Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants
sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont
conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech®
sont mis au service de la connaissance pour faciliter
la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des
opérations…
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que
les enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous
accordez dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Tu viens d’acquérir le Genius TV Duo de VTech®. Félicitations !
Le Genius TV Duo est un ordinateur éducatif à double fonction. Seul, il peut s’emmener
partout pour jouer à tout moment et branché à un téléviseur, il permet de jouer tout en
couleurs à l’écran ! Avec 56 activités ludiques, 22 sur l’ordinateur et 34 en mode TV, le
Genius TV Duo te permet d’apprendre l’alphabet et d’enrichir ton vocabulaire, de t’initier à
l’anglais, de t’entraîner au calcul, de découvrir le monde qui t’entoure, d’exercer ta créativité,
et bien plus encore…
En mode TV, découvre un environnement de jeu sympa richement décoré et illustré pour
jouer et apprendre en couleurs !
Avec ses 4 cartouches de jeu interchangeables, son clavier intégré et sa souris interactive
qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius TV Duo deviendra vite ton
partenaire de jeu préféré !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
2
INTRODUCTION
Clavier Azerty
Souris & tapis de
souris
Touchpad
4 cartouches
de jeu
Haut-parleur
intégré
Bouton Marche/
Arrêt
Écran LCD
Réglage
du volume
sonore
Réglage du
contraste de
l’écran
Boutons activités
Fente
cartouche de
jeu
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le Genius TV Duo de VTech
2. Une souris
3. Un tapis de souris
4. 4 cartouches de jeu
5. Un câble de raccordement audio-vidéo
6. 4 piles LR6/AA et une pile de sauvegarde CR2032
7. Un adaptateur péritel audio-vidéo
8. Le manuel d’utilisation
9. Un bon de garantie de 1 an
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage
tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne
font pas partie du jouet.
®
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Le Genius TV Duo fonctionne avec 4 piles LR6/AA ou un adaptateur VTech® de type 9V
300mA (vendu séparément) et avec une pile de sauvegarde CR2032.
1.1. Piles
Afin de ne pas endommager le Genius TV Duo, il est impératif de respecter la procédure
d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
est éteint.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur.
3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment
à piles.
Genius TV Duo
INSTALLATION DE LA PILE DE SAUVEGARDE
La pile de sauvegarde incluse est déjà installée dans le Genius TV Duo.
Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de
changer cette pile une fois par an.
Il est impératif de respecter la procédure suivante :
1. Avant d’insérer la pile de sauvegarde, s’assurer que le
TV Duo est éteint et que les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur sont
en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées
seront perdues.
Genius
3
2. Ouvrir le compartiment à pile de sauvegarde, situé en dessous de l’appareil à l’aide d’un
tournevis cruciforme.
3. Insérer la pile de sauvegarde comme indiqué sur la photo.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à pile.
MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont
pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons
d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance
requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Notes :
• Lorsque l’icône apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles du
Genius TV Duo.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre
le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles
devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette
bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Les jouets
de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi,
afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et
jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer
le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les
magasins ou dans votre commune.
VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin
4
1.2. ADAPTATEUR
INSTALLATION
Le Genius TV Duo peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur
(vendu séparément).
Utiliser un adaptateur de type 9V, 300 mA, d.c. à centre positif.
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située sur le
côté droit du
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement
du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant
pendant quelques secondes, et de le brancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent
provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à
laquelle l’adaptateur est branché.
MISE EN GARDE
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ce jeu ne doit être branché qu’avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées
par
VTech® (voir paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à
ce que celui-ci ait été réparé.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du
prolongée.
• Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
Genius TV Duo.
Genius TV Duo en cas de non-utilisation
2. SOURIS
2.1. CONNEXION
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le Genius TV Duo
est éteint.
2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située
sur le côté droit du
3. Mettre en marche le
4. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris sur son tapis et
vérifier que la flèche se déplace bien à l’écran.
5
Genius TV Duo.
Genius TV Duo.
5. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afi n de ne pas abîmer la boule.
6. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®.
2.2. UTILISATION
La souris te permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer vers l’endroit
où tu désires diriger le pointeur.
Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran, il suffi t de pousser la souris vers la droite.
Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran, il suffi t de pousser la souris vers la
gauche et ainsi de suite.
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
• Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur sur un élément.
• Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la fl èche pointe sur un
élément.
Remarques :
• On appelle « pointeur » la fl èche qui s’affi che à l’écran et qui montre l’emplacement de
la souris.
• L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les touches
fl èches du clavier + la touche Entrée ou par le touchpad + la touche Entrée ou la touche
gauche du touchpad.
2.3. ENTRETIEN
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la
vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme.
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la
vis de maintien.
CARTOUCHES
Pour plus de jeu, le Genius TV Duo dispose de quatre cartouches d’extension.
1. Avant d’insérer une cartouche, s’assurer que le Genius TV Duo est éteint.
2. Insérer une cartouche dans la fente prévue à cet effet située sur le côté gauche de
l’ordinateur.
SOURIS
6
3. CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
Notes :
• Avant de connecter le
sont correctement insérées en respectant les polarités indiquées à l’intérieur du
compartiment à piles afin de ne pas endommager le jeu.
• Vérifier que le jeu et la télévision sont éteints avant d’effectuer les branchements.
• Pour connecter le
les câbles du jeu en faisant correspondre les couleurs entrées audio et vidéo (blanc et
jaune) à celles de la télévision ou du moniteur.
• Le
Genius TV Duo est conçu pour un système PAL. Pour une qualité d’affichage
optimale, utiliser un téléviseur doté de la norme PAL (la plupart des téléviseurs de
moins de 10 ans supportent les normes PAL/SECAM et s’adaptent automatiquement
à celles-ci). L’utilisation d’un téléviseur ne supportant pas la norme PAL entraîne
l’affichage de l’image en monochrome.
• Mettre le téléviseur en mode vidéo.
3.1. POUR LES TÉLÉVISIONS AVEC UNE ENTRÉE AUDIO
STÉRÉO/MONO
Grâce au câble de raccordement audio-vidéo, le Genius TV Duo peut être relié à une
télévision pour jouer à des activités supplémentaires et en couleurs.
1. Avant de brancher le câble de raccordement audio-vidéo, s’assurer que le
Duo est éteint.
2. Insérer le câble de raccordement audio-vidéo au port audio-vidéo du
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION
d’autre part, les deux fiches de couleur du câble audio-vidéo aux prises correspondantes
du téléviseur, en faisant correspondre les couleurs des câbles (blanc et jaune).
Genius TV Duo à une télévision, vérifier que les piles
Genius TV Duo à une télévision ou à un moniteur, brancher
Genius TV
Genius TV Duo, et
3.2. POUR LES TÉLÉVISIONS SANS PORT VIDÉO NI AUDIO
S’il n’y a pas de port vidéo ni audio sur la télévision, utiliser l’adaptateur péritel/audio-vidéo
pour connecter le Genius TV Duo à la prise péritel de la télévision.
1. S’assurer que le
2. Connecter l’adaptateur péritel audio-vidéo à la prise péritel de la télévision.
3. Insérer le câble de raccordement audio-vidéo au port audio-vidéo du
et d’autre part, les deux fiches de couleur du câble de raccordement audio-vidéo sur
l’adaptateur péritel/audio-vidéo, en faisant correspondre les couleurs des câbles (blanc
et jaune).
7
Genius TV Duo est éteint.
Genius TV Duo,
3.3. CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE
S’il n’y a pas de port vidéo ni audio sur la télévision, il est également possible de connecter
le Genius TV Duo à un magnétoscope.
1. S’assurer que le
2. Insérer le câble de raccordement audio-vidéo au port audio-vidéo du
d’autre part, les deux fiches de couleur du câble audio-vidéo aux prises correspondantes
du magnétoscope, en faisant correspondre les couleurs des câbles (blanc et jaune).
