, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la
technologie
VTech
®
est mise au service de la connaissance, que ce
soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en
sciences... Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants
abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et
la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius XL PRO de VTech®. Félicitations !
Ce mini-ordinateur portable possède 105 activités et fonctions qui te permettront
d’apprendre tout en t’amusant ! Avec sa souris, choisir une activité et répondre aux
questions devient un jeu d’enfant.
Cet ordinateur alliant des jeux de réflexion, de mémoire et de stratégie ne te quittera
plus !
Genius XL PRO te propose 7 domaines d’activités : français, maths, culture générale,
sciences, anglais, des jeux, des activités de création et de bureautique.
Genius XL PRO deviendra très vite ton partenaire et te permettra d’apprendre une
multitude de notions tout en te divertissant !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Ecran LCD
Bouton de connexion PC
Touche Cartouche
Réglage du
volume et du
contraste
Bouton
Intelli-défi
Clavier AZERTY
Bouton Reset
Bouton de sélection (même fonction
que le bouton de la souris)
Bouton Marche/Arrêt
Tapis de souris
(inclus)
Souris lumineuse interactive
Touch pad
Bouton Echap.
INTRODUCTION
1
CONTENU DE LA BOITE :
• Genius XL PRO
• Une souris lumineuse interactive
• Un tapis de souris
• 3 cartouches d’extension
• Câble de connexion PC
• Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC
• Un manuel d’utilisation
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
2. 1. 1. Installation
Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.
Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
•Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête
automatiquement au bout de quelques minutes sans
utilisation de la part du joueur.
•En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement
persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
2. 1. 2. Mise en garde
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances
maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles
rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2
•Ne pas tenter de recharger les piles usagées.
•Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à
piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès
à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
®
Afin de préserver l’environnement, VTech
usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de
magasins et de grandes surfaces en disposent).
vous recommande de déposer vos piles
2. 2. PILES DE SAUVEGARDE
2 Piles LR6/AA supplémentaires (non incluses) sont nécessaires pour permettre à Genius
XL Pro de sauvegarder les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos
personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et Tableau des scores.
Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de
changer ces piles une fois par an.
2. 2. 1. Installation
1. Avant d’insérer les piles de sauvegarde, s’assurer que le jeu est
éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles de sauvegarde situé au-dessous
de l’appareil (en utilisant un tournevis).
3. Insérer les 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 2. 2. Mise en garde
Avant de remplacer les piles de sauvegarde, les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur doivent
être en place. Si ce n’est pas le cas, tu perdras toutes les données enregistrées au cours
du jeu dans les activités suivantes : Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire,
Compositeur, Cartouche et Tableau des scores.
2. 3. ADAPTATEUR
2. 3. 1. Installation
Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d. c. à centre positif ().
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu.
3
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
•Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut
s’en trouver perturbé. S’il venait à s’arrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de
débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de
le brancher à nouveau.
Ces parasites externes peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre
corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
2. 3. 2. Mise en garde
•L’adaptateur n’est pas un jouet.
•Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques
que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
•VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la
prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur
jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
•Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
3. CONNEXIONS
3. 1. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu
en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche
se déplace bien sur l’écran.
CONNEXIONS
3. 1. 1. Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son
tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur.
Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite.
Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la
gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et
ainsi de suite...
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
•Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un
élément.
•Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Cet élément se noircit.
•Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque
la flèche pointe sur un élément.
4
Remarques :
•On appelle pointeur, la flèche qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de
la souris.
•L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation
du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
3. 1. 2. Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis
de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la
flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis
de maintien.
3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION
•3 cartouches d’extension sont incluses dans Genius XL PRO.
•S’assurer que Genius XL PRO est éteint avant d’insérer une cartouche dans le lecteur
situé sur le bord droit du sélecteur d’activités.
•Appuyer sur la touche Cartouche pour démarrer l’activité.
•Lors de la première insertion de la cartouche, l’ordinateur transfère l’activité dans le
programme. Il n’est plus nécessaire d’utiliser à nouveau la cartouche pour jouer à
cette activité aussi longtemps que les piles de sauvegarde restent en place.
4. COMMANDES
4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS CLAVIER)
Appuie sur les boutons suivants :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL PRO.
pour régler le volume sonore et le contraste.
pour que l’Intelli-système choisisse les activités et matières qui te conviennent
le mieux. Choisis le mode Fun pour jouer à tes activités préférées ou le mode
Défi pour jouer aux activités que tu trouves un peu plus difficiles.
pour accéder au menu principal.
COMMANDES
5
pour jouer dans le mode Aventure.
pour accéder aux différents outils.
pour voir tes résultats dans chacune des matières. Tu peux aussi choisir une
activité à partir de cette rubrique.
pour connecter ton Genius XL PRO à un PC.
pour accéder à l’activité de la cartouche que tu as insérée.
pour sélectionner une réponse. Cette touche agit comme le bouton
de la souris.
pour déplacer le curseur à l’écran.
pour revenir à la page précédente ou sortir d’une activité. Cette touche
agit comme la touche Echap.
4. 2. CLAVIER AZERTY
Le clavier de Genius XL PRO comporte des touches spéciales permettant d’accéder
rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents
symboles :
•Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuyer simplement sur la touche.
•Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuyer simultanément sur
et la touche concernée.
COMMANDES
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