the chess pieces down
gently on the from and to
squares for each move.
As soon as the computer
makes a move, that move is
6
displayed, with the from
square flashing. Press the
computer’s piece down on
the flashing from square
(Square d7 in this example),
and the display now flashes
the to square. Press down
on the flashing to square
(d5, here) to complete the
computer’s move. That’s all
there is to it!
Make your next move as
described above.
Press GO/STOP at any time
to turn the computer off.
Enjoy your game!
1. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses two “AA”
(AM3/R6) alkaline batteries.
2. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor
that automatically registers piece movement.
3. PIECE SYMBOL KEYS: Used to verify positions and select
Teach Modes. Also used for pawn promotions.
4. GAME KEYS
• NEW GAME: Press to reset for a new game.
• TAKE BACK: Press to take back the last individual move
made. You may take back two individual moves, or a move
for each side.
• LEVEL: Press to enter Level Mode.
• NON AUTO: Press to enter Non Auto Mode, which allows
moves to be entered manually.
• SOUND: Press to turn the sound on and off.
• TEACH MODE: Press to enter Teach Mode.
• HINT: Press and hold down to get a suggested move.
• PLAY: Press to change sides with the computer; press
while the computer is thinking to force it to move.
• GO/STOP: Press to turn the computer on and off. Current
position is retained in memory when turned off.
5. ACL (Reset): In base of unit. Used to eliminate static
discharge after inserting new batteries.
6. DISPLAY WINDOW: Used to show moves, information, and
chess clocks. Also used to select playing levels and Teach
Modes, and to verify pieces.
TABLE OF CONTENTS
QUICK START
KEYS AND FEATURES
INTRODUCTION
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
1.2 Ready to Play? Here’s How to
Move!
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
1.4 Change Your Mind? Take Back!
1.5 Game Over? Why Not Play
Again!
1.6 Too Easy/Hard? Change the
Level!
2. ADDITIONAL BASIC FEATURES
2.1 Whose Move? Check the
Display!
2.2 Special Chess Moves
2.3 Illegal Moves
2.4 Check, Mate, and Draw
2.5 Interrupting the Computer’s
Search
2.6 Changing Sides with the
Computer
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
2.8 Chess Clocks
2.9 Built-In Openings
2.10Auto Power Down
2.11Game Memory
3. THE PLAYING LEVELS
3.1 Fun Levels
3.2 Fixed Depth Levels
3.3 Casual Levels
4. SPECIAL MODES TO
EXPLORE
4.1 Verify Mode
4.2 Non Auto Mode
4.3 Teach Mode
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
5.2 Care and Maintenance
5.3 Technical Specifications
TROUBLESHOOTING GUIDE
INTRODUCTION
Welcome to the wonderful world of computer chess!
Whether you’re just starting to learn about chess or you’ve
already discovered this great game, you’re going to benefit
from your new chess computer in so many ways! A unique
combination of opponent and tutor, this computer is always
willing to play, whenever you are! The
Quick Start
at the front
of the manual is meant to get you started right away, and
you’ll find more details on game operation in Section 1. After
familiarizing yourself with the basics, go on to explore the
rest of the manual—and you’ll soon discover a variety of
other special features and exciting game options!
By the way, your computer knows and follows all popular
rules of chess—and you can be sure that it will never cheat!
For those who haven’t played before, we have included a
brief overview of the rules to get you started. For more
detailed information, why not visit your local library, where
you’re sure to find lots of interesting chess books!
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
Your chess computer runs on two “AA” (Type AM3/R6)
batteries. Insert the batteries into the compartment in the
base of the unit, as shown in the
Quick Start
. Use fresh
alkaline batteries for longer battery life (up to 200 hours)!
Turn the computer on by pressing GO/STOP, and a beep
will signal that the game is ready to play. If the computer
should fail to respond (static discharge can sometimes
cause it to lock up), use a paper clip or another sharp object
to press down into the hole marked ACL in the base of the
unit for at least one second. This will reset the computer.
SYMBOLS AND DISPLAYS A T A GLANCE!
KING: White/Black
QUEEN: White/Black
ROOK: White/Black
BISHOP: White/Black
KNIGHT: White/Black
PAWN: White/Black
White/Black King in check
Checkmate (for White/Black)
Game has ended in a draw
Clock showing Minutes/Seconds:
Steady colon, with leading zero
Clock showing Hours/Minutes:
Flashing colon, with no leading zero
Display on entering Teach Mode
Black to move
Player to move
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
Okay, it’s time to start a game! It’s so easy—just follow
these steps:
a. Press GO/STOP to turn the computer on, if you haven’t
already done so.
b. Press NEW GAME to reset the computer for a new
game of chess. Set up the pieces in their starting
positions, with the White pieces nearest to you, as
shown in the
Quick Start
.
c. To make a move, lightly press down on the piece you
want to move until you hear a beep—the sensory board
will recognize your piece automatically, and the display
will show the square that was pressed.
d. Take that piece and gently press it down on the square
you are moving to. Y ou’ll hear a second beep as the
computer confirms the move. You’ve just made your
first full move of the game! Next, it’s the computer’s turn
to move for Black.
ENGLISH
3
At the start of a game, the computer will often move instantly because it is playing from memory, using its built-in
“book” of opening moves. For details, see Section 2.9.
For complete details on all the playing levels, along with
instructions on selecting levels, see Section 3.
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
When the computer moves, it beeps and displays its
move, with the from square flashing. Press the indicated
piece down on the flashing from square until you hear a
beep. The display now flashes the square the piece is moving to. Move that same piece to the indicated to square and
press it down to complete the computer’s move. And it’s your
turn again…
Please be aware that the following may sometimes occur
while the computer is thinking:
• Game keys may need to be pressed down for two to
three seconds before the computer responds.
• The clock display may occasionally skip a few seconds,
and the duration between consecutive seconds may
appear to be uneven. Game play will not be affected.
1.4 Change Your Mind? Take Back!
When you’re playing chess against this computer, nothing
is “set in stone”—you can change your mind or decide to
play a different move whenever you want! You can take back
two individual moves, or one move for each side.
To take back the last move played, press TAKE BACK.
The display will show the move to be taken back, with the
original to square flashing. Press the piece down on that
square. You now see the piece symbol, the color symbol,
and the square that piece came from. Press the piece down
on the flashing from square to finish the take-back.
If the move taken back was a capture, the computer
reminds you to put the captured piece back on the board by
displaying the piece type and color, along with the location.
Press this piece down on the indicated square. To take back
another move, press TAKE BACK again. To continue the
game, either make your next move or press PLAY to have
the computer move next.
