Fröfästegatan 1 Box 30053 40043 Götebors Ibweder
Telephone 031-496090 Telera: 071-54025 Tele: 27155
Tack för att Du valt Yamaha DX? Digital Programmable Algorithm Synthesizer. DX? är byggd med den unika och mycket sofistikerade digitala FM ljudkällan i kombination med modern mikrodator teknik, vilket gör det möjligt att skapa ljud som blir mycket mer "levande" än något annat system idag kan åstadkomma. Vi uppmanar Dig att läsa denna instruktionsbok noggrant så att Du blir säker på handhavandet och därigenom får maximalt utbyte av instrumentet.
-Egenskaper | INNEHÅLL | Sid.nr i orig.bok |
---|---|---|
• DX7 har ett internt minne | Försiktighetsåtgärder. | 1 |
man kan ha en cartridge | DX7 översikt | |
tillgång till 96 ljud. | Anslutningar | |
128 ljud. | Play läge | 5 |
|
Function läge | 6 |
det möjligt att variera
och förändra eller skapa nya ljud av de redan för- programmerade. Nya ljud |
FM tongenerering | s |
Edit läge | 12 | |
kan också göras helt från
"scratch". |
Key transpose | lt |
•Förändrade eller nya ljud | Store/Save/Load | lg |
strumentets interna minne | MIDI | |
ridge som finns som extra | Låt oss verkligen skap | pa ett ljud23 |
Du spara Dina egna ljud | LFO blockschema | 2ć |
TOT FIGHTING DINK. | Specifikationer |
Undvik att placera Din synthesizer i direkt solljus eller nära heta föremål. Det är också viktigt att undvika att förvara instrumentet där det kan förväntas bli utsatt för kraftiga skakningar, extremt mycket smuts, kyla eller fuktighet.
Undvik att använda våld mot instrumentets reglage och kontakter.
Fatta alltid om själva stickkontakten när Du drar ur sladden ur väggkontakten. Att dra i sladden kan orsaka skador med kortslutning som följd. Drag ur kontakten om Du inte skall använda instrumentet över någon längre period.
Se till att koppla ur alla kablar och anslutningar innan Du flytta: instrumentet. Då undviker Du onödiga skador.
Läs kapitlet om ANSLUTNINGAR noga innan Du monterar upp Din synthesizer. Felaktigt gjorda anslutningar kan leda till allvarliga fel på instrument, förstärkare och högtalare.
Sid 1 forts: RENGÖRING Använd inte kemikalier som t ex bensin eller thinner för att rengöra Din synthesizer, eftersom detta kan lösa upp och förstöra ytan. Använd en mjuk, torr trasa. SPARA DENNA TEXT Efter att noga studerat denna instruktionsbok så spara den så att Du alltid kan återkomma till den i framtiden.
ÅSKA I händelse av åska bör Du drar ur nätsladden för att undvika risken för allvarliga skador.
ÖVRIG ANVÄNDNING Använd Din synthesizer där dess digitala kretsar inte kan påverkas av elektromagnetisk strålning från t ex radio- och TV-apparater etc
Sid 2:
Som nämndes i sammanfattningen kring egenskaperna på sid 1, kan DX7 användas att spela förprogrammerade ljud, dessa förprogrammerade ljud kan förändras, eller helt nya ljud kan göras från grunden. Nya ljud som Du själv skapar kan lagras för framtida bruk. För att åstadkomma allt detta arbetar DX7 med fyra huvudsakliga lägen:
• PLAY-MEMORY SELECT läge Detta är det normala läget när man spelar, och man kan nu fritt Välja mellan de förprogrammerade ljuden.
• FUNCTION läge I detta läge kan man ställa in de parametrar som bestämmer effektkontroller (modulationshjul, fotkontroller, blåsmunstycke, touchkontroll) och det används också för laddning och lagring av data.
• EDIT läge I detta läge kan man ställa de parametrar som styr själva ljudet och man kan nu ändra befintliga ljud eller också skapa helt nva.
• STORE läge Förändrade eller nygjorda ljud kan programmeras in i minnet i detta läge.
Alla funktioner hos DX7 täcks in under ovanstående rubriker. Full förståelse och kunskap om hur varje läge hanteras och fungerar är nyckeln till ett framgångsrikt handhavande av DX7.
Denna kontrollerar den totala utgångsvolymen för DX7 och detta innefattar också volymen för hörlurarna.
Denna kombination av knappar och skjutkontroll används för att gå in och ändra alla inställda värden.
Denna kontroll används för att göra grova justeringar. Skjutkontrollen täcker varje parameters totala omfång, från minimum till maximum.
4 TEXTRUTA
Textrutan med flytande kristaller indikerar parametrarna i de olika lägena samt namnet på det förprogrammerade ljudet.
Visar vilket ljud nummer
Visar vilket läge och funktion som är aktuellt
5 KNAPPAR FÖR VAL AV LJUD/PARAMETER
Med dessa knappar väljer man ljud ur instrumentets interna eller externa (cartridge) minne. Samma knappar används också för att välja parameter när man är i FUNCTION eller EDIT läge. En och samma knapp kan ha maximalt fyra olika funktioner. Vilken funktion de skall ha bestämmer Du med knapparna för lägesval (punkt 3 ovan).
6 LJUD CARTRIDGE
En extern ljud cartridge kan pluggas i luckan som finns på DX7:s panel. DX7 är komplett med två ROM (förprogrammerade) ljud cartridges, var och en innehållande 64 ljud.
En RAM (programmerbar) ljud cartridge (extra tillbehör) kan innehålla 32 ljud.
Sid 3 forts:
7 PITCH BEND HJUL Omfånget för glissandoeffekter med hjulet bestäms i FUNCTION läget Tonen kan sedan "böjas" såväl uppåt som nedåt inom det valda omfånget.
8 MODULATIONS HJUL Hur djup modulationen maximalt skall bli med hjulet bestäms via FUNCTION läget. Sedan man bestämt maxpunkten möjliggör hjulet fria variationer inom omfånget.
9 TANGENTBORD
DX7 har ett tangentbord med 61 tangenter och kan samtidigt återge 16 toner (kan också kopplas om till mono-funktion).
• Anslag och tryck kan användas för effekter.
Sid 4:
ANSLUTNINGAR
Uppkoppling och nätanslutning DX7 har inte någon egen inbyggd förstärkare så därför erfordras antingen hörlurar eller någon yttre förstärkare/högtalare. Vi rekommenderar någon högkvalitativ keyboardförstärkare. Koppla upp Din DX7 såsom visas i figuren nedan.
Strömbrytaren på DX7 är placerad till höger på den bakre panelen (sett från klaviatursidan). Sätt POWER knappen i ON läge först efter det att alla anslutningar (inklusive vägguttaget) gjorts klara. Omedelbart sedan strömmen slagits på framträder i textrutan vad som också visas i illustrationen nedan.