Genius TV Duo est éteint.
Genius TV Duo, et
4. POUR COMMENCER À JOUER…
Attention : ne pas introduire de cartouche lorsque le Genius TV Duo est allumé.
4.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche le Genius TV Duo, appuyer sur la touche Marche/Arrêt .
Pour éteindre le
Genius TV Duo, appuyer à nouveau sur la touche Marche/Arrêt .
4.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Le Genius TV Duo se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-
utilisation. Pour le réactiver, appuyer sur la touche
Marche/Arrêt .
5. COMMANDES
5.1. CLAVIER AZERTY
Le clavier du Genius TV Duo comporte des touches spéciales permettant d’accéder
rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents
-Pour accéder aux symboles de couleur bleue, appuyer directement sur la touche
concernée.
symboles :
POUR COMMENCER À JOUER...
8
-Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuyer simultanément sur
Majuscule
Majuscule
Réponse
Sym.
Espace
Indice
Échap.
Majuscule
Aide
Infos
Niveau
Aide
Infos
Joueur
Joueur 1
et sur la touche concernée.
Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres
accentuées.
Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ».
Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur
et sur la touche chiffre
correspondante.
Touches de fonction
Les touches de fonction te permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuie sur
les touches suivantes :
Pour quitter une activité en cours ou revenir à l’écran
précédent.
Pour obtenir tous les caractères en orange situés en haut
de certaines touches. Maintenir cette touche enfoncée
pendant la frappe. Dans certaines activités, cette touche
permet de taper des lettres majuscules.
Pour voir à tout moment ton niveau de jeu.
COMMANDES
Pour entendre des instructions qui t’aideront dans
l’activité.
Pour changer de niveau de difficulté.
Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de
points.
Pour voir le tableau des symboles dans les activités de
texte.
Pour laisser un espace entre des mots ou des lettres.
9
Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines
activités.
Pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice
versa.
Pour sélectionner le joueur 1 afin de répondre à la question
en mode 2 joueurs dans les activités qui le proposent.
Pour sélectionner le joueur 2 afin de répondre à la question
Lettres
et mots
Mathématiques Logique
Créa'
studio
Mes
outils
Mon
bureau
Mes
progrès
Cartouche
Menu
principal
Entrée
Suppr.
Répéter
Retour
Joueur 2
en mode 2 joueurs dans les activités qui le proposent.
Pour confirmer ou valider une réponse ou un choix.
Pour supprimer un caractère situé à droite du curseur.
Pour entendre à nouveau une consigne ou une question.
Pour effacer le dernier caractère tapé ou désélectionner
un choix.
Touches raccourcis clavier
Appuie sur l’une de ces touches pour accéder directement aux catégories d’activités.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à la calculatrice.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Traduc’mots.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Mes amis.
Appuie sur cette touche pour accéder directement au Traitement de texte
ou à Mon carnet.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Mes paramètres ou
Mes réglages.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Drôle d’histoire !
Appuie sur cette touche pour enregistrer tes fichiers.
Appuie sur cette touche pour revenir au début de ta création.
COMMANDES
10
Appuie sur cette touche pour arrêter la lecture.
Connexion
TV
Création de
diaporamas
Connexion
TV
Création dediaporamas
Mon animal
virtuel
Appuie sur cette touche pour visualiser ce que tu as créé.
Appuie sur cette touche pour aller à la fin de ta création.
Appuie sur cette touche pour augmenter la luminosité de l’écran.
Appuie sur cette touche pour diminuer la luminosité de l’écran.
Appuie sur cette touche pour jouer à des activités au hasard.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Mon animal virtuel.
Appuie sur cette touche pour accéder directement à Création de
diaporamas.
Touchpad
Tu peux aussi contrôler le pointeur de la souris grâce au
COMMANDES
touchpad du clavier. Dirige-le simplement en touchant le
touchpad avec tes doigts.
5.2. CHOISIR UNE ACTIVITÉ
Une fois l’ordinateur en marche, le menu principal apparaît à l’écran après une courte
introduction.