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
Whenever you finish a game (or if you give up on your
current game), it’s easy to start over again! Press NEWGAME, and the computer will reset itself, putting all the
pieces back in their initial positions. The same playing level
will be in effect, but you can change it if you’d like, as explained in Section 3.
IMPORTANT: Pressing NEW GAME clears the current
game from memory—be careful not to press this key by
mistake!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
Your computer offers 64 levels of skill, each of which
corresponds to one of the 64 board squares—making level
selection so easy! Together with the built-in Teach Modes,
you have a choice of 768 level setting combinations!
2. ADDITIONAL BASIC FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
You can always tell at a glance if the computer is currently
thinking, and which side is to move! Whenever it’s your turn
to move, “PM” appears in the display. When Black is to
move, you’ll see “S” in the display.
Although this is pretty straightforward during “normal”
game play, where you are White and the computer is Black,
we’ve included the following clarifications to help you with
certain special situations:
• When you switch sides with the computer, so that you
play Black and the computer plays White: Both “PM” and
“S” will be displayed when it is your turn to move for
Black, and neither one will be displayed when it is the
computer’s turn to move for White.
• When Non Auto Mode is in effect: Both “PM” and “S” will
be displayed when it is Black’s turn to move, and “PM”
alone will be displayed when it is White’s turn to move.
For information on switching sides, see Section 2.6.; for
details on Non Auto Mode, see Section 4.2.
2.2 Special Chess Moves
Captures:
want to move, take the captured piece off the board, and
press your piece down on the square of the captured piece.
En Passant:
reminds you to remove the captured pawn from the board by
flashing the pawn’s location in the display. Press down on
the captured pawn before removing it from the board.
Castling:
after the King is moved. After you have pressed the King
down on its from and to squares, the computer displays the
Rook’s move, with the from square flashing. Press down on
this square, and the display flashes the square the Rook
should move to. Press down on the Rook’s to square to
complete the move.
Pawn Promotion: When you promote a pawn,
press your pawn down on the from
computer will flash the from square and the symbol for the
Queen, along with the clock display. You now have two
choices:
move by pressing your pawn down on the to square. The
promotion will take place automatically.
to a Knight, Bishop, or Rook,
KEY for your desired promotion piece (@, #, or $). That
symbol will be displayed, and pressing your pawn down on
the to square will complete your move. When promoting,
always remember to change your piece on the board!
the computer promotes a pawn,
move, as usual, with the from square flashing. Press the
from square, and you’ll see the symbol for the computer’s
To capture, press down lightly on the piece you
In an en passant capture, the computer
The computer automatically recognizes castling
first
(a) To promote to a Queen,
square, as usual. The
simply complete your
(b) To underpromote
press the PIECE SYMBOL
the display first shows its
When
4
promoted piece, along with the flashing to square. Simply
press down on the to square, change the computer’s piece
on the board, and continue your game!
2.3 Illegal Moves
Your computer will never accept an illegal move! If you try
to make one, you’ll hear a beep and the display will alternate
between showing the from square and the time. Either move
that same piece to another square, or press the piece back
down on its original from square and move a different piece.
If you don’t move the computer’s piece correctly, you’ll
also hear an error beep. This means that you are either
moving the wrong piece, or moving the computer’s piece to
the wrong square. Check the display and make the move
again.
If you press down on a piece and the from square is
displayed, but you decide not to make that move, simply
press down on that same square again to cancel. Then
make another move. If you change your mind after entering
your whole move, take the move back as described in Section 1.4.
Caution: Be careful when playing with the sound turned
off, since you won’t be able to hear the error beeps!
2.4 Check, Mate, and Draw
Check:
plays the move as usual. After the move is made, the display
alternates between the time and ch:__ (if White is in check)
or ch:)) (if Black is in check).
Checkmate:
play flashes End_ (if White has won) or End) (if Black has
won).
Draws:
immediate three-fold repetition. After a draw has occurred,
the display will flash End(, along with the drawing move.
2.5 Interrupting the Computer’s Search
Think the computer is taking too long to move? No problem—you can interrupt it any time! Simply press PLAY while
the computer is thinking, and it will stop and make the move
it is currently considering.
When a King is in check, the computer first dis-
When a game ends in checkmate, the dis-
The computer recognizes draws by stalemate and
This feature can come in handy for those of you who are
impatient—especially when using Fixed Depth Levels C6
and higher, where the computer can occasionally take an
hour or more to make its move.
2.6 Changing Sides with the Computer
To change sides with the computer, press PLAY when it’s
your turn to move—and the computer will make the next
move for your side. Change sides as often as you wish!
Want the computer to play the first move for White at the
start of a new game? Press NEW GAME to reset the computer, and then press PLAY!
Want to watch the computer play chess against itself?
Press PLAY after each move—and watch as the computer
plays for both sides of the board, one move after another.
Study its strategies, and you might improve your own game!
When you switch sides with the computer, so that you are
playing Black and the computer is playing White, the “side to
move” indications will be shown as follows: Both “PM” and
“S” will be displayed when it is your turn to move for Black,
and neither one will be displayed when it is the computer’s
turn to move for White.
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
It’s easy to get assistance from the computer whenever
you need it. On your turn, simply press and hold down HINT,
and the computer will display a move suggestion!
Note that pressing and holding HINT repeatedly may give
you more than one suggested move in certain positions. The
computer may take a few seconds to display a hint
especially in complicated position.
2.8 Chess Clocks
Your computer contains a built-in chess clock that keeps
track of the time, with a four-digit display showing the total
elapsed time for the side to move (computer or player) while
that side is thinking. Here’s an easy way to differentiate
between the time displays at a glance:
•For the first hour, the display will show MM:SS
(Minutes:Seconds), with a steady colon in the middle
and a leading zero.
• If the total elapsed time exceeds one hour, you’ll see
HH:MM (Hours:Minutes), with a flashing colon in the
middle and no leading zero.
Please also note the following points in regard to the
chess clocks:
• The clocks will stop in certain situations, such as when
moves are taken back, or when levels are changed or
verified. In these cases, the times are retained in
memory, and the clock resumes when play is continued.
• Occasionally, while the computer is thinking, the display
may skip a few seconds, or the duration between consecutive seconds may appear to be uneven. Your game
will not be affected.
2.9 Built-In Openings
At the beginning of a game, the computer will often move
instantly on many levels. This is because it is playing from
memory, using its own built-in “book” of opening chess
moves, which includes most major openings. If the current
board position is in its book, the computer will play a response to that position automatically, instead of having to
think about the move!
