VTECH GENIUS XL LEADER User Manual

Chers parents,
Chez
VTech
®
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie
VTech
®
est mise au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux…
Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir nos enfants.
LM
RM
64905 manual copy 5/28/05, 10:371
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Leader® de VTech®. Félicitations ! Ce mini-ordinateur portable est spécialement conçu pour faciliter la
découverte de l’anglais, des lettres, des chiffres, de la musique, tout en aiguisant le sens de l’observation, la logique et la créativité de votre enfant. Genius XL Leader® propose 36 jeux - dont 8 consacrés à l’initiation à l’anglais - et 4 outils pratiques qui permettent d’enregistrer des informations personnelles. Avec ses animations amusantes, ses mélodies entraînantes et ses nombreux effets sonores qui captivent votre enfant, Genius XL Leader® va très vite devenir le partenaire de jeu idéal pour son apprentissage !
Bouton d’ouverture/
de fermeture
Ecran LCD
Bouton Marche/Arrêt Réglage du contraste
Bouton Démo
Touches colorées
Curseur directionnel
Haut-parleur intégré
Réglage du volume
Bouton Mes progrès
Boutons Catégorie
d'activités
Souris
Touches colorées
CONTENU DE LA BOITE
1. Genius XL Leader® de VTech
2. Une souris
3. Un tapis de souris
4. Un manuel d’utilisation
5. Un bon de garantie Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
®
INTRODUCTION
Introduction
LM
2
64905 manual copy 5/28/05, 10:372
LM
ALIMENTATION ELECTRIQUE
PILES
INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
3. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
•Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation de la part du joueur.
•En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
Important: lors du remplacement des piles, toutes les données enregistrées seront perdues.
MISE EN GARDE
Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
RM
3
64905 manual copy 5/28/05, 10:373
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Afin de préserver l’environnement, VT ech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
ADAPTATEUR
MISE EN GARDE
•L’adaptateur n’est pas un jouet.
•Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par
VTech® (voir paragraphe précédent).
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé. Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non­utilisation prolongée.
CONNEXIONS
SOURIS
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
Couvercle du compartiment
Bouton de la souris
ALIMENTATION ELECTRIQUE
LM
4
64905 manual copy 5/28/05, 10:374
Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et ainsi de suite…
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme «flèche ») sur un élément.
Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément. Cet élément se noircit.
Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Remarques :
•On appelle pointeur, la forme «flèche » qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de la souris. L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier si le joueur le souhaite.
Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
ALIMENTATION ELECTRIQUE
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
LM
64905 manual copy 5/28/05, 10:375
ALIMENTATION ELECTRIQUE
RM
5
COMMANDES
TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS CLAVIER)
ACTIONNE LES BOUTONS SUIVANTS :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL Leader®. pour voir une présentation de l’ordinateur.
Demo
pour régler le contraste. pour régler le volume sonore.
Pause
Ateliers
Fiches
Initiation à
l'anglais
MathsFrançais
récré
création
pour accéder au premier jeu de l’une de ces 6 catégories:
• Initiation à l’anglais
• Français
• Maths
• Pause récré
• Ateliers création
• Fiches perso
pour voir tes résultats dans chacune des catégories.
Mes
progrès
perso
Mes
progrès
COMMANDES
pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
pour répondre aux questions du livret d’extension. Ces boutons servent également à répondre aux questions de certaines activités.
64905 manual copy 5/28/05, 10:376
LM
6
Loading...
+ 14 hidden pages