIDI-Interface
Der S03 besitzt Controller-Buchsen auf der Rückseite, einschließlich der Buchsen FOOT SWITCH und FOOT CONTROLLER. Mit dem Fußschalter FC4 oder FC5, dem Fußregler FC7 und einem Breath-Controller wie dem BC3 (alle als Sonderzubehör erhältlich) können Sie über diese Anschlüsse die Klangfarbe, die Lautstärke, die Tonhöhe und andere Parameter steuern.
Einzelheiten zur Wirkungsweise dieser Controller
NEC
OST SELECT
IOFF
FUßSCHALTER FC4 oder FC5
finden Sie auf Seite 45.
MacPC-2
TO HOST
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
STANDBY
DC IN PHONES
FUßPEDAL FC7
R L MONOON
S03
OUTPUT
S03
Computer
Anschließen am USB-Anschluß
USB-MIDI-Interface
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI IN MIDI OUT
S03
Auf Ihrem Computer muß ein geeignetes MIDI­Programm (Sequenzer, Editor etc.) installiert sein.
MIDI OUT
MIDI IN
(UX256 usw.)
Computer
14
Einschalten des
GrandPno
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
XG001
Einschalten des S03
Grundlagen
Geräts
Einschaltprozedur
Wenn Sie alle erforderlichen Verbindungen zwischen Ihrem S03 und Ihren anderen Geräten hergestellt haben, prüfen Sie, ob alle Lautstärkeregler auf Mini­mum gestellt sind. Dann schalten Sie alle Geräte in Ihrem Aufbau nacheinander ein, zuerst die MIDI­Master (Sendegeräte), dann die MIDI-Slaves (Emp­fangsgeräte) und schließlich die Audiogeräte (Misch­pulte, Verstärker, Lautsprecherboxen etc.). Dies gewährleistet den problemlosen MIDI-Betrieb und ver­meidet Schäden an den Lautsprechern.
Zum Abschalten Ihres Aufbaus gehen Sie in umgekehr­ter Reifenfolge vor (zuerst die Audiogeräte, dann die MIDI-Geräte). Zuvor sollten Sie jedoch die Lautstärke jedes Ihrer Audiogeräte ganz herunterdrehen.
Wenn Sie den S03 als MIDI-Slave verwenden:
Um mögliche Schäden an den Lautsprechern oder ande­ren elektronischen Geräten zu vermeiden, sollten Sie den S03 immer einschalten, bevor Sie Ihre Aktivlautsprecher oder Mischpult/Verstärker einschalten. Ebenfalls sollten Sie den S03 erst dann ausschalten, wenn Ihre Aktivlaut­sprecher bzw. Mischpult und Verstärker ausgeschaltet sind.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
Bevor Sie Ihren Synthesizer ein- oder ausschalten, regeln Sie Lautstärke jedes angeschlossenen Audioge­räts herunter.
1 Drücken Sie den Schalter STANDBY/ON.
FOOT
CONTROLLER
STANDBY
DC IN PHONES
R L MONOON
OUTPUT
Einschal-
ten!!
S03 als MIDI-Slave (MIDI empfangendes Gerät)
MIDI-Master (sendendes Gerät)
12345678910111213141516LR
Audio-Anlage (erst Mischpult, dann Verstärker)
2 Eine Begrüßungsanzeige leuchtet kurz auf.
3 Dann erscheint die Anzeige „Performance Play
Mode“.
4 Regeln Sie, falls nötig, die Lautstärke am Verstärker
hoch.
5 Drehen Sie den [VOLUME]-Schieberegler am Syn-
thesizer, um eine geeignete Lautstärke einzustellen.
VOLUME
15
Demowiedergabe
Der S03 enthält viele Demo-Songs, die seinen dynamischen Klang und die fortschrittlichen Funktionen des Instru­ments vorführen.
Grundlagen
Überzeugen Sie sich, daß Ihr Synthesizer spielbereit ist. Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „Vor der Benutzung“ auf Seite 11.
Auf der Anzeige „Demo“ werden alle Daten im User-Voice-Speicher des Instruments durch die Daten für den Demo-Song über­schrieben. Wichtige Daten sollten deshalb auf einem externen MIDI-Gerät oder einem Computer gespeichert werden.
Auf der „DEMO“-Anzeige wird der Parameter „Master Tune“ (Gesamtstimmung; im Utility-Modus) überschrieben und auf „0“ eingestellt.
1 Drücken Sie die [DEMO]-Taste.
Es erscheint nun die folgende Anzeige.
MODE
MULTI VOICE DEMO
2 Drücken Sie the [INC/YES]-Taste, um die Demo-Anzeige aufzurufen und die Wiedergabe des Demo-Songs auto-
matisch zu starten.
3 Um das Demo zu stoppen, drücken Sie eine der folgenden Tasten: [MULTI], [VOICE], oder [EXIT].
Dadurch verlassen Sie den Demo-Modus und kehren automatisch in den Multi-, Voice- bzw. den Modus zurück, der vorher gewählt war.
EraseUserV
KEYELEMPA RT
PAGE
OCTAVE
OK?
Die Wiedergabe des Demo-Songs läuft unbegrenzt weiter, bis der Song gestoppt wird.
MODE PART ELEMENT K EY
VOICE DEMO MUTE
MULTI
EDIT
MIDI
JOB STORE
DEC INC
UTILITY
COMPARE
COMMON
DATA
NO YES
DRUM
CATEGORY SEARCH
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER KEYBOARD
789
PIANO
ORGAN GUITAR
456
BASS
STRINGS
1
REED/PIPE
0
SYN COMP
BRASS
23
SYN PAD
SYN LEAD
ENTER EXIT
CHROMATIC PERCUSSION
Demo-Song auswählen
Während der Demo-Song läuft, können Sie einen anderen Demo-Song auswählen, den Sie hören möchten. Geben Sie mit den Zifferntasten die gewünschte Kategorie des Demo-Songs ein, um den Song aufzurufen.
DRUM
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
CATEGORY SEARCH
789
PIANO
ORGAN GUITAR
456
BASS
STRINGS
1
REED/PIPE
0
BRASS
23
SYN PAD
SYN LEAD
ENTER EXIT
Wählen Sie eine Kategorie
SYN COMP
OTHER KEYBOARD
CHROMATIC
PERCUSSION
Beispielsweise können Sie den Piano-Song mit Taste 7 (PIANO) auf dem Ziffernblock auswählen. Wenn Sie keinen bestimmten Song auswählen, wird automatisch ein „Ensemble“-Song (OTHER) wiedergegeben.
Wenn in einer Kategorie mehrere Demo-Songs enthalten sind, können Sie mit den Tasten [DEC/NO] und [INC/YES] aus den verfügbaren Songs auswählen.
16
Überblick über die S03-
Funktionen
Der S03 besitzt eine Vielzahl fortschrittlicher und praktischer Funktionen. In diesem Abschnitt erhalten Sie einen Überblick über diese Funktionen. Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Funktionsbereiche oder „Blöcke“ des S03.
Controller
Tastatur Controller
Klangerzeuger Effekt
Controller (Spielhilfen)
Grundlagen
Dieser Block besteht aus der Tastatur, den Pitch-Bend- und Modulationsrädern und anderen Steuerelementen. Die Tastatur erzeugt selbst keine Töne, sondern sendet beim Anschlag einer Taste Noten-, Anschlags- und andere Daten zum Klangerzeugerbereich des Synthesizers. Die Controller senden auch Spielinformationen, die nicht aus Notenda­ten bestehen. Über den MIDI-OUT-Anschluß können Tastatur- und Controller-Daten zu anderen, externen MIDI­Geräten übermittelt werden.
Klangerzeuger
Dieser Teil der Hardware dient zur Wiedergabe von Songs entsprechend den von Tastatur und Controllern empfan­genen Daten. Das folgende Beispiel verdeutlicht den Signalweg, angefangen bei einem Element im Voice-Mode.
AMP regelt den Ausgangspegel (die
PITCH steuert die Tonhöhe für jedes Element am OSC-Ausgang.
Klangerzeuger
OSC
(Oscillator)
OSC erzeugt für jedes Element eine Wellenform. Jede Voice besteht aus bis zu vier Elements.
FILTERPITCH
FILTER ändert die Klangfarbe jedes Elements, das die PITCH-Stufe durchlaufen hat.
Amplitude oder Lautstärke) jedes Elements hinter der FILTER-Stufe. Die Audio-Signale werden dann zu den Effektmodulen gesendet.
AMP
(Amplitude)
zu den Effektmodulen
17
Über den Klangerzeuger
Der Tongenerator des S03 verwendet das hoch entwickelte Tonerzeugungssystem AWM2. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein Synthesesystem auf der Grundlage vorgefertigter Wellenformmuster (Samples), das in zahlreichen Yamaha-Synthesizern verwendet wird. Für besonders realistischen Klang benutzt jede
Grundlagen
AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines wirklichen Instruments. Darüber hinaus können Sie die Basis­wellenform mit einer Vielfalt von Filter-, Hüllkurven-, Modulations- und anderen Parametern bearbeiten.
AWM2 ist nicht beschränkt auf tonal spielbare Instrumente (Normal Voices), sondern kann auch jedes Schlag- und Percus­sion-Instrument nachbilden (Drum Voices). Für Einzelheiten über die Normal Voices und die Drum Voices lesen Sie auf Seite 26.
Maximale Polyphonie
Die maximale Polyphonie des S03 beträgt 64 Noten. Die tatsächliche Polyphonie während des Spiels hängt jedoch von der Anzahl der Elements in jeder gespielten Voice ab. Zur Berechnung der tatsächlichen Polyphonie teilen Sie die maximale Polyphonie von 64 durch die Anzahl der Elements in der Voice. Besteht eine Voice zum Beispiel aus zwei Elementen, so liegt die maximale Polyphonie für diese Voice bei 32 Stimmen.
Effekte
Die Effekte dienen dazu, den Klang einer Voice oder einer Performance zu verändern. Diese enthalten Reverb-Effekte (11 Halltypen) für räumlichen Nachhall, die Chorus-Effekte (11 Chorus-Typen) für Lebendigkeit und Tiefe, und die Variation-Effekte (42 Effekttypen) mit vielen zusätzlichen Spezialeffekten.
Ausführliche Informationen zu den digitalen Effekten finden Sie auf Seite 53.
18
Über die Betriebsarten
Der S03 hat mehrere Betriebsarten, die alle verschiedene Operationen und Funktionen beinhalten.
Grundlagen
Multi-Modus (Seite 55)
Multi-Play-Modus
Wählen Sie diese Betriebsart, wenn Sie den S03 als multitimbralen Ton­generator verwenden. In diesem Modus können Sie einen externen MIDI-Sequenzer benutzen, um meh­rere verschiedene Instrument-Parts gleichzeitig zu spielen. In diesem Modus können Sie auch verschie­dene Voices in „Layers“ (Ebenen) übereinanderlegen.
Multi-Edit-Modus
In diesem Modus können Sie Multis (=Performances) anlegen und bear­beiten. Sie können bis zu 32 Multis im internen Speicher ablegen.
Multi-Job-Modus
In diesem Modus können Sie Multis kopieren und initialisieren und andere, ähnliche „Jobs“ mit den Multis durchführen.
Multi Mode
Multi Play Mode Multi Edit Mode Multi Job Mode
Utility Mode
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
Voice Mode
Voice Play Mode Voice Edit Mode Voice Job Mode
MODE
VOICE DEMO
MIDI
JOB STORE
Voice-Modus (Seite 70)
Voice-Play-Modus
In diesem Modus können Sie nor­male (tonal spielbare) Voices und Schlagzeug-Voices (Drum Kits) spie­len. Sie können aus den Preset­Voices (128 normale Voices), den User-Voices (128 normalen Voices und zwei Schlagzeug-Sets) und den XG-Voices (480 normale Voices und 20 Schlagzeug-Sets) auswählen. Der S03 bietet auch eine praktische Kate­gorie-Suchfunktion, mit der Sie eine Voice nach der Instrumentengattung auswählen können.
Voice-Edit-Modus
In diesem Modus können Sie nor­male Voices und Schlagzeug-Voices erzeugen und bearbeiten. Sie kön­nen bis zu 128 bearbeitete normale Voices und 2 beliebig veränderte Schlagzeug-Sets als eigene Schlag­zeug-Voices im internen Speicher ablegen.
DEMO Mode
MIDI Mode
Store Mode
Voice-Modus (Seite 16)
In diesem Modus können Sie die Demo-Songs wiedergeben, die sich im internen Speicher befinden. Die verschiedenen Demo-Songs werden fortlaufend wiedergegeben.
Utility-Modus (Seite 90)
In diesem Modus nehmen Sie glo­bale Einstellungen vor, die das gesamte System des S03 betreffen, wie z. B. die Gesamtstimmung (Master Tuning) und Controller­bezogene Einstellungen.
MIDI-Modus (Seite 93)
In diesem Modus stellen Sie MIDI­bezogene Parameter ein, z. B. die MIDI-Sende-/Empfangskanäle und die Geräte-ID.
Voice-Job-Modus
In diesem Modus können Sie Voices kopieren und initialisieren und und andere, ähnliche „Jobs“ mit den Voices durchführen.
Store-Modus (Speichern) (Seiten 69, 89)
In dieser Betriebsart speichern Sie Ihre eigenen Voices und Multis auf internen Speicherplätzen.
19
Funktionsschema
Grundlagen
LCD Display (Parametername) LCD
Multi Edit 56
Common
GENERAL
Name 1 56 Total Vol (Total Volume) 2 56 Transpose 3 56
EFFECT
RevEF (Reverb Effect Type) 4 56 Reverb Parameters 5 56 Rev Return (Reverb Return) 6 56 Reverb Pan 7 57 ChoEF (Chorus Effect Type) 8 57 Chorus Parameters 9 57 Cho Return (Chorus Return) 10 57 Chorus Pan 11 57 SndCho→Rev (Send Chorus to Reverb) 12 57 VarEF (Variation Effect Type) 13 57
Variation Parameters 14 57
VarConnect (Variation Connection) 15 58 Var Return (Variation Return) 16 58 Var Pan 17 58 SndVarRev (Send Variation to Reverb) 18 58 SndVarRev (Send Variation to Chorus) 19 58 MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 58 AC1VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 59
Part
VOICE
Voice Selection 1 59
MIX
Volume 2 60 Pan 3 60 NtLmt-H (Note Limit Low/High) 4 60 VelLmt-L (Velocity Limit Low/High) 5 60
GENERAL
Rcv Ch (MIDI Receive Channel) 6 61 NoteShift/Detune 7 61 Mono/Poly 8 61 Part Mode 9 61
TONE
VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 10 62 Cutoff/Resonance 11 63 Attack/Decay/Releas Tm (Attack/Decay/Release Time) 12 63 PEG L/Tm (PEG Level/Time) 13 64 Vib Rate/Depth/Delay (Vibrato Rate/Depth/Delay) 14 64
CONTROLLER
Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 15 65 PB Range (Pitch Bend Range) 16 65 MW FltCtl (MW Filter Control) 17 65 MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18 65 MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18 65 MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18 65 AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 19 66 AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 66 AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21 66 AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21 66
EFFECT
ReverbSend 22 66 ChorusSend 23 66 Var Send (Variation Send) 24 67
Multi Job 67
Init (Initialize) 1 68 CpyVar (Copy Variation Effect) 2 68 CpyCtl (Copy Controller) 3 68 CpyPart (Copy Part) 4 68 BlkDmp (Bulk Dump) 5 68
PAG E
Bedienungs-
anleitung
Seite
LCD Display (Parametername) LCD
Voice Edit 71
Common
GENERAL
Name 1 71 Total Vol/Lvl (Total Volume/Level) 2 71 Mono/Poly 3 71 VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 4 72
CONTROLLER
Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 5 72 PB Range (Pitch Bend Range) 6 72 MW FltCtl (MW Filter Control) 7 72 MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 8 72 MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 8 72 MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 8 72 AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 9 72 AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 10 72 AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 10 72
EFFECT
ReverbSend 11 72 ChorusSend 12 72 SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 13 72 VarEF (Variation Effect Type) 14 72 Variation Parameters 15 72 MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 16 72 AC1 VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 17 72
Element
OSC/MIX (Oscillator/Mixer)
Element Sw (Element Switch) 1 73 Wave Selection 2 73 Level 3 73 Pan 4 73 NtLmt-L/H (Note Limit Low/High) 5 73 VelLmt-L/H (Velocity Limit Low/High) 6 74
PITCH
NoteShift/Detune 7 74 PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity) 8 74 PchSclCN (Pitch Scale Center Note) 8 74 PEG R (PEG Rate) 9 75 PEG L (PEG Level) 10 75 PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) 11 76 PEGSclCN (PEG Scale Center Note) 11 76 PEGRtVel (PEG Rate Velocity) 12 76 PEGLvlVel (PEG Level Velocity) 12 76
FILTER
Cutoff/Resonance 13 77 CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity) 14 77 ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) 14 77 FltSclFlag (Filter Scale Flag) 15 77 Flt BP1~4 (Filter Scale Break Point 1~4) 16 78 Flt Ofs1~4 (Filter Scale Offset 1~4) 17 78 FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) 18 78 FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) 18 78 FEG R (FEG Rate) 19 79 FEG L (FEG Level) 20 79 FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity) 21 79 FEGAtkVel (FEG Attack Velocity) 22 80 FEGOthVel (FEG Other Velocity) 22 80
AMP (Amplitude)
AEG R (AEG Rate) 23 80 AEG L (AEG Level) 24 80 AEGSclSens (AEG Scale Sensitivity) 25 81 AEGLvlVel (AEG Level Velocity Sensitivity) 26 81 AEGAtkVel (AEG Attack Velocity Sensitivity) 26 81 LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) 27 81 Lvl BP1~4 (Level Break Point 1~4) 28 81 Lvl Ofs1~4 (Level Offset 1~4) 29 82 LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) 30 82 KeyonDelay 31 82
LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO Wave 32 82 LFO Phase (LFO Phase Initialize) 32 82 LFO Speed 33 83 LFO PMod (LFO Pitch Modulation) 34 83 LFO FMod (LFO Filter Modulation) 34 83 LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) 34 83 PLFODelay (Pitch LFO Delay) 35 83 PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time) 35 83
PAG E
Bedienungs-
anleitung
Seite
20
LCD Display (Parametername) LCD
Voice Edit (Drum) 84
Common
GENERAL
Name 1 85 OrgKt (Original Kit) 2 85
Key
OSC/MIX (Oscillator/Mixer)
Level 1 85 Pan 2 85 Alt.Group (Alternate Group) 3 85 Key Assign 4 85 RxNoteOff/On (Receive Note On/Off) 5 86
PITCH
PitchCors/Fine (Pitch Coarse/Fine) 6 86
FILTER
Cutoff/Resonance 7 86
AMP (Amplitude)
EG Attack/Decay1/Decay2(EG Attack/Decay1/Decay2 Rate) 8 86
EFFECT
ReverbSend 9 87 ChorusSend 10 87
Voice Job 87
Init (Initialize) 1 88 CpyElm (Copy Element)/CpyKey (Copy Drum Key) 2 88 BlkDmp (Bulk Dump) 3 88
DEMO Mode 16
Demo Song Play 16
Utility Mode 90
TG (Tone Generator)
MasterTune 1 90
KEYBOARD
Kbd Trans (Keyboard Transpose) 2 90 Vel Curve (Velocity Curve) 3 90 Fixed Vel (Fixed Velocity) 3 90
CONTROLLER
MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) 4 91 FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number) 4 91 FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number) 5 91 Ctl Reset (Controller Reset) 6 91 AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 7 92
EFFECT
V EfBypass (Voice Effect Bypass) 8 92
MIDI Mode 93
MIDI CHANNEL
Device No (Device Number) 1 93 Local Sw (Local On/Off Switch) 2 93 Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) 3 94 Trans Ch (MIDI Transmit Channel) 4 94
MIDI FILTER
RxPgmChng (Receive Program Change On/Off) 5 94 RxBankSel (Receive Bank Select On/Off) 5 94 TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off) 6 94 TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off) 6 94 Thru Port 7 94
PAG E
Bedienungs-
anleitung
Seite
Grundlagen
Für Einzelheiten über den Multi-Speichervorgang siehe Seite 69; für Einzelheiten über den Voice-Spei­chervorgang siehe Seite 89.
21
Parametertabelle
Die Zahlen in jeder Spalte zeigen die Display-PAGE (Display-Seite) an, die dem Parameter links entspricht (mit Ausnahme der Spalte ganz rechts, die die zugehörige Seite in der Anleitung angibt). Sie können beispielsweise sehen, daß der Parame-
Grundlagen
ter Reverb Send auf drei verschiedenen Display-Seiten zu finden ist: PAGE 22 im „Multi Part Edit“, PAGE 11 im „Normal Voice Common Edit“ und PAGE 9 im „Drum Voice Key Edit“.
Diese Tabelle kann helfen, die entsprechenden Display-Seiten in den verschiedenen Betriebsarten zu finden. Das ist prak­tisch, wenn Sie gleiche oder ähnliche Einstellungen der gleichen Parameter in einer anderen Betriebsart durchführen möchten — z. B. möchten Sie den Reverb Send im Multi-Modus auf den gleichen Wert einstellen wie den Reverb Send im Voice-Modus. Auch ist die Tabelle gut geeignet, um jeweils gleiche Parameter parallel zu prüfen, wenn Sie komplexe Ände­rungen am Klang programmieren — beispielsweise den Filter Cutoff einer Voice auf einen bestimmten Wert einzustellen, dann zum Parameter Cutoff im Multi-Modus umzuschalten und den Filter dort weiter zu verändern.
Da auch die Seitenzahl in der Bedienungsanleitung angegeben ist, können Sie auch die zugehörige Erklärung schnell fin­den, indem Sie den momentan gewählten Modus und die PAGE-Nummer am S03 ablesen und dann in dieser Tabelle nach­schlagen.
Wenn der Parameter für Voice-Modus und Multi-Modus der gleiche ist, richtet sich die Seitenangabe im allgemeinen nach der Erklärung der Funktion im Multi-Modus.
Multi Edit Voice Edit
Common Part
GENERAL Name 1 1 1 56, 71
EFFECT* RevEF (Reverb Effect Type) 4 56
VOICE Voice Selection 1 59 MIX Volume 2 60
TONE VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 10 4 62
CONTROLLER* Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 15 5 65
Total Vol (Total Volume) 2 2 56, 71 Total Lvl (Level) 2 3 1 71, 73, 85 Transpose 3 56 Rcv Ch (MIDI Receive Channel) 6 3 61, 94 NoteShift/Detune 7 7 61, 74 Mono/Poly 8 3 61, 71 Part Mode 9 61 OrgKt (Original Kit) 285
Reverb Parameters 5 56 Rev Return (Reverb Return) 6 56 Reverb Pan 7 57 ChoEF (Chorus Effect Type) 8 57 Chorus Parameters 9 57 Cho Return (Chorus Return) 10 57 Chorus Pan 11 57 SndCho→Rev (Send Chorus to Reverb) 12 13 57 VarEF (Variation Effect Type) 13 14 57 Variation Parameters 14 15 57 VarConnect (Variation Connection) 15 58 Var Return (Variation Return) 16 58 Var Pan 17 58 Snd Var→Rev (Send Variation to Reverb) 18 58 Snd Var→Cho (Send Variation to Chorus) 19 58 MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 16 58 AC1VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 17 66 ReverbSend 22 11 9 66 ChorusSend 23 12 10 66 Var Send (Variation Send) 24 67 V EfBypass (Voice Effect Bypass) 892
Pan 3 4 2 60, 73, 85 NtLmt-H (Note Limit Low/High) 4 5 60, 73 VelLmt-L (Velocity Limit Low/High) 5 6 60, 74
Cutoff/Resonance 11 13 7 63, 77, 86 Attack/Decay/Release Tm (Attack/Decay/Release Time) 12 63 PEG L/Tm (PEG Level/Time) 13 64 Vib Rate/Depth/Delay (Vibrato Rate/Depth/Delay) 14 64
PB Range (Pitch Bend Range) 16 6 65 MW FltCtl (MW Filter Control) 17 7 65 MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18 8 65 MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18 8 65 MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18 8 65 AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 19 7 66, 92 AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 9 66 AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21 10 66 AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21 10 66 MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) 491 FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number) 491 FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number) 591 Ctl Reset (Controller Reset) 691
Common Element/Key
Normal Drum Normal Drum
UTILITY MIDIParametertyp LCD (Parametername)
Bedienungs­anleitung Seite
22
Parametertyp LCD (Parametername)
OSC/MIX (Oscillator/Mixer) Element Sw (Element Switch) 173
PITCH NoteShift/Detune 7 7 61, 74
FILTER Cutoff/Resonance 11 13 7 63, 77, 86
AMP (Amplitude) AEG R (AEG Rate) 23 80
LFO (Low Frequency LFO Wave 32 82 Oscillator) LFO Phase (LFO Phase Initialize) 32 82
TG (Tone Generator) MasterTune 190 KEYBOARD Kbd Trans (Keyboard Transpose) 290
MIDI CHANNEL Device No (Device Number) 193
MIDI FILTER RxPgmChng (Receive Program Change On/Off) 594
Wave Selection 273 Level 385 Alt.Group (Alternate Group) 385 Key Assign 485 RxNoteOff/On (Receive Note On/Off) 586
PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity) 874 PchSclCN (Pitch Scale Center Note) 8 74 PEG R (PEG Rate) 975 PEG L (PEG Level) 10 75 PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) 11 76 PEGSclCN (PEG Scale Center Note) 11 76 PEGRtVel (PEG Rate Velocity) 12 76 PEGLvlVel (PEG Level Velocity) 12 76 PitchCors/Fine (Pitch Coarse/Fine) 686
CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity) 14 77 ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) 14 77 FltSclFlag (Filter Scale Flag) 15 77 Flt BP1~4 (Filter Scale Break Point 1~4) 16 78 Flt Ofs1~4 (Filter Scale Offset 1~4) 17 78 FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) 18 78 FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) 18 78 FEG R (FEG Rate) 19 79 FEG L (FEG Level) 20 79 FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity) 21 79 FEGAtkVel (FEG Attack Velocity) 22 80 FEGOthVel (FEG Other Velocity) 22 80
AEG L (AEG Level) 24 80 AEGSclSens (AEG Scale Sensitivity) 25 81 AEGLvlVel (AEG Level Velocity Sensitivity) 26 81 AEGAtkVel (AEG Attack Velocity Sensitivity) 26 81 LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) 27 81 Lvl BP1~4 (Level Break Point 1~4) 28 81 Lvl Ofs1~4 (Level Offset 1~4) 29 82 LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) 30 82 KeyonDelay 31 82 EG Attack/Decay1/Decay2(EG Attack/Decay1/Decay2 Rate)
LFO Speed 33 83 LFO PMod (LFO Pitch Modulation) 34 83 LFO FMod (LFO Filter Modulation) 34 83 LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) 34 83 PLFODelay (Pitch LFO Delay) 35 83 PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time) 35 83
Vel Curve (Velocity Curve) 390 Fixed Vel (Fixed Velocity) 390
Local Sw (Local On/Off Switch) 293 Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) 394 Trans Ch (MIDI Transmit Channel) 494
RxBankSel (Receive Bank Select On/Off) 594 TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off) 694 TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off) 694 Thru Port 794
Multi Edit Voice Edit
Common Part
Common Element/Key UTILITY MIDI
Normal Drum Normal Drum
886
Bedienungs­anleitung Seite
Grundlagen
Bei gleichnamigen Parametern in verschiedenen Modi können sich die möglichen Parameterwerte und -einstellungen je nach Modus unterscheiden. Weitere Informationen finden Sie bei den einzelnen Parametern.
Für Einzelheiten zu Parametern für die Reverb-, Chorus- und Variation-Effekte beachten Sie die gesonderte Datenliste. Für Informationen zu den Job-Seiten beachten Sie das Funktionsschema (Seite 20).
* Im Multi-Modus werden die Einstellungen bei „Voice Common Effect“ (die Effekte der Voice) sowie die Controller-Einstellungen
ignoriert, und die Multi-Einstellungen werden aktiv. Die Effekte der Voice und die Controller-Einstellungen des Voice-Modus’ kön­nen mit der Multi-Job-Funktion in den Multi-Modus kopiert werden (Seite 68).
23
Multis
Ein Multi besteht aus bis zu 16 Parts, jeder Part kann eine normale Voice oder eine Schlagzeug-Voice (Drum Voice) spielen.
Grundlagen
Durch Zuweisung verschiedener Voices und MIDI-Kanäle zu jedem Part, und durch Einsatz eines Sequenzers oder Computers für die Song-Wiedergabe können Sie ein komplettes „Orchester“ mit bis zu 16 unabhängigen Instrument­klängen erzeugen.
Sie können Multis auch auf der Tastatur spielen. Typischerweise erzeugen Sie „Layers“ (Schichten oder Ebenen) mit verschiedenen Voices, oder Tastatureinteilungen („Keyboard Split“), bei denen Ihre linke und Ihre rechte Hand verschiedene Voices spielen können (Seite 41).
Multi
Part 1~16
Externer MIDI-Sequencer
Song-Datei
MIDI-Kanäle
1~16
CH1
Verschiedene Voices für jeden Part
CH16
Multi
Part 1~16
Zwei Voices
als Layer
24
Voices
Eine Voice ist der Klang eines einzelnen Instruments, der aus der Auswahl der „Elements“ und der Einstellung ver­schiedenster Parameter entsteht. Im Voice-Play-Modus können Sie eine beliebige dieser Voices auswählen und spie­len. Im Multi-Play-Modus weisen Sie je eine Voice einem anderen Part zu und benutzen einen externen Sequenzer für die gleichzeitige Wiedergabe der verschiedenen Voices. Die Voices sind im internen Speicher (PRESET, USER, GM/XG) gespeichert.
Grundlagen
Voice Play Mode
Klangerzeuger
Voice
Spielen einer Voice Spielen eines Multis
Controller
Preset 128
Preset-Voices
Klangerzeuger
Multi
Part
1
PR
Voice
001
GM/XG-Voices
Multi Play Mode
Controller
2
3
PR
PR
002
003
XG
001
Externer MIDI-Sequencer
4
5
6
7
XG 002
XG
003
US
001
US
002
8
16
PR
016
User 128
User-Voices
PR001~128
480
Normal-Voices
20 Drum-Voices *
US001~128
2 User-
Drum-Voices
* Die Schlagzeug-Voices XG121 - 128 gehören nicht zum GM/XG-Set, sondern sind Schlagzeug-Sets, die eigens für den S03 programmiert wurden.
25
Ein Überblick über Voices und Wellenformen
Jede Voice besteht aus bis zu vier Elementen. Jedes Element verwendet hochwertige Wellenformen (Samples) von
Grundlagen
Instrumenten oder anderen Klängen.