Efter några sekunder inträder samma läge som var inställt innan strömmen slogs av förra gången. T ex, om PLAY läget var inkopplat blir det åter igen detta och det ljud som Du då valt. Samma sak gäller för EDIT och FUNCTION lägena.
Sid 5:
• Använd de interna ljuden
DX7 har 32 interna ljud och Du kan välja vilket som helst av dem genom att helt enkelt trycka på INTERNAL knappen i MEMORY SELECT gruppen och sedan välja bland de gröna ljudvalsknapparna (se sid 3, punkt 5).
Var och en av dessa knappar har en stor siffra på vänsterkanten som motsvarar numret för ljudet.
• Använd de externa cartridge ljuden Ytterligare 64 ljud kan läggas till urvalet genom att helt enkelt plugga i en av de medföljande ljud cartridges. Sätt i cartridge såsom visas på figuren nedan.
Välj cartridge ljud genom att först trycka på [CARTRIDGE] knappen i MEMORY SELECT gruppen och välj därefter ljud genom att trycka ner önskad ljudvalsknapp precis på samma sätt som när man använder de interna ljuden.
Valet av ljudgrupp på cartridge, Al - A32 och Bl - B32, göres med omkopplaren som finns på cartridge.
. Välj cartridge ljuden
och tryck på ljudvalsknappen som motsvarar det önskade ljudnumret
Ställ in önskad volym
Sedan Du slagit på DX7 och förstärkaren, öka volymen gradvis medan Du slår an en tangent och välj på så sätt en lagom nivå. Ställ förstärkarens volym så att Du får en lagom volym när DX7:s volymkontroll står ungefär i mitten.
• FUNCTION läge...styr effekter
I FUNCTION läge kan Du påverka stämning, pitch bend och modulationshjulens inverkan och liknande under tiden Du spelar. I detta läge utföres också lagring och laddning av ljud. Tryck på den bruna FUNCTION knappen för att komma i FUNCTION läge. Inställningar och ändringar av de olika värdena etc göres
med hjälp av DATA ENTRY kontrollerna.
• Function parametrar memoreras och förblir desamma även om strömmen stängs av. Till skillnad från ljud data kan emellertic inte function parametrar lagras i det interna eller externa minnet.
Parametrar vid FUNCTION läge
MASTER TUNE
Med MASTER TUNE stämmer man totalt hela DX7 gentemot andra musikinstrument. Stämningen är variabel över ett omfång av 150 cent. Tryck på MASTER TUNE och stäm sedan med hjälp av skjutkontrollen i DATA ENTRY sektionen.
• POLY/MONO
2 | 2 |
---|---|
POLY/N | IONO |
Bestämmer om DX7 skall fungera polyfoniskt eller monofoniskt. Efter att ha tryckt på denna knapp trycker Du på DATA ENTRY -1 om Du vill ha polyfonisk och +1 om Du vill ha monofonisk effekt.
• Effekten av portamento blir annorlundai polyfoniskt och monofoniskt läge. Se under den kommande rubriken PORTAMENTO.
• PITCH BEND
3 3 4 4
De två knapparna används för att bestämma effekten av PITCH BEND hjulet.
RANGE:
.
Omfånget för pitch bend kan varieras mellan 0 till 12. 0-värde är detsamma som ingen effekt. Med värde 12 kan man variera tonhöjden med -1200 cent (2 oktaver). Väljer man t ex 7 kan man böja med -700 cent vilket är detsamma som en kvint upp och ner. STEP:
En stegvis tonböjning kan väljas mellan 0 till 12. 0-värde ger inga steg medan 12 motsvarar ett 1200-cent (1 oktav) steg. Om STEP sätts på 1 böjer tonen i 100-cent (halvtons) steg. • Pitch bend fungerar inte om RANGE står på 0.
PORT | AM | ENTC | ) | ||
---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
MODE | GLISSA | NDC | TIME | ||
PORTAM | NTO |
Portamento effekten uppträder lite annorlunda om man väljer polyfoniskt eller monofoniskt läge. Tryck på MODE och välj: MONOFONISKT LÄGE:
Tryck i detta läge på DATA ENTRY +1 knappen och Du får "FINGERED PORTA". Portamentot erhålles då enbart om Du spelar legato, d v s håller kvar den första tonen medan Du slår ner nästa.
Tryck på DATA ENTRY -1 och Du får "FULL TIME PORTA". I detta läge blir portamentot kontinuerligt. POLYFONISKT LÄGE:
Tryck på DATA ENTRY -1 knappen för att koppla in "SUS-KEY P RETAIN". I detta läge påverkas inte de toner som belastas av sustaineffekt, m a o så länge som denna ligger kvar vare sig den är erhållen med sustainpedalen eller är inbyggd i ljudet. Portamentoeffekten blir dock hörbar mellan två efter varandra nerslagna tangenter.
Tryck på DATA ENTRY +1 knappen för att koppla in "SUS-KEY P FOLLOW". I detta läge följer alla toner till den nästa nedslagna, även de som klingar med sustain. Det blir ingen effekt när man slår an upprepade gånger på samma tangent. GLISSANDO:
Glissando funktionen ställes i antingen ON eller OFF. I OFF erhålles ett normalt portamento men i ON sker glidningen med halvtonssteg.
TIME:
Denna funktion kontrollerar portamento/glissando tiden från 0 till 99. O-värdet ger ingen effekt medan 99 ger det längsta (långsammaste) portamentot eller glissandot.
Sid 7:
• EDIT RECALL
Denna funktion gör det möjligt att kalla tillbaka ett ljud som man nyss skapat eller förändrat.
Om man t ex, frivilligt eller ofrivilligt, tryckt in PLAY läge medan man håller på att göra ett nytt ljud kan man komma tillbaka till detta.
Om man trycker på EDIT RECALL knappen visar textrutan "EDIT RECALL?". Tryck nu på DATA ENTRY YES och textrutan visar "ARE YOU SURE?" - Är Du säker? Bekräfta detta genom att återigen trycka på YES och Du har nu fått tillbaka det ljud Du höll på att arbeta med.
Sid 7 forts:
• VOICE INIT (Voice Initialize)
Denna funktion ställer in ett grundläge från vilket man utgår när man helt förutsättningslöst vill göra ett nytt ljud. Tryck på VOICE INIT och textrutan visar "VOICE INIT?". Tryck på YES och DX7 svarar med "ARE YOU SURE?". Tryck än en gång på YES och DX7 har fått en grundinställning och befinner sig i EDIT läge.
• CARTRIDGE FORMATTING
Tryck på "ll" för att få denna funktion. Textrutan visar "CARTRIDG FORM?". Tryck på YES och instrumentet svara "ARE YOU SURE?". Tryck på YES igen och alla 32 minnena i RAM cartridge har fått en grundinställning.