Pour choisir une activité, utilise l’une des méthodes suivantes :
1. Utilise les flèches pour faire défiler les différentes activités et appuie sur la touche
ou sur le bouton de la souris pour valider ton choix.
2. Appuie sur l’une des touches catégorie d’activités sur le clavier de ton
puis sélectionne l’activité souhaitée en suivant les instructions énoncées ci-dessus.
11
Genius TV Duo,
Entrée
5.3. NIVEAU DE DIFFICULTÉ
Appuie sur la touche Niveau pour passer du niveau facile au niveau difficile, ou du niveau
difficile au niveau facile.
Le
Genius TV Duo est doté d’un sélecteur de niveau automatique. Tu peux activer ou
désactiver cette fonction dans Mes préférences en mode TV ou dans Mes réglages en
mode autonome. Utilise les flèches ou la souris pour sélectionner l’icône Activé
l’icône Désactivé
.
ou
Le niveau facile est le niveau par défaut quand tu allumes le
certain nombre de bonnes réponses, tu passes automatiquement au niveau supérieur. Si
le score est inférieur à 60 points, tu repasses automatiquement au niveau inférieur.
Genius TV Duo. Après un
6. ACTIVITÉS
Le Genius TV Duo contient un total de 56 activités et outils pratiques.
6.1. Mode TV
CatégorieN° d’activitéActivité
Lettres et mots
Mathématiques10Entrées et sorties
1Lettres sous-marines
2Mots croisés
3Lettres manquantes
4Bingo des lettres
5Ordo’synonymes
6Histoire à trous
7Bingo des chiffres anglais
8Quiz nature
9Quiz sciences
11Course des signes
12Pairs et impairs
13Opération banquise
14Ordo’calendrier
15Bingo des nombres
ACTIVITÉS
12
Logique16Écolo-machine
Cartouches d’extension
Créa’studio23Mon animal virtuel
Mes outils
Mon bureau
ACTIVITÉS
Lettres et mots
17La course aux nombres
18Mémo’formes
19Suites de nombres
20Puzzle des nombres
21Chemin des formes
22Puzzle des formes
24Drôle d’histoire !
25Pupitre animé
26Atelier musique
27Création de diaporamas
28Traitement de texte
29Mes paramètres
30Mes progrès
31Quiz d’anglais
32Mystères de la nature
33Mystères de l’univers
34Mots mystères
1. Lettres sous-marines
Plonge sous l’eau pour trouver les lettres manquantes et former le mot avant que le temps
ne s’écoule ! Nage vers les bonnes lettres pour reconstituer le mot correspondant à l’image.
Utilise les flèches ou la souris pour te déplacer.
Ce sont des images que tu as découvertes dans les encyclopédies
Mystères de l’univers, sur les cartouches d’extension. Regarde sur l’écran de ton Genius
TV Duo pour t’aider de la carte du fond sous-marin pour repérer les lettres !
Mystères de la nature et
2. Mots croisés
Complète les grilles de mots croisés à l’aide des indices qui te sont donnés. Utilise les
flèches ou la souris pour sélectionner une ligne, horizontale ou verticale, à compléter, et
sers-toi du clavier pour taper ton mot.
3. Lettres manquantes
Trouve la lettre manquante au mot correspondant à l’image. Utilise la souris pour cliquer
sur la marmotte avec la bonne lettre.
13
4. Bingo des lettres
Fais preuve de rapidité et teste ta compréhension de l’alphabet anglais ! Regarde bien l’écran
de ton Genius TV Duo : dès que tu entends une lettre qui est sur ta grille, sélectionne-la à
l’aide de la souris. Lorsque tu as complété toute une ligne verticale, horizontale ou diagonale,
clique sur l’icône OK. Le premier qui a complété une ligne remporte la partie.
5. Ordo’synonymes
Déplace les pingouins pour remettre les lettres dans le bon ordre et former le synonyme
du mot donné.
Tente de reconstituer le mot en moins de 21 essais ! Utilise les flèches ou la souris pour
déplacer les pingouins et appuie sur la touche
valider.