Voice
Element 1~4
Element
Wave (Wellenform)
AWM2: 453 Preset-Wellenformen
Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices und Schlagzeug-Voices (Drum Voices). Normale Stimmen repräsentieren meist Sounds von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tonskala der Tastatur spielen, und die ihre Tonhöhe entsprechend der Noten ändern. Schlagzeug-Voices sind meist Percussion- oder Schlagzeugsounds, die (bei fester Tonhöhe) bestimmten, einzelnen Tastaturnoten zugewiesen sind. Die Schlagzeug-Voices enthalten auch besondere Sound-Effekte. Normalerweise kann eine Voice (mit bis zu vier Elementen) über den gesamten Tastaturbereich gespielt werden. Dies läßt sich jedoch ändern; der tatsächliche Tastaturbereich der Voice wird durch die Note-Limit-Parameter bestimmt (Seite 73).
Nomal-Voice Drum-Voice
Voice
Element 1~4
Einzelne Drum­Sounds für jede Taste
Insgesamt stehen 480 (XG) und 128 (Preset) normale Voices und 20 Schlagzeug-Voices als Presets (vorgegebene Sounds) zur Verfügung. Sie können eigene Voices erschaffen und speichern; der S03 bietet Platz für 128 normale User-Voices und zwei User-Schlagzeug-Voices.
26
Waves (Wellenformen)
Die Waves (Wellenformen) sind die Grundbausteine des AWM2-Sounds; sie werden als Elemente („Elements“) bei der Zusammenstellung einer Voice benutzt. Insgesamt 453 Wellenformen hoher Qualität sind im Instrument gespei­chert. Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, wählen Sie zur Erzeugung einer Stimme zunächst die Wellenform aus, die Sie als Element benutzen möchten, und stellen dann die zugehörigen Pegel (Level)-, Pitch-, Klang (Tone)­und andere Parameter ein.
Wave 1~453
Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
C-2 G8
Voice
Grundlagen
27
Grundfunktionen
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
P
Init Mlt
MLT01
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
GrandPno
XG001
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1 P
Init Mlt
Name
In diesem Abschnitt lernen Sie die wichtigsten Funktionen des S03 kennen.
Grundlagen
Auswählen einer Betriebsart
Es gibt mehrere Bedienungsmodi Voice-Play-Modus, Multi-Play-Modus etc. die Ihnen ermöglichen, die vielfältigen Funktionen des Synthesizers sinnvoll ein­zusetzen.
Für einen Überblick über die verschiedenen Betriebs­arten lesen Sie auf Seite 19.
Voices und Multis haben jeweils ihren eigenen Play­Modus. Um einen bestimmten Modus aufzurufen, drücken Sie die entsprechende MODE-Taste ([VOICE] für den Voice-Play-Modus, [MULTI] für den Multi­Play-Modus). Voices und Multis haben auch jeweils ihre eigenen Edit- und Job-Modi. Um in den Edit- oder Job-Modus umzuschalten, drücken Sie einfach die Taste [EDIT] bzw. [JOB], während Sie sich in dem jeweiligen Play­Modus befinden.
Auf ähnliche Weise bringt Sie ein Druck auf die [STORE]-Taste vom Voice- oder Multi-Modus in den Store-Modus, von wo aus Sie Voices oder Multis spei­chern können. Zusätzlich zu den oben erwähnten Modi gibt es noch einen Utility-Modus, in dem Sie übergreifende Einstel­lungen des Instruments festlegen, und den MIDI­Modus, der MIDI-bezogene Parameter enthält. Schließ­lich gibt es noch den Demo-Modus, in dem Sie die Demo-Songs abspielen können.
Um diese Betriebsarten auszuwählen, drücken Sie die [UTILITY]-Taste für den Utility-Modus, die [MIDI]­Taste für den MIDI-Modus und die [DEMO]-Taste für den Demo-Modus.
12 7
MODE
MULTI
UTILITY
56
VOICE DEMO
MIDI
Play-Modi
1 Voice-Play-Modus (Seite 37)
Drücken Sie die [MULTI]-Taste (die LED leuchtet), um in den Multi-Play-Modus zu schalten. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-Taste.
2 Voice-Play-Modus (Seite 33)
Um in den Voice-Play-Modus zu schalten, drücken Sie die [VOICE]-Taste (deren LED dann aufleuchtet). Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus­Taste.
Edit-Modus
Voices und Multis haben auch jeweils ihre eigenen Edit- und Job-Modi. Die [EDIT]-Lampe leuchtet zusammen mit der zugehörigen Play-Modus-Lampe ([MULTI] oder [VOICE]).
3 Voice-Edit-Modus (Seite 55)
Drücken Sie im Multi-Play-Modus die [EDIT]-Taste. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus­Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in den Play-Modus zurückzukehren.
28
EDIT
COMPARE
JOB STORE
34
8
3 Voice-Edit-Modus (Seite 47, 70)
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
Store
MLT01
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus­Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in den Play-Modus zurückzukehren.
UTILITY
MIDI
MasterTune
PAGE
1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0000
Grundlagen
GrandPno
PAGE
1 E
OCTAVE
KEYELEMPART
XG001
Job-Modi
Jeder Play-Modus besitzt einen eigenen Job-Modus. Sie können den gewünschten Job-Modus auswählen, wenn die zugehörige Play-Modus-Lampe ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet.
4 Multi-Job-Modus (Seite 67)
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [JOB]-Taste. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus­Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in den Play-Modus zurückzukehren.
Init
4 Voice-Job-Modus (Seite 87)
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus­Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in den Play-Modus zurückzukehren.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
multi
6 MIDI-Modus (Seite 93)
Drücken Sie die [PLAY]-Taste, um in den PLAY-Modus zu gelangen. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-Taste. Wenn eine der Play-Modus­Lampen ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet, ist der ent­sprechende Play-Modus immer noch aktiv, auch dann, wenn Sie in diesen Modus geschaltet haben. Es erscheint ein Pfeil oben links im LC-Display, der auf „MIDI“ auf dem Bedienfeld weist, wodurch der MIDI­Modus angezeigt wird.
UTILITY
MIDI
Device No
PAGE
OCTAVE
1
KEYELEMPART
all
7 Demo-Modus (Seite 16)
Drücken Sie zum Aufrufen des Demo-Modus die [DEMO]-Taste. Um den Demo-Modus zu verlassen und in den Multi- oder Voice-Play-Modus zu schalten, drücken Sie eine der Tasten [EXIT], [MULTI] oder [VOICE].
Auf der Anzeige „Demo“ werden alle Daten im User­Voice-Speicher des Instruments durch die Daten für den Demo-Song überschrieben. Wichtige Daten sollten des­halb auf einem externen MIDI-Gerät oder einem Compu­ter gespeichert werden.
Auf der „DEMO“-Anzeige wird der Parameter „Master Tune“ (Gesamtstimmung; im Utility-Modus) überschrie­ben und auf „0“ eingestellt.
Init
PAGE
1
OCTAVE
KEYELEMPART
voice
Andere Modi
5 Utility-Modus (Seite 90)
Drücken Sie die [PLAY]-Taste, um in den PLAY-Modus zu gelangen. Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-Taste. Wenn eine der Play-Modus­Lampen ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet, ist der ent­sprechende Play-Modus immer noch aktiv, auch dann, wenn Sie in diesen Modus geschaltet haben. Es erscheint ein Pfeil oben links im LC-Display, der auf „UTILITY“ auf dem Bedienfeld weist, wodurch der Utility-Modus angezeigt wird.
8 Store-Modus(Seiten 69, 89)
Wenn Sie die [STORE]-Taste im Multi- oder Voice­Modus drücken, gelangen Sie in den Store-Modus, wo Sie Multis oder Voices speichern können. Die Play­Modus-Lampe ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet wei­ter, auch dann, wenn Sie in diesen Modus geschaltet haben. Um den Modus zu verlassen und in einen ande­ren Modus zu schalten, drücken Sie einfach die gewünschte Modus-Taste. Wenn Sie die [EXIT]-Taste drücken, verlassen Sie ebenfalls den Store-Modus.
29
Auswählen einer
[E]/[F]-Tasten
Anzeige
Sie können mit den Tasten [▲]/[▼] , [E]/[F], [+]/
Grundlagen
[–] und [EXIT] zwischen den Anzeigen umschalten.
[]/[]-Tasten
Viele der Anzeigen bestehen aus mehreren Teilen. Benutzen Sie die [▲]/[▼]-Tasten, um alle Anzeigen zu sehen.
Vorherige Display-Seite (PAGE)
DATA
DEC INCNO YES
Nächste Display-Seite (PAGE)
Bei Anwahl der verschiedenen Display-Seiten erscheint rechts des LC-Displays ein Pfeil, der den Parametertyp in der auf dem Bedienfeld aufgedruckten Liste anzeigt. Wenn zum Beispiel die Anzeige des Parameters Total Volume im Multi-Edit-Modus aufgerufen wird, zeigt der Pfeil im LCD an, daß dieser Parameter zum Typ „General“ (allgemein) gehört.
Total Vol
PAGE
2 P
OCTAVE
In folgendem Beispiel wird die Anzeige des (Element-) Cutoff-Parameters im Voice-Edit-Modus dargestellt, und der Pfeil zeigt an, daß dieser Parameter zum Typ „Filter“ gehört.
Cutoff
PAGE
13 E
OCTAVE
KEYELEMPART
127
KEYELEMPART
2047
VOICE
MIX
GENERAL
TONE
CONTROLLER
EFFECT
VOICE
MIX
GENERAL
TONE
CONTROLLER
EFFECT
OSC MIX
PITCH
FILTER
AMP
LFO
EFFECT
Viele der Anzeigen bestehen aus mehreren Teilen. Diese werden durch spezielle Pfeilmarkierungen oben rechts im LC-Display angezeigt (siehe unten). Benut­zen Sie die [E]/[F]-Tasten, um diese Seiten aufzu­rufen. Wenn die erste Seite einer Anzeige mit mehreren Sei­ten erscheint, zeigt der Pfeil nach rechts (), und weist auf weitere Anzeigeseiten hin. Wenn eine Seite angezeigt wird, die sich zwischen mehreren Seiten befindet, zeigt der Pfeil in beide Richtungen ( ), um deutlich zu machen, daß Sie in beiden Richtungen weitere Seiten finden. Wenn die letzte Seite angezeigt wird, zeigt der Pfeil nach links (), um anzuzeigen, daß keine weiteren Seiten mehr vorhanden sind. Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.) können diese Tasten benutzt werden, um die Cursor­position im Display zu verschieben.
Ruft die
vorherige
Seite auf.
Decay Tm
DEC INCNO YES
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
12
1
+00
DATA
Ruft die nächste Seite auf.
Tasten
Im Multi-Edit-Modus werden diese Tasten benutzt, um die einzelnen Parts auszuwählen. Wenn Sie die „Com­mon“-Parameter auswählen möchten, drücken Sie beide Tasten gleichzeitig. Im Voice-Edit-Modus werden diese Tasten benutzt, um die einzelnen Elements auszuwählen. Wenn Sie die „Common“-Parameter auswählen möchten, drücken Sie beide Tasten gle­ichzeitig.
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
Für Einzelheiten zu den Parametern und den Konfi­gurationen der Modi Multi Edit und Voice Edit lesen Sie die entsprechenden Beschreibungen der Betriebs­arten im Referenzteil dieser Anleitung.
30
[EXIT]-Taste
Die [EXIT]-Taste drücken Sie, wenn Sie in der Anzei­gehierarchie nach oben und zur vorhergehenden Anzeige zurückkehren möchten.
789
PIANO
ORGAN GUITAR
456
BASS
1
REED/PIPE
0
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
23
SYN PAD
ENTER E XIT
Eingeben von Daten
Benutzen Sie die Tasten [INC/YES] und [DEC/NO], um die Werte zu erhöhen oder zu verringern, oder geben Sie die Werte direkt mit den Zifferntasten und anschließend der [ENTER]-Taste ein. Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.), bei denen mehr als ein Wert eingegeben werden kann, können Sie die Cursorpoition mit den Tasten [E]/ [F] im Display verschieben und dann die entspre­chenden Werte eingeben.
Grundlagen
SYN COMP
Abhängig vom jeweiligen Bedienungsschritt hat die [EXIT]-Taste auch noch weitere Funktionen. Diese alternativen Funktionen werden in den entsprechen­den Abschnitte dieser Anleitung erklärt.
CHROMATIC PERCUSSION
KEYBOARD
[INC/YES]- und [DEC/NO]­Tasten
Diese werden benutzt, um den Wert des momentan ausgewählten Parameters direkt einzugeben. Ein Druck auf die [INC/YES]-Taste erhöht einen Parame­terwert um einen Schritt; die [DEC/NO]-Taste verrin­gert den Wert um einen Schritt. Wenn Sie eine dieser Tasten gedrückt halten, ändert sich der Wert kontinu­ierlich. Sie können mit diesen Tasten auch „YES“ oder „NO“ antworten, wenn Sie in einer Anzeige zur Bestä­tigung aufgefordert werden.
DATA
DEC INCNO YES
31
Ziffernblock, [ENTER]-
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
2 E
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
4 E
Total Vol
127
VelSnsOfs
064
Mono/Poly
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
poly
3 E
Taste
Sie können den Wert des ausgewählten Parameters am
Grundlagen
Ziffernblock eintippen und den Wert dann mit der [ENTER]-Taste eingeben. Den Wert „100“ können Sie z. B. eingeben, indem Sie auf dem Ziffernblock die Tasten [1], [0], und [0] drücken. (Die Parameteranzeige blinkt.) Zum Schluß drücken Sie die Taste [ENTER], um den Wert einzugeben.
789
PIANO
ORGAN GUITAR
5
46
BASS
1
REED/PIPE
0
SYN COMP
Tippen Sie den Wert ein.
STRINGS
SYN LEAD
CHROMATIC PERCUSSION
BRASS
23
SYN PAD
ENTER
KEYBOARD
Übernehmen Sie den Wert.
PAGE
OCTAVE
Der angezeigte Wert blinkt.
KEYELEMPART
100
Parametertypen (absolut und relativ)
Wie Sie einen Parameter einstellen, hängt von der Art des Parameters ab. Für manche Parameter müs­sen Sie die Zahlen oder Buchstaben des Parameter­werts direkt eingeben. Für andere wählen Sie unter einer Reihe möglicher Einstellungen aus. Zudem sind manche Parameterarten „absolut“ und andere „relativ“. So können Sie für den Absolutparameter in der Dar­stellung unten die Werte „mono“ oder „poly“ aus­wählen. Für andere Absolutparameter, zum Beispiel Volume (Lautstärke), können Sie einen beliebigen Wert zwischen 0 und 127 einstellen. Die Volume­Einstellung ist linear und eindeutig der tatsächli­chen Lautstärke zugeordnet, wie im Schaubild links dargestellt. Für Relativparameter existiert diese direkte Zuord­nung dagegen nicht. Das untere Schaubild verdeut­licht die Rolle des Parameters Velocity Offset (Velocity-Versatz). Der Offset-Wert, den Sie dafür eingestellt haben, wird dem aktuellen Wert hinzuge­fügt oder abgezogen. Mit dem Velocity Offset wird die festgelegte Versatzgröße zum aktuellen Velocity­Wert der Note, die Sie auf der Tastatur spielen, hin­zuaddiert oder von diesem abgezogen. In manchen Fällen geben Sie diese Art von Relativparametern auch als Prozentwert ein.
Bewegen des Cursors
Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.), werden die Tasten [E]/[F] benutzt, um die Cursor­position im Display zu ändern. (Der ausgewählte Buchstabe blinkt.) Bewegen Sie den Cursor auf die gewünschte Position und geben Sie dann den Wert ein.
DATA
DEC INCNO YES
1. Total Volume (absolut)
Volume
0
2. Velocity offset (relativ)
Offset
+64
0
127
positiver Offset (+10)
Tatsächliche Velocity
negativer Offset (–10)
Volume
32
64
Spielen des S03
Spielen von Voices
Sie können die Voices der Speichergruppen PRESET, USER und GM/XG beliebig auswählen und spielen, wie fol­gend erklärt.
Zu Einzelheiten über die Voices lesen Sie auf Seite 25. Interner und externer Speicher haben jeweils Platz für bis zu 128 normale Voices und 2 Schlagzeug-Voices.
123
Grundlagen
OUTPUT
MONO
L
PHONES
RDCINON
MUSIC SYNTHESIZER
1
Drücken Sie die [VOICE]-
FOOT FOOT
STANDBY
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU
OCTAVE
DOWN
UP
MIDI
VOLUME
UTILITY
MIDI
Taste.
Um in den Voice-Play-Modus zu schalten, drücken Sie die [VOICE]-Taste (deren LED dann aufleuchtet). Es erscheint nun folgende Display-Seite.
GrandPno
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
XG001
Spielen Sie jetzt die Voice (die im Display angezeigt wird) auf der Tastatur.
2 Drücken Sie eine
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
EDIT
MULTI PART
VOICE
COMMON ELEMENT
VOICE
OSC MIX
TG
MIX
PITCH
KEYBOARD
GENERAL
FILTER
MIDICHANNEL
TONE
AMP
MIDI FILTER
CONTROLLER
LFO
CONTROLLER
EFFECT
EFFECT
EFFECT
MULTI
VOICE DEMO MUTE
UTILITY
MIDI
EDIT
JOB STORE
COMPARE
DRUM
COMMON
NO YES
DEC INC
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER
DRUM
DATA
4
CATEGORY SEARCH
789
CATEGORY SEARCH
ORGAN GUITAR
PIANO
456
PRESET
STRINGS
DRUM/PERC
BASS
1023
USER
REED/PIPE
SYN LEAD
SE
GM XG
SYN COMP
CHROMATIC
OTHER KEYBOARD
PERCUSSION
BRASS
SYN PAD ENTER EXIT
Preset-Voice
1~128
User-Voice
1~128
GM/XG-Voice
GM-Bank
Andere Bank
........
MEMORY-Taste (Auswahl eines Voice-Speichers)
Es gibt drei verschiedene Speicherbereiche für die nor­malen Voices: PRESET, USER und GM/XG. Die ver­schiedenen Voices sind jedem Speicherbereich zugewiesen, wie unten gezeigt. Die GM/XG-Voices sind in verschiedene Speicherbänke unterteilt.
33
Die Schlagzeug-Voices werden in anderen Teilen der User- und GM/XG-Speicherbereiche abgelegt.
• Aufrufen eines User-Schlagzeug-Speicherplat­zes (USDR1/USDR2):
Grundlagen
Drücken Sie die [USER]-Taste bei gehaltener [DRUM]-Taste.
3Wählen Sie eine Voice aus.
Verwenden der [INC/YES]- und [DEC/NO]-Tasten
• Aufrufen eines GM/XG-Schlagzeug-Speicher­platzes
• Aufrufen eines XG-SFX-Kit-Speicherplatzes
Drücken Sie die [GM/XG]-Taste bei gehaltener [DRUM]-Taste.
CATEGORY SEARCH
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER
User-Drum
XG-Drum 1~20
PRESET enthält die „Preset Voices“, d. h. die vorge­gebenen Voices. Die XG-Voices sind entsprechend des GM-Formates organisiert, beginnend mit Bank 1, und verschiedene XG-Voices sind über die GM/XG­Speicherbänke verteilt. USER befindet sich im inter­nen RAM-Speicher und enthält zunächst vorpro­grammierte Voices. Diese können jedoch beliebig mit anderen, z. B. selbst erstellten Sounds überschrieben werden. Sie können die ursprünglichen Werks-Voices wieder abrufen, falls dies erforderlich sein sollte.
1/2
Drücken Sie zunächst die [ENTER]-Taste, um den Voice-Speicherplatz anzugeben, drücken Sie dann die [INC/YES]-Taste, um die Voice-Nummer zu erhöhen, oder die [DEC/NO]-Taste, um sie zu verringern.
DATA
DEC INCNO YES
Auswahl mit Ziffernblock und [ENTER]-Taste
Tippen Sie zunächst die Voice-Nummer am Ziffern­block ein und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, um sie einzugeben. Um zum Beispiel die Voice-Num­mer 100 einzugeben, drücken Sie nacheinander die Tasten [1], [0] und [0]. (Die angezeigte Nummer blinkt.) Zum Schluß drücken Sie die Taste [ENTER], um die Zahl einzugeben.
789
PIANO
ORGAN GUITAR
5
46
BASS
1
1
REED/PIPE
0
2 3
SYN COMP
Tippen Sie die Nummer ein.
STRINGS
SYN LEAD
CHROMATIC PERCUSSION
BRASS
23
SYN PAD
ENTER
KEYBOARD
4
Übernehmen Sie die Nummer.
GrandPno
KEYELEMPART
PAGE
OCTAVE
Der angezeigte Wert blinkt.
XG100
34
Bei ein- oder zweistelligen Zahlen müssen nicht alle drei Stellen eingegeben werden (etwa „001“ oder „010“). Um zum Beispiel die Voice-Nummer „3“ ein­zugeben, drücken Sie einfach Taste [3] auf dem Zif­fernblock und dann die [ENTER]-Taste.
4 Spielen Sie jetzt auf der
e
Tastatur und hören Sie sich die ausgewählte Voice an. Versuchen Sie auch, andere Voices
Verwenden der Kategorie-Suche
Mit Hilfe der Voice-Kategorie-Suche können Sie Voices innerhalb einer bestimmten Voice-Kategorie schnell finden. Indem Sie z. B. die Voice-Kategorie „PIANO“ wählen, können Sie sofort alle Voices auf­rufen, die in die Voice-Kategorie „PF“ (PIANO) fal­len.
Grundlagen
auszuwählen und zu spielen.
XG-Bänke auswählen
Die XG-Voices sind in verschiedene Speicherbänke unterteilt. Dadurch können Sie noch mehr Voices abrufen und eine größere Vielfalt von Sounds spie­len.
1 Achten Sie darauf, daß der XG-Speicherbereich
ausgwählt ist, und rufen Sie dann mit der [E]­Taste die BK- (Bank-Select-)Anzeige auf.
DATA
DEC INCNO YES
GrandPno
2 Wählen Sie die gewünschte Bank-Nummer mit
den [INC/YES]- und [DEC/NO]-Tasten oder mittels des Ziffernblocks und der [ENTER]­Taste.
Die Bank wurde jetzt umgeschaltet. Kehren Sie mit den [E]/[F]-Tasten zum XG-Display zurück und wählen Sie jetzt die gewünschte Voice-Nummer aus.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
BK000
1 Drücken Sie die Taste [CATEGORY SEARCH]
im Voice-Modus. Die LED leuchtet auf und der Quick Access wird aktiviert. Die Speichertasten und der Ziffernblock werden für die Auswahl der Kategorien benutzt.
DRUM
CATEGORY SEARCH
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER KEYBOARD
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um Category Search auszuschalten.
Die Kategoriebezeichnungen sind unterhalb jeder Taste aufgedruckt. Für die Umschaltung zwischen den Kategorien „ME“ und „CO“drücken Sie die [OTHER]-Taste.
Bitte beachten Sie die Liste der Kategorien auf Seite 71 für weitere Informationen zu den Voice-Kategorietypen.
789
PIANO
ORGAN GUITAR
456
BASS
1
REED/PIPE
0
SYN COMP
STRINGS
SYN LEAD
CHROMATIC PERCUSSION
BRASS
23
SYN PAD
ENTER E XIT
Wählen Sie eine Kategori
2 Geben Sie die gewünschte Kategorie mit der
darüber liegenden Taste an. Die erste Voice in dieser Kategorie wird automatisch ausgewählt.
Für Einzelheiten über die Bank-Typen lesen Sie das getrennte Heft mit der Datenliste.
In diesem Schritt wird die niedrigste Voice der Kategorie ausgewählt.
Der S03 sucht in der folgenden Reihenfolge: PRESET, dann USER, dann GM/XG.
3 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um eine
höhere Voice-Nummer in der Kategorie zu wählen, oder drücken Sie die [DEC/NO]-Taste für niedrigere Voice-Nummern.
Sie können diesen Vorgang genau so bedienen, wenn Sie Voices im Multi-Part-Edit-Modus auswählen möchten (Seite 59).
35
Grundlagen
Oktavtransposition
Wenn Sie für eine Voice eine höhere oder niedrigere Tonlage auf der Tastatur wählen möchten, drücken Sie die OCTAVE [UP]-Taste, um die Tonlage um eine Oktave anzuheben, oder die OCTAVE [DOWN]-Taste, um sie um eine Oktave abzusenken. So können Sie eine Tonlageverschiebung um bis zu drei Oktaven einstellen. Die aktuelle Oktavenein­stellung sehen Sie in der linken oberen Ecke des Anzeigefeldes, während Sie die OCTAVE [UP]- oder [DOWN]-Taste gedrückt halten. Wenn Sie zum Beispiel die OCTAVE [UP]-Taste zweimal gedrückt haben (+2), spielen Sie, indem Sie auf der Tastatur die Taste C3 anschlagen, in Wirklichkeit die Note C5 (d. h. die Note ist um zwei Oktaven verschoben). Um zum Standard-Oktaven­bereich (0) zurückzukehren, drücken Sie die Tasten OCTAVE [UP] und [DOWN] gleichzeitig.
OCTAVE
DOWN
UP
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
PAG E
OCTAVE
Normale Tonhöhe
KEYELEMPAR T
UPDOWN
Wenn Sie die Oktavlage so weit verschieben, daß sie zum Teil außerhalb des Notenbereichs der Voice liegt, werden die außerhalb liegenden Noten auf- oder abwärts in den spielbaren Bereich transponiert.
Die OCTAVE-Tasten [UP] und [DOWN] funktionieren eventuell nicht, wenn der Parameter „Note Shift“ (Seiten 61, 74) im Voice-Edit-Modus und auch der Parameter „Kbd Trans (Keyboard Transpose)“ (Seite 90) im Utility-Modus benutzt wurden, um den Bereich zu verschieben.
Sie können die OCTAVE-Tasten [UP] und[DOWN] auch im Multi-Play-Modus verwenden.
36
Einsatz des Multi-Modus
Spielen im Multi-Modus
Im Voice-Play-Modus können Sie beliebige Voices auswählen und spielen.
Für weitere Einzelheiten über Multis siehe Seite 24. Es können bis zu 32 Multis im USER-Speicher („internal“) abgelegt werden. Diese Multi-Parameter können im Multi-Edit-
Modus eingestellt werden (Seite 55).
Hier zeigen wir Ihnen nun, wie Sie nach der Auswahl eines Multis mit dem Spielen beginnen.
Grundlagen
MIDI
VOLUME
UTILITY
MIDI
MUSIC SYNTHESIZER
PHONES
OUTPUT
MONO
L
STANDBY
RDCINON
FOOT FOOT
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU
OCTAVE
DOWN
UP
1 Drücken Sie die Taste [MIDI].
Als Zeichen dafür, daß Sie sich im Multi-Play-Modus befinden, leuchtet nun die LED über der [MULTI]­Taste, und Sie sehen die unten dargestellte Anzeige.
MODE
MULTI VOICE DEMO
Init Mlt
PAGE
1 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
MLT01
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
EDIT
MULTI PART
VOICE
COMMON ELEMENT
VOICE
OSC MIX
TG
KEYBOARD
MIX
PITCH
MIDICHANNEL
GENERAL
FILTER
MIDI FILTER
TONE
AMP
CONTROLLER
CONTROLLER
LFO
EFFECT
EFFECT
EFFECT
2 Wählen Sie eine Multi­Nummer.
Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um die Multi-Num­mer zu erhöhen. Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, um die Multi-Nummer zu verringern.
1
VOICE DEMO MUTE
MULTI
MIDI
UTILITY
JOB STORE
EDIT
COMPARE
COMMON
DATA
NO YES
DEC INC
2
DRUM
789
CATEGORY SEARCH
ORGAN GUITAR
PIANO
456
PRESET
STRINGS
DRUM/PERC
BASS
1023
USER
REED/PIPE
SYN LEAD
SE
GM XG
SYN COMP
CHROMATIC
OTHER KEYBOARD
PERCUSSION
BRASS
SYN PAD ENTER EXIT
3
USER (internal) befindet sich im Random Access Memory (RAM) und enthält Voices mit vom Herstel­ler vorbereiteten Voices (Presets). Diese können überschrieben und jederzeit wiederhergestellt wer­den.
Damit ist alles bereit und Sie können nun auf der Tastatur das (in der Anzeige angezeigte) Multi spielen.
Bis zu 32 Multis können im USER-Speicher („inter­nal“) abgelegt werden.
PRESET
DRUM/PERC
USER
SE
GM XG
OTHER
CATEGORY SEARCH
USER
1~32
DRUM
DATA
DEC INCNO YES
Die Auswahl erfolgt auf die gleiche Weise wie bei den Voices, mittels des Ziffernblocks und der [ENTER]­Taste. Lesen Sie bitte die Anweisungen zur Anwahl von Voice-Nummern (Seite 34).
37
3 Nun können Sie auf der Tastatur die Parts des Multis spielen.
Grundlagen
Wenn der MIDI-Empfangskanal für zwei Parts gleich ist, können diese Parts unisono gespielt werden. Versu­chen Sie nun, andere Multis auszuwählen.
Einsatz des S03 als multitimbraler Tongenerator (Multi Edit)
Wenn Sie eine Voice auf der Tastatur spielen möch­ten, achten Sie darauf, daß der MIDI-Empfangskanal des Parts dieser Voice mit dem MIDI-Sendekanal der Tastatur übereinstimmt.
Der Multi-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren Synthesizer als einen „multitimbralen Klangerzeuger“ in Verbindung mit Musiksoftware auf einem Computer oder mit externen Sequenzern zu benutzen. Wenn jede Spur (Track) einer Songdatei einen anderen MIDI­Kanal verwendet, kann jeder Part eines Multis einem anderen dieser MIDI-Kanäle zugeteilt werden. Sie kön­nen also eine Songdatei auf einem externen Sequenzer abspielen und dabei jeden Track eine andere Voice spielen lassen. Im folgenden Beispiel legen Sie ein Multi zur Wieder­gabe einer Songdatei mit drei Parts an: Piano, Baß und Schlagzeug. Der Piano-Track wird MIDI-Kanal 2 zuge­wiesen, der Baß-Track soll zu Kanal 3 gehören und das Schlagzeug zu Kanal 10.
Sie können das mitgelieferte Sequenzerprogramm XGworks lite benutzen (siehe beiliegende Installati­onsanleitung), um mehrere Parts des S03 gleichzeitig anzusprechen. Achten Sie jedoch darauf, daß alle Verbindungen zwischen Computer und S03 richtig vorgenommen wurden (Seite 13).
Song-Datei Multi
Spur 1
Spur 2
Spur 3
Piano
Baß
Drums
MIDI-Kanal 2
MIDI-Kanal 3
MIDI-Kanal 10
Part 2
Part 3
Part 10
Piano-Voice
Baß-Voice
Drum-Voice
Empfang auf Kanal 2
Empfang auf Kanal 3
Empfang auf Kanal 10
38
Computer
(Sequencer-Software)
Klang-
erzeuger
S03
1 Drücken Sie die [MULTI]-Taste und dann die
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1 P 2
GrandPno
XG001
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
2
Volume
001
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
6 P 2
Rcv Ch
02
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
8 P 2
Mono/Poly
poly
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
9 P 2
Part Mode
norm
[EDIT]-Taste (die beiden zugehörigen LEDs leuch­ten dann auf). Sie befinden sich nun im Multi-Edit­Modus.
