Vtech MOBIGO SHREK 4 User Manual

Manuel d’utilisationManuel d’utilisation
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Chers parents,
Chez VTech avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu
MobiGo®, une console de jeu tactile et éducative pour les enfants
de 3 à 8 ans.
Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative et espérons que MobiGo® vous donnera entière satisfaction.
®
,
nous sommes conscients que les enfants sont notre
L’équipe VTech
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Shrek 4 : il était une fin de VTech®. Félicitations ! Rejoins tes amis Shrek, l’Âne et le Chat Potté dans leurs aventures :
c’est l’anniversaire des ogrillons et tout le monde est au bowling pour le célébrer. Les bébés ont maintenant grandi mais ils ont besoin de ton aide pour compter les formes et comparer les groupes d’objets. Aide ensuite l’Âne à choisir le plus gros des biscuits pour satisfaire sa gourmandise. Une fois dans le château et avant même d’y arriver, Shrek, l’Âne et le Chat Potté vont devoir relever quelques défis : fuir les sorcières et leurs bombes-citrouilles, danser sous le contrôle de la flûte enchantée, détruire les rochers pour se frayer un chemin dans la caverne et retrouver la peinture qui a été cachée. Découvre la vie fascinante de Shrek et de ses proches en parcourant chacune des huit activités !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Shrek 4 : il était une fin de VTech
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie ATTENTION : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de
tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire
ties and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
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1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton Marche à jouer.
Shrek 4 : il était une fin dans l’emplacement
de la console pour commencer
INTRODUCTION/CONTENU DE LA BOÎTE/POUR COMMENCER À JOUER…
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1.1. Profil
La page d’accueil te permet de personnaliser ta MobiGo® en entrant ton nom : les scores de tes différents jeux et ta progression seront mémorisés. Un seul profil peut être gardé en mémoire par la console. Si d’autres joueurs souhaitent utiliser ta MobiGo®, ils peuvent jouer en tant qu’invités. Pour cela, il faut sélectionner l’icône Invité. Cependant, leur score ne sera pas mémorisé.
1.2. Choisir un jeu
1.2.1. Téléchargements
Joue au jeu Shrek 4 : il était une fin et transfère tes scores sur le site pour les comparer à ceux des autres joueurs ! Plus tu joues, plus tu as des chances de gagner des récompenses et des jeux bonus ! Si tu as téléchargé un jeu sur ta MobiGo® depuis le site Internet, touche Téléchargement pour accéder à ton jeu bonus.
Consulte le manuel d’utilisation de ta MobiGo® pour plus de détails.
1.2.2. Cartouche de jeu Shrek 4 : il était une fin
Accompagne Shrek, l’Âne, le Chat Potté et les ogrillons dans leurs nombreuses aventures ! Touche l’écran pour choisir un jeu parmi les huit
POUR COMMENCER À JOUER…
proposés.
Internet MobiGo® dédié
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Touche le niveau de difficulté que tu souhaites.
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Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
 Niveaudifcile:le contenuéducatif du niveau difcile estplus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
1.3. Options
Musique activée /Musique désactivée
: sur l’écran des options, tu peux choisir
d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option désactivée en touchant l’écran, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE pour entendre à nouveau les instructions.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie ou pour continuer à jouer. Le bouton QUITTER te permet également de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie) sauf pour l’activité La danse de l’ogre où la partie recommence au début.
FONCTIONNALITÉS
Clavier
Fais glisser l’écran vers le haut pour faire apparaître le clavier de ta MobiGo®. Le clavier te permet d’entrer ton nom dans l’écran du Profil ou de répondre à certaines questions dans les jeux de lettres.
Clavier
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3. ACTIVITÉS
3.1. Contenu éducatif
Bowling fun Additions Sur le balai volant Réflexes, lettres, vocabulaire La danse de l’ogre Réflexes Caverne Aventure Lettres, vocabulaire Mémo-tableaux Mémoire Pèse-biscuit Comparaisons Le bon chiffre Formes, couleurs, additions Bébé surdoué Relations d’égalité et d’inégalité
3.2. Description des jeux
Jeu 1 - Bowling fun
Les ogrillons fêtent leur anniversaire et tout le monde est à la « Pomme d’amour » pour le célébrer. Tire la pomme vers l’arrière et relâche­la pour la lancer. Fais tomber le plus possible de quilles en cinq manches puis additionne tes
ACTIVITÉS
points.
