SAITEK JUNIOR MASTER CHESS User Manual

Junior Master Chess
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Instrucciones de Funcionamiento
Istruzioni d’uso
Handleiding
QUICK START
To play a game right away, without reading the entire manual
Insert two “AA” (AM3/R6) batteries into the computer,
1
making sure to observe the correct polarity.
Press GO/STOP to turn the computer on. If the unit
2
doesn’t respond, reset it as described in Section 1.1.
Set up the chess pieces in the initial starting position for
3
a new game, with the White pieces closest to you, as shown in this diagram.
Press NEW GAME to reset the computer.
4
first, simply follow these steps!
2 x
AA/AM3/R6
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
NEW
GAME
NEW
TAKE
GAME GO/STOPPLAYLEVEL
BACK
NON
AUTO SOUND
TEACH MODE HINT
Enter moves by making them on the board, pressing
5
the chess pieces down gently on the from and to squares for each move.
As soon as the computer makes a move, that move is
6
displayed, with the from square flashing. Press the computer’s piece down on the flashing from square (Square d7 in this example), and the display now flashes the to square. Press down on the flashing to square (d5, here) to complete the computer’s move. That’s all there is to it!
Make your next move as described above.
Press GO/STOP at any time to turn the computer off. Enjoy your game!
PRESS
PRESS
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KEYS AND FEATURES
1. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses two “AA”
(AM3/R6) alkaline batteries.
2. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor that automatically registers piece movement.
3. PIECE SYMBOL KEYS: Used to verify positions and select Teach Modes. Also used for pawn promotions.
4. GAME KEYS
• NEW GAME: Press to reset for a new game.
• TAKE BACK: Press to take back the last individual move
made. You may take back two individual moves, or a move for each side.
• LEVEL: Press to enter Level Mode.
• NON AUTO: Press to enter Non Auto Mode, which allows
moves to be entered manually.
• SOUND: Press to turn the sound on and off.
• TEACH MODE: Press to enter Teach Mode.
• HINT: Press and hold down to get a suggested move.
• PLAY: Press to change sides with the computer; press
while the computer is thinking to force it to move.
• GO/STOP: Press to turn the computer on and off. Current
position is retained in memory when turned off.
5. ACL (Reset): In base of unit. Used to eliminate static discharge after inserting new batteries.
6. DISPLAY WINDOW: Used to show moves, information, and chess clocks. Also used to select playing levels and Teach Modes, and to verify pieces.
TABLE OF CONTENTS
QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
1.4 Change Your Mind? Take Back!
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
2. ADDITIONAL BASIC FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
2.2 Special Chess Moves
2.3 Illegal Moves
2.4 Check, Mate, and Draw
2.5 Interrupting the Computer’s Search
2.6 Changing Sides with the Computer
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
2.8 Chess Clocks
2.9 Built-In Openings
2.10Auto Power Down
2.11Game Memory
3. THE PLAYING LEVELS
3.1 Fun Levels
3.2 Fixed Depth Levels
3.3 Casual Levels
4. SPECIAL MODES TO
EXPLORE
4.1 Verify Mode
4.2 Non Auto Mode
4.3 Teach Mode
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
5.2 Care and Maintenance
5.3 Technical Specifications
TROUBLESHOOTING GUIDE
INTRODUCTION
Welcome to the wonderful world of computer chess! Whether you’re just starting to learn about chess or you’ve already discovered this great game, you’re going to benefit from your new chess computer in so many ways! A unique combination of opponent and tutor, this computer is always willing to play, whenever you are! The
Quick Start
at the front of the manual is meant to get you started right away, and you’ll find more details on game operation in Section 1. After familiarizing yourself with the basics, go on to explore the rest of the manual—and you’ll soon discover a variety of other special features and exciting game options!
By the way, your computer knows and follows all popular rules of chess—and you can be sure that it will never cheat! For those who haven’t played before, we have included a brief overview of the rules to get you started. For more detailed information, why not visit your local library, where you’re sure to find lots of interesting chess books!
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
Your chess computer runs on two “AA” (Type AM3/R6) batteries. Insert the batteries into the compartment in the base of the unit, as shown in the
Quick Start
. Use fresh
alkaline batteries for longer battery life (up to 200 hours)!
Turn the computer on by pressing GO/STOP, and a beep will signal that the game is ready to play. If the computer should fail to respond (static discharge can sometimes cause it to lock up), use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second. This will reset the computer.
SYMBOLS AND DISPLAYS A T A GLANCE!