14 | D |
---|---|
BATTERY |
Inuti DX7 finns ett batteri som förser minnet med ström så att alla ljuddata skall hållas kvar även när nätspänningen är frånslagen. Konditionen hos detta batteri kan kontrolleras genom att man trycker på BATTERY CHECK knappen. Ett fungerande batteri skall ge mellan 2.2 till 3 volt. Om värdet går under 2.2 volt måste batteriet bytas ut. Då detta är ett batteri av speciell typ, kan bytet utföras endast av en Yamaha handlare. Kontakta Din närmaste Yamaha handlare när det är aktuellt med ett byte.
CARTR | II | DGE | |
---|---|---|---|
15 | E | 16 | ۶ |
SAVE | LOAD | ||
CLOTDID OF |
SAVE:
•
De 32 ljuden i det interna minnet kan sparas på en yttre programmerbar cartridge.
LOAD:
32 av de ljud som finns på en separat ljudcartridge kan laddas in till det interna minnet på en gång.
•Se kapitlet STORE/SAVE/LOAD på sidan 19 för en detaljerad beskrivning.
• MODULATIONSHJUL/FOT KONTROLLER/
BLÁSMU | INSTYCK | E/TOUCI | HKONTRO |
---|---|---|---|
17 G | 18 + | 1 9 I | 20 J |
RANGE | PITCH | AMPLITUDE | EG BIAS |
MODULATION | WHEEL | ||
21 к | 22 ∟ | 23 м | 24 N |
RANGE | PITCH | AMPLITUDE | EG BIAS |
FOOT CONTR | ROL | ||
25 o | 26 P | 27 c | 28 = |
HANGE | PITCH | AMPLITUDE | EG BIAS |
EREATH CON | TRC_ | ||
29 s | -30 - | 31 c | 32 . |
NANGE | ertor. | ANPLIT(IDE | EG 645 |
Modulationshjulet, fotkontroll, blåsmunstvoke eller tangentbordet
kan användas för att styra djupet av LFO modulationen som kan påverka tonhöjd, amplitud eller envelope, m a o effekter som vibrato, tremolo, "wow" och volym. Tillvägagångssättet för att ställa in RANGE, PITCH, AMPLITUDE och ENVELOPE GENERATOR BIAS värdena är i grunden de samma för alla kontrollerna, så i beskrivningen håller vi oss huvudsakligen till modulationshjulet.
Sid 8:
1. MODULATIONS HJUL RANGE: När man tryckt på RANGE kan man bestämma omfånget vilket är graderat från 0 till 99. Vid 0 erhålles ingen effekt och vid 99 blir den maximal. ************************************
Lägger till modulationseffekt
Denna text ändras för de olika kontrollerna (samma för PITCH, AMP-LITUDE och EG BIAS)
Denna siffra ändras
* FOOT (Fotkontroll)
* BREATH (Blåsmunstycke)
* AFTER (Tangenttryck)
PITCH:
Bestämmer om LFO modulationen skall påverka tonhöjden. Modulation erhålles när textrutan visar ON och ingen modulation fås vid OFF. AMPLITUDE:
Bestämmer om LFO modulationen skall påverka amplituden. Vid ON erhålles modulation och vid OFF ingen.
EG (ENVELOPE GENERATOR) BIAS:
När EG BIAS är i läge ON kan volym eller briljans (wow) variation adderas med hjälp av kontrollerna genom att dessa då påverkar varje operators envelope generator. MOD.SENSITIVITY (AMPLITUDE) används för att ställa känsligheten (se sid 14).
Lägger man EG BIAS effekt till en modulator resulterar det i ökad briljans medan en påverkan på bärare resulterar i volym variation. I en del fall, om bärarens känslighet är ställd på maximum och kontrollreglagets på minimum, erhålles inget ljud. Begreppen "operator", "bärare" och "modulator" utgör vitala delar i FM systemet, vilket förklaras i kapitlet FM TONGENERERING på sid 9.
• Dessa parametrar ger ingen effekt om PITCH MODULATION SENSITI-VITY eller AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY för ljudet står i 0-läge.
Se texten om MODULATION SENSITIVITY på sidan 14 för detaljer.
LFO modulationens programmerade effekt kan styras med hjälp av fotpedalen FC-3A (extra tillbehör).
Maximal effekt erhålles när pedalen är helt nertrampad och helt upprest elimineras effekten totalt.
LFO modulationen kan också erhållas genom att man använder blåsmunstycket BCl (extra tillbehör). Effekten skapas då först sedan man blåser i detta, och det är ett synnerligen musikaliskt och naturligt sätt att ge liv och uttryck åt musiken.
Denna finess gör det möjligt att styra graden av modulation genom att variera trycket på tangenterna. Vid normalt tryck erhålles ingen effekt, men den uppstår genom att man trycker hårdare. Djupet på effekten avgöres av hur hårt man trycker.
DX7 kommer alltid ihåg den sist inkopplade FUNCTION parametern. Så snart man går till något annat läge går det dock inte att utläsa av textrutan vilket som var den sist valda FUNCTION parametern.
Det är viktigt att veta, att den sist valda FUNCTION parametern kan påverkas med DATA ENTRY kontrollerna utan att man först behöver trycka på den bruna FUNCTION knappen.
En rekommendation är att den sista FUNCTION parametern man väljer, innan man går till PLAY läge, blir POLY/MONO. Man kan då, när som helst under tiden man spelar, med hjälp av DATA ENTRY kontrollerna, välja mellan polyfonisk eller monfonisk återgivning, utan att först behöva trycka på FUNCTION knappen.
Sid 9:
FM Tongenerering....förklaring av grunderna
DX7 är en helt ny typ av synthesizer som innehåller ett helt nytt digitalt FM tongenererings system. Detta unika Yamaha system möjliggör en kontroll över hårfina musikaliska nyanser som är vida överlägset de möjligheter som erbjuds i konventionella synthesizers.
1. Innebörden av FM FM betyder Frekvens Modulation. FM radioutsändningar använder sig av samma princip. En signal - modulatorn - modulerar en andra signal - bäraren. När det gäller FM radio är bäraren en extremt hög frekvens och modulatorn det ljud som skall sändas ut. Bäraren "bär" modulatorsignalen genom atmosfären till Din mottagarantenn.
FM radioutsändning
Bärvåg (signal som skall moduleras) ₩₩₩₩₩ Liudsignal (modulatorsignal) FM signal (modulerad signal) Extremt högt frekvensförhållande mellan bärare/modulator. Tätheten hos den överförda bäraren varierar med hänsvn till den modu-Öppen Tät lerande signalen. våg våg
FM som tongenererings system är i princip detsamma, men här är både bärare och modulator hörbara signaler och deras frekvenser kan vara praktiskt taget desamma.
