Yamaha A5000, A4000, A3000, EX5, EX5R User Manual [it]

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WAVE EDITOR TWE
Versione 2.0 per Windows95
MANUALE DI ISTRUZIONI
Informazioni importanti
Il wave editor TWE (da qui in poi indicato come TWE) é un software che consente la registrazione digitale di suoni (suoni di strumenti, effetti, voci, etc.) nell’hard disk di un personal computer e l’editing dei dati sonori registrati. Se é collegato via SCSI un campionatore Yamaha (*), i dati di suono registrati nel campionatore possono essere caricati nel TWE, editati e poi ritrasmessi al campionatore.
* Questo software é compatibile con il campionatore professionale Yamaha A3000 e con i sintetizzatori EX7, EX5 ed EX5R. Supporta inoltre i processori di registrazione digitale Yamaha CBX-D5/D3.
Il TWE é stato realizzato da Yamaha Corporation e viene distribuito gratuitamente. Yamaha Corporation non garantisce in alcun modo, implicito od esplicito, la qualità di questo software. Yamaha Corporation non é responsabile per eventuali danni, diretti o indiretti (inclusi danni estesi), che potrebbero risultare dall’uso di questo software. E’ necessario effettuare backup dei file di dati creati.
Per utilizzare questo software, é necessario conoscere approfonditamente l’unità collegata (CBX-D5/D3, A3000, EX7, EX5, EX5R), i computer compatibili PC e Windows95. Prima di utiliz­zare questo software leggete attentamente il presente manuale di istruzioni e i manuali delle apparecchiature collegate, del computer compatibile PC e di Windows95.
* Utilizzando questo software, é possibile creare dati sonori non ottenibili attraverso le normali registrazioni. Ricordate però che la riproduzione di dati ad un volume eccessivo o a frequenze estremamente basse (al di sotto dei 20Hz), potrebbe danneggiare il vostro udito o gli altoparlanti e le cuffie collegati.
• Il software ed il presente manuale di istruzioni sono copyrights esclusivi di proprietà di Yamaha Corporation.
• La copia del software o la riproduzione di questo manuale, totale o parziale, é assolutamente vietata senza previa autorizzazione della Casa Madre.
• Yamaha non offre alcuna garanzia circa l’uso del software e della documentazione ad esso correlata e non si assume alcuna responsabilità per l’uso del presente manuale o del software a cui si riferisce.
• Poiché il software é distribuito gratuitamente, non é disponibile alcun supporto per gli utenti.
• La copia di dati di sequenze musicali in commercio e/o di file di audio digitale é severamente proibita al di fuori dell’uso personale.
• I nomi delle aziende e dei prodotti, riportati nel presente manuale di istruzioni, sono marchi di fabbrica di proprietà delle rispettive società.
• Le videate rappresentate in questo manuale hanno scopo unicamente didattico e potrebbero differire da quelle visualizzate sul vostro computer.
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NOTA: Per le immagini, fare riferimento alla versione inglese del manuale.
1. Ambiente operativo.......................................4
2. Installazione e avvio del TWE ......................5
3. La barra strumenti (toolbar) .........................5
3.1 Console.................................................5
3.2 Standard................................................6
3.3 View ......................................................7
4. La finestra Wave............................................7
4.1 Display File information.........................7
4.2 Display Device Information ...................8
4.3 Display Playback Start Location............8
4.4 Display Selected Region.......................9
4.5 Display Loop Region.............................9
4.6 Display Resolution ..............................10
4.7 Display Waveform...............................10
4.8 Display Overall Waveform...................11
4.9 Barra Status........................................11
5. Circa i modi Play .........................................12
5.1 Il modo HD Play/ Rec..........................12
5.2 Il modo RAM Play/ Rec.......................12
6. Il menu File...................................................13
6.1 New.....................................................13
6.2 Open ...................................................13
6.3 Close...................................................13
6.4 Save....................................................14
6.5 Save as...............................................14
6.6 Revert..................................................14
6.7 Resample............................................14
6.8 Size.....................................................14
6.9 Add Channel .......................................14
6.10 Delete Channel ...................................14
6.11 Swap Channels...................................15
6.12 Format Conversion..............................15
6.13 Eliminate DC Offset.............................15
6.14 Import Sampler....................................15
6.15 Export Sampler ...................................15
6.16 Quit......................................................15