KING: White/Black
QUEEN: White/Black
ROOK: White/Black
BISHOP: White/Black
KNIGHT: White/Black
PAWN: White/Black
White/Black King in check
Checkmate (for White/Black)
Game has ended in a draw Clock showing Minutes/Seconds:
Steady colon, with leading zero Clock showing Hours/Minutes:
Flashing colon, with no leading zero Display on entering Teach Mode
Black to move
Player to move
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
Okay, it’s time to start a game! It’s so easy—just follow
these steps:
a. Press GO/STOP to turn the computer on, if you haven’t
already done so.
b. Press NEW GAME to reset the computer for a new
game of chess. Set up the pieces in their starting positions, with the White pieces nearest to you, as shown in the
Quick Start
.
c. To make a move, lightly press down on the piece you
want to move until you hear a beep—the sensory board will recognize your piece automatically, and the display will show the square that was pressed.
d. Take that piece and gently press it down on the square
you are moving to. Y ou’ll hear a second beep as the computer confirms the move. You’ve just made your first full move of the game! Next, it’s the computer’s turn to move for Black.
ENGLISH
3
At the start of a game, the computer will often move in­stantly because it is playing from memory, using its built-in “book” of opening moves. For details, see Section 2.9.
For complete details on all the playing levels, along with
instructions on selecting levels, see Section 3.
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
When the computer moves, it beeps and displays its move, with the from square flashing. Press the indicated piece down on the flashing from square until you hear a beep. The display now flashes the square the piece is mov­ing to. Move that same piece to the indicated to square and press it down to complete the computer’s move. And it’s your turn again…
Please be aware that the following may sometimes occur while the computer is thinking:
• Game keys may need to be pressed down for two to three seconds before the computer responds.
• The clock display may occasionally skip a few seconds, and the duration between consecutive seconds may appear to be uneven. Game play will not be affected.
1.4 Change Your Mind? Take Back!
When you’re playing chess against this computer, nothing is “set in stone”—you can change your mind or decide to play a different move whenever you want! You can take back two individual moves, or one move for each side.
To take back the last move played, press TAKE BACK. The display will show the move to be taken back, with the original to square flashing. Press the piece down on that square. You now see the piece symbol, the color symbol, and the square that piece came from. Press the piece down on the flashing from square to finish the take-back.
If the move taken back was a capture, the computer reminds you to put the captured piece back on the board by displaying the piece type and color, along with the location. Press this piece down on the indicated square. To take back another move, press TAKE BACK again. To continue the game, either make your next move or press PLAY to have the computer move next.
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
Whenever you finish a game (or if you give up on your current game), it’s easy to start over again! Press NEW GAME, and the computer will reset itself, putting all the pieces back in their initial positions. The same playing level will be in effect, but you can change it if you’d like, as ex­plained in Section 3.
IMPORTANT: Pressing NEW GAME clears the current game from memory—be careful not to press this key by mistake!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
Your computer offers 64 levels of skill, each of which corresponds to one of the 64 board squares—making level selection so easy! Together with the built-in Teach Modes, you have a choice of 768 level setting combinations!
2. ADDITIONAL BASIC FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
You can always tell at a glance if the computer is currently thinking, and which side is to move! Whenever it’s your turn to move, “PM” appears in the display. When Black is to move, you’ll see “S” in the display.
Although this is pretty straightforward during “normal” game play, where you are White and the computer is Black, we’ve included the following clarifications to help you with certain special situations:
• When you switch sides with the computer, so that you play Black and the computer plays White: Both “PM” and “S” will be displayed when it is your turn to move for Black, and neither one will be displayed when it is the computer’s turn to move for White.
• When Non Auto Mode is in effect: Both “PM” and “S” will be displayed when it is Black’s turn to move, and “PM” alone will be displayed when it is White’s turn to move.
For information on switching sides, see Section 2.6.; for
details on Non Auto Mode, see Section 4.2.
2.2 Special Chess Moves
Captures:
want to move, take the captured piece off the board, and press your piece down on the square of the captured piece.
En Passant:
reminds you to remove the captured pawn from the board by flashing the pawn’s location in the display. Press down on the captured pawn before removing it from the board.
Castling:
after the King is moved. After you have pressed the King down on its from and to squares, the computer displays the Rook’s move, with the from square flashing. Press down on this square, and the display flashes the square the Rook should move to. Press down on the Rook’s to square to complete the move.
Pawn Promotion: When you promote a pawn,
press your pawn down on the from computer will flash the from square and the symbol for the Queen, along with the clock display. You now have two choices: move by pressing your pawn down on the to square. The promotion will take place automatically.
to a Knight, Bishop, or Rook,
KEY for your desired promotion piece (@, #, or $). That symbol will be displayed, and pressing your pawn down on the to square will complete your move. When promoting, always remember to change your piece on the board!
the computer promotes a pawn,
move, as usual, with the from square flashing. Press the from square, and you’ll see the symbol for the computer’s
To capture, press down lightly on the piece you
In an en passant capture, the computer
The computer automatically recognizes castling
first
(a) To promote to a Queen,
square, as usual. The
simply complete your
(b) To underpromote
press the PIECE SYMBOL
the display first shows its
When
4
promoted piece, along with the flashing to square. Simply press down on the to square, change the computer’s piece on the board, and continue your game!
