VTECH GENIUS ECRITURE User Manual

Manuel d’utilisation
Genius® Ecriture
Chers parents,
Chez
®
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir
et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
®
VTech
Toute la technologie
est mise au service de la connaissance,
que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en
histoire... Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance
s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius® Ecriture de VTech®. Félicitations ! Ce jeu offre 36 activités ludiques de maths, de français, de logique, de mémoire, de dessin et de musique. Grâce au stylet magique, les lettres et les chiffres que tu traces sur la zone d’écriture saffichent à l’écran. Genius® Ecriture peut ainsi te corriger et te permettre de progresser tout en tamusant !
Avec ses boutons d’activités et son clavier azerty professionnel, tu pourras facilement choisir tes activités et répondre aux questions. Léo et Léa, tes nouveaux compagnons de jeu, te guideront dans les activités et tencourageront dans tes progrès. Les nombreuses animations, la chanson chantée et les 10 mélodies complètent parfaitement ce petit ordinateur portable que tu pourras emporter partout !
Ecran LCD
Réglage du contraste
Bouton Marche Bouton Arrêt
Clavier azerty
Réglage du volume
Boutons
dactivités
INTRODUCTION
Zone d’écriture
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Gomme
magique
Stylet magique
2
CONTENU DE LA BOITE
Genius® Ecriture
Un manuel dutilisation
1. ALIMENTATION
Genius® Ecriture fonctionne avec 3 piles LR6/AA pour permettre de le transporter partout, ou avec un adaptateur (9 V , 300 mA, d.c. à centre positif).
1.1. PILES
1.1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
1.1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons lutilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons lusage daccumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils noffrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou daccumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dautres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
ALIMENTATION
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Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dun adulte.
- En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu pendant 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie dune petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement sils la portent à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
®
vous recommande de déposer
1.2. ADAPT ATEUR
Utiliser un adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif (
).
1.2.1. INSTALLATION
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise de connexion située à gauche du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Ce jeu est muni dun arrêt automatique.
En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu et débrancher ladaptateur pendant environ 15 secondes. Rebrancher ensuite ladaptateur, puis rallumer le jeu.
1.2.2. MISE EN GARDE
- Ce jeu nest pas destiné à des enfants de moins de 3 ans.
-L’adaptateur n’est pas un jouet.
ALIMENTATION
4
- Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles recommandées par VTech® (voir le paragraphe précédent).
- VTech
-Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation
®
recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de ladaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec ladaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé (ladaptateur doit être retourné à VTech® pour remplacement).
prolongée.
2. POUR COMMENCER A J OUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Appuie sur pour mettre Genius® Ecriture en marche. Appuie sur pour l’éteindre.
2.2. REGLAGE DU CONTRASTE
Pour ajuster le contraste, utilise le curseur situé en bas, à droite de l’écran. Déplace le curseur vers la droite pour augmenter le contraste ou vers la gauche pour le diminuer.
2.3. REGLAGE DU VOLUME
Pour ajuster le volume, utilise le curseur situé sous le curseur de contraste. Déplace le curseur vers la droite pour augmenter le volume et vers la gauche pour le baisser.
POUR COMMENCER A JOUER...
3. COMMANDES
3.1. BOUTONS DE CATEGORIES
Genius® Ecriture possède 36 activités éducatives et ludiques réparties en 8
catégories.
Apprenti'lettres
Majuscules, Minuscules, Trouve la lettre, Ordo'lettres, Devine la lettre.
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Mots
Histoires de lettres, Première lettre, Lettre manquante, Mots animés.
Apprenti'chiffres
Anima'chiffres, Le plus grand, Le plus petit, Devine le chiffre, Chiffre mystère.
Temps
Quel temps fait-il ?, Les saisons, Le jour d'après, Le mois d'après.
Quiz
Les ombres, Complète le puzzle, Deux par deux, Quiz'animaux, Miroir.
Musique
La chanson de l'alphabet, Chef d'orchestre, Juke box.