2.10 Auto Power Down
Whenever it’s your turn to move and you haven’t made a
move or pressed a key for 20 minutes, the computer will
automatically turn itself off to conserve batteries. To continue
your game, press GO/STOP to tur n the unit back on.
Note
that the computer will not turn itself off while it is thinking.
ENGLISH
5
2.11 Game Memory
If you want to interrupt your game for any reason, you may
do so by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and
the computer will store your current position for up to two
years (with fresh alkaline batteries). When you switch back
on again, simply continue right where you left off!
3. THE PLAYING LEVELS
With 768 level settings to choose from (incorporating the
Teach Modes), you can definitely learn and grow with this
chess computer! When you set the level, keep in mind that
the more time the computer has to think about its moves, the
stronger and better it plays—just like a human player!
Please refer to “A QUICK AND EASY GUIDE TOLEVEL SELECTION!” for an overview of all the levels.
As shown in the Level Selection Chart, each playing level
corresponds to one of the 64 board squares. The levels are
categorized into three different groups:
A1-B8),
Levels
Fixed Depth Levels
(Squares E1-H8). On the higher levels, the computer
(Squares C1-D8), and
Fun Levels
(Squares
Casual
thinks more deeply and becomes a progressively more
challenging opponent. The highest level in each of the
groups produces the best moves the computer can make
within the constraints of that particular level setting. Experiment a little—start out with some of the lower level settings,
and advance to the more difficult levels as your skills grow!
Note that on some of the higher levels, the computer may
take a long time to complete its search. If you want to force
the computer to stop thinking and make a move, simply
press PLAY at any time.
Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is
shown, with the display alternating between the Level
Square and the Level Name. As an example, Level A4 (Fun
Level 4) displays as L:A4 and Fu4. To change the level,
simply press a board square (using the Level Selection
Chart as a guide), and that level will be displayed. Press
LEVEL again to exit Level Mode, with your newly selected
playing level in effect.
Other important points to remember regarding levels:
• If you press LEVEL to verify the level, but you don’t want
to change levels, press LEVEL again to exit without
making any changes.
•You can use LEVEL to check the playing level while the
computer is thinking, but you cannot change the level
until it’s your turn to move.
• Pressing NEW GAME resets the computer and retains
the current playing level.
3.1 Fun Levels (Squares A1-B8)
LEVELALTERNATINGLEVELALTERNATING
SQUAREDISPLAYSQUAREDISPLAY
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
If you are a novice or beginning player, the Fun Levels are
especially for you—they’ll give you the opportunity to beat
the computer for a change! Here, the computer does not
exhaustively search for the best available move, as you
would normally expect. Instead, it disregards scores and
uses a strong randomizer to deliberately weaken play—
which causes it to sometimes make moves that are not
necessarily the best it has found. This variability makes the
computer prone to some very human errors in judgment.
Beat the computer by capitalizing on its mistakes, and you
may soon discover that you can win games against friends
in the same manner! The Fun Levels start out easy and get
a little stronger as they go, allowing you to strengthen your
playing abilities along the way.
On the Fixed Depth Levels, the computer’s search depth
is limited to a certain number of moves, or ply. A “ply” is an
individual move, or a move for either side. For example, on
Level C1, the computer searches to a depth of one ply, and
thus looks ahead only one individual move. On this level,
therefore, it will often overlook a mate in one. This produces
weaker play, giving beginners a better chance of beating the
computer! Use these levels to sharpen your skills—as you
conquer each level, graduate to the next!
The levels marked with plus signs (+ and ++) indicate
small, incremental jumps in the search depth. On these
levels, the computer will look ahead that particular number of
ply, plus
moves
a few extra moves
(++).
(+), or
a few more selected extra
Note that the computer may take a long time to move on
some of the Fixed Depth Levels. On Levels C6 and above,
for instance, it might not be unusual for the computer to think
6
A QUICK AND EASY GUIDE
TO LEVEL SELECTION!
LEVEL
1.Press LEVEL to enter Level
2. Next, select your level, using the
chart on the right. Simply locate
your level square and press down
on the square to select and
display that level.
For example: To select Level
G2 (with an average computer
response time of 25 seconds
per move), press Square G2.
The display will alternate
between
3.Finally, press LEVEL again to
Mode.
L:G2
and
LEVEL
LEVEL
exit Level Mode.
start playing on your newly
selected level!
00:25
.
Now you can
Level 8
Fu 8
A8
Level 7
Fu 7
A7
Level 6
Fu 6
A6
Level 5
Fu 5
A5
Level 4
Fu 4
A4
Level 3
Fu 3
A3
Level 2
Fu 2
A2
Level 1
Fu 1
A1
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Level 16
Fu 16
B8
Fun
Level 15
Fu 15
B7
Fun
Level 14
Fu 14
B6
Fun
Level 13
Fu 13
B5
Fun
Level 12
Fu 12
B4
Fun
Level 11
Fu 11
B3
Fun
Level 10
Fu 10
B2
Fun
Level 9
Fu 9
B1
3+ ply
search
FD 8
C8
search
FD 7
C7
2++ ply
search
FD 6
C6
2+ ply
search
FD 5
C5
search
FD 4
C4
1++ ply
search
FD 3
C3
1+ ply
search
FD 2
C2
search
FD 1
C1
3 ply
2 ply
1 ply
search
FD16
D8
5++ ply
search
FD15
D7
5+ ply
search
FD14
D6
search
FD13
D5
4++ ply
search
FD12
D4
4+ ply
search
FD11
D3
search
FD10
D2
3++ ply
search
FD 9
D1
6 ply
5 ply
4 ply
8 sec.
per move
00:08
E8
7 sec.
per move
00:07
E7
6 sec.
per move
00:06
E6
5 sec.
per move
00:05
E5
4 sec.
per move
00:04
E4
3 sec.
per move
00:03
E3
2 sec.
per move
00:02
E2
1 sec.
per move
00:01
E1
16 sec.
per move
00:16
F8
15 sec.
per move
00:15
F7
14 sec.
per move
00:14
F6
13 sec.
per move
00:13
F5
12 sec.
per move
00:12
F4
11 sec.
per move
00:11
F3
10 sec.
per move
00:10
F2
9 sec.
per move
00:09
F1
55 sec.
per move
00:55
G8
50 sec.
per move
00:50
G7
45 sec.
per move
00:45
G6
40 sec.
per move
00:40
G5
35 sec.
per move
00:35
G4
30 sec.
per move
00:30
G3
25 sec.
per move
00:25
G2
20 sec.
per move
00:20
G1
15 min.
per move
15:00
H8
10 min.
per move
10:00
H7
6 min.
per move
06:00
H6
5 min.
per move
05:00
H5
4 min.
per move
04:00
H4
3 min.
per move
03:00
H3
2 min.
per move
02:00
H2
1 min.
per move
01:00
H1
ENGLISH
For more details, see Section 3.