2.3 Illegal Moves
Your computer will never accept an illegal move! If you try to make one, you’ll hear a beep and the display will alternate between showing the from square and the time. Either move that same piece to another square, or press the piece back down on its original from square and move a different piece.
If you don’t move the computer’s piece correctly, you’ll also hear an error beep. This means that you are either moving the wrong piece, or moving the computer’s piece to the wrong square. Check the display and make the move again.
If you press down on a piece and the from square is displayed, but you decide not to make that move, simply press down on that same square again to cancel. Then make another move. If you change your mind after entering your whole move, take the move back as described in Sec­tion 1.4.
Caution: Be careful when playing with the sound turned off, since you won’t be able to hear the error beeps!
2.4 Check, Mate, and Draw
Check:
plays the move as usual. After the move is made, the display alternates between the time and ch:__ (if White is in check) or ch:)) (if Black is in check).
Checkmate:
play flashes End_ (if White has won) or End) (if Black has won).
Draws:
immediate three-fold repetition. After a draw has occurred, the display will flash End(, along with the drawing move.
2.5 Interrupting the Computer’s Search
Think the computer is taking too long to move? No prob­lem—you can interrupt it any time! Simply press PLAY while the computer is thinking, and it will stop and make the move it is currently considering.
When a King is in check, the computer first dis-
When a game ends in checkmate, the dis-
The computer recognizes draws by stalemate and
This feature can come in handy for those of you who are impatient—especially when using Fixed Depth Levels C6 and higher, where the computer can occasionally take an hour or more to make its move.
2.6 Changing Sides with the Computer
To change sides with the computer, press PLAY when it’s your turn to move—and the computer will make the next move for your side. Change sides as often as you wish!
Want the computer to play the first move for White at the start of a new game? Press NEW GAME to reset the com­puter, and then press PLAY!
Want to watch the computer play chess against itself? Press PLAY after each move—and watch as the computer plays for both sides of the board, one move after another.
Study its strategies, and you might improve your own game!
When you switch sides with the computer, so that you are playing Black and the computer is playing White, the “side to move” indications will be shown as follows: Both “PM” and “S” will be displayed when it is your turn to move for Black, and neither one will be displayed when it is the computer’s turn to move for White.
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
It’s easy to get assistance from the computer whenever you need it. On your turn, simply press and hold down HINT, and the computer will display a move suggestion!
Note that pressing and holding HINT repeatedly may give you more than one suggested move in certain positions. The computer may take a few seconds to display a hint especially in complicated position.
2.8 Chess Clocks
Your computer contains a built-in chess clock that keeps track of the time, with a four-digit display showing the total elapsed time for the side to move (computer or player) while that side is thinking. Here’s an easy way to differentiate between the time displays at a glance:
•For the first hour, the display will show MM:SS (Minutes:Seconds), with a steady colon in the middle and a leading zero.
• If the total elapsed time exceeds one hour, you’ll see HH:MM (Hours:Minutes), with a flashing colon in the middle and no leading zero.
Please also note the following points in regard to the
chess clocks:
• The clocks will stop in certain situations, such as when moves are taken back, or when levels are changed or verified. In these cases, the times are retained in memory, and the clock resumes when play is continued.
• Occasionally, while the computer is thinking, the display may skip a few seconds, or the duration between con­secutive seconds may appear to be uneven. Your game will not be affected.
2.9 Built-In Openings
At the beginning of a game, the computer will often move instantly on many levels. This is because it is playing from memory, using its own built-in “book” of opening chess moves, which includes most major openings. If the current board position is in its book, the computer will play a re­sponse to that position automatically, instead of having to think about the move!
2.10 Auto Power Down
Whenever it’s your turn to move and you haven’t made a move or pressed a key for 20 minutes, the computer will automatically turn itself off to conserve batteries. To continue your game, press GO/STOP to tur n the unit back on.
Note
that the computer will not turn itself off while it is thinking.
ENGLISH
5
2.11 Game Memory
If you want to interrupt your game for any reason, you may do so by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and the computer will store your current position for up to two years (with fresh alkaline batteries). When you switch back on again, simply continue right where you left off!
3. THE PLAYING LEVELS
With 768 level settings to choose from (incorporating the Teach Modes), you can definitely learn and grow with this chess computer! When you set the level, keep in mind that the more time the computer has to think about its moves, the stronger and better it plays—just like a human player!