Jeux
Danse avec moi, Magicien, Labyrinthe.
Test QI
Puissance 3, Les suites, Mémo'cartes.
3.2 BOUTONS D'ACTIVITES
Il est possible d'accéder directement aux activités suivantes en appuyant sur la touche correspondante.
Apprenti'lettres Apprenti'chiffres Dessin Contre la montre
COMMANDES
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3.3. CLAVIER
Genius® Ecriture est équipé dun clavier azerty professionnel.
3.4. TOUCHES DE FONCTION
Appuie sur cette touche pour valider ta réponse.
Appuie sur cette touche pour écouter de nouveau l’énoncé de la question.
Appuie sur cette touche pour effacer du texte.
Appuie sur cette touche pour connaître la réponse correcte à la question.
Appuie sur cette touche pour jouer avec Léo.
Appuie sur cette touche pour jouer avec Léa.
Appuie sur cette touche pour activer ou désactiver la musique de fond.
Utilise les touches directionnelles pour choisir une activité et répondre aux questions.
COMMANDES
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3.5. STYLET MAGIQUE ET ZONE DE RECONNAISSANCE D’ECRITURE
Le stylet magique et la zone de reconnaissance d’écriture ont été spécialement conçus pour permettre à Genius® Ecriture de reconnaître les lettres ou les chiffres que tu as écrits et vérifier s’ils sont corrects ou non pour te permettre de progresser en tamusant !
Lorsque tu as fini de tracer une lettre ou un chiffre, appuie sur la case la zone d’écriture pour que le système de reconnaissance d’écriture VTech
lanalyse. Appuie sur la case
gomme magique pour effacer ce que tu as tracé sur la zone d’écriture.
pour effacer ce que tu as tracé à l’écran et utilise la
de
Techniques d’écriture des lettres majuscules, minuscules et des chiffres
®
COMMANDES
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4. DESCRIPTION DES ACTIVITES
4.1. ACTIVITES D'ECRITURE
Pour accéder directement à lune de ces activités, appuie sur les boutons situés à gauche et à droite de la zone d’écriture.
1) Apprenti’lettres
Appuie sur une lettre ou sélectionne une lettre avec les touches directionnelles et appuie sur Entrée. Genius® Ecriture te donne le modèle à l’écran. Avec le stylet magique, trace la lettre sur la zone d’écriture et appuie sur ou sur
Entrée lorsque tu as fini.
2) Apprenti’chiffres
Appuie sur un chiffre ou sélectionne un chiffre avec les touches directionnelles et appuie sur Entrée. Genius® Ecriture te donne le modèle à l’écran. Avec le stylet magique, trace le chiffre sur la zone d’écriture et appuie sur ou sur
Entrée lorsque tu as fini.
3) Dessin
A laide du stylet magique, dessine une image sur la zone d’écriture. Lorsque tu as fini, appuie sur la case ou sur Entrée pour voir ton image s’animer à l’écran !
ACTIVITES
4) Contre la montre
Cette activité va te permettre de tester ta rapidité : pendant une minute, Genius Ecriture choisit des lettres majuscules, minuscules ou des chiffres. A toi de les écrire le plus vite possible ! Combien de lettres parviendras-tu à écrire dans la limite du temps imparti ?
®
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4.2. ACTIVITES DE LETTRES
1) Lettres majuscules
Genius® Ecriture te montre comment écrire une lettre majuscule. Avec le stylet
magique, trace la lettre correspondante sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur Entrée lorsque tu as fini.
2) Lettres minuscules
Genius® Ecriture te montre comment écrire une lettre minuscule. Avec le stylet
magique, trace la lettre correspondante sur la zone d’écriture et appuie sur
ou sur Entrée lorsque tu as fini.
3) Trouve la lettre !
Léo te demande de trouver une lettre parmi les cinq lettres affichées à l’écran. Utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux également taper la lettre directement sur le clavier ou tracer la lettre demandée sur la zone d'écriture pour donner la réponse.