FUN LEVELSFIXED DEPTH
for an hour or more. Please be assured that this is normal for
these particular levels! To interrupt the computer and force it
to make a move , simply press PLAY.
3.3 Casual Levels (Squares E1-H8)
LEVEL SQUARETIME PER MOVEALTERNATING DISPLAY
E1 .............. 1 second ............... L:E1 / 00:01
The Casual Levels allow you to control the computer’s
strength by limiting the time it has to think for each move.
When you choose one of these levels, you are selecting the
computer’s response time per move. As the levels go up, the
computer becomes stronger—and the more time you give
the computer, the better it will play!
Note that in the opening and endgame, the computer
tends to play faster.
4. SPECIAL MODES TO EXPLORE
4.1 Verify Mode
See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by-
step example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think
your board position may be incorrect, the computer can
verify all the piece locations for you!
When it’s your turn, press one of the PIECE SYMBOLKEYS. The computer will show the symbol for that piece,
along with the square location of the first piece of that type.
Press that same PIECE SYMBOL KEY repeatedly to see the
board locations of all pieces of that same type. All the White
pieces (_) are shown first, and then all the Black pieces ()).
When there are no more pieces of that type, the computer
will sound a double beep and show two dashes (e.g., _b:__
if there are no more Bishops on the board). It will then return
to your previous game display.
To verify other pieces, repeat the same steps using the
other PIECE SYMBOL KEYS. When you’re finished, simply
make your next move.
Note that the computer will exit Verify Mode automatically
if no keypresses are made for about three seconds.
4.2 Non Auto Mode
Normally, the computer automatically answers with a
countermove whenever you enter a move. If you press NONAUTO to enter Non Auto Mode, however, you can enter any
number of moves one by one, without allowing the computer
to answer! This special feature can be used in a number of
different ways:
• Play through master chess games. Press PLAY to see
what the computer would do in any position!
• Study opening book lines by entering them manually.
• Replay to any board position for further study.
• Play chess against a friend, with the computer acting as
referee. It will monitor your game, checking all moves for
legality and keeping track of the time for both sides! If
you should need help with a move, press PLAY and the
computer will make the next move for your side. After the
computer has moved, Non Auto Mode remains in effect,
and you can continue your game!
IT’S EASY TO VERIFY PIECES!
NEW
GAME
1. Press NEW GAME and set up the pieces in the initial
starting position.
2. Press ROOK.
Display: White Rook on Square A1.
3. Press ROOK again.
Display: White Rook on Square H1.
4. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square A8.
5. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square H8.
6. Press ROOK again.
Rooks.
Repeat for any other piece! To
continue, make the next move.
Display: No more
For more details, see Section 4.1.
To exit Non Auto Mode and return to normal game play at
any time, press NON AUTO again. A double beep will verify
that this mode has been cancelled. Note that Non Auto
Mode is also automatically cancelled whenever you press
NEW GAME.
Note: When Non Auto Mode is in effect, the “side to move”
indications will be shown as follows: Both “PM” and “S” will
be displayed when it is Black’s turn to move, and “PM” alone
will be displayed when it is White’s turn to move.
4.3 Teach Mode
See “AN OVERVIEW OF THE TEACH MODES” for a
chart of all 11 Teach Modes. Plus, see “SELECTING ATEACH MODE GAME!” for an illustrated example!
Your computer offers 11 Teach Modes, which allow you to
study basic moves and master the tactics of the individual
chess pieces, one by one! For each Teach Mode game, the
only pieces on the board will be Pawns, Kings, and your
choice of one or two selected piece types. This allows beginners to concentrate on one or two pieces at a time, without
losing focus and being distracted by other pieces on the
board! More developed players can use the Teach Modes to
practice using selected combinations.
Whenever it’s your turn to move, follow these steps to
select one of the Teach Mode games:
a. Press TEACH MODE. The display shows tEAC.
b. Press one or two of the PIECE SYMBOL KEYS, de-
pending on which piece(s) you would like to study. The
display will show the selected piece(s) as the keys are
pressed. The Teach Modes Char t in this section shows
all the different piece combinations, and the keys you
should press to select them.
8
SELECTING A TEACH MODE GAME!
Here, we’ll choose to study Bishops and Rooks.
that Pawns and Kings are always on the board.
TEACH
MODE
TEACH
4. Press TEACH MODE again. The computer resets for
MODE
a new game, with only Pawns, Kings, Bishops, and
Rooks on the board—be sure to set up only those
pieces!
1. Press TEACH MODE.
2. Press BISHOP.
On the board: Pawns, Kings, Bishops.
3. Press ROOK.
On the board: Pawns, Kings, Bishops,
Rooks.
Bishops added.
Rooks added.
For more details, see Section 4.3.
Remember
c. After making your piece selection(s), press TEACH
MODE again. The computer will reset for a new game,
using only the pieces you have chosen. Remember to
set up only those pieces on the board!
Please also note the following regarding the Teach Modes:
• If you press more than two PIECE SYMBOL KEYS, only
the last two pieces displayed will be selected when you
press TEACH MODE to start the game.
• If no PIECE SYMBOL KEY is pressed in step (b) above,
pressing TEACH MODE again will exit Teach Mode and
return you to your previous game.
•To exit Teach Mode and return to a standard, 32-piece
game at any time, press NEW GAME.
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
Computers can sometimes “lock up” due to static discharge or various other electrical disturbances. If this should
happen, use a pin or another sharp object to press into the
hole marked ACL in the base of the unit for at least one
second. This resets the computer.
5.2 Care and Maintenance
Your chess computer is a precision electronic device, and
should not be subjected to rough handling or exposed to
extreme temperatures or moisture. Remove the batteries
before cleaning the unit, and do not use chemicals or liquids
to clean it, as they may damage the plastic.
Weak batteries should be replaced promptly, since they
can leak and damage the computer. Please also note the
following regarding the use of batteries:
Use only alkaline
or zinc carbon batteries. Do not mix different types of
AN OVERVIEW OF THE TEACH MODES
To Study…
PressDisplay
Pawns+Kings
Pawns+Kings+
Knights
Pawns+Kings+
Bishops
Pawns+Kings+
Rooks
Pawns+Kings+
Queens
Pawns+Kings+
Knights+Bishops
Pawns+Kings+
Knights+Rooks
Pawns+Kings+
Knights+Queens
Pawns+Kings+
Bishops+Rooks
Pawns+Kings+
Bishops+Queens
Pawns+Kings+
Rooks+Queens
batteries or new and used batteries. Do not recharge
non-rechargeable batteries. Use only the recommended
batteries or equivalent. Be sure to observe the correct
polarity when inserting batteries. Remove worn out
batteries from the unit promptly. Do not short circuit the
supply terminals.
