VTECH GENIUS FUN User Manual

Manuel d’utilisation
Genius Fun
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Chers parents,
Chez
VTech
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie
VTech
est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire... Chez
VTech
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
1. INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius Fun® de VTech®. Félicitations ! Ce jeu propose 22 activités qui te permettront d’apprendre tout en t’amusant. Ces 22 activités t’aideront dans l’apprentissage des lettres, des mots et du calcul ainsi que dans l’apprentissage de l’heure et de la musique.
Genius Fun
je m’appelle Globus et j’habite dans une bulle juste en dessous de l’écran. Je parle, je chante, je danse et je t’accompagne dans cette aventure éducative !
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te propose également de nombreux jeux. Quant à moi,
Réglage du contraste
Réglage du volume
Clavier abécédaire
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
CONTENU DE LA BOÎTE :
Genius Fun
• Une souris
• Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
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Ecran LCD
Globus Marche
Arrêt
Souris
INTRODUCTION
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2. ALIMENTATION
2. 1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Genius Fun
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
2. 2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
ALIMENTATION
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non-rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
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est éteint.
2
Notes :
- Genius Fun® se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver Genius Fun le bouton MARCHE.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
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vous recommande de
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, appuyer sur
3. SOURIS
1. Avant de connecter la souris, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la prise souris dans la connexion souris située à l’arrière du jeu.
3. Mettre le jeu en marche.
Pour valider un choix
4. L’utilisation de la souris peut être remplacée par les flèches de couleur du clavier. Comme les flèches de couleur du clavier, les boutons de couleur de la souris permettent de répondre aux activités des livrets d’extension.
Pour se déplacer
à l’écran
SOURIS
3
4. CLAVIER
4. 1. SELECTEUR D’ACTIVITE
Genius Fun® possède un sélecteur d’activité en haut du clavier.
Il permet de sélectionner 6 domaines d’activités éducatives et ludiques. Appuie sur la touche pour accéder aux activités de lettres.
CLAVIER
Appuie sur la touche pour accéder aux activités de nombres.
Appuie sur la touche pour apprendre à lire l’heure.
Appuie sur la touche pour jouer.
Appuie sur la touche Appuie sur la touche
parler, chanter...
pour accéder aux activités musicales. pour voir Globus danser et l’entendre
4. 2. TOUCHES CHIFFRES
Les touches chiffres sont disposées sur la deuxième rangée du clavier.
4
Utilise ces touches pour entrer des chiffres dans les activités de nombres et pour sélectionner le numéro d’une mélodie dans les activités de musique Anim’musique et Hit-parade.
4. 3. TOUCHES LETTRES ET TOUCHES
MUSICALES
Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet. Ces touches sont classées dans l’ordre alphabétique pour faciliter l’apprentissage de l’alphabet. Sur chaque touche, tu peux trouver la lettre majuscule et la lettre minuscule correspondante.
Les notes de musique se situent également sur les touches lettres du clavier. Les touches Jouer, Pause et Annuler (sur les touches H, I et J) sont aussi des touches musicales.
Utilise ces touches dans l’activité de musique Compositeur.
4. 4. TOUCHES DIRECTIONNELLES
Les touches directionnelles permettent de déplacer le curseur dans certaines activités et de reproduire le mouvement donné dans l’activité Suis-moi ! Ces touches servent également à la sélection de la réponse dans les activités des livrets d’extension.
Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le haut de l’écran. Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran. Pour déplacer le curseur vers le bas de l’écran.
CLAVIER
4. 5. TOUCHES DE FONCTION
Pour obtenir la bonne réponse.
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