Thrustmaster F1 RS User Manual [en, fr, de, it, es, ru]

T500 RS: PlayStation®3 Games Compatibility Mode
Action
LED status
Press the following buttons at the sam e t ime:
D-Pad + L3 + R3
Action
LED status
Press the following buttons at the sam e t ime:
D-Pad + L3 + R3
Action
Result
Press the following buttons at the sam e t ime:
MODE + L3 + R3
LOW RETURN TO CENTER:
(and wheel less hard to turn)
Action
Result
Press the following buttons at the sam e t ime:
MODE + L3 + R3
NORMAL RETURN TO CENTER:
(and wheel harder to turn)
Your racing wheel has 2 modes in order to ensure compatibility with all PlayStation®3 games:
- “Force Feedback” mode
- “Emulation” mode
“FORCE FEEDBACK” MODE
- The wheel calibrates itself at game’s start = your racing wheel automatically switches to “Force Feedb ack” mode.
- In this case, the games (for example GRAN TURISMO® 5) use the racing wheel’s SDK (Software De v elopment Kit) to configure the wheel and manage the Force Feedback effects.
- In these games, the T500 RS is recognized as a real racing wheel.
“EMULATION” MODE
- The wheel does not calibrate itself at game’s start = your racing wheel automatically s witches to “Emulation” mode.
- In this case, the games do not use the wheel’s SDK. Therefore, the wheel only uses the automatic return to center function, not the Force Feedback function.
- In these games, the T500 RS emulates the official PlayStation ®3 gamepad.
- Accelerator = R2 trigger o n the gamepad
- Brake = L2 trigger on the gamepad
(if necessary, access your gam e’s “ Options/Controls/Controller” interface to configure your racing wheel).
- Clutch pedal = not functional.
- Wheel rotation angle = 270°
Setting the Wheel’s “SENSITIVITY” in “EMULATION” mode:
In these games, your wheel’s steering has 2 sensitivity modes:
- “High Sensitivity” (default mode). This mode is used to remove the steering axis’s central dead zone (a zone which naturally exists on the gamepad).
- “Normal Sensitivity” (requires setup). This mode is used to keep the ste ering axis’s central dead zone (a zone which naturally exists on the gamepad).
Setting “Normal Sensitivity” mode:
BLINKS
Your wheel’s steering is now in normal sensitivity
Setting “High Sensitivity” mode (default mode):
DOES NOT BLINK
Your wheel’s steering is now mor e sensitive, especially in the center
- In these games, if the cursor moves on its own in the menus, enable the “Normal Sensitivity” mode to solve this problem.
Setting the intensity of the “AUTOMATIC RETURN TO CENTER” in “EMULATION” mode:
In these games, your wheel automatically returns to the center. You can adjust the intensity of this r eturn to center (and so modify t he steering's stiffness).
“Low” Return to Center:
“Normal” Return to Center (default mode):
T500 RS: PlayStation®3 Games Com pat i bil it y M ode
Action
Statut de la Led
Appuyez simultanément sur le s boutons :
D-Pad + L3 + R3
Action
Statut de la Led
Appuyez simultanément sur les boutons :
D-Pad + L3 + R3
Action
Conséquence
Appuyez simultanément sur le s boutons :
MODE + L3 + R3
RETOUR AU CENTRE FAIBLE (et roue moins dure à tourner)
Action
Conséquence
Appuyez simultanément sur le s boutons :
MODE + L3 + R3
RETOUR AU CENTRE NORMAL
(et roue plus dure à tourner)
Afin d’être compatible dans tous les jeux PlayStation®3, votre volant possède deux 2 modes de compatibilité :
- Mode « Force Feedback »
- Mode « Emulation »
MODE « FORCE FEEDBACK »
- La roue du volant s’autocalibre au lancement du jeu = votre vol ant bascule automatiquement en mode « Force Feedback ».
- Ici, les jeux utilisés (par exemple GRAN TURISMO® 5) utilisent le SDK (Software Development Kit) du vo lant afin de le configurer et de gérer les effets Force Feed back.
- Dans ces jeux, le T500 RS est reconnu comme un véritable volant.
MODE « EMULATION »
- La roue du volant ne s’autocalibre pas au lancement du jeu = Votre volant bascule automatiquement en mode « Emulation ».
- Ici, les jeux utilisés n’utilisent pas le SDK du volant. Celui-ci n’ es t donc pas Force Feedback et ut ilis e uniquement la fonction de retour au centre automatique.
- Dans ces jeux : le T500 RS émule la manette officielle PlayStation®3.