Un synonyme est un mot qui a la même signification qu’un autre mot.
Entrée ou sur le bouton de la souris pour
6. Histoire à trous
Utilise le clavier pour taper le texte manquant afin de compléter des histoires loufoques
Joue aussi en mode 2 joueurs !
!
7. Bingo des chiffres anglais
Découvre les chiffres en anglais grâce à ce bingo !
Dès que tu entends un chiffre qui est sur ta grille, sélectionne-le sur l’écran de ton
TV Duo à l’aide de la souris. Lorsque tu as complété toute une ligne verticale, horizontale ou
diagonale, clique sur l’icône OK. Le premier qui a complété une ligne remporte la partie.
Genius
8. Quiz nature
Teste tes connaissances sur la nature en répondant correctement aux questions à trous.
Utilise les flèches ou la souris pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche
Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider. Joue aussi en mode 2 joueurs !
9. Quiz sciences
Teste tes connaissances sur les sciences en répondant correctement aux questions à trous.
Utilise les flèches ou la souris pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche
Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider. Joue aussi en mode 2 joueurs !
Pour enrichir tes connaissances, n’hésite pas à explorer les cartouches d’extension : tu y
trouveras les réponses aux quiz.
Mathématiques
10. Entrées et sorties
Trouve le nombre exact de personnes qui sont dans la Grande Roue. Compte bien toutes
les personnes qui montent et celles qui descendent ! Joue aussi en mode 2 joueurs !
ACTIVITÉS
14
11. Course des signes
Déplace ton bateau sur le bon signe ! Utilise les flèches ou la souris pour contrôler le
bateau.
Plus tu donneras de bonnes réponses et plus la vitesse du bateau augmentera !
12. Pairs et impairs
Utilise la souris pour cliquer sur les ballons corrects ! Fais bien attention à ne cliquer que
sur des chiffres correspondant à la catégorie indiquée en haut à gauche de l’écran (pairs
ou impairs).
13. Opération banquise
Déplace les pingouins pour remettre l’opération dans le bon ordre. Tente de reconstituer
l’opération en moins de 21 essais ! Utilise les flèches ou la souris pour déplacer les pingouins
et appuie sur la touche Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider.
14. Ordo’calendrier
Les jours et les mois sont dans le désordre ! Tente de les remettre dans le bon ordre. Utilise
les flèches ou la souris pour sélectionner une case et appuie sur la touche Entrée ou sur
le bouton de la souris pour valider.
Tu peux annuler ta sélection en appuyant sur la touche
Retour du clavier.
15. Bingo des nombres
Fais preuve de rapidité ! Dès que tu entends un chiffre qui est sur ta grille, sélectionne-le
sur l’écran de ton Genius TV Duo à l’aide de la souris. Lorsque tu as complété toute une
ACTIVITÉS
ligne verticale, horizontale ou diagonale, clique sur l’icône OK. Le premier qui a complété
une ligne remporte la partie.
Logique
16. Écolo-machine
Trie les déchets pour alimenter l’Écolo-machine ! Utilise les flèches ou la souris pour
déplacer le camion-poubelle et ramasser un déchet, et dirige-toi ensuite vers la benne
appropriée. Les déchets en métal dans la benne métal, ceux en verre dans la benne verre
et ainsi de suite.
Dès que tu jetteras un déchet dans une benne, tu verras l’énergie de cette benne augmenter.
Plus tu jettes de déchets et plus tu alimentes l’Écolo-machine !
17. La course aux nombres
Déplace ton bateau sur le bon nombre ! Utilise les flèches ou la souris pour contrôler le
bateau.
Plus tu donneras de bonnes réponses et plus la vitesse du bateau augmentera !
15
18. Mémo’formes
Mémorise bien les formes avant qu’elles ne disparaissent pour les remettre dans l’ordre !
Utilise les touches flèches ou la souris pour sélectionner la forme et appuie sur la touche
Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider.
Tu peux annuler ta sélection en appuyant sur la touche
mode 2 joueurs !
