, nous sommes persuadés que
nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi
tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de
l’enfant.
Toute la technologie
VTech
®
est mise au
service de la connaissance pour faciliter la
découverte des lettres, des chiffres, des
animaux…
Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos
enfants abordent l’avenir dans les meilleures
conditions. La technologie et la connaissance
s’associent désormais afin de mieux éduquer
et divertir nos enfants.
LM
RM
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Leader® de VTech®. Félicitations !
Ce mini-ordinateur portable est spécialement conçu pour faciliter la
découverte de l’anglais, des lettres, des chiffres, de la musique, tout
en aiguisant le sens de l’observation, la logique et la créativité de
votre enfant. Genius XL Leader® propose 36 jeux - dont 8 consacrés
à l’initiation à l’anglais - et 4 outils pratiques qui permettent d’enregistrer
des informations personnelles. Avec ses animations amusantes, ses
mélodies entraînantes et ses nombreux effets sonores qui captivent
votre enfant, Genius XL Leader® va très vite devenir le partenaire
de jeu idéal pour son apprentissage !
Bouton d’ouverture/
de fermeture
Ecran LCD
Bouton Marche/Arrêt
Réglage du contraste
Bouton Démo
Touches colorées
Curseur directionnel
Haut-parleur intégré
Réglage du volume
Bouton Mes progrès
Boutons Catégorie
d'activités
Souris
Touches colorées
CONTENU DE LA BOITE
1. Genius XL Leader® de VTech
2. Une souris
3. Un tapis de souris
4. Un manuel d’utilisation
5. Un bon de garantie
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
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INTRODUCTION
Introduction
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ALIMENTATION ELECTRIQUE
PILES
INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jeu est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous
le jeu. Insérer 3 piles LR6/AA en
respectant le schéma qui se trouve dans
le compartiment à piles.
3. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment.
•Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête
automatiquement au bout de quelques minutes sans utilisation
de la part du joueur.
•En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
Important: lors du remplacement des piles, toutes les données
enregistrées seront perdues.
MISE EN GARDE
Pour des performances maximales, nous vous recommandons
l’utilisation exclusive de piles alcalines. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant
les polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
des usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
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•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Afin de préserver l’environnement, VT ech® vous recommande de
déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte
prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes
surfaces en disposent).
ADAPTATEUR
MISE EN GARDE
•L’adaptateur n’est pas un jouet.
•Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait
d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par
VTech® (voir paragraphe précédent).
• VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état
de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout
particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de
courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé
avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de nonutilisation prolongée.
CONNEXIONS
SOURIS
1. Avant de connecter la souris,
s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la
connexion souris située à
l’arrière du jeu. Mettre le jeu
en marche.
3. Après l’animation d’ouverture,
bouger la souris sur son tapis
et vérifier que la flèche se
déplace bien sur l’écran.
Couvercle du
compartiment
Bouton de la souris
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Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu
peux la déplacer sur son tapis vers l’endroit où tu désires diriger
le pointeur.
Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser
la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche
de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour
déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers
le haut et ainsi de suite…
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
• Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le
pointeur (la forme «flèche ») sur un élément.
• Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la
flèche pointe sur un élément. Cet élément se noircit.
• Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le
bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Remarques :
•On appelle pointeur, la forme «flèche » qui s’affiche à l’écran
montrant ainsi l’emplacement de la souris.
L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au
clavier si le joueur le souhaite.
Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge
propre et sec.
Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les
étapes suivantes :
ALIMENTATION ELECTRIQUE
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant
délicatement la vis de maintien à l’aide d’un
tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre
et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement
la vis de maintien.
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ALIMENTATION ELECTRIQUE
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5
COMMANDES
TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES
(HORS CLAVIER)
ACTIONNE LES BOUTONS SUIVANTS :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL Leader®.
pour voir une présentation de l’ordinateur.
Demo
pour régler le contraste.
pour régler le volume sonore.
Pause
Ateliers
Fiches
Initiation à
l'anglais
MathsFrançais
récré
création
pour accéder au premier jeu de l’une de ces 6 catégories:
• Initiation à l’anglais
• Français
• Maths
• Pause récré
• Ateliers création
• Fiches perso
pour voir tes résultats dans chacune des catégories.
Mes
progrès
perso
Mes
progrès
COMMANDES
pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
pour répondre aux questions du livret d’extension. Ces boutons
servent également à répondre aux questions de certaines activités.
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LM
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