본 설명서는 사전 통지 없이 언제라도 업데이트 또는 수정될 수 있습니다. 다음 웹 페이지에서 최신 버전을 무료로 다운로드할 수 있
습니다.
http://yamaha-music.co.kr/07_pds/manual_list.asp
Page 2
MOX6/MOX8 설명서 사용
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Voice Mode
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
Voice Mode
The Voice mode is used for selecting, playing, and editing desired Voices. This section explains each parameter in the
four types (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit, and Voice Job). Note that available parameters for editing
differ depending on the Voice types (Normal Voice and Drum Voice).
Voice Play
The Voice Play mode is the main “portal” by which you enter the Voice mode, and it is here where you select and play a
Voice. Some of the Voice settings can also be edited in this mode.
Voice Play display
1 Voice Ban k
2 Voice Num ber
Indicates the currently selected Voice bank and Voice number.
3 Favorite Category indicator
When assigning the currently selected Voice to the Favorite category, this indicator will appear.
4 Category
Indicates the Main category and Sub category of the currently selected Voice.
5 (ArpeggioTempo)
Indicates the arpeggio tempo set for the currently selected Voice.
NOTE
This parameter can be set also by holding the [SHIFT] button and pressing the [ENTER] button several times repeatedly at the
desired tempo. This function is referred to as “Tap Tempo.”
6 OCT (Octave)
Indicates the Keyboard Octave setting.
[SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)
The Arpeggio types are assigned to the buttons with 8th note icons on the display tab. You can call them up by pressing
these buttons any time during your keyboard performance. The Arpeggio Type can be set in the Arpeggio Edit display
(page 27).
Operation
Press the [VOICE] button.
[F1] PLAY
13526
4
모드 선택기능 선택
구입하신 MOX6/MOX8 신디사이저에는 네 가지 참조 안내서, 즉 사용설명서, 참고 설명서(본 문서), 신디사이저 파라미터 설명서, Data List가 함께
제공됩니다. 사용설명서는 하드카피 책자로 신디사이저와 함께 제공되며 참고 설명서, 신디사이저 파라미터 설명서, Data List는 제공된 CD-ROM
에 PDF 문서로 제공됩니다.
사용설명서(하드카피 책자)
MOX6/MOX8 설치 방법과 기본 작동법에 대해 설명합니다.
이 설명서에서는 다음과 같은 작업에 대해 설명합니다.
• 보이스모드에서연주
• 원하는보이스를사용하여새로운퍼포먼스생성(퍼포먼스생성기)
• 퍼포먼스모드에서연주
• 다른오디오장치의마이크및사운드사용
• 직접송만들기
• 직접패턴만들기
• 컴퓨터에연결
• 마스터건반으로사용(마스터모드)
• 글로벌
• 데이터저장/로드(파일모드)
구입하신 MOX6/MOX8의 내부설계와조절및설정이가능한다양한파라미터에대해설명합니다.
Ya m ah a AW M 2 사운드 제너레이터가 포함된 신디사이저에서 사용되는 보이스 파라미터, 이펙트 형식, 이펙트 파라미터 및 MIDI 메시
지에 대해 설명합니다. 사용설명서와 참고 설명서를 먼저 읽고 파라미터와 Ya m ah a 신디사이저와 관련된 용어를 자세히 알아야 필요
가 있는 경우에 이 파라미터 설명서를 사용하십시오.
시스템 설정(유틸리티 모드)
참고 설명서(본 PDF 문서)
신디사이저 파라미터 설명서(PDF 문서)
파형 목록, 퍼포먼스 목록, 이펙트 형식 목록, 아르페지오 형식 목록 같은 목록과 MIDI 구현 도표와 리모컨 기능 목록 같은 참고 자
MOX6/MOX8 시스템은 여섯 가지 주요 기능 블록, 즉 톤 제너레이터, A/D 입력, 시퀀서, 아르페지오, 컨트롤러, 이펙트로
구성되어 있습니다.
*1
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
*2
USB [TO HOST]
MIDI [OUT]
USB [TO HOST]
MIDI [IN]
USB [TO HOST]
A/D INPUT [L]/[R]
USB [TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
*1 오디오 신호 연결 설정에 따라 A/D INPUT [L]/[R] 잭을 통한 신호 입력이 시스템 이펙트 또는 마스터 이펙트로 전송되지 않을 수 있습니다.
*2 USB [TO HOST] 단자를 통한 오디오 신호 입력은 A/D 입력 블록과 이펙트 블록을 우회하여 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 직접 출력됩니다.
AWM2(고급웨이브메모리 2)
본 악기에는 AWM2 톤 제너레이터 블록이 장착되어 있습니다. AWM2(고급 웨이브 메모리 2)는 샘플링된 웨이브(사
운드 자료)를 기반으로 하는 합성 시스템으로, Yamaha 신디사이저에서 사용됩니다. 최고의 실감나는 연주를 위해
각 AWM2 보이스는 실제 악기의 여러 파형 샘플을 사용합니다. 또한 광범위한 파라미터(엔벌로프 제너레이터, 필터,
모듈레이션 등)를 적용할 수 있습니다.
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
3
Page 4
톤 제너레이터 블록
세기
요소 2
요소 1
요소 4
요소 3
요소 6
요소 5
톤 제너레이터 블록이란 시퀀서 블록, 컨트롤러 블록, 아르페지오 블록 또는 외부 MIDI 악기로부터 MIDI [IN] 단자나 USB
[TO HOST] 단자를 통해 수신한 MIDI 메시지에 반응하여 실제로 사운드를 만들어내는 곳입니다. MIDI 메시지는 16개의
독립 채널에 지정되며 본 악기는 16개의 MIDI 채널을 통해 16개의 개별 파트를 동시에 연주할 수 있습니다. 하지만 16개씩
의 채널을 가진 다른 MIDI "포트"들을 사용, 이 16채널 한계를
1에서 MIDI 메시지를 처리합니다. 톤 제너레이터 블록의 구조는 모드에 따라 다릅니다.
보이스 모드에서의 톤 제너레이터 블록
극복할수도있습니다. 본 악기의 톤 제너레이터 블록은 포트
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
보이스 모드의 파트 구조
보이스 모드에서는 한 개의 파트만 사용할 수 있기 때문에 한 개의 MIDI 채널만 인식할 수 있습니다. 이 상
태를 "단일 탬버" 톤 제너레이터라고 합니다. 건반으로 하나의 보이스가 연주되며 단일 파트를 사용합니다.
단일 탬버 운용(보이스 및 퍼포먼스)에 쓰일 MIDI 수신 채널을 설정하려면 Utility MIDI 화면에서
“BasicRcvCh” 파라미터(148 페이지)를 사용하십시오. 보이스 모드에서는 악기가 MIDI 포트 1
터만 인식합니다.
여러 MIDI 채널로 구성된 외부 MIDI 시퀀서 또는 컴퓨터에서 송 데이터를 재생하려면 송/패턴 모드(76페이지)를 사
주
용해야 합니다.
을 통한 데이
보이스
특정 악기 사운드를 만들어내는 소리 요소(Element)를 포함하고 있는 프로그램을 “보이스”이라고 합니다.
내부적으로는 일반 보이스와 드럼 보이스의 두 가지 형식이 있습니다. 일반 보이스는 주로 건반 범위에서
연주할 수 있는 피치 악기 사운드입니다. 각 보이스는 최대 8개 요소(일반 보이스) 또는 최대 73개 키(드럼
보이스)로 구성됩니다. 요소 또는 드럼
또는 키가 악기 사운드를 생성할 수 있습니다. 또한 일반 보이스는 여러 요소를 결합하여 좀더 실감나는 사
운드나 다양한 유형의 사운드를 생성할 수 있습니다. 각 보이스는 각 요소/키에 고유한 파라미터(요소 편
집 파라미터/키 편집 파라미터)와 모든 요소/키에
성합니다.
일반 보이스 편집에 대한 내용은 30페이지를 참조하십시오. 드럼 보이스 편집에 대한 내용은 47페이지를 참조하십
주
시오.
키는보이스의기본적인최소단위입니다. 따라서단한개의요소
공통되는파라미터(공통편집파라미터)를편집하여생
일반 보이스 및 드럼 보이스
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
일반 보이스
각 건에 상응하는 표준 음정이 소리나는, 통상적인
건반 연주용 보이스입니다. 일반 보이스는 최대 여
덟 개의 요소로 구성됩니다. 보이스 편집 모드에서
의 설정에 따라 이 요소들이 동시에 소리가 날 수도
있고 서로 다른 요소들이 음 범위, 세기 범위, XA(확
장 아티큘레이션) 설정에 따라 소리가 날 수도 있습
니다. 다음 그림은 일반 보이스의 예입니다
서는 여섯 가지 요소들이 건반의 음 범위와 세기 범위 전체에 분포되어 있기 때문에 연주하는 음과 연주의
세기에 따라 서로 다른 요소가 소리를 출력합니다. 세기 분포의 경우 요소 1, 3, 5는 건반을 부드럽게 연주
할 때, 요소 2, 4, 6은 세게 연주할 때 소리가 납니다. 음 분포의 경우 요소 1, 2는 건반의 낮은 범위에서 소
리가 나고
는 건반을 부드럽게 연주할 때, 요소 2, 4, 6은 세게 연주할 때 소리가 납니다. 이를 실제적으로 사용하는 경
우에 피아노 보이스는 여섯 가지 샘플로 구성될 수 있습니다. 요소 1, 3, 5는 피아노를 해당 음 범위에서 부
드럽게 연주할 때의 사운드이고 요소 2, 4, 6
최대 여덟 가지 독립 요소가 허용되므로 MOX6/MOX8은 이보다 유연합니다.
요소 3, 4는중간범위, 요소 5, 6은높은범위에서소리가납니다. 세기분포의경우요소 1, 3, 5
. 여기에
은해당음범위에서세게연주할때의사운드입니다. 실제로,
MOX6/MOX8 참고 설명서
4
Page 5
드럼 보이스
개별드럼사운드
(건반별로다름)
드럼 보이스는 주로 건반의 개별 음에 지정되는 퍼커션/드럼 사운드입니다. 요소와 달리 드럼 키는 해당 음
과 동일하므로 그 범위를 변경할 수 없습니다. 드럼 또는 퍼커션 사운드는 각 드럼 키에 지정됩니다. 각 키
에 지정된 드럼 또는 퍼커션 사운드를 변경하여 다양한 유형의 드럼 보이스를 생성하고 피치와 EG 같은
파라미터를 편집할 수 있습니다.
C0
C1C6
확장 아티큘레이션(XA)
아티큘레이션(XA)은 연주 유연성과 사운드적 현실감을 높여주는 특수 설계된 MOTIF XS의 톤 생성
확장
시스템입니다. MOTIF XS 신디사이저에서 채택된 이 기능을 이용해 실감나는 사운드와 레가토, 스타카토
등 자연스러운 연주 기법을 좀더 효율적으로 재현할 수 있으며 연주를 하면서 무작위 및 교대 사운드 변경
에 맞는 고유한 모드도 사용할 수 있습니다.
실감나는 레가토 연주
기존의 신디사이저는 이전 음의 음량 엔벌로프를 다음 음까지 지속함으로써 모노 모드에서 레가토 이펙트
를 재현했습니다. 하지만 이렇게 하면 실제 어쿠스틱 악기와는 다른 부자연스러운 소리가 생성됩니다.
MOX6/MOX8은 레가토 연주를 할 때 특정 요소만 소리가 생성되고 다른 요소는 보통으로 연주가 가능하
여(XA 컨트롤 파라미터 설정 "normal" 및 "legato") 레가토 이펙트를 보다 정확하게 재현할 수 있습니다.
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
정통 노트 릴리스 사운드
기존의 신디사이저는 어쿠스틱 악기의 건반에서 손을 뗐을 때 나는 사운드를 정확히 내지 못했습니다.
MOX6/MOX8은 각 요소의 XA Control 파마리터를 “keyOffSound”로 설정하여 이 특징적인 사운드를 재현
합니다.