5.3 Technical Specifications
Keys:15
LCD Display:Viewing area 18 x 9 mm
Sound:Piezo-electric buzzer
Batteries:2 “AA” (AM3/R6) cells
Battery Life:200 hours (new alkalines)
Dimensions:239 x 239 x 20 mm
Please retain this information for future reference.
Saitek reserves the right to make technical changes without notice
in the interest of progress.
ENGLISH
9
CONDITIONS OF WARRANTY
1.Warranty period is 2 years from date of purchase with
proof of purchase submitted.
2.Operating instructions must be followed.
3.Product must not have been damaged
as a result of defacement, misuse,
abuse, neglect, accident, destruction or
alteration of the serial number, improper
electrical voltages or currents, repair,
alteration or maintenance by any person or
party other than our own service facility or an
authorized service center, use or installation of non-Saitek
replacement parts in the product or the modification of this
product in any way, or the incorporation of this product into
any other products, or damage to the product caused by
accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use
violative of instructions furnished by Saitek plc.
4.Obligations of Saitek shall be limited to repair or replace-
ment with the same or similar unit, at our option. To obtain
repairs under this warranty, present the product and proof
of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek
Technical Support Center (listed on the separate sheet
packaged with this product) transportation charges
prepaid. Any requirements that conflict with any state or
Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforce-
able in that particular territory and Saitek will adhere to
those laws, rules, and/or obligations.
5.When returning the product for repair, please pack it very
carefully, preferably using the original packaging materials.
Please also include an explanatory note.
6.IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and
inconvenience, please check carefully that you have read
and followed the instructions in this manual.
7.This warranty is in Lieu of all other expressed warranties,
obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES,
OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT
LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MER-
CHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE
DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY.
Some states do not allow limitations on how long an
implied warranty lasts, so the above limitations may not
apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR
ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR
BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EX-
PRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not
allow the exclusion or limitation of special, incidental or
consequential damages, so the above limitation may not
apply to you. This warranty gives you specific legal rights,
and you may also have other rights which vary from state
to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement
Warning: Changes or modifications to this unit not expressly
approved by the party responsible for compliance could void
the user’s authority to operate the equipment.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
1.This device may not cause harmful interference, and
2.This device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and found to comply
with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part
15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide
reasonable protection against harmful interference in a
residential installation. This equipment generates, uses and
can radiate radio frequency energy and, if not installed and
used in accordance with the instructions, may cause harmful
interference to radio communications. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a particular
installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is
encouraged to try to correct the interference by one or more
of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving antenna.
•Increase the separation between the equipment and
receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a circuit different
from that to which the receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced radio/TV technician
for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
10
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The computer doesn’t react,
or “freezes” during your
game.
The display is dim.
The computer won’t play a
move.
The computer won’t accept
your move.
The computer seems to be
making illegal or irrational
moves.
The computer is silent.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not inserted properly.
• Batteries are weak or bad.
• Static discharge or an electrical disturbance
has caused a lock-up.
• Batteries are weak.
• Non Auto Mode may be in effect.
• You may be on a level where the computer
thinks for a long time.
• Is it your turn? Is your King in check? Will your
move put your King in check? Did you move
the Rook first when castling? Are you moving
to an illegal square?
• The computer is thinking.
• You have entered the computer’s last move
incorrectly (pressed the wrong from or to
square).
• The computer has made a special move (en
passant, castle, pawn promotion).
• Your board position is incorrect.
• You may be on a Fun Level, where the computer deliberately weakens play.
• The SOUND key has been pressed to turn the
sound off.
ACTION TO TAKE
• Insert batteries as shown in the
• Replace the batteries.
• Press into the hole marked ACL, as described
in Section 1.1.
• Replace the batteries.
• The computer only responds automatically if
Non Auto Mode is off (see Section 4.2).
• Check the level (see Section 3). To interrupt
the computer’s search, press PLAY.
• Make sure that you are familiar with the rules.
Use TAKE BACK to reconstruct the last move
that was made.
• To interrupt the computer, press PLAY.
• Check the displayed move. Press the correct
square to complete the computer’s move.
• Review the chess rules. Use TAKE BACK to
reconstruct the last move.
• Verify the board (see Section 4.1).
• Check the level (see Section 3).
• Press SOUND again to turn the sound back
on.
Quick Start.
ENGLISH
The clock is displayed while
verifying pieces.
The display skips seconds, or
the time between seconds
seems uneven.
There is no response when a
key is pressed.
The computer turns itself off
while you are thinking about
your move.
• The computer exits Verify Mode if no keys are
pressed for about 3 seconds.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• If no moves are made or keys pressed for 20
minutes, the unit powers down to conserve
batteries.
11
• Start verifying again by pressing one of the
PIECE SYMBOL KEYS.
• Your game will not be affected.
• Hold the key down for 2 to 3 seconds, until the
computer responds.
• Your game has been stored in memory. To
resume play, press GO/STOP.
SCHNELLSTART
Öffnen Sie das Batteriefach
und legen Sie 2 AA (AM3/
1
R6) Batterien gemäß der
eingezeichneten Polarität
ein. Schließen Sie das
Batteriefach wieder.
Drücken Sie GO/STOP um
den Computer
2
anzuschalten. Reagiert das
Gerät nicht, lesen Sie bitte
Abschnitt 1.1.
Stellen Sie die Schachfiguren
wie in der Abbildung gezeigt
3
auf. Die weißen Figuren
sollten Ihnen am nächsten
stehen.
Um den Computer für einen
neue Partie einzustellen,
4
drücken Sie NEW GAME.
Zur Eingabe von Zügen,
drücken Sie die gewünschte
5
Figur zunächst auf ihr
Ausgangs- dann auf ihr
Zielfeld. Der Computer
registriert so automatisch,
welche Figur gezogen
wurde.
Sobald der Computer einen
Zug macht, wird dieser im
6
Display angezeigt. Drücken
Sie die gewünschte Figur
auf ihr Ausgangs- dann auf
ihr Zielfeld. Hier im Beispiel
würden Sie den schwarzen
Bauern zunächst auf d7
dann auf d5 drücken.
So einfach geht das!
Geben Sie Ihren nächsten
Zug auf die gleiche Weise
ein!