Please refer to “A QUICK AND EASY GUIDE TO LEVEL SELECTION!” for an overview of all the levels.
As shown in the Level Selection Chart, each playing level corresponds to one of the 64 board squares. The levels are categorized into three different groups: A1-B8),
Levels
Fixed Depth Levels
(Squares E1-H8). On the higher levels, the computer
(Squares C1-D8), and
Fun Levels
(Squares
Casual
thinks more deeply and becomes a progressively more challenging opponent. The highest level in each of the groups produces the best moves the computer can make within the constraints of that particular level setting. Experi­ment a little—start out with some of the lower level settings, and advance to the more difficult levels as your skills grow!
Note that on some of the higher levels, the computer may take a long time to complete its search. If you want to force the computer to stop thinking and make a move, simply press PLAY at any time.
Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is shown, with the display alternating between the Level Square and the Level Name. As an example, Level A4 (Fun Level 4) displays as L:A4 and Fu4. To change the level, simply press a board square (using the Level Selection Chart as a guide), and that level will be displayed. Press LEVEL again to exit Level Mode, with your newly selected playing level in effect.
Other important points to remember regarding levels:
• If you press LEVEL to verify the level, but you don’t want to change levels, press LEVEL again to exit without making any changes.
•You can use LEVEL to check the playing level while the computer is thinking, but you cannot change the level until it’s your turn to move.
• Pressing NEW GAME resets the computer and retains the current playing level.
3.1 Fun Levels (Squares A1-B8)
LEVEL ALTERNATING LEVEL ALTERNATING
SQUARE DISPLAY SQUARE DISPLAY
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
If you are a novice or beginning player, the Fun Levels are especially for you—they’ll give you the opportunity to beat the computer for a change! Here, the computer does not exhaustively search for the best available move, as you would normally expect. Instead, it disregards scores and uses a strong randomizer to deliberately weaken play— which causes it to sometimes make moves that are not necessarily the best it has found. This variability makes the computer prone to some very human errors in judgment. Beat the computer by capitalizing on its mistakes, and you may soon discover that you can win games against friends in the same manner! The Fun Levels start out easy and get a little stronger as they go, allowing you to strengthen your playing abilities along the way.
3.2 Fixed Depth Levels (Squares C1-D8)
LEVEL SQUARE SEARCH DEPTH ALTERNATING DISPLAY
C1.................. 1 ply .................. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................ L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ .............. L:c3 / Fd 3
C4.................. 2 ply .................. L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................ L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ .............. L:c6 / Fd 6
C7.................. 3 ply .................. L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 ply+ ................ L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ .............. L:D1 / Fd 9
D2.................. 4 ply .................. L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 ply+ ................ L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ .............. L:D4 / Fd12
D5.................. 5 ply .................. L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................ L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ .............. L:D7 / Fd15
D8.................. 6 ply .................. L:D8 / Fd16
On the Fixed Depth Levels, the computer’s search depth is limited to a certain number of moves, or ply. A “ply” is an individual move, or a move for either side. For example, on Level C1, the computer searches to a depth of one ply, and thus looks ahead only one individual move. On this level, therefore, it will often overlook a mate in one. This produces weaker play, giving beginners a better chance of beating the computer! Use these levels to sharpen your skills—as you conquer each level, graduate to the next!
The levels marked with plus signs (+ and ++) indicate small, incremental jumps in the search depth. On these levels, the computer will look ahead that particular number of ply, plus
moves
a few extra moves
(++).
(+), or
a few more selected extra
Note that the computer may take a long time to move on some of the Fixed Depth Levels. On Levels C6 and above, for instance, it might not be unusual for the computer to think
6
A QUICK AND EASY GUIDE
TO LEVEL SELECTION!
LEVEL
1. Press LEVEL to enter Level
2. Next, select your level, using the chart on the right. Simply locate your level square and press down on the square to select and display that level.
For example: To select Level G2 (with an average computer response time of 25 seconds per move), press Square G2. The display will alternate between
3. Finally, press LEVEL again to
Mode.
L:G2
and
LEVEL LEVEL
exit Level Mode.
start playing on your newly selected level!
00:25
.