FM tongenerator
(liud som skall moduleras) Month (moduleringssignal) (modulerat ljud)
Ett närliggande frekvensförhållande mellan / bärare/modulator resulterar i FM ljud.
I DX7 bestämmer bärarens signal tonhöjden och modulatorn avgör hur vågformen och därigenom också hur klangfärgen blir. Med denna förklaring kan det tyckas som om bärare och modulator skulle vara två ur teknisk synpunkt helt olika komponenter, men faktum är att de är identiskt lika. Den speciella oscillatordel som kallas "operator" kan användas både som bärare och som modulator i DX7.
Tonhöjdsdata från DX7:s mikrodator system bestämmer operatorns svängningstal. När operatorn används som bärare motsvaras denna frekvens av den ton som skall återges. När operatorn används som modulator är det dess frekvensmässiga förhållande till bäraren som avgör hur klangfärgen blir på det ljud som återges.
Detta är de modulationsdata som kommer från den föregående operatorns utgång.
.
När operatorn fungerar som bärare bestämmer envelope värdena volymen på den återgivna tonen. Används operatorn som modulator resulterar envelope värdena istället i klangfärgsförändringar på tonen.
T ex, tonhöjdsdata för en operator som används som bärare bestämme frekvensen på den sinusvåg som kommer från operatorn. Ingående envelope data kan sedan förändra den utgående vågformen såsom visas på figuren.
Sid 10:
• Grundläggande operator funktioner
1) Förhållandet mellan bärare och modulator
En operator kan användas antingen som bärare eller modulator. Dessa två grundläggande funktioner hos en operator är basen för FM tongenererings systemet. Två operators kan kombineras på två olika sätt.
2. Kombinationen bärare och bärare
2) Bärare och bärare
Denna sammansättning resulterar i en ren sinusvåg ut från båda operators. Kombinationen av dessa vågformer är fullt jämförbar med en vanlig orgel.
När man använder två operators i kombinationen modulator/bärare, som visas i figuren nedan, är operatorn till vänster modulator och den till höger bärare. I FM systemet är det den sista operato i en kedja av två eller flera som är bärare. Genom att variera det frekvensmässiga och volymmässiga förhållandet mellan modulato och bärare och genom att variera envelopen på modulatorn kan man åstadkomma en extremt stor mängd av mycket komplexa vågformer med mycket komplicerade övertonssammansättningar.
3. Algorithm....en kombination av flera operators DX7 har totalt sex operators. Det mönster enligt vilka dessa operators kombineras kallas för en "algorithm". DX7 har 32 stycker förprogrammerade algorithmer. Dessa 32 algorithmer finns avbildade på kontrollpanelen. Tag algorithm nummer 1 som exempel. De två nedre operators - 1 och 3 - är bärare. De fyra ovanför fungerar som modulatorer. Utgången från operator 6 är återkopplad till sin ingång (feedback).
Detta är en kortfattad beskrivning av hur FM systemet fungerar. Genom att variera frekvensförhållanden och envelope data är det möjligt att förändra de färdiga ljuden och att också skapa helt nya ljud.
• EDIT LÄGE....Skapa ljud EDIT läget kan användas för att antingen förändra de färdiga ljuden eller att skapa helt nya. Tryck på EDIT/COMPARE knappen för att komma i EDIT läge.
För att ställa in eller ändra parametrar använder man DATA ENTRY kontrollerna på precis samma sätt som i FUNCTION läge. Så snart något värde ändras indikeras detta med en punkt efter numret på ljudet. Originalljudet kan när som helst återkallas genom att återigen trycka på EDIT/COMPARE knappen. Ljudnumret kommer nu att blinka för att indikera att detta är originalet. När Du vill fortsätta ljudbearbetningen trycker Du bara återigen på EDIT/COMPARE knappen.
Vi skall nu förklara funktioner och tillvägagångssätt.
OPERATOR ON-OFF/EG COPY OPERATOR ON-OFF/EG COPY 2 3 4 5 6 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
I EDIT läge kan man med dessa knappar koppla in och ur vilken som helst av operators och även kopiera EG värden mellan vilka operators som helst (EG COPY).
6
Genom att trycka på knapparna 1 till 6 kommer motsvarande operators att kopplas bort vilket indikeras med "0" på motsvarande plats i textrutan (raden av 1:or och 0:or motsvarar operator 1 till 6). När man återigen trycker på någon av knapparna kopplas motsvarande operator in igen, vilket indikeras med "1" i textrutar
• Man ernaller inget 1jud om alla bärare-operators kopplas bort.
EG COPY: Med denna funktion kan man kopiera EG värdena från en operator till en annan. Välj med OPERATOR SELECT vilken operator som skall kopieras. Tryck sedan på STORE och håll den nere. Därefte: trycker Du för den operator som Du vill ha likadan.
I detta läge kan man välja en av de 32 algorithmerna. Trvck på DATA ENTRY +1 för att gå framåt bland algorithmnumren och tryck på [-1] för att gå bakåt. Skjutkontrollen kan också användas för långa och snabba förflyttningar.
512 13.
FEEDBACK FEEDBACK
0
En operator i var och en av de 32 algorithmerna har sin utgång återkopplad till ingången. Detta betecknas "feedback". Mängden feedback kan varieras mellan 0 till 7. När man ökar FEEDBACK nivån ökar övertonerna och till sist kan det resultera i rent brus (noise).
• LFO
WAVE | SPEED | DELAY | PMC | AMD | SYNC |
---|---|---|---|---|---|
9 | e 10 | 0 11 | * 12 | в 13 | c 14 D |
Low Frequency Oscillator alstrar en lågfrekvent sinus, sågtand eller fyrkantsvåg samt en SAMPLE/HOLD våg. LFO vågformerna används för att ge vibrato, tremolo eller "wow" effekt till ljuden. Så snart man valt lämpliga WAVE, SPEED och DELAY värden samt kopplat in eller ur KEY SYNC kan mängden modulation från LFO kontrolleras antingen med modulationshjulet, fotkontroll, blåsmunstycke eller tangenttryck (se även sid 26).
WAVE:
Här väljer man vilken vågform LFO skall ge. Någon av de sex vågformer som visas nedan kan väljas.
ALG
LF0 |
4 111111
SPEED |
=35 |
ALG
LFO |
4 11
DELR |
1111
Y |
= | Ø | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ī |
-Denna siffra ändras -
SPEED:
Hastigheten (frekvensen) hos LFO kan ställas från 0 till 99. 0 är det långsammaste och 99 det snabbaste.
DELAY:
Detta ger en fördröjning från det att tangenten tryckts ner tills LFO modulationen startar. I läge 0 blir det ingen fördröjning utan modulationen startar direkt när tangenten trycks ner. Läge 99 ger den längsta fördröjningen.
