VTECH GENIUS FUN User Manual

Manuel d’utilisation

Genius Fun®

Chers parents,

Chez VTech ® , nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech ® est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire... Chez VTech ® , nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.

1. INTRODUCTION

Tu viens de recevoir Genius Fun® de VTech® . Félicitations ! Ce jeu propose 22 activités qui te permettront d’apprendre tout en t’amusant. Ces 22 activités t’aideront dans l’apprentissage des lettres, des mots et du calcul ainsi que dans l’apprentissage de l’heure et de la musique. Genius Fun® te propose également de nombreux jeux. Quant à moi, je m’appelle Globus et j’habite dans une bulle juste en dessous de l’écran. Je parle, je chante, je danse et je t’accompagne dans cette aventure éducative !

Réglage du

Ecran LCD

 

contraste

 

Réglage du

volume Globus Marche Arrêt

Clavier abécédaire

Souris

Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.

CONTENU DE LA BOÎTE :

Genius Fun®

Une souris

Un manuel d’utilisation

Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

INTRODUCTION

1

ALIMENTATION

2

2. ALIMENTATION

2. 1. INSTALLATION DES PILES

1.Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius Fun® est éteint.

2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.

3.Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se

trouve dans le compartiment à piles.

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.

2. 2. MISE EN GARDE

Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent

 

doivent être utilisées.

Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les

polarités + et -.

Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-

circuit (en reliant directement le + et le -).

Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.

Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.

Enlever les

piles ou les accumulateurs

usagés du jeu.

Ne

les jeter ni au feu ni dans la nature.

Ne

pas tenter de recharger des piles non-rechargeables.

Enlever les

accumulateurs du jeu pour

les recharger.

Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

Notes :

-Genius Fun® se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Genius Fun® , appuyer sur le bouton MARCHE.

-En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.

-La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).

-Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

3. SOURIS

1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.

2.Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu.

3.Mettre le jeu en marche.

Pour valider

un choix Pour se déplacer à l’écran

4.L’utilisation de la souris peut être remplacée par les flèches de couleur du clavier. Comme les flèches de couleur du clavier, les boutons de couleur de la souris permettent de répondre aux activités des livrets d’extension.

SOURIS

3

VTECH GENIUS FUN User Manual

CLAVIER

4

4. CLAVIER

4. 1. SELECTEUR D’ACTIVITE

Genius Fun® possède un sélecteur d’activité en haut du clavier.

Il permet de sélectionner 6 domaines d’activités éducatives et ludiques.

Appuie

sur

la

touche

pour accéder aux activités de lettres.

Appuie

sur

la

touche

pour accéder aux activités de nombres.

Appuie

sur

la

touche

pour apprendre à lire l’heure.

Appuie

sur

la

touche

pour jouer.

Appuie

sur

la

touche

pour accéder aux activités musicales.

Appuie

sur

la

touche

pour voir Globus danser et l’entendre

parler,

chanter...

 

4. 2. TOUCHES CHIFFRES

Les touches chiffres sont disposées sur la deuxième rangée du clavier.

Utilise ces touches pour entrer des chiffres dans les activités de nombres et pour sélectionner le numéro d’une mélodie dans les activités de musique Anim’musique et Hit-parade.

4. 3. TOUCHES LETTRES ET TOUCHES MUSICALES

Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet. Ces touches sont classées dans l’ordre alphabétique pour faciliter l’apprentissage de l’alphabet. Sur chaque touche, tu peux trouver la lettre majuscule et la lettre minuscule correspondante.

Les notes de musique se situent également sur les touches lettres du clavier. Les touches Jouer, Pause et Annuler (sur les touches H, I et J) sont aussi des touches musicales.

Utilise ces touches dans l’activité de musique Compositeur.

4. 4. TOUCHES DIRECTIONNELLES

Les touches directionnelles permettent de déplacer le curseur dans certaines activités et de reproduire le mouvement donné dans l’activité Suis-moi ! Ces touches servent également à la sélection de la réponse dans les activités des livrets d’extension.

Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran.

Pour déplacer le curseur vers le haut de l’écran.

Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran.

Pour déplacer le curseur vers le bas de l’écran.

4. 5. TOUCHES DE FONCTION

Pour obtenir la bonne réponse.

CLAVIER

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