7. Il menu Edit..................................................16
7.1 Undo (o Redo).....................................16
7.2 Cut.......................................................16
7.3 Copy....................................................16
7.4 Paste...................................................16
7.5 Insert...................................................16
7.6 Clear....................................................16
7.7 Select All.............................................17
7.8 Trim.....................................................17
7.9 Mix.......................................................17
7.10 Reverse...............................................17
7.11 Invert...................................................17
7.12 Fade In................................................17
7.13 Fade Out.............................................17
7.14 Loop cross fade...................................18
7.15 EQ.......................................................18
7.16 Time Comp/ Exp .................................19
7.17 Pitch Shift............................................19
7.18 Gain.....................................................19
7.19 Normalize............................................19
7.20 Silence ................................................19
8. Il menu View.................................................20
8.1 Go to ...................................................20
8.2 Zoom...................................................20
8.3 Selection .............................................20
8.4 Auto Zero Cross..................................20
8.5 Auto Snap ...........................................20
8.6 Hide (o Show) Waveform....................21
8.7 Overview.............................................21
8.8 Time Ruler...........................................21
8.9 Level Ruler..........................................21
8.10 Scroll During Playback........................21
9. Il menu Option .............................................22
9.1 SCSI Rescan.......................................22
9.2 Windows Sound Device Configuration .22
9.3 CBX-Dn Configuration.........................22
9.4 Select Working Dir ..............................22
9.5 File Backup .........................................22
9.6 CBX-Dn Recording Monitor.................22
9.7 Windows Sound System.....................23
9.8 CBX-Dn Processor..............................23
9.9 Preference...........................................23
10. Il menu Window...........................................24
10.1 Toolbar................................................24
10.2 Cascade..............................................24
10.3 Tile Horizontally...................................24
10.4 Tile Vertically.......................................24
10.5 Arrange Icons......................................24
10.6 Minimize All.........................................24
10.7 Maximize All........................................24
10.8 Close All..............................................24
11. Il menu Help.................................................25
11.1 About TWE..........................................25
12. Impostazioni di default dei comandi
abbreviati .....................................................25
13. Principali nuove funzioni della
versione 2.1.0...............................................27
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Sommario
1. Ambiente operativo
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Computer PC compatibile CPU Pentium/ 75MHz o superiore (100MHz o superiore consigliato) OS Windows95 Memoria 16MB o superiore Hard disk Tempo di accesso indicativo di 30ms o inferiore Scheda SCSI Compatibile con Windows95 ASPI Manager (solo in caso di utilizzo con
CBX-D5/D3, A3000, EX7, EX5 o EX5R
Sistema di registrazione/ riproduzione
CBX-D5/D3
Riproduzione: Dimensione campioni: 8 bit/ 16 bit
Frequenza di campionamento: 11.025k - 48k Mono/ Stereo
Registrazione: Dimensione campioni: 16 bit
Frequenza di campionamento: 22.05k/ 32k/ 44.1k/ 48k Mono/ Stereo
* Per utilizzare i processori CBX-D5/D3 con Windows95, la ROM interna del CBX-D5/D3 deve essere aggiornata per supportare Windows95. Un CBX-D5/D3 con una ROM interna precedente non verrà riconosciuto da Windows95 e non potrà utilizzare il TWE. (In questo caso, nel ”4.2 Device information display” sotto descritto non verrà visualizzato nulla). Le seguenti versioni ROM supportano Windows95.
CBX-D5 209A o successiva CBX-D3 002B o successiva
Per aggiornare il vostro CBX-D5/D3 ad una versione di ROM che supporti Windows95, rivolgetevi al vostro rivenditore Yamaha di fiducia o direttamente a Yamaha Musica Italia.
* Anche se non possedete un CBX-D5/D3, potrete utilizzare il TWE sfruttando la soundcard del vostro computer.
Windows Sound System La frequenza di campionamento etc. dipenderà dalla soundcard installata.
Unità per la ricezione/ trasmissione di dati sonori
A3000, EX7, EX5, EX5R Via SCSI (é necessaria la scheda di interfaccia SCSI opzionale
ASIB1)
* Il TWE può essere utilizzato anche senza A3000, EX7, EX5 o EX5R.