PMD (Pitch Modulation Depth):
Med ett omfång av 0 till 99 bestämmer man djupet av LFO modulation som påverkar tonhöjden. 0 innebär ingen modulation medan 99 ger maximal effekt.
PMD funktionen fungerar oberoende av modulationskontroller och kan ge ett kontinuerligt vibrato oberoende av dessa kontrollers läge.
AMD (Amplitude Modulation Depth):
Med ett omfång av 0 till 99 bestämmer man djupet av LFO modulation som påverkar volymen. 0 innebär ingen modulation medan 99 ger maximal effekt.
maximal effekt. AMD funktionen fungerar oberoende av modulationskontroller och kan ge en kontinuerlig volymförändring oberoende av dessa kontrollers läge.
SYNC (Svnchronize):
Genom upprepad tryckning på SYNC knappen kan funktionen kopplas till och från. När SYNC är i ON läge startar alltid modulationen vid samma punkt när man trycker ner en tangent. Med SYNC OFF löper LFO modulationen hela tiden oavsett om och när en tangent trycks ner. Var man träffar läget för modulationen när man slår an en tangent blir därför helt slumpmässigt.
Sid 13 forts:
Sid 14:
Detta justerar känsligheten (djupet) på "pitch" och "amplitude" modulation. Detta värde måste vara större än 0 innan man erhåller någon modulation.
Glöm inte att kontrollera inställningen innan Du försöker använda modulationshjul och liknande.
ALG 4
P MOD |
111111
SENS. |
= | 1 |
AL
A |
_G
MC |
4
0D |
111
SEN |
111
5. |
OF
≕ |
20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T | na | ci | ffra | änd | Tac | _ |
PITCH:
Känsligheten för pitch modulation kan varieras mellan 0 till 7. Detta känslighetsvärde är gemensamt för alla operators. Pitch modulation resulterar i modulation av typ vibrato. AMPLITUDE: Känsligheten för amplitude modulation kan varieras mellan 0 till 3
Kansligheten for amplitude modulation kan varieras meilan 0 till 3 Detta känslighetsvärde är individuellt för varje operator. Amplitude modulation resulterar i "wow" effekt när det läggs på en modulator och i tremolo effekt när det läggs på en bärare.
Man väljer operator med hjälp av OPERATOR SELECT knappen. När man trycker upprepade gånger på OPERATOR SELECT går man stegvis från operator 1 till 6. Vilken operator som är inkopplad och kan bearbetas visas i textrutans övre högra hörn. Operators som är bortkopplade blir automatiskt överhoppade och istället visas siffran för nästa aktiverade operator.
Bortkopplad opera kan ei välias Trvck och väl operato 10111
• OSCILLATOR
OSCILLAT | IOR | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
MODE/ | FREQU |
ENCY
E |
FREQU | ENCY | DETUNE | ||
17 | G | 18 | н | 19 | 4 | 20 | L |
Dessa knappar används för att ställa tonhöiden för varie operator.
ALG 4 111111 OP2 FREQUENCY (RATIO) |
ALG 4 111111 OP2
FIXED FREQ.(Hz) |
---|
MODE
Tryck på DATA ENTRY -1 knappen så är Du i FREQUENCY (RATIO) läge vilket är det normala där varje operators tonhöjd följer tangent-bordet. Tryck på +1 knappen och läget blir FIXED FREQ.(HZ) vilket resulterar i en fast tonhöjd oavsett var man trycker ner en tangent. I båda lägena ställes tonhöjden med hjälp av FREQUENCY COARSE och FREQUENCY FINE knapparna. SYNC (Synchronize):
När SYNC funktionen är på ON börjar varje operator att svänga vid samma fas (0 lägen). Med SYNC OFF sker fasningen kontinuerligt oavsett när tangenterna slås ner. I polyfoniskt läge kan man t ex spela 16 toner samtidigt. När den 17:e tonen slås ner gör en första topen en miuk övergång till den 17:e.
sid 15.
FREQUENCY COARSE/FREQUENCY FINE:
Om man med MODE knappen är i FREQUENCY (RATIO) läget är operators ställda i ett standardvärde av 1.00 (8 fot) med FREOUENCY COARSE och kan varieras mellan 0.5 till 32 gånger. FREQUENCY FINE möjlig-gör finjusteringar mellan 1 och 1.99 gånger. Om t ex frekvensen ökas med 2 gånger blir det detsamma som att tonhöjden ökar med en oktav.
Om MODE står i FIXED FREQ (HZ), kan grovjustering med COARSE göras i fvra lägen - 1, 10, 100 och 1000. FINE justeringar kan göras från 1 till 9.772 gånger.
DETUNE:
Den operator frekvens som bestämts via FREQUENCY COARSE och FREQUENCY FINE kontrollerna kan snedstämmas med ett omfång av -7 till +7.
• EG (Envelope Generator)
Envelope generatorn bestämmer hur volym eller klangfärg skall förändras tidsmässigt. Envelope modulation på en modulator resulterar i en tidsstyrd klangfärgsförändring medan modulation på en bärare ger volymförändring.
De parametrar som bestämmer "formen" på envelopen är RATE 1 till RATE 4 och LEVEL 1 till LEVEL 4. RATE parametrarna avgör hur lång tid det skall ta för envelopen att gå från en nivå - LEVEL - till en annan. Envelopefiguren kan ställas individuellt för varje operator, vilket möjliggör en praktiskt taget oändlig rad av kombinationer.
RATE:
Genom upprepade tryckningar på RATE knappen kan man välja de olika RATE parametrarna 1 till 4. Varje RATE parameter kan ställas från 0 till 99. O-läge ger den längsta (långsammaste) rörelsen medan 99 ger den snabbaste.
LEVEL:
Genom upprepade tryckningar på LEVEL knappen kan man välja de olika LEVEL parametrarna 1 till 4. Varje LEVEL parameter kan ställas från 0 till 99. 0 ger ingen uteffekt medan 99 är maximal nivå.
Normalt skall LEVEL 4 stå på "0". I detta läge skall också LEVEL 1 vara större än "50" för att ge ett normalt uppfattbart EG uppträdande.
Sid 16:
• KEYBOARD LEVEL SCALING
KEYBOA | RD LEVEL SCAL | ING | |
---|---|---|---|
BREAK
POINT |
CURVE | DEPTH | |
23 | м 24 | ≥25 | ٥ |
Gör det möjligt att öka eller minska EG nivåerna för tangenter til höger eller vänster om den tangent som specificerats som "Break Point". Detta är egentligen en högt utvecklad form av "keyboard follower" funktion som man kan finna på en del konventionella synthesizers, och möjliggör en mycket förfinad avvägning av nivåer hos tangentbordet.
