Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
®
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech
sont mis au
service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres,
des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech
®
, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir sereinement.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ordi Copain Interactif de VTech®. Félicitations !
Ordi Copain Interactif est un mini-ordinateur éducatif permettant de
rejoindre WALL
réparties en 5 catégories, pour découvrir les lettres, les mots, les chiffres,
et pour exercer sa logique et son sens de l’observation. Les nombreuses
animations, les jeux et les effets sonores inspirés du film rendent
l’apprentissage vraiment amusant !
•
E et EVE dans leurs aventures ! Il contient 15 activités,
WALL•E cligne
des yeux !
Écran LCD
Bouton de
réglage du
volume sonore
Bouton
Marche/Arrêt
Haut-parleur
Touche
Entrée
Clavier interactif
Mains rotatives
Sélecteur de
catégories
Touche
Réponse
Touche
Répéter
4 touches
flèches
Fermeture
du clavier
Introduction
2
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Ordi Copain Interactif de VTech
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
IMPORTANT :
pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
de ce jeu.
®
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Ordi Copain Interactif fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V. Piles
de démonstration incluses.
1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer qu’Ordi Copain Interactif est
éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles
situé derrière Ordi Copain Interactif.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance
requise.
Alimentation électrique
3
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
1.3. NOTES
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des
piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour
éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse
(risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande
®
VTech
sont des équipements électriques et
Alimentation électrique
4
de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet
effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte
mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
Une petite animation apparaît pour
présenter WALL•E, puis les activités de
la catégorie sélectionnée commencent à
défiler à l’écran.
2.2. Déplacer le
pour choisir l’une des 5 catégories
d’activités : Lettres, Mots, Nombres,
Logique ou Jeux. Il y a 3 activités dans
chaque catégorie.
2.3. Sélectionner une activité au sein d’une catégorie en utilisant les touches
flèches ou les mains rotatives de WALL•E. Appuyer sur Entrée pour
valider.
Sélecteur de catégories
Pour commencer à jouer…
5
2.4. Appuyer sur Échap au cours d’une
activité pour revenir au menu de sélection
des activités.
3. COMMANDES
3.1. MARCHE/ARRÊT
1. Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
pour mettre Ordi Copain Interactif
en marche.
2. Appuyer à nouveau sur le bouton
Marche/Arrêt pour éteindre Ordi
Copain Interactif.
3.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, appuyer sur
le bouton
d’un volume sonore satisfaisant.
Il y a 3 niveaux de volume.
3.3. MAINS ROTATIVES
Faire tourner les mains de WALL•E pour
choisir une activité, ou pour choisir sa réponse
dans certaines activités.
plusieurs fois, jusqu’à obtention
Commandes
6
3.4. CLINS D’ŒIL
WALL•E cligne des yeux lorsque l’on allume
ou que l’on éteint Ordi Copain Interactif,
lorsque l’on répond correctement à une
question, ou pour encourager l’enfant à
jouer.
3.5. SÉLECTEUR DE CATÉGORIES
Déplacer le Sélecteur de catégories pour
choisir l’une des 5 catégories d’activités.
3.6. TOUCHES CHIFFRE
Utiliser ces touches pour sélectionner un
chiffre dans les activités de la catégorie
« Nombres ».
3.7. TOUCHES LETTRE
Utiliser ces touches pour répondre aux
questions dans les activités des catégories
« Lettres » et « Mots ».
3.8. TOUCHE ENTRÉE
Appuyer sur cette touche pour valider un
choix.
Commandes
7
3.9. TOUCHE RÉPÉTER
Appuyer sur cette touche pour entendre à
nouveau les instructions de jeu.
3.10. TOUCHE RÉPONSE
Appuyer sur cette touche pour voir la bonne
réponse.
3.11. TOUCHES FLÈCHES
Appuyer sur ces touches pour sélectionner
une activité ou une réponse.
4. DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
Il y a 5 catégories d’activités dans Ordi Copain Interactif, qui
contiennent chacune 3 activités différentes. Chaque activité contient
3 niveaux de difficulté. Dans la plupart des activités, on accède directement
à un niveau supérieur après avoir donné 10 bonnes réponses à la suite.