각 연주 음의 미묘한 사운드 변화
기존의 신디사이저는 피치 및 필터를 무작위로 변경하여 이러한 효과를 재현하려 했습니다. 하지만 이렇
게 하면 전자적인 이펙트가 만들어지며, 이는 어쿠스틱 악기의 실제 사운드 변화와는 다릅니다. MOX6/
MOX8은 XA Control 파라미터 설정 “waveCycle”과 “waveRandom”을 사용하여 이러한 미묘한 사운드 변
화를 좀더 정확하게 재현합니다.
다양한 사운드 전환을 통해 어쿠스틱 악기의 자연스러운 연주 재현
어쿠스틱 악기에는 고유한 특징이 있습니다. 독특한 특정 사운드는 연주 중 특정 시기에만 생성됩니다. 여
기에는 플룻 플러터 텅잉과 어쿠스틱 기타의 고음 하모닉스 주법이 포함됩니다. 기존의 신디사이저
(MOTIF XS 시리즈 이전)는 높은(강한) 세기를 통한 트리거링으로 이러한 사운드를 재현할 수 있을 것입니
다. MOX6/MOX8은 ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] 버튼과 XA Control 파라미터 설정 “AF1 On”, “AF2
On” 및 “all AF off”를 사용하여 연주하는 동안 사운드를
외부 장치의 Utility CTL ASN 화면에서 “AF1”/”AF2”(146페이지)로 지정된 컨트롤 변경 번호를 전송하여
주
ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] 버튼을 켜거나 끌 수도 있습니다.
전환하는 방식으로 이러한 사운드를 재현합니다.
새로운 사운드와 새로운 연주 스타일
위와 같은 매우 다양한 기능들은 어쿠스틱 사운드뿐만 아니라 신디사이저 및 일렉트로닉한 보이스에도 효
율적으로 적용할 수 있습니다. XA 기능은 고유의 사운드를 실현하고 표현감 있게 연주하며 창의적이고 새
로운 연주 스타일을 만들어낼 수 있는 엄청난 가능성을 열어 줍니다.
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
5
Page 6
요소(Element) 및 드럼 키
OSC
(오실레이터)
LFO
저주파 오실레이터
PITCH
사운드의 피치를
제어합니다.
FILTER
PITCH 장치에서
출력되는 사운드의
전체 음질을 변경합
니다.
파형
(AWM2)
AMP
FILTER 장치의 사운드
출력의 출력 레벨(진폭)
을 제어합니다. 이 레벨에
서 해당 신호가 이펙트 블
록으로 전송됩니다.
피치 EG
(피치 엔벌로프
제너레이터)
필터 EG
(필터 엔벌로프
제너레이터)
진폭 EG
(진폭 엔벌로프
제너레이터)
요소와 드럼 키는 보이스를 구성하는 MOX6/MOX8의 가장 작은 기초 단위입니다. 사실, 하나의 요소와 하
나의 드럼 키를 사용해도 보이스를 만들 수 있습니다. 이 작은 사운드 단위들은 오실레이터, 피치 필터, 진폭,
LFO(아래 표시) 등 다양한 기존의 신디사이저 파라미터를 통해 구성, 향상, 처리할 수 있습니다.
오실레이터
이장치는기본피치를결정하는웨이브를출력합니다. 일반보이스또는드럼보이스의각건반에파형
(또는기본사운드자료)을지정할 수있습니다. 일반 보이스의 경우, 요소의 음 범위(요소에서 소리가 생성
되는 건반의 음 범위)와 세기 응답 범위(요소에서 소리가 생성되는 음 세기의 범위)를 설정할 수 있습니다.
이 장치의 XA 관련 파라미터를 설정할 수도 있습니다. 각 파형은 실제 악기의 사운드를 녹음하고 해
또한,
당 건반과 세기 설정을 지정하여 만든 샘플로 구성됩니다. 오실레이터 관련 파라미터는 Oscillator 화면
(38, 48페이지)에서 설정할 수 있습니다.
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
피치
이 장치는 ‘오실레이터’로부터 나온 소리(파형)를 받아 음정을 제어합니다. 일반 보이스의 경우 개별 요소
들의 디튠, 피치 스케일링의 적용 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한, PEG(피치 엔벌로프 제너레이터)
를 설정하여 시간에 따른 피치의 변화를 제어할 수 있습니다. 피치 관련 파라미터는 보이스 요소 편집의
PITCH 화면(39페이지)에서 설정할 수
편집의 PITCH 화면(49페이지)에서 설정할 수 있습니다.
필터
이 장치는 ‘피치’에서 출력된 소리의 톤을, 그 사운드의 특정 주파수 부분 출력을 차단하여 수정합니다. 또
한, FEG(필터 엔벌로프 제너레이터)를 설정하여 시간에 따른 필터의 차단 주파수 변화를 제어할 수 있습니
다. 필터 관련 파라미터는 보이스 요소 편집 또는 드럼 보이스 건반 편집의 FILTER 화면(41 및 50페이지)
에서 설정할 수 있습니다.
진폭
이 장치는 ‘필터’ 블록에서 나온 소리의 출력 레벨(진폭)을 제어합니다. 이 단계에서 해당 신호가 이펙트 블
록으로 전송됩니다. 또한, AEG(진폭 엔벌로프 제너레이터)를 설정하여 시간에 따른 음량의 변화를 제어할
수 있습니다. 진폭 관련 파라미터는 보이스 요소 편집 또는 드럼 보이스 건반 편집의 AMP 화면(43 및 50페
이지)에서 설정할 수
LFO(저주파오실레이터)
이름에서 알 수 있듯이 LFO는 저주파수의 웨이브를 만듭니다. 이런 웨이브는 각 요소의 피치, 필터 또는
진폭을 변경하여 비브라토, 와와, 트레몰로와 같은 이펙트를 만들 때 사용할 수 있습니다. LFO는 각 요소
에 대해 독립적으로 설정할 수도 있고 모든 요소에 대해 전체적으로 설정할 수도 있습니다. LFO 관련 파
라미터는 보이스 요소 편집 또는 드럼 보이스
습니다.
있습니다.
있습니다. 드럼 보이스의 피치 관련 파라미터는 드럼 보이스 건반
건반 편집의 LFO 화면(33 및 45페이지)에서 설정할 수 있
MOX6/MOX8 참고 설명서
6
Page 7
보이스의 메모리 구조
일반 보이스
프리세트 뱅크 1~81024개의 일반 보이스(각 뱅크당 128개의 보이스)
사용자 뱅크 1~3384개의 보이스(각 뱅크당 128개의 보이스)
GM 뱅크128개의 보이스
드럼 보이스
프리세트 드럼 뱅크64개의 보이스
사용자 드럼 뱅크32개의 보이스
GM 드럼 뱅크1개의 보이스
퍼포먼스 모드에서의 톤 제너레이터 블록
퍼포먼스 모드의 파트 구조
이 모드에서는 톤 제너레이터 블록이 단일 채널을 통해 MIDI 데이터를 수신합니다. 이 상태를 “단일 탬버”
톤 제너레이터라고 합니다. 건반으로 하나의 퍼포먼스(여러 보이스(파트)가 레이어 등으로 결합)가 연주
됩니다. 따라서 다수의 MIDI 채널로 구성되는 외부 시퀀서의 송 데이터는 이 모드에서 제대로 재생되지 않
습니다. 외부 MIDI 시퀀서 또는 컴퓨터를 사용하여 악기를 연주하는 경우
해야 합니다.
퍼포먼스
다수의 보이스(파트)가 레이어 또는 다른 구성으로 결합되어 있는 프로그램을 “퍼포먼스”라고 합니다. 각
퍼포먼스에는 최대 4개의 파트(보이스)가 포함될 수 있습니다. 각 퍼포먼스는 파트별 고유의 파라미터와
퍼포먼스 모드(55페이지)의 모든 파트에 공통적으로 적용되는 파라미터를 편집하여 생성할 수 있습니다.
송 모드 또는 패턴 모드를 사용
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
퍼포먼스 메모리 내용
사용자 뱅크가 2개 제공되며, 각 뱅크에는 128개의 퍼포먼스가 포함되어 있습니다. 따라서, 총 256개의 사
용자 퍼포먼스가 있습니다.
송 모드/패턴 모드에서의 제너레이터 블록
송 모드/패턴 모드의 톤 제너레이터 블록의 파트 구조
이 모드들에서는 다수의 파트가 제공되며 다양한 보이스와 다양한 멜로디 또는 프레이즈가 파트별로 재생
될 수 있습니다. 여러 MIDI 채널을 통해 동시에 수신하여 여러 악기 파트를 연주하는 MIDI 톤 제너레이터
를 “다중 탬버” 톤 제너레이터라고 합니다. 여러 탬버들의 톤 제너레이터 설정들을 합쳐 “믹싱”이라고 합니
다. 악기의 시퀀서 블록뿐만 아니라 외부 MIDI 시퀀서를 사용하여 MOX6/MOX8 사운드를 연주할
믹싱을 사용할 수 있습니다. 이 경우에 시퀀스 데이터가 없는 송이나 패턴의 믹싱을 사용해야 합니다.
믹싱 정보
송 및 패턴 모드에서 다중 탬버 연주용으로 파트별로 보이스들이 지정되는 프로그램을 “믹싱”이라고 합니
다. 각 믹싱에는 최대 16개 파트가 포함되어 있습니다. 각 믹싱은 파트별 고유의 파라미터와 믹싱 모드에
서 모든 파트에 공통적으로 적용되는 파라미터를 편집하여 만들
또한 하나의 믹싱에는 일반 보이스 저장용 메모리 위치가 최대 16개 있습니다. 이렇게 저장되는 보이스를
믹싱 보이스라고 합니다. 일반적으로 보이스 모드에서 저장된 보이스가 각 믹싱 파트에 지정됩니다. 이 경
우, 송/패턴 믹싱에 사용한 보이스를 보이스 모드 상에서 편집 및 삭제하면 여태 만들어 놓은 송/패턴의 소
리가 뜻하지
니다.
않게 바뀔 수 있습니다. 이러한 우발적인 사운드 변경을 방지하기 위해 믹싱 보이스가 제공됩
때에도
수 있습니다(11 4페이지).
MOX6/MOX8 참고 설명서
7
Page 8
믹싱의 메모리 구조
믹싱 프로그램은 송 또는 패턴별로 제공됩니다. 다른 송/패턴을 선택하면 다른 믹싱 프로그램을 호출하게
됩니다. 믹싱 보이스에는 각 믹싱 프로그램(송 또는 패턴)마다 16개의 메모리가 제공됩니다 다른 송/패턴
을 선택하면 믹싱 프로그램뿐만 아니라 해당 믹싱 보이스도 호출됩니다. 특정 송/패턴의 믹싱 보이스를 다
른 송/패턴에 사용하려면 믹싱 보이스 작업에서
대 256개의 믹싱 보이스를 저장할 수 있습니다. 믹싱 보이스 메모리가 꽉 찼을 경우에는 믹싱 보이스 작업
의 삭제 작업을 실행하여 필요 없는 믹싱 보이스를 삭제하십시오.
복사 작업(123페이지)을 실행합니다. 모든 송과 패턴에 최
최대동시발음수
최대동시발음수는 악기의 내부 톤 제너레이터에서 동시에 소리가 날 수 있는 음의 최대 수를 말합니
다. 본 신디사이저의 최대동시발음수는 64입니다. 내부 톤 제너레이터 블록에서 최대동시발음수를
초과하는 수의 음을 수신할 경우 이전에 연주한 음은 차단됩니다. 이는 감쇄가 없는 보이스에서 특히
눈에 띄게 나타날 수 있습니다. 더욱이, 최대동시발음수는 보이스의 수가 아니라 사용된 보이스 요소
수에 적용됩니다. 요소를 최대 8개까지 포함하는 일반 보이스를 사용할 경우 동시 음의 최대 수는
의
64 미만이 될 수 있습니다.
A/D 입력 블록
이 블록은 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 입력을 처리합니다. 음량, 팬, 이펙트와 같은 다양한 파라미터를 오디오 신
호에 설정할 수 있으며 다른 보이스들과 함께 사운드가 출력됩니다. 인서트 이펙트와 시스템 이펙트는 A/D INPUT [L]/[R]
잭을 통해 오디오 신호 입력에 적용할 수 있습니다. A/D 입력 블록 관련 파라미터는 다음 화면에서 설정할 수 있습니다.
