Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter
Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
1
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Allô Bébé ?® de VTech® Félicitations !
Avec lui, Bébé découvre des textures différentes et éveille ses sens. Il
apprend à maîtriser ses gestes en appuyant sur les touches. D’adorables
mélodies développent son sens musical. Il découvre son reflet dans le
miroir et babille avec les animaux.
Allô Bébé ?® devient l’ami de Bébé tout au long de sa journée.
Contour en
tissu doux et
rembourré
Marche/
Arrêt
Miroir
Touche
Animal
Touche
Sonnerie
incassable
Réglage du
volume sonore
CONTENU DE LA BOITE
-Allô Bébé ?
-Un manuel d’utilisation
-Un bon de garantie
Important: pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
®
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de
plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que Allô Bébé ?® est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de Allô Bébé ?® (en utilisant
une pièce de monnaie ou un
tournevis).
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le
couvercle du compartiment.
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32
MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l'utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas
la puissance requise.
•Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
•Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
•Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d'autres
usagés.
•Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
•Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
•Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie
d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien
des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé
pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de
mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
Notes: - Allô Bébé ?® se met en veille automatiquement après quelques
minutes de non-utilisation. Pour réactiver Allô Bébé ?®, appuyer
sur une touche.
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jouet, puis le remettre en
marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de
plus en plus de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
POUR COMMENCER A JOUER...
1. Placer le curseur sur la position
Marche . La lumière scintille et une
sonnerie retentit.
2. Pour ajuster le volume sonore, placer
le curseur (situé au dos de Allô
Bébé ?®) sur pour l’augmenter ou
sur pour le baisser.
DRING-DRING
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3. Pour éteindre Allô Bébé ?®, placer
le curseur sur la position Arrêt .
ACTIVITES
3. Appuyer sur la touche Sonnerie
pour entendre sonner le téléphone.
DRING-DRING
1. Placer le curseur sur la position
Marche : la lumière scintille et une
sonnerie retentit.
2. Appuyer sur une touche Animal
pour entendre un mot ou une
expression puis une mélodie. La
lumière scintille au rythme des mots
et de la mélodie.
La durée des mélodies ne correspond pas nécessairement à
l’ensemble des paroles présentées ci-après.
Berceuse de Brahms
Ah! vous dirai-je Maman
Ah! vous dirai-je, Maman, ce qui cause mon tourment.
Mon père veut que je raisonne, comme les grandes personnes.
Moi, je dis que les bonbons valent mieux que la raison.
Bateau, ciseau,
La rivière, la rivière,
Bateau, ciseau, la rivièr’ au bord de l’eau.
La rivière a débordé dans l’jardin d’monsieur l’curé,
Qu’est-ce qu’est la marraine, c’est une hirondelle,
Qu’est-ce qu’est le parrain, c’est un gros lapin.
39405I/M 7/17/02, 8:39 AM8-9
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