Retour du clavier. Joue aussi en
19. Suites de nombres
Aide la marmotte à rentrer chez elle en complétant les suites avec les bons nombres.
Déplace la marmotte avec les touches flèches ou utilise la souris pour cliquer sur les bons
chiffres.
20. Puzzle des nombres
Résous ce casse-tête en complétant la grille avec les chiffres manquants. Utilise les chiffres
de 1 à 4 ou de 1 à 6 de façon à ce qu’aucun chiffre ne se répète dans une ligne verticale
ou horizontale, ni dans un même carré.
Sers-toi du clavier pour sélectionner une case avec les touches flèches et taper directement
ton chiffre, ou utilise la souris pour sélectionner une case, puis un chiffre.
Pour supprimer un chiffre, appuie sur la touche
chiffre.
Dès que tu auras trouvé la combinaison de ce puzzle, tu pourras jouer avec un objet en
utilisant les touches flèches ou la souris.
Effacer ou remplace-le par un autre
21. Chemin des formes
Aide le pingouin à trouver le bon chemin en complétant la suite logique.
Déplace le pingouin avec les touches flèches ou utilise la souris pour cliquer sur les formes
correctes.
22. Puzzle des formes
Résous ce casse-tête en complétant la grille avec les chiffres manquants. Utilise les chiffres
de 1 à 4 ou de 1 à 6 de façon à ce qu’aucun chiffre ne se répète dans une ligne verticale
ou horizontale ni dans un même carré.
Sers-toi du clavier pour sélectionner une case avec les touches flèches et taper directement
ton chiffre, ou utilise la souris pour sélectionner une case, puis un chiffre.
Pour supprimer un chiffre, appuie sur la touche
chiffre.
Dès que tu auras trouvé la combinaison de ce puzzle, tu pourras jouer avec un objet en
utilisant les touches flèches ou la souris.
Effacer ou remplace-le par un autre
ACTIVITÉS
16
Créa’studio
23. Mon animal virtuel
Crée ton animal virtuel ! Donne-lui son propre look en personnalisant son style, son cri,
etc.
Une fois que tu as créé ton animal virtuel, aide-le à déposer un colis à l’endroit indiqué.
Utilise les flèches ou la souris pour orienter ton animal virtuel. Aide-toi de l’écran de ton
Genius TV Duo pour le guider.
24. Drôle d’histoire !
Place à l’imagination ! Crée une histoire loufoque en choisissant ton décor, tes personnages,
et les actions.
Utilise les flèches ou la souris pour faire tes choix et appuie sur la touche
bouton de la souris pour valider.
Tu pourras ensuite visualiser ta création en cliquant sur l’icône Lecture
histoire à tout moment en sélectionnant l’icône Arrêt . Pour une nouvelle histoire, clique
sur l’icône
Retour .
Entrée ou sur le
. Arrête ton
Tu peux aussi utiliser les touches du clavier
.
25. Pupitre animé
Crée de drôles de tableaux grâce à ton pupitre ! Choisis un cadre, tes personnages et
tes objets pour animer ton pupitre ! Utilise les touches flèches ou la souris pour faire tes
choix.
ACTIVITÉS
Dès que tu as terminé, clique sur l’icône
dessin animé à tout moment en sélectionnant l’icône Arrêt .
Tu peux enregistrer ton histoire en cliquant sur l’icône
nouveau, clique sur l’icône Ouvrir .
Tu peux aussi utiliser les touches du clavier
Lecture pour voir ton animation. Arrête ton
Enregistrer . Pour l’ouvrir à
.
26. Atelier musique
Deviens un apprenti musicien en créant tes propres mélodies. Pour composer une musique,
choisis ton instrument, le rythme et le tempo de ta mélodie.
Ensuite, utilise les touches flèches ou la souris pour sélectionner les notes de musique
de ta mélodie.
Tu peux y ajouter des silences en cliquant sur l’icône
Pour effacer une note, clique sur l’icône
.