ALG 4 111111 OP2 | ALG 4 111111 OP2 |
---|---|
BREAK POINT=A -1 | R KEY SCALE=+EXP |
- Dessa värden ändras-
BREAK POINT:
Via BREAK POINT knappen bestämmer man brytpunkten för "scalinger genom att helt enkelt trycka på motsvarande tangent på klaviaturer vilket kan väljas var som helst mellan Al och CS.
Möjliggör variation av avvägningen till höger och vänster om BREAK POINT. Genom upprepade tryckningar på CURVE knappen kan man välja mellan R KEY SCALING och L KEY SCALING vilket indikeras i textrutan. Det finns fvra olika kurvor att tillgå såsom visas i figuren nedan.
Varierar djupet för varje kurva över ett omfång av 0 till 99. 0-läge ger en horisontell (ingen variation) kurva och 99 ger en maximal avvägning.
KEYBOARD BATE SCALING
26
EG för varie operator kan ställas så att tonens utdöende blir lång i basen och kort i diskanten - jämför med ett piano. RATE kan ställas mellan 0 till 7.
• OPERATOR
OPERATO | R | ||
---|---|---|---|
OUTPUT | KEY VEI | ||
27 | ٥ | 28 | R |
Gör det möjligt att ställa utgångsnivån och anslagskänsligheten för varie operator.
OUTPUT LEVEL:
Bestämmer den totala EG nivån på samma sätt som en EG DEPTH kontroll i en konventionell synthesizer. OUTPUT LEVEL kan ställas mellan 0 och 99.
Om man upptäcker att en specifik operator inte behöver användas i ett ljud kan man ställa dess utgångsnivå på 0.
• Eftersom OPERATOR ON-OFF funktionen endast är verksam i EDIT läge och OPERATOR ON-OFF data inte lagras i minnet skall OUTPUT LEVEL för outnyttjade operators ställas på 0.
Djupet för KEYBOARD LEVEL SCALING är också ställt på "O". Om man väljer ett större DEPTH värde för antingen +LIN eller +EXP kurvan resulterar det i en utgångsnivå från operator även om
OPERATOR OUTPUT LEVEL är ställd på "0". För att hålla kvar en konstant utgångsvolym även om man byter algorithm har OUTPUT LEVEL för varje bärare-operator förinstäl lts på 1/2 eller 1/6 beroende på algorithmens sammansättning. T ex är OUTPUT LEVEL för operators 1 och 3 i algorithm 1 satta på 1/2, medan operator 1 till 6 i algorithm 32 är satta på
Sid 16 forts:
KEY VELOCITY SENSITIVITY:
Möjliggör justering av anslagskänslighet. Tack vare detta kan man påverka ljudet med sitt anslag. Eftersom anslagskänslighet kan läggas på såväl bärare som modulator kan man erhålla anslagsvariation för både volym och/eller klangfärg. Ingen anslagseffekt uppstår vid 0-läge medan effekten blir maximal vid 7.
Sid 17:
• PITCH EG
RATE | L | LEVEL | |
---|---|---|---|
29 | s | 30 | т |
PITCH EG gör det möjligt att variera tonhöjden över +4 oktaver över eller under standardläget (50). RATE och LEVEL parametrar hos PITCH EG ställs på samma sätt som övriga envelope generatorer hos DX7.
RATE:
Genom upprepade tryckningar på RATE knappen kan man välja de olika RATE parametrarna 1 till 4. Varje RATE parameter kan ställas från 0 till 99. O-läge ger den längsta (långsammaste) rörelser medan 99 ger den snabbaste.
LEVEL:
Genom upprepade tryckningar på LEVEL knappen kan man välja de olika LEVEL parametrarna 1 till 4. Varje LEVEL parameter kan ställas från 0 till 99.
Med utgångspunkt från 50 som standard, ger inställningen 99 en tonhöjdsvariation av ÷4 oktaver medan inställningen 0 ger en tonhöjdsvariation av -4 oktaver.
Genom att sätta LEVEL 1 till LEVEL 4 på 50 elimineras PITCH EG effekten.
• KEY TRANSPOSE
TRANSPOSE
Transponerar tonhöjden ±2 oktaver i halvtonssteg med C3 som standard. Tryck på KEY TRANSPOSE och därefter på den tangent på klaviaturen som motsvarar den tonhöjd man vill transponera till. Se illustrationen på sidan 18. Vill man t ex transponera upp en oktav trycker man på KEY TRANSPOSE och därefter på C4 på klaviaturen.
• VOICE NAME
VOICE 32
Namn för egna ljud kan skrivas med upp t o m tio bokstäver. Bokstäverna man väljer är de små som finns på högerkanten av knapparna för lägesval och ljud eller parameter. De tecken som finns att tillgå är l till 0, A till 2, -, &, en punkt och ett mellanslag (space). När man trycker på VOICE NAME knappen visar sig en "cursor" över första bokstaven i textrutans aktuella namn. Skriv in Din önskade text med hjälp av de olika tecknen medan Du håller CHARACTER knappen nedtryckt.
Sid 18:
KEY TRANSPOSE
Med DX7 kan alla ljud Du skapar lagras i det interna minnet eller i en separat minnes cartridge. Du kan också spara alla de interna ljuden i en cartridge. Dessutom kan Du ladda alla ljuden från en cartridge in i det interna minnet.
DX7:s interna MEMORY PROTECTION funktion gör det omöjligt att ofrivilligt radera något ljud som finns i det interna minnet elle: cartridge. Dessutom har även cartridge en skyddsomkopplare så informationen är dubbelt skyddad. Du måste först ställa DX7 i MEMORY PROTECT OFF för att kunna göra STORE/SAVE/LOAD med ljuddata. Glöm inte att ställa MEMORY PROTECT tillbaka på ON efter att ha utfört en STORE/SAVE/LOAD procedur.
2. Lagra nygjorda ljud
Dina egna nygjorda ljud kan bli raderade när Du väljer något annat ljud eller bryter strömmen. Lagra därför omedelbart de ljud Du vill behålla i det interna minnet eller till en cartridge.
OBS: Om Du sparar innehåll från DX7:s interna minne eller nya lju på en cartridge som redan är full kommer befintligt innehåll för motsvarande ljudnummer på cartridge att raderas ur minnet och ersättas med den nya informationen. Var säker på att Du lagrar ljud på ljudnummer som är lediga eller inte längre önskvärda.
3. Spara ljuden från det interna minnet
Du kan spara hela ljudinnehållet i det interna minnet på en tom cartridge. På detta sätt kan Du snabbt få tillgång till och öka förrådet av egna originalljud. Om Du tycker att de befintliga ljuden i en programmerbar cartridge inte längre är önskvärda, kan Du istället föra över hela innehållet från det interna minnet till cartridge. Sätt skyddsomkopplaren på cartridge i OFF för att kunna genomföra denna procedur.