* Quando Windows95 viene lanciato per la prima volta con un’unità CBX-D5/D3, A3000, EX7, EX5 o EX5R collegata via SCSI, queste unità verranno identificate come ”unknown devices” (apparecchiature sconosciute). Il TWE non necessita dei drivers per CBX-D5/D3, A3000, EX7, EX5 ed EX5R quindi, quando appare la finestra di dialogo di selezione del dri­ver, selezionate ”Do not install drivers” (non installare driver).
Il TWE può essere utilizzato senza seguire alcuna particolare procedura di installazione ma semplicemente posizionando nella stessa cartella i tre file qui di seguito indicati e facendo un doppio click sull’icona del file Twe.exe.
Twe.exe aspiCtr.dll CBXFirm.dll
Quando viene lanciato il TWE, si apre la finestra di applicazione e appaiono vari menu e la barra strumenti.
In seguito appare la finestra di dialogo ”Select Working Dir....”. Qui é possibile specificare la directory in cui il
TWE dovrà creare i propri file di lavoro temporanei. (La working directory qui specificata può essere modifi-
cata usando il comando [Select Working Dir....] del menu [Option]. Consultate a questo proposito la sezione
”9.4 Select Working Dir...”). Dopo aver specificato la working directory, usate il comando [Open] del menu [File] per aprire un file di dati
sonori (sound file): apparirà la finestra Wave (la finestra principale del TWE che visualizza le varie imposta­zioni dei file sonori). I capitoli seguenti illustrano le varie parti delle finestre TWE.
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2. Installazione ed avvio del TWE
3. La barra strumenti (toolbar)
3.1 Console
La Console é una barra strumenti in cui é possibile riprodurre, registrare, etc. i dati sonori.
Rewind: Sposta la locazione di partenza della riproduzione (Play Location) all’inizio dei dati sonori. Se é stata selezionata un’area nel display waveform (di forma d’onda) e quest’area non é stata protet­ta (lock), cliccando il pulsante Rewind sarà invalidata la selezione di tale area.
Stop: Ferma la riproduzione/ registrazione.
Play: Avvia la riproduzione dalla locazione iniziale. Se é stata selezionata un’area nel display
waveform e quest’area non é stata protetta, cliccando il pulsante Play sarà invalidata la selezione di tale area. Anche se la locazione di inizio di riproduzione é stata specificata solo per un canale dei dati di suono stereo, verranno riprodotti entrambi i canali.
Record: Avvia la registrazione della locazione iniziale della riproduzione. Se é stata selezionata un’a­rea nel display waveform e quest’area non é stata protetta, cliccando il pulsante Record sarà invalida­ta la selezione di tale area. Anche se é stato selezionato solo un canale dei dati di suono stereo, la registrazione avverrà su entrambi i canali.
* I dati sonori possono essere convertiti da stereo a mono e viceversa usando i comandi [Add Channel] o [Delete Channel] del menu [File].
Region Play: Se é stata selezionata un’area nel display waveform, verrà riprodotta solo quell’area.
* La finestra TWE contiene due display waveform. In questo manuale, il display superiore (forma d’onda blu) viene indicato come ”display waveform” mentre quello inferiore (forma d’onda rossa) viene indicato come ”display overall waveform”. Il display waveform può visualizzare una porzione ingrandita del display overall waveform. Per maggiori informazioni circa il display waveform fate riferimento alla sezione ”4.7 Il display Waveform” mentre per il display overall waveform consultate la sezione ”4.8 Il display Overall Waveform”.
Loop Mode: Attiva/ disattiva il loop. Quando é attivo ed é stata specificata un’area di loop successiva alla locazione iniziale della riproduzione, cliccando il pulsante Play verrà riprodotta la porzione di loop della forma d’onda. Lo stato di on/off viene salvato nel file sonoro e tramesso all’A3000 o all’EX insie­me ai dati sonori.
Salvataggio dei punti start (inizio) ed end (fine) del loop
Quando vengono editati dati sonori in formato WAVE (.WAV), i punti start ed end del loop possono essere salvati nel file sonoro solo quando é attivo il modo Loop. Quando vengono editati dati sonori in formato AIFF, i punti start ed end del loop specificati saranno salvati nel file sonoro indipendentemente dall’attivazione/ disattivazione del modo Loop. Tuttavia, se il file AIFF originale non é stato mai salvato prima con il modo Loop attivo, i punti start ed end del loop potrebbero non venire salvati.