Dès que tu as terminé, clique sur l’icône
tout moment en sélectionnant l’icône Arrêt.
Tu peux enregistrer ta mélodie en cliquant sur l’icône
nouveau, clique sur l’icône Ouvrir.
17
Effacer ; ou pour tout effacer clique sur l’icône
Lecture pour écouter ta mélodie. Arrête-la à
.
Enregistrer. Pour l’ouvrir à
Tu peux aussi utiliser les touches du clavier .
Mes outils
27. Création de diaporamas
Crée ton diaporama avec du texte, de la musique et des photos !
Suis bien toutes les étapes pour réaliser une belle présentation.
Dès que tu as terminé, clique sur l’icône
le à tout moment en sélectionnant l’icône Arrêt .
Pour revenir au début de ton diaporama, clique sur
dernière diapositive, clique sur .
Tu peux enregistrer ta présentation en cliquant sur l’icône
nouveau, clique sur l’icône Ouvrir .
Lecture pour visionner ton diaporama. Arrête-
, et pour passer directement à la
Enregistrer . Pour l’ouvrir à
Tu peux aussi utiliser les touches du clavier
.
28. Traitement de texte
Écris tout ce que tu veux ! Crée des listes, des notes, des mémos et enregistre-les pour
les revoir plus tard !
Mon bureau
29. Mes paramètres
Modifie tes paramètres ! Utilise les flèches ou la souris pour choisir tes préférences pour
le niveau de difficulté, la musique et le style du pointeur de la souris.
30. Mes progrès
Regarde tes résultats et vérifie ta progression !
Cartouche anglais
31. Quiz d’anglais
Teste tes compétences en anglais en retrouvant la bonne traduction ! Joue aussi en mode
2 joueurs !
Cartouche découverte de la nature
32. Mystères de la nature
Explore une encyclopédie interactive qui te permettra d’en savoir plus sur les mystères
de la nature !
Cartouche secrets de la nature
ACTIVITÉS
33. Mystères de l’univers
Voici une encyclopédie interactive qui te permettra d’en savoir plus sur les mystères de
l’univers !
18
Cartouche jeux de lettres
34. Mots mystères
Aide-toi des indices qui te sont donnés pour trouver le mot mystère. Joue aussi en mode
2 joueurs !
Souviens-toi bien du mot puis tape-le ! Joue aussi en mode 2 joueurs !
19
2. Invente ton jeu
Crée ton propre jeu en tapant des paires de mots, comme par exemple des synonymes,
des homonymes, des contraires…
3. Auto-test
Retrouve les mots que tu as tapés dans “Invente ton jeu” et reconstitue les paires. Joue
aussi en mode 2 joueurs !
Mathématiques
4. Opération Ballons
Clique sur les bons ballons pour résoudre l’opération ! Fais vite avant qu’ils ne disparaissent
!
5. Multiplications
Clique sur les bons ballons pour résoudre l’opération ! Fais vite avant qu’ils ne disparaissent !
Logique
6. Digidoku
Complète la grille avec les chiffres de 1 à 4, de façon à ce qu’aucun chiffre ne se répète
dans une ligne, verticale ou horizontale, ni dans un même carré.
Sers-toi du clavier pour sélectionner une case avec les touches flèches et taper directement
ton chiffre, ou utilise la souris pour sélectionner une case, puis un chiffre.
Pour supprimer un chiffre, appuie sur la touche
chiffre.
Dès que tu auras trouvé la combinaison de ce puzzle, tu pourras jouer avec un objet en
utilisant les touches flèches ou la souris.
Effacer ou remplace-le par un autre
ACTIVITÉS
7. Logi-labyrinthe
Suis les empreintes pour arriver au bout du chemin. Tu dois passer sur toutes les empreintes,
mais tu ne dois jamais passer deux fois sur la même empreinte.
Utilise les flèches ou la souris pour te diriger.
Créa’studio
8. Compositeur
Utilise les touches flèches ou la souris pour sélectionner les notes de musique de ta
mélodie.