- Accélérateur = Gâchette R2 de l a m anette
- Frein = Gâchette L2 de la manette
(si nécessaire accédez à l’interface « Options/Contrôles/Manette » de votre jeu pour configurer votre volant).
- Pédale d’embrayage = non fonctionnelle.
- Angle de rotation de la roue = 270°
Réglage de la « SENSIBILITE » de la Roue du volant en mode « EMULATION » :
Dans ces jeux, la direction de v ot r e volant possède 2 modes de sensibilité :
- « Sensibilité Haute » (mode par défaut). Ce mode permet de supprimer la zone morte centrale de l’axe de direction (qui est naturellement pr ésente sur la manette)
- « Sensibilité Normale » (nécessi te un paramétrage). Ce mode permet de conserver la zone morte centrale de l’axe de dir ec tion (qui est naturellement présente sur la manette)
Paramétrage en mode “Sensibilité Normale” :
CLIGNOTE
La direction de votre volant es t en sensibilité normale
Paramétrage en mode “Sensibilité Haute” (mode par défaut) :
NE CLIGNOTE PAS
La direction de votre volant es t désormais plus sensible, surtout a u centre
- Dans ces jeux, si le curseur bouge tout seul dans les menus, activez alors le mode « Sensibilité Normal » pour résoudre ce problème.
Réglage de l’intensité du « RETOUR AU CENTRE AUTOMATIQUE » en mode « EMULATION » :
Dans ces jeux la roue de votre volant r evient au centre de manière aut omatique. Il est possible d’ajuster l’i nt ensité de ce retour au centre (et donc de modifier la dureté de la dire c tion).
Retour au Centre “Faible” :
Retour au Centre “Normal” (mode par défaut) :
T500 RS: PlayStation®3 Spiele-Kompatibilitätsmodi
Aktion
LED-Status
Drücken Sie die folgenden Buttons gleichzeitig:
D-Pad + L3 + R3
Aktion
LED-Status
Drücken Sie die folgenden Buttons gleichzeitig:
D-Pad + L3 + R3
Aktion
Resultat
SCHWACHE RÜCKKEHR IN DIE
leichter zu drehen)
Aktion
Resultat
NORMALE RÜCKKEHR IN DIE
(der Lenker ist schwerer zu drehen)
Ihr Rennlenker verfügt über 2 Modi, um die Kompatibilität mit allen PlayStation®3 Spi elen zu gew ähr l eisten:
- “Force Feedback” Modus
- “Emulation” Modus
“FORCE FEEDBACK” MODUS
- Der Lenker kalibriert sich selbst bei Spielstart = Ihr Rennlenker schaltet automatisch in den “Force Feedback” Modus.
- In diesem Fall nutzt das Spiel (z. B.: GRAN TURISMO® 5) das SDK (Soft ware Development Kit) des Lenkers, um diesen zu konfigurieren und die Force Feedback Effekte zu steuern.
- In diesen Spielen wird der T500 RS als echter Rennlenker erkannt.
“EMULATION” MODUS
- Der Lenker kalibriert sich bei Spielstart nicht selbst = Ihr Ren nlenker schaltet automatisch in den“Emulation” Modus.
- In diesem Fall nutzt das Spiel nicht das SDK des Lenkers. Daher nutzt der L enker nur die automatische Rückst ellung auf die zentrale Position aber nicht die Force Fee dbac k Funktion.
- In diesen Spielen emuliert der T50 0 RS das offizielle PlayStation®3 Gamepad.
- Gashebel = R2 Trigger auf dem Gamepad
- Bremse = L2 Trigger auf dem Gamepad
(nötigenfalls rufen Sie die Ste uerkonsole Ihres Spiels “Optionen/Kontrollen/Controller” auf, um Ihren Ren nlenker zu konfigurieren).
- Kupplung = keine Funktion.
- Drehwinkel des Lenkers = 270°
Einstellen der “SENSITIVITÄT” des Lenkers im “EMULATION” Modus:
In diesen Spielen verfügt die S t euerung Ihres Lenkers über zwei Empfindlichkeitsmodi:
- “Hochempfindlich” (standardmäßig). Dieser Modus wird genutzt, um die zentrale Totzone der Steuerungsachse zu eliminieren (eine Zo ne, die naturgemäß auf dem Gamepad existiert).
- “Normalempfindlich” (Einstellung erforderlich). Dieser Modus wird genutzt, um die zentrale Totzone der Steuerungsachse beizubehalten (eine Zone, die naturgemäß auf dem Gamepad existiert).
