VTECH GENIUS XL ELITE User Manual

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Manuel d’utilisation

Genius XL ELITE

© 2004 VTech Imprimé en Chine

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Chers parents,

Chez VTech® , nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir.

C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer

le désir d’apprendre de l’enfant.

Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance, que

ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire...

Chez VTech® , nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir

dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent

désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.

1. INTRODUCTION

Tu viens de recevoir Genius XL ELITE de VTech® . Félicitations !

Ce mini-ordinateur portable possède 120 activités et fonctions qui te permettront d’apprendre tout en t’amusant ! Genius XL ELITE te propose 7 domaines d’activités : français, maths, culture générale, sciences, anglais, de nombreux jeux, des activités de création et de bureautique.

Avec sa souris ou son stylet, choisir une activité et répondre aux questions devient un jeu d’enfant ! Avec le câble de connexion PC et le CD-ROM, tu peux connecter ton Genius XL ELITE à un PC pour télécharger des activités supplémentaires !

Genius XL ELITE deviendra très vite ton partenaire et grâce à son écran détachable, tu pourras l’emmener partout !

INTRODUCTION

Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.

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CONTENU DE LA BOITE :

Genius XL ELITE

Une souris lumineuse interactive

Un tapis de souris

4 cartouches d’extension

Un câble de connexion PC

Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC

Un manuel d’utilisation

Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet.

2. ALIMENTATION ELECTRIQUE

2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)

2. 1. 1. Installation

Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.

Détacher l’écran du clavier. Pour cela, faire coulisser vers l’extérieur les 2 boutons situés sous l’écran et tirer l’écran vers le haut avec précaution pour le détacher du clavier.

Ouvrir les compartiments à piles situés au bas de l’écran. Insérer 2 piles LR6/AA dans chacun des compartiments en respectant le schéma.

Refermer soigneusement les couvercles des compartiments.

Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation de la part du joueur.

En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.

2. 1. 2. Mise en garde

Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

ALIMENTATION ELECTRIQUE

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Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.

Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.

Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).

Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.

Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.

Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.

Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.

Ne pas tenter de recharger les piles usagées.

Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.

Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

2. 2. PILE DE SAUVEGARDE

Une pile bouton CR2032 (incluse) est nécessaire pour permettre à Genius XL Elite de sauvegarder les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles,

Répertoire , Compositeur, Cartouche et Tableau des scores. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.

2. 2. 1. Remplacement

1.Avant de remplacer la pile de sauvegarde, s’assurer que le jeu est éteint. Les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur doivent être en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées au cours du jeu dans les activité s suivantes : Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire , Compositeur, Cartouche et Tableau des scores seront perdues.

2.Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde situé sur la tranche de l’écran (à proximité du bouton de réglage du volume) à l’aide d’un tournevis.

3.Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment.

4.Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.

ALIMENTATION ELECTRIQUE

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2. 3. ADAPTATEUR

2. 3. 1. Installation

Utiliser un adaptateur de type 9V, 300mA, d.c. à centre positif ().

1.Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.

2.Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à la droite du jeu.

3.Brancher l’adaptateur sur le secteur.

Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut s’en trouver perturbé. S’il venait à s’arrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.

2.3. 2. Mise en garde

L’adaptateur n’est pas un jouet.

Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).

VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.

Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.

3.CONNEXIONS

3. 1. SOURIS

1.Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.

2.Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche.

3.Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.

3. 1. 1. Utilisation

Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...

CONNEXIONS

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Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :

Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément.

Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Cet élément se noircit.

Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.

Remarques :

On appelle pointeur, la flèche qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de la souris.

L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation du curseur directionnel si le joueur le souhaite.

3. 1. 2. Entretien

Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :

1.Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).

2.Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.

3.Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.

4.Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.

3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION

• 4 cartouches d’extension sont incluses dans la boîte de Genius XL ELITE.

• Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit de l’écran.

• Lors de la première insertion de la cartouche, l’ordinateur transfère l’activité dans le programme. Il n’est plus nécessaire d’utiliser à nouveau la cartouche pour jouer à cette activité aussi longtemps que la pile de sauvegarde reste en place.

4. COMMANDES

4.1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS CLAVIER)

Appuie sur les boutons suivants :

pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL ELITE.

COMMANDES

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pour régler le volume sonore.

pour régler le contraste.

Faire coulisser ces 2 boutons vers l'extérieur et tirer l'écran vers le haut pour le détacher du clavier.

Menu Principal : pour accéder au menu principal.

Aventure : pour jouer dans le mode Aventure.

Outils : pour accéder aux différents outils.

Scores : pour voir tes résultats dans chacune des matières. A partir de cette rubrique, tu peux choisir le sujet des activités.

Extension : pour accéder aux activités des cartouches que tu as déjà transférées dans ton Genius XL ELITE.

Connexion PC : pour lancer le transfert de données entre ton Genius XL ELITE et un PC.

pour que l’Intelli-système choisisse les activités et matières qui te conviennent le mieux. Choisis le mode Fun pour jouer à tes activités préférées ou le mode Défi pour jouer aux activités que tu trouves un peu plus difficiles.

pour sélectionner une réponse. Cette touche agit comme le bouton de la souris.

pour déplacer le curseur à l’écran.

pour revenir à la page précédente ou sortir d’une activité. Cette touche agit comme la touche Echap.

COMMANDES

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VTECH GENIUS XL ELITE User Manual

4. 2. CLAVIER AZERTY

Genius XL ELITE est équipé d’un clavier Azerty professionnel qui comporte des touches spéciales permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions.

Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles :

Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche.

Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuie simultanément sur

et la touche concernée.

4. 2. 1. Touches lettres et chiffres

Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et aux lettres accentuées.

Remarque : pour écrire «â» , appuie d’abord sur « ^» puis sur « a» .

Pour obtenir un chiffre, appuie simultanément sur et sur la touche chiffre correspondante.

4. 2. 2. Touches musicales

Dans l’activité de composition musicale, de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus rapidement. 2 touches lettres prennent des fonctions plus spécifiques :

Appuie sur cette touche pour jouer la mélodie que tu as composée.

Appuie sur cette touche pour insérer un silence dans la mélodie.

COMMANDES

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4. 2. 3. Touches de fonctions

Les touches de fonctions permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Voici la description de ces touches.

F1-F13 Ces 13 touches sont des raccourcis permettant d’accéder directement à tes activités préférées. Tu peux programmer chacune de ces touches en appuyant sur la touche : « Raccourcis» .

Pour sortir d’une activité en cours ou dans certains cas revenir à l’écran précédent. Dans de nombreux cas, cliquer sur le bouton droit du touchpad a les mêmes effets qu’appuyer sur Echap.

Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté.

Cette touche verrouille la touche pour écrire en majuscules

et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en orange). Lorsque cette fonction est activée, une lumière située au-dessus du clavier s’allume.

Appuie sur pour désactiver la fonction.

Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en orange). Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe.

Pour obtenir des informations sur le déroulement de l’activité.

Pour répéter l’énoncé d’une question.

Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités.

Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de point.

Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utilise la souris pour sélectionner le symbole désiré.

Pour faire disparaître ou faire réapparaître le pointeur de la souris.

Appuie sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode 2 joueurs n’est pas disponible dans toutes les activités.

Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.

COMMANDES

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