모드화면
보이스 모드유틸리티 모드의 VCE A /D 화면145페이지
퍼포먼스 모드퍼포먼스 공통 편집의 A/D IN 화면62페이지
송/패턴 모드믹싱 공통 편집의 A/D IN 화면116 페이지
참고 설명서의 해당
페이지
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 입력에 적용되는 이펙트는
다. A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 게인은 패널의 A/D INPUT [GAIN] 노브를 통해 조절할 수 있습니다. 또한, A/D
INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호의 켜짐/꺼짐 설정은 A/D INPUT [ON/OFF] 버튼을 통해 설정할 수 있습니다.
유틸리티모드의 USB I/O 화면(147페이지)에서설정합니
MOX6/MOX8 참고 설명서
8
Page 9
시퀀서 블록
송 01송 22송 15
이 블록에서는 연주를 (컨트롤러 블록에서) MIDI 데이터로 녹음 및 편집하여 송 및 패턴을 생성한 다음 톤 제너레이터 블록
으로 데이터를 재생할 수 있습니다.
송 모드의 시퀀서 블록
송이란?
송은 건반 연주를 MIDI 시퀀스 데이터로 개별 트랙에 녹음하여 생성합니다. 본 신디사이저의 송은 실질적
으로 MIDI 시퀀서의 송과 동일하며 재생은 녹음된 데이터 종료 시에 자동으로 정지됩니다.
송 트랙 구조
송은 16개의 개별 트랙, Scene 트랙, 템포 트랙으로 구성됩니다. 실시간 녹음 또는 스텝 레코드(79페이지)
를 사용하여 이러한 트랙을 녹음할 수 있습니다. 또한, 송 편집(84페이지)을
입하거나 편집할 수도 있습니다.
시퀀스 트랙 1~16
MIDI 데이터를 녹음할 수 있습니다.
Scene 트랙
트랙 음소거 및 솔로 같은 scene 변경 설정을 녹음할 수 있습니다. 이 설정들은 Song Play 화면(76페이지)
에서 설정할 수 있고 송 재생 중 불러올 수 있습니다. 송 재생 중에는 트랙 음소거와 솔로 설정이 Scene 트
랙에서 저장한 설정에 따라 자동으로 변경됩니다.
사용하여 녹음된 데이터를 삽
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
템포 트랙
템포 변경 설정을 녹음할 수 있습니다. 송 재생 중에는 템포가 이 트랙에 저장한 설정에 따라 자동으로 변
경됩니다.
송 체인
이 기능을 사용하면 송들을 함께 묶어 자동으로 순차적 재생을 할 수 있습니다. 송 재생(76페이지)에서 재
생 순서를 설정할 수 있습니다.
패턴 모드의 시퀀서 블록
패턴이란?
MOX6/MOX8에서 “패턴”이라는 용어는 순환 재생에 사용되는 1~256개의 소절로 이루어진 비교적 짧은 음
정 및 리듬 프레이즈를 의미합니다. 따라서, 패턴 재생은 시작된 후에 [J] (정지) 버튼을 누를 때까지 계속
됩니다.
섹션(악절)
부록
MIDI
패턴은 단순한 프레이즈가 아닙니다. 그 안에 “섹션”이라고 하는 16개의 변주가 들어 있습니다. 이러한 섹
션은 재생 중에 변경할 수 있으며 송의
창부에 섹션 하나를 사용하고, 코러스에 하나, 브리지에 하나를 사용할 수 있습니다. 템포와 믹싱 등 패턴
관련 설정은 섹션 전환이 이루어질 경우에도 변경되지 않으며, 변경이 되더라도 느낌과 리듬에서 전반적
인 재생이 균일하게 유지됩니다. 섹션 기능을 편리한 작곡 도구로 사용하여 멜로디 A, 멜로디 B
마 같은 송의 반주 패턴 변주를 바로 만들 수 있습니다. 패턴 및 섹션 변경 방법은 MOX6/MOX8 사용설명
서를 참조하십시오.
MOX6/MOX8 참고 설명서
다양한 파트에 리듬/반주 변주로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 독
및 메인 테
9
Page 10
패턴 체인
섹션 A섹션 B섹션 C
트랙 1
트랙 2
:
트랙 16
프레이즈 001
프레이즈 002
:
프레이즈 003
프레이즈 001
프레이즈 002
프레이즈 003
:
MIDI 데이터
MIDI 데이터
MIDI 데이터
:
패턴 체인을 통해 단일 패턴 내에 포함된 여러 다양한 섹션을 함께 연결하여 하나의 완전한 송을 만들 수
있습니다. 미리 패턴 체인을 만들어 MOX6/MOX8을 통해 자동으로 섹션을 변경함으로써 섹션 패턴 재생
이 Pattern Chain 화면에서 변경되게 할 수 있습니다. Pattern Chain 화면(103페이지)에서 각 패턴별로 하
나의 패턴 체인을 만들 수 있습니다. 만들어진 패턴 체인은
수 있으므로 특정 패턴을 기준으로 송을 만들 때에도 이 기능을 사용할 수 있습니다.
패턴 체인 편집(104페이지)에서 송으로 변환할
프레이즈
트랙 내 기본 MIDI 시퀀스 데이터이며 패턴 생성에 사용되는 최소 단위입니다. "프레이즈"는 하나의 악기
를 위한 짧은 음정/리듬 악구로서, 리듬 파트용 리듬 패턴, 베이스 파트용 베이스 라인, 기타 파트용 코드
반주 등이 있습니다. 본 신디사이저는 나만의 독창적인 사용자 프레이즈를 256개 저장할 수 있는 메모리
공간을 제공합니다.
MOX6/MOX8에는 프리세트 프레이즈가 없습니다.
주
패턴 트랙 구조
패턴은 16개의 트랙으로 구성됩니다. “송 트랙 구조”의 “시퀀스 트랙 1~16”을 참조하십시오. (9페이지)
패턴 트랙 및 프레이즈
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
패턴은 프레이즈를 지정할 수 있는 16개의 트랙으로 구성됩니다. MIDI 데이터는 패턴 모드에서 각 트랙에
직접 녹음할 수 없습니다. 녹음은 빈 사용자 프레이즈에 하며 새로 만든 프레이즈는 녹음 트랙에 자동으로
지정됩니다.
송및패턴모두에적용되는시퀀서블록
MIDI 트랙및믹싱설정
MIDI 트랙은 송 레코드 모드/패턴레코드모드에서 건반 연주를 녹음하여 만듭니다. MIDI 시퀀스 데이터는
MIDI 트랙에 녹음되고 일반 보이스 또는 드럼 보이스는 트랙에 따라 믹싱 파트에 지정됩니다. 각 트랙에
대한 보이스, 음량, 팬 등 믹싱 파라미터를 편집하려면 [MIXING] 버튼을 눌러 믹싱 모드(11 4 페이지)로 들
어간 다음 원하는 트랙에 해당하는 믹싱 파트에 대한
1에 해당하는 것은 아닙니다. 아래 그림에서처럼 송 시퀀스 데이터의 각 트랙과 톤 제너레이터 블록의 각
믹싱 파트는 출력 채널(TxCH)이 수신 채널(RcvCH)과 동일한 경우에 연결됩니다. 즉, 각 트랙의 시퀀스 데
이터는 톤 제너레이터 블록의 해당 파트(동일한 MIDI 채널이 지정된 파트)를 재생합니다.
채널은 송 또는 패턴 모드의 TRACK 화면(78페이지)에서 설정할 수 있으며 각 파트의 수신 채널은 믹싱 편
집의 VOICE 화면(117 페이지)에서 설정할 수 있습니다.
부록
MIDI
파라미터를 편집합니다. 트랙 1이 반드시 믹싱 파트
각 트랙의 전송
MOX6/MOX8 참고 설명서
10
Page 11
주 믹싱 모드에서 건반을 연주할 경우 선택한 파트의 소리가 나지 않지만 선택된 파트와 같은 번호의 트랙에 지정된 파
송/패턴
시퀀서 블록
시퀀스데이터
(송, 패턴)
트랙 1
트랙 2
트랙 3
:
트랙 16
파트 1
파트 2
파트 3
:
파트 16
TxCH
2
2
3
:
16
RcvCH
2
3
3
:
16
톤 제너레이터 블록
믹싱
녹음
트는 소리가 납니다. 예를 들어, 위의 그림처럼 설정된 경우 믹싱 모드에서 파트 2를 선택했더라도 건반을 연주할 때
파트 1의 소리가 납니다.
퍼포먼스 모드에 적용되는 시퀀서 블록
퍼포먼스 녹음
퍼포먼스 모드에서 건반 연주를 송 또는 패턴에 녹음할 수 있습니다. 노브 작업, 컨트롤러 작업, 아르페지
오 재생뿐만 아니라 건반 연주를 지정된 트랙에 MIDI 이벤트로 녹음할 수 있습니다.
퍼포먼스 녹음에서는 노브 작동으로만 컨트롤 변경 메시지가 녹음되며 파라미터 변경 메시지는 녹음할 수 없습니
주
다. 컨트롤 변경 메시지에 대한 자세한 내용은 “신디사이저 파라미터 설명서” PDF 문서를 참조하십시오.
이 블록에서는 건반의 음을 하나 또는 여러 개 누르기만 하면 현재 보이스를 사용하여 음정 및 리듬 프레이즈를 자동으로
트리거할 수 있습니다. 아르페지오 시퀀스도 연주하는 실제 음 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡과 연주 모든 경
우에 있어 흥미로운 음악적 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 제공합니다. 송 모드와 패턴 모드에서도 4가지 아르페
지오를 동시에
아르페지오 카테고리
아르페지오 형식은 아래와 같이 18가지 카테고리로 나뉩니다. 카테고리는 악기 유형을 기준으로 나뉩니다.
MOX6/MOX8 참고 설명서
재생할수있습니다.
카테고리 목록
ApKbAcoustic Piano & KeyboardLeadSynth Lead
OrganOrganPdMeSynth Pad / Musical Effect
GtPlGuitar / PluckedCPrcChromatic Percussion
GtMGGuitar for “Mega Voice”DrPcDrum / Percussion
BassBassSeqSynth Seq
BaMGBass for “Mega Voice”ChordChord Seq
StrngStringsHybrdHybrid Seq
BrassBrassCntrControl
RdPpReed / Pipe
주 "GtMG" 및 "BaMG"라는 카테고리에는 메가 보이스와 함께 사용하기 적합한 아르페지오 형식이 포함되어 있습니다.
부록
MIDI
11
Page 12
메가 보이스 및 메가 보이스 아르페지오
일반 보이스는 세기 전환(벨로시티 스위치)을 통해 건반 연주의 강도에 따라 보이스의 음질 및 변화의 레벨을 조절
하여 이러한 보이스를 좀더 실제와 가깝고 자연스럽게 만들어줍니다. 단, 메가 보이스는 다양한 레이어들이 많이
들어 있는 매우 복잡한 구조이기 때문에 수동으로 연주하기에 적합하지 않습니다. 메가 보이스는 특히 메가 보이스
아르페지오용으로 개발되어 놀라울 정도의
"BaMG" 카테고리에 포함)에는 반드시 메가 보이스를 사용해야 합니다. 메가 보이스 아르페지오에 대한 자세한 내
용은 “Data List” PDF 문서의 “아르페지오 형식 목록” 중 “보이스 형식”을 참조하십시오.
실감나는 결과를 달성합니다. 메가 보이스 아르페지오("GtMG" 및
하위 카테고리
아르페지오 카테고리는 아래와 같은 하위 카테고리로 분류됩니다. 하위 카테고리는 음악 장르를 기준으로 나열되어 있어
원하는 음악 스타일에 적합한 하위 카테고리를 찾기가 편리합니다.