Recording Monitor: Attiva/ disattiva il monitor di registrazione. Quando é attivato, i dati in ingresso nel CBX-D5/D3 saranno sempre trasmessi in uscita dal CBX-D5/D3. Quando é disattivato, i dati saranno trasmessi in uscita solo durante la registrazione.
3.2 Standard
Standard é una barra strumenti che riunisce i comandi più frequentemente usati durante l’editing, come l’a­pertura o il salvataggio di un file.
New: Crea un nuovo file (un file sonoro vuoto). Corrisponde al comando [New] del menu [File].
Open: Apre un file sonoro esistente (WAV o AIFF). Corrisponde al comando [Open] del menu [File].
* Per aprire file sonori contenuti su floppy disk o su un disco removibile é necessario prima copiarli sull’hard disk.
Save: Salva i dati sonori editati usando il TWE, riprogrammandoli nel file sonoro originale. Corrisponde al comando [Save] del menu [File].
* Non é possibile salvare i dati su un floppy disk o su un disco removibile.
Cut: Se é stata selezionata un’area nel display waveform, essa verrà tagliata e copiata nella clipboard del TWE. Corrisponde al comando [Cut] del menu [Edit].
Copy: Se é stata selezionata un’area nel display waveform, essa verrà incollata nella clipboard del TWE. Corrisponde al comando [Copy] del menu [Edit].
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Paste: La forma d’onda che é stata copiata nella clipboard del TWE verrà incollata a partire dalla locazione specificata (la linea verde visualizzata quando si clicca) del display waveform. Corrisponde al comando [Paste] del menu [Edit].
About: Visualizza le informazioni relative alla versione del software TWE.
3.3 View
La barra strumenti View vi consente di specificare in che modo sarà visualizzata la forma d’onda.
Overview: Specifica se verrà visualizzata o meno la forma d’onda completa.
Waveform: Specifica se la forma d’onda verrà visualizzata o meno nell’area del display waveform.
* Questo comando non cancella i dati di forma d’onda.
Level Ruler: Specifica se l’asse di ampiezza (verticale, il righello) verrà visualizzato a sinistra del display waveform.
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4. La finestra Wave
La finestra Wave é la finestra principale del TWE in cui sono visualizzate varie impostazioni del file sonoro. Una finestra Wave si aprirà ogni volta che eseguirete uno dei seguenti comandi del menu [File]: [Open], [New] o [Import Sampler]. E’ possibile aprire fino a dodici finestre Wave contemporaneamente.
4.1 Display File Information (File Info)
Questa sezione del display é posizionata a sinistra del display waveform e visualizza varie informazioni. Le informazioni qui di seguito elencate vengono visualizzate per il file sonoro attualmente aperto dal TWE. Se é aperto il display di Device Information (Device), fate click sul tabulatore File Info.
File Type: Visualizza il tipo di file (WAV o AIFF). Rate: Visualizza la frequenza di campionamento del file sonoro in unità di Hertz (Hz). Size: Visualizza le dimensioni del campione del file sonoro in unità di bit. Channels: Visualizza il numero di canali contenuti nel file sonoro. Per un file stereo saranno
visualizzati 2 canali mentre per un file mono sarà visualizzato 1 canale.
Samples: Visualizza il numero totale di campioni contenuti nel file sonoro. Length: Visualizza il tempo totale di riproduzione dei campioni contenuti nel file sonoro. Data size: Visualizza le dimensioni (numero di byte) del file sonoro. Modified: Visualizza l’ultima volta che il file é stato modificato (anno, mese, giorno).
Max ch1: Visualizza il valore massimo dei dati del canale 1 in unità di decibel (dB). Min ch1: Visualizza il valore minimo dei dati del canale 1 in unità di decibel (dB). Ave ch1: Visualizza il valore approssimativo dei dati del canale 1 in unità di decibel (dB).
* Gli elementi sopra elencati si riferiscono a file sonori monofonici (con un solo canale). Nel caso di file stereofonici, ver­ranno aggiunti anche Max ch2/ Min ch2/ Ave ch2.
