VTECH MA MAISON PARLANTE 1 2 3 User Manual

TM
TM
Ma maison parlante 1 2 3
91-02191-001-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service du développement de l’enfant : la découverte
de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre
en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que
nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir en toute conance.
Introduction
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ma maison parlante 1 2 3 de VTech®. Félicitations !
Voici un grand coffret composé d’une maison-arbre parlante, d’une marelle géante, de 4 animaux et de 6 accessoires interactifs. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît chaque animal, distingue chaque objet. Il offre à Bébé 2 modes de jeu : Découverte et Apprentissage pour découvrir les animaux et leur cri, les couleurs, les formes, les nombres, les mots et la musique.
Avec ses amis animaux, Bébé joue à la marelle, insère les formes par les fenêtres. Bien confortablement installé dans le jardin, il peut aussi écouter une jolie chanson et 6 mélodies entraînantes.
Les 4 animaux et 6 accessoires interactifs déclenchent des phrases et des effets sonores amusants lorsque Bébé les place dans les zones de détection.
Marche/Arrêt/Sélecteur de modes
Balançoire
Marelle AnimauxFormes à insérer Clôtures détachables
TélévisionBouton du balcon
Gros boutons illustrés
Fenêtres classeurs de formes
Soleil lumineux
Zones de détection
B
i
e
n
v
e
n
u
e
B
i
e
n
v
e
n
u
e
2
Contenu de la boîte
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Ma maison parlante 1 2 3
2. Une porte avec fenêtres classeurs de formes
3. Quatre animaux
B
i
e
n
v
e
n
u
e
B
i
e
n
v
e
n
u
e
La souris Le renardL’ours L’écureuil
3
Alimentation
4. Quatre formes à insérer
5. 2 clôtures détachables
6. Un manuel d’utilisation
7. Un bon de garantie Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous la maison à l’aide d’un tournevis.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schém a qui se trou ve da n s le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
Un rond
Un carré
Une étoile
Un triangle
4
Loading...
+ 9 hidden pages