하위 카테고리 목록
RockRockZ.PadZone Velocity for Pad*
R&BR&BFiltrFilter
ElectElectronicExprsExpression
JazzJazzPanPan
WorldWorldModModulation
GenrlGeneralPbendPitch Bend
CombCombinationAsignAssign 1/2
ZoneZone Velocity*
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
주 별표(*) 표시가 된 하위 카테고리에 속하는 아르페지오 형식에는 일부 세기 범위가 포함되며, 각 범위마다 다른 프레
이즈가 지정됩니다. 보이스 모드에서 이 카테고리들의 형식을 선택하면 각 요소(Element)의 세기 한도를 아래와 같
은 범위로 설정하는 것이 좋습니다.
지오 재생에도 사용합니다. OCTAVE [-]/[+] 버튼을 사용하여 건반의 음 범위를 옥타브 단위로 변경하고, TRANSPOSE [-]/
[+] 버튼을 사용하여 이러한 음을 조옮김하며, 음을 연주하는 강도에 따라 실제 세기가 만들어지는 방법을 설정할 수 있습
니다.
피치 벤드 휠
건반 연주 중에 피치 벤드 휠을 사용하여 음을 높이거나(휠을 몸에서 바깥쪽으로
돌림) 내릴 수(휠을 몸쪽으로 돌림) 있습니다. 휠을 위로/아래로 굴리면 피치가 위
로/아래로 변경됩니다. 피치 벤드 휠에서 손을 떼면 음이 제자리로 돌아오고 자동
으로 정상 음높이가 복구됩니다. 각 프리세트 보이스에는 자체의 기본 피치 벤드
범위 설정이 있습니다. 피치
면(30페이지) 퍼포먼스 파트 편집의 VOICE 화면(64페이지) 또는 믹싱 파트 편집
의 VOICE 화면(11 7 페이지)에서 변경할 수 있습니다. 이 화면에서는 피치 벤드 기
능을 역전시켜 휠을 위로 올리면 피치가 내려가고 아래로 내리면 피치가 올라가게 할 수도 있습니다. 피치 벤드 이외의 기
능은 보이스 편집
모드의 CTL SET 화면(32페이지)에서피치벤드에지정할수있습니다.
벤드범위설정은보이스공통편집의 GENERAL 화
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
모듈레이션 휠
모듈레이션 휠은 일반적으로 사운드에 비브라토를 적용하는 작업에 사용되어
왔지만 휠에 지정된 다른 기능과 이펙트가 여러 프리세트 보이스에 있습니다.
휠을 위로 올릴수록 사운드에 더해지는 이펙트도 그만큼 커집니다. 의도와는 다
르게 이펙트가 현재의 보이스에 적용되는 경우를 피하기 위해 모듈레이션 휠을
연주 시작 전에는 최소 위치에 놓아야 합니다. 보이스 공통 편집의 CTL SET 화
면(32페이지)
에서는 모듈레이션 휠에 다양한 기능을 지정할 수 있습니다.
지정 가능 기능 버튼
보이스 요소 편집의 OSC 화면(38페이지)에서의 XA 모드(확장 아티큘레이션) 설정에 따라 건반 연주 중 이 버튼들을 각각
눌러 현재 보이스의 특정 요소를 불러올 수 있습니다. 보이스 공통 편집의 GENERAL 화면(30페이지)에서 지정 가능 기능 1
모드 및 지정 가능 기능 2 모드 파라미터를 사용하여 이 버튼들의 켜짐/꺼짐 상태를 전환하는 방법을 선택할 수 있습니다.
또한 보이스 편집의 CTL SET 화면(32페이지)에서 다양한 기능(특정 요소 불러오기 제외)을 이러한 버튼에 지정할 수 있습
니다.
노브
이 8개의 노브를 사용하여 연주하는 동안 실시간으로 보이스 사운드의 다양한 측면을 변경할 수 있습니다. 8개의 슬라이더
를 사용하면 보이스 요소, 퍼포먼스 파트, 믹싱 파트의 음량을 조절할 수 있습니다. 보이스/퍼포먼스 모드에서 노브를 사용
하는 방법은 사용설명서를 참조하십시오. 송/패턴 모드에서 노브를 사용하는 방법은 124페이지를 참조하십시오.
DAW 원격
[DAW REMOTE]를 눌러 원격 모드로 들어갑니다. 원격 모드로 들어가면 패널 버튼의 기능이 이 모드에만 있는기능으로바뀝니다(A/
D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] 및 [UTILITY] 버튼 제외). 자세한 내용은133페이지 “본편” 부분의 원격 모드를참조하십시오.
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
17
Page 18
이펙트 블록
이 블록은 톤 제너레이터 블록, 오디오 입력 블록의 출력에 이펙트를 적용하여 사운드를 처리 및 향상시킵니다. 이펙트는
편집의 최종 단계에서 적용되므로 원하는 대로 사운드를 변경할 수 있습니다.
이펙트 구조
시스템 이펙트 – 리버브 및 코러스
시스템 이펙트는 전체 사운드에 적용됩니다. 시스템 이펙트를 사용하면 각 파트의 사운드가 각 파트의 이
펙트 전송 레벨에 따라 이펙트로 전송됩니다. 처리된 사운드("wet"이라고 함)는 리턴 레벨에 따라 다시 믹
서로 전송되고, 처리되지 않은 "dry" 사운드와 믹싱된 후 출력됩니다. 본 악기에는 리버브와 코러스가 시스
템 이펙트로 내장되어 있습니다. 또한, 코러스의 전송 레벨을 리버브로
는 리버브를 코러스의 신호 출력에 적용하는 데 사용됩니다. Dry 사운드와 같은 수준의 코러스 사운드에
리버브 깊이를 적용하여 자연스러운 효과를 얻을 수 있습니다.
인서트 이펙트
모든 파트의 신호를 병합하기 전에 지정된 각 파트에 개별적으로 인서트 이펙트를 적용할 수 있습니다. 이
이펙트는 특성을 완전히 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 각 보이스마다 A
가 하나씩 있습니다. 서로 다른 이펙트 형식을 인서트 이펙트 A와 B로 설정하거나 보코더 이펙트를 인서
트 이펙트 A와 B에 적용할 수 있습니다. 이러한 설정은 보이스 공통 편집의 CONNECT 화면(35페이지)에
서 설정할 수 있습니다.
본 신디사이저는 세 가지 삽입 이펙트 세트가 있습니다. 이를 퍼포먼스, 송 또는 패턴의 세
에 적용할 수 있습니다. 퍼포먼스 및 믹싱(송/패턴) 모드에서는 보코더 이펙트를 파트 1에만 적용할 수 있
습니다. 다시 말해 보이스(보이스 모드에서 보코더가 적용된)를 다른 파트(파트 2 이상)에 지정할 경우 보
코더 이펙트가 적용되지 않습니다.
설정할 수 있습니다. 이 파라미터
및 B 장치가 있는 세트
가지 파트(최대)
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
마스터 이펙트
이 블록은 전체 사운드의 최종 스테레오 출력 신호에 적용됩니다. 여러
이펙트 형식을 사용할 수 있습니다.
요소 EQ
요소 EQ는 일반 보이스의 각 요소 및 드럼 보이스의 각 건반에 적용됩니다. 쉘빙 및 피킹 등 3가지 EQ 형
태 중 하나를 지정할 수 있습니다.
요소 EQ는 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 입력 신호에 영향을 주지 않습니다.
주
파트 EQ/공통 EQ
이 3대역 파라메트릭 EQ는 퍼포먼스/믹싱의 각 파트에 적용됩니다. 고대역과 저대역은 쉘빙 형식입니다.
중대역은 피킹 형식입니다. 공통 EQ 파라미터는 파트 EQ 파라미터의 설정을 상쇄합니다.
파트 EQ와 공통 EQ는 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 입력 신호에 영향을 주지 않습니다.
주
마스터 EQ
마스터 EQ는 악기의 최종적이고 전체적인 (이펙트 적용 후의) 사운드에 적용됩니다. 이 EQ에서는 5대역
모두 피킹으로 설정할 수 있으며 최저 대역과 최고 대역에 쉘빙을 사용할 수도 있습니다.
MOX6/MOX8 참고 설명서
18
Page 19
각 모드에서의 이펙트 연결
요소 1~8
드럼 키 C0~C6
보이스
요소 또는 키
요소 EQ
공통 EQ
인서트 A 인서트 B
전송 레벨
코러스
리버브
코러스에서
리버브로
리턴 레벨
마스터
이펙트
마스터 EQ
보이스 모드에서
1 각 요소(일반보이스) 및각키(드럼보이스)에적용된요소 EQ
설정
:
보이스 요소 편집/보이스 건반 편집의 EQ 화면(46 및 51페이지)에
서 설정할 수 있습니다.
2 모든 요소와키에적용된공통 EQ
설정
:
보이스 공통 편집의 EQ 화면(32페이지)에서 설정합니다.
3 인서트 이펙트 A 또는 B가각요소/키에적용된선택
설정
:
보이스공통편집에서 EFFECT 화면의 “EL: OUT”(35페이지) 및
“KEY: OUT”(48페이지)에서설정하거나 보이스 요소 편집
(또는건반편집)에서 OSC 화면의 “InsEffectOut”(39페이지)에서설정합니다.
주 이 두가지화면은연결되어있고설정도동일하나형식만다릅니다.
4 인서트 이펙트 A/B 관련파라미터
설정
:
보이스공통편집의 CONNECT 화면(35페이지) 및 INSA 화면/
INSB 화면(36페이지)에서설정합니다.
퍼포먼스 공통 편집의 CONNECT 화면(63페이지), CHORUS 화면
및 REVERB 화면(64페이지)과 퍼포먼스 파트 편집의 EF SEND 화
면(66페이지)에서 설정합니다.
4 마스터 이펙트관련파라미터
설정
:
퍼포먼스 공통 편집의 MFX 화면(60페이지)에서 설정합니다.
5 마스터 EQ 관련파라미터
설정
:
퍼포먼스 공통 편집의 MEQ 화면(61페이지)에서 설정합니다.
주 보이스 모드의 이펙트 설정1, 3, 4는인서트이펙트가켜진파트를 최
대 3개까지 사용할 수 있습니다.
주 퍼포먼스 모드에서 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 입력 신호는 퍼포먼스
공통 편집의 A/D IN 화면에서 이펙트를 설정합니다. 먼저 인서트 이펙트
를 설정합니다. 그런 다음 유틸리티 모드의 USB I/O 화면에서 “Mode”(147
페이지)가 “1StereoRec”로 되어 있는지 확인하고 코러스와 리버브로 전송
되는 신호의 레벨을 설정합니다. “Mode”가 “VST” 또는 “2StereoRec”로 설
정된 경우 인서트 이펙트에서 출력되는 신호는 USB [TO HOST] 단자 또
는 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 직접 출력됩니다.
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
믹싱 모드에서
1 각 파트에적용되는파트 EQ
설정
:
믹싱 파트 편집의 EQ 화면(118 페이지)에서 설정합니다.
2 인서트 이펙트를적용할파트선택
설정
:
믹싱 공통 편집의 EFFECT 화면(116 페이지)에서 설정합니다.
3 리버브 및코러스관련파라미터
설정
:
믹싱 공통 편집의 EFFECT 화면(116 페이지)에서 설정합니다.
4 마스터 이펙트관련파라미터
설정
:
믹싱 공통 편집의 MFX 화면(116 페이지)에서 설정합니다.
5 마스터 EQ 관련파라미터
설정
:
믹싱 공통 편집의 MEQ 화면(116 페이지)에서 설정합니다.
주 보이스 모드의 이펙트 설정1, 3, 4는인서트이펙트가켜진파트를 최
대 3개까지 사용할 수 있습니다.
주 송/패턴 모드에서 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 입력 신호는 믹싱 공통
편집의 A/D IN 화면에서 이펙트를 설정합니다. 먼저 인서트 이펙트를 설
정합니다. 그런 다음 유틸리티 모드의 USB I/O 화면에서 “Mode” (147페이
지)가 “1StereoRec”로 되어 있는지 확인하고 코러스와 리버브로 전송되는
신호의 레벨을 설정합니다. “Mode”가 “VST” 또는 “2StereoRec”로 설정된
경우 인서트 이펙트에서 출력되는 신호는 USB [TO HOST] 단자 또는
OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 직접 출력됩니다.
