VTECH GENIUS XL ELITE User Manual

®
Manuel d’utilisation
Genius XL ELITE
© 2004 VTech
Imprimé en Chine
91-xxxxx-000
VTech
®
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir.
Chez
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et renforcer
le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie
VT ech
®
est mise au service de la connaissance, que
ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire...
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir
Chez
dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent
désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius XL ELITE de VTech®. Félicitations ! Ce mini-ordinateur portable possède 120 activités et fonctions qui te permettront
dapprendre tout en tamusant ! Genius XL ELITE te propose 7 domaines dactivités : français, maths, culture générale, sciences, anglais, de nombreux jeux, des activités de création et de bureautique.
Avec sa souris ou son stylet, choisir une activité et répondre aux questions devient un jeu denfant ! Avec le câble de connexion PC et le CD-ROM, tu peux connecter ton Genius
XL ELITE à un PC pour télécharger des activités supplémentaires ! Genius XL ELITE deviendra très vite ton partenaire et grâce à son écran détachable, tu
pourras lemmener partout !
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
INTRODUCTION
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CONTENU DE LA BOITE :
Genius XL ELITE
Une souris lumineuse interactive
Un tapis de souris
4 cartouches dextension
Un câble de connexion PC
Un CD-ROM contenant le logiciel de connexion PC
Un manuel dutilisation
Avertissement : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous produits
d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie de ce jouet.
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. PILES (ALIMENTATION PRINCIPALE)
2. 1. 1. Installation
Avant dinsérer les piles, sassurer que le jeu est éteint.
Détacher l’écran du clavier. Pour cela, faire coulisser vers lextérieur les 2 boutons situés sous l’écran et tirer l’écran vers le haut avec précaution pour le détacher du clavier.
Ouvrir les compartiments à piles situés au bas de l’écran. Insérer 2 piles LR6/AA dans chacun des compartiments en respectant le schéma.
Refermer soigneusement les couvercles des compartiments.
Ce jeu est muni dun arrêt automatique. Il sarrête automatiquement au bout de quelques
minutes sans utilisation de la part du joueur.
En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant réutilisation.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2. 1. 2. Mise en garde
Nous recommandons lutilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons lusage daccumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils noffrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou daccumulateurs.
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Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dautres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger les piles usagées.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dun adulte.
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Afin de préserver lenvironnement, VTech usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
vous recommande de déposer vos piles
2. 2. PILE DE SAUVEGARDE
Une pile bouton CR2032 (incluse) est nécessaire pour permettre à Genius XL Elite de sauvegarder les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et Tableau des scores. Pour éviter dendommager la capacité de mémoire du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.
2. 2. 1. Remplacement
1. Avant de remplacer la pile de sauvegarde, sassurer que le jeu est éteint. Les 4 piles LR6/AA ou ladaptateur doivent être en place. Si
ce nest pas le cas, toutes les données enregistrées au cours du jeu dans les activités suivantes : Bloc-notes, Dessin, Infos
personnelles, Répertoire, Compositeur, Cartouche et T ableau des scores seront perdues.
2. Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde situé sur la tranche de l’écran (à proximité du bouton de réglage du volume) à l’aide dun tournevis.
3. Retirer la pile de sauvegarde usagée et insérer une pile CR2032 neuve en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
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2. 3. ADAPTATEUR
2. 3. 1. Installation
Utiliser un adaptateur de type 9V, 300mA, d.c. à centre positif ( ).
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de ladaptateur dans la connexion située à la droite du jeu.
3. Brancher ladaptateur sur le secteur.
Si le jeu est soumis à des phénomènes parasites externes, son fonctionnement peut sen trouver perturbé. Sil venait à sarrêter de fonctionner brusquement, il suffirait de débrancher ladaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, puis de le brancher à nouveau. Ces parasites externes peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de linstallation électrique à laquelle ladaptateur est branché.
2. 3. 2. Mise en garde
Ladaptateur nest pas un jouet.
Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait dautres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé
avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec ladaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
Débrancher ladaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
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(voir paragraphe précédent).
CONNEXIONS
3. CONNEXIONS
3. 1. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, sassurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise de la souris dans la connexion de la souris située à larrière du jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après lanimation douverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
3. 1. 1. Utilisation
Grâce à la souris, tu peux accéder à lensemble de l’écran. Tu peux la déplacer sur son tapis vers lendroit où tu désires diriger le pointeur. Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...
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Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
Pointer, cest déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément.
Cliquer, cest appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un ément. Cet élément se noircit.
Double-cliquer, cest cliquer 2 fois très rapidement sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.
Remarques :
On appelle pointeur, la flèche qui saffiche à l’écran montrant ainsi lemplacement de la souris.
Lutilisation de la souris peut être remplacée par la frappe au clavier ou par lutilisation du curseur directionnel si le joueur le souhaite.
3. 1. 2. Entretien
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide dun tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
3. 2. CARTOUCHES D’EXTENSION
4 cartouches dextension sont incluses dans la boîte de Genius XL ELITE.
Insérer une cartouche dans le lecteur situé sur le bord droit de l’écran.
Lors de la première insertion de la cartouche, lordinateur transfère lactivité dans le
programme. Il nest plus nécessaire dutiliser à nouveau la cartouche pour jouer à cette activité aussi longtemps que la pile de sauvegarde reste en place.
4. COMMANDES
4. 1. TOUCHES DE FONCTIONS SPECIALES (HORS
CLAVIER)
Appuie sur les boutons suivants :
pour mettre en marche ou pour arrêter Genius XL ELITE.
COMMANDES
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pour régler le volume sonore.
pour régler le contraste.
Faire coulisser ces 2 boutons vers l'extérieur et tirer l'écran vers le haut pour le détacher du clavier.
