Vtech GENIUS XL MAESTRO User Manual

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Manuel d’utilisation
Genius XL Maestro
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Chers parents,
Chez
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, nous sommes persuadés que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de
manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie
VTech
®
est mise au service de la
connaissance pour faciliter la découverte de la musique, des
lettres, des mots, des nombres, etc.
Chez
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et
divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le Genius XL Maestro de VTech®. Félicitations ! Avec Genius XL Maestro, les petits musiciens en herbe vont pouvoir explorer un univers
musical éducatif et amusant ! Votre enfant s'initie à la musique sous toutes ses formes tout en renforçant ses connaissances en français, en mathématiques et en logique.
Vingt activités sont entièrement consacrées à la musique. Votre enfant découvre ou renforce ses connaissances sur les notes (nom, hauteur, durée, placement sur une portée), le son des instruments, différents styles de musique et bien d’autres choses encore. En outre, Genius XL Maestro l’incite à laisser libre cours à son imagination et à sa créativité. Votre enfant peut notamment créer, enregistrer puis réécouter sa propre mélodie. Genius XL Maestro donne le ton et laisse l’enfant apprendre à son rythme. En avant la musique !
Touches d’accès rapide
aux catégories de jeu
Touche Mes progrès
Touches
Contraste
et Volume
Touche Marche/Arrêt
Boutons coulissants Hauteur
des notes et Tempo
Tapis de souris
INTRODUCTION
Touche Démo
Clavier AZERTY
Clavier piano 24 touches
Souris
Curseur directionnel
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans
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CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le Genius XL Maestro
2. Un manuel d’utilisation
3. Une souris
4. Un tapis de souris
5. Des autocollants à placer sur le clavier piano
6. Un bon de garantie de 1 an
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
1.1 PILES
1.1.1 Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Genius XL Maestro
est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le Genius XL Maestro.
3. Insérer 3 piles LR6/AA neuves en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.1.2. Mise en garde
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
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Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes :
Le Genius XL Maestro se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver le Genius XL Maestro, appuyer sur le bouton Marche/ Arrêt.
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
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Afin de préserver l’environnement, VTech usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
vous recommande de déposer vos piles
1. 2. ADAPTATEUR
1.2.1. Installation
Utiliser un adaptateur de type 9V , 300 mA, d.c. à centre positif .
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située derrière le jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l'adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
1.2.2. Mise en garde
L’adaptateur n’est pas un jouet.
Ce jeu ne doit être branché qu'avec un adaptateur aux caractéristiques recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
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VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
2. SOURIS
2.1. CONNEXION
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris sur son tapis et vérifier les mouvements correspondants de la flèche à l’écran.
4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule.
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5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech
2.2. UTILISATION
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer le pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche
SOURIS
de l’écran, il faut pousser la souris vers la gauche. Et ainsi de suite... Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément.
Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Remarques :
On appelle "pointeur" la flèche qui s’affiche à l’écran et qui montre l’emplacement de la souris.
L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
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2.3. ENTRETIEN
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme.
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge
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propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
3. AUTOCOLLANTS NOTES DE MUSIQUE
Des autocollants aux noms de notes de musique sont inclus pour aider l’enfant à apprendre les notes et à connaître leur emplacement sur un piano. Ces autocollants sont à placer sur les touches blanches du clavier piano.
4. POUR COMMENCER À JOUER...
4.1. MARCHE/ARRÊT
1. Pour mettre en marche le Genius XL Maestro, appuie sur la touche Marche/Arrêt.
2. Pour éteindre le Genius XL Maestro, appuie à nouveau sur la touche Marche/Arrêt.
4.2. CATÉGORIES DE JEU
Tu peux choisir entre 6 catégories de jeu différentes pour apprendre et jouer :
Toute la musique
Apprenti musicien
Lettres et mots
Maths
Jeux
Studio création
4.3. CHOISIR L’ACTIVITÉ
Quand tu allumes le Genius XL Maestro, le menu principal du jeu t’est présenté après une courte introduction. Puis, les différentes activités apparaissent successivement à l’écran. Pour choisir une activité, utilise l’une des méthodes suivantes :
1. Appuie la touche Entrée
2. Clique à l’aide de la souris sur l’activité de ton choix.
quand l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
POUR COMMENCER À JOUER...
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