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
20
Page 21
보코더 이펙트란?
마이크 입력
건반 연주
로봇과 비슷한
음색
포먼트 생성
입력 보이스의 특징 추출
보코더
MOX6/MOX8에는 보코더 이펙트가 있습니다. 보코더는 독특한 "로봇 음색" 이펙트로서 건반 연주를 통해 마이크 사운드의
특징을 추출해 사운드에 추가합니다. 사람의 목소리는 성대에서 만들어져 목, 코, 입을 통해 여과된 소리로 구성됩니다. 이
공명 부분은 특정한 주파수 특징이 있고 효과적으로 필터의 역할을 하여 여러 가지 포먼트(고조파 함량)를 만들어냅니다.
보코더 이펙트는 마이크
재현합니다. 기계 같은 "로봇" 음색은 악기의 피치 사운드(신디사이저 사운드 등)를 필터에 통과시켜 만듭니다. 보코더 이
펙트 사용 방법은 사용설명서를 참조하십시오.
이펙트 카테고리, 이펙트 형식 및 이펙트 파라미터란?
본 악기의 이펙트 카테고리와 카테고리에 들어 있는 이펙트 형식에 대한 내용은 “Data List” PDF 문서의 “이펙트 형식 목록”을 참조하
십시오. 각 이펙트 형식에서 설정할 수 있는 이펙트 파라미터에 대한 내용은 “Data List” PDF 문서를 참조하십시오. 각 이펙트 카테고
리, 각 이펙트 형식 및 각 이펙트 파라미터에 대한 설명은 “신디사이저 파라미터 설명서” PDF 문서를 참조하십시오.
입력으로부터 받은 보이스의 특징들을 여과하고 다중 대역 패스 필터를 사용하여 음성 포먼트를
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
프리세트 설정이란?
각 이펙트 형식의 파라미터에 대한 프리세트 설정이 템플릿으로 제공되며 이펙트 형식 선택 화면에서 선택할 수 있습니다. 원하는 이
펙트 사운드를 얻으려면 먼저 원하는 사운드에 가까운 프리세트 파라미터 중 하나를 선택한 다음 파라미터를 필요에 따라 변경하십
시오. 프리세트 설정은 각 이펙트 파라미터 화면에서 “프리세트”를 설정하여 결정할 수 있습니다. 각 이펙트 형식에 대한
List” PDF 문서를 참조하십시오.
내용은 “Data
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
21
Page 22
내장 메모리
*2
*1
*1
내장 메모리
로드 버퍼
비교 버퍼
(DRAM)
마스터 및 유틸리티 설정 제외
프리세트 데이터 (ROM)
• 보이스
• 프리세트아르페지오
• 데모
편집 버퍼 (DRAM)
• 보이스편집
• 믹싱보이스편집
• 퍼포먼스편집
• 퍼포먼스녹음
• 송 녹음
• 송 믹싱 편집
• 송 체인
• 패턴녹음
• 패턴패치
• 패턴믹싱편집
• 패턴체인
• 유틸리티및빠른설정
• 마스터편집
사용자 메모리
플래시 ROM
• 사용자보이스(일반, 드럼)
• 사용자퍼포먼스
• 사용자아르페지오
• 송
• 송 믹싱
• 패턴
• 패턴믹싱
• 프레이즈
• 패턴체인
• 송 체인
• 시스템 설정
(유틸리티설정 + 시퀀서구성설정
+ 믹싱 템플릿)
• 사용자 마스터
벌크 덤프
저장
저장
저장
MIDI 장치 또는 컴퓨터
시퀀스소프트웨어
MOX6/MOX8 Editor
USB 플래시 메모리
파일 확장자 “.X4V”
파일 확장자 “.X4G”
파일 확장자 “.MID”
파일 확장자 “.X4S”
파일 확장자 “.MID”
파일 확장자 “.X4P”
파일 확장자 “.X4A”
(사용자 메모리의 모든 데이터 포함)
내부 데이터 통신
본 신디사이저와 외부
장치 간 데이터 통신
벌크 덤프
로드 / 저장 ( 파일 모드에서 실행 )
MOX6/MOX8을 사용하면 보이스, 퍼포먼스, 송 및 패턴 등 다양한 종류의 데이터를 생성할 수 있습니다. 이 부분에서는 다
양한 형식의 데이터를 유지하고 메모리 장치/매체를 사용하여 이를 저장하는 방법을 설명합니다.
MOX6/MOX8의 내장 메모리
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
*1 믹싱 설정은 송 믹싱 작업/패턴 믹싱 작업에서 템플릿으로 저장/로드할 수 있습니다.
*2 송 녹음/패턴 녹음에서 녹음된 MIDI 시퀀스 데이터를 아르페지오 데이터로 변환할 수 있습니다. 이 작업은 다음 작업을 통해 실행할 수 있습니다. [SONG]
[JOB] [F5] 트랙 07: Put Track to Arpeggio 또는 [PATTERN] [JOB] [F5] 트랙 07: Put Track to Arpeggio
플래시 ROM
ROM(Read Only Memory)은 데이터를 읽기 위해 설계되었으며 데이터를 쓸 수는 없습니다. 플래시 ROM
은 일반적인 ROM과 달리 덮어쓸 수 있기 때문에 나만의 독창적인 데이터를 저장할 수 있습니다. 플래시
ROM의 내용은 전원을 끄더라도 유지됩니다.
DRAM
RAM(Random Access Memory)은 데이터 쓰기 및 데이터 읽기 작업을 위해 설계된 메모리입니다. 데이터
저장 조건에 따라 SRAM(Static RAM)과 DRAM(Dynamic RAM)의 두 가지 종류의 RAM이 있습니다.
MOX6/MOX8에는 DRAM만 장착되어 있습니다. DRAM에 있는 데이터는 전원을 끄면 소실되므로 DRAM
에 있는 모든 데이터는 반드시 플래시 ROM이나 USB 플래시 메모리에 저장한 후에 전원을 꺼야 합니다.
MOX6/MOX8 참고 설명서
부록
MIDI
22
Page 23
편집 버퍼 및 사용자 메모리
메모리 저장 위치인 편집 버퍼는 편집 데이터, 즉 보이스, 퍼포먼스, 마스터, 송 믹싱, 패턴 믹싱을 저장합
니다. 이 위치에서 편집한 데이터는 사용자 메모리에 저장됩니다. 보이스/퍼포먼스/마스터/믹싱 모드에서
는 편집 버퍼가 한 프로그램의 메모리 위치입니다. 따라서 다른 보이스, 퍼포먼스, 마스터, 송 또는 패턴을
선택하면 새로 선택된 보이스/퍼포먼스/믹싱 데이터가 편집
보이스 등을 선택할 때는 먼저 중요한 데이터를 저장해야 합니다. 송/패턴 모드에서는 시퀀서 설정용 편집
버퍼가 두 모드(64 x 2)의 전체 프로그램의 메모리 위치입니다. 따라서 다른 모드(송 모드 또는 패턴 모드)
나 다른 송 또는 패턴을 선택하더라도 이전 송/패턴의 시퀀스 데이터가 유지됩니다.
는 전원을 끄면 소실되므로 시퀀스 데이터를 저장한 후에 전원을 꺼야 합니다. 시퀀스 데이터를 저장하면
믹싱 설정을 포함한 모든 송 데이터와 모든 패턴 데이터가 사용자 메모리에 저장됩니다.
버퍼의 전체 내용을 덮어 쓰게 됩니다. 다른
유지된 시퀀스 데이터
편집 버퍼 및 로드 버퍼
편집 중이던 내용을 저장하지 않고 다른 보이스/퍼포먼스/송/패턴을 선택한 경우 편집 버퍼의 내용이 백업
메모리에 저장되어 있으므로 원래 편집 자료를 불러올 수 있습니다. 편집 중이던 내용을 저장하지 않고 다
른 보이스/퍼포먼스/송/패턴을 선택한 경우, 원래 편집을 불러올 수 있습니다.
로드 버퍼는 마스터 편집 모드에서는 사용할 수 없습니다.
주
기본 구조
기능 블록
톤 제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
송 모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
부록
MIDI
MOX6/MOX8 참고 설명서
23
Page 24
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
본편
123
Knob
이 부분에서는 MOX6/MOX8을 구성할 때 사용되는 파라미터에 대해 자세히 설명합니다.
화면의 기본 구성
4
6
5
1 선택한트랙을표시합니다.
2 현재의편집상태(예: 공통편집또는파트편집)를표시합니다.
3 편집하기 위해 현재 선택되어 있는 보이스/퍼포먼스/송/패턴/마스터를 표시합니다.
4 현재편집가능한파라미터를표시합니다.
5 기능별로 분류한 다양한 화면을 탭 형식으로 표시합니다. [F1]~[F6](기능
6 하위기능별로분류한다양한화면을탭형식으로표시합니다(위의 5에서 선택한 탭에 하위 기능이 있는 경우). [SF1]~[SF6] (하위 기능 버튼)
을 누르면 해당 하위 기능의 화면으로 이동합니다.
버튼)을 누르면 해당 기능의 화면으로 이동합니다.
아이콘정보
본편 부분에서 이 아이콘으로 표시된 파라미터는 패널에 있는 해당 노브로 직접 변경할 수 있습니다.
MOX6/MOX8 참고설명서
24
Page 25
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
보이스 모드
보이스 모드는 원하는 보이스를 선택, 연주 및 편집할 때 사용합니다. 이 부분에서는 4가지 형식(보이스 재생, 일반 보이스
편집, 드럼 보이스 편집, 보이스 작업)의 각 파라미터에 대해 설명합니다. 편집에 사용할 수 있는 파라미터는 보이스 형식
(일반 보이스와 드럼 보이스)에 따라 다릅니다.
보이스 재생
보이스 모드로 들어가는 주요 “입구”인 보이스 재생은 보이스를 선택하고 재생하는 모드입니다. 일부 보이스 설정은 이 모
드에서 편집할 수도 있습니다.
작업절차
[F1] PLAY
1 Voic e Bank
2 Voice Number
현재 선택되어 있는 보이스 뱅크와 보이스 번호를 표시합니다.
3 Favorite Category indicator
현재 선택되어 있는 보이스를 즐겨찾기 카테고리에 지정할 때 이 표시등이 나타납니다.
4 Category
현재 선택되어 있는 보이스의 메인 카테고리와 하위 카테고리를 표시합니다.
5 TCH(전송채널)
건반 MIDI 전송 채널을 나타냅니다. [TRACK] 버튼을 눌러 표시등을 켜고 숫자 [1]~[16] 버튼 중 임의의 버튼을 눌러 건반
Drum Voice Edit 화면에는 모든 건반에 공통된 설정을 편집하는 Common Edit 화면과 각 건반을 개별적으로 편집하는 화
면의 두 가지 형식이 있습니다. 이 부분에서는 공통 편집 및 건반 편집 파라미터에 대해 설명합니다.
공통 편집
작업 절차
[F1] GENERAL
[SF1] NAME
[SF4] OTHER
일반 보이스 공통 편집에서와 동일합니다. 30페이지를 참조하십시오.
[F2] OUTPUT
일반 보이스 공통 편집에서와 동일합니다. 31페이지를 참조하십시오. 다음 두 파라미터도 사용할 수 있습니다.
InsChoSend(인서트코러스전송)
인서트 이펙트 A/B 또는 보코더에서 코러스 이펙트로 전송되는 전체 드럼 보이스(모든 키)의 전송 레벨을 결정합니다.
설정: 0~127
InsRevSend(인서트리버브전송)
인서트 이펙트 A/B 또는 보코더에서 리버브 이펙트로 전송되는 전체 드럼 보이스(모든 키)의 전송 레벨을 결정합니다.
설정: “InsChoSend” 또는 “InsRevSend” 설정은 모든 키에 공통됩니다. 인서트 A/B 또는 보코더를 우회하도록 드럼 키를 설정할 경우
각 드럼 키의 코러스/리버브 전송 레벨을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 또한, 위의 파라미터는 키에 영향을 주지 않습니다. 이
경우 건반 편집에서 [F1] OSC의 [SF2] OUTPUT 화면에 있는 “ChoSend”/”RevSend”의 각 기에 코러스/리버브 전송 레벨을 설정
할 수 있습니다.