Description des activités
8
4.1. LES LETTRES
1. Visio-lettres
Une lettre majuscule ou minuscule apparaît à
l’écran. Sélectionne la lettre minuscule ou majuscule
qui lui correspond parmi 4 possibilités. Utilise les
touches flèches ou les mains de WALL
ta réponse. Appuie sur Entrée pour valider.
Niveau 1 : les lettres de A à J.
Niveau 2 : les lettres de A à R.
Niveau 3 : les lettres de A à Z.
2. Cubes alphabet
Plusieurs lettres apparaissent à l’écran. Utilise
les touches flèches ou les mains de WALL
prendre les lettres dans l’ordre alphabétique.
Appuie sur Entrée pour valider. Tu peux
également utiliser les touches Lettre du clavier.
Niveau 1 : 3 lettres à mettre dans l’ordre alphabétique.
Niveau 2 : 4 lettres à mettre dans l’ordre alphabétique.
Niveau 3 : 5 lettres à mettre dans l’ordre alphabétique.
3. Lumino-ampoules
Des lettres apparaissent une par une à l’écran.
Utilise les touches Lettre pour les taper aussi vite
que possible avant qu’elles ne disparaissent.
Niveau 1 : les ampoules grillent après 6 secondes.
Niveau 2 : les ampoules grillent après 4 secondes.
Niveau 3 : les ampoules grillent après 2 secondes.
•
E pour choisir
•
E pour
Description des activités
9
4.2. LES MOTS
1. Les objets trouvés
Un mot, accompagné d’une illustration, apparaît à
l’écran. Puis, une lettre de ce mot disparaît. Essaie
de retrouver la lettre manquante parmi les choix
qui te sont proposés.
•
E pour
•
E
Utilise les touches flèches ou les mains de WALL
pour choisir ta réponse et appuie sur Entrée pour
valider. Ou appuie directement sur une touche Lettre.
Niveau 1 : mots courts.
Niveau 2 : mots de longueur moyenne.
Niveau 3 : mots plus longs.
2. Comment s’appellent-ils ?
•
E veut montrer un objet à EVE. Aide-le
WALL
à trouver cet objet parmi les 4 choix proposés.
Utilise les touches flèches ou les mains de WALL•E
pour faire défiler les objets. Appuie sur Entrée
pour valider.
Niveau 1 : 3 possibilités de réponse.
Niveau 2 : 4 possibilités de réponse.
Niveau 3 : 5 possibilités de réponse.
3. Le cube des lettres
Un mot de 3 lettres s’affiche au début de chaque
question, puis la lettre du milieu disparaît. Utilise
les touches flèches ou les mains de WALL
faire défiler les lettres. Appuie sur Entrée pour
valider.
Niveau 1 : 10 secondes pour trouver la bonne
Niveau 2 : 7 secondes pour trouver la bonne réponse. 4 possibilités
réponse. 3 possibilités de réponse.
de réponse.
Description des activités
10
Niveau 3 : 4 secondes pour trouver la bonne réponse. 5 possibilités de
réponse.
4.3. LES NOMBRES
1. Ordo’chiffres
Plusieurs chiffres apparaissent à l’écran. Utilise
les touches flèches ou les mains de WALL
sélectionner ces chiffres dans l’ordre croissant.
Appuie sur Entrée pour valider.
Niveau 1 : 3 chiffres à mettre dans l’ordre croissant.
Niveau 2 : 4 chiffres à mettre dans l’ordre croissant.
Niveau 3 : 5 chiffres à mettre dans l’ordre croissant.
2. Les trouvailles de WALL•E
Un objet apparaît au début de chaque question.
Compte le nombre d’objets de ce type qui
apparaissent sur l’écran suivant. Appuie sur une
touche Chiffre pour répondre.
Niveau 1 : 5 objets au maximum. Toujours le
Niveau 2 : 7 objets au maximum. Toujours le même type d’objet.
Niveau 3 : 10 objets au maximum. Différents types d’objets.
3. Addi’cubes
Un chiffre apparaît au début de chaque question.
Trouve les 2 ensembles de cubes dont la somme
est égale au chiffre demandé. Utilise les touches
flèches ou les mains de WALL
un ensemble de cubes. Appuie sur Entrée pour
valider.
