notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de
manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie
VTech
®
est mise au service de la
connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en
géographie, en sciences...
Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et
divertir nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir le Genius XL Master Bilingue de VTech®. Félicitations !
Grâce à ton nouveau mini-ordinateur portable, découvre 105 activités et fonctions qui
te permettront de développer tes connaissances tout en t’amusant ! Grâce à la souris,
tu pourras choisir une activité, répondre aux questions et te déplacer en toute simplicité !
Complètement bilingue, ton Genius XL Master Bilingue te permet de choisir si tu veux
jouer en anglais ou en français dès que tu l’allumes.
En plus de ses domaines d’activité variés (français, maths et logique, culture générale,
sciences, jeux, activités de création et de bureautique), le Genius XL Master Bilingue te
propose d’améliorer ton niveau d’anglais grâce à des jeux amusants et un véritable labo de
langues qui te permettra d’enregistrer ta propre voix.
Le Genius XL Master Bilingue possède aussi plein d’outils amusants grâce auxquels tu
pourras enregistrer tes créations et données personnelles (Bloc-notes, Créa’cartes, Carnet
d’adresses, etc.), des cartouches d’extension et un câble USB pour relier ton Genius XLMaster Bilingue à un PC et télécharger de nouvelles activités ou encore imprimer certains
fichiers.
Le Genius XL Master Bilingue deviendra très vite ton partenaire de jeu favori et il te
permettra d’apprendre une multitude de choses tout en te divertissant !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Bouton d’enregistrement et
d’accès direct à l’activité
INTRODUCTION
Labo’mots
Bouton Échap. (il te permet de
Bouton de sélection
(même fonction que le
bouton de la souris)
Bouton de sélection
revenir au menu précédent)
CONTENU DE LA BOITE
• Genius XL Master Bilingue
• Une souris lumineuse interactive
• Un tapis de souris
• 3 cartouches d’extension : Monde mystère, Ecoute et écris et A l’école des monstres
• Un câble USB de connexion au PC
• Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC et des activités supplémentaires à
télécharger
• Un manuel d’utilisation
• Une carte de garantie
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et
2
étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet.
Touch pad
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
Le Genius XL Master Bilingue fonctionne avec 4 piles LR6/AA ou un adaptateur VTech
de type 9V (vendu séparément) et avec 2 piles de sauvegarde LR6/AA.
2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
2. 1. 1. Installation
•Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.
•Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
•Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
•Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
2. 1. 2. Mise en garde
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines
pour des performances maximales. Nous déconseillons
l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables,
car ils n’offrent pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles : alcaline, standard au carbone-zinc ou
rechargeables au nickel-cadmium.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•Enlever du jouet les piles ou les accumulateurs usagés.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes :
•Le Genius XL Master Bilingue se met en veille automatiquement après quelques
minutes de non-utilisation. Pour réactiver Genius XL Master Bilingue, appuyer sur le
bouton Marche/Arrêt.
•En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre
le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
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ALIMENTATION ELECTRIQUE
3
•La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite
bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à
piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou
aux narines).
•Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles
usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de
magasins et de grandes surfaces en disposent).
2. 2. PILES DE SAUVEGARDE
2 piles LR6/AA supplémentaires (non incluses) sont nécessaires
pour permettre à ton Genius XL Master Bilingue de sauvegarder
les données des activités de Compositeur, Créa’portrait,
Créa’cartes, Carnet d’adresses, Préférences, Tableau des
scores, Transfert, Economiseur d’écran, Calendrier, Réveil,
Message et Bloc-notes. Pour éviter d’endommager la capacité de
mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer ces piles
une fois par an.
Installation
1. Avant d’insérer les piles de sauvegarde, s’assurer que le jeu est éteint et que les 4 piles
LR6/AA ou l’adaptateur sont en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données
enregistrées dans les activités suivantes : Compositeur, Créa’portrait, Créa’cartes,
Carnet d’adresses , Préférences, Tableau des scores, Transfert, Economiseur
d’écran, Calendrier, Réveil, Message et Bloc-notes seront perdues.
2. Ouvrir le compartiment à piles de sauvegarde, situé en dessous de l’appareil à l’aide
ALIMENTATION ELECTRIQUE
d’un tournevis.
3. Insérer les 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment
à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
2. 3. ADAPTATEUR
2. 3. 1. Installation
Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V , 300 mA, d.c. à centre positif .
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située sur le côté gauche du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
4
•Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut
s’en trouver perturbé. S’il venait à s’arrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de
débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le
brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges
électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est
branché.
2. 3. 2. Mise en garde
•L’adaptateur n’est pas un jouet.
•Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques
que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
•VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur
jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
•Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
3. CONNEXIONS
3. 1. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière
du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et
vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre pour ne
pas abîmer la boule.
®
5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech
.
CONNEXIONS
3. 1. 1. Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son
tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur.
Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite.
Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la
gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et
ainsi de suite...
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
•Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme « flèche »)
sur un élément.
•Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Cet élément se noircit.
5
•Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la
flèche pointe sur un élément.
Remarques :
•On appelle pointeur, la forme « flèche » qui s’affiche à l’écran montrant ainsi
l’emplacement de la souris.
•L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation
du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
3. 1. 2. Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide
d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION
•3 cartouches d’extension sont incluses dans la boîte de ton Genius XL Master Bilingue :
Monde mystère, Ecoute et écris et A l’école des monstres.
•Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit du sélecteur d’activités.
•Lors de l’insertion de la cartouche, l’ordinateur transfère l’activité dans le programme. Il
est nécessaire de laisser la cartouche insérée pour jouer à l’activité.
COMMANDES
4. COMMANDES
4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS CLAVIER)
Appuie sur les boutons suivants :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL Master Bilingue.
pour régler le volume sonore et le contraste.
pour voir une brève présentation de ton Genius XL Master Bilingue.
6
pour voir tes résultats dans chacune des matières.
Le Genius XL Master Bilingue te propose 8 domaines d’activité différents ; appuie sur les
boutons d’accès rapide aux catégories pour accéder à la première activité de la catégorie
de ton choix :
4. 2. CLAVIER AZERTY
Genius XL Master Bilingue est équipé d’un clavier Azerty qui comporte des touches
spéciales te permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions. Certaines touches
comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles :
•Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche.
•Pour accéder aux symboles de couleur verte, appuie simultanément sur
et la touche concernée.
4. 2. 1. Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres
accentuées.
Remarque : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ».
Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur
correspondante.
Remarque : dans les activités de mathématiques, tu obtiendras directement un chiffre en
appuyant sur la touche chiffre correspondante.
et sur la touche chiffre
COMMANDES
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