[F3] EQ
일반 보이스 공통 편집에서와 동일합니다. 32페이지를 참조하십시오.
[F4] CTL SET(컨트롤러 세트)
일반 보이스 공통 편집에서와 동일합니다. 32페이지를 참조하십시오. 드럼 보이스 공통 편집에서는 요소 스위치 파라미터
를 사용할 수 없습니다.
[VOICE] 드럼 보이스 선택 [EDIT] [COMMON]
보이스 모드
보이스 재생
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
일반 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
요소 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
드럼 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
건반 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
보이스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
47
Page 48
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F6] EFFECT
일반 보이스 공통 편집에서와 동일합니다. 35페이지를 참조하십시오. [SF1] CONNECT 화면의 “EL: OUT”(요소 출력) 파
라미터는 사용할 수 없습니다.
KEY: OUT
각각의 개별 드럼 키 처리에 사용되는 인서트 이펙트(A 또는 B)와 우회되는 이펙트(thru)를 결정합니다. “InsEF Connect”
(인서트이펙트연결)를 “vocoder”로설정할경우 “EL: OUT”이 “insA” 또는 “insB”로 설정되어도 출력이 지정됩니다.
설정: thru, insA (인서트 A), insB (인서트 B)
건반 편집
작업 절차
[VOICE] 드럼보이스선택 [EDIT] 키선택
[F1] OSC(오실레이터)
[SF1] WAVE
이 화면에서는 개별 드럼 키에 사용할 웨이브 또는 일반 보이스를 선택할 수 있습니다.
KEY
원하는 드럼 키를 결정합니다. 음을 눌러 원하는 퍼커션을 선택할 수 있습니다.
설정: C0~C6
ElementSw(요소스위치)
현재 선택되어 있는 건반을 켤지 끌지를 결정합니다. 즉, 건반 웨이브의 활성 또는 비활성을 결정합니다.
설정: off, on
WaveC atego ry (파형카테고리)
WaveN umber (파형번호)
파형 카테고리 및 번호를 선택하여 드럼 키에 지정된 파형을 결정합니다.
설정: “Data List” PDF 문서의 “파형목록”을참조하십시오.
[SF2] OUTPUT
이 화면에서는 선택한 드럼 키의 특정 출력 파라미터를 설정할 수 있습니다.
InsEffOut(인서트이펙트출력)
각각의 개별 드럼 키 처리에 사용할 인서트 이펙트(A 또는 B)를 결정합니다. “thru”를 선택할 경우 인서트 이펙트가 우회됩
니다. 이 파라미터는 보이스 공통 편집에 있는 [F6] EFFECT 화면의 “KEY: OUT” 파라미터와 동일합니다. 여기서의 설정은
해당 파라미터의 설정 또한 자동으로 변경시킵니다.
설정: thru, insA(인서트 이펙트 A), insB(인서트 이펙트 B)
RevSend(리버브 전송)
리버브 이펙트로 전송될 드럼 키 사운드(바이패스 신호) 레벨을 결정합니다. 이는 “InsEffOut”(위)이 “thru”로 설정된 경우에
만 사용할 수 있습니다.
설정: 0~127
ChoSend(코러스전송)
코러스 이펙트로 전송될 드럼 키 사운드(바이패스 신호) 레벨을 결정합니다. 인서트 이펙트 출력(위)이 “thru”로 설정된 경
우에만 사용할 수 있습니다.
설정: 0~127
보이스 모드
보이스 재생
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
일반 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
요소 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
드럼 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
건반 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
보이스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
48
Page 49
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF4] OTHER
보이스모드
이 화면에서는 드럼 보이스의 개별 음이 건반과 MIDI 데이터에 반응하는 방식과 관련된 다양한 파라미터를 설정할 수 있습
니다.
AssignMode
동일 채널에서 동일 음을 연속으로 수신하고 해당하는 노트 오프 메시지가 없는 경우에 연주하는 방법을 결정합니다. 설정
에 대한 자세한 내용은 “신디사이저 파라미터 설명서” PDF 문서를 참조하십시오.
설정: single, multi
RcvNoteOff(노트오프수신)
각 드럼 키가 MIDI 노트 오프 메시지를 수신하는지 여부를 선택합니다.
설정: off, on
AltnateGroup(대체그룹)
건반이 지정될 대체 그룹을 설정합니다. 이 설정은 오픈 및 폐쇄 하이 햇 같이 일부 드럼 사운드가 물리적으로 동시에 재생
될 수 없는 실제 드럼 키트의 사운드를 재현할 때 도움이 됩니다.
설정: off, 1~127
[SF6] HOLD
Key Edit 화면에서 건반의 음을 눌러 원하는 드럼 키를 변경할 수 있습니다. 이 [SF6] HOLD를 on()으로 설정할 경
우 건반의 다른 모든 음을 눌러도 원하는 드럼 키가 유지됩니다. [SF6] HOLD를 off()로 설정하면 건반의 다른 음을
눌러 원하는 드럼 키를 변경할 수 있습니다.
[F2] PITCH
[SF1] TUNE
이 화면에서는 선택한 키의 다양한 피치 관련 파라미터를 설정할 수 있습니다.
Coarse(약식튜닝)
각 드럼 키 웨이브(또는 일반 보이스)의 피치를 반음 단위로 결정합니다.
설정: -48~+0~+48
주 일반 보이스가 키에지정된 경우 이 파라미터는 음 C3을 기준으로 (피치가 아닌) 음의 위치를 조절합니다. 일반 보이스는 이 파라미터
로 음 C3을 기준으로 (피치가 아닌) 음의 위치를 조절합니다.
Fine(미세 튜닝)
각 드럼 키 웨이브(또는 일반 보이스) 피치의 미세 튜닝을 결정합니다.
설정: -64~+0~+63
[SF2] VEL SENS(세기 감도)
Pitch(피치 세기 감도)
선택한 드럼 키 피치가 세기에 반응하는 방법을 결정합니다.
설정: -64~+0~+63
보이스 재생
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
일반 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
요소 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
드럼 보이스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
건반 편집
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
보이스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
49
Page 50
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F3] FILTER
[SF1] CUTOFF
필터 설정을 드럼 보이스에 적용할 수 있습니다. MOX6/MOX8은 각 개별 드럼 키에 로우 패스 필터와 하이 패스 필터를 적
모든 퍼포먼스 파라미터를 기본 설정으로 재설정(초기화)합니다. 공통 설정, 각 파트 설정 등과 같은 특정 파라미터도 선택
적으로 초기화할 수 있기 때문에 완전히 새로운 퍼포먼스를 생성할 때 매우 유용합니다.
초기화할 파라미터 형식
All: 퍼포먼스에 있는 모든 데이터
Common: 공통 편집에 있는 모든 데이터
Part 1~4: 해당하는 내부 파트의 파트 편집 파라미터 데이터
A/D: A/D 입력 파트와 관련된 데이터
주
“Common”, “Part” 또는 “A/D”를 선택하려면 “all” 선택 박스의 클릭을 취소해야 합니다.
[F2] RECALL
퍼포먼스를 편집한 후 편집된 내용을 저장하지 않고 다른 퍼포먼스를 선택하면 작성한 모든 편집 내용이 삭제됩니다. 이런
경우가 발생하면 편집 불러오기를 사용하여 최근 편집 내용으로 보이스를 복구할 수 있습니다.
[F3] COPY
[SF1] PART
이 편리한 작업으로 특정 퍼포먼스의 공통 편집 및 파트 편집
설정을 현재 편집되어 있는 퍼포먼스로 복사할 수 있습니다.
이 작업은 퍼포먼스를 생성하는 중에 다른 퍼포먼스의 일부
파라미터 설정을 사용하려는 경우에 유용합니다.
이 화면이 표시되면 [EDIT]을 눌러 비교 모드를 불러옴으로써
주
복사 소스에서 원래 사운드를 들을 수 있습니다. [EDIT] 버튼을
다시 누르면 비교 모드에서 빠져 나올 수 있습니다.
1 Data type of Performance (source)
복사할 뱅크와 퍼포먼스 번호를 결정합니다. “current”를 선택할 경우 현재 퍼포먼스가 소스 퍼포먼스로 지정됩니다. 따라
서 동일한 퍼포먼스의 한 파트에서 다른 파트로 파라미터 설정을 복사할 수 있습니다.
설정: 뱅크: USR1~2, ---
퍼포먼스 번호: 001(A01)~128(H16), current
2 Data type of the source
파트 번호를 포함하여 소스 데이터 형식을 결정합니다. 여기의 설정에 따라 아래 대상 데이터 형식이 적합한 항목으로 자
동 설정됩니다.
설정: common, part1~4, A/D
3 Data type of the destination
파트 번호를 포함하여 대상 데이터 형식을 결정합니다. 여기의 설정에 따라 소스의 데이터 형식(2)이 해당 항목으로 자동
으로 설정됩니다.
설정: common, part1~4, A/D
[PERFORM] 퍼포먼스선택 [JOB]
3
퍼포먼스 모드
퍼포먼스 재생
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
퍼포먼스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
파트 편집
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
퍼포먼스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
퍼포먼스 녹음
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
70
Page 71
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[SF2] VOICE
1
퍼포먼스 모드
이 편리한 작업으로 특정 퍼포먼스에 지정된 특정 보이스의 이
펙트 및 마스터 EQ 설정을 현재 편집되어 있는 공통 파라미터
에 복사할 수 있습니다. 이는 퍼포먼스 프로그램에서 사용하려
는 설정이 특정 퍼포먼스에 있는 경우에 유용합니다.
이 화면이 표시되면 [EDIT]을 눌러 비교 모드를 불러옴으로써 복
주
사 소스에서 원래 사운드를 들을 수 있습니다. [EDIT] 버튼을 다시
누르면 비교 모드에서 빠져 나올 수 있습니다.
1 Source Voice
복사할 뱅크와 보이스 번호를 결정합니다.
설정: 뱅크: PRE1~8, USR1~3, PDR, UDR, GM, GMDR
보이스 번호: 001(A01)~128(H16)
2
2 Determines which Effect units are copied
이 편리한 작업으로 특정 퍼포먼스에 지정된 특정 보이스의 이펙트 및 마스터 EQ 설정을 현재 편집되어 있는 퍼포먼스에
복사할 수 있습니다. “Rev”, “Cho”, “MEQ” 및 “MFX”에서 복사할 이펙트 유닛을 선택할 수 있습니다.
리버브와 코러스를 각각 "on"으로 설정한 경우에도 작업을 실행하면 전송 레벨이 보이스에서 퍼포먼스로 복사되지 않습니다. 보이스
주
모드에서와 같이 동일한 깊이의 리버브와 코러스를 복사된 보이스에 적용하려면 퍼포먼스 파트 편집의 OUTPUT 화면(66페이지)에서
리버브 전송 및 코러스 전송을 보이스 편집과 동일한 값으로 수동 설정합니다.
[F4] BULK(벌크 덤프)
이 기능으로 현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 편집된 파라미터 설정을 컴퓨터나 다른 MIDI 장치로 전송하여 데이터를 보관
할 수 있습니다. [ENTER] 버튼을 눌러 벌크 덤프를 실행합니다.
벌크 덤프를 실행하려면 다음 작업으로 올바른 MIDI 장치 번호를 설정해야 합니다. [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH “DeviceNo.”
주
퍼포먼스 재생
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
퍼포먼스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
파트 편집
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
퍼포먼스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
퍼포먼스 녹음
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
71
Page 72
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
퍼포먼스 녹음
주의사항
퍼포먼스 모드에서 건반 연주를 송 또는 패턴에 녹음할 수 있습니다. 노브 작업, 컨트롤러 작업 및 아르페지오 재생의 파트
와 퍼포먼스 모드에서의 건반 연주를 지정된 트랙에 MIDI 이벤트로 녹음할 수 있습니다. 녹음된 노브 작업에 대한 내용은
“퍼포먼스 모드에 적용되는 시퀀서 블록”(11 페이지)을 참조하십시오.