Menu Principal : pour accéder au menu principal. Aventure : pour jouer dans le mode Aventure. Outils : pour accéder aux différents outils. Scores : pour voir tes résultats dans chacune des matières. A partir de cette rubrique,
tu peux choisir le sujet des activités.
Extension : pour accéder aux activités des cartouches que tu as déjà transférées dans
ton Genius XL ELITE.
Connexion PC : pour lancer le transfert de données entre ton Genius XL ELITE et un
PC.
pour que lIntelli-système choisisse les activités et matières qui te conviennent le mieux. Choisis le mode Fun pour jouer à tes activités préférées ou le mode Défi pour jouer aux activités que tu trouves un peu plus difficiles.
pour sélectionner une réponse. Cette touche agit comme le bouton de la souris.
pour déplacer le curseur à l’écran.
COMMANDES
pour revenir à la page précédente ou sortir dune activité. Cette touche agit comme la touche Echap.
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4. 2. CLAVIER AZERTY
Genius XL ELITE est équipé dun clavier Azerty professionnel qui comporte des touches
spéciales permettant daccéder rapidement à certaines fonctions.
Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles :
Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuie simplement sur la touche.
Pour accéder aux symboles de couleur orange, appuie simultanément sur
et la touche concernée.
4. 2. 1. Touches lettres et chiffres
Les touches lettres permettent daccéder aux 26 lettres de lalphabet et aux lettres accentuées.
Remarque : pour écrire «â», appuie dabord sur «^» puis sur «a».
COMMANDES
Pour obtenir un chiffre, appuie simultanément sur et sur la touche chiffre correspondante.
4. 2. 2. Touches musicales
Dans l’activité de composition musicale, de nombreuses touches lettres prennent la fonction de touches musicales pour te permettre de composer une mélodie plus rapidement. 2 touches lettres prennent des fonctions plus spécifiques :
Appuie sur cette touche pour jouer la mélodie que tu as composée.
Appuie sur cette touche pour insérer un silence dans la mélodie.
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4. 2. 3. Touches de fonctions
Les touches de fonctions permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Voici la description de ces touches.
F1-F13 Ces 13 touches sont des raccourcis permettant daccéder directement à
tes activités préférées. Tu peux programmer chacune de ces touches en appuyant sur la touche : « Raccourcis».
Pour sortir dune activité en cours ou dans certains cas revenir à l’écran précédent. Dans de nombreux cas, cliquer sur le bouton droit du touchpad a les mêmes effets quappuyer sur Echap.
Pour changer de niveau de difficulté. Cette fonction est disponible dans les activités disposant de plusieurs niveaux de difficulté.
Cette touche verrouille la touche et obtenir tous les caractères situés en haut des touches (en orange). Lorsque
cette fonction est activée, une lumière située au-dessus du clavier sallume. Appuie sur Pour écrire en majuscules et obtenir tous les caractères situés en haut
des touches (en orange). Maintiens cette touche enfoncée pendant la frappe.
Pour obtenir des informations sur le déroulement de l’activité.
Pour répéter l’énoncé d’une question.
Pour obtenir des indices sur la réponse dans certaines activités.
Pour obtenir la réponse à une question sans gagner de point. Pour voir apparaître un tableau contenant les caractères spéciaux. Utilise
la souris pour sélectionner le symbole désiré.
Pour faire disparaître ou faire réapparaître le pointeur de la souris. Appuie sur cette touche pour changer le nombre de joueurs. Le mode 2
joueurs nest pas disponible dans toutes les activités.
pour désactiver la fonction.
pour écrire en majuscules
COMMANDES
Pour déplacer la sélection dans les 4 directions.
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Pour confirmer ou valider une réponse ou un choix.
Pour supprimer un caractère situé sur le curseur.
Pour supprimer le caractère situé à gauche du curseur.
Pour accéder directement à l’activité de programmation des raccourcis.
4.3. ECRAN TACTILE
Dans de nombreuses activités, il est possible de jouer ou de répondre en touchant simplement l’écran avec le stylet pour sélectionner la réponse correcte.
T outes les touches de fonctions du clavier sont aussi disponibles au bas de l’écran tactile. Il suffit de les toucher avec le stylet pour les activer.
Lorsque l’écran est détaché et quil est nécessaire de taper des caractères, appuyer sur
la touche :
sélectionner à laide du stylet.
pour faire apparaître la liste des symboles disponibles à l’écran et les
5. CONNEXION PC
Genius XL ELITE peut être relié à un PC pour échanger des fichiers. Pour cela, il est nécessaire de suivre les étapes suivantes :
5. 1. INSTALLATION DU LOGICIEL DE CONNEXION
1. Enregistrer et quitter les programmes encore ouverts.
2. Insérer le CD-ROM dinstallation de Genius XL ELITE dans le lecteur CD-ROM du PC.
3. Ouvrir le logiciel directement sur le PC et cliquer sur l’icône « Installer » si le programme ne souvre pas automatiquement.
4. Suivre les instructions qui apparaissent à l’écran.
CONNEXION PC
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5. 2. INSTALLATION DU CABLE DE CONNEXION
1. Eteindre le PC.
2. Brancher le câble sur un port en série disponible au dos de lunité centrale de lordinateur.
3. Brancher lautre extrémité du câble à droite de l’écran de Genius XL ELITE en sassurant que ce dernier est éteint.
Remarque :
Le câble de Connexion PC nécessite un port en série COM 1 ou COM 2. En cas de doute sur l'emplacement exact, se référer au manuel dutilisation de l'ordinateur. Chaque programme qui partage un port en série correctement.
doit être fermé pour que la connexion fonctionne
5. 3. TELECHARGEMENT DE FICHIERS
Après avoir installé le logiciel sur le PC et branché le câble entre le PC et ton Genius XL ELITE, lance lapplication « pclink.exe » puis l’application « desktop.exe ». Appuie sur le bouton Connexion PC du Genius XL ELITE pour échanger les informations des activités Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire et Tableau des scores.
