Vtech GENIUS XL COLOR VISION User Manual

MANUEL D’UTILISATION
© 2006 VTech
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie ou en sciences.
Chez VTech®, nous faisons tout pour que vos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais afin de mieux éduquer et divertir vos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Genius XL Color Vision de VTech®. Félicitations ! Le Genius XL Color Vision est un mini-ordinateur éducatif avec un écran couleur haute
résolution. Il contient 12 jeux et outils pratiques et 38 activités éducatives réparties sur 4 cartouches interchangeables !
Grâce à ces activités éducatives, tu pourras améliorer ton français, t’initier à l’anglais, t’entraîner au calcul et enrichir ta culture générale.
Les activités de culture générale contiennent en effet plus de 1000 questions réparties en 8 catégories (sciences, animaux, corps humain, inventions, monuments du monde, Terre, espace et vie sous-marine) et 104 sujets. Chacun de ces sujets est illustré par trois belles images en couleurs.
Avec son écran couleur haute résolution, son clavier intégré et sa souris interactive qui permettent une grande facilité d’utilisation, le Genius XL Color Vision deviendra vite ton partenaire de jeu préféré !
Réglage du volume sonore
Bouton d’activation et de désactivation du son
Enceinte interne
Réglage du contraste de l’écran
Un ordinateur fin et léger !
Clavier AZERTY
Écran couleur LCD
Curseur directionnel
10 boutons d’accès rapide aux activités, jeux, résultats…
Bouton Marche/Arrêt
Fente pour insérer la cartouche de jeu
Souris interactive et Tapis de souris
INTRODUCTION
4 cartouches d’activité
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Genius XL Color Vision de VTech
2. Une souris
3. Un tapis de souris
4. 4 cartouches de jeu
5. 4 piles LR6/AA
6. Un manuel d’utilisation
7. Un bon de garantie d’un an
Important: pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage
tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
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1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Le Genius XL Color Vision fonctionne avec 4 piles LR6/AA ou un adaptateur VTech® de type 9 V (vendu séparément) et avec une pile de sauvegarde CR2032.
1.1. Piles
Installation des piles de l’unité centrale
Afin de ne pas endommager le Genius XL Color Vision, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
CONTENU DE LA BOÎTE / ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’ordinateur.
3. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Installation de la pile de sauvegarde
1 pile CR2032 supplémentaire (incluse) est nécessaire pour permettre au Genius XL Color Vision de sauvegarder les données. Pour éviter d’endommager la capacité de mémoire
du jeu, nous vous recommandons de changer cette pile une fois par an.
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Genius XL Color Vision est éteint.
Il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante :
1. Avant d’insérer la pile, s’assurer que le Vision est éteint et que les 4 piles LR6/AA ou l’adaptateur sont en place. Si ce n’est pas le cas, toutes les données enregistrées seront perdues.
2. Ouvrir le compartiment de la pile de sauvegarde, situé en dessous de l’appareil à l’aide d’un tournevis à tête cruciforme.
3. Insérer 1 pile CR2032 en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
efermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
4. R
Genius XL Color
Mise en garde
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être
utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant
directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE
Notes :
• Lorsque l’icône apparaît à l’écran, il est nécessaire de renouveler les piles de
l’unité centrale.
• Le
Genius XL Color Vision se met en veille automatiquement après 8 minutes de non-utilisation. Pour réactiver le Genius XL Color Vision, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
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• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles de l’unité centrale peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que les très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
• Afin de préserver l’environnement, vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
VTech® vous recommande de déposer
1.2. Adaptateur
Le Genius XL Color Vision peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur (vendu séparément).
Installation
Utiliser l’adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif ( ). Nous vous conseillons d’utiliser un adaptateur VTech® 9 V.
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la connexion située à l’arrière du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Il peut arriver que des phénomènes parasites extérieurs perturbent le bon fonctionnement du jeu. En cas de brusque arrêt, il suffit de débrancher l’adaptateur de la prise de courant pendant quelques secondes, et de le rebrancher à nouveau. Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.
Mise en garde
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles qui sont recommandées par VTech® (voir paragraphe précédent).
ALIMENTATION ÉLECTRIQUE / SOURIS
VTech® recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de l’adaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé.
• Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation prolongée.
• Ne jamais tenter de nettoyer le jeu avec des produits liquides.
• Ne jamais utiliser plus d’un seul adaptateur à la fois.
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2. SOURIS
2.1. Connexion
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située derrière le jeu. Mettre le jeu en marche.
3. Après l’animation d’ouverture, bouger la souris sur son tapis et vérifier que la flèche se déplace bien sur l’écran.
4. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule.
5. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®.
2.2. Utilisation
La souris permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Déplacer la souris sur son tapis pour diriger le pointeur.
Pour déplacer ce pointeur sur la droite de l’écran, il faut pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le pointeur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche. Pour déplacer le pointeur vers le haut de l’écran, il faut la pousser vers le haut et ainsi de suite…
Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris :
• Pointer,
sur un élément.
• Cliquer,
élément.
Remarques :
On appelle pointeur, la forme « flèche » qui s’affiche à l’écran, montrant ainsi
l’emplacement de la souris. L’utilisation de la souris peut être remplacée, dans certaines activités, par les touches
flèches du clavier + Entrée ou par le curseur directionnel + Entrée.
2.3. Entretien
c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la forme « flèche »)
c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un
SOURIS / POUR COMMENCER À JOUER...
Pour nettoyer la souris, utiliser simplement un linge propre et sec. Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes :
1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche).
2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec.
3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement.
4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.
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3. POUR COMMENCER À JOUER…
• Vérifier que le Genius XL Color Vision est éteint.
• Insérer éventuellement une cartouche de jeu dans l’emplacement prévu à cet effet, à la droite de l’ordinateur.
• Allumer le
Attention : Ne pas introduire de cartouche lorsque le Genius XL Color Vision est
Genius XL Color Vision en appuyant sur le bouton Marche.
allumé.
4. CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
4.1. Menu principal
Après avoir allumé le Genius XL Color Vision, une petite animation apparaît à l’écran, suivie d’une brève présentation du produit. Puis, le menu principal s’affiche.
Le menu principal présente des icônes permettant d’accéder aux différentes activités et outils pratiques.
Il y a plusieurs manières de sélectionner une activité :
1) Utiliser les touches flèches du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée pour la sélectionner.
2) Déplacer le pointeur à l’écran grâce au curseur directionnel du clavier pour choisir une activité. Puis appuyer sur la touche Entrée ou cliquer sur le bouton de la souris pour la sélectionner.
3) Utiliser la souris pour déplacer le pointeur et cliquer directement sur l’activité de son choix.
CHOISIR LES PARAMÈTRES DE JEU
4.2. Nombre de joueurs
Appuyer sur la touche Joueur du clavier pour sélectionner le nombre de joueurs (1 ou 2 joueurs).
Toutes les activités n’ont pas de mode « 2 joueurs ». Les activités ayant un mode « 2 joueurs » sont :
Cartouche 2 : « Sciences & Nature »
1) Quiz Sciences
2) Quiz Animaux
3) Quiz Corps humain
4) Quiz Inventions
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