작업 절차
퍼포먼스 녹음은 대상 송 또는 패턴 섹션의 모든 트랙을 덮어씁니다. 따라서 녹음 전에 대상 송 또는 패턴 섹션에 데이터가
들어 있는지 여부를 확인하십시오. 화면의 트랙 상태 표시줄에서 각 트랙에 데이터가 들어 있는지 여부를 확인할 수 있습
니다. 데이터가 들어 있지 않은 송이나 패턴 섹션을 대상으로 선택하거나 녹음 전에 모든 송/패턴
리 저장 장치에 저장하십시오.
[F1] SETUP
SeqMode(시퀀서모드)
퍼포먼스를 녹음할 대상(송 또는 패턴)을 결정합니다.
설정: song, pattern
Number(송/패턴 번호)
패턴이나 송 번호를 녹음 대상으로 결정합니다.
Section
시퀀서 모드를 “pattern”으로 설정할 때 섹션을 녹음 대상으로 결정합니다. 선택된 대상 섹션에 녹음된 데이터는 녹음이 시
작되자마자 덮어써져 지워진다는 점에 유의하십시오.
Section Length
시퀀서 모드를 “pattern”으로 설정하는 경우 섹션 길이를 지정합니다.
설정: 001~256
Time Signature(미터)
박자를 결정합니다.
설정: 1/16~16/16, 1/8~16/8, 1/4~8/4
Tem p o
녹음 템포를 결정합니다. 녹음하는 동안 아르페지오가 여기에서 설정된 템포로 재생됩니다.
설정: 5~300
주 본 악기를 외부 시퀀서, DAW 소프트웨어 또는 MIDI 장치와 함께 사용할 때 악기와 이러한 장치를 동기화하려면 Utility MIDI 화면(149페이
지)에서 “MIDI Sync” 파라미터를 “external” 또는 “auto”로 설정하십시오. “MIDI Sync”가 “auto”(MIDI 클럭이 연속으로 전송될 때만) 또는
“external”로 설정된 경우에는 템포 파라미터가 “external”을 나타내므로 변경할 수 없습니다.
주 이 설정은 녹음 대상(송/패턴)의 템포로 복사됩니다.
주 이 파라미터는 [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 [ENTER] 버튼을 원하는 템포로 여러 번 눌러 설정할 수도 있습니다. 이 기능을 “Tap
Tempo(탭 템포)”라고합니다.
[SF1] ARP1(아르페지오 1)~[SF6] ARP6(아르페지오 6)
아르페지오 형식은 화면 탭에 8분 음표 아이콘과 함께 버튼에 할당됩니다. 건반 연주 중에 언제든지 이들 버튼을 누르면 아
르페지오 형식을 불러올 수 있습니다. 녹음 전에 아르페지오 설정을 선택합니다. 아르페지오 형식은 Arpeggio Edit 화면
(58페이지)에서 설정할 수 있습니다.
[PERFORM] 퍼포먼스 선택 [REC]
데이터를 외장 USB 메모
퍼포먼스 모드
퍼포먼스 재생
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
퍼포먼스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
파트 편집
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
퍼포먼스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
퍼포먼스 녹음
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
72
Page 73
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
[F2] REC TR(녹음 트랙)
12
3
1 RecTrack(녹음 트랙)
송/패턴 트랙을 녹음 대상으로 결정합니다.
2 PERFPART(퍼포먼스파트)
“RecTrack” 설정에따라송/패턴트랙을녹음대상으로표시합니다.
3 Track Status(트랙 상태)
선택한 송이나 패턴 섹션의 각 트랙에 MIDI 데이터가 들어 있는지 여부를 나타냅니다. 실선 정사각형은 트랙에 MIDI 데이
터가 있음을 나타내며, 점선 정사각형은 트랙에 데이터가 없음을 나타냅니다.
[F3] OTHER
KeyOnStart(건반누름시작스위치)
"on"으로설정되어있으면건반의음중하나를누르면즉시녹음이시작됩니다.
설정: off, on
CopyPerfParam(퍼포먼스복사파라미터)
퍼포먼스 파라미터 설정을 대상 송이나 패턴의 믹싱에 복사할지 여부를 결정합니다.
설정: off, on
MoveToRecMode(레코드 모드로 이동)
이 파라미터를 “on”으로 설정하면 퍼포먼스 녹음 이후 연주할 대상 모드로 작업이 이동합니다. 이 파라미터를 “off”로 설정
하면 Performance Play 화면으로 작업이 이동합니다.
설정: off, on
[F5] CLICK
[F5] CLICK 버튼을 눌러 녹음할 클릭 사운드(메트로놈)를 켜거나 끌 수 있습니다.
[F6] INFO(정보)
송/패턴 번호, 섹션(시퀀서 모드가 “pattern”으로 설정된 경우만) 및 퍼포먼스 녹음 대상으로 설정된 송/패턴 이름을 표시합
니다. 시퀀서 메모리에 남은 공간도 표시합니다.
퍼포먼스 모드
퍼포먼스 재생
[F1] PLAY
[F2] VOICE
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
퍼포먼스 편집
공통 편집
[F1] GENERAL
[F2] OUT/MFX
[F3] MEQ
[F4] USB I/O
[F5] A/D IN
[F6] EFFECT
파트 편집
[F1] VOICE
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] TONE
[F5] RCV SW
퍼포먼스 작업
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
퍼포먼스 녹음
[F1] SETUP
[F2] REC TR
[F3] OTHER
[F5] CLICK
[F6] INFO
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
73
Page 74
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
보충 설명
퍼포먼스 카테고리목록
MOX6/MOX8의 해당 퍼포먼스가 속해있는 메인 카테고리와 그 하위 카테고리 목록입니다.
메인 카테고리(약자)하위 카테고리(약자)
Rock / Pops(Rock)Top40Classic Rock(Clsic)Hard Rock(Hard)Country(Cntry)Blues
FolkBallad(Balad)Film
R&B / Hip Hop(R&B)Hip Hop(HipHp)Modern R&B(Modrn)Classic R&B(Clsic)Funk
Electronic(Elect)Techno(Tekno)Trance(Trnce)Dance Pop /
JazzSwingModern Jazz(Modrn)Smooth Jazz(Smoth) Jazz Funk(JzFnk)Club Jazz(Club)
주 “punch”를 선택한경우 “Punch-in measure: beat” 및 “Punch-out measure : beat”가 화면에나타나며이를설정해야합니다. Locate 1
및 2 지점(Loc1, Loc2)을 설정한 경우에는 버튼 하나만 눌러 펀치 인/펀치 아웃 지점을 설정할 수 있습니다. 커서를 펀치 인/아웃 값으
로 옮겨 “COPYLOC” 메뉴 항목이 나타나도록 합니다. [SF1] COPYLOC 버튼을 누르면 펀치 인/아웃 설정이 기존 위치 지점에 자동으
로 지정됩니다.
Quantize(분해능)
이 파라미터는 녹음 형식을 “step” 이외의 것으로 설정할 때 사용할 수 있습니다. 녹음 퀀타이즈는 녹음할 때 자동으로 음의
타이밍을 할당합니다. [SF6] 버튼으로 불러온 Note Type 선택 창을 사용하여 이 파라미터를 설정할 수도 있습니다.
이 버튼을 눌러 1~16 트랙, SCN (Scene) 트랙 및 TMP (템포) 트랙 화면 사이에서 전환할 수 있습니다.
[F5] INSERT
커서가 [F1] CHANGE 화면(이벤트 목록)에서 원하는 위치에 있을 경우 이 버튼을 눌러 송 모드 또는 패턴 모드에서 새 MIDI
이벤트를 삽입하는 화면을 불러옵니다. 송에 삽입할 수 있는 이벤트 형식에 대한 설명은 아래에서
Note
이들은 음을 정의하는 이벤트로서, 모든 연주 데이터의 가장 큰 부분을 차지합니다. 또한 가장 보편적으로 사용되는 데이
터 형식입니다.
NOTE(음 이름)
음 이름 또는 음의 특정 키보드 피치를 결정합니다.
설정: C –2~G8
GATE(게이트 시간)
음이 비트와 클럭으로 실제로 소리를 내는 시간 길이를 결정합니다.
설정: 000:001~999:479
주 신디사이저에서 하나의 클럭은 4분 음표의 1/480입니다.
VELO(세기)
선택한 음이 내는 소리의 강도를 결정합니다.
설정: 001~127
[SONG] 송선택 [EDIT]
설명을 참조하십시오.
확인할 수 있습니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
84
Page 85
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
PitchBend
피치에서 연속적인 변화를 정의하는 이벤트이며 피치 벤드 휠 작동으로 생성됩니다.
DATA
피치 벤드 데이터를 결정합니다.
설정: -8192 – +8191
ProgramChange
프로그램 변경 이벤트는 보이스를 선택할 때 사용합니다.
BANK
보이스 뱅크를 결정합니다. 보이스 뱅크는 MSB와 LSB로 구성되어 있습니다.
설정: 000~127, ***
주 뱅크 선택 MSB와 LSB는 실제로 메시지(아래)의 컨트롤 변경 세트의 일부입니다. 그러나 구체적으로 보이스 선택에 적용되
므로 아래의 설명과 같이 분류됩니다.
PC NO(프로그램 변경 번호)
특정 보이스(위의 MSB와 LSB로 선택한 뱅크에 있는)를 결정합니다.
설정: 000~127
주 보이스 뱅크와 보이스 번호에 대한 내용은 “Data List” PDF 문서의 “보이스 목록”을 참조하십시오.
Control Change
이러한 이벤트는 보이스의 사운드와 특정 응답 특성을 제어하며, 일반적으로 컨트롤러(예: 모듈레이션 휠, 노브, 슬라이더
또는 풋 컨트롤러)를 움직여 생성/녹음됩니다.
CTRL NO(컨트롤 번호)
컨트롤 변경 번호를 결정합니다.
설정: 000~127
주 각 컨트롤 변경 번호에 지정되는 기능에 대한 내용은 “신디사이저 파라미터 설명서” PDF 문서의 “MIDI” 부분을 참조하십시오.
DATA
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서의 “데이터입력 MSB/LSB”를참조하십시오.
설정: 000~127
Ch.AfterTouch(채널애프터터치)
이 이벤트는 음 연주 후 건반에 압력이 가해질 때 발생됩니다.
주
MOX6/MOX8의 건반에는 After Touch(애프터터치) 기능이 없습니다. 그러나 이 화면에서 송 데이터에 애프터터치 이벤트를 삽입할 수
있습니다.
DATA
건반에 가해지는 압력의 정도를 나타냅니다.
설정: 000~127
PolyAfterTouch(다성음색애프터터치)
이 이벤트는 음 연주 후 건반에 압력이 가해질 때 발생합니다. 하지만 채널 애프터터치 이벤트와는 달리 건반별로 개별 데
이터가 제공됩니다.
MOX6/MOX8의 건반에는 After Touch(애프터터치) 기능이 없습니다. 그러나 이 화면에서 송 데이터에 애프터터치 이벤트를 삽입할 수
주
있습니다.
NOTE
애프터터치가 적용되는 건반을 결정합니다.
설정: C –2~G8
DATA
건반에 가해지는 압력의 정도를 나타냅니다.
설정: 000~127
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
85
Page 86
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
RPN(등록 파라미터 번호)
이러한 이벤트는 각 톤 제너레이터 파트의 파라미터 값을 변경할 때 사용합니다. 이 이벤트는 피치 벤드 감도나 튜닝 같은
파트 설정을 설정할 때 사용합니다.
MSB-LSB
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서 “MIDI” 부분의 “등록파라미터번호 MSB/LSB”를참조하십시오.
설정: 000~127
DATA(데이터 입력 MSB-LSB)
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서 “MIDI” 부분의 “등록파라미터번호 MSB/LSB”를참조하십시오.
설정: 000~127, ***
주 보통 RPN MSB(101), RPN LSB(100), Data Entry MSB(6)의 3가지 형식의 컨트롤 변경 데이터가 전송됩니다. 본신디사이저에서는데
이터 입력 LSB(38)가 여기에 추가되고 이에 따라 발생하는 컨트롤 변경 이벤트 그룹은 이 화면에서 하나로 처리됩니다. RPN이 채널에
일단 설정되면 이후의 데이터 입력은 같은 RPN의 값 변경으로 인식됩니다. 컨트롤 작업을 실행할 때는 RPN Null 메시지(7FH, 7FH)를
전송하기 전에 이러한 메시지를 사용하여 작업
오류를 방지해야 합니다.