5. 4. TELECHARGEMENT DE NOUVELLES ACTIVITES
DEPUIS INTERNET
1. Clique sur l’icône « Internet » du logiciel pour aller sur le site de téléchargement
VTech®. Attention, le PC doit être équipé dune connexion Internet.
2. Sélectionne et télécharge les activités disponibles sur le site Internet.
3. Clique sur l’icône « Transfert » du logiciel pour accéder à la page de téléchargement.
4. Quand tu es sur cette page, tu peux choisir l’activité que tu souhaites transférer sur ton Genius XL ELITE. Pour charger une activité, sélectionne-la et clique sur
Pour supprimer une activité, sélectionne-la et clique sur
5. L’activité sélectionnée sera transférée sur Genius XL ELITE lors de la prochaine Connexion PC.
Appuie sur la touche Connexion PC de Genius XL ELITE pour un transfert immédiat. Attention, la capacité de stockage de Genius XL ELITE est limitée. Chaque nouvelle activité transférée sur Genius XL ELITE remplace lactivité précédente.
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POUR COMMENCER A JOUER...
6. POUR COMMENCER A JOUER...
6. 1. MARCHE/ARRET
Appuie sur la touche Marche/Arrêt située à gauche de l’écran pour mettre en marche Genius XL ELITE.
Appuie sur cette même touche Marche/Arrêt pour l’éteindre.
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6. 2. REGLAGES
Pour une utilisation optimale du jeu, il est conseillé d’effectuer les réglages suivants :
6. 2. 1. Volume
Le bouton Volume est situé à gauche de l’écran. Pour régler le volume, appuie sur ce bouton puis utilise la souris ou les flèches directionnelles gauche et droite. Pour la fonction
Silence, déplace le curseur le plus à gauche possible.
6. 2. 2. Contraste
Le bouton Contraste est situé à gauche de l’écran. Il permet de modifier lintensité lumineuse à l’écran pour un plus grand confort visuel. Appuie sur ce bouton puis utilise la souris ou les flèches directionnelles pour déplacer le curseur vers la droite afin dassombrir l’écran ou vers la gauche pour l’éclaircir.
6. 3. NIVEAUX DE DIFFICULTE
Genius XL ELITE propose 3 niveaux de difficulté dans la plupart des activités. Le niveau
1 est le plus facile et le niveau 3 est le plus difficile. Pour changer le niveau de difficulté, appuie sur la touche .
6. 4. MODES DE JEU
Genius XL ELITE te propose 3 modes de jeu différents :
6. 4. 1. Mode libre : c’est toi qui choisis !
Choisis les activités et les matières ! Et si on jouait à une activité de français, de maths, à une activité de culture générale ou de sciences ? Va dans le menu principal pour commencer à jouer !
POUR COMMENCER A JOUER...
6. 4. 2. Mode Intelli-défi
Pour chacun des produits de la gamme Genius XL, VTech® a créé l’Intelli-système. Un système conçu pour taider à apprendre un maximum de choses tout en tamusant !
Mais comment ça marche ? Pendant que tu joues, l’Intelli-système mémorise tes résultats dans chacune des activités et matières. Une fois que tu as joué à un certain nombre dactivités, lIntelli-système a suffisamment dinformations pour te guider pendant ton apprentissage. Il sait quand il faut changer d’activité, quel niveau de difficulté te convient le mieux et quelle matière tu as besoin de travailler. Pour résumer, lIntelli-système tenseigne ce que tu as besoin dapprendre ! Pour accéder à ce mode, appuie directement
sur le bouton ou choisis ce mode dans le menu principal.
Genius XL ELITE te laisse alors le choix entre le Mode Fun ou le Mode Défi.
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• Mode Fun
Cest le mode qui te conviendra le mieux lorsque tu auras envie de te détendre et de tamuser. L’Intelli-système choisira les questions et les matières dans lesquelles tu as particulièrement bien réussi, les jeux auxquels tu as le plus joué ou ceux que tu as préférés.
• Mode Défi
Prêt pour un défi ? L’Intelli-système choisira les questions et les matières dans lesquelles tu es moins à l’aise ou auxquelles tu nas pas beaucoup joué.
6. 4. 3. Mode Aventure
Pour accéder à ce mode, appuie directement sur le bouton ou choisis ce mode
dans le menu principal. L’ignoble Diablo a cassé ta baguette et a dispersé les morceaux aux 4 coins du royaume !
Retrouve les morceaux de ta baguette ! Pour cela, tu devras répondre aux énigmes des différents personnages. Tu récupéreras un morceau de ta baguette à chaque fois que tu finis un jeu avec succès.
A la fin du mode Aventure, une dernière épreuve tattend, bonne chance !