Now you can
Level 8
Fu 8
A8
Level 7
Fu 7
A7
Level 6
Fu 6
A6
Level 5
Fu 5
A5
Level 4
Fu 4
A4
Level 3
Fu 3
A3
Level 2
Fu 2
A2
Level 1
Fu 1
A1
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Level 16
Fu 16
B8
Fun
Level 15
Fu 15
B7
Fun
Level 14
Fu 14
B6
Fun
Level 13
Fu 13
B5
Fun
Level 12
Fu 12
B4
Fun
Level 11
Fu 11
B3
Fun
Level 10
Fu 10
B2
Fun
Level 9
Fu 9
B1
3+ ply
search
FD 8
C8
search
FD 7
C7
2++ ply
search
FD 6
C6
2+ ply
search
FD 5
C5
search
FD 4
C4
1++ ply
search
FD 3
C3
1+ ply
search
FD 2
C2
search
FD 1
C1
3 ply
2 ply
1 ply
search
FD16
D8
5++ ply
search
FD15
D7
5+ ply
search
FD14
D6
search
FD13
D5
4++ ply
search
FD12
D4
4+ ply
search
FD11
D3
search
FD10
D2
3++ ply
search
FD 9
D1
6 ply
5 ply
4 ply
8 sec.
per move
00:08
E8
7 sec.
per move
00:07
E7
6 sec.
per move
00:06
E6
5 sec.
per move
00:05
E5
4 sec.
per move
00:04
E4
3 sec.
per move
00:03
E3
2 sec.
per move
00:02
E2
1 sec.
per move
00:01
E1
16 sec.
per move
00:16
F8
15 sec.
per move
00:15
F7
14 sec.
per move
00:14
F6
13 sec.
per move
00:13
F5
12 sec.
per move
00:12
F4
11 sec.
per move
00:11
F3
10 sec.
per move
00:10
F2
9 sec.
per move
00:09
F1
55 sec.
per move
00:55
G8
50 sec.
per move
00:50
G7
45 sec.
per move
00:45
G6
40 sec.
per move
00:40
G5
35 sec.
per move
00:35
G4
30 sec.
per move
00:30
G3
25 sec.
per move
00:25
G2
20 sec.
per move
00:20
G1
15 min.
per move
15:00
H8
10 min.
per move
10:00
H7
6 min.
per move
06:00
H6
5 min.
per move
05:00
H5
4 min.
per move
04:00
H4
3 min.
per move
03:00
H3
2 min.
per move
02:00
H2
1 min.
per move
01:00
H1
ENGLISH
For more details, see Section 3.
FUN LEVELS FIXED DEPTH
for an hour or more. Please be assured that this is normal for these particular levels! To interrupt the computer and force it to make a move , simply press PLAY.
3.3 Casual Levels (Squares E1-H8)
LEVEL SQUARE TIME PER MOVE ALTERNATING DISPLAY
E1 .............. 1 second ............... L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconds .............L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconds .............L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconds .............L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconds .............L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconds .............L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconds .............L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconds .............L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 seconds ............. L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 seconds ............. L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconds ............. L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconds ............. L:F4 / 00:12
LEVELS
CASUAL LEVELS
F5 ............ 13 seconds ............. L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconds ............. L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconds ............. L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconds ............. L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1............ 20 seconds ............. L:G1 / 00:20
G2............ 25 seconds ............. L:G2 / 00:25
G3............ 30 seconds ............. L:G3 / 00:30
G4............ 35 seconds ............. L:G4 / 00:35
G5............ 40 seconds ............. L:G5 / 00:40
G6............ 45 seconds ............. L:G6 / 00:45
G7............ 50 seconds ............. L:G7 / 00:50
G8............ 55 seconds ............. L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minute ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutes ..............L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutes ..............L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutes ..............L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutes ..............L:H5 / 05:00
7
H6 .............. 6 minutes ..............L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutes ..............L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutes ..............L:H8 / 15:00
The Casual Levels allow you to control the computer’s strength by limiting the time it has to think for each move. When you choose one of these levels, you are selecting the computer’s response time per move. As the levels go up, the computer becomes stronger—and the more time you give the computer, the better it will play!
Note that in the opening and endgame, the computer tends to play faster.
4. SPECIAL MODES TO EXPLORE
4.1 Verify Mode
See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by- step example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect, the computer can verify all the piece locations for you!
When it’s your turn, press one of the PIECE SYMBOL KEYS. The computer will show the symbol for that piece, along with the square location of the first piece of that type. Press that same PIECE SYMBOL KEY repeatedly to see the board locations of all pieces of that same type. All the White pieces (_) are shown first, and then all the Black pieces ()). When there are no more pieces of that type, the computer will sound a double beep and show two dashes (e.g., _b:__ if there are no more Bishops on the board). It will then return to your previous game display.
To verify other pieces, repeat the same steps using the other PIECE SYMBOL KEYS. When you’re finished, simply make your next move.
Note that the computer will exit Verify Mode automatically if no keypresses are made for about three seconds.