NRPN(미등록 파라미터 번호)
각 톤 제너레이터 파트에 대한 파라미터 값을 변경합니다. MIDI를 통한 사운드를 편집할 때 사용하여 필터나 EG 설정을 편
집하거나 드럼 보이스의 각 악기에 맞게 피치나 레벨을 조절할 수 있습니다.
MSB-LSB
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서 “MIDI” 부분의 “미등록파라미터번호 MSB/LSB”를참조하십시오.
설정: 000~127
DATA(데이터 입력 MSB-LSB)
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서 “MIDI” 부분의 “미등록파라미터번호 MSB/LSB”를참조하십시오.
설정: 000~127, ***
주 보통 NRPN MSB(99), NRPN LSB(98), Data Entry MSB(6)의 세 가지 형식의 컨트롤 변경 데이터가 전송됩니다. 본 신디사이저에서는
이 컨트롤 변경 이벤트 그룹을 이 화면에서 하나로 처리합니다. NRPN이 채널에 일단 설정되면 이후의 데이터 입력은 같은 NRPN의
값 변경으로 인식됩니다. 컨트롤 작업을 실행할 때는 RPN Null 메시지(7FH, 7FH)를 전송하기 전에 이러한 메시지를 사용하여 작업 오
류를 방지해야 합니다.
주 MOX6/MOX8은 NRPN 메시지를 수신할 수 있습니다.
Exclusive(시스템전용)
특정 모델 또는 형식의 장치에 고유한 데이터를 교환할 때 사용되는 MIDI 메시지 형식입니다. 다른 MIDI 이벤트와는 달리
이러한 이벤트는 제조사/장치에 따라 다르므로 다른 장치들과 호환되지 않습니다.
DATA(HEX)
“신디사이저파라미터설명서” PDF 문서 “MIDI” 부분의 System Exclusive 메시지를 참조하십시오.
설정: 00~7F, F7 (데이터를 16진수 형식으로입력해야합니다.)
[F6] DELETE
이 화면을 누르면 현재 커서 위치에서 노트 이벤트가 실제로 삭제됩니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
86
Page 87
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
송 작업
주의사항
주의사항
송 작업 모드에는 송의 사운드를 변경하는 데 사용할 수 있는 포괄적인 편집 도구와 데이터 전송 기능이 포함되어 있습니
다. 또한 데이터 복사 또는 삭제와 같은 편리한 기능도 다양하게 들어 있습니다. 사용설명서의 설명을 참조하십시오.
작업 실행 시간이 짧을 경우 “Executing...” 메시지가 표시됩니다. “Executing...” 메시지가 표시되어 있을 때 전원을 끄지
마십시오. 이 상태에서 전원을 끄면 모든 사용자 데이터가 손실됩니다.
작업 절차
[F1] UNDO/REDO
실행 취소 작업은 가장 최근 녹음 세션, 편집 세션 또는 작업에서 실행한 변경 내용을 취소하여 데이터를 이전 상태로 복구
합니다. 이 작업으로 데이터를 실수로 유실했을 때 복구할 수 있습니다.
수 있으며 변경 사항을 취소하기 전에 실행한 변경 사항을 복구합니다.
실행 취소/재실행은 믹싱 보이스 작업과 동시에 실행할 수 없습니다.
[F2] NOTE(음 데이터 작업)
이 기능을 누르면 선택한 작업 화면이 호출됩니다.
주
음 데이터 작업을 실행하기 전에 이 작업이 적용될 트랙(01~16, all)과 범위(소절: 비트: 클럭)를 결정해야 합니다.
01: Quantize
퀀타이제이션은 노트 이벤트를 가장 인접해 있는 정확한 비트로 보다 가깝게 이동시켜 노트 이벤트의 타이밍을 조절하는
과정입니다. 예를 들어, 이 기능을 사용하여 실시간으로 녹음된 연주의 타이밍을 개선할 수 있습니다.
지정된 범위에서 코드의 음을 분리하여 지정된 클럭 번호를 각 음 사이에 삽입합니다. 위의 코드 정렬 작업 후 이 작업으로
기타처럼 업스트로크 또는 다운스트로크 이펙트를 만듭니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, all)과 범위를 결정합니다.
Clock
서로 인접해 있는 코드 음 사이에 삽입되는 클럭 순환 번호를 결정합니다.
설정: 000~999
주 4분음표는클럭순환이 480개입니다.
주 다음 코드에 교차되거나 범위(위에서 설정한)를 넘도록 코드를 분리할 수 없습니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
90
Page 91
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
주의사항
[F3] EVENT(이벤트 작업)
소절, 비트 및 클럭의 소스 트랙과 범위
대상 트랙과 대상의 맨 위(소절, 비트 및 클럭)
이 기능을 누르면 선택한 작업 화면이 호출됩니다.
주
이벤트 작업을 실행하기 전에 작업을 적용할 트랙과 범위(소절: 비트: 클럭)를 지정해야 합니다. 지정되는 트랙은 작업에 따라 다릅니
다.
01: Shift Clock
지정된 범위의 모든 데이터 이벤트를 지정된 클럭 번호대로 앞이나 뒤로 이동합니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, TMP=tempo, SCN=scene, all)과 범위를 결정합니다.
Clock
데이터가 소절, 비트, 클럭에서 지연되거나 앞당겨지는 정도를 결정합니다.
설정: 000: 0: 000~999: 3: 479
Direction
데이터가 이동하게 될 방향을 결정합니다. Advance는 데이터를 시퀀스의 시작으로 이동시키고 Delay는 데이터를 시퀀스
의 끝으로 이동시킵니다.
설정: Advance, Delay
02: Copy Event
모든 데이터를 지정된 소스 범위에서 지정된 대상 위치로 복사합니다. 이 작업을 실행하기 전에 다음을 설정합니다.
• 소스트랙(01~16, TMP, SCN, all)
• 소스범위(소절: 비트: 클럭).
• 대상트랙(01~16, TMP, SCN, all)
• 대상범위(소절 : 비트: 클럭).
• 대상의맨위소절
• 카운트(데이터복사횟수)
NumberOfTimes
데이터가 복사되는 횟수를 결정합니다.
설정: x01~x99
이벤트 복사가 실행되면 대상 위치에 있는 기존의 모든 데이터가
덮어쓰기 됩니다.
03: Erase Event
지정된 범위에서 지정된 모든 이벤트를 삭제하여 한 세그먼트의 묵음을 효과적으로 생성합니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, TMP, SCN, all)과 범위를 결정합니다.
EventType
삭제할 이벤트 형식을 결정합니다. ALL을 선택하면 모든 이벤트가 삭제됩니다. 컨트롤 변경 이벤트를 지울 때 컨트롤 변경
번호를 개별적으로 지정할 수 있습니다.
설정: TR이 01 ~1 6으로 설정된 경우: Note (노트이벤트), PC (프로그램변경), PB (피치벤드), CC (컨트롤변경)*, CAT (채널 애프터터치),
PAT ( 다중 음색 애프터터치), EXC (시스템 전용), All (모든 이벤트)
TR이 "TMP"(템포)로설정된경우: TMP (템포)
TR이 "SCN"(Scene)으로설정된경우: SceneMemory (Scene 변경정보), TrackMute (트랙 음소거 설정 변경 정보)
* CC No.(컨트롤 변경 정보)도 지정할 수 있습니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충설명
MOX6/MOX8 참고설명서
91
Page 92
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
04: Extract Event
곡선 = +16곡선 = 0 (선)곡선 = -16
시작 지점
종료 지점
이 거리는 클럭으로 지정됩니다.
송 모드
지정된 트랙 범위에서 지정된 모든 이벤트 데이터를 다른 트랙의 동일한 범위로 이동시킵니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16)과 범위를 결정합니다.
EventType
추출할 이벤트 형식을 선택합니다. 필요한 특정 음 및 컨트롤 변경 번호를 지정할 수도 있습니다.
설정: Note, PC (프로그램 변경), PB (피치 벤드), CC (컨트롤 변경), CAT (채널 애프터터치), PAT (다중 음색애프터터치), EXC (시스템
삭제된 데이터를 복구하고 선택한 트랙을 다시 off로 설정하려면 [SF6] UNDO 버튼을 누릅니다.
실행 취소 기능은 마지막 트랙 순환 작업에서만 사용할 수 있습니다. 다른 트랙을 순환하도록 설정한 경우에는 이전에 편
집한 트랙의 원래 데이터를 복구할 수 없습니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충 설명
다른 화면으로 이동할 경우에는 실행 취소 기능을 실행할 수 없습니다.
MOX6/MOX8 참고 설명서
99
Page 100
PERFSONGPATTERNMIXMASTERREMOTEUTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
펀치 인/아웃(형식 = 펀치)
주의사항
주의사항
재녹음 이전
재녹음 이후
녹음 시작
펀치 인
녹음 정지
펀치 아웃
새로 녹음된 데이터
시작 지점종료 지점
트랙의 특정 영역만 다시 녹음할 때 이 방법을 사용할 수 있습니다. 시작 지점 및 종료 지점을 설정한 후에 다시 녹음해야
합니다. 아래의 8소절 예에서는 소절 3부터 5까지 다시 녹음되었습니다.
1234567 8
1234567 8
펀치 인/아웃 녹음은 실시간 녹음에서만 사용할 수 있습니다.
주
주 펀치 인/아웃방법은 지정된 구역에서 원래 데이터를 항상 바꿉니다(지웁니다).
송 작업모드에서의기본절차
1 [JOB] 버튼을 눌러 송 작업으로 들어갑니다.
2 [F1]~[F6] 버튼 중에 하나를 눌러 원하는 작업 메뉴를 선택합니다.
3 [DATA] 다이얼, 커서 버튼, [INC] 및 [DEC] 버튼을 사용하여 원하는 작업으로 커서를 옮긴 다음
[ENTER] 버튼을 눌러 Job 화면을 불러옵니다.
4 커서를 원하는파라미터로옮긴다음 [DATA] 다이얼, [INC] 및 [DEC] 버튼을 사용하여값을설정합
니다.
5 설정 후 [ENTER] 버튼을 눌러 작업을 실행합니다.
작업이 완료되면 "Completed" 메시지가 나타납니다.
일부 작업의 경우, 이 작업을 수행하면 대상 메모리에 있는 기존의 모든 데이터가 덮어쓰기 됩니다. 따라서 중요한 데이터
는 항상 USB TO [DEVICE] 단자에 연결된 USB 플래시 메모리 장치에 저장해야 합니다.
6 Song Play 화면으로 돌아가려면 [EXIT] 버튼을 두 번 누릅니다.
작업이 완료된 경우에도 다른 송을 선택하거나 저장하지 않고 전원을 끄면 송 데이터가 삭제됩니다. 따라서 다른 송을 선
택하거나 전원을 끄기 전에 [STORE] 버튼을 눌러 송 데이터를 내장 메모리에 저장하십시오.
주
일부 작업의 경우 작업이 적용되는 범위(아래 그림과 같이 시작 지점과 종료 지점)를 지정해야 합니다. 종료 지점 자체는 범위에 포함
되지 않습니다. 작업이 적용되는 실제 범위는 시작 지점부터 종료 지점에서 1클럭 내의 지점까지입니다. 이 규칙은 소절만 지정하는
경우에 적용됩니다. 아래의 예제 그림은 지정된 모든 소절, 비트, 클럭을 보여줍니다.
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충 설명
주 일부 작업에서는 커서가 해당 파라미터에 위치해 있으면 화면 우측 하단 모서리에 NUM 아이콘이 나타납니다. 이럴 경우에는
[SF6] NUM 버튼으로 불러온 번호를 직접 입력하는 창에서 이 파라미터를 설정할 수도 있습니다. 이 창을 닫으려면 [EXIT] 버튼을
누르십시오.
MOX6/MOX8 참고설명서
100
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.