6. 5. LISTE DES ACTIVITES
T ous nos mini-ordinateurs contiennent un grand nombre d’activités couvrant de nombreux sujets. Voici le détail des 120 activités de Genius XL ELITE :
Catégories Numéro Nom de l’activité Matière Français 1 Ordre Alphabétique Alphabet
2 Viselettres Orthographe 3 Mot Mystère Orthographe 4 " Grammaire 5 Syllabes Mélangées Orthographe 6 " Grammaire 7 Serpent des lettres Orthographe 8 Choix multiple Vocabulaire
9 Quiz vocabulaire Vocabulaire 10 " Grammaire 11 Mémo’mots Vocabulaire 12 " Grammaire
LISTE DES ACTIVITES
13
13 Mot secret Vocabulaire 14 " Grammaire 15 Mix Mot Orthographe 16 Magimot Orthographe 17 Complèt’mot Orthographe 18 Attraplettres Orthographe
Culture Générale 19 Mot mystère Géographie
20 " Aliments 21 " BD et Littérature 22 " Sports 23 Magimot Géographie 24 " Aliments 25 " BD et Littérature 26 " Sports 27 Ordo’syllabe ographie 28 " Aliments 29 " BD et Littérature 30 " Sports 31 Mix Mot Géographie 32 " Aliments 33 " BD et Littérature 34 " Sports 35 Mot secret Géographie 36 " Aliments 37 " BD et Littérature 38 " Sports 39 Choix multiple Géographie 40 " Aliments 41 " BD et Littérature 42 " Sports
LISTE DES ACTIVITES
14
43 Quiz Géographie 44 " Aliments 45 " BD et Littérature 46 " Sports
Sciences 47 Mot mystère Sciences générales
48 " Animaux et plantes 49 " Corps humain 50 Magimot Sciences générales 51 " Animaux et plantes 52 " Corps humain 53 Syllabes en désordre Sciences générales 54 " Animaux et plantes 55 " Corps humain
56 Mix mot Sciences générales 57 " Animaux et plantes 58 " Corps humain 59 Mot secret Sciences générales 60 " Animaux et plantes 61 " Corps humain 62 Choix multiple Sciences générales 63 " Animaux et plantes 64 " Corps humain 65 Quiz Sciences générales 66 " Animaux et plantes 67 " Corps humain
Maths et logique 68 Trouve les signes ---
69 Nombre cible --­70 Suites logiques --­71 Attrapnombres --­72 Serpent des nombres ---
LISTE DES ACTIVITES
15
73 Mémonombres --­74 Bataille des chiffres --­75 Puzzle --­76 Othello --­77 Défi’carrés --­78 Ballons --­79 + grand ou + petit --­80 Visenombres ---
Quiz 81 Rangesyllabes Tous sujets
82 Quiz Tous sujets 83 Mixmot Tous sujets 84 Nombre mystère Maths 85 Le bon nombre Maths 86 Devine le mot ! Tous sujets 87 Le bon mot Tous sujets 88 Mot secret Tous sujets 89 Magimots Tous sujets 90 Tétri’formes Logique 91 Chaînon manquant Logique 92 Dactylo Rapidité 93 Suis-moi ! Mémoire 94 Trouve le titre ! Mémoire 95 Choix multiple Vocabulaire 96 Mot mystère Vocabulaire
Anglais 97 Attraplettres Orthographe
98 Magimot Orthographe
99 Mot mystère Orthographe 100 Serpent Orthographe 101 Labo d’anglais Vocabulaire 102 Quiz Vocabulaire
LISTE DES ACTIVITES
16
Outils 103 Tableau des scores ---
104 Répertoire --- 105 Tirelire --­106 Bibliothèque --­107 Dessin --­108 Raccourcis --­109 Infos personnelles ---
110 Cartouche --­111 Transfert --­112 Compositeur --­1 13 A propos de ce jeu --­114 Connexion PC --­115 Bloc-notes --­116 Calculatrice ---
Cartouches 117 Labynombres Logique d’extension
118 Mélodies DJ Musique 119 Anglais Vocabulaire
120 Défiformes Logique
7. DESCRIPTION DES ACTIVITES
7.1. FRANÇAIS
Attrap’lettre !
Améliore ton orthographe ! Un mot à trou apparaît à l’écran. Genius XL ELITE laisse tomber 3 lettres. Attrape la lettre correcte avec la raquette en te servant des flèches directionnelles, du stylet ou de la souris. La raquette doit être placée exactement sous la lettre pour que celle-ci puisse être sélectionnée.
Ordre Alphabétique
Une série de mots apparaît à l’écran. A laide de la souris ou du stylet, sélectionne le mot qui suit dans lordre alphabétique. Dépêche-toi, car le temps est compté !
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Vise’lettre
Un mot à trou apparaît à l’écran. Utilise la souris ou le stylet pour viser et attraper la lettre qui complète le mot. Dépêche-toi car les secondes défilent ! Complète un maximum de mots en un minimum de temps !
Vocab. mystère
Un indice apparaît à l’écran. Trouve le mot correspondant à cet indice en tapant sur les lettres du clavier. Mais attention : tu as 5 chances pour trouver chaque mot. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile de taper sur Entrée pour valider ta réponse.
Syllabes mélangées
Un indice apparaît à l’écran. Les syllabes de la réponse ne sont pas dans lordre et se confondent avec dautres syllabes. A laide de la souris ou du stylet, sélectionne les bonnes syllabes et mets-les dans lordre pour trouver la bonne réponse. Dépêche-toi, car les secondes défilent !
Note : inutile dappuyer sur la touche Entrée pour valider ta réponse.
Serpent des lettres
Nourris le serpent ! Utilise les flèches directionnelles pour diriger le serpent afin qu’il puisse manger la lettre et compléter le mot le plus rapidement possible ! Lorsque le serpent touche le mur, se touche lui-même ou mange une lettre incorrecte, tu perds une chance. Tu as 3 chances pour manger autant de bonnes réponses que possible !
QCM vocab.
Utilise lindice pour trouver la réponse correcte. Pour sélectionner la réponse, utilise les flèches directionnelles gauche et droite et appuie sur la touche Entrée. Tu peux également utiliser la souris ou le stylet pour choisir ta réponse.
Quiz vocab.
Ce quiz te permet de tester tes connaissances en vocabulaire. Utilise la souris, le stylet ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Tu peux également te servir des touches chiffres du clavier pour donner directement ta réponse.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
Mémo’mots
T este ta mémoire ! 6 cartes apparaissent à l’écran. Clique sur les cartes pour les retourner et pour constituer des paires. Tu ne peux retourner que 2 cartes à la fois. Quand tu as assemblé 6 cartes, 6 autres cartes apparaissent. Trouve un maximum de paires dans la limite de temps imparti !
Vocab. mot secret
Enrichis ton vocabulaire grâce à cette activité ! Trouve le mot secret en te servant des indices, mais attention : le temps test compté ! Tu peux taper ta réponse à n’importe quel
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moment. Plus tu réponds vite, plus tu gagnes de points. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
Mix vocab.