MODE
MULTI
VOICE DEMO
4 Mit den Tasten [] und [] schalten Sie in die
Anzeige für die Voice-Auswahl (PAGE 1), und geben Sie dann die Voice an, die Sie für den Piano­Part auswählen möchten.
Grundlagen
EDIT
MIDI
JOB STORE
UTILITY
COMPARE
Bevor Sie in den Multi-Edit-Modus wechseln, müssen Sie ein Multi zur Bearbeitung auswählen.
2 Wenn die Anzeige „Common Edit“ angezeigt wird,
drücken Sie die [+]- oder die [–]-Taste, um zum Part-Edit-Display umzuschalten.
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
Total Vol
Volume
KEYELEMPART
PAGE
2 E
OCTAVE
Common-Indikator
PAGE
2 P
OCTAVE
127
KEYELEMPART
100
Part-Indikator
3 Benutzen Sie die Tasten [+] und [–] zur Auswahl
der Parts. Sie können hier Part 2 als Piano, Part 3 als Baß und Part 10 als Schlagzeug auswählen. Las­sen Sie uns zunächst P2 (Part 2) auswählen.
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
5 Daraufhin können Sie mit den Tasten [] und []
auf die Volume-Anzeige schalten (PAGE 2), und dort die Lautstärke des Piano-Parts sowie dessen Pan-Position, Chorus- und Reverb-Anteil usw. ein­stellen. Einzelheiten siehe Seite 56.
6 Wieder mit den Tasten [▲] und [] schalten Sie zu
der Anzeige „Rcv Ch“ (MIDI Receive Channel) (PAGE 6). Stellen Sie den Parameter auf 2.
7 Schalten Sie mit [] und [] zur Anzeige „Mono/
Poly“ (PAGE 8). Stellen Sie den Parameter auf „poly“ (polyphon).
Für Parts, für die Sie keine Polyphonie benötigen, stellen sie den Mode-Parameter auf „mono“ (mono­phon) ein.
8 Schalten Sie mit den Tasten [] und [] in die
„Part Mode“-Anzeige (PAGE 9). Stellen Sie den Parameter auf „norm“ (normal).
Für Drum-Parts stellen Sie den Modus auf „drum“. Ausführliche Informationen zu den digitalen Effek-
ten finden Sie auf Seite 61.
39
9 Benutzen Sie die Tasten [] und [], um die Para-
meter „NtLmt“ (Note Limit) und „VelLmt“ (Velocity Limit) aufzurufen, und prüfen Sie, ob der Part der Piano-Voice richtig eingestellt ist — mit anderen Worten, stellen sie sicher, daß die Noten-
Grundlagen
oder Velocity-Grenzen nicht verhindern, daß die Voice ganz normal gespielt werden kann. Außer in einigen wenigen Fällen sollten Sie Noten- oder Velocity-Grenzen vermeiden, so daß die Noten nor­mal gespielt werden können und nicht abgeschnit­ten werden.
NtLmt-L
PAGE
4 P 2
OCTAVE
KEYELEMPART
C-2
Live-Spiel mit Songwiedergabe
Während Sie die Songdatei mit den oben zugewiesenen Piano-, Baß- und Schlagzeugparts abspielen, können Sie nach entsprechender Einstellung des Multis zugleich auch einen Part live spielen.
wird mit der
Tastatur gespielt
Song-Datei
Spur 1
Spur 2
Spur 3
Piano
Baß
Drums
MIDI-Kanal 2
MIDI-Kanal 3
MIDI-Kanal 10
Multi
Part 1
Part 2
Part 3
Part 10
Solo-Voice
Piano-Voice
Baß-Voice
Drums-Voice
Empfang auf Kanal 1
Empfang auf Kanal 2
Empfang auf Kanal 3
Empfang auf Kanal 10
Wenn Sie den obigen Schritten 3 bis 9 zur Wiedergabe einer Songdatei im Sequenzer gefolgt sind, wird die Piano-Spur jetzt auf MIDI-Kanal 2 gesendet. Die MIDI-Daten werden vom Synthesizer empfangen, der dann die Voice für den Part spielt, der MIDI-Kanal 2 zugewiesen ist.
6 Wiederholen Sie die obigen Schritte 3 bis 9 für
Part 3 (Baß) auf MIDI-Kanal 3.
7 Wiederholen Sie die obigen Schritte 3 bis 9 auch
für Part 10 (Schlagzeug) auf MIDI-Kanal 10.
Um zu vermeiden, daß die Stimmen unbenutzter Parts plötzlich abgespielt werden, sollten Sie die MIDI-Empfangskanäle für solche Parts auf „off“ schalten.
Im Multi-Edit-Modus gibt es noch viele andere Part-spezifische Parameter. Einzelheiten siehe Seite 55.
8 Bevor Sie den Multi-Edit-Modus verlassen, müssen
Sie obige Einstellungen zusammen mit dem Multi abspeichern. Für Einzelheiten über das Speichern von Multis siehe Seite 69.
Wenn Sie nun im Multi-Play-Modus dieses Multi aus­wählen, können Sie die Songdatei auf einem Software­Sequenzer oder dem internen Sequenzer abspielen, wobei die Piano-, Baß- und Schlagzeug-Parts über die zugehörigen MIDI-Kanäle gespielt werden.
Sie spielen dasselbe Multi, das Sie zuvor angelegt haben (Seite 38), jedoch mit einem zusätzlichen Part für das Live-Spiel. Achten Sie darauf, folgende wichtige Einstellungen vorzunehmen.
• In dem zuvor angelegten Multi wurden die Parts 2, 3 und 10 benutzt. Als Beispiel werden wir jetzt einen anderen Part (Part 1) einer solo-artigen Voice zuweisen und den MIDI-Empfangskanal auf 1 ein­stellen.
• Stellen Sie bei „Trans Ch“ (PAGE 4) im MIDI­Modus den MIDI-Empfangskanal auf 1. Die Voice von Part 1 kann jetzt live auf der Tastatur
gespielt werden.
Da der S03 einen voll XG-kompatiblen Tongenerator besitzt, können Sie aus der großen Vielzahl kommer­ziell erhältlicher XG/GM-Songs frei auswählen. Im Gerät haben Sie dafür eine dynamische und aus­drucksvolle Auswahl vieler hervorragender Instru­mentklänge und Effekte. Sie können auch bestimmte Parts der MIDI-Daten stummschalten – um die feh­lenden Stimmen zu üben oder um die Song-Daten als Instrumentalbegleitung für Ihren Gesang und/oder Ihr Spiel einzusetzen.
40
Aufteilen der Tastatur —
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
Strings1
XG049
4 Benutzen Sie die Tasten [] und [] wenn nötig,
um die Anzeige für die Voice-Auswahl (PAGE 1) aufzurufen, wo Sie die Streicher-Voice für den Part
Einstellen oberer und
für den unteren Tastaturbereich auswählen kön­nen.
unterer Grenzen für die Voices
Grundlagen
Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel, bei dem die Tastatur in zwei getrennte Bereiche aufgeteilt wurde, wodurch Sie eine Voice in dem einem Bereich, eine zweite Voice in dem anderen Bereich spielen können. Im folgenden Beispiel ist die Grenze zwischen den Voices auf der Note C3; im unteren Bereich spielen Sie eine Voice mit einem Streicher-Sound und im oberen Bereich eine Voice mit einem Klavier-Sound. Um die Voices auf diese Weise einzustellen, befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.
Lower
(unterer Bereich)
Part 1
Streicher
Ch1
(C3)
Upper
(oberer Bereich)
Part 2 Piano
Ch1
1 Drücken Sie die [MULTI]-Taste und dann die
[EDIT]-Taste (die beiden zugehörigen LEDs leuch­ten dann auf), um in den Multi-Edit-Modus umzu­schalten.
Sie müssen ein Multi ausgewählt haben, bevor Sie in den Multi-Edit-Modus wechseln können (Seite 37).
2 Wenn die Anzeige „Common Edit“ angezeigt wird,
drücken Sie die [+]- oder die [–]-Taste, um zum Part-Edit-Display umzuschalten.
3 Wählen Sie einen Part für den unteren Bereich mit
den PART-Tasten [+] und [–]. Für dieses Beispiel wählen Sie „P1“ (Part 1).
Für Einzelheiten über das Auswählen von Voices siehe Seite 59.
5 Schalten Sie mit [] und [] auf die Volume-
Anzeige um (PAGE 2), und stellen Sie dort die Lautstärke des Piano-Parts sowie dessen Pan-Posi­tion, Chorus- und Reverb-Anteil usw. ein, falls gewünscht. Einzelheiten siehe Seite 56.
6 Schalten Sie mit den Tasten [] und [] in die
Anzeige „NtLmt“ (PAGE 4), und geben Sie Noten­grenzen für den unteren und den oberen Part ein. Schalten Sie mit den Tasten [E] und [F] zwi­schen „NtLmt-L“ (Note Limit Low – untere Noten­grenze) und „NtLmt-H“ (Note Limit High – obere Notengrenze) um. Wählen Sie „C-2“ als unterste Note und „B2“ als höchste Note.
NtLmt-L
PAGE
4 P
OCTAVE
KEYELEMPART
C-2
NtLmt-H
PAGE
4 P
OCTAVE
KEYELEMPART
B2
7 Wieder mit den Tasten [▲] und [] schalten Sie zu
der Anzeige „Rcv Ch“ (MIDI Receive Channel) (PAGE 6). Wählen Sie „1“ als „RcvCh“.
Stellen Sie in der Anzeige „Trans Ch“ (PAGE 4 ) im MIDI-Modus den MIDI-Sendekanal auf 1. Jetzt können Sie die Voice von Part 1 im unteren Bereich spielen. Die dem Part 1 zugewiesene Voice wird über den MIDI-Empfangskanal 1 gespielt.
8 Schalten Sie mit [] und [] zur Anzeige „Mono/
Poly“ (PAGE 8). Stellen Sie den Parameter auf „poly“ (polyphon).
41
9 Schalten Sie mit den Tasten [ ] und [ ] in die
„Part Mode“-Anzeige (PAGE 9). Stellen Sie den Parameter auf „norm“ (normal).
Wenn Sie die Einstellungen der vorangegangenen Schritte 3
Grundlagen
jetzt die Streicher-Voice des „P1“ (Part 1) auf MIDI-
bis 9 nachvollzogen haben, können Sie
Empfangskanal (RcvCh) Nr. 1 spielen, im Tastaturb­ereich unterhalb von C3.
)
Nehmen Sie die gleichen Einstellungen für den oberen Part (Part 2) vor, genau wie in den Schritten
3
bis 9 .
Wählen Sie für Part 2 eine Piano-Voice, stellen Sie „Note Limit Low“ auf „C3“ und „Note Limit High“ auf den maximalen Wert „G8“. Stellen Sie den MIDI-Empfangskanal ebenfalls auf 1, genau wie bei Part 1. Die Piano-Voice des Part 2 erklingt jetzt, wenn Sie die Taste C3 oder höhere Tasten spielen.
Im Edit-Modus wird die Voice des ausgewählten Parts gespielt.
Um zu vermeiden, daß die Stimmen unbenutzter Parts plötzlich abgespielt werden, sollten Sie die MIDI-Empfangskanäle für solche Parts auf „off“ schalten.
Im Multi-Edit-Modus gibt es noch viele andere Part-spezifische Parameter. Einzelheiten siehe Seite 55.
Zwei Voices (Parts) überlagern (Layer)
Die folgende Abbildung zeigt ein Anwendungsbeispiel für die Kombination zweier Voices als sogenanntes „Layer“ (überlagerte Schichten). In diesem Beispiel wurde eine Streicher-Voice für Part 1 gewählt und eine Piano-Voice für Part 2; beide können gleichzeitig auf der Tastatur gespielt werden.
Part 1
Part 2
Streicher Piano
Dieses Multi kann sehr einfach erzeugt und so eingest­ellt werden, daß die Parts 1 und 2 über den gesamten Tastaturbereich zusammen gespielt werden können.
• Stellen Sie einfach bei Part 1 und Part 2 den Param­eter „Note Limit Low“ auf „C-2“ und den Parameter „Note Limit High“ auf „G8“.
Im Edit-Modus wird die Voice des ausgewählten Parts
gespielt.
! Bevor Sie den Multi-Edit-Modus verlassen, sollten
Sie die vorgenommenen Einstellungen als Multi speichern. Für Anweisungen zum Speichern von Multis lesen Sie bitte ab Seite 69.
Nachdem Sie das Multi jetzt erstellt und gespeichert haben, können Sie es im Multi-Play-Modus jederzeit abrufen – und eine Streicher-Voice auf der Taste H2 („B2“) und abwärts spielen, sowie die Piano-Voice ab der Taste C3 aufwärts.
Speichern von S03-Einstellungen auf einem externen Gerät (Bulk Dump Send)
Mit Hilfe der Funktion „Bulk Dump“ können Sie Ihre S03-Einstellungen an ein externes Gerät, z. B. einen Computer, senden und sie dort speichern. Dies ist eine schnelle und praktische Methode, wichtige Daten zu sichern. Sie können diese Funktion auch benutzen, um wich­tige Daten des S03 am Song-Anfang aufzuzeichnen, so daß all Ihre Song-spezifischen Einstellungen und Daten automatisch wieder vorhanden sind, wenn Sie den Song starten. Die folgenden Erklärungen zeigen, wie Sie dies mit­tels der Echtzeit-Aufnahme des mitgelieferten Soft­ware-Sequenzers XGworks (lite) bewerkstelligen können. In diesem Beispiel wird Spur 1 für die Aufnahme der User-Multi-Daten verwendet.
Selbstverständlich ist dieser Vorgang nicht auf die Verwendung mit XGworks (lite) beschränkt; das Ganze funktioniert ebenso gut mit anderen Sequenzern. Für genauere Informationen und Bedienngsanweisungen lesen Sie die Anleitung (oder die Hilfetexte) Ihres verwendeten Sequenzers.
Die genaue Bedienung in XGworks (lite) kann je nach der verwendeten Version von XGworks (lite) und Ihrem Computermodell geringfügig von den gegebenen Erklärungen abweichen.
Achten Sie darauf, daß der S03 richtig am Computer angeschlossen ist (Seite 13). Für Informationen zu den Einstellungen bei XGworks (lite) lesen Sie bitte die mit der Software gelieferte Online-Anleitung.
42
1 Wählen Sie im Multi-Modus das S03-Multi, das
Sie senden möchten.
2 Drücken Sie [JOB], um den Multi-Job-Modus
aufzurufen.
3 Wählen Sie beim Parameter „BlkDmp“ (PAGE 5)
im Multi-Job-Modus die gewünschte Datenart für die Übertragung. Wählen Sie hier „Curnt“ (Current – aktuelles Multi), um das momentan ausgewählte Multi zu wählen, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste.
BlkDmp
PAGE
5
OCTAVE
KEYELEMPART
Sure?
4 Geben Sie in XGworks (lite) Spur 1 für die
Aufnahme an.
Wählen Sie die gewünschte Aufnahmespur aus.
Drücken Sie die Record-Taste, um in den Recording-Standby­Modus zu wechseln.
5 Nachdem Sie die Aufnahme in XGworks (lite)
gestartet haben, drücken Sie die [INC/YES]­Taste am S03, um die Daten zu übertragen.
Drücken Sie die Play­Taste, um die Aufnahme zu starten.
DATA
DEC INCNO YES
6 Wenn die Datenübertragung abgeschlossen ist,
stoppen Sie die Aufnahme in XGworks (lite). Schauen Sie in das „List Window“, um zu prüfen, ob die Daten (angezeigt in hexadezimaler Form) von XGworks (lite) richtig empfangen und aufgenommen wurden.
Für Informationen über Aufnahme oder Speicherung lesen Sie bitte die mit XGworks (lite) gelieferte Online-Anleitung.
Wann immer Sie jetzt die Song-Datei mit diesen auf­genommenen Daten abspielen, werden die S03­Multi-Einstellungen als systemexklusive Meldun­gen (Seite 99) von XGworks (lite) an den S03 gesen­det.
Für beste Ergebnisse achten Sie darauf, daß das Wiedergabetempo dem Aufnahmetempo entspricht.
Wenn Sie dem ausgewählten Part des Multi eine User-Voice zugewiesen hatten, nehmen Sie die User-Voice in der gleichen Weise auf. Wählen Sie in der Anzeige „BlkDmp“ (PAGE
3) im Voice-Job-Modus den Eintrag „AllUS“ (alle User Voices), und senden Sie die Bulk­Daten auf die gleiche Weise wie das Multi.
Falls nötig, können auch die S03-Systemdaten (Utility und MIDI) aufgezeichnet werden. Wählen Sie dazu in der Anzeige „BlkDmp“ im Multi-Job- oder Voice-Job-Modus den Eintrag „Systm“.
Wenn Sie alle S03-Einstellungen speichern möchten, senden Sie die folgenden drei Datentypen, nehmen Sie diese im Computer auf und speichern Sie sie dort.
• All: Alle Multis (Multi-Job-Modus)
• AllUs: Alle User-Voices (Voice-Job-Modus)
• Systm: System (Multi-Job- oder Voice-Job-
Modus)
Grundlagen
Starten Sie die Bulk-Übertragung.
43
Benutzung der Spielhilfen
(Controller)
Grundlagen
Der S80 ist mit Pitch Bend- und Modulationsrädern ausgestattet. Wenn Sie ein optionales Fußpedal oder einen Fuß­schalter anschließen, können Sie viele Parameter (Umschalten von Voices, Programmwechsel usw.) auch mit den Füßen steuern – und haben dadurch die Hände für das Spiel auf der Tastatur frei.
Pitch-Bend-Rad
Die vorrangige Funktion dieses Reglerrads ist die Pitch- (Tonhöhen-) Steuerung. Rollen Sie das Rad nach oben bzw. nach unten, um die Tonhöhe zu heben bzw. zu senken. Diese Funktionszuordnung kann auch umgekehrt werden.
Pitch höher
Pitch tiefer
Pitch Bend-
Rad
Der Regelbereich des Pitch Bend-Rads ist für jede Stimme getrennt einstellbar. (Seite 65).
Modulations-
rad
Modulationsrad
Je weiter Sie dieses Rad nach oben rollen, desto mehr Modulation wird auf Ihren Sound angewendet.
Die Modulationstiefe kann eingestellt werden. Das Rad kann auch anderen Parametern zugeordnet wer­den, zum Beispiel Lautstärke oder Panorama (Seite91).
Das Modulationsrad kann auch der Steuerung der Klangfarbe, der Lautstärke (Volume), der Tonhöhe (Pitch) oder der Filter-Einstellungen der Voice zuge-
Das Modulationsrad kann für die Steuerung folgen-
wiesen werden.
der Parameter eingestellt werden.
•MW Variation Control Depth (Anteil des Variation­Effekts)
•MW Filter Control (Filtersteuerung)
•MW Pitch Modulation Depth (Anteil der Pitch­Modulation)
•Filter Modulation Depth (Anteil der Filter-Modula­tion)
•Amplitude Modulation Depth (Anteil der Lautstärkemodulation)
Controller und externe MIDI-Steuerung
Verschiedene Steuerfunktionen können dem Modu­lationsrad und dem zuweisbaren Controller (Assi­gnable Controller; Seite 66) zugewiesen werden. Neben diesen anderen Funktionen sind die Control­ler bereits auf Steuerung der Klangfarbe, der Laut­stärke, der Tonhöhe und des Filters voreingestellt. Wenn die Spielhilfe bedient wird, betrifft dies nicht nur den eingebauten Tongenerator des S03, sondern erzeugt auch MIDI-Daten, die über die Buchse MIDI OUT gesendet werden.
MIDI OUT
MIDI IN
44
Pitch Bend-
Rad
Modulations-
rad
tiefer (stärker)
Modulationsrad
Assignable Controller 1
Wenn der Multi-Modus aktiv ist, steuert dies den Part, für den die Einstellungen bei „Transmit Channel“ im MIDI-Modus (PAGE 4) und „Receive Channel“ im Multi Part Edit (PAGE 6) übereinstimmen.
MIDI Control
Voice Control
Klang
Lautstärke
Klangerzeuger
Tonhöhe....
Fußpedal
Ein an der Buchse FOOT CONTROLLER (Seite 10) an der Rückseite des Synthesizers angeschlossenes Fußpedal (Sonderzubehör, z. B. FC7) kann einem beliebigen der Controller-Parameter zugewiesen wer­den. Dadurch haben Sie beide Hände frei, um auf der Tastatur zu spielen (oder um andere Spielhilfen zu bedienen), Dies ist vor allem beim Live-Spiel besonders hilfreich.
Einsatz des Fußpedals für die Parametersteuerung
Während des Live-Spiels können Sie das Fußpedal auf der Bühne benutzen, so daß Sie die Hände für Ihr Spiel auf der Tastatur frei haben, und doch alle notwendigen Funktionen steuern können, die Ihr Song bzw. Ihr Part erfordert. Im folgenden Beispiel zeigen wir Ihnen, wie Sie das Fußpedal auf die glei­che Funktion (und somit als Ersatz für) das Modula­tionsrad programmieren können.
1 Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den
Utility-Modus.
MODE
VOICE DEMO
MULTI
Grundlagen
Fußpedal FC7
Wenn Sie AC1 auf die gleiche Controller-Nummer wie das Fußpedal einstellen, können Sie mit dem Fußpedal die folgenden Parameter für jeden Part oder jede Voice kontinuierlich regeln.
•AC1 Filter Control (Filtersteuerung)
•AC1 Filter Modulation Depth (Anteil der Filter­Modulation)
•AC1 Amplitude Modulation Depth (Anteil der Lautstärkemodulation)
•AC1 Variation Control Depth (Anteil des Variation­Effekts)
Die Controller-Nummern von AC1 können auf den folgedne Seiten eingestellt werden: Multi Part Edit: PAGE 19 (für die Steuerung im Multi-Modus) Utility-Modus: PAGE 7 (für die Steuerung im Voice­Modus)
Siehe nächsten Abschnitt für Informationen zum Einstellen der Controller-Nummer für das Fußpedal.
UTILITY
EDIT
COMPARE
MIDI
MasterTune
JOB STORE
PAGE
1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0000
2 Drücken Sie die Tasten [] und [], um die
Anzeige „FCTxCtlNo“ (FC Transmit Control Number) (PAGE 4) aufzurufen.
DATA
DEC INCNO YES
Wählen Sie diesen Parameter mit der Taste [F], wenn die Anzeige „MWTxCtlNo“ angezeigt wird.
3 Wählen Sie mit den [INC/DEC]-Tasten „01“
(Modulation Wheel).
DATA
DEC INCNO YES
FCTxCtlNo
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
4
01
Das Fußpedal kann jetzt für die gleiche Steuerfunk­tion wie die des Modulationsrades benutzt werden.
Für Einzelheiten über die Controller-Nummern und Controller-Meldungen lesen Sie die separate Datenliste.
45
Fußschalter
Eine Reihe von Parametern können Sie über einen an der FOOT SWITCH-Buchse (Seite 10) angeschloss­enen Fußschalter (z. B. Yamaha-Zubehör FC4 oder
Grundlagen
FC5) steuern. Dieser ist für Schaltfunktionen (ein/aus) vorgesehen, wie z. B. Voice- oder Multi-Nummern zu erhöhen oder zu verringern; sie können nicht für die kontinuierliche Steuerung von Parametern benutzt werden. Die Werksvoreinstellung hierfür ist die Steuerung der Haltepedal-Funktion Sustain (FSTxCtlNo = 64).
Einsatz des Fußschalters für die Programmumschaltung
Wenn Sie live auftreten, können Sie den Fußschalter so programmieren, daß er Voices oder Multis auf Fußdruck umschaltet, ohne, daß Sie Ihre Hände von der Tastatur nehmen müssen. Wenn Sie zum Bei­spiel die Voices/Multis im Speicher aufeinanderfol­gend arrangieren (in der Reihenfolge, in der Sie sie spielen werden), können Sie während des Spiels die Sounds per Fußdruck einfach weiterschalten. Die folgenden Bedienungsschritte zeigen Ihnen, wie Sie dies erreichen können.
1 Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den
Utility-Modus.
MODE
VOICE DEMO
MULTI
Fußschalter FC4 oder FC5
Siehe folgenden Abschnitt für Informationen über die Einstellung von Controller-Nummern für den Fußschalter. Für Einzelheiten über die Controller­Nummern und Controller-Meldungen lesen Sie die separate Datenliste.
UTILITY
EDIT
COMPARE
MIDI
MasterTune
JOB STORE
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
1
+0000
2 Rufen Sie mit [] und [▼] die Anzeige
„FSTxCtrlNo“ (FS Transmit Control Number) (PAGE 5) auf.
DATA
DEC INCNO YES
FSTxCtlNo
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
5
64
3 Benutzen Sie die [INC/DEC]-Tasten und wählen
Sie „96“ (PCInc). (Oder, geben Sie die Zahl „96“ ein und drücken Sie the [ENTER]-Taste.)
DATA
DEC INCNO YES
46
FSTxCtlNo
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
5
PCInc
Im Voice-/Multi-Modus kann der Fußschalter jetzt benutzt werden, um durch die Programmnummern zu schalten.
MODE
MULTI VOICE DEMO
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
Voice-Bearbeitung
Der folgende Bedienungsvorgang soll Ihnen die Grundlagen bei der Erzeugung und Bearbeitung von Voices vermit­teln.
Dies ist natürlich nur ein einfaches Beispiel; es steht Ihnen vollkommen frei, jeden der Parameter nach Belieben anders einzustellen. Einzelheiten zu allen Parametern finden Sie im Referenzteil dieser Bedienungsanleitung.
Alle Parametereinstellungen werden mit der betref­fenden Voice abgespeichert.
1 Auswählen einer Voice
1
Wählen Sie im Voice Play Mode die zu bearbeitende Voice aus.
2
Rufen Sie den Voice Edit Mode auf.
3
Stellen Sie die Common-Parameter ein
Stellen Sie die Parameter ein, die alle Elements der Voice gemeinsam („Common“) beeinflussen (wie Volume, Pitch, Tone etc.). Sie können auch die Parameter einstellen, die die Controller­Steuerung und die Effekte betreffen.
4
Stellen Sie die Parameter der Elements ein
Unter OSC/MIX (Oscillator/Mix) können Sie die Waves (Wellenformen) auswählen, die für die Elements der Voice erzeugt werden sollen. Außerdem können Sie hier grundlegende Parameter wie Volume (Lautstärke), Pan (Panoramaposition) und Note Range (Tastaturbereich) einstellen.
Unter PITCH können Sie die Stimmung und andere Tonhöhen-relevante Parameter der Elements bearbeiten. Hier können Sie außerdem den PEG (Pitch Envelope Generator, die Pitch­Hüllkurve) wie gewünscht einstellen.
Unter FILTER können Sie die Filter-Parameter der Elements einstellen. Darüber hinaus haben Sie hier Zugriff auf den FEG (Filter Envelope Generator, die Filter-Hüllkurve).
Unter AMP (Amplitude) können Sie die Lautstärke (Volume) und andere Lautstärken-relevante Parameter der Elements einstellen. Außerdem können Sie den AEG (Amplitude Envelope Generator, die Amplituden-Hüllkurve) bearbeiten.
Unter LFO (Low Frequency Oscillator) stellen Sie die Modulations-Parameter der Elements ein.
zur Bearbeitung
Schalten Sie in den Voice-Play-Modus, indem Sie die VOICE-Taste drücken.
Wählen Sie die Nummer der Voice aus, die Sie bearbe­iten möchten (Seite 34).
Wenn Sie eine Voice durch Bearbeitung einer beste­henden Voice erzeugen möchten, ist es hilfreich, eine Voice als Basis zu nehmen, die der zu erzeugenden Voice relativ ähnlich ist. Auf diese Weise können Sie große Änderungen und die Bearbeitung vieler Param­eter vermeiden – und die Voice schnell und einfach einstellen. Wenn Sie eine Voice von Grund auf neu anlegen möchten, initialisieren Sie eine Voice im internen User-Speicher (mit der Initialize-Funktion). Näheres erfahren Sie auf Seiten 87 und 88.
2
Umschalten in den
Voice-Edit-Modus
Die Erzeugung/Bearbeitung einer Voice erfolgt im Voice-Edit-Modus. In den Voice-Edit-Modus gelangen Sie, indem Sie im Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste drücken.
Grundlagen
5
Speichern Sie die bearbeitete Voice.
47
Grundlagen
„Common Edit“ und die Bearbeitung einzelner Elemente
Voices können aus bis zu vier Elementen bestehen (Seite 26). Mit Hilfe von „Common Edit“ (gemein­same Bearbeitung) können Sie die Parameter bearbe­iten, die für alle vier Elemente gemeinsam gelten. Der Voice-Edit-Modus besteht aus der Common­Edit-Anzeige und der Anzeige für die Bearbeitung jedes einzelnen Elements. Drücken Sie im Voice­Edit-Modus gleichzeitig die Tasten [–] und [+], um zwischen „Common Edit“und den Anzeigen für die Bearbeitung jedes einzelnen Elements umzuschal­ten.
Common Edit-Seiten
GrandPno
KEYELEMPART
PAGE
1 E
OCTAVE
Common-Indikator
Name
Element-Edit-Anzeigen
Umschalten zwischen Anzeigeseiten und Eingeben von Werten.
Nach Anwahl der Common-Edit-Anzeige oder einer Edit-Anzeigen für eines der Elemente 1 bis 4 kön­nen Sie mit dem [PAGE]-Knopf zu anderen Anzeige­seiten umschalten.
DATA
DEC INCNO YES
KEYELEMPART
PAGE
1 E
OCTAVE
Page
Der S03 besitzt eine große Anzahl von Parametern. Während Sie die Anzeigeseiten umschalten, erscheint ein Pfeil rechts im Display auf die Parame­terliste, die auf dem Bedienfeld aufgedruckt ist, und zeigt so die Art des Parameters an und auf welchen Teil des Instruments er sich bezieht.
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
Element SW
Element-Indikator
PAGE
1 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
on
Ein- und Ausschalten von Elementen (Stummschaltung)
Im Voice-Edit-Modus kann ein Element mit der [MUTE]-Taste vorübergehend ein- und ausgeschal­tet werden. Die Element-Anzeige des stummgeschal­teten Elements blinkt. So können Sie andere Elemente der Voice vorübergehend stumm schalten, so daß Sie die Änderungen an dem Element hören, das Sie gerade bearbeiten.
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
OSC MIX
PITCH
FILTER
AMP
LFO
EFFECT
Level
PAGE
3 E
OCTAVE
KEYELEMPART
100
VOICE
MIX
GENERAL
TONE
CONTROLLER
EFFECT
Mit den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] können Sie den Wert jedes Parameters einstellen.
DATA
DEC INCNO YES
Level
PAGE
3 E
OCTAVE
KEYELEMPART
101
Einige Parameter haben mehrere „Seiten“, angezeigt durch einen speziellen Pfeil („“) oben rechts im Display (siehe unten). Wählen Sie diese Seiten mit den Tasten [E] und [F] aus.