4.2 Non Auto Mode
Normally, the computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move. If you press NON AUTO to enter Non Auto Mode, however, you can enter any number of moves one by one, without allowing the computer to answer! This special feature can be used in a number of different ways:
• Play through master chess games. Press PLAY to see what the computer would do in any position!
• Study opening book lines by entering them manually.
• Replay to any board position for further study.
• Play chess against a friend, with the computer acting as referee. It will monitor your game, checking all moves for legality and keeping track of the time for both sides! If you should need help with a move, press PLAY and the computer will make the next move for your side. After the computer has moved, Non Auto Mode remains in effect, and you can continue your game!
IT’S EASY TO VERIFY PIECES!
NEW
GAME
1. Press NEW GAME and set up the pieces in the initial starting position.
2. Press ROOK.
Display: White Rook on Square A1.
3. Press ROOK again.
Display: White Rook on Square H1.
4. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square A8.
5. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square H8.
6. Press ROOK again.
Rooks.
Repeat for any other piece! To
continue, make the next move.
Display: No more
For more details, see Section 4.1.
To exit Non Auto Mode and return to normal game play at any time, press NON AUTO again. A double beep will verify that this mode has been cancelled. Note that Non Auto Mode is also automatically cancelled whenever you press NEW GAME.
Note: When Non Auto Mode is in effect, the “side to move” indications will be shown as follows: Both “PM” and “S” will be displayed when it is Black’s turn to move, and “PM” alone will be displayed when it is White’s turn to move.
4.3 Teach Mode
See “AN OVERVIEW OF THE TEACH MODES” for a chart of all 11 Teach Modes. Plus, see “SELECTING A TEACH MODE GAME!” for an illustrated example!
Your computer offers 11 Teach Modes, which allow you to study basic moves and master the tactics of the individual chess pieces, one by one! For each Teach Mode game, the only pieces on the board will be Pawns, Kings, and your choice of one or two selected piece types. This allows begin­ners to concentrate on one or two pieces at a time, without losing focus and being distracted by other pieces on the board! More developed players can use the Teach Modes to practice using selected combinations.
Whenever it’s your turn to move, follow these steps to select one of the Teach Mode games:
a. Press TEACH MODE. The display shows tEAC. b. Press one or two of the PIECE SYMBOL KEYS, de-
pending on which piece(s) you would like to study. The display will show the selected piece(s) as the keys are pressed. The Teach Modes Char t in this section shows all the different piece combinations, and the keys you should press to select them.
8
SELECTING A TEACH MODE GAME!
Here, we’ll choose to study Bishops and Rooks.
that Pawns and Kings are always on the board.
TEACH
MODE
TEACH
4. Press TEACH MODE again. The computer resets for
MODE
a new game, with only Pawns, Kings, Bishops, and Rooks on the board—be sure to set up only those pieces!
1. Press TEACH MODE.
2. Press BISHOP.
On the board: Pawns, Kings, Bishops.
3. Press ROOK.
On the board: Pawns, Kings, Bishops, Rooks.
Bishops added.
Rooks added.
For more details, see Section 4.3.
Remember
c. After making your piece selection(s), press TEACH
MODE again. The computer will reset for a new game, using only the pieces you have chosen. Remember to set up only those pieces on the board!
Please also note the following regarding the Teach Modes:
• If you press more than two PIECE SYMBOL KEYS, only the last two pieces displayed will be selected when you press TEACH MODE to start the game.
• If no PIECE SYMBOL KEY is pressed in step (b) above, pressing TEACH MODE again will exit Teach Mode and return you to your previous game.
•To exit Teach Mode and return to a standard, 32-piece game at any time, press NEW GAME.
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
Computers can sometimes “lock up” due to static dis­charge or various other electrical disturbances. If this should happen, use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second. This resets the computer.
5.2 Care and Maintenance
Your chess computer is a precision electronic device, and should not be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture. Remove the batteries before cleaning the unit, and do not use chemicals or liquids to clean it, as they may damage the plastic.
Weak batteries should be replaced promptly, since they can leak and damage the computer. Please also note the following regarding the use of batteries:
Use only alkaline
or zinc carbon batteries. Do not mix different types of
AN OVERVIEW OF THE TEACH MODES
To Study…
Press Display
Pawns+Kings Pawns+Kings+
Knights Pawns+Kings+
Bishops Pawns+Kings+
Rooks Pawns+Kings+
Queens Pawns+Kings+
Knights+Bishops Pawns+Kings+
Knights+Rooks Pawns+Kings+
Knights+Queens Pawns+Kings+
Bishops+Rooks Pawns+Kings+
Bishops+Queens Pawns+Kings+
Rooks+Queens
batteries or new and used batteries. Do not recharge non-rechargeable batteries. Use only the recommended batteries or equivalent. Be sure to observe the correct polarity when inserting batteries. Remove worn out batteries from the unit promptly. Do not short circuit the supply terminals.