Retrouve lorthographe des mots. Un indice test donné puis un mot apparaît en désordre à l’écran. A l’aide de la souris ou du stylet, sélectionne les bonnes lettres et remets-les
dans le bon ordre. Tu peux aussi répondre en tapant directement les lettres sur le clavier . Dépêche-toi, les secondes défilent !
Note : inutile dappuyer sur la touche Entrée pour valider ta réponse.
Magi’vocab.
Teste tes connaissances en vocabulaire et en grammaire. Lis chacun des indices puis tape chaque réponse avant quelle napparaisse clairement à l’écran. Trouve un maximum de réponses dans la limite de temps imparti. Sois attentif à l’indice qui apparaît en haut de l’écran ! Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur la touche Entrée pour valider ta réponse.
Complèt’mot
Renforce tes connaissances en orthographe. Il manque la même lettre dans chacun des 3 mots. Trouve-la et tape-la au clavier. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur la touche Entrée pour valider ta réponse.
7.2. MATHS ET LOGIQUE
Trouve les signes !
Suis les signes ! Une série de nombres séparés par des signes apparaît à l’écran. Utilise les flèches gauche et droite pour sélectionner le signe que tu souhaites changer et utilise les flèches haut et bas pour sélectionner le signe correct afin de former une équation équilibrée. Tu peux également utiliser la souris ou le stylet pour sélectionner le bon signe. Dépêche-toi car les secondes défilent !
DESCRIPTION DES ACTIVITES
Nombre cible
Un nombre apparaît à droite de l’écran. A laide de la souris ou du stylet, clique sur les chiffres voisins qui te permettront dobtenir ce résultat. Attention, le temps est limité !
Suites logiques
Une série de nombres et de lettres apparaît à l’écran. Retrouve la lettre ou le nombre manquant de façon à créer une suite logique complète. Utilise le clavier pour taper ta réponse.
En appuyant sur la touche , 3 solutions apparaissent sur les wagons situés sous la suite. Choisis la bonne réponse.
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Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider.
Attrap’nombres !
Une équation à trou apparaît à l’écran. 3 nombres tombent du haut de l'écran. A l’aide de la raquette, attrape les nombres qui tombent afin de compléter correctement l’équation. La raquette doit être placée exactement sous le nombre pour que celui-ci puisse être sélectionné.
Serpent des nombres
Ne laisse pas le serpent manger les mauvais nombres ! Utilise les flèches directionnelles pour diriger le serpent et compléter l’équation. Si tu nourris le serpent correctement, il grandit. S’il s’emmêle ou touche un mur, tu as perdu ! Tu as 3 chances pour répondre correctement.
Mémo’nombres
Mémorise les nombres et les équations ! Clique sur les cartes pour les retourner et pour constituer des paires. Tu ne peux retourner que deux cartes à la fois. Quand tu as assemblé 6 cartes, 6 autres cartes apparaissent. Trouve un maximum de paires dans la limite du temps imparti.
Bataille des chiffres
Ce jeu se joue à deux. Tu peux jouer contre un ami ou contre lIntelli-système. Le joueur 1 commence en choisissant un chiffre dans la ligne surlignée. Le joueur 2 doit choisir un chiffre situé dans la même colonne que le chiffre choisi par le joueur 1. Le jeu continue jusqu’à ce quil ny ait plus de chiffre disponible. Le joueur qui a le plus de points a gagné !
Puzzle
Les pièces du puzzle sont mélangées ! Reconstitue limage située à droite de l’écran, en cliquant avec la souris sur les flèches ou en utilisant le stylet pour déplacer une ligne ou une colonne.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
Othello
Ce jeu se joue à deux. Tu peux jouer contre un ami ou contre lIntelli-système. Chaque joueur place un pion de couleur sur le plateau. Lorsque les pions dun joueur entourent les pions de son adversaire en une ligne horizontale, verticale ou en diagonale, les pions de ladversaire prennent la couleur des pions du joueur. Celui qui a le plus de pions sur le plateau gagne la partie. Clique avec la souris ou utilise le stylet pour placer un pion.
Défi-carrés
Ce jeu se joue à deux. Tu peux jouer contre un ami ou contre lIntelli-système. Clique sur deux points avec la souris ou sélectionne deux points à l’aide du stylet pour dessiner une ligne. Le joueur qui trace le quatrième côté d’un carré gagne un point et rejoue. Le joueur qui finit le plus de carrés a gagné !
Note : appuie sur la touche Joueur pour sélectionner le mode 2 joueurs.
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Ballons
Ce jeu se joue à deux. Tu peux jouer contre un ami ou contre lIntelli-système. Tu peux faire éclater jusqu’à 4 ballons à la fois avec la souris ou le stylet. Clique sur Passe ou appuie sur la barre Espace si tu souhaites faire éclater moins de 4 ballons. Celui qui
fait éclater le dernier ballon a perdu la partie !
Note : appuie sur la touche Joueur pour sélectionner le mode 2 joueurs.
+ grand ou + petit
Trouve le bon signe ! Utilise la souris, les flèches directionnelles ou le stylet pour choisir le signe correct : plus grand (>), plus petit (<) ou égal (=).
Vise’nombres
T este ta rapidité en calcul mental ! T rouve le nombre qui complète l’équation se situant en haut de l’écran. Utilise la souris ou le stylet pour viser et attraper le nombre correct. Dépêche-toi car les secondes défilent !
7.3. CULTURE GENERALE
Les 4 thèmes suivants te sont proposés de façon aléatoire pour chacune des activités de culture générale : BD/Littérature, aliments, sports et géographie.
QCM cult. gén.