Il campo ”Editing:” posizionato sopra al display file information, visualizza se il file sonoro attualmente edita­to é l’originale o una copia. Per maggiori informazioni circa origianale/ copia, fate riferimento alla sezione ”9.5 File Backup”.
4.2 Display Device Information (Device)
Questa sezione del display é posizionata a sinistra del display waveform. Visualizza le seguenti informazioni relative all’unità di ingresso/uscita (input/ output) audio. Se é visualizzato il display file information (File Info), fate click sul tabulatore Device.
In:, Out: Se é collegato un CBX-D5/D3, é possibile specificare il canale di registrazione ed
il canale di riproduzione del CBX-D5/D3.
Vol: Specifica il volume di riproduzione. Nel caso di dati sonori stereo, non é possibile
impostare il volume dei canali in modo indipendente.
Working Indica il disco in cui si trova la working directory attualmente selezionata. volume:
* La working directory può essere modificata usando il comando [Select Working Dir.]
del menu [Option].
Input Audio Device: Indica l’unità di ingresso audio attualmente selezionata. Output Audio Device: Indica l’unità di uscita audio attualmente selezionata.
* Le unità di ingresso/ uscita audio possono essere selezionate usando i comandi [Windows Sound Device Configuration] del menu [Option].
4.3 Display Playback Start Location (Play Location)
Indica numericamente la locazione a cui inizierà la riproduzione. La linea superiore indica la locazione tem­porale (ore/ minuti/ secondi/ millisecondi) mentre la linea inferiore visualizza il numero di campioni fino al punto specificato. E’ possibile cliccare su uno di questi valori ed inserire il valore numerico dalla tastiera del computer. I valori numerici possono essere inseriti sia per il campo superiore (time) che per quello inferiore (sample). Modificando uno dei due campi, l’altro verrà ricalcolato e reimpostato automaticamente. Se cliccate il mouse sull’area del display waveform, la locazione in cui avete cliccato (o trascinato il mouse) verrà specificata come locazione di inizio della riproduzione. Durante la riproduzione o la registrazione dei dati, la locazione attuale viene visualizzata in tempo reale.
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4.4 Display Selected Region (Sel)
Indica con valori numerici, l’area che é stata selezionata nel display waveform. (L’area selezionata viene visualizzata su uno sfondo nero con una forma d’onda illuminata). L’inizio, la fine e la lunghezza dell’area sono visualizzati come numero di campioni (Samples) e come ore/ minuti/ secondi/ millisecondi (Time). E’ possibile cliccare su uno di questi valori ed inserire il valore numerico dalla tastiera del computer. I valori numerici possono essere inseriti sia per il campo Samples che per il campo Time. Modificando uno dei due campi, l’altro viene ricalcolato e reimpostato automaticamente. L’area selezionata può essere specificata anche spostandosi verso sinistra o verso destra nell’area del display waveform. Se é premuto il pulsante region lock (blocco area) questi valori non possono essere modificati. In tal caso potrete modificare la locazione di inizio della riproduzione (Play Location) senza influenzare l’area seleziona­ta.
4.5 Display Loop Region (Loop)
Questo display visualizza numericamente l’area di loop. L’inizio, la fine e la lunghezza dell’area di loop sono visualizzati in unità di numero di campioni (Samples) e di ore/ minuti/ secondi/ millisecondi (Time). E’ possibile cliccare su uno di questi valori ed inserire il valore numerico usando la tastiera del computer. I valori numerici possono essere inseriti sia per il campo Samples che per quello Time. Modificando uno dei campi, l’altro verrà ricalcolato e reimpostato automaticamente. Utilizzando il pulsante sinistro del mouse per cliccare o trascinare sull’asse del tempo posizionata sopra il display waveform, é possibile modificare il punto di inizio (start) del loop. Utilizzando il pulsante destro del mouse per cliccare o trascinare, é possibile modificare il punto di fine (end) del loop. Durante la riproduzione, potrete usare i pulsanti di impostazione di loop start e loop end per impostare il punto di inizio o di fine del loop nell’attuale locazione di riproduzione. Se é stato premuto il pulsante di blocco area del loop (region block) , non sarà possibile modificare i vari valori di area di loop. Se é stato premuto il pulsante di blocco lunghezza del loop (length lock), modificando il punto di inizio o di fine del loop, l’altro punto cambierà automaticamente per conservare la lunghezza dell’area di loop.
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