5.3 Technical Specifications
Keys: 15 LCD Display: Viewing area 18 x 9 mm Sound: Piezo-electric buzzer Batteries: 2 “AA” (AM3/R6) cells Battery Life: 200 hours (new alkalines) Dimensions: 239 x 239 x 20 mm
Please retain this information for future reference. Saitek reserves the right to make technical changes without notice
in the interest of progress.
ENGLISH
9
CONDITIONS OF WARRANTY
1.Warranty period is 2 years from date of purchase with
proof of purchase submitted.
2.Operating instructions must be followed.
3.Product must not have been damaged
as a result of defacement, misuse,
abuse, neglect, accident, destruction or
alteration of the serial number, improper
electrical voltages or currents, repair,
alteration or maintenance by any person or
party other than our own service facility or an
authorized service center, use or installation of non-Saitek
replacement parts in the product or the modification of this
product in any way, or the incorporation of this product into
any other products, or damage to the product caused by
accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use
violative of instructions furnished by Saitek plc.
4.Obligations of Saitek shall be limited to repair or replace-
ment with the same or similar unit, at our option. To obtain
repairs under this warranty, present the product and proof
of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek
Technical Support Center (listed on the separate sheet
packaged with this product) transportation charges
prepaid. Any requirements that conflict with any state or
Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforce-
able in that particular territory and Saitek will adhere to
those laws, rules, and/or obligations.
5.When returning the product for repair, please pack it very
carefully, preferably using the original packaging materials.
Please also include an explanatory note.
6.IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and
inconvenience, please check carefully that you have read
and followed the instructions in this manual.
7.This warranty is in Lieu of all other expressed warranties,
obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES,
OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT
LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MER-
CHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE
DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY.
Some states do not allow limitations on how long an
implied warranty lasts, so the above limitations may not
apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR
ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR
BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EX-
PRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not
allow the exclusion or limitation of special, incidental or
consequential damages, so the above limitation may not
apply to you. This warranty gives you specific legal rights,
and you may also have other rights which vary from state
to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement Warning: Changes or modifications to this unit not expressly
approved by the party responsible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Opera­tion is subject to the following two conditions:
1.This device may not cause harmful interference, and
2.This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired opera­tion
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interfer­ence to radio or television reception, which can be deter­mined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving antenna.
•Increase the separation between the equipment and receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
10
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The computer doesn’t react, or “freezes” during your game.
The display is dim. The computer won’t play a
move.
The computer won’t accept your move.
The computer seems to be making illegal or irrational moves.
The computer is silent.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not inserted properly.
• Batteries are weak or bad.
• Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up.
• Batteries are weak.
• Non Auto Mode may be in effect.
• You may be on a level where the computer thinks for a long time.
• Is it your turn? Is your King in check? Will your move put your King in check? Did you move the Rook first when castling? Are you moving to an illegal square?
• The computer is thinking.
• You have entered the computer’s last move incorrectly (pressed the wrong from or to square).
• The computer has made a special move (en passant, castle, pawn promotion).
• Your board position is incorrect.
• You may be on a Fun Level, where the com­puter deliberately weakens play.
• The SOUND key has been pressed to turn the sound off.
ACTION TO TAKE
• Insert batteries as shown in the
• Replace the batteries.
• Press into the hole marked ACL, as described in Section 1.1.
• Replace the batteries.
• The computer only responds automatically if Non Auto Mode is off (see Section 4.2).
• Check the level (see Section 3). To interrupt the computer’s search, press PLAY.
• Make sure that you are familiar with the rules. Use TAKE BACK to reconstruct the last move that was made.
• To interrupt the computer, press PLAY.
• Check the displayed move. Press the correct square to complete the computer’s move.
• Review the chess rules. Use TAKE BACK to reconstruct the last move.
• Verify the board (see Section 4.1).
• Check the level (see Section 3).
• Press SOUND again to turn the sound back on.
Quick Start.
ENGLISH
The clock is displayed while verifying pieces.
The display skips seconds, or the time between seconds seems uneven.
There is no response when a key is pressed.
The computer turns itself off while you are thinking about your move.
• The computer exits Verify Mode if no keys are pressed for about 3 seconds.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• If no moves are made or keys pressed for 20 minutes, the unit powers down to conserve batteries.
11
• Start verifying again by pressing one of the PIECE SYMBOL KEYS.
• Your game will not be affected.
• Hold the key down for 2 to 3 seconds, until the computer responds.
• Your game has been stored in memory. To resume play, press GO/STOP.