Enrichis ta culture générale. Lis attentivement la question pour trouver la réponse correcte. Pour sélectionner la réponse, utilise les flèches directionnelles gauche et droite et appuie sur la touche Entrée. Tu peux également utiliser la souris ou le stylet pour choisir ta réponse.
Quiz cult. gén.
Choisis la bonne réponse parmi les 3 propositions pour répondre aux questions posées ! Attention : le temps est compté ! Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Tu peux aussi répondre directement avec le stylet ou en tapant le numéro de la réponse sur le clavier.
Cult. gén. mystère
Réponds aux questions en utilisant le clavier. Appuie sur la touche Répéter pour faire réapparaître lindice. Appuie sur la touche Indice pour faire apparaître une lettre. Tu as 5 chances pour trouver la réponse correcte. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile de taper sur Entrée pour valider ta réponse.
Magi’cult. gén.
Le compteur tourne ! Lis chacun des indices, puis tape chaque réponse avant qu’elle napparaisse clairement à l’écran. Combien de réponses peux-tu trouver dans la limite du temps imparti ? Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Ordo’syllabe
Un indice apparaît à l’écran. Les syllabes de la réponse ne sont pas dans lordre et se confondent avec dautres syllabes. A laide de la souris ou du stylet, sélectionne les bonnes syllabes pour trouver la bonne réponse. Dépêche-toi, car les secondes défilent !
Mix cult. gén.
Quelles sont tes connaissances en orthographe ? Tous les mots ont été mélangés. T ape les lettres de chaque réponse dans lordre, dans la limite du temps imparti. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
Cult. gén. mot secret
Teste tes connaissances dans tous les domaines ! Pour chaque énigme, tu verras des indices. Tu peux taper ta réponse à nimporte quel moment. Plus tu réponds vite, plus tu gagnes de points ! Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
7.4. SCIENCES
Chacune des activités suivantes est disponible dans 3 matières différentes : sciences en général, corps humain, plantes et animaux.
QCM sciences
Affronte le temps ! Lis attentivement la question pour trouver la réponse correcte. Pour sélectionner la réponse, utilise les flèches directionnelles gauche et droite et appuie sur la touche Entrée. Tu peux également utiliser la souris ou le stylet pour choisir ta réponse.
Quiz sciences
Enrichis ton vocabulaire scientifique ! Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Tu peux aussi choisir directement ta réponse en utilisant le stylet ou en tapant son numéro sur le clavier. Attention : le temps est compté !
Sciences mystères
Explore le monde scientifique ! Un indice test donné pour trouver un mot. T ape la réponse correcte. Appuie sur la touche Répéter pour faire réapparaître lindice à l’écran. Appuie sur la touche Indice pour faire apparaître une lettre. Rappelle-toi : tu as seulement 5 chances pour trouver la bonne réponse. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
Magi’sciences
A la découverte du monde scientifique ! Lis chacun des indices, puis tape chaque réponse avant quelle napparaisse à l’écran. Combien de réponses peux-tu trouver dans la limite du temps imparti ? Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Syllabes en désordre
Un indice apparaît à l’écran. Remets les syllabes dans lordre pour composer la réponse. Dépêche-toi car les secondes défilent !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider.
Mix sciences
Retrouve lorthographe des mots. Un indice test donné, puis les lettres dun mot apparaissent dans le désordre à l’écran. A laide de la souris ou du stylet, clique sur les lettres pour les sélectionner et les remettre dans le bon ordre. Tu peux aussi répondre en tapant directement les lettres sur le clavier. Dépêche-toi, les secondes défilent !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
Sciences mots secrets
Utilise les indices pour résoudre chaque énigme. Tu peux taper ta réponse à nimporte quel moment. Plus tu réponds vite, plus tu gagnes des points ! Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
7.5. QUIZ
QCM divers
Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Tu peux aussi choisir ta réponse directement en tapant son numéro sur le clavier ou en la sélectionnant avec le stylet.
Tous sujets mystères
Teste tes connaissances dans tous les domaines. Tu as 5 chances. Tape la réponse au clavier. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile de taper sur Entrée pour valider ta réponse.
Magi’mots
Lis chacun des indices puis tape chaque réponse avant quelle napparaisse clairement à l’écran. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile dappuyer sur Entrée pour valider ta réponse.
Quiz divers
Teste tes connaissances en sciences, littérature, géographie, vocabulaire et même en grammaire ! Trouve la bonne réponse parmi les 3 propositions. Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Appuie sur Entrée ou sur le bouton de la souris pour valider ta réponse. Tu peux aussi choisir ta réponse en tapant son numéro sur le clavier.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Dactylo
Dans cette activité, des mots défilent de droite à gauche à l’écran. A toi de taper les mots en entier avant qu’ils n’atteignent le bord gauche de l’écran. Essaie de taper un maximum de mots en un minimum de temps ! Attention aux accents et aux majuscules !
Mix divers
T ous les mots ont été mélangés. T ape les lettres de chaque mot dans lordre et appuie sur
Entrée pour valider. Remets les lettres dans lordre le plus vite possible !
Devine le mot !
Devine le mot de 3 lettres que lIntelli-système a choisi ! Tape le mot à l’aide du clavier et appuie sur Entrée pour valider . L Intelli-système te donne alors des indices pour taider à deviner le mot.
Attention : le mot peut comporter des accents !
Le bon mot
Choisis un mot de 3 lettres et lIntelli-système va le deviner ! Pour cela, il te posera des questions auxquelles tu devras répondre correctement pour le mettre sur la bonne voie.
Nombre mystère
Devine le nombre que lIntelli-système a choisi ! Tape le nombre à l’aide du clavier et appuie sur Entrée pour valider . L Intelli-système te donnera alors des indices pour taider à deviner le nombre quil a choisi.
Le bon nombre
Choisis un nombre entre 1 et 99 et lIntelli-système va le deviner ! Pour cela, il te posera des questions auxquelles tu devras répondre correctement pour le mettre sur la bonne voie.
