VTECH GENIUS ECRITURE User Manual

Manuel d’utilisation
Genius® Ecriture
Chers parents,
Chez
®
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir
et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
®
VTech
Toute la technologie
est mise au service de la connaissance,
que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en
histoire... Chez
VTech
®
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance
s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Tu viens de recevoir Genius® Ecriture de VTech®. Félicitations ! Ce jeu offre 36 activités ludiques de maths, de français, de logique, de mémoire, de dessin et de musique. Grâce au stylet magique, les lettres et les chiffres que tu traces sur la zone d’écriture saffichent à l’écran. Genius® Ecriture peut ainsi te corriger et te permettre de progresser tout en tamusant !
Avec ses boutons d’activités et son clavier azerty professionnel, tu pourras facilement choisir tes activités et répondre aux questions. Léo et Léa, tes nouveaux compagnons de jeu, te guideront dans les activités et tencourageront dans tes progrès. Les nombreuses animations, la chanson chantée et les 10 mélodies complètent parfaitement ce petit ordinateur portable que tu pourras emporter partout !
Ecran LCD
Réglage du contraste
Bouton Marche Bouton Arrêt
Clavier azerty
Réglage du volume
Boutons
dactivités
INTRODUCTION
Zone d’écriture
Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans.
Gomme
magique
Stylet magique
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CONTENU DE LA BOITE
Genius® Ecriture
Un manuel dutilisation
1. ALIMENTATION
Genius® Ecriture fonctionne avec 3 piles LR6/AA pour permettre de le transporter partout, ou avec un adaptateur (9 V , 300 mA, d.c. à centre positif).
1.1. PILES
1.1.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jeu.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment.
1.1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons lutilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons lusage daccumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils noffrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou daccumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dautres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
ALIMENTATION
3
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dun adulte.
- En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu pendant 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie dune petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement sils la portent à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
®
vous recommande de déposer
1.2. ADAPT ATEUR
Utiliser un adaptateur universel de type 9 V, 300 mA, d.c. à centre positif (
).
1.2.1. INSTALLATION
1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
2. Insérer la fiche de l’adaptateur dans la prise de connexion située à gauche du jeu.
3. Brancher l’adaptateur sur le secteur.
Ce jeu est muni dun arrêt automatique.
En cas daffaiblissement du niveau sonore ou darrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu et débrancher ladaptateur pendant environ 15 secondes. Rebrancher ensuite ladaptateur, puis rallumer le jeu.
1.2.2. MISE EN GARDE
- Ce jeu nest pas destiné à des enfants de moins de 3 ans.
-L’adaptateur n’est pas un jouet.
ALIMENTATION
4
- Ce jeu ne doit pas être branché avec un adaptateur qui aurait d’autres caractéristiques que celles recommandées par VTech® (voir le paragraphe précédent).
- VTech
-Débrancher l’adaptateur du secteur et du jeu en cas de non-utilisation
®
recommande aux parents de vérifier régulièrement l’état de ladaptateur utilisé avec le jeu. Ils surveilleront tout particulièrement l’état du câble, du boîtier et de la prise de courant. En cas de dommage, le jeu ne doit pas être réutilisé avec ladaptateur jusqu’à ce que celui-ci ait été réparé (ladaptateur doit être retourné à VTech® pour remplacement).
prolongée.
2. POUR COMMENCER A J OUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Appuie sur pour mettre Genius® Ecriture en marche. Appuie sur pour l’éteindre.
2.2. REGLAGE DU CONTRASTE
Pour ajuster le contraste, utilise le curseur situé en bas, à droite de l’écran. Déplace le curseur vers la droite pour augmenter le contraste ou vers la gauche pour le diminuer.
2.3. REGLAGE DU VOLUME
Pour ajuster le volume, utilise le curseur situé sous le curseur de contraste. Déplace le curseur vers la droite pour augmenter le volume et vers la gauche pour le baisser.
POUR COMMENCER A JOUER...
3. COMMANDES
3.1. BOUTONS DE CATEGORIES
Genius® Ecriture possède 36 activités éducatives et ludiques réparties en 8
catégories.
Apprenti'lettres
Majuscules, Minuscules, Trouve la lettre, Ordo'lettres, Devine la lettre.
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