DATA
DEC INCNO YES
NtLmt-L
PAGE
5 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
C-2
48
NtLmt-H
PAGE
5 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
G8
3 Einstellen der gemeinsamen Parameter
4 Einstellen der Element­Parameter
Grundlagen
(Common)
Jede Voice besteht aus bis zu vier Elementen. Im Fol­genden finden Sie die Parameter erklärt, die allen Ele­menten gemeinsam sind.
ALLGEMEIN (Common General)
Auf den Seiten PAGE 1 bis 4 können Sie den Namen der Voice, die Ausgangszuordnungen und andere allgemeine Parameter einstellen.
GrandPno
SPIELHILFEN (CONTROLLER) (Common Controller)
Auf den Seiten PAGE 5 bis 10 können Sie den Spielhilfen (Controller) an der Vorderseite (wie dem Modulations- und dem Pitch-Bend-Rad) und den Controllern, die an der Rückseite angeschlossen werden können, verschiedene Funktionen zuweisen und einstellen. Sie können beispielsweise Parameter dem Modulationsrad zuweisen, so daß Sie den Klang einer Voice in Echtzeit ändern können. Für Einzelheiten über die verschiedenen Einsatzbereiche der Controller lesen Sie auf Seite
45.
PAGE
1 E
OCTAVE
KEYELEMPART
XG001
VelSnsDpt
PAGE
4 E
OCTAVE
1~4
KEYELEMPART
064
OSC/MIX (Oscillator/Mix)
In diesen Anzeigen stellen Sie hauptsächlich die Parameter ein, die die Wellenformen steuern, auf denen Ihre Voice basiert. Sie können die Wellenform (Wave) für das Element wählen, die Lautstärke, den Notenbereich und vieles andere.
Element Sw
PianoL@
Level
PAGE
1 E
OCTAVE
PAGE
2 E
OCTAVE
PAGE
3 E
OCTAVE
KEYELEMPART
on
KEYELEMPART
W*001
KEYELEMPART
100
Pan
NtLmt-L
VelLmt-L
PAGE
4 E
OCTAVE
PAGE
5 E
OCTAVE
PAGE
6 E
OCTAVE
KEYELEMPART
C
KEYELEMPART
C-2
KEYELEMPART
001
Element Sw (Element Switch)
Bestimmt, ob das jeweilige Element erklingt oder nicht.
Wave Selection
Wählt die Wave für jedes Element.
Level (Pegel) Pan (Panorama)
Stellen Sie hier die Lautstärke (Output Level) und die Stereobalance (Pan) für jedes einzelne Element ein.
Porta Sw
EFFEKTE (Common Effect)
PAGE
5 E
OCTAVE
KEYELEMPART
off
AC1 FMod
PAGE
10 E
OCTAVE
5~10
KEYELEMPART
000
Auf den Seiten PAGE 11 bis 17 können Sie die Effektparameter für die Voice einstellen. Es gibt System-Effekte (Reverb und Chorus) und Variation­Effekte.
ReverbSend
PAGE
11 E
OCTAVE
KEYELEMPART
040
AC1VerCtl
PAGE
17 E
OCTAVE
11~17
KEYELEMPART
+00
49
Grundlagen
NtLmt-L/H (Notengrenze Unten/Oben) VelLmt-L/H (Velocity-Grenze Unten/Oben)
Hier stellen Sie die Notenspanne für jedes Element (den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das Element Töne erzeugt) und den Bereich der Anschlagsempfindlichkeit (den Wertebereich der Velocity, für den dieses Element Töne erzeugt) ein. Jedes Element können Sie mit anderen Einstellungen versehen. Mit diesen Parametern können Sie Elemente schichten („layern“) und ihre Ausgabe steuern. Zum Beispiel können Sie dem einen Element einen oberen Tastaturbereich und einem anderen eine tiefere Tastengruppe zuordnen. So können Sie in ein und derselben Voice zwei verschiedene Sounds für verschiedene Tastaturbereiche einrichten, oder Sie lassen die beiden Elementbereiche überlappen, so daß die Sounds in einem bestimmten Bereich übereinandergelegt werden. Darüber hinaus können Sie jedes Element so einstellen, daß es nur auf eine bestimmte Anschlagsstärke (Velocity) reagiert, so daß das eine Element bei weicheren Anschlägen Klänge erzeugt und das andere nur auf härteren Anschlag reagiert.
Tonhöhe (Pitch)
Auf den Seiten PAGE 7 bis 12 können Sie die grundlegenden Tonhöhenparameter für jedes Element festlegen. Sie können Elemente verstimmen, eine Tonhöhen-Skalierung einstellen usw. Mit Hilfe der PEG (Pitch Envelope Generator)-Einstellungen können Sie auch den zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderungen vorgeben.
PCH PEG (Pitch Envelope Generator, Pitch­Hüllkurvengenerator)
Mit dem PEG können Sie einen Verlauf der Tonhöhe vom Augenblick des Tastenanschlags bis zum Loslassen der Taste erzeugen. So können Sie automatische Tonhöhenänderungen einstellen. Natürlich können Sie die PEG-Parameter für jedes Element getrennt einstellen.
Tonhöhe
Initial Level
a
Attack
Level
Decay1
Level
b
Sustain
c
Level
Loslassen
der Taste
d
Release
Level
Velocity
C-2
Element 1
Element 3
Element 2
Element 4
G8
0
Attack
Time
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
Zeit
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate, desto schneller ändert sich die Tonhöhe zum nächsten ein­gestellten Pegel (Level) – bzw. desto kürzer ist die Dauer der Tonhöhenänderung (zwischen den Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den PEG­Parametern finden Sie auf Seite 75.
50
FILTER
EffektAMPFILTPITCH
OSC
Element
1~4
PEG FEG
AEGLFO
Mit dem Filter (PAGE 13 bis 22) können Sie für jedes einzelne Element die Klangcharakteristik ändern, indem Sie die Obertöne (Harmonische), die in der Wellenform enthalten sind, einschränken. Der S03 verwendet einen LPF (Low Pass Filter = Tiefpaßfilter). Nur Frequenzen unterhalb des eingestellten Wertes werden durchgelassen. Sie können auch den Filter Envelope (Hüllkurven-) Generator (FEG) einstellen, mit dem Sie den Filterparametern einen zeitlichen Verlauf aufprägen können. So erhalten Sie eine dynamische Änderung der Klangcharakteristik. Im folgenden zeigen wir Ihnen, wie der FEG arbeitet.
Durchlaßbereich
Pegel
Lautstärke
Cutoff-Bereich
AMP ( Amplitude – Lautstärke)
Auf den Seiten PAGE 23 bis 31 können Sie nach Anwendung der Parameter OSC (Oscillator), PITCH und FILTER die Lautstärke jedes Elements einstellen sowie die Gesamtlautstärke der Signale an den Ausgängen. Die Signale der einzelnen Elemente werden mit der eingestellten Lautstärke an das nächste Effektmodul übergeben. Mit Hilfe der AEG (Amplituden­Hüllkurvengenerator)-Einstellungen können Sie auch den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderungen vorgeben.
Grundlagen
Cutoff-Frequenz
Frequenz
FEG (Filter-Hüllkurvengenerator)
Mit dem FEG können Sie eine Klangänderung vom Augenblick des Tastenanschlags bis zum Loslassen der Taste steuern. Sobald Sie eine Taste anschlagen, ändert sich die Grenzfrequenz entsprechend diesen Hüllkurven-Einstellungen. So können Sie zum Beispiel automatische Wah-Effekte erzeugen. Natürlich können Sie die FEG-Parameter für jedes Element anders einstellen.
Level
Attack
Decay1
b
Level
Sustain
c
Decay2
Time
Level
Initial Level
a
0
Attack
Decay1
Time
Time
Level
Loslassen
der Taste
d
Release
Time
Release
Level
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate, desto schneller ändert sich die Filtereinstellung zum näch­sten eingestellten Pegel (Level) – bzw. desto kürzer ist die Dauer der Änderung der Grenzfrequenz (zwi­schen den Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den digitalen Effekten finden Sie auf Seite 79.
Zeit
Die Gesamtlautstärke aller Elemente wird mit dem Parameter „Total Vol“ (Total Volume) eingestellt, Common Edit PAGE 2.
AMP AEG (Amplituden-Hüllkurve)
Mit dem AEG können Sie den Lautstärkeverlauf vom Augenblick des Tastenanschlags bis zum Loslassen der Taste steuern. Nach Anschlagen einer Taste ändert sich die Lautstärke entsprechend diesen Hüllkurven-Einstellungen. Natürlich können Sie die AEG-Parameter für jedes Element anders einstellen.
Lautstärke
Attack
Decay1
b
Level
Sustain
Level
c
Decay2
Time
Level
Initial Level
a
0
Attack
Decay1
Time
Time
Loslassen der Taste
d
Release
Time
Release
Level
Zeit
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate, desto schneller ändert sich die Lautstärke zum nächsten eingestellten Pegel (Level) – bzw. desto kürzer ist die Dauer der Lautstärkeänderung (zwischen den Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den AEG­Parametern finden Sie auf Seite 80.
51
Grundlagen
EffektAMPFILTPITCH
OSC
Element
1~4
PEG FEG
AEGLFO
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1 E
LFO Wave
tri
Über EG Rate und Time (Voice-Modus)
The EG (Envelope Generator = Hüllkurvengenera­tor) verarbeitet und formt die Ausgangspegel des Tongenerators vom Augenblick des Tastenan­schlags bis zum Loslassen der Taste. Der Pegel (in den folgenden Abbildungen die Y-Achse) bezieht sich jeweils auf verschiedene Aspekte des Klanges, je nachdem, welcher EG benutzt wird. Beim PEG entspricht der Pegel der Tonhöhe. Beim FEG ent­spricht er der Grenzfrequenz. Beim AEG entspricht er der Lautstärke.
Das Verhalten des EG über die Zeit wird durch die Rate-Parameter (R) gesteuert. Die „Rate“ ist die Zeit, die es dauert, bis von dem einem Pegel aus der nächste Pegel erreicht ist (zum Beispiel vom Anfangspegel zum Attack-Pegel).
Die folgenden Abbildungen zeigen, wie verschie­dene Rate-Einstellungen den Klang beeinflussen. Um die Zeit zwischen den Pegeländerungen zu ver­längern bzw. zu verlangsamen, stellen Sie die Rate (R) auf kleinere Werte.
LFO (Niederfrequenzoszillator)
Auf den Seiten PAGE 32 bis 35 können Sie den LFO einstellen, der (wie der Name sagt) Wellenformen mit niedrigen Frequenzen erzeugt. Diese Wellenformen dienen der Beeinflussung der Tonhöhe, des Filters oder der Lautstärke jedes Elements, um z. B. Effekte wie Vibrato, Wahwah und Tremolo zu erzeugen. Die verfügbaren LFO­Parameter richten sich jedoch nach der Art des betreffenden Elements.
Der LFO kann eine Vielzahl von Effekte auf verschiedene Art und Weise erzeugen. Durch Modulation der Tonhöhe mit einstellbarem Anteil wird z. B. Vibrato erzeugt. Durch Modulation des Filters über einen einstellbaren Frequenzbereich erzeugt er Wahwah-Effekte oder dynamische Filterverläufe. Durch Modulation der Lautstärke (oder „Amplitude“) des Klanges mit einstellbarem Anteil erzeugt der LFO ein Tremolo.
Level
Die Rate (R) ist auf einen großen Wert gestellt.
Initial Level
0
Attack
Time
ist kurz.
Attack
Level
a
Die Rate (R) ist auf einen kleinen Wert gestellt.
Zeit
Initial Level
Level
0
a
Attack
Time
ist lang.
Attack
Level
Zeit
5 Speichern bearbeiteter Stimmen
Sie können bis zu 128 neue oder veränderte, normale Voices und bis zu 2 neue oder veränderte Schlagzeug­Voices im internen User-Speicher oder auf einer exter­nen Speicherkarte abspeichern.
Voice
Speichern
52
Normal-Voice
USER 1~128
Drum-Voice
USER DRUM
1~2
Sobald Sie eine Voice speichern, gehen alle zuvor existie­renden Daten am Speicherort verloren. Wichtige Daten sollten Sie vorher immer auf eine Speicherkarte, in einem Computer oder auf einem anderen Speichermedium sichern.
Für Einzelheiten zum Speichern von Voices lesen Sie auf Seite 89.
Effekte
In der letzten Phase der Voice-Programmierung können Sie die Effektparameter einstellen, die den Charakter Ihres Sounds weiter verändern. Normalerweise werden die sogenannten System-Effekte auf den Gesamtklang angewen­det, ob dies nun eine Voice oder ein Multi ist. Die Insert-Effekte können hingegen auf jede einzelne Voice angewen­det werden. Der S03 besitzt zwei System-Effekteinheiten (Reverb und Chorus) und eine Variation-Effekteinheit (siehe unten). Für jede Voice (im Voice-Modus) und jedes Multi (im Multi-Modus) können Sie verschiedene Effekteinstellungen wählen, wenn auch die Signalwege zwischen den Effekteinheiten von Fall zu Fall variieren können.
Grundlagen
Reverb-Effekteinheit
Die Reverb- (Hall-) Einheit bietet 11 verschiedene Reverb-Effektarten, darunter realistische Simulationen des Nachhalls, der die natürliche Akustik in Sälen oder Räumen charakterisiert. Im Multi-Modus gelten Ihre Reverb-Einstellungen für das gesamte Multi. Im Voice-Modus können die Reverb-Send-Parameter für jede Voice eingestellt werden.
Chorus-Effekteinheit
Die Chorus-Einheit umfaßt 11 Effekte des Chorustyps, darunter einen „Flanger“ und andere. Die meisten die­ser Effekte verleihen dem Sound mehr Fülle. Im Multi­Modus gelten Ihre Choruseinstellungen für das gesamte Multi. Im Voice-Modus können die Chorus­Send-Parameter für jede Voice eingestellt werden.
Variation-Effekte
In der Variation-Effekteinheit können insgesamt 42 verschiedene Effekttypen ausgewählt werden. Diese bieten herkömmliche Standardeffekte wie Reverb, die den Klang betonen oder verfeinern, aber auch viele Spezialeffekte wie Distortion (Verzerrung), die den Klangcharakter völlig ändern oder sogar neue Klänge erzeugen können.
Einzelheiten zu den verschiedenen Effekttypen fin­den Sie in der Effekttypliste in der separaten Datenli­ste.
System- und Insert-Effekte
Die Effekteinheiten des S03 können als System­oder als Insert-Effekte eingesetzt werden. Reverb und Chorus sind immer System-Effekte, d. h. sie können auf jeden oder auf alle Parts angewendet werden. Der momentan gewählte Variation-Effekt kann als System-Effekt oder als Insert-Effekt einge­setzt werden; in letzterem Fall kann er einem einzel­nen Part zugewiesen werden.
Grundsätzlich funktionieren die System- und Insert­Effekte des S03 genau wie in einem gewöhnlichen Mischpult, wie auf der Abbildung auf der nächsten Seite gezeigt. System-Effekte können z. B. auf Instrumente (d. h. Parts) angewendet werden, die an den verschiedenen Kanälen des Mischpults ange­schlossen sind; der jeweilige Anteil der einzelnen Kanäle am System-Effekt wird durch die „Effect Send“-Regler der Kanäle bestimmt, die Gesamtlaut­stärke des Systemeffekts durch den „Effect Return“­Regler. Ein Insert-Effekt kann in den Signalfluß eines bestimmten Kanals „eingeschleift“ werden („inserted“), so daß er nur den Klang dieses Instru­ments (dieser Voice / dieses Parts) betrifft.
Im Voice-Modus des S03 kann der Insert-Effekt (Variation) auf eine einzelne Voice angewendet wer­den, im Multi-Play-Modus auf einen einzelnen Part. Die Konfigurationen der System- und Insert-Effekte kann bis ins Detail über XG-Songdaten (markiert durch das XG-Symbol) gesteuert werden, wenn sich der S03 im Multi-Play-Modus befindet.
53
Effekte im Voice­Modus
Im Voice-Modus können Sie die Effect-Send-Parameter
Grundlagen
für Reverb und Chorus einstellen und diese zusammen mit der Voice speichern.
Im Variation-Effekt können der Effekttyp und die ver­schiedenen Effektparameter eingestellt werden, und für jede Voice kann festgelegt werden, ob der Effekt ein­oder ausgeschaltet ist. Die Signale, die durch den Varia­tion-Block verarbeitet wurden, werden gemischt und zu den Effekteinheiten Reverb und Chorus gesendet.
Variation
Voice
Effect
System Effects
Chorus
Chorus
Ausgang
Voice
Reverb Send
VOICE
Variation (Var)
Total Lvl
Dry/Wet
* Abhängig vom ausgewählten Effekttyp ist der Dry/Wet-
Parameter eventuell nicht verfügbar. Für Einzelheiten beachten Sie die Liste der Effektparameter in der separaten Datenliste.
(Feste Einstellung: Hall 1)
Reverb (Rev)
SndChoRev
Chorus (Cho)
Chorus
(Feste Einstellung: Chorus 1)
Send
Total Vol
Ausgabe
Schlagzeug-Voices haben im Voice-Modus keinen
Variation-Effekt.
Effekte im Multi­Modus
Sie können im Multi-Modus den gewünschten Effekt­typ für jede Effekteinheit einstellen sowie die Parame­terwerte für jedes Multi. Indem Sie Variation als Insert­Effekt verwenden, können Sie den Effekt nur auf einen der Parts anwenden (siehe Abbildung unten).
Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, fungieren die Effekteinheiten Reverb und Chorus als System-Effekte, die, je nach den Effekt-Send-Einstellungen jedes Parts, auf alle Parts angewendet werden können, wobei die Gesamtlautstärke des Systemeffekts durch den „Effect Return“-Regler bestimmt wird, wie bei einem nor­malen Mischpult. Wenn Sie den Variation-Effekt als Insert-Effekt einsetzen, ist der Signalverlauf seriell, und der Effekt wird nur auf den ausgewählten Part angewendet – genau wie beim „Patchen“ eines externen Effekts auf einem Mischpultkanal eines ein­zelnen Instruments.
Mischpult
Insertion Effect
1 2 3 4 5 6 16
Part 1~16
System Effects
Reverb Effect
Chorus Effect
Variation Effect
Kann sowohl als System oder als
Insertion Effect genutzt werden.
Multi
Var Connect=INS Part 3 Var Send auf on gestellt
Part 1
Part 2
Part 3
Part 16
Variation (Var)
Dry/Wet
Chorus SendReverb Send
Reverb (Rev)
SndChoRev
Chorus (Cho)
* Abhängig vom ausgewählten Effekttyp ist der Dry/Wet-
Parameter eventuell nicht verfügbar. Für Einzelheiten beachten Sie die Liste der Effektparameter in der separaten Datenliste.
Var Connect auf SYS gestellt
Reverb (Rev)
Part 1
Part 2
Part 16
Dry Level
Reverb
Send
Chorus
Send
Var Send
SndChoRev
Chorus (Cho)
SndVarRev
SndvarCho
Variation (Var)
* Der voreingestellte Wert für „Dry Level“ ist „127“.Dieser
kann nicht vom Bedienfeld des S03 aus eingestellt werden; wohl aber durch Übertragung der entsprechenden MIDI-Mel­dung von einem externen Gerät.
Rev Return
Cho Return
Rev
Return
Cho
Return
Var
Return
Total Vol
Total Vol
Ausgabe
Ausgabe
54
Referenz
Multi Mode
Multi Edit
In diesem Mode können Sie die Multi Edit-Parameter einstellen. Diese können grob in Common-Parameter, die allgemein („common“) für alle Parts gelten, und Part-spezifische Parameter eingeteilt werden.
Bevor Sie den Multi Edit Mode aufrufen können, müssen Sie das zu bearbeitende Multi auswählen (Seite 37). Alle Parameter können für jedes Multi einzeln eingestellt und gespeichert werden.
Informationen über die Verwendung des Multi Modes finden Sie auf Seite 37.
Informationen darüber, wie Sie den Multi Edit Mode aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Der E-Indikator
Wenn Sie im Multi Edit Mode ein Multi bearbeitet haben, erscheint im Display unter PAGE ein „E“, sobald Sie den Multi Edit Mode verlassen. Dieser Indikator zeigt an, daß das Multi zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde .
Init Mlt
KEYELEMPART
PAGE
E P
OCTAVE
Die Compare-Funktion
Diese Funktion dient dazu, ein bearbeitetes Multi mit seiner Version vor dem Bearbeiten zu vergleichen.
1 Drücken Sie im Multi Edit Mode die Taste
[COMPARE (EDIT)]. Daraufhin blinkt die EDIT­LED, um anzuzeigen, daß die Multi-Parameter in ihrem Status vor der Bearbeitung zu Vergleichszwecken wiederhergestellt wurden.
Solange die Compare-Funktion aktiviert ist, können die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES] für eine Werteveränderung nicht verwendet werden.
2 Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um die
Compare-Funktion zu deaktivieren und die Werte des bearbeiteten Multis wiederherzustellen.
MLT01
PAG E
E P 1
OCTAVE
Edit-Indikator
KEYELEMPA R T
Parts ein- und ausschalten
Ein Part kann im Multi Edit Mode durch Drücken der [MUTE]-Taste ein- und ausgeschaltet werden. Der Indikator eines ausgeschalteten („muted“) Parts blinkt. So können Sie die einzelnen Parts eines Multis vorübergehend stummschalten, um den Part einzeln hören zu können, den Sie gerade bearbeiten.
Multis speichern
Die Änderungen am bearbeiteten Multi gehen verloren, sobald Sie ein anderes Multi oder einen anderen Mode aufrufen. Um den Verlust wichtiger Daten zu verhindern, sollten Sie ein bearbeitetes Multi mit Hilfe der Funktion Multi Store speichern. Informationen über die Multi Store-Funktion finden Sie auf Seite 69.
Falls Sie ein Multi grundlegend neu programmieren möchten, kann es vor Beginn der Bearbeitung sinnvoll sein, die Parameter des Multis mit der Funktion Initialize Multi („Multi initialisieren“) aus dem Multi Job Mode (Seiten 67 und 68) auf neutrale Werte zu setzen.
Common Edit und das Bearbeiten einzelner Parts
Ein Multi kann aus bis zu 16 Voice-Parts bestehen (Seite 24). Die Parameter, die alle Parts gemein („common“) haben, sind als ein Common Edit bekannt. Der Multi Edit Mode kann in PAGES für Common Edit und PAGES für die Bearbeitung jedes einzelnen Parts (Prt Edit) unterschieden werden. Drücken Sie die Tasten [+] und [–] gleichzeitig, um im Multi Edit Mode die Common Edit-PAGES aufzurufen.
Part Edit-SeitenCommon Edit-Seiten
Init Mlt
KEYELEMPART
PAGE
1 P
OCTAVE
Name
PAG E
1 P
OCTAVE
KEYELEMPA R T
GrandPno
KEYELEMPART
PAGE
1 P
OCTAVE
XG001
PAG E
1 P 1
OCTAVE
KEYELEMPA R T
Part-IndikatorCommon-Indikator
Multi Mode
55
Transpose
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
3
Hall 1
RevEF
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
4
Rev Time
2.1
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
5
Rev Return
064
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
6
Common (Einstellungen für alle Parts)
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie die Com­mon-Einstellungen für alle Parts eines Multis bearbei­tet werden. Es stehen zwei Arten zur Verfügung, jede davon besteht aus mehreren PAGES.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions­baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle (Seite 22) nach.
Multi Mode
Common General (PAGES 1 bis 3) Common Effect (PAGES 4 bis 21)
1. Name
Sie können einen Multi-Namen aus bis zu acht Zei­chen eingeben. Sie können darüber hinaus den Katego­rie-Namen links neben dem Multi-Namen auswählen.
Init Mlt
Die Eingabe eines Multi-Namens funktioniert genau wie die eines Voice-Namens. Einzelheiten hierzu fin­den Sie auf Seite 71.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
Name
3. Transpose
Bestimmt die Gesamt-Transponierung („Transpose“) der Parts in Halbtonschritten. Die über MIDI übertra­genen Informationen werden davon nicht beeinflußt.
Einstellungen : –24 (–2 Oktaven) ~ +24 (+2 Oktaven)
Dieser Parameter wirkt sich nicht auf solche Parts aus, deren Part Mode auf „Drum“ gestellt ist (Seite 61).
4. RevEF (Reverb Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Reverb (Hall) aus, und stellen Sie in den folgenden PAGES die Para­meter des Effekts ein.
Einstellungen: Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
5. Reverb-Parameter
2. Total Vol (Total Volume)
Bestimmt die Gesamtlautstärke („Total Volume“) des Multis.
Total Vol
Einstellungen: 0~127
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
2
127
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des Reverb-Effekts einstellen.
Einstellungen : Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details finden Sie in der Effekt-Typen- und Parameterliste in der separaten Datenliste.
6. Rev Return (Reverb Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Reverb-Effekts einstellen, also wie viel vom Reverb-Effektsignal zum Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Einstellungen : 0 ~ 127
56
Common General/Common Effect
Chorus Pan
C
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
11
SndCho Rev
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12
Delay LCR
VarEF
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
13
7. Reverb Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Reverb­Effektsignals.
Reverb Pan
Einstellungen : L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
(Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01 64: C („Center“ – Mitte) 65~127: R01~R63
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
7
C
8. ChoEF (Chorus Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Chorus aus, und stellen Sie in den folgenden PAGES die Parameter des Effekts ein.
Chorus 1
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
8
ChoEF
11. Chorus Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Chorus­Effektsignals.
Einstellungen : L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01 64: C („Center“ – Mitte) 65~127: R01~R63
12. SndCho
(Rechts)
Rev
(Send Chorus zu Reverb)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird.
Multi Mode
Einstellungen : Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
9. Chorus-Parameter
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des Cho­rus-Effekts einstellen.
LFO Freq
Einstellungen : Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details finden Sie in der Effekt-Typen- und Parameterliste in der separaten Datenliste.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
9
0.25
10. Cho Return (Chorus Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Chorus-Effekts einstellen, also wie viel vom Chorus-Effektsignal zum Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Cho Return
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
10
064
Einstellungen : 0 ~ 127
13. VarEF (Variation Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Variation Effect aus, und stellen Sie in den folgenden PAGES die Parameter des Effekts ein.
Einstellungen : Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
14. Variation-Parameter
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des Variation Effects einstellen.
Einstellungen : Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details finden Sie in der Effekt-Typen- und Parameterliste in der separaten Datenliste.
Einstellungen : 0 ~ 127
Common Effect
57
SndVar Rev
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
18
SndVar Cho
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
19
MW VarCtl
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
20
15. VarConnect (Variation Connection)
Hier stellen Sie ein, wie der Variation Effect in die Audio-Signalkette eingebunden werden soll — als Insert-Effekt oder als System-Effekt.
Multi Mode
VarConnect
Einstellungen : INS (Insert), SYS (System)
Die Funktion des Variation Effects verändert sich in Abhängigkeit von dieser Einstellung.
Weitere Informationen zu System- und Insert-Effek­ten finden Sie auf Seite 53.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
15
INS
16. Var Return (Variation Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Variation Effects einstellen, also wie viel vom Variation-Effektsignal zum Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Var Return
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
16
064
18. SndVarRev (Send Variation zu Reverb)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen, das vom Variation Effect an den Reverb-Effekt gesen­det wird.
Einstellungen: 0~127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
19. SndVarCho (Send Variation zu Chorus)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen, das vom Variation Effect an den Chorus-Effekt gesen­det wird.
Einstellungen : 0 ~ 127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
17. Var Pan (Variation Pan)
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Variation­Effektsignals.
Var Pan
Einstellungen: L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
(Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01 64: C („Center“ – Mitte) 65~127: R01~R63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
17
C
Einstellungen: 0~127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
20. MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth)
Hiermit können Sie die Wirkungstiefe („Control Depth“) des Modulationsrads („MW – Modulation Wheel“) auf den Variation Effect einstellen.
Einstellungen: -64~+63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „INS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „SYS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
Welcher Parameter dabei durch das Modulationsrad gesteuert wird, hängt vom ausgewählten Variation Effect ab. Weitere Informationen finden Sie in der separaten Datenliste.
58
Common Effect
21. AC1VarCtl
StPiano1
PR001
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1
(AC1 Variation Effect Control Depth)
Hiermit können Sie die Wirkungstiefe („Control Depth“) des Assignable Controllers 1 („AC1“ – zuweis­barer Controller) auf den Variation Effect einstellen.
AC1VarCtl
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
21
+00
Part (Einstellungen für die einzelnen Parts)
Es folgt eine Erklärung der Parameter, die für jeden einzelnen Part eines Multis zur Verfügung stehen.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions­baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle (Seite 22) nach.
Multi Mode
Einstellungen: -64~+63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung, wenn die Variation Connection (siehe oben) auf „INS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf „SYS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
Welcher Parameter dabei durch den Assignable Con­troller 1 gesteuert wird, hängt vom ausgewählten Variation Effect ab. Weitere Informationen finden Sie in der separaten Datenliste.
Weitere Informationen über den AC1 finden Sie unter AC1 CC No (Seiten 66 und 92 ) in den Multi und Utility Modes.
Voice Selection (PAGE 1) Part Mix (PAGES 2 bis 5) Part General (PAGES 6 bis 9) Part Tone (PAGES 10 bis 14) Part Controller (PAGES 15 bis 21) Part Effect (PAGES 22 bis 24)
1. Voice-Auswahl
Sie können für jeden Part eine Voice auswählen. Ver­wenden Sie die Tasten [+] und [–],
Part und dann seine Voice auszuwählen. Die Anzeige hängt vom ausgewählten Voice-Speicher ab.
Wählen Sie den Voice-Speicher aus, indem Sie die entsprechende Taste drücken: [PRESET], [USER] oder [GM/XG].
Um eine Drum Voice auszuwählen, halten Sie die [DRUM]-Taste gedrückt, und drücken Sie dann die entsprechende Taste für den Speicher: [USER] oder [GM/XG].
Die Voice kann auf die gleiche Weise ausgewählt wer­den wie mit der Category Search-Funktion (Seite 35).
Weitere Informationen über die Kategorien finden Sie in der Kategorien-Liste auf Seite 71. Informatio­nen über die Verwendung der Category Search-Funk­tion finden Sie auf Seite 35.
um zunächst den
PRESET
Einstellungen: PR001 ~ PR128
Common Effect/Voice-Auswahl
59
USER
Pan
C
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
31
NtLmt-L
C-2
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
41
NtLmt-H
G8
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
41
VelLmt-L
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
5
VelLmt-H
127 001
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
5
1
1
Einstellungen: US001~US128, USDR01~USDR02
Synth St
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
US001
GM/XG
GrandPno
Multi Mode
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
XG001
Verwenden Sie die Tasten [E] und [F], um zwi­schen den verschiedenen Soundbänken umzuschalten und eine Program-Nummer auszuwählen.
Einstellungen:
Bank Select: BK*** (Siehe auch die XG Voice-Liste
und die XG Drum-Liste in der separaten Datenliste.)
Program-Nummer: XG001~XG128 (Die tatsächliche
Anzahl an zur Verfügung stehenden Programs hängt von der ausgewählten Soundbank ab. Einzelheiten hierzu finden Sie in der XG Voice-Liste und der XG Drum-Liste in der separaten Datenliste.)
3. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition des Parts einstellen.
Einstellungen: Rnd („random“ – die Panoramaposition wird
mit jedem Tastenanschlag zufällig eingestellt), L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63 (Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des Zahlenblocks eintippen.
0: Rnd 1~63: L63~L01 64: C („Center“ – Mitte) 65~127: R01~R63
4-1. NtLmt-L (Note Limit Low) 4-2. NtLmt-H (Note Limit High)
Stellen Sie für jeden Part die tiefste („Low“) und höchste („High“) Note des Tastaturbereiches („Note Limit“) ein. Jeder Part kann nur die Noten wiederge­ben, die innerhalb seines festgelegten Tastaturberei­ches liegen.
2. Volume
Hier können Sie die Lautstärke („Volume“) des Parts einstellen.
Volume
Einstellungen: 0~127
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
2
100
Einstellungen: C-2 ~ G8
Sie können die tiefste und höchste Note einstellen, indem Sie die entsprechende Note auf der Tastatur drücken, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt halten.
Weitere Informationen und einige Beispieleinstellun­gen finden Sie auf Seite 41.
5-1. VelLmt-L (Velocity Limit Low) 5-2. VelLmt-H (Velocity Limit High)
Stellen Sie hier den minimalen („Low“) und maxima­len („High“) Wert des Velocity-Bereiches („Velocity Limit“) ein, innerhalb dessen der Part reagieren soll. Jeder Part kann nur die Noten wiedergeben, die inner­halb seines festgelegten Velocity-Bereiches liegen.
Einstellungen: 1~127
60
Voice-Auswahl/Part Mix
6. Rcv Ch (MIDI Receive Channel)
Part Mode
norm
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
9
1
9. Part Mode
Stellen Sie den MIDI-Empfangskanal („Rcv Ch – Receive Channel“) für jeden Part ein. Jeder Part emp­fängt nur die MIDI-Events des hier für ihn eingestell­ten MIDI-Kanals. Wählen Sie „off“ (aus) für die Parts, die keine MIDI-Events empfangen sollen.
Rcv Ch
Einstellungen: 1 ~ 16, off (aus)
Informationen darüber, wie Sie den MIDI-Empfangs­kanal im Voice Mode einstellen, finden Sie auf Seite 94.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
6
1
01
7-1. NoteShift 7-2. Detune
Diese Parameter bestimmen die Tonhöhe der einzelnen Parts.
NoteShift
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
7
+00
NoteShift
Bestimmt, um wie viele Halbtöne die Tonhöhen der Noten verschoben („shift“) werden sollen.
Einstellungen: –24~0~+24
Detune
Hiermit können Sie die Feinstimmung der Tonhöhe einstellen. Verwenden Sie diesen Parameter, um warme Verstimmungs-Effekte („detune“) zu erzeugen, indem Sie den Parts leicht verschiedene Werte zuweisen.
Einstellungen: –12.8 (Hz)~0~+12.7 (Hz)
Ignorieren Sie das Dezimalkomma, wenn Sie den Wert mit dem Zahlenblock eingeben möchten. Um beispielsweise den Wert „–1.5“ einzugeben, müssen Sie lediglich nacheinander die folgenden Tasten drücken: „–“, „1“ und „5“.
Detune
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
7
1
-12.0
Hiermit wird bestimmt, ob der Part Normal Voices oder Drum Voices verwendet.
Einstellungen:
norm (Normal Voice)
In dieser Einstellung können dem Part Normal Voices zugewiesen werden.
drum (Drum Voice)
In dieser Einstellung können dem Part Drum Voices zugewiesen werden.
drumS1/2 (Drum Setup 1/2)
Diese Einstellung wird bei der Wiedergabe kommerziell erworbener Songs verwendet (schaltet automatisch um).
Ein Part, der auf einen anderen Part Mode als „norm“ gestellt ist, wird Drum Part genannt.
Wenn Sie eine im Drum Kit Voice Edit Mode erstellte Drum Voice verwenden möchten, stellen Sie diesen Parameter auf „drum“.
Wenn über MIDI ein XG System On-Befehl empfan­gen wird, wird dieser Parameter automatisch auf „drumS1“ gestellt. Wenn Sie jedoch auch dann eine im Drum Voice Edit Mode erstellte Drum Voice nut­zen möchten, müssen Sie den folgenden SysEx­Befehl über MIDI an den S03 senden, um den Part Mode auf „drum“ zu stellen (nehmen Sie den SysEx­Befehl also beispielsweise an den Anfang des Songs im Sequencer auf). Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „MIDI-Datenformat“ in der Datenliste.
F0 43 10 4C 08 nn 07 01 F7 (nn=Part-Nummer) (Angaben in Hexadezimal)
Multi Mode
8. Mono/Poly
Hier können Sie zwischen monophoner oder polypho­ner Wiedergabe wählen. Sie können hiermit einstellen, ob der Part monophon (nur eine Note gleichzeitig) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt werden kann.
Einstellungen: mono, poly
Wenn der Part Mode des Parts auf „drum“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameter­wert kann nicht eingestellt werden.
Mono/Poly
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
8
1
poly
Part General
61
10-1. VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth)
10-2. VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset)
Hier können Sie die Velocity-Empfindlichkeit („Sensi­tivity Depth“) und den Velocity-Offset für jeden Part einstellen.
VelSnsDpt
Multi Mode
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
10
1
064
Einstellungen : 0~127
VelSnsDpt
Wie unten abgebildet, führt eine großer Wert zu einer überproportionalen Änderung der eigentlich durch das Spielen auf der Tastatur erzeugten Velocity.
Änderungen der Velocity durch verschiedene Vel­SnsDpt-Werte
(mit einem VelSnsOfs von 64)
Tatsächliche Velocity
für den Klangerzeuger
VelSnsOfs
Depth=127 Offset=64
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
10
1
064
Depth=64 Offset=64
VelSnsOfs
Wie unten abgebildet, wird die Velocity um den eingestellten Offset-Wert verändert.
Änderungen der Velocity durch verschiedene Vel­SnsOfs-Werte
(mit einem Depth-Wert von 64)
Tatsächliche Velocity
für den Klangerzeuger
Offset=127
Offset=96
Offset=64
Velocity=1
Offset=32
Abhängig
vom Offset
Abhängig
vom Offset
Depth=64 Offset=96
Depth=64 Offset=64
Depth=64 Offset=32
Empfangener
Velocity-Wert
Offset=64
Depth=32 Offset=64
Depth=0 Offset=64
Empfangener Velocity-Wert
62
Part Tone
11-1. Cutoff
Attack Tm
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12
1
Attack Tm
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12
1
Decay Tm
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12
1
Releas Tm
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12
1
+00 +00
12-1. Attack Tm (Attack Time)
11-2. Resonance
Hier können Sie Filter-Parameter einstellen, um die Klangeigenschaften des Parts zu verändern.
Cutoff
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
11
+00
Das Filter ist ein Modul der Klangerzeugung, das die Klangfarbe der Voice verändert, indem es einen bestimmbaren Frequenzbereich aus dem Audio-Signal ausfiltert. Der S03 verfügt über einen LPF („Low Pass Filter“ – Tiefpaßfilter).
Einstellungen: -64 ~ +63
Cutoff
Hier können Sie die Cutoff-Frequenz des Tiefpaßfilters einstellen. Nur Frequenzen unterhalb dieses Wertes werden durchgelassen.
Pegel
Durchlaßbereich
Resonance
PAGE
OCTAVE
11
KEYELEMPART
1
+00
Cutoff-Bereich
12-2. Decay Tm (Decay Time) 12-3. Releas Tm (Release Time)
Hiermit können Sie die Parameter des EGs („Envelope Generator“ – Hüllkurvengenerator) für den Part ein­stellen. Es gibt drei Parameter, mit denen Sie den Laut­stärke- und Filterverlauf verändern können, der an dem Moment beginnt, an dem eine Taste auf der Tasta­tur gedrückt wird, und bis zu dem Moment dauert, an dem sie wieder losgelassen wird (oder bis zu dem Punkt, an dem die Lautstärke auf Null gesunken ist).
Diese drei Parameter beeinflussen sowohl den AEG („Amplitude-EG“) als auch den FEG („Filter-EG“).
Level
Multi Mode
Resonance
Stellt die Resonanz („Resonance“) ein, durch die der Pegel der Frequenzen in der Umgebung der Cutoff­Frequenz angehoben wird. Auf diese Weise können Sie dem Klang einen speziellen Charakter verleihen.
Pegel
Resonance
Cutoff
Cutoff
Frequenz
Frequenz
Zeit
Drücken
der Taste
Attack
Time
Decay
Time
Release
Time
Loslassen
der Taste
Einstellungen: –64 ~ +63
Attack Tm
Beeinflußt die Attack Time des EGs, also die Zeit („Time“), innerhalb der die Voice nach dem Drücken der Taste („Attack“) von Null auf ihren Spitzenpegel steigt. Positive Werte verlängern die Attack Time, während negative Werte sie verkürzen.
Decay Tm
Beeinflußt die Decay Time des EGs, also die Zeit („Time“), innerhalb der die Voice nach dem Erreichen ihres Spitzenpegels wieder leiser wird („Decay“). Positive Werte verlängern die Decay Time, während negative Werte sie verkürzen.
Releas Tm
Beeinflußt die Release Time des EGs, also die Zeit („Time“), innerhalb der die Voice nach dem Loslassen der Taste („Release“) komplett ausklingt. Positive Werte verlängern die Release Time, während negative Werte sie verkürzen.
Part Tone
63
Vib Rate
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
14
1
Vib Depth
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
14
1
Vib Delay
+00
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
14
13-1. PEGIntL (PEG Initial Level) 13-2. PEGAtkTm (PEG Attack Time) 13-3. PEGRelL (PEG Release Level) 13-4.
Hier können Sie die Parameter des PEGs („Pitch Enve­lope Generator“ – Pitch-Hüllkurve) für den Part ein­stellen. Es gibt vier Parameter, mit denen Sie den Tonhöhenverlauf („Pitch“) verändern können, der an dem Moment beginnt, an dem eine Taste auf der Tasta­tur gedrückt wird, und bis zu dem Moment dauert, an dem sie wieder losgelassen wird (oder bis zu dem
Multi Mode
Punkt, an dem die Lautstärke auf Null gesunken ist).
Einstellungen : –64 ~ +63
PEGIntL
Beeinflußt den Anfangspegel („Initial Level“) des PEG, also die Tonhöhe, mit der der Tonhöhenverlauf beim Drücken einer Taste startet.
PEGAtkTm
Beeinflußt die Attack Time des PEGs, also die Zeit („Time“), innerhalb der die Tonhöhe nach dem Anschlagen einer Taste („Attack“) vom Initial Level (siehe oben) zur normalen Tonhöhe verändert wird.
PEGRelTm (PEG Release Time)
PEGInitL
PEGRelL
Normale Tonhöhe
KEYELEMPART
PAGE
13
1
OCTAVE
PAGE
13
OCTAVE
PEG Initial Level
+00
KEYELEMPART
1
+00
(Pitch)
Attack
Drücken
der Taste
PEG
Time
PEGAtkTm
PEGRelTm
Release
Time
Loslassen
der Taste
KEYELEMPART
PAGE
13
1
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
13
1
OCTAVE
PEG Release Level
PEG
+00
+00
Zeit
14-1. Vib Rate (Vibrato Rate) 14-2. Vib Depth (Vibrato Depth) 14-3. Vib Delay (Vibrato Delay)
Depth
Drücken
der Taste
Delay
Rate
Einstellungen : –64 ~ +63
Vib Rate
Beeinflußt die Geschwindigkeit („Rate“) der Tonhöhenmodulation („Vibrato“).
Vib Depth
Beeinflußt die Wirkungstiefe („Depth“) der Tonhöhenmodulation („Vibrato“).
Dieser Parameter ist für Drum-Parts nicht verfügbar.
Vib Delay
Beeinflußt die Verzögerung („Delay“), mit der das Vibrato nach dem Drücken einer Taste startet. Je höher der Wert, desto länger die Verzögerung des Vibrato-Beginns.
Dieser Parameter ist für Drum-Parts nicht verfügbar.
Zeit
PEGRelL
Beeinflußt den Endpegel („Level“) des PEGs, also die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der Taste („Release“) erreicht werden soll.
PEGRelTm
Beeinflußt die Release Time des PEGs, also die Zeit („Time“), innerhalb der der PEG Release Level (siehe oben) nach dem Loslassen der Taste erreicht werden soll.
64
Part Tone
MW PMod
010
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
18 P 1
MW FMod
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
18 P 1
MW AMod
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
18 P 1
15-1. Porta Sw (Portamento Switch)
15-2. PortaTime (Portamento Time)
Hier können Sie die Portamento-Parameter einstellen. Durch Portamento wird ein gleichmäßiger Tonhöhen­wechsel zwischen zwei nacheinander gespielten Noten erzeugt.
Porta Sw
PAGE
15 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
off
PortaTime
PAGE
15 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
000
Porta Sw
Hier können Sie das Portamento an- oder ausschalten („switch“).
Einstellungen : off, on
PortaTime
Hier können Sie die Zeitdauer („Time“) für den Tonhöhenwechsel einstellen. Höhere Werte bedeuten eine längere Übergangszeit.
Einstellungen : 0~127
16. PB Range (Pitch Bend Range)
Hier können Sie in Halbtonschritten den Tonumfang („Range“) einstellen, um den die Tonhöhe einer Note durch Betätigung des Pitchbend-Rades maximal verändert werden kann. Ein Wert von +12 beispiels­weise würde eine Tonhöhenveränderung von maximal einer Oktave zulassen.
PB Range
Einstellungen : –24~+24
PAGE
16 P 2
OCTAVE
KEYELEMPART
+02
17. MW FltCtl (MW Filter Control)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Control“) des Modulationsrads („MW – Modulation Wheel“) für die Cutoff-Frequenz des Filters einstellen.
MW FltCtl
PAGE
17 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+00
18-1. MW PMod (MW Pitch Modulation Depth)
18-2. MW FMod (MW Filter Modulation Depth)
18-3. MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Depth“) des Modulationsrades („MW – Modulation Wheel“) über die Tonhöhen- („Pitch“), Filter- und Amplituden-Mod­ulation der Voice einstellen.
Einstellungen : 0~127
MW PMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die Pitch-Modulation ändert, wenn das Modulationsrad verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto stärker wirkt das Modulationsrad auf die Modulation. (Das Vibrato wird dann stärker.)
MW FMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die Cutoff-Frequenz des Filters ändert, wenn das Modulationsrad verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto stärker wirkt das Modulationsrad auf die Modulation. (Der Wah-Wah-Effekt wird dann stärker.)
MW AMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die Amplituden-Modulation ändert, wenn das Modulationsrad verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto stärker wirkt das Modulationsrad auf die Modulation. (Der Tremolo-Effekt wird dann stärker.)
In Abhängigkeit von der ausgewählten LFO-Wave und der Einstellung der Amplitude Modulation Depth können durch die Bewegung des Modulationsrades unerwünschte Geräusche entstehen. Verringern Sie in einem solchen Falle den Wert für die Modulation Depth.
Multi Mode
Einstellungen : –64~+63
Part Controller
65
19. AC1 CC No
AC1 FMod
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
21 P 1
AC1 AMod
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
21 P 1
ReverbSend
040
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
22 P 1
ChorusSend
000
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
23 P 1
(AC1 Control Change Number)
21-1. AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth)
Bestimmt für jeden Part, welche MIDI Control Change­Nummer („CC No“) als AC1 („Assignable Controller 1“ – zuweisbarer Controller 1) interpretiert wird.
Einstellungen: 0~95
Multi Mode
AC1 CC No
Für den Voice Mode wird der Parameter AC1 CC No im Utility Mode eingestellt (PAGE 7).
PAGE
19 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
00
AC1 (Assignable Controller 1)
Der AC1 („Assignable Controller 1“ – zuweisbarer Controller 1) ist nur durch einen externen MIDI­Controller (beispielsweise ein an ein MIDI-Keyboard angeschlossenes Fußpedal) verwendbar. Indem Sie den Parameter AC1 CC No auf die Control Change­Nummer stellen, die der angeschlossene MIDI­Controller erzeugt, können Sie den MIDI-Controller verwenden, um den Klang des S03 nach Maßgabe der anderen AC1-Parameter – wie AC1FltCtl, AC1 FMod/PMod oder AC1 VarCtl für den Variation Effect – zu verändern.
Wenn Sie beispielsweise die AC1 Controller­Nummer auf „2“ stellen, können Sie einen an das externe MIDI-Gerät angeschlossenen Breath­Controller verwenden, um die Voice des Parts zu steuern.
Falls der angeschlossene MIDI-Controller die Control Change-Nummer „0“ sendet, kann der Part auch bei entsprechender AC1-Einstellung nicht von ihm gesteuert werden. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie sicherstellen, daß die anderen AC1-Parameter (AC1FltCtl, AC1 FMod/PMod oder AC1VarCtl für den Variation Effect) wie gewünscht eingestellt sind.
20. AC1FltCtl (AC1 Filter Control)
21-2. AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Modulation Depth“) der empfangenen MIDI Control Change­Events (als Assignable Controller 1) über das Filter und die Amplitude der Voice einstellen.
Einstellungen: 0~127
AC1 FMod
Hier können Sie einstellen, wie stark sich die Cutoff-Frequenz des Filters ändert („FMod“ – Filter­Modulation), wenn der Assignable Controller 1 verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto stärker wirkt der Assignable Controller 1 auf die Modulation. (Der Wah-Wah-Effekt wird dann stärker.)
AC1 AMod
Hier können Sie einstellen, wie stark der Einfluß des Assignable Controllers 1 auf die Amplitude­Modulation ist. Ein größerer Wert bedeutet eine größere Modulationstiefe. (Der Tremolo-Effekt wird dann stärker.)
In Abhängigkeit von der ausgewählten LFO-Wave und der Einstellung der Amplitude Modulation Depth können durch die Bewegung des Controllers unerwünschte Geräusche entstehen. Verringern Sie in einem solchen Falle den Wert für die Modulation Depth.
22. ReverbSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Reverb-Effekt einstellen.
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die Cutoff­Frequenz ändert, wenn der Assignable Controller 1 verwendet wird.
Einstellungen: –64~+63
66
Part Controller/Part Effect
AC1FltCtl
KEYELEMPART
PAGE
20 P 1
OCTAVE
+00
Einstellungen: 0~127
Wenn der Wert zu hoch ist, kann ein Rauschen auf­treten. Verringern Sie in einem solchen Falle den Wert für die Modulationstiefe (Depth).
23. ChorusSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Chorus-Effekt einstellen.
Einstellungen: 0~127
24. Var Send (Variation Send)
Init
multi
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1
Init
Sure?
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
1
Wenn der Variation Effect als Insert-Effekt konfigu­riert ist, können Sie hiermit einstellen, ob der Varia­tion Effect auf den Part angewendet werden soll. Ist der Variation Effect hingegen als System-Effekt einge­richtet, können Sie hiermit den Send-Pegel zu ihm ein­stellen. (Die Einrichtung als Insert-/System-Effekt können Sie mit dem Parameter Variation Connection (PAGE 15) in Multi Common Edit vornehmen; Siehe Seite 58.)
Var Send
Einstellungen:
Falls VarConnect auf „INS“ steht: on (Effekt wird angewendet), off (Effekt wird nicht angewendet)
Falls VarConnect auf „SYS“ steht: 0~127
Wenn VarConnect auf „INS“ gestellt ist, bestimmt dieser Parameter, ob der Variation Effect auf den Part angewendet wird oder nicht. Der Variation Effect kann in dieser Konfiguration nicht auf mehrere Parts gleichzeitig angewendet werden. Nur der letzte Part, für den dieser Parameter auf „on“ steht, wird durch den Variation Effect geschickt. Wenn VarConnect auf „SYS“ gestellt ist, können Sie mit diesem Parameter für jeden Part den Send-Pegel zum Variation Effect einstellen. Stellen Sie auch die entsprechenden Multi Common Edit-Parameter (auf den PAGES 16 bis 21) wie gewünscht ein.
Ausführliche Informationen zu den Effekten finden Sie auf Seite 53.
PAGE
24 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
off
Multi Job
Im Multi Job Mode können verschiedene Aufgaben („Jobs“) durchgeführt werden. Sie können beispiels­weise Multis initialisieren (sämtliche Parameter auf neutrale Werte setzen) oder Parts kopieren.
Bevor Sie den Multi Job Mode aufrufen und die Jobs nutzen, müssen Sie das Multi auswählen, auf das Sie die Jobs anwenden möchten (Seite 37).
Informationen darüber, wie Sie den Multi Job Mode aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Ausführen eines Jobs
1Wählen Sie im Multi Play Mode das Multi aus, auf
das Sie den Job anwenden möchten.
2Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Multi Job
Mode aufzurufen.
3Verwenden Sie die Tasten [][], um den Job
auszuwählen, den Sie ausführen möchten.
4Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, auf den der Job angewendet werden soll.
Dieser Schritt steht für den Bulk Dump-Job nicht zur Verfügung.
Verwenden Sie die Tasten [+]/[–], um den Part oder den Ziel-Part auszuwählen, wenn Sie die Jobs Init Part/CpyVar/CpyCtl oder CpyPart ausführen möchten.
Multi Mode
5Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
6Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint kurz die Nachricht „Completed“ auf dem Display, und der S03 kehrt zur vorher angezeigten Display-Seite zurück.
Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, wenn Sie den Job abbrechen möchten.
Bei Jobs, deren Verarbeitung länger dauert, wird während des Vorgangs die Nachricht „Executing...“ („In Ausführung...“) angezeigt. Wenn Sie den S03 ausschalten, während diese Nachricht angezeigt wird, riskieren Sie, daß Ihre Daten verloren gehen.
7Drücken Sie die Taste [MULTI], um den Multi Job
Mode zu verlassen und zum Multi Play Mode zurückzukehren.
Part Effect
67
1. Init (Initialize)
CpyCtl
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
3 P 1
BlkDmp
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
5
Curnt
3. CpyCtl (Copy Controller)
Sie können alle Parameter einer Multis auf ihre Stan­dardeinstellungen zurücksetzen („Initialize“ – initiali­sieren). Sie können auch bestimmte Parameter einzeln initialisieren, wie beispielsweise Common-Einstellun­gen, Einstellungen für einzelne Parts usw. Beachten Sie bitte, daß hierdurch nicht der Zustand des Multis vor dem Beginn der Bearbeitung wiederhergestellt wird. Verwenden Sie diesen Job, um ein Multi grundlegend neu zu programmieren.
Multi Mode
Init
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
multi
Wählen Sie den Parametertyp aus, der initialisiert werden soll.
Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/ YES], um den Parameter auszuwählen, der initialisiert werden soll. Wenn Sie hier „Part“ auswählen, können Sie mit den Tasten [+]/[–] den gewünschten Part (1 – 16) auswählen.
Einstellungen: Multi (Aktuell ausgewähltes Multi),
Cmmn (Aktuelle Common-Parameter), Part (Aktueller Part 1 ~ 16)
2. CpyVar (Copy Variation Effect)
Wenn VarConnect auf „SYS“ gestellt ist, können Sie mit diesem Job die Variation Effect-Einstellungen der Voice kopieren („copy“), die dem ausgewählten Part zugewiesen ist. Falls VarConnect auf „INS“ gestellt ist, können Sie mit diesem Job die Variation Effect-Einstellungen der Voice kopieren, die dem Part zugewiesen ist, dessen Var Send (PAGE 24 in Multi Part Edit) auf „on“ gestellt ist. Falls Var Send für keinen Part auf „on“ gestellt ist, werden die Variation Effect-Einstellungen der Voice kopiert, die dem ausgewählten Part zugewiesen ist.
Mit diesem Job können Sie die Controller-Einstellun­gen der Voice kopieren („copy“), die dem ausgewählten Part zugewiesen ist.
Einstellungen: 1 ~ 16, A (Alle Parts)
Die folgenden Parameter können kopiert werden.
• MW Filter Control
• MW Pitch Modulation Depth
• MW Filter Modulation Depth
• MW Amplitude Modulation Depth
• Pitch Bend Range
• AC1 Filter Control
• AC1 Filter Modulation Depth
• AC1 Amplitude Modulation Depth
• Portamento Switch
• Portamento Time
4. CpyPart (Copy Part)
Mit diesem Job können Sie die Parameter-Einstellun­gen eines Parts des bearbeiteten Multis auf einen ande­ren Part im selben Multi kopieren („copy“). Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES], um den zu kopierenden Part auszuwählen. Wählen Sie mit den Tasten [–] und [+] den Part (1 - 16) aus, auf den die Parameter kopiert werden sollen.
CpyPart
Part (1 - 16)
Einstellungen: P1 ~ P16 (Part 1 ~ 16)
PAGE
4 P 1
OCTAVE
KEYELEMPART
P 02
Ursprünglicher PartGewünschtes Ziel
5. BlkDmp (Bulk Dump)
CpyVar
PAGE
OCTAVE
Einstellungen:
P1 ~ P16 (Part 1 ~ 16) (Falls Var Connect auf „SYS“ gestellt ist, oder falls Var Connect auf „INS“ gestellt ist, und Var Send für jeden Part auf „off“ steht.) Kein Parameter (Falls Var Connect auf „INS“ gestellt ist, und Var Send eines Parts auf „on“ steht.)
68
Var Connect=INSVar Connect=SYS
KEYELEMPART
CpyVar
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
2 2 P 1
Die folgenden Parameter können kopiert werden.
• Variation Effect-Typ
• Variation-Parameter
• MW Variation Control Depth
• AC1 Variation Control Depth Wenn Sie die Variation Effect-Daten einer Drum-
Voice kopieren, werden die Einstellungen des 2 Band EQs kopiert.
Mit diesem Job können Sie alle Parameter-Einstellun­gen des aktuellen Multis an Ihren Computer oder andere externe MIDI-Geräte senden.
Einstellungen: Curnt („Current“ – das aktuell ausgewählte
Multi), All (Alle Multis), Systm (Alle Utility­und MIDI-Daten)
Um Voice-Daten zu senden, müssen Sie die entspre­chende Bulk Dump-Funktion im Voice Job Mode aus­führen (Seite 88).
Um den Bulk Dump ausführen zu können, muß die richtige MIDI Device Number eingestellt sein. Ein­zelheiten hierzu finden Sie auf Seite 93.
Ein Anwendungsbeispiel für die Bulk Dump-Funk­tion finden Sie auf Seite 42.
Multi Store
Sie können Ihre eigenen Multis auf bis zu 32 Plätzen im User-Speicher speichern („store“). Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
Das Multi, das sich bereits auf dem Speicherplatz befindet, wird durch die Speicherung überschrieben. Wichtige Daten sollten daher immer auf einem Com­puter, einem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 oder anderen externen Speichergeräten gesichert werden.
1Drücken Sie die Taste [STORE], wenn Sie mit der
Bearbeitung des Multis fertig sind. Die Display-Seite Multi Store wird angezeigt.
Multi Mode
Store
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
MLT01
2Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den (Ziel-)Speicherplatz auszuwählen.
3Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
Store
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
Sure?
4Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Während der Verarbeitung des Jobs wird die Nachricht „Executing...“ angezeigt. Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint kurz die Nachricht „Completed“ im Display, und der S03 wechselt in den Multi Play Mode.
Sie können die [DEC/NO]-Taste drücken, um den Job abzubrechen. Dadurch gelangen Sie auf die vorher angezeigte Display-Seite zurück.
69
Voice Mode
Voice Edit
Es gibt zwei Arten von Voices: Normal Voices und Drum Voices. Es folgt eine Erklärung der Parameter, die zur Bearbeitung beider Voice-Arten verwendet wer­den können.
Weitere Informationen zu den Voice-Arten und den Voice-Speichern finden Sie auf Seite 25.
Informationen darüber, wie Sie Voices spielen kön­nen, finden Sie auf Seite 33.
Bevor Sie den Voice Edit Mode aufrufen können, müssen Sie die zu bearbeitende Voice auswählen (Seite 33). Alle Parameter können für jede Voice ein-
Voice Mode
zeln eingestellt und gespeichert werden. Informationen darüber, wie Sie den Voice Edit Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Der E-Indikator
Wenn Sie im Voice Edit Mode eine Voice bearbeitet haben, erscheint im Display unter PAGE ein „E“, sobald Sie den Voice Edit Mode verlassen. Dieser Indikator zeigt an, daß die Voice zwar geändert, die geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert wurde.
GrandPno
KEYELEMPART
PAGE
E
OCTAVE
XG001
Ein- und A
Ein Element kann im Voice Edit Mode durch Drük­ken der [MUTE]-Taste ein- und ausgeschaltet wer­den. So können Sie die einzelnen Elements einer Voice vorübergehend stummschalten, um das Ele­ment einzeln hören zu können, das Sie gerade bear­beiten.
Speichern von Voices
Die Änderungen an der bearbeiteten Voice gehen verloren, sobald Sie eine andere Voice oder einen anderen Mode aufrufen. Um den Verlust wichtiger Daten zu verhindern, sollten Sie eine bearbeitete Voice mit Hilfe der Funktion Voice Store speichern. Informationen über die Voice Store-Funktion finden Sie auf Seite 89.
usschalten von Elements
PART ELEMENT K EY
MUTE
COMMON
Falls Sie eine Voice grundlegend neu programmieren möchten, kann es vor Beginn der Bearbeitung sinnvoll sein, die Parameter der Voice mit der Funktion Initialize Voice („Voice initialisieren“) aus dem Voice Job Mode (Seiten 87 und 88) auf neutrale Werte zu setzen.
PAG E
KEYELEMPA R T
E
OCTAVE
Edit-Indikator
Die Compare-Funktion
Diese Funktion dient dazu, eine bearbeitete Voice mit ihrer Version vor dem Bearbeiten zu vergleichen.
1 Drücken Sie im Voice Edit Mode die Taste
[COMPARE (EDIT)]. Daraufhin blinkt die EDIT­LED, um anzuzeigen, daß die Voice-Parameter in ihrem Status vor der Bearbeitung zu Vergleichszwecken wiederhergestellt wurden.
Solange die Compare-Funktion aktiviert ist, können die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES] für eine Werteveränderung nicht verwendet werden.
2 Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um die
Compare-Funktion zu deaktivieren und die Werte der bearbeiteten Voice wiederherzustellen.
Normal Voice
Für die Bearbeitung von Normal Voices stehen 52 PAGES zur Verfügung, die 17 Common Edit-Einstel­lungen (die für alle vier Elements gelten – „common“ steht für „gemeinsam“) und 35 Element-spezifische Parameter beherbergen.
Informationen darüber, wie Sie zwischen den Com­mon Edit-PAGES und den Element Edit-PAGES umschalten, finden Sie auf Seite 48.
Viele der Parameter sind die gleichen wie bei den Multis. Einzelheiten zu diesen Parametern finden Sie auf Seite 22.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions­baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle (Seite 22) nach.
