VTECH GENIUS XL ELITE User Manual

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Manuel d’utilisation
Genius XL ELITE
© 2004 VTech
Imprimé en Chine
91-xxxxx-000
VTech
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, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir.
Chez
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer
le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie
VT ech
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est mise au service de la connaissance, que
ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire...
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir
Chez
dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius XL ELITE de VTech®. Félicitations ! Ce mini-ordinateur portable possède 120 activités et fonctions qui te permettront
dapprendre tout en tamusant ! Genius XL ELITE te propose 7 domaines dactivités : français, maths, culture générale, sciences, anglais, de nombreux jeux, des activités de création et de bureautique.
Avec sa souris ou son stylet, choisir une activité et répondre aux questions devient un jeu denfant ! Avec le câble de connexion PC et le CD-ROM, tu peux connecter ton Genius
XL ELITE à un PC pour télécharger des activités supplémentaires ! Genius XL ELITE deviendra très vite ton partenaire et grâce à son écran détachable, tu
pourras lemmener partout !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
INTRODUCTION
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CONTENU DE LA BOITE :
Genius XL ELITE
Une souris lumineuse interactive
Un tapis de souris
4 cartouches dextension
Un câble de connexion PC
Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC
Un manuel dutilisation
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet.
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
2. 1. 1. Installation
Avant dinsérer les piles, sassurer que le jeu est éteint.
Détacher l’écran du clavier. Pour cela, faire coulisser vers lextérieur les 2 boutons situés sous l’écran et tirer l’écran vers le haut avec précaution pour le détacher du clavier.
Ouvrir les compartiments à piles situés au bas de l’écran. Insérer 2 piles LR6/AA dans chacun des compartiments en respectant le schéma.
Refermer soigneusement les couvercles des compartiments.
Ce jeu est muni dun arrêt automatique. Il sarrête automatiquement au bout de quelques
minutes sans utilisation de la part du joueur.
En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant réutilisation.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. 2. Mise en garde
Nous recommandons lutilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons lusage daccumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils noffrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou daccumulateurs.
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Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dautres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger les piles usagées.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dun adulte.
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Afin de préserver lenvironnement, VTech usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
vous recommande de déposer vos piles
2. 2. PILE DE SAUVEGARDE
Une pile bouton CR2032 (incluse) est nécessaire pour permettre à Genius XL Elite de sauvegarder les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et Tableau des scores. Pour éviter dendommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.
2. 2. 1. Remplacement
1. Avant de remplacer la pile de sauvegarde, sassurer que le jeu est éteint. Les 4 piles LR6/AA ou ladaptateur doivent être en place. Si
ce nest pas le cas, toutes les données enregistrées au cours du jeu dans les activités suivantes : Bloc-notes, Dessin, Infos
personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et T ableau des scores seront perdues.
2. Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde situé sur la tranche de l’écran (à proximité du bouton de réglage du volume) à l’aide dun tournevis.
3. Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
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2. 3. ADAPTATEUR
2. 3. 1. Installation
Utiliser un adaptateur de type 9V, 300mA, d.c. à centre positif ( ).
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de ladaptateur dans la connexion située à la droite du jeu.
3. Brancher ladaptateur sur le secteur.
Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut sen trouver perturbé. Sil venait à sarrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de débrancher ladaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de linstallation électrique à laquelle ladaptateur est branché.
2. 3. 2. Mise en garde
Ladaptateur nest pas un jouet.
Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait dautres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec ladaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
Débrancher ladaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
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(voir paragraphe précédent).
CONNEXIONS
3. CONNEXIONS
3. 1. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, sassurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située à larrière du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après lanimation douverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
3. 1. 1. Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à lensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers lendroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...
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Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
Pointer, cest déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément.
Cliquer, cest appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un ément. Cet élément se noircit.
Double-cliquer, cest cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Remarques :
On appelle pointeur, la flèche qui saffiche à l’écran montrant ainsi lemplacement de la souris.
Lutilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par lutilisation du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
3. 1. 2. Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide dun tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION
4 cartouches dextension sont incluses dans la boîte de Genius XL ELITE.
Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit de l’écran.
Lors de la première insertion de la cartouche, lordinateur transfère lactivité dans le
programme. Il nest plus nécessaire dutiliser à nouveau la cartouche pour jouer à cette activité aussi longtemps que la pile de sauvegarde reste en place.
4. COMMANDES
4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS
CLAVIER)
Appuie sur les boutons suivants :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL ELITE.
COMMANDES
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pour régler le volume sonore.
pour régler le contraste.
Faire coulisser ces 2 boutons vers l'extérieur et tirer l'écran vers le haut pour le détacher du clavier.
Menu Principal : pour accéder au menu principal. Aventure : pour jouer dans le mode Aventure. Outils : pour accéder aux différents outils. Scores : pour voir tes résultats dans chacune des matières. A partir de cette rubrique,
tu peux choisir le sujet des activités.
Extension : pour accéder aux activités des cartouches que tu as déjà transférées dans
ton Genius XL ELITE.
Connexion PC : pour lancer le transfert de données entre ton Genius XL ELITE et un
PC.
pour que lIntelli-système choisisse les activités et matières qui te conviennent le mieux. Choisis le mode Fun pour jouer à tes activités préférées ou le mode Défi pour jouer aux activités que tu trouves un peu plus difficiles.
pour sélectionner une réponse. Cette touche agit comme le bouton de la souris.
pour déplacer le curseur à l’écran.
COMMANDES
pour revenir à la page précédente ou sortir dune activité. Cette touche agit comme la touche Echap.
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4. 2. CLAVIER AZERTY
Genius XL ELITE est équipé dun clavier Azerty professionnel qui comporte des touches
spéciales permettant daccéder rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles :
Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche.
Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuie simultanément sur
et la touche concernée.
4. 2. 1. Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent daccéder aux 26 lettres de lalphabet et aux lettres accentuées.
Remarque : pour écrire «â», appuie dabord sur «^» puis sur «a».
COMMANDES
Pour obtenir un chiffre, appuie simultanément sur et sur la touche chiffre correspondante.
4. 2. 2. Touches musicales
Dans l’activité de composition musicale, de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus rapidement. 2 touches lettres prennent des fonctions plus spécifiques :
Appuie sur cette touche pour jouer la mélodie que tu as composée.
Appuie sur cette touche pour insérer un silence dans la mélodie.
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4. 2. 3. Touches de fonctions
Les touches de fonctions permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Voici la description de ces touches.
F1-F13 Ces 13 touches sont des raccourcis permettant daccéder directement à
tes activités préférées. Tu peux programmer chacune de ces touches en appuyant sur la touche : « Raccourcis».
Pour sortir dune activité en cours ou dans certains cas revenir à l’écran précédent. Dans de nombreux cas, cliquer sur le bouton droit du touchpad a les mêmes effets quappuyer sur Echap.
Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté.
Cette touche verrouille la touche et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en orange). Lorsque
cette fonction est activée, une lumière située au-dessus du clavier sallume. Appuie sur Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut
des touches (en orange). Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe.
Pour obtenir des informations sur le déroulement de l’activité.
Pour répéter l’énoncé d’une question.
Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités.
Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de point. Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utilise
la souris pour sélectionner le symbole désiré.
Pour faire disparaître ou faire réapparaître le pointeur de la souris. Appuie sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode 2
joueurs nest pas disponible dans toutes les activités.
pour désactiver la fonction.
pour écrire en majuscules
COMMANDES
Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
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