VTech Genio Bilingual Notebook Owner's Manual

QUERIDOS PADRES
®
En VTech
sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer
grandes cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes
electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a
desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten
letras o números, identifi car colores y fi guras, o estimular los
sentidos con música y luces, todos los productos educativos de
VTech
®
incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al
currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a
alcanzar su máximo potencial.
Para más información sobre nuestros productos, consulte nuestra
dirección www.vtech.es.
INTRODUCCIÓN
¡Gracias por comprar Genio Smart de VTech®! Estamos comprometidos en ofrecer los mejores juguetes para entretener y educar a su hijo.
Genio Smart es un divertido mini-ordenador electrónico que ayudará al niño a aprender diferentes contenidos a lo largo de sus 70 divertidas actividades. Con­tiene, además, un ratón, dos cartuchos adicionales y la posibilidad de jugar tanto en español como en inglés.
Pantalla LCD
Cartuchos adicionales
Control de Volumen
Contraste de Luz
Botón On/Off
Botón Reset
Teclado
Ratón de cursor
direccional
Ratón
INTRODUCCIÓN
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
• Un juguete Genio Smart, de VTech®.
• Un ratón con alfombrilla.
• Un manual de instrucciones.
• 2 cartuchos adicionales.
ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
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PARA EMPEZAR A JUGAR
ALIMENTACIÓN
Genio Smart funciona con 3 pilas AA (UM-3/LR6)
(incluidas con fi nalidad demostrativa), o con el adap­tador de VTech® de 9V (de venta por separado).
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
• Asegúrese de que el juguete esté apagado.
• Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo.
• Coloque 3 pilas “AA” (UM-3/LR6) nuevas como muestra el dibujo. (Se reco­mienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específi cas para productos tecnológicos).
• Coloque de nuevo las tapas y cierre los compartimentos.
ADVERTENCIA:
• Instalar las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar fugas.
• Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien.
• No mezclar pilas nuevas y viejas.
• No utilizar pilas de diferentes tipos.
• Quitar las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo.
• No recargar las pilas normales.
• No tirar las pilas al fuego.
• Los bornes de una pila no deben ser cortocircuitados.
• Las pilas deben ser instaladas bajo la supervisión de un adul­to.
• Recuerde que las pilas deben ser depositadas en un contenedor especial para su posterior reciclaje, y así colaborar en la conser­vación del medio ambiente.
• No recomendamos el uso de pilas recargables
PARA EMPEZAR A JUGAR
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INSTALACIÓN Y CAMBIO DE LA PILA DE SEGURIDAD
PARA ACTIVAR LA PILA DE SEGURIDAD
1. Asegúrese de que la unidad esté apagada.
2. Localice el compartimento de la pila de seguridad en la parte inferior de la unidad.
3. Retire la tira de plástico que cubre el compartimento tirando de ella.
4. Encienda la unidad.
PARA CAMBIAR LA PILA DE SEGURIDAD
1. Asegúrese de que la unidad esté apagada.
2. Localice el compartimento de la pila de seguridad en la parte inferior de la unidad y abra la tapa con un destornillador.
3. Inserte 1 pila CR2032.
4. Vuelva a colocar la tapa, cierre el compartimento y encienda la unidad.
Para evitar cualquier problema con la unidad, cambie estas pilas al menos una vez al año.
CONEXIÓN DEL ADAPTADOR
Este aparato es compatible con el adaptador de VTech® de 9V, el cual reco­mendamos para un óptimo funcionamiento del juguete (venta por separado). Para conectarlo, siga atentamente las siguientes instrucciones:
1. Asegúrese de que la unidad esté apagada y localice la toma del adaptador.
2. Conecte el adaptador al aparato atravesando la pegatina con el texto “Garantía sólo válida si utiliza el adaptador VTech®” y enchúfelo después a la red.
PILA DE SEGURIDAD
3. Ponga en marcha el juguete.
4. El adaptador no debe permanecer conectado si el aparato no va a ser utilizado durante un largo período de tiempo.
Si el producto presenta un funcionamiento defi ciente o se para de repente, puede deberse a la conexión del adaptador. Desenchufe el adaptador de la red y
desconéctelo del juguete. Pasados unos segundos vuelva a conectarlo al juguete y enchúfelo a la red. Si el problema persiste, deberá asegurarse del estado del aparato y el adaptador por separado.
ATENCIÓN
• Queremos recordarle que cualquier componente del adaptador que vaya a ser utilizado con este juego, como cables, enchufes, juntas... etc., debe ser revisado para evitar posibles riesgos. Si alguna pieza estuviera dañada, no debe utilizarse el aparato hasta que dicha pieza esté reparada.
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• No utilice un adaptador con un suministro de energía distinto a 9V. Si inser­tara un adaptador diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible, y la reparación de la avería no podría ser cubierta por la garantía al ser producto del mal uso del juguete.
• El adaptador no es un juguete y no debe ser utilizado por niños menores de 3 años.
• Desconecte el adaptador antes de limpiar el juguete.
RATÓN
Botón
CONEXIÓN DEL RATÓN
1. Asegúrese de que la unidad esté apagada.
2. Localice el puerto del ratón en la parte trasera del juguete.
3. Conecte el ratón en su puerto.
4. Encienda la unidad.
Compartimento
del ratón
MANEJO Y LIMPIEZA
Para usar el ratón, desplácelo en la dirección en la que quiere que la fl echa que aparece en pantalla se desplace. Por ejemplo, si quiere desplazarla hacia la derecha, mueva el ratón hacia la derecha.
Use siempre el ratón en una superfi cie limpia y plana. Para limpiarlo, use un destornillador para abrir la tapa. Retire la
bola y pase un trapo seco y limpio. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa.
Intro
RATÓN
CARTUCHO
Inserte el cartucho en la ranura que se encuentra en el lateral del juguete (bajo el botón On/Off) cuando la unidad esté apagada.
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CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
En Genio Smart puede encontrar 8 categorías distintas: Inglés Lengua Matemáticas Ciencias Cultura General Juegos Estudio Creativo Herramientas
MODO UNO O DOS JUGADORES
Pulse la tecla Jugador para poder elegir jugar con uno o dos jugadores. Esta función está activada en los siguientes juegos:
¡Atrapa Zanahorias! ¡El Quitamanchas! ¡Encesta la Bola! ¡Atrapa los Dibujos! Bichitomanía Memoria El Laberinto
SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO
En la mayor parte de las actividades, cuando el niño falle una pregunta, el juguete la repetirá hasta en tres rondas consecutivas para facilitarle el aprendizaje.
CÓMO ENCENDER LA UNIDAD
Para encender el juguete, sólo tiene que pulsar el botón On/Off. Y para apagarlo, puede volver a pulsar este botón de nuevo.
CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
CÓMO ELEGIR EL IDIOMA
Puede jugar en el modo español o en el modo inglés. Cuando se encienda la unidad, debe elegir uno de los dos idiomas. Si no lo hace, tras unos segundos la unidad entrará automáticamente en el modo español.
CÓMO ELEGIR LAS ACTIVIDADES
Después de elegir el idioma, la unidad empezará a mostrar las actividades una a una en la pantalla. Para seleccionar una de ellas, puede hacerlo de las
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