4) Ordo’lettres
Quatre lettres majuscules apparaissent à l’écran dans le désordre. A toi de les remettre dans lordre alphabétique. Utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi tracer les lettres dans lordre sur la zone d’écriture pour répondre.
5) Devine la lettre !
Grâce aux indices que te donne Léa, trouve la première lettre du mot. Pour répondre, tape la lettre directement sur le clavier ou trace la lettre sur la zone d’écriture.
ACTIVITES
4.3. ACTIVITES DE MOTS
1) Histoires de lettres
Appuie sur une lettre ou écris une lettre avec le stylet magique et appuie sur
pour voir lanimation dun mot commençant par cette lettre.
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2) Première lettre
Une illustration, puis le mot correspondant apparaissent à l’écran. Il manque la première lettre du mot. A toi de la retrouver ! Pour cela, tape la lettre directement sur le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
3) Lettre manquante
Une illustration, puis le mot correspondant apparaissent à l’écran. Il manque une lettre dans le mot. A toi de la retrouver ! Pour cela, tape la lettre directement sur le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
4) Mots animés
Avec le stylet magique, trace une lettre ou appuie sur une lettre pour voir un mot commençant par cette lettre et lanimation correspondante.
4.4. ACTIVITES DE CHIFFRES
1) Anima’chiffres
Appuie sur un chiffre ou écris un chiffre avec le stylet magique et appuie sur pour voir lanimation correspondante.
2) Le plus grand
Trois chiffres apparaissent à l’écran. Trouve le plus grand ! Utilise les touches directionnelles pour sélectionner le chiffre et appuie sur Entrée pour valider ta réponse. Pour répondre plus rapidement, tape le chiffre directement sur le clavier ou trace-le sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
3) Le plus petit
Trois chiffres apparaissent à l’écran. Trouve le plus petit ! Utilise les touches directionnelles pour sélectionner le chiffre et appuie sur Entrée pour valider ta réponse. Pour répondre plus rapidement, tape le chiffre directement sur le clavier ou trace-le sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
4) Devine le chiffre !
Une suite incomplète de chiffres apparaît à l’écran. Retrouve le chiffre manquant ! Pour répondre, tape le chiffre manquant ou trace-le sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
ACTIVITES
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5) Chiffre mystère
Léa te demande de trouver le chiffre auquel elle pense. Ecoute attentivement les indices et tape le chiffre sur le clavier ou trace-le sur la zone d’écriture pour donner la réponse.
4.5. TEMPS
1) Quel temps fait-il ?
Léa te donne un indice sur le temps quil fait. Choisis lillustration correcte parmi les différentes propositions. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
2) Les saisons
Le nom dune saison apparaît à l’écran. Choisis lillustration correcte parmi les différentes propositions. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
3) Le jour d’après
Léo prononce un jour de la semaine. A toi de trouver celui qui vient après ! Pour répondre, utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
4) Le mois d’après
Léa prononce un mois de lannée. A toi de trouver celui qui vient après ! Pour répondre, utilise les touches directionnelles et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
ACTIVITES
4.6. QUIZ
a) Les ombres
Trouve limage qui correspond à l’ombre. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour trouver la bonne réponse. Appuie sur Entrée pour valider . Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
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2) Complète le puzzle
Une pièce de puzzle apparaît à gauche de l’écran. Parmi les pièces qui défilent à droite de l’écran, sélectionne la pièce qui correspond. Pour cela, utilise les
touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour valider. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique
3) Deux par deux
Huit cartes apparaissent à l’écran pendant quelques secondes, puis se retournent. Sélectionne les cartes identiques pour reconstituer les paires. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner les cartes et appuie sur Entrée pour confirmer ton choix. T u peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
4) Quiz’animaux
Parmi les animaux qui défilent, trouve lanimal dont tu entends le cri. Pour cela, utilise les touches directionnelles pour sélectionner la réponse et appuie sur Entrée pour confirmer ton choix. T u peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
5) Miroir
Un personnage apparaît à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour faire défiler les personnages de droite et retrouve celui dont tu vois limage dans le miroir. Appuie sur Entrée pour confirmer ton choix. Tu peux aussi appuyer sur la case de la zone d’écriture avec le stylet magique.