Sid 20:
DX7 frågar om Du vill spara alla ljuden (om MEMORY PROTECT är i ON-läge visas "MEMORY PROTECTED" och SAVE fungerar inte).
SAVE MEMORY ARE YOU SURE ? denna text visas.
Sid 20 forts:
• Notera Dina ljud för framtiden. I slutet av den original instruktionsbok som medföljer finns en "Voice Data List". Använd denna för att anteckna inställningarna för alla parametrar. Gör kopior av listan och gör sedan Dina noteringar av egna nya ljud. Då kan Du alltid komma tillbaka till ljud som blivit raderade och de är också en god hjälp när Du vill göra andra nya ljud.
Sid 21:
MID
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) MIDI anslutningarna är avsedda för yttre anslutning av elektronis musikinstrument. Varje instrument som är utrustat med MIDI anslutning kan kopplas ihop med MIDI kabeln och information kan överföras mellan instrumenten. MIDI kan användas för följande typer av dataöverföring och kontroll:
• Real-Time Control
Detta används för att styra mer än ett elektroniskt musikinstrument samtidigt och skapa en musikalisk ensemble med hjälp av en sequencer. Det kan också användas för att kontrollera ett andra elektroniskt musikinstrument via tangentbordet från huvudinstrumentet.
1. Tangenters tonhöjd ON/OFF, etc.
2. Pitch bend, modulationshjul, sustainpedal, etc.
3. Ljud nummer.
• Anslutning av MIDI kabel
Som visas i fig 1, överföres datainformation från sequencern via en enkel MIDI kabel till ingången på synthesizer A, varifrån den sänds vidare till nästa instrument och kontrolleras via THRU anslutningen. I detta fall sänder sequencern data på flera kanaler. Därför måste man på mottagarsidan välja in motsvarande kanal nummer. Kanalnummer för både sändar- och mottagarsida måste specificeras i det system som visas i fig 2.
Sid 20 forts:
Den interna mikrodatorn frågar "SAVE MEMORY, ARE YOU SURE?" för att förhindra att man genom olyckshändelse raderar viktiga ljud i RAM cartridge. Kontrollera att den RAM cartridge som sitter i inte innehåller några ljud Du vill behålla och tryck sedan återigen på [YES] knappen. Texten "UNDER WRITING" visas och proceduren har startat (om PROTECT omkopplaren på RAM cartridge skulle stå på ON visar textrutan "WRITE ERROR" och lagringsproceduran avbryts).
När SAVE proceduren är klar visar textrutan "COMPLETED". MEMORY PROTECT skall nu ställas på ON.
4. Laddning av Cartridge data
Du kan ladda hela innehållet i en cartridge till DX7:s interna minne. Koppla bort skyddet för det interna minnet.
DX7 frågar om Du vill ladda alla ljuden (om MEMORY PROTECT är i ON-läge visas "MEMORY PROTECTED" och LOAD fungerar inte).
Mikrodatorn frågar "LOAD MEMORY, ARE YOU SURE?" för att förhindra att man genom olyckshändelse raderar viktiga ljud i det interna minnet. Om det är OK att ladda, tryck på YES en andra gång och vänta på att textrutan visar "COMPLETED". MEMORY PROTECT skall nu ställas på ON.
Tryck på "YES" knappen och LOAD MEMORY COMPLETED denna text visar att
LOAD avelutate.
Med instrumentet i FUNCTION läge trycker man på 8 och textrutan informerar såsom visas i figuren. Valet av nummer för MIDI mottagarkanal göres med hjälp av DATA ENTRY kontrollerna. Välj system information YES/NO för både mottagare och sändare. Tryck på 8 igen och textrutan visar "SYS INFO UNVAIL". Tryck på ON för att ändra det till "AVAIL" och nu är instrumentet inkopplat och kan sända och motta systeminformation.
• System information
Vissa typer av data kan överföras mellan vissa grupper med instrument från samma tillverkare. Följande typer av data kan utväxlas när man använder DX7 och/eller
1. Data för ett ljud eller för alla ljud.
2. Data för en enstaka parameter i ett speciellt liud.
3. Data för en enstaka parameter i FUNCTION.
Sid 22:
• Real-Time Control
Sequencerkontrollerat automatiskt framförande Låt oss, med det system som visas i fig 1, använda DX7 som synthesizer A och DX9 som synthesizer B. Specificera DX7:s mottagarkanal som 1 och DX9:s mottagarkanal som 2. Detta möjliggör ett automatiskt sequencerkontrollerat framförande.
Anslut det separata tangentbordet KXl till DX7 såsom visas i figuren och Du får möjlighet till en yttre styrning av DX7 från KXl. Dessutom, genom att koppla ihop en DX7 och en DX9, kan DX9 kontrolleras från DX7:s tangentbord. DX7:s sändarkanal skall specificeras som nummer 1.
Sid 22 forts:
2. Överföring av data från alla 32 ljuden Tryck på 8 när textrutan visar som på figuren. Textrutan ändras till det som visas längre ner på figuren. Tryck på ON och data för alla 32 ljuden går nu ut från MIDI OUT.
Mottagning av System information Välj samma nummer för både mottagnings- och överföringskanaler. När textrutan visar "SYS INFO AVAIL" är instrumentet klart att ta emot system information.
Med hjälp av EDIT läget hos DX7 kan Du förändra de förprogrammerad liuden och även skapa Dina egna originalljud.
Punkten framträder när något värde ändrats
När Du vill höra hur originalljudet lät, trycker Du bara återigen på [EDIT/COMPARE]. Ljudnumret blinkar och originalljudet återges (i detta läge kan man inte ändra några värden). När Du vill fortsätta att bearbeta trycker Du bara än en gång på [EDIT/COMPAR] På detta sätt kan Du jämföra Ditt ljud med originalet för att iaktta hur Du förändrar ljudet.
4) Lagra det ändrade liudet i det interna minnet. Se kapitlet STORE/SAVE/LOAD på sidan 19, och utför SAVE proceduren så att ljudet blir sparat.
Sid 23 forts:
2. Skapa ett rent originalljud För att skapa ett helt nytt liud kan Du använda något av de förprogrammerade ljuden som "råmaterial". Inställningar hos feedback och LFO parametrar kan emellertid verka vilseledande och göra det hela ganska svårt. Ett gott råd är därför att utgå från en ren grundinställning och skapa ljudet helt från "scratch". Låt oss t ex göra en KLARINETT.
Välj en av de 32 algorithmerna. Vi väljer t ex Algorithm 3. Tryck på ALGORITHM knappen. Välj nr 3 med hjälp av DATA ENTRY kontrollerna.
