Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de
manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont
mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte
des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et
abordent l’avenir en toute conance.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Explorer de VTech®. Félicitations !
Le Genius XL Explorer est un mini-ordinateur contenant 50 activités éducatives permettant
votre enfant d’apprendre l’alphabet et d’enrichir son vocabulaire, de s’entraîner au calcul,
de découvrir le monde qui l’entoure, d’exercer sa créativité, et bien plus encore…
Avec ses 8 cartouches de jeu interchangeables, son clavier intégré et sa souris interactive
qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius XL Explorer deviendra vite le
partenaire de jeu préféré de votre enfant !
8 cartouches de jeu
Écran LCD
Fente pour insérer la
cartouche de jeu
Réglage du
contraste de l’écran
à
Bouton
Marche/Arrêt
Réglage du
volume sonore
Clavier Azerty
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius XL Explorer de VTech
2. Une souris/curseur directionnel
3. 8 cartouches de jeu
®
INTRODUCTION
Souris/Curseur
directionnel
Compartiment de
rangement des cartouches
2
4. 3 piles LR6/AA
5. Un manuel d’utilisation
6. Un bon de garantie
Avertissement :
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne
font pas partie du jouet.
pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits
1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Le Genius XL Explorer fonctionne avec 3 piles LR6/AA (fournies) ou un adaptateur
VTech® de type 9 V (vendu séparément).
1.1. Piles
Installation des piles de l’ordinateur
An de ne pas endommager le Genius XL Explorer, il est
impératif de respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
Explorer est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se
trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Mise en garde
Genius XL
Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de
piles alcalines. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles
rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
3
Notes :
•
Le Genius XL Explorer se met en veille automatiquement après plusieurs minutes de non-
utilisation. Pour réactiver le Genius XL Explorer, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre l’ordinateur plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonc
tionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles de l’ordinateur peut être mu
nie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le
compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que les très jeunes
enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la
bouche ou aux narines).
• An de préserver l’environnement,
vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet
(de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
VTech® vous recommande de déposer
1.2. Adaptateur
Le Genius XL Explorer peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un
adaptateur (vendu séparément).
Installation
-
-
Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif (+
vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V.
Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
Insérer la che de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu.
Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement
du jeu. En cas de brusque arrêt, il suft de débrancher l’adaptateur de la prise de courant
pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs
peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation
électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
)
). Nous
--
-- -
•
Mise en garde
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques
que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
•
VTech® recommande aux parents de vérier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise
de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur
jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
4
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides.
• Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
2. SOURIS/CURSEUR DIRECTIONNEL
2.1. Connexion
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située derrière le jeu.
Mettre le jeu en marche.
2.2. Utilisation
La souris permet de sélectionner une activité et de répondre aux questions dans les
différentes activités.
Pour faire déler les activités dans un menu, appuyer sur les côtés droit ou gauche du
curseur directionnel.
Une fois que l’activité a été sélectionnée, cliquer sur le bouton de la souris pour conrmer
la sélection.
Au cours d’une activité, utiliser le curseur directionnel pour sélectionner une réponse puis
conrmer en cliquant à l’aide du bouton de la souris.
3. POUR COMMENCER À JOUER…
3.1. Marche/Arrêt
Vérier que le Genius XL Explorer est éteint.
Insérer éventuellement une cartouche de jeu dans l’emplacement prévu à cet effet, à
droite de l’ordinateur.
Allumer le Genius XL Explorer en appuyant sur le bouton Marche/Arrêt.
Pour éteindre Genius XL Explorer, appuyer à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.
POUR COMMENCER À JOUER…
3.2. Choisir une activité
Une fois l’ordinateur en marche, si aucune cartouche n’est insérée, un écran apparaît
pour t’indiquer d’insérer une cartouche d’activité.
Si une cartouche est insérée, toutes les activités de cette cartouche délent automatiquement
les unes après les autres.
Note : tu peux accéder à toutes les activités de l’ordinateur même sans insérer de
cartouche en appuyant sur la touche Activités du clavier.
Pour choisir une activité, utilise l’une des méthodes suivantes :
Appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
Fais déler manuellement les différentes activités à l’aide des touches èches du clavier
et appuie sur la touche Entrée lorsque l’activité souhaitée apparaît à l’écran.
5
Loading...
+ 12 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.