Drücken Sie GO/STOP, um
den Computer
auszuschalten. Die aktuelle
Stellung wird gespeichert
und kann später fortgeführt
werden!
1. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 2 „AA“
(AM3/R6) alkaline Batterien.
2. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor,
der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und
hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen.
3. FIGURENTASTEN: Werden genutzt, um die Position zu
kontrollieren, eine Lehrfunktion auszuwählen oder bei der
Bauernumwandlung die Figurenart auszutauschen.
4. SPIELTASTEN
• NEW GAME: Stellt den Computer auf eine neue Partie ein.
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt.
Insgesamt können Sie bis zu 2 Züge zurücknehmen.
• LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die Spielstufenauswahl.
• NON AUTO: Mit dieser Funktion agiert der Computer nur
als Schiedsrichter. Ideal um Partien nachzuspielen, eine
Eröffnung auszuprobieren oder eine Partie mit einem
Freund zu spielen.
• SOUND: Stellt die Signale aus und an.
• TEACH MODE: Hiermit rufen Sie 11 Lehrfunktionen ab.
• HINT: Halten Sie diese Taste gedrückt, um einen
Zugvorschlag zu erhalten.
• PLAY: Drücken Sie, um die Seiten zu wechseln oder den
Computer zur Zugausführung zu zwingen.
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus.
5. ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um
statische Aufladungen vom Computer zu nehmen.
6. DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge und Informationen während
einer Partie. Zusätzlich hilft sie bei Auswahl von Spielstufen
und Optionen.
12
INHALT
SCHNELLSTART
TASTEN UND FUNKTIONEN
EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben Ihre Meinung
geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie
die Spielstufe!
2. MEHR FUNKTIONEN
ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das
Display!
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche
unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem
Computer
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen
Sie HINT!
2.8 Schachuhren
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
2.10 Abschaltautomatik
2.11 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
3.1 Spaßstufen
3.2 Stufen mit begrenzter
Suchtiefe
3.3 Zeitabhängige Spielstufen
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
4.2 Non Auto Modus
4.3 Lehrfunktionen
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
5.2 Pflege und Wartung
5.3 Technische Spezifikation
PROBLEM LÖSUNGEN
WIE WERDEN BESTIMMTE
SYMBOLE IM LCD ANGEZEIGT
KÖNIG: Weiss/Schwarz
DAME: Weiss/Schwarz
TURM: Weiss/Schwarz
LÄUFER: Weiss/Schwarz
SPRINGER: Weiss/Schwarz
BAUER: Weiss/Schwarz
Weisser/Schwarzer König im
Schach
Schachmatt (für Weiss/Schwarz)
Partie endete Remis
DEUTSCH
EINLEITUNG
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des
Computerschachs einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr
neuer Computer bietet genau die richtigen Funktionen für
Einsteiger und Gelegenheitsspieler!
Mit Hilfe des Schnellstarts am Anfang können Sie sofort
loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese
Einleitung. Haben Sie einmal die Grundbegriffe gelernt, lohnt
es sich, diese Anleitung zu lesen. So entdecken Sie alle
Möglichkeiten dieses Schachcomputers - Spielspaß
garantiert! Ihr neuer Schachcomputer kennt
selbstverständlich alle Schachregeln und hält diese
genauestens ein. Für alle Einsteiger, haben wir eine kurze
Regelübersicht integriert. So können Sie sofort spielen und
mit viel Spaß trainieren!
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 2 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie
diese Batterien in das entsprechende Fach auf der
Unterseite des Geräts ein. Achten Sie dabei auf die Polarität.
Nutzen Sie frische Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP
an. Ein „Beep“ signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das
Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit
einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-
Vertiefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr
Computer zurückgesetzt.
Zeitanzeige mit Minuten/Sekunden:
Doppelpunkt und Null am Anfang
Zeitanzeige mit Stunden/Minuten:
Blinkender Doppelpunkt, keine Null am Anfang
Anzeige des Lehrfunktions-Modus
Schwarz ist am Zug
Weiss ist am Zug
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie!
Jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich
einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue
Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die
weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen (siehe
auch
Schnellstart
).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die
gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen
Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur
automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch
mal auf das Display, das plötzlich voll von
Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und
das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
13
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer
bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade
Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am
Zug!
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer
Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu
nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in der
Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.9).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und
angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das
Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur
auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der
Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, daß Sie
eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen
anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK.
Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die
gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen
Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr
ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für
jede Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie
einfach ganz normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer
Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die
geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er
zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie
durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schließen
Sie die Rücknahme korrekt ab.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die
aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein
Neues starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer
signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist. Die
Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen
einstellen (s. Abschnitt 3).
Wichtig: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus
dem Speicher des Computers gelöscht - achten Sie
darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu
aktivieren!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64
Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren
möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist. Ist es an
Ihnen zu ziehen, steht PM in der Anzeige. Beim
Computerzug erscheint ein S.
Bei 2 speziellen Situationen wird diese Regel zur
Ausnahme:
• Haben Sie die Seiten gewechselt und spielen mit
Schwarz, wird sowohl PM als auch S angezeigt, wenn
Sie am Zug sind. Beim Computerzug erscheint dann
kein Symbol.
• Beim Non AutoModus wird PM und S angezeigt, wenn
Schwarz am Zug ist. Ist Weiss an der Reihe, erscheint
nur PM.
Informationen zum Seitenwechsel finden Sie unter 2.6; zu
Non Auto lesen Sie Abschnitt 4.2.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge:
das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und
drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant:
die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen
Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade:
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den
König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben,
wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug
ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung:
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld.
Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit dem
Symbol der Dame. Sie haben nun 2 Möglichkeiten:
eine Dame umzuwandeln,
Zug (=drücken Sie den Bauern auf sein Zielfeld) und
tauschen dann die Figur auf dem Brett gegen eine Dame
um.
(b) drücken Sie das FIGURENSYMBOL für Springer,
Läufer oder Turm und drücken
sein Zielfeld. Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die
gewählte Figur um.
Ihnen die gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie
seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug
akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie
einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld
an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie
führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie
wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche
Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen
Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf
Der Computer zeigt bei diesem Zug solange
Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt
Wandeln Sie einen Bauern um,
(a) um in
komplettieren Sie einfach Ihren
Sie erst dann den Bauern auf
Wandelt der Computer um
, wird er
14
jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen,
indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun
können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie
Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist,
können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
Haben Sie den Sound abgestellt, werden Sie keine
Signale hören. Drücken Sie die Sound-Taste, um diese
Funktion wieder zu aktivieren.