Niveau 1 : la somme demandée est inférieure ou égale à 5.
Niveau 2 : la somme demandée est inférieure ou égale à 7.
Niveau 3 : la somme demandée est inférieure ou égale à 10.
même type d’objet.
•
E pour sélectionner
•
E pour
Description des activités
11
4.4. LA LOGIQUE
1. Danse avec EVE
EVE exécute une petite chorégraphie au début de
chaque question. Mémorise les mouvements faits
par EVE, puis utilise les touches flèches pour aider
•
E à les reproduire.
WALL
Niveau 1 : peu de mouvements à mémoriser.
Niveau 2 : davantage de mouvements à mémoriser.
Niveau 3 : nombreux mouvements à mémoriser.
2. Les formes identiques
•
Utilise les mains de WALL
forme à gauche de l’écran, de manière qu’elle
puisse s’imbriquer dans la forme sur la droite.
Appuie sur Entrée pour valider.
Niveau 1 : formes simples.
Niveau 2 : formes plus complexes.
Niveau 3 : tous types de formes.
3. Cherche l’intrus
•
E se trouve devant une porte close, sur
WALL
laquelle se trouvent 4 codes différents (lettres,
chiffres ou formes). Aide-le à ouvrir la porte en
identifiant l’intrus, le code qui ne correspond pas
aux autres. Par exemple, si 3 lettres et 1 chiffre
sont affichés, le chiffre est l’intrus. Utilise les
touches flèches ou les mains de WALL
sur Entrée pour valider.
Niveau 1 : lettres majuscules et chiffres seulement.
Niveau 2 : lettres majuscules, minuscules et chiffres.
Niveau 3 : lettres majuscules, minuscules, chiffres et formes.
E pour faire tourner la
•
E pour choisir ta réponse. Appuie
Description des activités
12
4.5. LES JEUX
1. Les robots voleurs
Regarde attentivement la petite animation, pour
voir quel robot prend la plante. Puis, utilise les
touches flèches ou les mains de WALL
sélectionner le robot en question, parmi les 3 qui te
sont proposés. Appuie sur Entrée pour valider.
Niveau 1 : 2 portes, un seul robot apparaît.
Niveau 2 : 2 portes, 2 robots apparaissent.
Niveau 3 : 3 portes, 2 robots apparaissent.
2. Attrape-cubes
Une série d’objets tombent vers les mains de
•
E. Attrape tous les cubes de détritus et
WALL
laisse les autres objets tomber. Déplace les mains
de WALL•E vers le haut pour attraper un objet,
et déplace-les sur le côté pour laisser passer un
objet.
Niveau 1 : les objets tombent lentement. Un seul type d’objet autre que
Niveau 2 : les objets tombent plus vite. 2 types d’objets autres que les
Niveau 3 : les objets tombent rapidement. 3 types d’objets autres que
3. Où va EVE ?
EVE se trouve sur un circuit à 3 branches, sur
lequel des embranchements la font passer d’une
branche à l’autre. Devine sur quelle branche
EVE va arriver, en fonction des embranchements
présents sur le circuit. Utilise les touches flèches
ou les mains de WALL
n’atteigne son extrémité.
les cubes de détritus.
cubes de détritus.
les cubes de détritus.
•
E pour sélectionner une branche, avant qu’EVE
•
E pour
Description des activités
13
Niveau 1 : 3 branches, peu d’embranchements.
Niveau 2 : 3 branches, davantage d’embranchements.
Niveau 3 : 4 branches, encore plus d’embranchements.
5. À NOTER
5.1. ENTRETIEN
• Utiliser simplement un linge légèrement humide.
• Éviter toute exposition prolongée d’
soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer
•
Ordi Copain Interactif est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Ordi Copain Interactif dans un endroit sec.
5.2. EN CAS DE PROBLÈME
Si Ordi Copain Interactif ne se met pas en marche ou s’arrête
brusquement de fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont installées
correctement.
2. Si
Ordi Copain Interactif ne fonctionne toujours pas, contactez
notre service consommateurs.
Ordi Copain Interactif au
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous
soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
À noter / Service consommateurs
14
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
/min)
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas
tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus
dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.