Suis-moi !
Stimule ta mémoire ! Suis les notes de musique ou les effets sonores. Ton objectif est de te souvenir du plus grand nombre de notes possible. Appuie sur Indice pour entendre le son suivant.
Trouve le titre !
Teste ton registre musical ! Ecoute des mélodies qui te sont familières, mais jouées sur un rythme différent. A toi de retrouver le titre de la mélodie ! Appuie sur les flèches pour changer la mélodie ou le titre. A toi dassocier chaque mélodie avec son titre ! Le tempo des mélodies varie pour ajouter un peu de difficulté à l’activité.
Tétri’formes
Voici un véritable jeu de stratégie à découvrir ! Utilise la souris ou le stylet pour déplacer les boîtes. Lorsque plusieurs boîtes identiques se touchent, elles disparaissent ! Ton
objectif est de faire disparaître toutes les boîtes. En appuyant sur sur la partie précédente.
, tu peux revenir
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Range’syllabes
Un indice apparaît à l’écran. Les syllabes de la réponse ne sont pas dans lordre et se confondent avec dautres syllabes. A laide de la souris et du stylet, sélectionne les bonnes syllabes pour trouver la bonne réponse. Dépêche-toi car les secondes défilent !
Divers mots secrets
Trouve le mot secret en te servant des indices, mais attention, le temps est limité ! Tu peux taper ta réponse à n’importe quel moment. Plus tu réponds vite, plus tu gagnes de points. Attention aux accents et aux majuscules !
Chaînon manquant
Voici un plateau contenant des pièces de 6 formes différentes. Forme des paires pour faire disparaître les pièces du plateau ! Pour disparaître, deux pièces identiques doivent être voisines horizontalement, verticalement ou en diagonale, ou être séparées par un ou plusieurs espaces. Essaie de faire disparaître toutes les pièces du plateau. Attention, le temps est compté !
7.6. OUTILS
Tableau des scores
Cet outil te permet de consulter tes résultats dans chacune des matières. Si tu souhaites jouer à une activité dans une matière précise, choisis la matière et appuie sur Entrée ou clique sur la matière de ton choix pour commencer l’activité correspondante.
Bloc-notes
Avec cette activité, tu peux faire tes devoirs ou tenir ton journal ! Clique sur 1, 2 ou 3 pour sélectionner la page que tu veux utiliser. Tape le texte de ton choix à l’aide du clavier. Appuie sur Echap pour enregistrer ton travail. Pour retrouver un texte que tu as tapé, clique sur 1, 2 ou 3. Tu peux aussi transférer tes textes sur ton PC grâce au câble de connexion.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
Calculatrice
Cette calculatrice te permet de faire des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions. Il te suffit de cliquer sur les nombres et les signes à l’aide de la souris pour effectuer tes opérations. Tu peux aussi te servir du clavier pour ef fectuer ces calculs. La calculatrice mémorise également les résultats (M). Clique sur l’icône pour effacer
les opérations. Clique sur l’icône
pour effacer le dernier nombre tapé.
Répertoire
Tu peux enregistrer les informations concernant tes 20 meilleurs amis : leur nom : , numéro de téléphone :
aussi choisir des images délirantes pour différencier chacun de tes amis ! Utilise les flèches pour sélectionner les zones que tu veux compléter et appuie sur Entrée pour valider. Lorsque tu as fini, appuie sur Echap. pour enregistrer les informations.
, date danniversaire : , et adresse e-mail : . Tu peux
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Tirelire
La tirelire te permet de calculer le montant de tes économies. Tape le montant que tu souhaites économiser puis sélectionne la durée en jours, semaines ou mois. La calculatrice te dira le montant que tu devras économiser chaque jour, semaine ou mois pour atteindre la somme désirée.
Bibliothèque
Tu aimes lire ? Choisis un genre pour voir une liste de livres qui devraient te plaire !
Dessin
Exprime tes talents dartiste ! Clique sur 1, 2 ou 3 pour sélectionner la feuille que tu veux
utiliser. L’icône
place-la où tu veux ! L’icône te propose différentes bordures à placer tout autour de ton image. L’icône te permet d’effacer une partie de ton image. Appuie sur Echap
pour enregistrer ton travail. Pour retrouver une feuille enregistrée précédemment, clique sur 1, 2 ou 3. Tu peux même transférer les feuilles sur un PC grâce au câble de connexion.
te donne accès à une liste d’images. Clique sur celle de ton choix et
Infos personnelles
Personnalise ton Genius XL ELITE en enregistrant tes informations personnelles ! T ape ton nom et choisis une image. Appuie sur Echap ou sur Entrée pour enregistrer les informations.
Raccourcis
Tu peux programmer chacune des touches de fonctions de F1 à F13 pour avoir un accès direct à tes activités préférées ! Choisis une touche de fonction puis choisis l’activité pour laquelle tu veux un accès rapide. Appuie sur Echap. pour associer la touche de fonction à lactivité. Tu peux créer des raccourcis pour toutes les activités à lexception des activités suivantes : Raccourcis, Tableau des scores, Cartouches, A propos de ce jeu et
Transfert.
Compositeur
Laisse libre cours à ton imagination ! Utilise le clavier pour créer ta mélodie. Clique sur les flèches pour changer le rythme et les instruments de musique. Enregistre tes œuvres en cliquant sur 1, 2 ou 3. Tu peux enregistrer jusqu’à 3 mélodies dif férentes. Clique sur 1, 2 ou 3 pour ouvrir de nouveau une mélodie que tu aurais enregistrée précédemment.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
Cartouches
4 cartouches dextension (Laby’nombre, Mélodie DJ, Anglais et Défi’formes) sont fournies avec Genius XL ELITE. Dès que tu insères la cartouche dans le lecteur, l’activité est automatiquement transférée sur lordinateur et tu pourras la sélectionner à partir du menu Cartouches.