2.4 Schach, Matt und Remis
Schach:
seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug
gemacht wurde, blinkt abwechselnd die Zeit und ch:__(wenn
Weiss im Schach steht) oder ch:)) (Schwarz ist Schach).
Schachmatt:
Meldung End_ (Weiss hat gewonnen) oder End) (Schwarz
ist der Sieger).
Remis:
Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis,
blinkt End( einige Sekunden und der Remis-Zug.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können
ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY
während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen
und den besten bisher errechneten Zug spielen.
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige
Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch
sein.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der
Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite.
Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiss
am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME und
dann PLAY.
Drücken Sie PLAY nach jedem Zug - so sehen Sie die
optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien
und Taktiken studieren und lernen!
Wechseln Sie die Seiten mit dem Computer und spielen
mit Schwarz, wird folgendes angezeigt; bei Schwarz am Zug
sehen Sie die Symbole PM und S; ist Weiss am Zug,
erscheinr kein Symbol.
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
Sie können bei Ihrem Computer jederzeit einen
Zugvorschlag abrufen. Drücken Sie einfach die Taste HINT
wenn Sie am Zug sind. Halten Sie diese gedrückt, bis der
Computer den Vorschlag anzeigt.
Drücken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es
sein, daß Sie mehrere Vorschläge erhalten. Manchmal – in
komplexeren Situationen – kann es etwas dauern, bis ein
Tipp errechnet wurde.
2.8 Schachuhren
Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit
zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide
Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben. Eine kurze
Erklärung zur Anzeige selbst:
• In der ersten Stunde werden MM:SS (Minuten,
Sekunden) angzeigt. (Doppelpunkt und Null am Anfang
der Anzeige)
• Dann wechselt die Anzeige zu HH:MM (Stunden,
Minuten)…(blinkender Doppelpunkt und keine Null am
Anfang der Anzeige)
Bitte beachten Sie auch folgendes:
• Die Uhr stoppt wenn Sie Züge zurücknehmen oder die
Spielstufe ändern. Fahren Sie mit der Partie fort, wird
auch die Zeiterfassung weitergeführt.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen
Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus
einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß.
Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die
aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der
Computer automatisch anstatt zu rechnen!
2.10 Abschaltautomatik
Führen Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem
Schachcomputer aus (wenn Sie am Zug sind), schaltet sich
das Gerät automatisch ab. Um weiterzuspielen, drücken Sie
einfach GO/STOP.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen.
Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert
dann Ihre aktuelle Partie. Schalten Sie wieder an, können
Sie einfach weiterspielen.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen!
Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewußt sein,
daß der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen
kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick
aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen
sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZURWAHL EINER SPIELSTUFE“. Sie sehen so auf einen
Blick, wie Sie die Stufen aufrufen können.
Wie in der Übersicht dargestellt, bezieht sich jede Stufe
auf ein Spielfeld. Die Stufen können in 3 verschiedene
Gruppen eingeteilt werden:
Stufen mit festgelegter
zeitabhängige
denk der Computer mehr und spielt etwas besser. Probieren
Sie ein wenig – beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und
gehen Sie nach und nach weiter.
Stufen
Spaßstufen
Suchtiefe
(E1-H8). Auf den höheren Stufen,
(Felder A1-B8),
(C1-D8) und
DEUTSCH
15
NUTZEN SIE DIESE
ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE
LEVEL
1.Drücken Sie LEVEL um in den
2. Wählen Sie nun eine Spielstufe.
Schauen Sie in der Abbildung,
welches Feld zu welcher Stufe
gehört. Aktivieren Sie die Stufe,
indem Sie das entsprechende
Feld auf dem Schachbrett
drücken.
Ein Beispiel: Um die Stufe G2
zu aktivieren (mit einer
durchschnittlichen Rechenzeit
von 25 Sekunden pro Zug),
drücken Sie auch das Feld G2.
Das Display wechselt dann
zwischen
3.Drücken Sie LEVEL, um die
Spielstufen-Modus zu kommen.
L:G2
und
00:25
LEVEL
LEVEL
Wahl abzuschliessen.
können Sie eine Partie mit der
gewählten Stufe spielen.
.
Jetzt
Spaßstufe
8
Fu 8
A8
Spaßstufe
7
Fu 7
A7
Spaßstufe
6
Fu 6
A6
Spaßstufe
5
Fu 5
A5
Spaßstufe
4
Fu 4
A4
Spaßstufe
3
Fu 3
A3
Spaßstufe
2
Fu 2
A2
Spaßstufe
1
Fu 1
A1
Spaßstufe
16
Fu 16
B8
Spaßstufe
15
Fu 15
B7
Spaßstufe
14
Fu 14
B6
Spaßstufe
13
Fu 13
B5
Spaßstufe
12
Fu 12
B4
Spaßstufe
11
Fu 11
B3
Spaßstufe
10
Fu 10
B2
Spaßstufe
9
Fu 9
B1
3+ Züge
Suchtiefe
FD 8
C8
3 Züge
Suchtiefe
FD 7
C7
2++ Züge
Suchtiefe
FD 6
C6
2+ Züge
Suchtiefe
FD 5
C5
2 Züge
Suchtiefe
FD 4
C4
1++ Züge
Suchtiefe
FD 3
C3
1+ Züge
Suchtiefe
FD 2
C2
1 Züge
Suchtiefe
FD 1
C1
6 Züge
Suchtiefe
FD16
D8
5++ Züge
Suchtiefe
FD15
D7
5+ Züge
Suchtiefe
FD14
D6
5 Züge
Suchtiefe
FD13
D5
4++ Züge
Suchtiefe
FD12
D4
4+ Züge
Suchtiefe
FD11
D3
4 Züge
Suchtiefe
FD10
D2
3++ Züge
Suchtiefe
FD 9
D1
8 Sek.
pro Zug
00:08
E8
7 Sek.
pro Zug
00:07
E7
6 Sek.
pro Zug
00:06
E6
5 Sek.
pro Zug
00:05
E5
4 Sek.
pro Zug
00:04
E4
3 Sek.
pro Zug
00:03
E3
2 Sek.
pro Zug
00:02
E2
1 Sek.
pro Zug
00:01
E1
16 Sek.
pro Zug
00:16
F8
15 Sek.
pro Zug
00:15
F7
14 Sek.
pro Zug
00:14
F6
13 Sek.
pro Zug
00:13
F5
12 Sek.
pro Zug
00:12
F4
11 Sek.
pro Zug
00:11
F3
10 Sek.
pro Zug
00:10
F2
9 Sek.
pro Zug
00:09
F1
55 Sek.
pro Zug
00:55
G8
50 Sek.
pro Zug
00:50
G7
45 Sek.
pro Zug
00:45
G6
40 Sek.
pro Zug
00:40
G5
35 Sek.
pro Zug
00:35
G4
30 Sek.
pro Zug
00:30
G3
25 Sek.
pro Zug
00:25
G2
20 Sek.
pro Zug
00:20
G1
15 Min.
pro Zug
15:00
H8
10 Min.
pro Zug
10:00
H7
6 Min.
pro Zug
06:00
H6
5 Min.
pro Zug
05:00
H5
4 Min.
pro Zug
04:00
H4
3 Min.
pro Zug
03:00
H3
2 Min.
pro Zug
02:00
H2
1 Min.
pro Zug
01:00
H1
Details siehe Abschnitt 3.