70
Total Vol
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
127
2 E
Total Lvl
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
127
2 E
Mono/Poly
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
poly
3 E
Common General (PAGES 1 bis 4) Common Controller (PAGES 5 bis 10) Common Effect (PAGES 11 bis 17)
Es folgt eine Erklärung der Common-Parameter, die zur Bearbeitung jeder Voice verwendet werden kön­nen.
1. Name
Sie können einen Voice-Namen aus bis zu acht Zei­chen eingeben. Sie können darüber hinaus den Katego­rie-Namen links neben dem Voice-Namen auswählen.
LCD
Kategorie
––
keine Zuordnung
PF
Piano
OR
Orgel
GT
Gitarre
BA
Baß
ST
Streicher/Orchester
BR
Brass (Blechbläser)
RP
Reed/Pipe (Flöten)
LD
Synth Lead
PD
Synth Pad
Kategorie
LCD
Synth Comping
SC
Chromatische Percussion
CP
Drums
DR
Soundeffekte
SE
Musikalische Effekte
ME
Combination
CO
(OTHER)
Musikalische Effekte/Combination
GrandPno
KEYELEMPART
PAGE
1 E
OCTAVE
Name
Eingabe des Voice-Namens
1 Verwenden Sie die Tasten [E ] und [F ], um
den Cursor zur Position des nächsten einzugebenden Zeichens zu bewegen. Durch Auswahl eines Kategorie-Namens wird das Wiedererkennen der Voice später vereinfacht. Sie können dann auch die Category Search-Funktion („Kategorie-Suche“, Seite 35) verwenden, um später nach der Voice zu suchen. Wenn Sie keinen Kategorie-Namen auswählen, werden an der Stelle nur Bindestriche angezeigt.
2 Verwenden Sie die Tasten [E ] und [F ], um
den Cursor zur Position des ersten Zeichens zu bewegen. Das ausgewählte Zeichen blinkt.
3 Drücken Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um einen Buchstaben oder ein Symbol auszuwählen, oder tippen Sie mit dem Zahlenblock eine Zahl ein.
2-1. Total Vol (Total Volume) 2-2. Total Lvl (Total Level)
Hier können Sie den Ausgangspegel der Voice einstel­len. Total Volume bestimmt die Gesamtlautstärke („Volume“), inklusive des angewendeten Effekts. Total Level bestimmt den Pegel („Level“) der Voice, der zum Effektmodul gesendet wird.
Einstellungen: 0~127
3. Mono/Poly
Hier können Sie zwischen monophoner oder polypho­ner Wiedergabe wählen. Stellen Sie ein, ob die Voice mono- (nur einzelne Noten) oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt werden kann.
Voice Mode
4 Verwenden Sie die Tasten [E ] und [F ], um
den Cursor zur Position des nächsten einzugebenden Zeichens zu bewegen.
5 Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, bis Sie alle
Zeichen des gewünschten Voice-Namens eingegeben haben.
Zur Verfügung stehende Zahlen und Buchstaben
3456789: ; <=>?@ BCDEA FGHI J KLMNOPQRSTUVWX
YZ gh i j k[¥]^_`abcdef
tuvwxyzl
+,-./ 120
!"#$%&'()
mnopq rs { | }
Einstellungen: mono, poly
Common General
71
4-1. VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth)
4-2. VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 62.
5-1. Porta Sw (Portamento Switch) 5-2. PortaTime (Portamento Time)
6. PB Range (Pitch Bend Range)
7. MW FltCtl (MW Filter Control)
8-1. MW PMod (MW Pitch Modulation Depth)
8-2. MW FMod
Voice Mode
(MW Filter Modulation Depth) 8-3. MW AMod
(MW Amplitude Modulation Depth)
9. AC1FltCtl (AC1 Filter Control)
11. ReverbSend
12. ChorusSend
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 66.
13. SndCho
Rev
(Send Chorus zu Reverb)
14. VarEF (Variation Effekt-Typ)
15. Variation-Parameter
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 57.
16. MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth)
17. AC1 VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf den Seiten 58 und 59.
10-1. AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth)
10-2. AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf den Seiten 65 und 66.
Voice Mode/Multi Mode-Parameter
Normal-Voice Common Edit PAG E Seite
4-1 VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth) 10-1 62 4-2 VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset) 10-2 62 5-1 Porta Sw (Portamento Switch) 15-1 65 5-2 PortaTime (Portamento Time) 15-2 65 6 PB Range (Pitch Bend Range) 16 65 7 MW FltCtl (MW Filter Control) 17 65 8-1 MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18-1 65 8-2 MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18-2 65 8-3 MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18-3 65 9 AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 65 10-1 AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21-1 66 10-2 AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21-2 66 11 ReverbSend 22 66 12 ChorusSend 23 66
13 SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 12 57 14 VarEF (Variation Effect Type) 13 57 15 Variation Parameters 14 57 16 MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 58 17 AC1 VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 59
LCD (Parametername) Edit PAGE anleitung
Multi Part Bedienungs-
Multi Common Edit PAGE
72
Common General/Common Controller/Common Effect
Level
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
240
3 E 1
Pan
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C
4 E 1
NtLmt-L
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C-2
5 E 1
NtLmt-H
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
G8
5 E 1
0:
Element Oscillator/Mixer (PAGES 1 bis 6)
Element Pitch (PAGES 7 bis 12) Element Filter (PAGES 13 bis 22) Element Amplitude (PAGES 23 bis
31)
Element LFO (PAGES 32 bis 35)
Es folgt eine Erklärung der Element-Parameter, die zur Bearbeitung jeder Voice verwendet werden können.
Element-Einstellungen, bei denen „Element Switch" ausgeschaltet ist („off"), lassen sich nicht ändern; in diesem Fall erscheint der Eintrag „***" im Display
1. Element Sw (Element Switch)
Hiermit können Sie ein Element ein- oder ausschalten („switch“).
Einstellungen: off, on
Element Sw
PAGE
PAGE
1 E 1
OCTAVE
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
on
2. Wave-Auswahl
Hier können Sie die Wellenform („Wave“) für das Ele­ment auswählen. Jedem Element kann eine andere Wellenform zugewiesen werden.
Wave-Name
Wave-Kategorie
PianoL@
KEYELEMPAR T
PAGE
2 E 1
OCTAVE
W*001
Wave-Nummer
3. Level
Hier können Sie den Ausgangs-Pegel („Level“) für jedes Element einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 255
4. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition („Pan“) des Elements einstellen.
Einstellungen: Scale, L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~
R63 (Rechts)
Scale: Hiermit wird die Panoramaposition entsprech-
end der auf der Tastatur gedrückten Taste links oder rechts eingestellt.
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des Zahlenblocks eintippen.
Scale
1~63: L63~L01 64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
5-1. NtLmt-L (Note Limit Low) 5-2. NtLmt-H (Note Limit High)
Hier können Sie die tiefste („Low“) und höchste („High“) Note des Tastaturbereichs („Note Limit“) für jedes Element festlegen. Jedes Element wird nur für die Noten wiedergegeben, die innerhalb des angege­benen Tastaturbereichs liegen.
Voice Mode
Einstellungen: 1 ~ 453
Die Wave-Nummern mit einem Sternchen (*) bzw. die Wave-Namen mit einem „@“ haben fest eingest­ellte Parameterwerte. Bei diesen Waves können für ein Element nur die Wave-Auswahl und der Element Switch geändert werden. Sämtliche anderen Parame­terwerte werden durch eine Reihe von Sternchen (*) ersetzt, um anzuzeigen, daß sie nicht verändert wer­den können.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können die tiefste und höchste Note einstellen, indem Sie die entsprechende Note auf der Tastatur drücken, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt halten.
Element Oscillator/Mixer
73
6-1. VelLmt-L (Velocity Limit Low)
PchSclSns
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
100%
8 E 1
PchSclCN
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C3
8 E 1
6-2. VelLmt-H (Velocity Limit High)
Stellen Sie hier den minimalen („Low“) und maxima­len („High“) Wert des Velocity-Bereiches („Velocity Limit“) ein, innerhalb dessen das Element reagieren soll. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereiches lie­gen.
8-1. PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity)
8-2. PchSclCN (Pitch Scale Center Note)
Sie können die Tonhöhenskala („Pitch Scale“) für jedes Element einstellen. Mit Pitch Scale können Sie die Abhängigkeit der Tonhöhe von der Position der auf der Tastatur gespielten Tasten einstellen.
VelLmt-L
Einstellungen: 1~127
PAGE
6 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
001
VelLmt-H
PAGE
6 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
7-1. NoteShift 7-2. Detune
Voice Mode
Diese Parameter bestimmen die Tonhöhe der einzelnen Elements.
NoteShift
Einstellungen: –63~0~+63
PAGE
7 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+00
NoteShift
Bestimmt, um wie viele Halbtöne die Tonhöhen der Noten verschoben („shift“) werden sollen.
Detune
Hiermit können Sie die Feinstimmung („Tune“) der Tonhöhe einstellen.
Detune
PAGE
7 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
127
+00
PchSclSns
Hier können Sie für jedes Element die Empfindlich­keit („Sensitivity“) der Pitch Scale in Abhängigkeit von der Position der auf der Tastatur gespielten Tasten einstellen. Der Parameter „PchSclCN“ (siehe unten) wird dabei als mittlere Tonhöhe für diesen Parameter angenommen. Je höher der Wert, desto tiefer wird die Tonhöhe beim Spielen tiefer Noten und desto höher wird die Tonhöhe beim Spielen hoher Noten.
Einstellungen: 0%, 5%, 10%, 20%, 50%, 100%. Bei 100%
beträgt der Tonhöhenunterschied zwischen nebeneinanderliegenden Tasten genau einen Halbton (100 Cents).
PchSclCN
Hier stellen Sie die mittlere Tonhöhe („Center“) ein, um die sich die Pitch Scale (siehe oben) aufbaut.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können diesen Parameter einstellen, indem Sie die entsprechende Taste auf der Tastatur anschlagen, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt halten.
74
Element Oscillator/Mixer/Element Pitch
Geschwindigkeit der Pitch-Veränderung
Unterer Bereich
+
Center
(Ausgangs-Pitch)
Groß
Klein
Oberer Bereich
9-1. PEGAtkR (PEG Attack Rate) 9-2. PEGDcy1R (PEG Decay 1 Rate) 9-3. PEGDcy2R (PEG Decay 2 Rate) 9-4. PEGRelR (PEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des Pitch Envelope Generators („PEG“ – Tonhöhenhüllkurve) einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer der PEG von einem Level zum nächsten wechselt. Zusammen mit den Einstellungen für die PEG Level können Sie mit dem PEG die Tonhöhe der Voice in einem Zeitver­lauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbildung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte ein­stellen.
PEGAtkR
PEGDcy2R
Einstellungen: 0~63
PAGE
9 E 1
OCTAVE
PAGE
9 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
C3
00
PEGDcy1R
PEGRelR
PAGE
9 E 1
OCTAVE
PAGE
9 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
00
00
10-1. PEGInitL (PEG Initial Level)
Einstellungen des PEGs
Sie können vier Rates (die die Geschwindigkeit der Tonhöhenänderung von einem Level zu nächsten bestimmen) und fünf Level (die das Ausmaß der Tonhöhenänderung bestimmen) der Hüllkurve ein­stellen, die in dem Moment beginnt, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird. Mit dem Initial Level („PEGInitL“) bestimmen Sie, von welcher Tonhöhe das Element beim Drücken eine Taste startet. Die Attack Rate („PEGAtkR“) bestimmt dann die Zeit, innerhalb der die Tonhöhe vom Initial Level auf den Attack Level („PEGAtkL“) verändert wird. Mit der Decay 1 Rate („PEGDcy1R“) stellen Sie ein, wie lang es dauert, bis die Tonhöhe zum Decay 1 Level („PEGDcy1L“) geändert wird. Die Decay 2 Rate („PEGDcy2R“) bestimmt die Zeitdauer bis zum Erreichen des Sustain Levels („PEGSusL“). Schließ­lich bestimmen die Release Rate („PEGRelR“) und der Release Level („PEGRelL“) zusammen, auf wel­chen Wert und in welcher Zeit die Tonhöhe nach dem Loslassen der Taste verändert wird.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch­staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis Release. Je größer der Wert einer Rate, desto schnel­ler wird die Tonhöhe von einem Level zum nächsten geändert — in anderen Worten gesagt: Die Zeitdauer der Tonhöhenveränderung von Level zu Level wird kürzer. Darüber hinaus können Sie die Wirkung der Velocity auf den PEG („Velocity Sensitivity“) und andere Parameter nach Bedarf einstellen.
Voice Mode
10-2. PEGAtkL (PEG Attack Level) 10-3.
PEGDcy1L (PEG Decay 1 Level) 10-4. PEGSusL (PEG Sustain Level) 10-5. PEGRelL (PEG Release Level)
Hier können Sie verschiedene Level für den PEG („Pitch Envelope Generator“ – Tonhöhenhüllkurve) einstellen. Zusammen mit den Einstellungen für die PEG Rates (siehe oben) können Sie mit dem PEG die Tonhöhe des Elements in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder los­gelassen wird (siehe Abbildung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
PEGInitL
PEGDcy1L
PEGRelL
PAGE
10 E 1
OCTAVE
PAGE
10 E 1
OCTAVE
PAGE
10 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0000
KEYELEMPART
+0000
KEYELEMPART
+0000
PEGAtkL
PEGSusL
PAGE
10 E 1
OCTAVE
PAGE
10 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0000
KEYELEMPART
+0000
Tonhöhe
Attack
Decay1
b
Level
Sustain
Level
c
Decay2
Time
Level
Initial Level
a
0
Attack
Decay1
Time
Time
Loslassen
der Taste
d
Release
Time
Release
Level
Zeit
Einstellungen: –2400~+2400
Element Pitch
75
11-1.
PEGRtVel
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
+0
12 E 1
PEGLvlVel
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
+0
12 E 1
PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity)
12-1. PEGRtVel (PEG Rate Velocity)
11-2.
PEGSclCN (PEG Scale Center Note)
Sie können für jedes Element verschiedene PEG Scale­Parameter einstellen. Diese Parameter beeinflussen die PEG-Rates in Abhängigkeit von der Position der auf der Tastatur gedrückten Taste.
PEGSclSns
Voice Mode
PEGSclSns
PAGE
11 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0
Bestimmt die Empfindlichkeit („Sensitivity“) der PEG Rates jedes Elements auf die Tastenposition („Scale“). Auf diese Weise wird die Geschwindigkeit der Tonhöhenveränderung in Abhängigkeit von der Position der gespielten Taste variiert. Der Parameter „PEGSclCN“ (siehe unten) wird dabei als Mittenpo­sition (für „normale“ Geschwindigkeit) für diesen Parameter angenommen. Positive Werte führen bei tieferen Noten zu langsameren Veränderungen und bei höheren Noten zu schnelleren Veränderungen. Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten Effekt.
Einstellungen: –7~+7
PEGSclCN
PAGE
11 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
C3
12-2.
PEGLvlVel (PEG Level Velocity)
Hiermit können Sie festlegen, wie der PEG auf die Velocity (Anschlagstärke) reagiert.
Einstellungen: –7~+7
PEGRtVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity („Vel“) auf die PEG-Rates einstellen. Positive Werte bewirken eine schnellere Tonhöhenveränderung bei einem kräftigeren Anschlag (also bei hohen Velocity-Wer­ten). Negative Werte erzeugen den genau umgekehr­ten Effekt.
PEGLvlVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die PEG-Levels einstellen. Positive Werte bewirken, daß die Tonhöhe um so stärker verändert wird, je härter Sie die Tasten anschlagen, negative Werte bewirken eine Verringerung der Veränderung.
PEGSclCN
Hiermit bestimmen Sie die Taste, die als Mittenposi­tion („Center“) für die PEG Scale Sensitivity (siehe oben) die normale Geschwindigkeit des PEGs dar­stellen soll. Wird also diese Center-Taste gespielt, verhält sich der PEG genau gemäß seiner tatsächli­chen Einstellungen. Für die anderen Tasten werden die PEG-Rates entsprechend der eingestellten Sensi­tivity proportional zu ihren eigentlichen Werten ver­ändert.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können diesen Parameter einstellen, indem Sie die entsprechende Taste auf der Tastatur anschlagen, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt halten.
Positiver Wert
Geschwindigkeit der PEG Pitch-Veränderung
Unterer Bereich
Negativer Wert
+
Ausgangs-Pitch
+
Oberer Bereich
Geschwindigkeit der PEG Pitch-Veränderung
Unterer Bereich
76
Element Pitch
Ausgangs-Pitch
Oberer Bereich
13-1. Cutoff
CutoffVel
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
00
14 E 1
ResoVel
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
00
14 E 1
FltSclFlag
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
brk.p
15 E 1
13-2. Resonance
Hier können Sie die Filter-Parameter einstellen, die die Klangeigenschaften jedes Elements verändern.
Cutoff
PAGE
13 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
0000
Das Filter ist ein Modul der Klangerzeugung, das die Klangfarbe der Voice verändert, indem es einen bestimmbaren Frequenzbereich aus dem Audio-Signal ausfiltert. Der S03 verfügt über einen LPF („Low Pass Filter“ – Tiefpaßfilter).
Cutoff
Hier können Sie die Cutoff-Frequenz des Tiefpaßfil­ters einstellen. Nur Frequenzen unterhalb dieses Wertes werden durchgelassen.
Pegel
Durchlaßbereich
Cutoff
Einstellungen: 0~2047
Resonance
Stellt die Resonanz („Resonance“) ein, durch die der Pegel der Frequenzen in der Umgebung der Cutoff­Frequenz angehoben wird. Auf diese Weise können Sie dem Klang einen speziellen Charakter verleihen.
Resonance
Resonance
PAGE
13 E 1
OCTAVE
Cutoff-Bereich
KEYELEMPART
00
Frequenz
14-1. CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity)
14-2. ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity)
Sie können für jedes Element einstellen, inwieweit die Velocity die Filter-Parameter beeinflußt.
Einstellungen: 0~15
CutoffVel
Hier können Sie die Empfindlichkeit („Sensitivity“) der Cutoff-Frequenz auf die Velocity (Anschlag­stärke) einstellen. Ein positiver Wert hebt die Cut­off-Frequenz bei hart angeschlagenen Noten an, während sie bei schwächer angeschlagenen Noten abgesenkt wird.
ResoVel
Hier können Sie die Empfindlichkeit der Resonanz („Resonance“) auf die Velocity einstellen. Ein positi­ver Wert hebt die Resonanz bei härter gespielten Noten an, während sie bei schwächer angeschlage­nen Tasten abgesenkt wird.
15. FltSclFlag (Filter Scale Flag)
Hier können Sie die Art des Filter Scalings einstellen. Mit Filter Scaling wird die Cutoff-Frequenz in Abhän­gigkeit von den Positionen der auf der Tastatur gespiel­ten Tasten verändert. Dazu gibt es vier Break Points (Eckpunkte), mit deren Hilfe die Tastatur in Bereiche eingeteilt werden kann, denen dann unterschiedliche Einstellungen zugewiesen werden. Diese Einstellun­gen für jeden Break Point werden unter Flt Ofs (PAGE 17) vorgenommen.
Einzelheiten zum Filter Scaling finden Sie im Abschnitt „Filter Scaling-Einstellungen“ auf Seite 78.
Voice Mode
Einstellungen: 0~63
Einstellungen: brk.p (die auf den folgenden PAGES
vorgenommenen Break-Point-Einstellungen werden angewendet), table (die für jede Voice voreingestellten Werte werden angewendet)
Die Einstellung „table“ bezieht sich nur auf XG Voices.
Element Filter
77
16-1. Flt BP1 (Filter Scale Break Point 1)
18-1. FltSclSns (Filter Scale Sensitivity)
16-2. Flt BP2 (Filter Scale Break Point 2)
16-3. Flt BP3 (Filter Scale Break Point 3)
16-4. Flt BP4 (Filter Scale Break Point 4)
Hier können Sie die Break Points für jedes Element einstellen. BP1 bis BP4 („Break Point“) werden auto­matisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet.
Flt BP2
Flt BP4
PAGE
16 E 1
OCTAVE
PAGE
16 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
Voice Mode
Flt BP1
Flt BP3
PAGE
16 E 1
OCTAVE
PAGE
16 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
E1
KEYELEMPART
G4
Einstellungen: Flt BP1~Flt BP4: C-2 ~ G8
17-1. Flt Ofs1 (Filter Scale Offset 1)
17-2. Flt Ofs2 (Filter Scale Offset 2)
17-3. Flt Ofs3 (Filter Scale Offset 3)
17-4. Flt Ofs4 (Filter Scale Offset 4)
Hier können Sie den Filter Scaling Offset-Werte ein­stellen. Diese Offset-Werte werden von den Break Points (BP1/BP2/BP3/BP4) verwendet.
Einzelheiten zum Filter Scaling finden Sie im Abschnitt „Filter Scaling-Einstellungen“ auf Seite 78.
Flt Ofs1
Flt Ofs3
PAGE
17 E 1
OCTAVE
PAGE
17 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
-004
+017
Einstellungen: Flt Ofs1~Flt Ofs4: –128 ~ +127
Flt Ofs2
Flt Ofs4
PAGE
17 E 1
OCTAVE
PAGE
17 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
B2
A5
+010
+004
18-2. FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity)
FltSclSns
PAGE
18 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
00
Einstellungen: 0~15
FltSclSns
Hier können Sie für jedes Element die Empfindlich­keit („Sensitivity“) einstellen, mit der die FEG-Rates auf die Position der auf der Tastatur gespielten Taste reagieren. Je höher der Wert, desto langsamer wer­den die FEG-Rates für niedrige Noten und desto schneller für hohe Noten.
FltSclVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die FEG-Levels einstellen. Ein hoher Wert bewirkt, daß härter angeschlagene Tasten die FEG-Levels anhe­ben (und damit eine größere Klangveränderung bewirken).
Einstellungen: 0~15
Filter Scaling-Einstellungen
Als Beispiel könnten Sie die Offset-Werte und die Break Points (BP1 bis BP4) folgendermaßen einstel­len.
BP
Ofs
E1 B2 G4 A5
–4
Für dieses Beispiel ist die Cutoff-Frequenz auf „64“ gestellt. Die Offset-Werte sind „–4“ bei BP1 (der auf die Note „E1“ eingestellt ist), „+10“ bei BP2 (auf Note „B2“ eingestellt), „+17“ bei BP3 (auf Note „G4“ eingestellt) und „+4“ bei BP4 (auf Note „A5“ eingestellt). Dadurch wird die Cutoff-Frequenz für die Tasten der Break Points die Werte „60“, „74“, „81“ und „68“ annehmen. Für die Tasten zwischen den Break Points liegt der Offset-Wert auf einer gedachten geraden Linie, die zwischen den Offset­Werten der beiden angrenzenden Break Points gezo­gen wird.
Die Break Point-Offset-Werte werden einfach an den eingestellten Tonhöhen zum tatsächlichen Cutoff-Wert addiert. Unabhängig von den eingestellten Offsets können die minimalen und maximalen Cutoff-Werte (0 und 127) nicht unter- oder überschritten werden.
Auf eine unterhalb von BP1 gespielte Note wird der BP1-Offset angewendet. Umgekehrt wird auf eine oberhalb von BP4 gespielte Note der BP4-Offset angewendet.
FltSclVel
PAGE
18 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
1234
+10 +17 +4
00
78
Element Filter
19-1. FEGHoldR (FEG Hold Rate)
0
Release
Level
Attack Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen der Taste
Zeit
Level
FEGSclSens
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
00
21 E 1
19-2. FEGAtkR (FEG Attack Rate) 19-3. 19-4.
FEGDcy1R (FEG Decay 1 Rate)
FEGDcy2R (FEG Decay 2 Rate) 19-5. FEGRelR (FEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des Fil­ter Envelope Generators („FEG“ – Filterhüllkurve) einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer der FEG von einem Level zum nächsten wechselt. Zusammen mit den Einstellungen für die FEG Level können Sie mit dem FEG die Cutoff-Frequenz des Elements in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil­dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
FEGHoldR
FEGDcy1R
FEGRelR
PAGE
19 E 1
OCTAVE
PAGE
19 E 1
OCTAVE
PAGE
19 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
000
KEYELEMPART
127
000
FEGAtkR
FEGDcy2R
PAGE
19 E 1
OCTAVE
PAGE
19 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
127
KEYELEMPART
000
Einstellungen des Filter Envelope Generators
Sie können fünf Rates (die die Geschwindigkeit der Klangveränderung bestimmen) und fünf Levels (die das Ausmaß der Änderung bestimmen) einstellen. Sobald eine Taste gedrückt wird, wird die Cutoff­Frequenz des Filters auf den Initial Level („FEGI­nitL“) gestellt und dort so lange gehalten, wie mit der Hold Rate („FEGHoldR“) bestimmt wurde. Das Ausmaß, wie die Cutoff-Frequenz danach geändert wird, wird durch die Levels Attack („FEGAtkL“), Decay 1 („FEGDcy1L“) und Sustain („FEGSusL“) bestimmt. Die Zeitdauer, in der diese Änderungen vollzogen werden, wird durch die Attack Rate („FEGAtkR“), die Decay 1 Rate („FEGDcy1R“) und die Decay 2 Rate („FEGDcy2R“) bestimmt. Die Klangänderung nach dem Loslassen der Taste wird schließlich durch die Release Rate („FEGRelR“) und den Release Level („FEGRelL“) bestimmt.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch­staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis Release. Je größer der Wert einer Rate, desto schnel­ler wird die Cutoff-Frequenz von einem Level zum nächsten geändert — in anderen Worten gesagt: Die Zeitdauer der Cutoff-Veränderung von Level zu Level wird kürzer. Darüber hinaus können Sie die Wirkung der Velocity auf den FEG („Velocity Sensi­tivity“) und andere Parameter nach Bedarf einstel­len.
Voice Mode
Einstellungen: 0~127
20-1. FEGInitL (FEG Initial Level) 20-2. FEGAtkL (FEG Attack Level) 20-3.
FEGDcy1L (FEG Decay 1 Level) 20-4. FEGSusL (FEG Sustain Level) 20-5. FEGRelL (FEG Release Level)
Hier können Sie die Level des FEG („Filter Envelope Generator“ – Filterhüllkurve) einstellen. Zusammen mit den Einstellungen für die FEG Rates (siehe oben) können Sie mit dem FEG die Klangfarbe des Elements in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil­dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
FEGInitL
FEGDcy1L
FEGRelL
Einstellungen: –2047~+2047
PAGE
20 E 1
OCTAVE
PAGE
20 E 1
OCTAVE
PAGE
20 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
KEYELEMPART
+0000
+0000
+0000
FEGAtkL
FEGSusL
PAGE
20 E 1
OCTAVE
PAGE
20 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
KEYELEMPART
+0000
+0000
21.
FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity)
Sie können für jedes Element verschiedene FEG Scale­Parameter einstellen. Dieser Parameter steuert das Ver­halten von Cutoff-Frequenz und FEG in Abhängigkeit von der Position der auf der Tastatur gespielten Taste.
Ob der FEG Scale-Parameter zur Verfügung steht, hängt von den Break Point- und Offset-Einstellungen auf den PAGES Flt BP und Flt Ofs ab.
Groß
Geschwindigkeit der AEG Level-Änderung
+
Center
(Ausgangs-Pitch)
Klein
Oberer BereichUnterer Bereich
Einstellungen: 0~15
Element Filter
79
22-1. FEGAtkVel
AEGInitL
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
255
24 E 1
AEGDcy1L
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
255
24 E 1
AEGSusL
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
255
24 E 1
(FEG Attack Velocity) 22-2. FEGOthVel
(FEG Other Velocity)
Hier können Sie Parameter einstellen, die die Empfind­lichkeit des FEGs in Abhängigkeit von der Velocity (Anschlagstärke) steuern.
FEGAtkVel
PAGE
22 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+0
FEGOthVel
PAGE
22 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
FEGAtkVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die FEG Attack Rate einstellen.
Einstellungen: –7~+7
FEGOthVel
Voice Mode
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die übrigen FEG Rates (also alle außer der Attack Rate) einstellen.
Einstellungen: –7~+7
23-1. AEGAtkR (AEG Attack Rate) 23-2. AEGDcy1R
(AEG Decay 1 Rate) 23-3. AEGDcy2R
(AEG Decay 2 Rate) 23-4. AEGRelR
(AEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des Amplitude Envelope Generators („AEG“ – Lautstärke­hüllkurve) einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer der AEG von einem Level zum nächsten wechselt. Zusammen mit den Einstellungen für die AEG Level können Sie mit dem AEG die Lautstärke der Elements in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil­dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
AEGAtkR
PAGE
23 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
127
AEGDcy1R
23 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
+0
000
24-1. AEGInitL (AEG Initial Level) 24-2. AEGDcy1L
(AEG Decay 1 Level) 24-3. AEGSusL (AEG Sustain Level)
Hier können Sie die verschiedenen Levels des Ampli­tude Envelope Generators („AEG“ – Lautstärkehüll­kurve) einstellen. Zusammen mit den Einstellungen für die AEG Rates (siehe oben) können Sie mit dem AEG die Lautstärke des Elements in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbildung). Sie können für jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
Einstellungen: 0~255
Einstellungen des Amplitude Envelope Generators
Sie können vier Rates (die die Geschwindigkeit der Lautstärkeveränderung bestimmen) und drei Levels (die die tatsächliche Lautstärke bestimmen) einstel­len. Wenn Sie eine Taste drücken, wird die Laut­stärke vom Initial Level („AEGInitL“) aus mit der durch die Attack Rate („AEGAtkR“) festgelegten Geschwindigkeit auf den Attack Level (das ist der Maximal-Pegel) verändert. Von dort aus wird die Lautstärke mit der Decay 1 Rate („AEGDcy1R“) erst auf den Decay 1 Level („AEGDcy1L“), und dann mit der Decay 2 Rate („AEGDcy2R“) auf den Sustain Level („AEGSusL“) verändert, wo sie so lange bleibt, bis Sie die Taste wieder loslassen. Sobald die Taste losgelassen wird, wird die Laut­stärke in der durch die Release Rate („AEGRelR“) festgelegten Geschwindigkeit ganz auf „0“ gebracht.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch­staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis Release. Je größer der Wert einer Rate, desto schneller wird die Lautstärke von einem Level zum nächsten geändert — in anderen Worten gesagt: Die Zeitdauer der Lautstärkeveränderung von Level zu Level wird kürzer. Darüber hinaus können Sie die Wirkung der Velocity auf den AEG („Velocity Sensitivity“) und andere Parameter nach Bedarf einstellen.
AEGDcy2R
Einstellungen: 0~127
80
Element Filter/Element Amplitude
PAGE
23 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
000
AEGRelR
PAGE
23 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
000
Wenn beispielsweise die AEG Release Rate auf einen kleinen Wert gestellt ist, klingt das Element länger aus.
Lautstärke
Attack
Decay1
Level
Sustain
Level
Decay2
Time
Level
Init
Level
0
Attack
Decay1
Time
Time
Loslassen der Taste
Release
Time
Release
Level
Zeit
25. AEGSclSens
LvlSclFlag
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
brk.p
27 E 1
Lvl BP1
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C0
28 E 1
Lvl BP2
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
G#0
28 E 1
Lvl BP3
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C6
28 E 1
Lvl BP4
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
C7
28 E 1
(AEG Scale Sensitivity)
27. LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag)
Hier können Sie für jedes Element die AEG Scaling­Parameter einstellen. Dieser Parameter steuert das AEG-Verhalten in Abhängigkeit von der Position der auf der Tastatur gespielten Taste.
