VTECH MA MAISON PARLANTE 1 2 3 User Manual

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Ma maison parlante 1 2 3
91-02191-001-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service du développement de l’enfant : la découverte
de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre
en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que
nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir en toute conance.
Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ma maison parlante 1 2 3 de VTech®. Félicitations !
Voici un grand coffret composé d’une maison-arbre parlante, d’une marelle géante, de 4 animaux et de 6 accessoires interactifs. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît chaque animal, distingue chaque objet. Il offre à Bébé 2 modes de jeu : Découverte et Apprentissage pour découvrir les animaux et leur cri, les couleurs, les formes, les nombres, les mots et la musique.
Avec ses amis animaux, Bébé joue à la marelle, insère les formes par les fenêtres. Bien confortablement installé dans le jardin, il peut aussi écouter une jolie chanson et 6 mélodies entraînantes.
Les 4 animaux et 6 accessoires interactifs déclenchent des phrases et des effets sonores amusants lorsque Bébé les place dans les zones de détection.
Marche/Arrêt/Sélecteur de modes
Balançoire
Marelle AnimauxFormes à insérer Clôtures détachables
TélévisionBouton du balcon
Gros boutons illustrés
Fenêtres classeurs de formes
Soleil lumineux
Zones de détection
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Contenu de la boîte
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Ma maison parlante 1 2 3
2. Une porte avec fenêtres classeurs de formes
3. Quatre animaux
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La souris Le renardL’ours L’écureuil
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Alimentation
4. Quatre formes à insérer
5. 2 clôtures détachables
6. Un manuel d’utilisation
7. Un bon de garantie Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la maison à l’aide d’un tournevis.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schém a qui se trou ve da n s le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
Un rond
Un carré
Une étoile
Un triangle
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Alimentation
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maxima les, nous vous recomm andons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le -).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes : - Ma maison parlante 1 2 3 se met en veille automatiquement
après quelques secondes de non-utilisation. Pour la réactiver appuyer sur n’importe quel bouton.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
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Pour commencer à �ouer... �ouer...
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
-Andepréserverl’environnement,VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. CURSEUR MARCHE/ARRÊT/SÉLECTEUR DE MODES
Pour mettre en marche Ma maison
parlante 1 2 3, déplacer le curseur
Papillon jaune sur la position Découverte pour choisir le mode Découverte ou sur la position Apprentissage pour choisir le mode Apprentissage.
Pour arrê te r l e jouet, déplacer le
curseur sur la position Arrêt.
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2.2. RÉGLAGE DU VOLUME
Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur situé sous la maison sur ( ) pour le baisser ou bien sur ( ) pour l’augmenter.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, deux
mélodies sont jouées, puis on demande à Bébé de trouver un animal en mode Découverte et un nombre en mode Apprentissage. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, le jouet s’éteint automatiquement. Pour le réactiver appuyer sur n’importe quel bouton.
2.4. ASSEMBLAGE DE LA PORTE AVEC FENÊTRES CLASSEURS DE FORMES
Emboîter la porte dans l’emplacement
prévu à cet effet sur le côté droit de la maison.
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Activités
3. ACTIVITÉS
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de modes sur le mode Découverte ou sur le mode Apprentissage. Bébé entend « Bienvenue dans notre maison ! », puis une chanson. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
2. Appuyer sur les gros boutons illustrés pour entendre des mélodies - chacune étant introduite par une petite phrase en mode Découverte - et le nom des personnages, animaux ou objets illustrés sur les boutons en mode Apprentissage. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
3. Appuyer sur le bouton Balcon pour ent endre des phrases amusantes ou le chant des oiseaux, selon le mode sélectionné. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
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Activités
4. Placer les animaux dans les zones de détection pour les entendre parler. Ils se présentent, donnent leur couleur, un e de leu rs caract érist iques et font entendre leur cri. Maintenir les animaux appuyés sur les zones de détection pour entendre davantage de phrases et d’effets sonores. Placer les accessoires dans les zones de détection pour entendre une phrase amusante ou un eff et sonore en rapport avec l’accessoire. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
5. Placer un animal dans chacune des deux zones de détection en même te mps pou r ent endre une pe tite conversation entre ces deux animaux. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
6. Appuyer sur les zones de détection sans placer d’animaux ou d’accessoires pour entendre des phrases amusantes, l’une des 6 mélodies ou pour déclencher un jeu de cache-cache. On demande à Bébé de placer un animal dans une zone de détection. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
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7. Appuyer sur le bouton de la télévision pour entendre des phrases amusantes ou la chanson. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
8. Pousser la balançoire pour entendre des phrases et des effets sonores amusants. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
9. Insérer les formes dans les fenêtres de la maison pour entendre des effets sonores en mode Découverte et le nom et la couleur des formes en mode Apprentissage. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
10. Appuyer sur les boutons de la marelle po ur en tendr e les coul eur s de s boutons ou des petits airs de musique en mode Découverte et les nombres jusqu’à 10 ou des effets sonores en mode Apprentissage. Le soleil lumineux clignote en rythme avec les sons.
Activités
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4. MÉLODIES ET PAROLES DE LA
CHANSON
6 Mélodies :
1. Ainsi font, font, font
2. Il était une fermière
3. Une souris verte
4. Petit escargot
5. La ronde des légumes
6. Le grand cerf
1 Chanson :
« Il était un petit homme,
Pirouette, cacahuète,
Il était un petit homme,
Qui avait une drôle de maison,
Qui avait une drôle de maison.»
Mélodies & Paroles de la chanson
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5. ENTRETIEN
• Pour nettoyer Ma maison parlante 1 2 3, utiliser un linge légèrement humide.
• Eviter toute exposition prolongée de Ma maison parlante 1 2 3 au soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer Ma maison parlante 1 2 3 dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour t ou te ques ti on sur nos jeux , leu r fonctio nn em en t, leur s accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Entretien & Service Consommateurs
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