Objectif pédagogique : additions Niveau facile : il y a jusqu’à 6 quilles à faire tomber. Les additions
 Niveaudifcile: il y a jusqu’à 10 quilles à faire tomber. Les additions
Jeu 2 - Sur le balai volant
Shrek et l’Âne se sont perdus dans le château ! En chemin, ils trouvent des balais laissés sans surveillance par les sorcières. Shrek a envie de leur montrer comment on pilote un balai et monte dessus, mais les sorcières le surprennent et une course-poursuite commence. Aide Shrek à éviter les bombes-citrouilles en les touchant pour les détruire. À la fin du parcours, le nain Tracassin te propose deux jeux différents selon le niveau de difficulté sélectionné.
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sont plus simples.
sont plus complexes.
Objectifs pédagogiques : réflexes, orthographe, vocabulaire Niveau facile : il y a moins de bombes-citrouilles à détruire. Il
faut faire correspondre les lettres minuscules et majuscules.
 Niveaudifcile: il y a plus de bombes-citrouilles à détruire. Il faut
trouver la lettre manquante du mot illustré.
Jeu 3 - La danse de l’ogre
Shrek et l’Âne se promènent dans les bois, ils entendent un air de musique et se laissent guider. Shrek ne peut s’empêcher de danser. Aide-le à suivre les mouvements en touchant ou en déplaçant le cercle dès qu’il devient vert.
Objectif pédagogique : réflexes Niveau facile : les mouvements sont moins rapides.
 Niveaudifcile: les mouvements sont plus rapides.
Jeu 4 - Caverne Aventure
Shrek et l’Âne essaient de rentrer chez eux pour le dîner. Ils découvrent des gaufres sur une souche d’arbre et l’Âne ne peut s’empêcher d’y goûter. C’était un piège et l’Âne est poussé dans un trou. Shrek rejoint son ami et saute dans le trou. Ils se retrouvent dans le noir à l’intérieur d’une caverne. Déplace la torche pour allumer les autres torches et éclairer la pièce. Désormais Shrek et l’Âne peuvent avancer mais très vite des obstacles les en empêchent. Tape sur le clavier les lettres inscrites sur les rochers pour les faire tomber ou les démolir afin de continuer à jouer.
Objectifs pédagogiques : lettres, vocabulaire Niveau facile : les mots à compléter sont composés de 3 ou
4 lettres.
 Niveaudifcile: les mots à compléter sont composés de 5 ou
6 lettres.
ACTIVITÉS
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Jeu 5 - Mémo-tableaux
Alors... jetons un œil à ces toiles pittoresques ! Aide tes amis à retrouver le tableau manquant en faisant glisser les peintures qui se trouvent en bas de l’écran. Lorsque tu penses obtenir la bonne réponse, valide-la en appuyant sur le bouton OK.
Objectifs pédagogiques : observation, mémoire Niveau facile : il y a 2 peintures à mémoriser.
 Niveaudifcile: il y a 3 peintures à mémoriser.
Jeu 6 - Pèse-biscuit
L’Âne se promène et sent qu’il y a une boulangerie non loin de lui. Il ne peut résister à la tentation de goûter quelques biscuits. Aide­le à trouver les plus lourds pour satisfaire sa gourmandise.
Objectif pédagogique : comparaisons Niveau facile : 1 pèse-biscuit.
Niveau difficile : 2 pèse-biscuit avec des combinaisons plus
ACTIVITÉS
complexes à résoudre.
Jeu 7 - Le bon chiffre
Les ogrillons jouent ensemble et font tomber leurs jouets. Aide-les à les retrouver en fonction des couleurs et/ou formes demandées.
Objectifs pédagogiques : couleurs, formes, dénombrement
Niveau facile : formes simples et couleurs à reconnaître.
 Niveaudifcile: formes plus complexes et couleurs à
reconnaître.
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Jeu 8 - Bébé surdoué
Aide les ogrillons à résoudre l’égalité ou l’inégalité en touchant le signe ou le groupe d’objets manquants. Attention à ne pas confondre les signes ! signifie qu’il y a moins d’objets à gauche qu’à droite de l’inégalité. Avec le signe , c’est le contraire : il y a plus d’objets à gauche qu’à droite. Le signe signifie qu’il y a autant d’objets de chaque côté de l’égalité.
Objectifs pédagogiques : identification des lettres, rimes Niveau facile : chaque groupe est composé de 1 à 5 objets.
 Niveaudifcile: chaque groupe est composé de 1 à 9 objets.
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une
longue période.
• Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures.
ENTRETIEN
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5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit)
• Type de problème rencontré.
SERVICE CONSOMMATEURS
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. :0820063000(0,12€/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
EN CAS DE PROBLÈME/
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour
l’utilisation d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
AVERTISSEMENT SUR L’ ÉPILEPSIE
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Shrek Forever After ™ & © 2010 DreamWorks Animation L.L.C.
Shrek is a registered trademark of DreamWorks Animation L.L.C.
© 2010 VTech
Imprimé en Chine
91-002461-033-000
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