Einstellen des “ Normalempfindlich ” Modus:
BLINKT
Ihre Lenkersteuerung ist nun Normalempfindlich
Einstellen des “ Hochempfindlich” Modus (standardmäßig):
BLINKT NICHT
Ihre Lenkersteuerung ist nun empfindlicher, speziell in der Mitte
- Falls sich in diesen Spielen der Cursor in den Menüs von selbst bewegt, aktivieren Sie den “Normalempfindlich” Modus, um das Problem zu beheben.
Einstellen der Intensität des “AUTOMATISCH IN DIE MITTE ZURÜCKKEHREN” im “EMULATION” Modus:
In diesen Spielen kehrt Ihr Le nk r ad automatisch in die Mittige Position zurück. Sie können die Intensität dies er automatischen Rückkehr e instellen (und somit die Steuer ungsgängigkeit modifizieren).
“Schwach” Rückkehr in die mittige Position:
Drücken Sie die folgenden Buttons gleichzeitig:
MODE + L3 + R3
MITTIGE POSITION (der Lenker ist
“Normal” Rückkehr in die mittige Position (standardmäßig):
Drücken Sie die folgenden Buttons gleichzeitig:
MODE + L3 + R3
MITTIGE POSITION:
T500 RS: Compatibiliteitsmo dus vo or Pl ayS t ati on® 3-games
Actie
LED-status
Druk gelijktijdig op de volgende knoppen:
D-pad + L3 + R3
Actie
LED-status
Druk gelijktijdig op de volgend e k noppen:
D-pad + L3 + R3
Actie
Resultaat
Druk gelijktijdig op de volgend e k noppen:
MODUS + L3 + R3
LAGE CENTRERING:
(en stuur draait minder zwaar)
Actie
Resultaat
Druk gelijktijdig op de volgend e k noppen:
MODUS + L3 + R3
NORMALE CENTRERING: (en stuur draait zwaarder)
Uw racestuur heeft 2 modi om compatibiliteit met alle PlayStation®3-games te w aar bor gen:
- 'Force Feedback'-modus
- 'Emulatie'-modus
'FORCE FEEDBACK'-MODUS
- Het stuur kalibreert zichzelf aan het begin van een game = uw racestuur schakelt automatisch naar de 'Force Feedback'-modus.
- In dit geval maken de games (bijvoorbeeld GRAN TURISMO® 5) gebruik van de SDK (Software Development Kit) van het racestuur om het stuur te configureren en d e F or ce Feedback-effecten te beheren.
- In deze games wordt de T500 RS herkend als een echt racestuur.
'EMULATIE'-MODUS
- Het stuur kalibreert zichzelf niet aan het begin van een game = uw racestuur schakelt automatisch naar de 'Emulatie'-modus.
- In dit geval maken de games geen gebruik van de SDK van het stuur. Daarom maakt het stuur alleen ge br uik van de automatische centreerfunctie, niet van de Force Feedback-functie.
- In deze games zorgt de T500 RS voor emulatie van de officiële PlayStation®3-gamepad.
- Gaspedaal = R2-knop op de gamep ad
- Rempedaal = L2-knop op de gamepad
(ga indien nodig naar de interface 'Options/Controls/Controller' om het racestuur te configureren).
- Koppelingspedaal = niet functioneel.
- Draaihoek stuur = 270°
De 'GEVOELIGHEID' van het stuur instellen in de 'EMULATIE'-modus:
In deze games heeft het stuur 2 gevo eligheidsmodi:
- 'Hoge gevoeligheid' (standaardmodus). Deze modus wordt gebruikt om de centrale dode zone van de stuuras weg t e n emen (een zone die van nature best aat op de gamepad).
- 'Normale gevoeligheid' (instellingen vereist). Deze modus wordt gebruikt om de centrale dode zone van de stuuras te behouden (een zone die van nature b estaat op de gamepad).
De modus 'Normale gevoeligheid' instellen:
KNIPPERT
Het stuur reageert nu met een normale gevoeligheid
De modus 'Hoge gevoeligheid' instellen (standaardmodus):
KNIPPERT NIET
De reacties van het stuur zijn nu gevoeliger, vooral in het midden
- Als de cursor in deze games zelfstandig door de menu's beweegt, schakelt u de modus 'Normale gev oeligheid' in om dit probleem te verhelpen.
De intensiteit van 'AUTOMAT I S CH CENTREREN' in de 'EMULATIE'-modus instellen:
In deze games keert het stuur auto m at isch terug naar het midden. U kunt de intensiteit van deze beweging aanpassen (en zo de stugheid van het sturen wijzigen).
'Lage' centrering:
'Normale' centrering (standaardmodus):
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