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- Laby’nombre
Trouve le bon chemin pour sortir du labyrinthe ! Chaque case de ce labyrinthe contient un chiffre. Tu dois te déplacer du nombre de cases correspondant au chiffre de la case où tu te trouves, en haut, en bas, à gauche ou à droite. Tu ne peux pas sortir du cadre. Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour trouver la sortie dans la limite du temps imparti !
- Mélodie DJ
Crée ton propre style musical. Clique sur les instruments de musique pour jouer la mélodie avec linstrument que tu as sélectionné. Clique sur le tempo pour ralentir ou accélérer la mélodie. Tu peux aussi régler le ton sur lequel la mélodie est jouée !
- Anglais
Enrichis ton vocabulaire en anglais ! 7 mots en français ou en anglais défilent à l’écran. Observe-les attentivement ! Chacun des 7 mots apparaît alors séparément. A toi de trouver la traduction correcte ! Utilise les flèches directionnelles pour sélectionner les mots et appuie sur Entrée pour valider. Attention, le temps est limité !
Défi’formes
Clique sur les groupes de pièces identiques pour les faire disparaître. Un groupe doit être formé dau moins 2 pièces identiques voisines. Plus tu fais disparaître de pièces identiques en un seul coup, plus tu marques de points !
Transfert
Chaque activité que tu transfères depuis le PC vers Genius XL ELITE est stockée dans ce menu. Attention, la capacité de stockage est limitée : chaque nouvelle activité transférée depuis le PC vers Genius XL ELITE remplace l’activité précédente.
A propos de ce jeu
Cet outil te donne des informations sur Genius XL ELITE.
7.7 ACTIVITES D’ANGLAIS
Labo de langue
Besoin de la traduction dun mot en anglais ou en français ? Cette activité te permettra de la trouver rapidement. Utilise les flèches directionnelles pour choisir un mot français afin de voir sa traduction en anglais et vice versa.
Quiz anglais
Teste tes connaissances en vocabulaire anglais ! Une question apparaît à l’écran, suivie de 3 réponses possibles. Utilise la souris ou les flèches directionnelles pour choisir la réponse correcte. Tu peux aussi choisir ta réponse en tapant son numéro sur le clavier.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
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Magi’ anglais
Combien de mots anglais peux-tu mémoriser ? Lis attentivement la question, puis tape chaque réponse avant quelle napparaisse clairement à l’écran. Appuie sur la touche Entrée pour valider ta réponse. Trouve un maximum de réponses en un minimum de temps. Attention aux accents et aux majuscules !
Attrap’ lettres (mots anglais)
T este tes connaissances en anglais ! Un mot anglais incomplet apparaît à l’écran. Genius XL ELITE laisse tomber 3 lettres. Attrape la lettre correcte avec la raquette en te servant
des flèches directionnelles, du stylet ou de la souris. La raquette doit être placée exactement sous la lettre pour que celle-ci puisse être sélectionnée.
Anglais mystère
Etends tes connaissance en orthographe anglaise ! Lis attentivement la question, puis tape les lettres de la réponse. Appuie sur la touche Répéter pour voir à nouveau la question. Attention aux accents et aux majuscules !
Note : inutile de taper sur Entrée pour valider ta réponse.
Serpent (mots anglais)
Utilise les flèches directionnelles pour diriger le serpent. Ne mange que les lettres qui complètent le mot ! Tu perds une chance si tu donnes une mauvaise réponse ou si le serpent touche lun des murs ou lui-même. Le serpent grandit chaque fois que tu manges une réponse correcte. Tu as 3 chances pour manger autant de bonnes réponses que possible !
A NOTER
8. A NOTER
8. 1. ENTRETIEN
1. Prendre soin de déconnecter ladaptateur du jeu et de la prise secteur avant de nettoyer Genius XL ELITE.
2. Utiliser simplement un linge légèrement humide.
3. Eviter toute exposition prolongée de Genius XL ELITE au soleil ou à toute autre source de chaleur.
4. Entreposer le jeu dans un endroit sec.
5. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
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8. 2. UN PROBLEME ?
Si Genius XL ELITE ne se met pas en marche normalement ou sarrête brusquement de fonctionner :
1. Si vous venez de sortir Genius XL ELITE de sa boîte, assurez-vous que la languette plastique a bien été retirée de la fente située entre le haut-parleur droit et le stylet.
2. Assurez-vous que les piles fonctionnent et quelles sont installées correctement.
3. Appuyez sur Reset à l’aide dune épingle. Ce bouton se trouve à droite de l’écran à proximité de la zone dinsertion des cartouches. Attention, toutes les données des activités de Bloc-notes, Dessin, Infos personnelles, Répertoire, Compositeur et Tableau des scores seront perdues.
4. Si Genius XL ELITE ne fonctionne toujours pas, contactez notre service consommateurs.
GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci davoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons quil vous donnera toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des
contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant quun produit comporte une anomalie ou tombe en panne. Cest pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date dachat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra sappliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur dun accessoire forcé, utilisation dun adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception à ladresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir).
SAV-VTECH, VTECH Electronics Europe SA, 2/6, rue du Château-d’Eau, BP 55, 78362 Montesson Cedex, FRANCE Nous vous demandons de joindre au colis :
une preuve dachat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date dachat.
un courrier sur lequel vous noterez lanomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).
4. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que lanomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie.
®
de 1 an - pièces et main-d’œuvre - contre tout défaut de fabrication.
GARANTIE
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5. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs).
6. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou en cas d’absence de preuve dachat valide, nous vous proposerons un devis pour réparation ou échange.
SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTech Electronics Europe SA 2/6, rue du Château-d’Eau BP 55 78362 Montesson Cedex France E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTech Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Etobicoke Ontario Canada M9C 5K6 Téléphone: 1 877 352 8697
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