SPAßSTUFENSTUFEN MIT
Dauert Ihnen die Rechenzeit in den höheren Stufen zu
lange, können Sie den Computer jederzeit unterbrechen,
indem Sie PLAY drücken.
Drücken Sie LEVEL, wird die aktuelle Stufe angezeigt.
Z.B. Spaßstufe 4 (Feld A4) wird mit L:A4 und Fu4
angezeigt. Möchten Sie diese ändern, drücken Sie einfach
das Feld Ihrer gewünschten Spielstufe. Bestätigen Sie die
Wahl, indem Sie LEVEL erneut drücken. Die neue Stufe ist
dann aktiv.
Folgendes sollten Sie beachten:
• Drücken Sie LEVEL, möchten die Stufe jedoch nicht
ändern? Kein Problem, einfach nochmals LEVEL
drücken und Sie spielen unverändert weiter.
• Sie können auch die Spielstufe überprüfen, während der
Computer rechnet. ABER: Sie können diese nicht
ändern.
• Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue
Partie ein. Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten.
BEGRENZTER SUCHTIEFE
ZEITABHÄNGIGE
SPIELSTUFEN
3.1 Spaßstufen (Felder A1-B8)
FELDWECHSELNDEFELDWECHSELNDE
ANZEIGEANZEIGE
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
Sind Sie Einsteiger? Dann sind diese Stufen genau richtig,
um mit Spaß Schach zu lernen. Hier haben Sie die
Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der
Computer sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir
es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges
nicht und schwächt sich selbst. So spielt er mit
menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden. Die
Spaßstufen beginnen leicht und werden dann etwas
16
anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen
machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der
Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen
fest, ob er 1, 2, 3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der
Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier
wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut
spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu
verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben,
unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr
lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über
eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet
wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit
in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY
und er wird seinen Zug sofort ausführen.
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel
durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält.
Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die
angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung
wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine
Berechnung längere Zeit dauern.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU
PRÜFEN!“
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind
der Meinung, daß irgend etwas nicht stimmt, können Sie den
Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine
FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste
Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den
Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die
FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc.
Zuerst werden alle weißen(_), dann alle schwarzen ())
Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, hören
Sie einen doppelten Ton und sehen 2 Bindestriche in der
Anzeige.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie
einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch,
wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste drücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch,
sobald Sie den weißen Zug eingegeben haben. Stellen Sie
diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten
spielen, ohne daß der Computer sich einmischt. Dies kann
für einige Fälle sehr praktisch sein:
DEUTSCH
17
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
NEW
GAME
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu
starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURM-Taste,
erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für die
anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
• Nachspielen von Großmeisterpartien. Schalten Sie den
Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten,
was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer
Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen
Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen,
welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann
sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse
zuläßt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie
jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der
Computer in bestimmten Situationen spielen würde,
können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den
nächsten Zug. Nachdem der Computerzug gemacht
wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu
verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion.
Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO
Modus abgeschaltet.
Spielen Sie im NON AUTO Modus, wird folgendes
angezeigt: ist Schwarz am Zug, sehen Sie PM und S; ist
Weiss an der Reihe, erscheint nur PM.
4.3 Lehrfunktionen
Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK “ zeigen
wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen
Blick. Ein Beispiel finden Sie unter „EINELEHRFUNKTION AUSWÄHLEN“.
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie
Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
TEACH
MODE
TEACH
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können Sie
MODE
eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen,
Läufern und Türmen spielen.
1. Drücken Sie die Taste TEACH MODE.
2. Drücken Sie die Figurentaste für
LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für TURM.
In der Anzeige wird r erscheinen.
Stellen Sie auf dem Brett zu den Königen,
Bauern und Läufern auch die Türme
hinzu.
Details siehe Abschnitt 4.3.
können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern,
Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer
Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken
konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine
Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN,
um festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen
möchten. In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als
FIGURENSYMBOLE. In der Abbildung der
Lehrfunktionen sehen Sie die Möglichkeiten und wie
diese aufgerufen werden.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit
Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren
(+Bauern und Könige) zu machen.
Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes:
• Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer
nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt
aufgerufen haben.
• Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach
nochmals TEACH MODE drücken, um zur normalen
Partie zurückzukommen.
• Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen, drücken Sie
einfach NEW GAME. Ihr Computer spielt dann wieder
eine normale Partie.
18
LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK
Zum Spiel mit…
Bauern+Königen
Bauern+Königen
Springern
Bauern+Königen
Läufern
Bauern+Königen
Türmen
Bauern+Königen
Damen
Bauern+Königen
Springern+Läufern
Bauern+Königen
Springern+Türmen
Bauern+Königen
Springern+Damen
Bauern+Königen
Läufern+Türmen
Bauern+Königen
Läufern+Damen
Bauern+Königen
Türmen+Damen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
DrückenAnzeige
Sie nur die empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich,
daß die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt
sind. Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät
entnommen werden. Schließen Sie die
Anschlußklemmen nicht kurz!
5.3 Technisc he Spezifikationen
Tasten:15
LCD Display:Anzeige 18 x 9 mm
Sound:Piezo
Batterien:2 x AA/AM3/R6
Batterie-Lebensdauer: 200 Stunden (mit neuen alkalinen)
Maße:239 x 239 x 20 mm
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf!
Der Hersteller behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im
Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
-Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren
(Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für
Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben.
Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
DEUTSCH
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf
statische Aufladung oder elektronische Störungen
zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken
Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-
Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den
Computer wieder zurück.
5.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät.
Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher
Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmen
Sie bitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus.
Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell
schädigen können.
Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie
auslaufen und den Computer schädigen können. Bitte
achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis:
Achtung!
Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien.
Verwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue
und alte gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien
aufzuladen, die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden
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