Tu peux y ajouter des silences en cliquant sur l’icône
Dès que tu as terminé, clique sur l’icône
Tu peux enregistrer ta mélodie en cliquant sur l’icône
clique sur l’icône Ouvrir .
Tu peux aussi utiliser les touches du clavier
Lecture pour écouter ta mélodie.
.
Enregistrer . Pour l’ouvrir à nouveau,
.
20
Mes outils
9. Calculatrice
Clique sur les icônes ou utilise les touches du clavier pour faire tes calculs.
10. Mon carnet
Écris tout ce que tu veux dans ton carnet ! Crée des listes, des notes, des mémos et
enregistre-les pour les revoir plus tard !
11. Traducteur anglais
Fais défiler les mots pour voir leur traduction en anglais. Sers-toi des flèches ou de la
souris.
12. Mes économies
Fais des économies ! Tape le montant que tu souhaites économiser et en combien de
temps tu souhaites l’économiser. Tu sauras ainsi pendant combien de jours il te faudra
économiser.
13. Création de présentations
Crée ton diaporama avec du texte et de la musique ! Dès que tu enregistreras ta création,
tu pourras la récupérer en mode TV. Tu pourras ainsi voir ta présentation tout en couleurs
et y ajouter des photos.
Mon bureau
14. Profil perso
ACTIVITÉS
Entre tes données personnelles !
15. Mes réglages
Fais tes propres réglages ! Utilise la souris pour choisir tes préférences pour le niveau de
difficulté, la musique et le style du pointeur de la souris.
16. Mes résultats
Regarde tes résultats et vérifie ta progression !
17. Mes amis
Complète ton carnet d’adresses avec des tas d’informations sur tes amis !
18. Mes dépenses
Gère ton budget ! Tape tes dépenses pour chaque catégorie. La calculatrice va calculer
ton budget total !
21
Cartouche anglais
19. Traduc’mots
Teste tes compétences en anglais en retrouvant la bonne traduction ! Joue aussi en mode
2 joueurs !
Cartouche découverte de la nature
20. Alphabétix
Souviens-toi des mots puis clique sur les cases pour les faire apparaître en respectant
l’ordre alphabétique.
Cartouche secrets de l’univers
21. Ordo’lettres
Remets les lettres dans le bon ordre pour reconstituer le mot.
Cartouche jeux de lettres
22. Tape-mots
Teste tes compétences dactylographiques en tapant le mot apparaissant à l’écran le plus
vite possible. Fais vite avant qu’il n’atteigne le côté gauche de l’écran !
ACTIVITÉS
22
7. ENTRETIEN
• Pour nettoyer le Genius TV Duo, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de
produits corrosifs ni de solvants.
• Éviter toute exposition prolongée du
de chaleur.
• Entreposer le
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs
contre des surfaces dures.
Genius TV Duo dans un endroit sec.
Genius TV Duo au soleil ou à toute autre source
8. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que le
Genius TV Duo est éteint lorsque vous insérez ou enlevez une cartouche de jeu.
Si le
Genius TV Duo ne se met pas en marche ou s’arrête brusquement de fonctionner :
1. Assurez-vous que les piles fonctionnent et qu’elles sont correctement installées.
2. Appuyez sur le bouton
risquerez de perdre toutes les données des activités du Genius TV Duo.
3. Si le
Genius TV Duo ne fonctionne toujours pas, contactez notre ser vice
consommateurs.
ENTRETIEN
Reset (situé sous le jeu) à l’aide d’une épingle. Attention vous
23
PRODUIT DEL
DE CLASSE 1
9. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour
toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à
contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit)
- Type de problème que vous rencontrez.
- Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.comTél. : 0 820 06 3000 (0,118De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
/min)
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous
les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un
témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
www.vtech-jouets.com
SERVICE CONSOMMATEURS
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10. ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR
L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton
écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance
de cet écran, et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, comportant le cas
échéant des pertes de conscience, à la vue notamment de certains types de stimulations
lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant
de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais
été elles-mêmes sujettes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux
jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
ATTENTION - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
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