4.7. MUSIQUE
ACTIVITES
1) La chanson de l’alphabet
Léo commence à chanter la chanson de lalphabet, puis la chanson sarrête. Aide Léo à trouver la lettre qui vient après pour que la chanson continue ! Pour cela, tape la lettre directement sur le clavier ou trace-la sur la zone d’écriture et appuie sur lorsque tu as fini.
2) Juke-box
Genius® Ecriture propose 10 mélodies. Pour écouter une mélodie, appuie sur
un chiffre ou écris un chiffre avec le stylet magique et appuie sur lorsque tu as fini.
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3) Chef d’orchestre
Dans cette activité, cest toi qui diriges la musique ! Appuie sur un chiffre pour sélectionner une mélodie. Avec le stylet, trace une ligne vers le haut ou vers le bas pour monter ou baisser la mélodie d'un ton. Trace une ligne vers la droite ou vers la gauche pour accélérer ou ralentir le tempo de la mélodie.
4.8. JEUX
1) Danse avec moi !
Léo est un fan de danse ! Il effectue des pas que tu dois reproduire. Utilise les touches directionnelles ou le stylet pour les réaliser dans lordre correct !
2) Magicien
Un lapin apparaît à l’écran, puis disparaît sous lun des 3 chapeaux. Les chapeaux se mélangent. A toi de trouver sous quel chapeau le lapin se cache ! Pour cela, utilise les touches directionnelles et la touche Entrée ou le stylet magique pour donner la réponse.
3) Labyrinthe
Aide Léa à sortir de ce labyrinthe ! Utilise les touches directionnelles pour la guider vers la sortie !
4.9. TEST QI
ACTIVITES
1) Puissance 3
Place tes pions dans la grille de façon à former une ligne et à empêcher ton adversaire de former une ligne avec ses pions. Utilise les touches directionnelles pour sélectionner la case et appuie sur Entrée pour valider.
2) Les suites
Trouve la pièce qui manque pour compléter la suite. Pour cela, utilise les touches directionnelles et la touche Entrée pour valider ou le stylet magique pour donner la réponse.
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3) Mémo’cartes
Lami de Léo apparaît à gauche de l’écran. Utilise les touches directionnelles pour faire défiler les personnages à droite de l’écran et pour retrouver lami de Léo. Appuie sur Entrée pour valider . T u peux aussi utiliser le stylet magique et appuyer sur la case de la zone d’écriture.
5. A NOTER !
5.1. ENTRETIEN
Prendre soin de déconnecter ladaptateur du secteur et du jeu avant de le nettoyer.
Pour nettoyer Genius
Eviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Entreposer le jeu dans un endroit sec.
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures.
5.2. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci davoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons quil vous donnera toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant quun produit comporte une anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date dachat du produit.
2. La garantie VTech mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur dun accessoire forcé, utilisation dun adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...).
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Ecriture, utiliser un linge légèrement humide.
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de 1 an - pièces et main-d’œuvre - contre tout
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ne pourra sappliquer en cas de panne liée à une
A NOTER !
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3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA 2-6 rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
une preuve dachat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date dachat ;
un courrier sur lequel vous noterez lanomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).
5. Nous nous engageons à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que lanomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou en cas dabsence de preuve dachat valide, nous vous proposerons un devis pour échange.
A NOTER !
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires, ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Services consommateurs VTech VTech Electronics Europe SA 2-6 rue du Château-d’eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTech Electronics Canada Ltd, 5407 Eglinton Avenue West, Suite 103, Etobicoke, Ontario, Canada M9C 5K6 Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
17
© 2004 VTech
Imprimé en Chine
91-xxxxx-000
®
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