Ob der AEG Scale-Parameter vorhanden ist, hängt von den Einstellungen für die Break Points und Off­sets unter LvlScl ab.
AEGSclSens
PAGE
25 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
00
Einstellungen: 0~15
26-1. AEGLvlVel (AEG Level Velocity Sensitivity)
26-2. AEGAtkVel (AEG Attack Velocity Sensitivity)
Hier können Sie einstellen, wie empfindlich („Sensiti­vity“) der AEG durch die Velocity gesteuert wird.
AEGLvlVel
PAGE
26 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
00
AEGAtkVel
PAGE
26 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
00
Sie können für jedes Element vier Amplitude Scaling Break Points (Eckpunkte) einstellen. Mit Amplitude Scaling wird die Lautstärke (Amplitude) in Abhängig­keit von den Positionen der auf der Tastatur gespielten Tasten verändert. Es gibt vier Break Points, mit deren Hilfe die Tastatur in Bereiche eingeteilt werden kann, denen dann unterschiedliche Einstellungen zugewie­sen werden. Diese Einstellungen für jeden Break Point werden unter Level Offset (PAGE 29) vorgenommen.
Details zum Amplitude Scaling finden Sie weiter unten im Abschnitt „Amplitude Scaling-Einstellun­gen“.
Die Lautstärken der Elements werden unter Level (PAGE 3) eingestellt (Seite 73).
Einstellungen: brk.p (die auf den folgenden PAGES
vorgenommenen Break-Point-Einstellungen werden angewendet), table (die für jede Voice voreingestellten Werte werden angewendet)
28-1. Lvl BP1 (Level Break Point 1)
Voice Mode
Einstellungen: 0~15
AEGLvlVel
Hier können Sie einstellen, wie empfindlich die AEG-Level durch die Velocity beeinflußt werden. Ein hoher Wert bewirkt, daß härter angeschlagene Tasten die AEG-Levels anheben (und damit eine größere Veränderung der Lautstärke bewirken).
AEGAtkVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die AEG Attack Rate einstellen. Mit hohen Werten hier wird die Attack Rate schneller, je höher die Velocity ist.
28-2. Lvl BP2 (Level Break Point 2) 28-3. Lvl BP3 (Level Break Point 3) 28-4. Lvl BP4 (Level Break Point 4)
Hier können Sie die Break Points für jedes Element einstellen. BP1 bis BP4 („Break Point“) werden auto­matisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur angeordnet.
Einstellungen: Lvl BP1~Lvl BP4: C-2~G8
Element Amplitude
81
29-1. Lvl Ofs1 (Level Offset 1)
LvlSclSens
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
00
30 E 1
KeyonDelay
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
00
31 E 1
LFO Phase
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
on
32 E 1
LFO Wave
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
tri
32 E 1
29-2. Lvl Ofs2 (Level Offset 2) 29-3. Lvl Ofs3 (Level Offset 3) 29-4. Lvl Ofs4 (Level Offset 4)
Hier können Sie die Offset-Werte für das Amplitude Scaling einstellen. Diese Offset-Werte werden von den Break Points (BP1/BP2/BP3/BP4) verwendet.
Details zum Amplitude Scaling finden Sie weiter unten im Abschnitt „Amplitude Scaling-Einstellun­gen“.
Lvl Ofs1
PAGE
29 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+000
Lvl Ofs2
PAGE
29 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+000
30. LvlSclSens (Level Scale Sensitivity)
Bestimmt für jedes Element, wie empfindlich („Sensiti­vity“) die Rates des AEGs auf die Position der auf der Tastatur gespielten Tasten reagieren. Je höher der Wert, desto langsamer werden die AEG-Rates für nied­rige Noten und desto schneller für hohe Noten.
Einstellungen: 0~15
31. KeyonDelay
Lvl Ofs3
Voice Mode
PAGE
29 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+000
Einstellungen: Lv lOfs1~Lv lOfs4:–128~+127
Amplitude Scaling-Einstellungen
Als Beispiel könnten Sie die Offset-Werte und die Break Points (BP1 bis BP4) folgendermaßen einstel­len.
1234
BP
Ofs
E1 B2 G4 A5 –4
+10 +17 +4
Für dieses Beispiel ist die Lautstärke (Amplitude) auf „80“ eingestellt. Die Offset-Werte stehen auf „-4“ bei BP1 (der auf die Note „E1“ gestellt ist), „+10“ bei BP2 (auf Note „B2“ eingestellt), „+17“ bei BP3 (auf Note „G4“ eingestellt) und „+4“ bei BP4 (auf Note „A5“ eingestellt). Dadurch wird die Lautstärke an den Break Points auf „76“, „90“, „97“ und „84“ verändert. Für die Tasten zwischen den Break Points liegt der Offset-Wert auf einer gedach­ten geraden Linie, die zwischen den Offset-Werten der beiden angrenzenden Break Points gezogen wird.
Lvl Ofs4
PAGE
29 E 1
OCTAVE
KEYELEMPART
+000
Hier können Sie die Verzögerung („Delay“) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur („Key On“) und dem tatsächlichen Wiedergabestart des Ele­ments einstellen. Sie können für jedes Element unter­schiedliche Verzögerungszeiten einstellen.
Einstellungen: 0~15
32-1. LFO Wave
32-2. LFO Phase (LFO Phase Initialize)
Für den LFO stehen mehrere Einstellungsmög­lichkeiten zur Verfügung. Der LFO dient der Erzeu­gung von Signalen mit niedriger Frequenz und kann für Effekte wie Vibrato, „Wah-Wah“, Tremolo etc. ein­gesetzt werden, indem er die Parameter Tonhöhe/Fil­ter/Amplitude moduliert. Er kann beispielsweise gleichzeitig Tonhöhe und Filter modulieren, oder auf bestimmte Parameter einzelner Elements angewendet werden.
82
Element Amplitude/Element LFO
Die Break Point-Offset-Werte werden einfach an den eingestellten Tonhöhen zum tatsächlichen Wert der Lautstärke addiert. Unabhängig von den eingestellten Offsets können die minimalen und maximalen Lautstärkenwerte (0 und 127) nicht unter- oder überschritten werden.
Auf eine unterhalb von BP1 gespielte Note wird der BP1-Offset angewendet. Umgekehrt wird auf eine oberhalb von BP4 gespielte Note der BP4-Offset angewendet.
LFO Wave
Bestimmt
die Wellenform („Wave“) des LFOs. Die Modulationswirkung und damit der erzeugte Klang ist von der gewählten Wellenform abhängig. Die fol­genden drei Wellenformen stehen zur Verfügung.
Einstellungen: saw, tri, S&H
S&H = Erzeugt zufällige Änderungen der Tonhöhe. Den Parametern „LFO AMod“ und „LFO FMod“ wird die Tri-Wellenform (Triangle = Dreieck) zugewiesen. Die Triangle-Wellenform wird auch dann angewendet, wenn Sie für LFO PMod S&H gewählt haben und die „LFO PMod“ mit dem Modulationsrad steuern.
saw
LFO PMod
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
000
34 E 1
LFO AMod
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
000
34 E 1
LFO FMod
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
000
34 E 1
PLFODelay
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
000
34 E 1
PLFO Fade
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
000
35 E 1
tri
S&H
LFO Phase
Hier können Sie einstellen, ob die Wellenform des LFOs bei jedem Anschlag einer neuen Note wieder von vorne beginnt.
Einstellungen: off, on
33. LFO Speed
34-1. LFO PMod (LFO Pitch Modulation)
34-2. LFO FMod (LFO Filter Modulation)
34-3. LFO AMod (LFO Amplitude Modulation)
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellen­form die Tonhöhe („Pitch“), das Filter und die Ampli­tude modulieren soll.
Einstellungen: 0~127
LFO PMod
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wel­lenform die Tonhöhe („Pitch“) des Sounds modu­liert. Je höher die Einstellung, desto stärker die Modulation.
LFO FMod
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wel­lenform die Cutoff-Frequenz des Filters moduliert. Je höher die Einstellung, desto stärker die Modula­tion.
Voice Mode
Hier können Sie die Geschwindigkeit („Speed“) der LFO-Wellenform einstellen. Ein größerer Wert bedeu­tet eine höhere Geschwindigkeit.
Einstellungen: 0~63
LFO Speed
KEYELEMPART
PAGE
33 E 1
OCTAVE
31
LFO AMod
Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wel­lenform die Amplitude (Lautstärke) moduliert. Ein größerer Wert bedeutet eine größere Modulations­tiefe.
35-1. PLFODelay (Pitch LFO Delay) 35-2.
Einstellungen: 0~127
PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time)
Element LFO
83
PLFODelay
Voice Mode
PLFO Fade
Hier können Sie die Verzögerungszeit („Delay“) ein­stellen, bevor der LFO aktiviert wird. Ein höherer Wert führt zu einer längeren Verzögerung.
Kurzes Delay
Drücken
der Taste
Langes Delay
Drücken
der Taste
Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum die LFO-Wellenform eingeblendet (Fade-In) werden soll (nachdem das Delay verstrichen ist). Je höher der Wert, desto langsamer das Einblenden.
Niedriger Fade-Wert
Max
FadeIn
Drum Voices
Drum Voices bestehen aus einer Reihe von Drum- und Percussion-Sounds (Waves), die jeweils einer Taste der Tastatur (von C0 bis C6) zugeordnet sind (Drum Keys) und so ein komplettes Drum-Kit formen. Für das Bear­beiten der Drum Voices stehen fünf Common Edit­PAGES (die alle Drum-Sounds gleichzeitig beeinflus­sen) sowie fünf Drum Key-PAGES zur Verfügung.
Wenn Sie eine Drum Voice auswählen und dann den Voice Edit Mode aufrufen, wird die Drum Voice Edit­PAGE angezeigt, in der Sie zuletzt gearbeitet haben.
Eine Übersicht der Drum Voices finden Sie auf Seite 26.
Drum Common Edit und Drum Key Edit
Jede Drum Voice besteht aus mehreren Waves, die verschiedenen Tasten der Tastatur (C#–1 ~ G5) zugewiesen sind (Seite 26). Unter Drum Common Edit können Sie Einstellungen vornehmen, die für alle Drum Keys der Drum Voice gelten. Um die ein­zelnen Waves einzustellen, stellt Drum Key Edit die geeigneten Bearbeitungsmöglichkeiten zur Verfü­gung. Innerhalb von Drum Voice Edit können Sie die [+]/[–]-Tasten nutzen, um zwischen Drum Common Edit und Drum Key Edit umzuschalten.
Drum Key-SeitenDrum Common-Seiten
StandKit
KEYELEMPA RT
PAGE
OCTAVE
2
OrgKt
Level
PAGE
4
OCTAVE
KEYELEMPA RT
115
Drücken
der Taste
Delay
Hoher Fade-Wert
Max
Drücken
der Taste
Delay
FadeIn
Zeit
Zeit
PAG E
2 0
OCTAVE
KEYELEMPAR T
PAG E
OCTAVE
Drum Key-IndikatorDrum Common-Indikator
KEYELEMPAR T
84
Element LFO
Drum Common General
Pan
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
L37
2
4
Alt.Group
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
off
3
4
Key Assign
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
sngl
4
4
(PAGES 1 bis 2)
Es gibt die folgenden zwei Common General-Parameter („allgemein geltende Hauptparameter“).
1. Name
2. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition für jede Wave in der Drum Voice einstellen.
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie für Normal Voices. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 71.
2. OrgKt (Original Kit)
Hiermit wählen Sie das Original-Kit aus (das Wave-Set, in dem jeder Taste ein anderer Sound zugewiesen ist).
StandKit
KEYELEMPART
PAGE
2
OCTAVE
Die Zuweisungen der Sounds zu den Tasten kann nicht verändert werden.
OrgKt
Einstellungen: Siehe separate Datenliste.
Drum Key Oscillator/Mix (PAGES 1 bis 5)
Drum Key Pitch (PAGE 6) Drum Key Filter (PAGE 7)
Einstellungen: Rnd („random“ – die Panoramaposition
Sie können den Wert auch mit dem Zahlenblock wie folgt eintippen:
0: Rnd 1 ~ 63: L63 ~ L01 64: C („Center“ – Mitte) 65 ~ 127: R01 ~ R63
wird mit jedem Tastenanschlag zufällig eingestellt), L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63 (Rechts)
3. Alt.Group (Alternate Group)
Hier können Sie einstellen, welcher Alternate Group (eine Gruppe von alternierend zu spielenden Sounds) die Wave zugeordnet werden soll. Bei einem echten Schlagzeug können manche Schlagzeuginstrumente rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden, z.B. eine offene und geschlossene Hi-Hat. Um das nachzuempfinden, können Sie die gleichzeitige Wie­dergabe von Waves verhindern, indem Sie sie derselben Alternate Group zuordnen. Es können bis zu 127 sol­cher Alternate Groups definiert werden. Sie können hier auch „off“ wählen, wenn Sie die gleichzeitige Wie­dergabe der Wave mit anderen zulassen möchten.
Voice Mode
Drum Key Amplitude (PAGE 8) Drum Key Effect (PAGES 9 bis 10)
Es folgt eine Erklärung der Parameter, die zur Bearbei­tung jedes Drum Keys verwendet werden können. Jeder Key kann dabei mit individuellen, unabhängigen Einstellungen versehen werden. Wählen Sie den zu bearbeitenden Drum Key aus, indem Sie einfach die entsprechende Taste auf der Tastatur drücken.
1. Level
Hier können Sie die Lautstärke jedes Drum Keys ein­stellen. Wählen Sie den zu bearbeitenden Drum Key aus, indem Sie einfach die entsprechende Taste auf der Tastatur drücken.
Einstellungen: 0 ~ 127
Level
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
4
115
Einstellungen: off, 1 ~ 127
Um „off“ einzustellen, drücken Sie die Taste [0] des
Zahlenblocks und dann die [ENTER]-Taste.
4. Key Assign
Wenn Sie Key Assign (Tastenzuordnung) auf „single“ stellen, wird die doppelte Wiedergabe derselben Note verhindert. Wenn Sie hingegen „multi“ wählen, wird für jede gleiche empfangene Note die entsprechende Wave wiedergegeben.
Einstellungen: sngl, multi
Drum Common General/Drum Key Oscillator/Mix
85
5-1. RxNoteOff (Receive Note Off)
EG Attack
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
064
8
4
EG Decay1
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
064
8
4
EG Decay2
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
064
8
4
8-1. EG Attack (EG Attack Rate)
5-2. RxNote On (Receive Note On)
RxNoteOff
PAGE
5
OCTAVE
Einstellungen: off, on
RxNoteOff
Hier können Sie einstellen, ob der Drum Key MIDI Note Off-Events empfangen („Rx – Receive“) und verarbeiten soll.
RxNote On
Hier können Sie einstellen, ob der Drum Key MIDI Note On-Events empfangen („Rx – Receive“) und verarbeiten soll.
Voice Mode
KEYELEMPART
4
on
RxNote On
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
4
5
6-1. PitchCors (Pitch Coarse) 6-2. PitchFine
PitchCors
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
4
6
+00
PitchFine
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
4
6
on
+00
8-2. EG Decay1 (EG Decay1 Rate) 8-3. EG Decay2 (EG Decay2 Rate)
Der AEG („Amplitude Envelope Generator“ – Ampli­tuden-Hüllkurvengenerator) steuert den Amplituden­verlauf vom Anschlag einer Taste auf der Tastatur bis zum Loslassen der Taste. Mit diesen Parametern kön­nen Sie einstellen, wie schnell die wave ihre höchste Lautstärke erreicht („Attack“) und wie schnell sie danach ausklingt („Decay“). Die Parameter können für jeden Drum Key eingestellt werden.
EG Attack
EG Decay1
Decay Level
EG Decay 2
Einstellungen: -64 ~ +63
PitchCors
Hier können Sie die Tonhöhe („Pitch“) des Drum Keys grob („Coarse“) – also in Halbtonschritten – einstellen.
PitchFine
Hier können Sie die Tonhöhe („Pitch“) des Drum Keys feinstimmen („Fine“).
7-1. Cutoff 7-2. Resonance
Hier können Sie für jeden Drum Key Einstellungen des Filters vornehmen.
Cutoff
PAGE
7
OCTAVE
KEYELEMPART
4
064
Die Parameter sind die gleichen wie für Normal Voices. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 77.
Anders als bei den Normal Voices gehen die Wertebe­reiche für Cutoff und Resonance von 0 bis 127.
Resonance
PAGE
7
OCTAVE
KEYELEMPART
4
064
Drücken der Taste
Einstellungen: 0 ~ 127
EG Attack
Hiermit stellen Sie die Attack Rate des EGs ein, also die Zeit, innerhalb der die volle Lautstärke erreicht wird, nachdem Sie eine Note gespielt haben. Abhän­gig von der Wave und der eingestellten Attack Rate kann es sein, daß der EG nicht dazu kommt, die Wave wiedergeben zu lassen, weil sie zu schnell aus­geklungen ist. Anders gesagt: Zu niedrige Einstel­lungen (eine langsame Attack Rate) können dazu führen, daß sich die Wave unnatürlich anhört oder gar nicht erst erklingt. Höhere Werte bewirken eine kurze Attack-Phase.
EG Decay 1
Hiermit bestimmen Sie die Decay 1 Rate des EGs, also wie schnell die Wave zum nächsten Decay Level hin leiser wird. Höhere Werte bewirken eine kurze Decay-Phase.
EG Decay 2
Hiermit bestimmen Sie die Decay 2 Rate des EGs, also wie schnell die Wave komplett ausklingt. Höhere Werte bewirken eine kurze Decay-Phase.
86
Drum Key Oscillator/Mix/Drum Key Pitch/Drum Key Filter/Drum Key Amplitude
9. ReverbSend
Init
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAGE
voice
1
Init
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAGE
Sure?
1
Hier können Sie den Send-Pegel zum Reverb-Effekt einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 127
ReverbSend
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
4
9
127
10. ChorusSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Chorus-Effekt einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 127
ChorusSend
PAGE
10
OCTAVE
KEYELEMPART
4
127
Voice Job
Im Voice Job Mode können verschiedene Aufgaben („Jobs“) durchgeführt werden. Sie können beispiels­weise Voices initialisieren (sämtliche Parameter auf neutrale Werte setzen) oder Elements kopieren.
Bevor Sie den Voice Job Mode aufrufen und die Jobs
Initialize oder Copy verwenden können, müssen Sie
die zu bearbeitende Voice ausgewählt haben (Seite 33).
Informationen darüber, wie Sie den Voice Job Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Ausführen eines Jobs
1Wählen Sie im Voice Play Mode die Voice aus, auf
die der Job angewendet werden soll.
2Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Voice Job
Mode aufzurufen.
3Verwenden Sie die Tasten [][], um den Job aus-
zuwählen, den Sie ausführen möchten.
Voice Mode
4Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, auf den der Job angewendet werden soll.
Dieser Schritt steht für den Bulk Dump-Job nicht zur Verfügung.
Verwenden Sie die [+]/[–]-Tasten, um das Ziel­Element oder den Ziel-Drum Key für die Jobs Copy Element (CpyElm) bzw. Copy Drum Key (CpyKey) auszuwählen.
5Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
6Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint kurz die Nachricht „Completed“ auf dem Display, und der S03 kehrt zur vorher angezeigten Display-Seite zurück.
Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, wenn Sie den Job abbrechen möchten.
Bei Jobs, deren Verarbeitung länger dauert, wird während des Vorgangs die Nachricht „Executing...“ („In Ausführung...“) angezeigt. Wenn Sie Ihren Synthesizer ausschalten, während diese Mitteilung angezeigt wird, riskieren Sie, daß Ihre Daten verloren gehen.
7Drücken Sie die Taste [VOICE], um den Voice Job
Mode zu verlassen und zum Voice Play Mode zurückzukehren.
Drum Key Effect
87
BlkDmp
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAGE
Curnt
3
1. Init (Initialize)
Sie können sämtliche Parameter einer Voice auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen („Initialize“ – ini­tialisieren). Sie können darüber hinaus einzelne Parameter initialisieren, z. B. die Common-Einstellun­gen oder Einstellungen für einzelne Elements oder Drum Keys etc. Beachten Sie bitte, daß hierdurch nicht der Zustand der Voice vor dem Beginn der Bearbeitung wiederhergestellt wird. Verwenden Sie diesen Job, um eine Voice grundlegend neu zu programmieren.
Init
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
kit
Voice Mode
Init
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPART
1
voice
Wählen Sie den Parametertyp aus, der initialisiert werden soll.
Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/ YES], um den Parameter auszuwählen, der initialisi­ert werden soll. Die zur Verfügung stehenden Parameter hängen von dem aktuell ausgewählten Voice-Typen ab (Normal/Drum).
Einstellungen:
Normal Voice:
voice (die ausgewählte Voice), cmmn (aktuell ausgewählte Common-Parameter), elmnt (das ausgewählte Element 1 ~ 4)
Wenn Sie hier „elmnt“ auswählen, können Sie mit den Tasten [+]/[–] das gewünschte Element (1 -4) auswählen.
2. CpyElm (Copy Element)/ CpyKey (Copy Drum Key)
Hiermit können Sie die Parameter-Einstellungen eines Elements oder eines Drum Keys der Voice auf ein anderes Element bzw. einen anderen Drum Key der selben Voice kopieren („copy“).
CpyElm
PAGE
OCTAVE
2 E
KEYELEMPART
1
elm1
(1)(2) (1)(2)
(1) Quell-Element/Drum Key
Wählen Sie hier das Quell-Element/Drum Key (die zu kopierenden Daten) der Voice aus.
Einstellungen:
Normal Voice:
elm1 ~ elm4
Drum Voice:
C#-1 ~ G5 (Drum Key C#-1 ~ G5)
(2) Ziel-Element/Drum Key
Bestimmen Sie hier das Ziel-Element/Drum Key der Voice, also die Stelle, an die die Daten kopiert wer­den sollen.
Einstellungen:
Normal Voice:
E1 ~ E4
Drum Voice:
C#-1 ~ G5 (Drum Key C#-1 ~ G5)
CpyKey
OCTAVE
KEYELEMPART
PAGE
4
2
D-1
Drum Voice:
kit (alle ausgewählten Drum Voices), cmmn (die Common-
Parameter aller Drum Keys), key (Drum Key C#-1 ~ G5)
Wenn Sie hier „key“ auswählen, können Sie den gewünschten Drum Key auswählen, indem Sie die entsprechende Taste auf der Tastatur drücken (von C#–1 bis G5).
3. BlkDmp (Bulk Dump)
Mit diesem Job können Sie alle Parameter-Einstellun­gen der aktuellen Voice an Ihren Computer oder andere externe MIDI-Geräte senden.
Einstellungen: Curnt (aktuell ausgewählte Voice), AllUs
Um Multi-Daten zu senden, müssen Sie die entspre-
chende Bulk Dump-Funktion im Multi Job Mode aus-
führen (Seite 68).
Ein Anwendungsbeispiel für die Bulk Dump-Funk-
tion finden Sie auf Seite 42.
Um den Bulk Dump ausführen zu können, muß die
richtige MIDI Device Number eingestellt sein. Ein-
zelheiten hierzu finden Sie auf Seite 93.
(alle User-Voices), Systm (Alle Utility- und MIDI-Daten)
88
Voice Store
Sie können Ihre eigenen Voices auf bis zu 128 Plätzen für Normal Voices und auf 2 Plätzen für Drum Voices im User-Speicher speichern („store“). Gehen Sie dazu folgendermaßen vor:
Die Voice, die sich bereits auf dem ausgewählten Speicherplatz befindet, wird durch die Speicherung überschrieben. Wichtige Daten sollten daher immer auf einem Computer, einem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 oder anderen externen Speichergeräten gesi­chert werden.
1Drücken Sie die Taste [STORE], wenn Sie mit der
Bearbeitung der Voice fertig sind. Die Display-Seite Voice Store wird angezeigt.
Store
2Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den (Ziel-)Speicherplatz auszuwählen.
3Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
US001
Voice Mode
Store
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
Sure?
4Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Während der Verarbeitung des Jobs wird die Nach­richt „Executing...“ angezeigt. Sobald der Job ausge­führt wurde, erscheint kurz die Nachricht „Completed“ im Display, und der S03 wechselt in den Voice Play Mode.
Sie können die [DEC/NO]-Taste drücken, um den Job abzubrechen. Dadurch gelangen Sie auf die vorher angezeigte Display-Seite zurück.
89
Vel Curve
norm
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
3
Fixed Vel
off
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
3
Stärke des Tastenanschlags
Utility Mode
Im Utility Mode können Sie auf acht Parameterseiten Einstellungen vornehmen, die das gesamte System des S03 sowie bestimmte Controller betreffen.
Informationen darüber, wie Sie den Utility Mode auf­rufen, finden Sie auf Seite 28.
MIDI-Einstellungen werden im MIDI Mode vorge­nommen (Seite 93).
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions­baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle (Seite 22) nach.
Tone Generator (PAGE 1) Keyboard (PAGES 2 bis 3) Controller (PAGES 4 bis 7) Effect (PAGE 8)
Utility Mode
1. Master Tune
Mit diesem Parameter wird die Gesamtstimmung („Master Tuning“) eingestellt (in Schritten von 0,1 Cent).
3-1. Vel Curve (Velocity Curve) 3-2. Fixed Vel (Fixed Velocity)
Vel Curve
Hier wird die Anschlagkurve („Velocity Curve“) ein­gerichtet, die festlegt, wie die Stärke des Tastenan­schlags („Velocity“) umgesetzt wird und damit die Lautstärke und den Klang beeinflußt. Der Parameter Vel Curve steht nur dann zur Verfü­gung, wenn der Parameter Fixed Velocity auf „off“ gestellt ist.
Einstellungen:
norm (Normal)
Die Velocity wächst proportional zur Stärke des Tastenanschlags (also mit welcher Kraft Sie eine Taste drücken).
Lautstärke
MasterTune
Einstellungen: -1024 ~ +1023
100 Cent entsprechen einem Halbtonschritt.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
1
+0000
2. Kbd Trans (Keyboard Transpose)
Transponiert („Transpose“) die Tonhöhe der Tastatur in Halbtonschritten nach oben oder unten. Dies wirkt sich auch auf die für die MIDI-Übertragung erzeugten Informationen aus.
Kbd Trans
Einstellungen: -11 ~ +11
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
2
+00
Stärke des Tastenanschlags
soft1
Die Velocity wächst überproportional zur Stärke des Tastenanschlags. Diese Einstellung bietet sich für Leute mit einem eher sanften („soft“) Tastenan­schlag an.
soft2
Die Velocity wächst überproportional zur Stärke des Tastenanschlags. Diese Kurve liegt allerdings zwi­schen „Soft 1“ und „Normal“.
Lautstärke
90
Tone Generator/Keyboard
Stärke des Tastenanschlags
MWTxCtlNo
01
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
4
FCTxCtlNo
11
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
4
FSTxCtlNo
64
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
5
Ctl Reset
reset
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
6
easy
Diese Kurve wurde ebenfalls entwickelt, um die Velocity mit einem eher weichen Tastenanschlag zu erhöhen. Da sich die Velocity Curve im mittleren Bereich an den normalen Verlauf annähert, ist die resultierende Lautstärke für alle Spielarten relativ stabil.
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
wide
Ein weicherer Tastenanschlag verringert die Velocity übermäßig, während ein härterer Anschlag die Velocity übermäßig erhöht. Das Resultat ist ein breiterer („wide“) Dynamikbereich.
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
hard
Die Velocity wächst unterproportional zur Stärke des Tastenanschlags. Diese Einstellung bietet sich für Leute mit einem eher harten („hard“) Tastenan­schlag an.
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
4-1. MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number)
4-2. FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number)
Hiermit bestimmen Sie, welche MIDI Control Change­Events („CtlNo“ – Controller-Nummer) durch das Modulationsrad („MW – Modulation Wheel“) und das Fußpedal („FC – Foot Controller“) erzeugt und gesen­det („Tx – Transmit“) werden.
Einstellungen: 0 ~ 95 (0/32 = off), AT (Aftertouch)
Weitere Informationen über Controller-Nummern
und Control Change-Events finden Sie in der separa-
ten Datenliste.
5. FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number)
Hier können Sie einstellen, welches MIDI Control Change-Event durch den Fußschalter („Fs – Foots­witch“) erzeugt und gesendet werden soll.
Einstellungen: 0 ~ 95 (0/32 = off) (PC Inc: Program
Weitere Informationen über Controller-Nummern
und Control Change-Events finden Sie in der separa-
ten Datenliste.
Werksseitig ist dem Fußschalter der Controller 64:
Sustain zugewiesen.
Change INC – „inkrementieren“, also +1), 97(PC Dec: Program Change DEC – „dekrementieren“, also -1)
Utility Mode
Fixed Vel
Die Velocity kann mit diesem Parameter auf einen festen („fixed“) Wert gesetzt werden. Die Dynamik des resultierenden Sounds bleibt dadurch immer gleich, unabhängig wie hart oder weich Ihr Tasten­anschlag ist.
Einstellungen: off, 1 ~ 127
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
6. Ctl Reset (Controller Reset)
Bestimmt, ob der Status/die Position der Controller (Pitchbend-Rad, Modulationsrad, Fußpedal und Fuß­schalter) beim Wechsel von Voices zurückgesetzt („reset“) oder beibehalten („hold“) werden soll.
Einstellungen: hold, reset
Wenn Sie „reset“ wählen, werden die Controller bei der Auswahl einer anderen Voice auf die folgenden Werte zurückgesetzt:
Pitchbend-Rad Mittelstellung Modulationsrad Minimum Fußpedal Maximum Fußschalter Aus
Keyboard/Controller
91
FactorySet
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
1
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
7. AC1 CC No (AC1 Control Change Number)
Hier können Sie einstellen, auf welche MIDI Control Change-Events („CC No“– Control Change-Nummer) der zuweisbare Controller AC1 („Assignable Control­ler“) im Voice Mode reagieren soll.
Einstellungen: 0~95
Weitere Informationen über den Assignable Control­ler 1 finden Sie auf Seite 66.
Für den Multi Mode wird der Parameter AC1 CC No im Multi Part Edit Mode eingestellt (Seite 66).
AC1 CC No
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
7
00
8. V EfBypass (Voice Effect Bypass)
Hier können Sie einstellen, ob die Effekte im Voice Mode umgangen („bypass“) werden können. Es kön­nen nur die System Effects umgangen werden.
Utility Mode
V EfBypass
Einstellungen: off (kein Bypass), on
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
8
off
Utility Job
Im Utility Job Mode können Sie die werksseitigen Standardeinstellungen („Factory Set“) Ihres S03 wie­derherstellen.
Factory Set (Restore Factory Defaults)
Hiermit können Sie die werksseitigen Voices (im User­Speicher) und Multis des S03 wiederherstellen, ebenso wie seine System- und anderen Einstellungen.