Välj med hjälp av DATA ENTRY kontrollerna
Sid 24 ·
till 6 är nu bortkopplade
4) Bestäm FREQUENCY nå bäraren När man skall försöka sig på ett klarinettljud skall frekvens-förhållandet mellan BÄRARE kontra MODULATOR vara 1 : 2. Ställ via FREQUENCY FINE; och FREQUENCY COARSE; in tonhöjden på 1.00.
Sid 24 forts:
5) Bestäm graden av DETUNE.
I vårt försök att göra en klarinett är det bara OPERATOR 1 som fungerar som bärare och därför skall snedstämningen - DETUNE stå på 0. Tryck på DETUNE knappen och ställ värdet av "OSC DETUNE" på 0.
6) Ställ in ENVELOPE GENERATORN. Först ställer vi in ENEVELOPE GENERATORN för bäraren. Vi ställer som exempel in parametrarna på följande värden: Genom upprepade tryckningar kan man gå fram från 1 till 4.
Om Du spelar på tangentbordet innan Du ställer in envelope värdena blir det ljud Du hör en ren sinuston som kommer enbart från bäraren. Ställ nu in bärarens envelope så att vi får ett lämpligt ljud. Nästa steg blir modulatorns värde.
7) Använd modulatorn.
Anvand modulatorn. I detta prov på att göra ett klarinettljud blir OPERATOR 2 den enda utnyttjade modulatorn. Tryck på OPERATOR 2 knappen. Nu är OPERATOR 2 inkopplad. För att kunna bearbeta värdena för OPERATOR 2 trycker man på OPERATOR SELECT] så att textrutan visar "OP2".
För ett klarinettljud skall värdena för modulatorns envelope vara identiska med bärarens envelope. Denna procedur kan klaras av på några sekunder tack vare COPY funktionen. Med denna kan man kopiera värdena för OPERATOR 1 till OPERATOR 2. Ställ textrutan på "OP1" med hjälp av OPERATOR SELECT knappen. Tryck på STORE och håll den nere. Textrutan visar nu numret för den operator som blev vald med OPERATOR SELECT. Tryck nu för operator som skall bli kopierad, i detta fallet OPE-RATOR 2. När detta är gjort har OPERATOR 1 och 2 exakt samma envelope och keyboard scaling värden.
EG COPY
from OP1 to |
0P2 |
---|---|
Detta indikera: | r att EG data |
från OPl har ko | opierats till OP2 |
10) Justera klangfärgen.
Efter att ha kommit så här långt lyssnar vi på ljudet. Förmodligen låter det lite väl hårt. I så fall justerar man utgångsnivån på OPERATOR 2. Tryck ner OPERATOR SELECT knappen så att textrutan visar "OP2" och därefter på OPERATOR OUTPUT LEVEL knappen. Sänk värdet med hjälp av skjutkontrollen i DATA ENTRY sektionen. Sätt utgångsnivån på 61 vilket blir närmare ljudet av en riktig klarinett. Senare kan Du med en noggrannare justering av envelope generatorerna för OPERATOR 1 och 2 styra ljudet mera efter Din egen smak.
11) Lägg till modulation.
Låt oss nu lägga till vibrato till klarinettljudet. Ställ in modulationskontrollerna så, att modulationshjulet kan användas för att ge ett smakfullt vibrato.
1. Välj LFO vågform. Tryck på LFO WAVE knappen och välj "TRIANGL".
Sid 25:
Genom att hantera modulationshjulet kan Du nu stvra mängden vibrato under tiden Du spelar.
12) Namnge det nya ljudet.
Du kan ge vilket namn som helst åt det nya ljudet under förutsättning att det inte har mer än tio bokstäver. Eftersom det sattning att det inte har mer an tio bokstaver. Eftersom det ljud vi gjort liknar en klarinett så låt oss kalla detta ljud "CLARINET-A". Tryck på EDIT/COMPARE knappen för att får DX7 åter till EDIT läge. Tryck först på VOICE NAME knappen och håll därefter CHARACTER nere medan Du trycker in de olika bokstäverna. Cursorn flyttar sig efterhand som bokstäverna skrives
13) Spara Ditt originalljud i minnet. Se kapitlet STORE/SAVE/LOAD på sidan 19.
Vi hänvisar till den medföljande originalboken.
Vi hänvisar till den medföljande originalboken.
X USERS GROUP är en användargrupp i Sverige för alla ägare av utrustning i Yamahas X-serie – DX1 DX5 DX7 DX9 RX11 RX15 CX5 QX1 TX816 QX7 TX7 KX1 KX5 DX21 RX21 DX27 DX100 – samt kommande produkter i serien. X USERS GROUP drivs av YAMAHA SCANDINAVIA AB. Syftet är att stimulera alla X-användare genom att erbjuda ett forum för diskussion, utbyte av erfarenheter, nyhetsinformation, praktiska tips m m. Kanalen för detta är en nyhetsbulletin som automatiskt och regelbundet skickas till medlemmar. Medlemskapet är kostnadsfritt. Allt du behöver göra är att fylla i nedanstående anmälan. Men bara om du redan är X-ägare!
Skriv tydligt, tack! På frågorna om annan utrustning (utöver X-serien) bör du bara ange "tunga" saker som andra syntar, mångkanalbandspelare, dator etc, alltså inte småprylar som mikrofoner o dyl. Ange fabrikat och typbeteckning. Och -- glöm inte serienr på dina X-apparater!
Skicka anmälan till> |
YAMAHA SCANDINAVIA AB
X USERS GROUP BOX 30053 400 43 CETEBORG |
---|---|
ANMALNINGSDATUM/_/_ (ar/ma/da) | 400 43 BUTEBORD |
* NAMN |
< Institution/Firma
I FöREKOMMANDE FALL < Kontaktnamn |
ADRESS | |
POSTNR ORT | |
TEL ?=bost/arb (? )/ (? | )/ |
Privatperson> FöDD/ (ár/má/da) YRKE | |
> MUSIKGENRE | |
Inst/Firma> VERKSAMHET | |
UTRUSTNING Typ: Serienr: Typ: | Serienr: |
X-SERIE Typ: Serienr: Typ: | Serienr: |
ÖVR SYNTAR | |
ANDR INSTR | |
UTR-STUDIO | |
UTRDATOR MIDIINTERFACE | |
Anm: ÖVR SYNTAR= syntutrustning av andra fabrika
sequensers m m). ANDR INSTR= "vanliga" (in UTR STUDID= inspelningsutr (inkl effektutr |
at (inkl trummaskiner,
|
UTR DATOR= denerell persondator + tillbehör + ev MIDI-interface.
Andra Yamaha-produkter som du är intresserad av (främst X-serien):
Har du synpunkter krind ). USERS GROUPT vand da bladet och skriv. ----