, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir.
Chez
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer
le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie
VT ech
®
est mise au service de la connaissance, que
ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire...
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir
Chez
dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius XL ELITE de VTech®. Félicitations !
Ce mini-ordinateur portable possède 120 activités et fonctions qui te permettront
d’apprendre tout en t’amusant ! Genius XL ELITE te propose 7 domaines d’activités :
français, maths, culture générale, sciences, anglais, de nombreux jeux, des activités de
création et de bureautique.
Avec sa souris ou son stylet, choisir une activité et répondre aux questions devient un jeu
d’enfant ! Avec le câble de connexion PC et le CD-ROM, tu peux connecter ton Genius
XL ELITE à un PC pour télécharger des activités supplémentaires !
Genius XL ELITE deviendra très vite ton partenaire et grâce à son écran détachable, tu
pourras l’emmener partout !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
INTRODUCTION
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CONTENU DE LA BOITE :
• Genius XL ELITE
• Une souris lumineuse interactive
• Un tapis de souris
• 4 cartouches d’extension
• Un câble de connexion PC
• Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC
• Un manuel d’utilisation
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique,
attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet.
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
2. 1. 1. Installation
•Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
jeu est éteint.
•Détacher l’écran du clavier. Pour cela, faire
coulisser vers l’extérieur les 2 boutons
situés sous l’écran et tirer l’écran vers le
haut avec précaution pour le détacher du
clavier.
•Ouvrir les compartiments à piles situés au
bas de l’écran. Insérer 2 piles LR6/AA dans
chacun des compartiments en respectant
le schéma.
•Refermer soigneusement les couvercles des compartiments.
•Ce jeu est muni d’un arrêt automatique. Il s’arrête automatiquement au bout de quelques
minutes sans utilisation de la part du joueur.
•En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnementpersiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. 2. Mise en garde
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances
maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles
rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger les piles usagées.
•Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
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Afin de préserver l’environnement, VTech
usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de
magasins et de grandes surfaces en disposent).
vous recommande de déposer vos piles
2. 2. PILE DE SAUVEGARDE
Une pile bouton CR2032 (incluse) est nécessaire pour permettre à Genius XL Elite de
sauvegarder les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles,Répertoire, Compositeur, Cartouche et Tableau des scores. Pour éviter d’endommager
la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois
par an.
2. 2. 1. Remplacement
1. Avant de remplacer la pile de sauvegarde, s’assurer que le jeu est
éteint. Les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur doivent être en place. Si
ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées au cours du jeu
dans les activités suivantes : Bloc-notes, Dessin, Infos
personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et T ableau des
scores seront perdues.
2. Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde situé sur la tranche
de l’écran (à proximité du bouton de réglage du volume) à l’aide d’un
tournevis.
3. Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant
le schéma qui se trouve dans le compartiment.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
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2. 3. ADAPTATEUR
2. 3. 1. Installation
Utiliser un adaptateur de type 9V, 300mA, d.c. à centre positif ().
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à la droite du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
•Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut
s’en trouver perturbé. S’il venait à s’arrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de
débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de
le brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges
électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur
est branché.
2. 3. 2. Mise en garde
•L’adaptateur n’est pas un jouet.
•Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiquesque celles qui sont recommandées par VTech
•VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la
prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur
jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
•Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
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(voir paragraphe précédent).
CONNEXIONS
3. CONNEXIONS
3. 1. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris
située à l’arrière du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis
et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
3. 1. 1. Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son
tapis vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite
de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche
de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...
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Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
•Pointer, c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un
élément.
•Cliquer, c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.Cet élément se noircit.
•Double-cliquer, c’est cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsquela flèche pointe sur un élément.
Remarques :
•On appelle pointeur, la flèche qui s’affiche à l’écran montrant ainsi l’emplacement de
la souris.
•L’utilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par l’utilisation
du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
3. 1. 2. Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour
nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis
de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la
flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la
vis de maintien.
3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION
•4 cartouches d’extension sont incluses dans la boîte de Genius XL ELITE.
•Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit de l’écran.
•Lors de la première insertion de la cartouche, l’ordinateur transfère l’activité dans le
programme. Il n’est plus nécessaire d’utiliser à nouveau la cartouche pour jouer à
cette activité aussi longtemps que la pile de sauvegarde reste en place.
4. COMMANDES
4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS
CLAVIER)
Appuie sur les boutons suivants :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL ELITE.
COMMANDES
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pour régler le volume sonore.
pour régler le contraste.
Faire coulisser ces 2 boutons vers l'extérieur et tirer
l'écran vers le haut pour le détacher du clavier.
Menu Principal : pour accéder au menu principal.
Aventure : pour jouer dans le mode Aventure.
Outils : pour accéder aux différents outils.
Scores : pour voir tes résultats dans chacune des matières. A partir de cette rubrique,
tu peux choisir le sujet des activités.
Extension : pour accéder aux activités des cartouches que tu as déjà transférées dans
ton Genius XL ELITE.
Connexion PC : pour lancer le transfert de données entre ton Genius XL ELITE et un
PC.
pour que l’Intelli-système choisisse les activités et matières qui te
conviennent le mieux. Choisis le mode Fun pour jouer à tes activités
préférées ou le mode Défi pour jouer aux activités que tu trouves un
peu plus difficiles.
pour sélectionner une réponse. Cette touche agit comme le bouton de
la souris.
pour déplacer le curseur à l’écran.
COMMANDES
pour revenir à la page précédente ou sortir d’une activité. Cette touche
agit comme la touche Echap.
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4. 2. CLAVIER AZERTY
Genius XL ELITE est équipé d’un clavier Azerty professionnel qui comporte des touches
spéciales permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents
symboles :
•Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche.
•Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuie simultanément sur
et la touche concernée.
4. 2. 1. Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et aux lettres
accentuées.
Remarque : pour écrire «â», appuie d’abord sur «^» puis sur «a».
COMMANDES
Pour obtenir un chiffre, appuie simultanément sur et sur la touche chiffre
correspondante.
4. 2. 2. Touches musicales
Dans l’activité de composition musicale, de nombreuses touches lettres prennent la
fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus
rapidement. 2 touches lettres prennent des fonctions plus spécifiques :
Appuie sur cette touche pour jouer la mélodie que tu as composée.
Appuie sur cette touche pour insérer un silence dans la mélodie.
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4. 2. 3. Touches de fonctions
Les touches de fonctions permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Voici la
description de ces touches.
F1-F13Ces 13 touches sont des raccourcis permettant d’accéder directement à
tes activités préférées. Tu peux programmer chacune de ces touches en
appuyant sur la touche : « Raccourcis».
Pour sortir d’une activité en cours ou dans certains cas revenir à l’écran
précédent. Dans de nombreux cas, cliquer sur le bouton droit du touchpad
a les mêmes effets qu’appuyer sur Echap.
Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les
activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté.
Cette touche verrouille la touche
et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en orange). Lorsque
cette fonction est activée, une lumière située au-dessus du clavier s’allume.
Appuie sur
Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut
des touches (en orange). Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe.
Pour obtenir des informations sur le déroulement de l’activité.
Pour répéter l’énoncé d’une question.
Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités.
Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de point.
Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utilise
la souris pour sélectionner le symbole désiré.
Pour faire disparaître ou faire réapparaître le pointeur de la souris.
Appuie sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode 2
joueurs n’est pas disponible dans toutes les activités.
pour désactiver la fonction.
pour écrire en majuscules
COMMANDES
Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
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