Sobald Sie nach der ersten Inbetriebnahme des S03 Einstellungen bearbeiten, werden die werksseitigen Werte überschrieben.
Mit der folgenden Prozedur können Sie jederzeit die werkseitigen Einstellungen wiederherstellen.
Durch die Wiederherstellung der Werkseinstellungen
werden alle aktuell im Speicher befindlichen User
Voices und Multis überschrieben. Stellen Sie sicher,
daß Sie dadurch keine wichtigen Daten überschrei-
ben! Sie sollten daher zuvor alle wichtigen Daten via
Bulk Dump extern (auf einem Computer oder einem
anderen geeigneten Gerät) speichern.
1 Drücken Sie im Utility Mode die [JOB]-Taste. Die
Display-Seite Factory Set wird angezeigt.
92
Controller/Effect
Drücken Sie die [ENTER]-Taste. Eine
2
Sicherheitsabfrage erscheint. Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Job (den
3
Vorgang) auszuführen. Nachdem der Job beendet wurde, wird im Display „Completed!“ angezeigt. Um einen Job während der Ausführung abzubrechen, müssen Sie nur die [DEC/NO] drücken.
4
Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in den Utility Mode zurück.
Echo Back-Funktion
deaktiviert
Local On
Computer mit
Anwendungs-Software
S03 Local Sw=on
OUTTO HOST
IN
Klang-
erzeuger
Tastatur
MIDI Mode
Im MIDI Mode können Sie auf sieben Parameterseiten Einstellungen vornehmen, die das gesamte System des S03 sowie bestimmte Controller betreffen.
Informationen darüber, wie Sie den MIDI Mode aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktionsbaum“ (Seite 20) oder in der Parameter­Tabelle (Seite 22) nach.
MIDI Channel (PAGE 1 bis 4) MIDI Filter (PAGE 5 bis 7)
1. Device No (Device Number)
Hier bestimmen Sie die MIDI Device Number des S03 – das ist die Gerätenummer („Device Number“), die zur eindeutigen Identifikation des Geräts in einem komplexeren MIDI-System verwendet wird. Die Device Number muß mit der Device Number eines externen MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn zwischen den beiden Geräten Bulk-Daten, Parameteränderungen oder andere System Exclusive­Events übertragen/empfangen werden sollen.
Device No
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
1
all
Local On/Off — beim Anschluß an einen Computer
Wenn Sie den S03 mit einem Computer verbunden haben, werden die von ihm an den Computer gesende­ten MIDI-Events von der dort eingesetzten (Sequencer-)Software in der Regel gleich wieder über MIDI zurückgesendet, um den S03 und/oder andere Klangerzeuger zu steuern. Falls Sie dabei den Local Switch auf „on“ gestellt haben, wird jede Note, die Sie auf der Tastatur des S03 spielen, doppelt wiedergege­ben, da der Klangerzeuger des S03 den entsprech­enden Befehl sowohl von seiner eigenen Tastatur als auch über MIDI erhält. Im folgenden finden Sie einige Setup-Vorschläge. Wie genau Sie dabei Ihren Com­puter einstellen müssen, hängt von Ihrem Computer und der benutzten Software ab – schlagen Sie dazu in den entsprechenden Bedienungsanleitungen nach.
Wenn die „MIDI Echo“-Funktion (oder ähnlich) Ihres Computers/Software aktiviert ist, sollten Sie den Local Switch des S03 auf „off“ stellen.
Computer mit
Anwendungs-Software
OUT
IN
Echo Back-Funktion
aktiviert
Klang-
erzeuger
IN OUT
Local Off
S03 Local Sw=off
TO HOST
Tastatur
MIDI Mode
Einstellungen: 1 ~ 16, all, off
2. Local Sw (Local On/Off Switch)
Wenn Sie den Local Switch (den Local-Schalter) auf „off“ setzen, werden Tastatur und Regler des Geräts intern von der Klangerzeugung des Synthesizers getrennt, so daß Sie ihn nicht mehr direkt mit der Tastatur und den Reglern steuern können. Die von der Tastatur und den Reglern erzeugten Daten werden jedoch über MIDI OUT gesendet. Darüber hinaus reagiert der Klangerzeuger auf die MIDI-Events, die über MIDI IN empfangen werden.
Einstellungen: off, on
Local Sw
Klang-
erzeuger
KEYELEMPA R T
PAGE
OCTAVE
2
on
Externes MIDI-Gerät
MIDI OUT
MIDI IN
Local Off
MIDI IN MIDI OUT
Tastatur
Wenn Sie System Exclusive-Daten empfangen oder versenden möchten (wie beispielsweise mit der Bulk Dump-Funktion, Seiten 68 und
89), sollten Sie das folgende Setup verwenden und sicherstellen, daß die „MIDI Echo“-Funk­tion der Computer-Software deaktiviert ist.
Wenn die „MIDI Echo“-Funktion der Software/ Computer deaktiviert ist, sollten Sie den Local Switch des S03 auf „on“ stellen.
Auch wenn es in der obigen Illustration nicht explizit gezeigt wird, empfängt und verarbeitet der S03 die MIDI-Events der (Sequencer-)Soft­ware des Computers, unabhängig von der Local Switch-Einstellung des S03.
* „MIDI Echo“ steht für eine gebräuchliche Sequencer-Funktion, die sämtliche vom MIDI IN empfangenen Events wieder über den MIDI OUT ausgibt (sozusagen als „Echo“). Diese Funktion wird manchmal auch als „MIDI Thru“ bezeichnet.
Weitere Informationen finden Sie in der Bedie­nungsanleitung der von Ihnen eingesetzten Software.
MIDI Channel
93
TxPgmChng
on
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
6
TxBankSel
on
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
6
Thru Port
1
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAGE
7
3. Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel)
Bestimmt den MIDI-Empfangskanal („Receive Channel“) des S03 im Voice Mode für die Verwendung in Kombination mit einem externen Sequencer, Computer usw. und für die Verwendung als MIDI­Klangerzeuger.
Rcv Ch
Einstellungen: 1 ~ 16, omni (alle Kanäle)
Informationen darüber, wie Sie die MIDI­Empfangskanäle der einzelnen Parts im Multi Mode einstellen, finden Sie auf Seite 61.
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
3
omni
4. Trans Ch (MIDI Transmit Channel)
Legt den MIDI-Sendekanal („Transmit Channel“) für die Übertragung der von der Tastatur, den Controllern usw. erzeugten MIDI-Events fest.
Einstellungen: 1 ~ 16
Trans Ch
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
4
01
6-1. TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off)
6-2. TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off)
Bestimmt, ob der S03 Program Change­(Programmwechsel) bzw. Bank Select-Events (Soundbankwechsel) über MIDI senden („Transmit“) soll, wenn die entsprechenden Tasten auf der Bedienoberfläche betätigt werden. Stellen Sie diese Parameter auf „on“, wenn Sie beispielsweise mit dem S03 auf einem angeschlossenen MIDI-Gerät Programmwechsel ausführen möchten.
Einstellungen: off (deaktivieren), on (aktivieren)
7. Thru Port
Sie können Ihren S03 mit einem speziellen seriellen Kabel über den TO HOST-Anschluß mit einem Computer verbinden. In diesem Fall können MIDI­Events, die über den TO HOST-Anschluß empfangen werden, über den MIDI OUT-Anschluß des S03 an andere angeschlossene Geräte weitergesendet werden. Hier können Sie die Port-Nummer einstellen.
5-1. RxPgmChng (Receive Program Change On/Off)
5-2. RxBankSel
MIDI Mode
(Receive Bank Select On/Off)
Aktiviert oder deaktiviert den Empfang („Receive“) von Program Change- (Programmwechsel) und Bank Select-Events (Soundbankwechsel) von einem externen MIDI-Gerät.
RxPgmChng
Einstellungen: off (deaktiviert), on (aktiviert)
PAGE
OCTAVE
KEYELEMPA R T
5
off
RxBankSel
OCTAVE
KEYELEMPA R T
PAGE
5
on
Einstellungen: 1 ~ 8
94
MIDI Channel/MIDI Filter
Anhang
Über MIDI
MIDI ist eine Abkürzung und steht für Musical Instrument Digital Interface (Digitale Schnittstelle für Musikinstru­mente). Über diese Schnittstelle können elektronische Musikinstrumente untereinander kommunizieren, indem sie kompatible Noten, Steueränderungen, Programmwechsel sowie verschiedene andere MIDI-Datentypen oder Nach­richten senden und empfangen. Mit dem S03 können Sie ein MIDI-Gerät durch die Übertragung von Noten- sowie bestimmten Typen von Steuerda­ten steuern. Das S03 kann über eingehende MIDI-Nachrichten gesteuert werden, die beispielsweise automatisch den Klangerzeuger-Modus festlegen oder MIDI-Kanäle, Voices und Effekte auswählen oder Parameterwerte ändern oder die Voices der verschiedenen Parts spielen.
Viele MIDI-Nachrichten werden als Hexadezimal- Dezimal- oder Binärzahlen angegeben. Hexadezimal­zahlen werden mit einem vorangestellten „H“ gekenn­zeichnet. Der Buchstabe „n“ bezeichnet eine bestimmte Ganzzahl. Die nachfolgende Tabelle gibt die zugehörige Dezimal­zahl für jede Hexadezimal- bez. Binärzahl an.
Decimal Hexadecimal Binary
0
00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
0000 0000
01
0000 0001
02
0000 0010
03
0000 0011
04
0000 0100
05
0000 0101
06
0000 0110
07
0000 0111
08
0000 1000
09
0000 1001
0A
0000 1010
0B
0000 1011
0C
0000 1100
0D
0000 1101
0E
0000 1110
0F
0000 1111
10
0001 0000
11
0001 0001
12
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13
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14
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15
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16
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18
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19
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1A
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1B
0001 1011
1C
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1D
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1E
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1F
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20
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0010 0010
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24
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25
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29
0010 1001
2A
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2C
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2E
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2F
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38
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3E
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3F
0011 1111
Decimal Hexadecimal Binary
64
40
65
66
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68
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119
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127
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41
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42
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49
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4E
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4F
0100 1111
50
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51
0101 0001
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5F
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6F
0110 1111
70
0111 0000
71
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75
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76
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77
0111 0111
78
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79
0111 1001
7A
0111 1010
7B
0111 1011
7C
0111 1100
7D
0111 1101
7E
0111 1110
7F
0111 1111
MIDI-Kanäle
Die MIDI-Daten werden einem der 16 MIDI-Kanäle zugewiesen. Mit Hilfe dieser Kanäle, die von 1 bis 16 durchnumeriert sind, können die Performance-Daten für 16 verschiedene Instrumentalparts gleichzeitig über ein einzelnes MIDI-Kabel gesandt werden.
Sie können sich die MIDI-Kanäle als eine Art von Fernsehkanälen vorstellen. Jeder Fernsehsender strahlt seine Sendungen über einen bestimmten Kanal aus. Ihr Fernsehgerät empfängt gleichzeitig viele ver­schiedene Programme von verschiedenen Fernsehsen­dern, und Sie wählen mit der Programmtaste den Kanal für das gewünschte Programm aus.
Wetternachrichten
1
Nachrichten
2
Eine MIDI-Übertragung funktioniert nach dem glei­chen Grundprinzip. Das sendende Instrument sendet MIDI-Daten über einen bestimmten MIDI-Kanal (MIDI-Übertragungskanal) über ein einfaches MIDI­Kabel an das empfangende Instrument. Wenn der Empfangskanal des MIDI-Gerätes (MIDI Receive Channel) mit dem Sendekanal übereinstimmt, spielt das empfangende Gerät die Musikdaten, die von dem sendenden Gerät abgesandt wurden.
MIDI-Kabel
MIDI-Übertragungskanal 2 MIDI-Empfangskanal 2
Das S03 ist ein vollwertiger Mehrklang-Tongenerator und kann mehrere unterschiedliche Instrumentenparts gleichzeitig erzeugen. Hierfür wird jedem Part ein eige­ner MIDI-Kanal zugewiesen.
2
Nachrichten
Anhang
95
MIDI-Meldungen, die vom S03 gesendet und empfangen werden
MIDI-Nachrichten können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Kanalnachrichten und Systemnachrichten. Nachfolgend finden Sie eine Erklärung der verschiede­nen MIDI-Nachrichtentypen, die Sie mit dem S03 sen­den und empfangen können.
KANAL-NACHRICHTEN
Kanalnachrichten enthalten Daten, die mit dem Spiel auf der Tastatur in Zusammenhang stehen und über einen bestimmten Kanal übertragen werden.
Note Ein/Note Aus (Key On/Key Off)
Nachrichten, die beim Spielen auf dem Keyboard erzeugt werden. Umfang der empfangenden Noten = C-2(0) – G8(127), C3 = 60 Bereich der Anschlags-Empfindlichkeit = 1 bis127 (Es werden nur die Anschlags-Empfindlichkeiten für Note Ein empfangen) Note Ein: Wird erzeugt, sobald eine Taste angeschlagen wird. Note Aus: Wird erzeugt, sobald die Taste wieder losgelas­sen wird. Jede Nachricht enthält eine bestimmte Notennummer, die zu der gedrückten Taste gehört, sowie einen Wert für die Anschlagsgeschwindigkeit, der von der Stärke abhängt, mit der die Taste angeschlagen wird.
Steueränderung
Steueränderungs-Nachrichten enthalten bestimmte Steu­eränderungs-Codezahlen, die den verschiedenen Parame­tern zugeordnet sind, und anhand derer Sie Parameter wie Voice-Bank, Lautstärke, Panorama-Position, Modula­tion, Portamento, Klanghelligkeit und verschiedene wei­tere Parameter auswählen können.
Bankauswahl MSB (Steuercode 000) Bankauswahl LSB (Steuercode 032)
Anhang
Meldungen, mit denen Sie Variation Voice Bank-Num­mern auswählen können, indem Sie MSB und LSB von einem externen Gerät kombinieren und senden. MSB und LSB-Funktionen unterscheiden sich je nach Modus des Klangerzeugers. Mit MSB-Nummern wählen Sie einen Voice-Typ aus (Normal-Voice oder Drum-Voice) und mit den LSB-Num­mern wählen Sie Voice Banken. (Weitere Informationen über Banken und Programme finden Sie in der Voice-Liste im Handbuch „Daten­Liste“.) Eine neue Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem die nächste Programmwechsel-Nachricht empfangen wurde.
Modulation (Steuercode 001)
Nachrichten zum Steuern der Vibrato-Tiefe über das Modulations-Handrad. Mit dem Werts 127 wird die maximale Vibrato-Stärke eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausge­schaltet.
Portamento-Zeit (Steuercode 005)
Nachrichten zum Steuern der Dauer des Portamento oder zur kontinuierlichen Tonhöhen-Änderung zwischen zwei aufeinander folgenden Noten. Wenn der Parameter „Portament Switch“ eingeschaltet ist (Seite 96), können Sie mit dem hier eingestellten Wert die Geschwindigkeit der Tonhöhen-Änderung anpassen. Mit dem Werts 127 wird die maximale Portamento-Dauer eingestellt, und mit dem Wert 0 wird die minimale Porta­mento-Dauer eingestellt.
MSB Dateneingabe (Steuercode 006) LSB Dateneingabe (Steuercode 038)
Nachrichten zum Einstellen der Parameterwerte für
1.2.23RPN MSB/LSB und 1.2.22NRPN MSB/LSB festge­legt wird. Der Parameterwert wird durch die Kombination von MSB und LSB festgelegt.
Haupt-Lautstärke (Steuercode 007)
Nachrichten zum Steuern der Lautstärke für die einzel­nen Parts. Mit dem Werts 127 wird die maximale Lautstärke einge­stellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke ausgeschal­tet.
Panorama (Steuercode 010)
Nachrichten zum Steuern der Stereoposition für die ein­zelnen Parts (bei Stereo-Ausgabe). Mit dem Wert 127 wird die Soundausgabe auf ganz rechts eingestellt und mit dem Wert 0 wird die Soundausgabe auf ganz links eingestellt.
Ausdruck (Steuercode 011)
Nachrichten zum Steuern der Ausdruckskraft der Intona­tion für die einzelnen Parts während der Darbietung. Mit dem Werts 127 wird die maximale Lautstärke einge­stellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke ausgeschal­tet.
Halten 1 (Steuercode 064)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Sustains. Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Sustain ein und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Sustain aus.
Portamento-Switch (Steuercode 065)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Portamento. Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Portamento ein und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Porta­mento aus.
Sostenuto (Steuercode 066)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto. Wenn Sie bestimmte Noten nach dem Anschlagen fest­halten und das Sostenuto-Pedal gedrückt halten, werden die entsprechenden Noten beim Spielen weiterer Noten solange gedämpft (Sustain), bis Sie das Pedal wieder los­lassen. Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Sostenuto ein und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Sostenuto aus.
Softpedal (Steuercode 067)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Softpedals. Noten, die mit gedrücktem Softpedal gespielt werden, erklingen gedämpft. Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Softpedal ein und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Softpedal aus.
96
Harmonischer Inhalt (Steuercode 071)
Nachrichten, die die Filterresonanz für die einzelnen Voices einstellen. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird. Höhere Werte erzeugen einen charakteristischeren reso­nanten Sound. Bei einigen Voices ist der tatsächlich wirksame Bereich schmaler als der zur Verfügung stehende einstellbare Bereich.
Release-Time (Steuercode 072)
Nachrichten, mit denen die EG-Ausklingzeit (Release Time) der einzelnen Voices angepaßt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Attack-Time (Steuercode 073)
Nachrichten, mit denen die EG-Einschwingzeit (Attack Time) der einzelnen Voices angepaßt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Klangfarbe (Steuercode 074)
Nachrichten, mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für die einzelnen Voices angepaßt wird. Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird. Niedrigere Werte erzeugen einen weicheren Sound. Bei einigen Voices ist der tatsächlich wirksame Bereich schmaler als der zur Verfügung stehende einstellbare Bereich.
Portamento-Steuerung (Steuercode 084)
Nachrichten, mit denen ein Portamento zwischen der gegenwärtig erklingenden Note und der darauffolgenden Note hinzugefügt wird. Die Portamento-Steuerung wird übertragen, indem für die gegenwärtig erklingende Note die Note-On-Taste fest­gelegt wird. Legen Sie eine Portamento-Ausgangstaste zwischen 0 und 127 fest. Wenn eine Portamento-Steuernachricht empfangen wird, verändert sich die aktuelle Tonhöhe in einer Portamento­Time von 0 bis auf die Tonhöhe der nächsten angeschla­genen Note, die über den gleichen Kanal gespielt wird. Die folgenden Einstellungen ergeben beispielsweise ein Portamento von C3 nach C4.
90H 3CH 7FH ......... C3 Note-Ein
B0H 54H 3CH......... Stellt die Ausgangsnote auf C3 ein.
90H 48H 7FH.......... C4 Note-Ein (Wenn C4 eingeschaltet
ist, wird C3 beim Portamento auf C3 angehoben.)
Effekttiefe 1 (Reverb-Sendepegel) (Steuercode #091)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Reverb­Effekt eingestellt werden.
Effekttiefe 3 (Chorus-Sendepegel) (Steuercode #093)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Chorus­Effekt eingestellt werden.
Effekttiefe 4 (Sendepegel für den Variations-Effekt)(Steuercode 094)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Variati­ons-Effekt eingestellt werden. Falls der Variations-Effekt die System-Effekte verwendet, dann wird mit dieser Nachricht der Sendepegel für den Variations-Effekt eingestellt. Falls hingegen Einfügeef­fekte verwendet werden, dann ist diese Einstellung ohne Wirkung.
Daten-Inkrementierung (Steuercode 096) Dekrementierung (Steuercode 097) für RPN
Nachrichten, die den MSB-Wert der Pitchbending-Emp­findlichkeit, Feinabstimmung oder Grobabstimmung um jeweils eine Einheit erhöhen (inkrementieren) oder erniedrigen (dekrementieren). Sie müssen zuerst einen dieser Parameter mit Hilfe des RPN am externen Gerät einstellen. Das Daten-Byte wird ignoriert. Wenn der Maximal- oder Minimalwert erreicht ist, wird der Wert nicht mehr weiter erhöht oder erniedrigt. (Eine Erhöhung der Feinabstimmung bewirkt keine Erhöhung der Grobabstimmung.)
NRPN (Nicht registrierte Parameter­Nummer) LSB (Steuercode 098) NRPN (Nicht registrierte Parameter­Nummer) MSB (Steuercode 099)
Nachrichten, mit denen die Einstellungen für Vibrato, Filter, EG, Drum-Setup oder andere Parameter angepaßt werden. Senden Sie zunerst die NRPN MSB und NRPN LSB, um den Parameter festzulegen, der verändert werden soll. Verwenden Sie anschließend „Data Entry“ (Seite 96), um den Wert des festgelegten Parameters einzustellen. Beachten Sie, daß alle nachfolgenden Daten, die eingege­ben werden, als Parameteränderung für die gleiche NRPN behandelt werden, sobald Sie die NRPN für einen Kanal eingestellt haben. Um unerwartete Auswirkungen zu vermeiden, wird deshalb empfohlen, nach der Verwen­dung einer NRPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einzustel­len. Die folgenden NRPNs können empfangen werden.
NRPN MSB NRPN LSB
01 08 01 09 01 0A 01 20 01 21 01 63 01 64 01 66 14 rr 15 rr 16 rr 17 rr 18 rr 19 rr 1A rr 1C rr 1D rr 1E rr 1F rr
PARAMETER
Vibrato Rate Vibrato Depth Vibrato Delay Filter Cutoff Frequency Filter Resonance EG Attack Time EG Decay Time EG Release Time Drum Filter Cutoff Frequency Drum Filter Resonance Drum EG Attack Rate Drum EG Decay Rate Drum Instrument Pitch Coarse Drum Instrument Pitch Fine Drum Instrument Level Drum Instrument Panpot Drum Instrument Reverb Send Level Drum Instrument Chorus Send Level Drum Instrument Variation Send Level
*rr=Notennummer jeder Schlagzeug-Voice.
Anhang
97
Anhang
RPN (Registered Parameter Number)LSB (Steuercode 100) RPN (Registered Parameter Number)MSB (Steuercode 101)
Nachrichten, die für einen Part die Werte der Pitchbend­ing-Empfindlichkeit, Abstimmung oder andere Parame­tereinstellungen um einen bestimmten Wert verschieben, addieren oder subtrahieren. Senden Sie zunerst die RPN MSB und RPN LSB, um den Parameter festzulegen, der verändert werden soll. Ver­wenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“ (Seite 97), um den Wert des festgelegten Parameters ein­zustellen. Beachten Sie, daß alle nachfolgenden Daten, die eingege­ben werden, als Parameteränderung für die gleiche RPN behandelt werden, sobald Sie die RPN für einen Kanal eingestellt haben. Um unerwartete Auswirkungen zu ver­meiden, wird deshalb empfohlen, nach der Verwendung einer RPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einzustellen. Die folgenden RPNs können empfangen werden.
RPN MSB RPN LSB PARAMETER
00 00 Pitch Bend Sensitivity 00 01 Fine Tune 00 02 Coarse Tune 7F 7F Null
Kanalmodus-Nachrichten
Die folgenden Kanalmodus-Nachrichten können empfan­gen werden.
2nd BYTE 3rd BYTE MESSAGE
120 0 All Sounds Off 121 0 Reset All Controllers 123 0 All Notes Off 126 0 ~ 16 Mono 127 0 Poly
Alle Sounds aus (Steuercode 120)
Löscht alle Sounds, die gegenwärtig über den angege­benen Kanal ausgegeben werden. Der Status der Kanal­Nachrichten, beispielsweise Note-Ein oder Halten wird beibehalten.
Alle Steuerungen zurücksetzen (Steuercode 121)
Die Werte der folgenden Steuerungen werden auf die Standardwerte zurückgesetzt.
Fußpedal Wert
Pitch Bend Change 0 (Center) Aftertouch 0 (Aus) Polyphonic Aftertouch Modulation 0 (Aus) Expression 127 (Max) Hold1 0 (Aus) Portamento 0 (Aus) Sostenuto 0 (Aus Soft Pedal 0 (Aus) Portamento Control Abbrechung der Portamento-Ausgangstaste RPN
NRPN
0 (Aus)
Number nicht angegeben; die internen Daten werden nicht wechseln
Number nicht angegeben; die internen Daten werden nicht wechseln
Alle Noten Aus (Steuercode 123)
Löscht alle Noten, die gegenwärtig für den angegebenen Kanal eingeschaltet sind. Noten für die Halten1 oder das Sostenuto aktiviert ist, erklingen solange weiter, bis sie ausgeschaltet werden.
Mono (Steuercode 126)
Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang einer Alle-Sounds-Aus-Nachricht ausgeführt wird. Falls sich das 3. Byte (Mono-Code) im Bereich von 0 bis 16 liegt, wird der zugehörige Kanal auf den Mono-Modus eingestellt (Modus 4: m = 1).
Poly (Steuercode 127)
Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang einer Alle-Sounds-Aus-Nachricht ausgeführt wird, und stellt den zugehörigen Kanal auf den Mono-Modus ein.
Programmwechsel
Nachrichten, die die Voices für die einzelnen Parts bestimmen. Durch die Kombination mit einer Bank-Auswahl wahl können Sie über die Basis-Voices hinaus auch Varia­tionen von Voice-Banks wählen.
Channel Aftertouch (nachträglicher Druck auf die Tastatur)
Nachrichten, mit denen Sie die Sounds über den auf die Taste angewandten Druck für den gesamten Kanal steuern können, nachdem die Taste zuvor angeschlagen wurde. Beim S03 werden diese Daten nicht vom Keyboard über­tragen, und das S03 reagiert auch nicht ordnungsgemäß auf diese Daten, wenn sie von einem externen Gerät gesendet werden.
Polyphonic Aftertouch (nachträglicher
Druck auf einzelne Tasten)
Nachrichten, mit denen Sie die Sounds über den auf die Taste angewandten Druck für jede eizelne Taste steuern können, nachdem die Taste zuvor angeschlagen wurde. Beim S03 werden diese Daten nicht vom Keyboard über­tragen, und das S03 reagiert auch nicht ordnungsgemäß auf diese Daten, wenn sie von einem externen Gerät gesendet werden.
Pitchbending
Pitchbending-Nachrichten sind andauernde Steuernach­richten, mit denen Sie die Tonhöhe bestimmter Noten um einen angegebenen Betrag und für eine angegebene Zeitdauer erhöhen oder erniedrigen können.
98
SYSTEM-MELDUNGEN
System-Nachrichten bestehen aus Daten, die das Gesamt­system des Instruments beeinflussen.
Systemexklusive Nachrichten
Die Systemexklusiven Nachrichten steuern verschiedene Funktionen am S03, einschließlich Gesamtlautstärke und
-abstimmung, Tongenerator-Modus, Effekttyp und ver­schiedene andere Parameter.
Allgemeiner MIDI-Modus Ein
Sobald die Nachricht „Allgemeiner MIDI-Modus Ein“ empfangen wird, wechselt der Klangerzeuger in den XG­Modus. Daraufhin empfängt der S03 MIDI-Nachrichten, die mit dem GM System Level 1 kompatibel sind anstelle von NRPN- und Bank-Auswahl-Nachrichten. Da zur Ausführung dieser Nachricht etwa 50ms benötigt werden, müssen Sie darauf achten, daß erst eine entspre­chende Zeitspanne verstreicht, bevor die nachfolgende Nachricht gesandt wird. Das S03 antwortet nur im Multi-Modus auf diese Nachricht.
F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal)
Aktives Abtasten (nur Empfangen)
Sobald die Nachricht FE (Aktives Abtasten) eintrifft und über eine Zeitspanne von ungefähr 300 ms keine weite­ren MIDI-Daten eintreffen, führt das S03 die gleiche Funktion aus, die ausgeführt würden, wenn die Nach­richten „Alle Sounds Aus“, „Alle Noten Aus“ und „ Alle Steuernachrichten zurücksetzen“ empfangen worden wären. Anschließend kehrt das S03 in den Status zurück, in dem FE nicht überwacht wird. Weitere Informationen über die verschiedenen Nachrich­ten finden Sie im Handbuch „Data List“ im Abschnitt über das MIDI-Datenformat.
Master-Lautstärke
Sobald diese Meldung empfangen wird, ist die Volume MSB für den Systemparameter wirksam.
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal)
*mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert, ll (LSB) = wird ignoriert
XG-System-Ein
Wenn diese Daten empfangen werden, schaltet das S03 in den XG-Modus und alle Parameter werden entsprechend initialisiert. Anschließend können XG-kompatible Nach­richten wie beispielsweise NRPN- oder Bank-Auswahl­Nachrichten empfangen werden. Da zur Ausführung dieser Nachricht etwa 50ms benötigt werden, müssen Sie darauf achten, daß erst eine entspre­chende Zeitspanne verstreicht, bevor die nachfolgende Nachricht gesandt wird. Das S03 antwortet nur im Multi-Modus auf diese Nachricht.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadezimal)
*n = Gerätenummer (standardmäßig auf „0“ einge­stellt.)
Multi-Modus Ein
F0 43 1n 00 01 00 06 03 F7 (Hexadezimal)
*n = Gerätenummer (standardmäßig auf „0“ einge­stellt.)
In bestimmten Betriebszuständen reagiert das S03 nicht auf MIDI-Daten, beispielsweise, wenn Sie mit der Compare-Funktion oder im Demo­Modus arbeiten.
Anhang
99
Display-Meldungen
Meldung Bedeutung
Bulk Tx... ...................MIDI Bulk-Daten werden gesendet (englisch: „Transmit„).
Bulk Rx... ...................MIDI Bulk-Daten werden empfangen (englisch: „Receive„).
Executing ..................Der Vorgang wird ausgeführt.
Completed!.................Der Vorgang ist vollständig ausgeführt worden.
!Buff Full....................Die MIDI-Daten konnten nicht verarbeitet werden, weil zu viele Daten
gleichzeitig empfangen wurden („Buffer Full„ – Zwischenspeicher voll).
!MIDI Data ................Während des Empfangs von MIDI-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
!Checksum .................Während des Empfangs von MIDI Bulk-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
!DeviceNum...............Es konnten keine MIDI Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, da die Device
Number (Gerätenummer zur eindeutigen Identifikation) nicht mit der geforderten Nummer übereinstimmt oder auf „off„ gesetzt ist.
Sure? ..........................Sicherheitsabfrage vor der Ausführung von Funktionen („Sind Sie sicher?„).
Host:MIDI..................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „MIDI„ gestellt.
Host:PC2....................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „PC2„ gestellt.
Host:Mac....................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „Mac„ gestellt.
Anhang
Host:off ......................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „off„ gestellt.
!BatteryLo..................Die Batterie des Speichers ist beinahe leer, der Speicherinhalt kann verloren
gehen. Speichern Sie Ihre wichtigen Daten extern via MIDI Bulk Dump (beispielsweise mit einem Yamaha MIDI Data Filer MDF3), und lassen Sie die Batterie von Ihrem Yamaha-Händler oder anderem autorisiertem Yamaha Servicepersonal austauschen.
100
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