SCHNELLSTART
Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 2 AA (AM3/
1
R6) Batterien gemäß der eingezeichneten Polarität ein. Schließen Sie das Batteriefach wieder.
Drücken Sie GO/STOP um den Computer
2
anzuschalten. Reagiert das Gerät nicht, lesen Sie bitte Abschnitt 1.1.
Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt
3
auf. Die weißen Figuren sollten Ihnen am nächsten stehen.
Um den Computer für einen neue Partie einzustellen,
4
drücken Sie NEW GAME.
Zur Eingabe von Zügen, drücken Sie die gewünschte
5
Figur zunächst auf ihr
Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer
registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde.
Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im
6
Display angezeigt. Drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Hier im Beispiel würden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf d7 dann auf d5 drücken. So einfach geht das! Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein!
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden!
2 x
AA/AM3/R6
GO/STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
NEW
GAME
PRESS
PRESS
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NEW
GAME GO/STOPPLAYLEVEL
NON
AUTO SOUND
TEACH MODE HINT
TAKE BACK
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 2 „AA“
(AM3/R6) alkaline Batterien.
2. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen.
3. FIGURENTASTEN: Werden genutzt, um die Position zu kontrollieren, eine Lehrfunktion auszuwählen oder bei der Bauernumwandlung die Figurenart auszutauschen.
4. SPIELTASTEN
• NEW GAME: Stellt den Computer auf eine neue Partie ein.
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt.
Insgesamt können Sie bis zu 2 Züge zurücknehmen.
• LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die Spielstufenauswahl.
• NON AUTO: Mit dieser Funktion agiert der Computer nur
als Schiedsrichter. Ideal um Partien nachzuspielen, eine Eröffnung auszuprobieren oder eine Partie mit einem Freund zu spielen.
• SOUND: Stellt die Signale aus und an.
• TEACH MODE: Hiermit rufen Sie 11 Lehrfunktionen ab.
• HINT: Halten Sie diese Taste gedrückt, um einen
Zugvorschlag zu erhalten.
• PLAY: Drücken Sie, um die Seiten zu wechseln oder den
Computer zur Zugausführung zu zwingen.
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus.
5. ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um
statische Aufladungen vom Computer zu nehmen.
6. DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge und Informationen während einer Partie. Zusätzlich hilft sie bei Auswahl von Spielstufen und Optionen.
12
INHALT
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
2. MEHR FUNKTIONEN
ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
2.8 Schachuhren
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
2.10 Abschaltautomatik
2.11 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
3.1 Spaßstufen
3.2 Stufen mit begrenzter Suchtiefe
3.3 Zeitabhängige Spielstufen
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
4.2 Non Auto Modus
4.3 Lehrfunktionen
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
5.2 Pflege und Wartung
5.3 Technische Spezifikation
PROBLEM LÖSUNGEN
WIE WERDEN BESTIMMTE
SYMBOLE IM LCD ANGEZEIGT
KÖNIG: Weiss/Schwarz
DAME: Weiss/Schwarz
TURM: Weiss/Schwarz
LÄUFER: Weiss/Schwarz
SPRINGER: Weiss/Schwarz
BAUER: Weiss/Schwarz
Weisser/Schwarzer König im Schach
Schachmatt (für Weiss/Schwarz)
Partie endete Remis
DEUTSCH
EINLEITUNG
Sind Sie bereit in die aufregende Welt des Computerschachs einzutreten? Dann liegen Sie richtig! Ihr neuer Computer bietet genau die richtigen Funktionen für Einsteiger und Gelegenheitsspieler!
Mit Hilfe des Schnellstarts am Anfang können Sie sofort loslegen. Die Details finden Sie im Anschluß an diese Einleitung. Haben Sie einmal die Grundbegriffe gelernt, lohnt es sich, diese Anleitung zu lesen. So entdecken Sie alle Möglichkeiten dieses Schachcomputers - Spielspaß garantiert! Ihr neuer Schachcomputer kennt selbstverständlich alle Schachregeln und hält diese genauestens ein. Für alle Einsteiger, haben wir eine kurze Regelübersicht integriert. So können Sie sofort spielen und mit viel Spaß trainieren!
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 2 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie diese Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein. Achten Sie dabei auf die Polarität. Nutzen Sie frische Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP an. Ein „Beep“ signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL- Vertiefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.
Zeitanzeige mit Minuten/Sekunden: Doppelpunkt und Null am Anfang
Zeitanzeige mit Stunden/Minuten: Blinkender Doppelpunkt, keine Null am Anfang
Anzeige des Lehrfunktions-Modus
Schwarz ist am Zug
Weiss ist am Zug
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie!
Jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich
einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue
Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weißen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen (siehe auch
Schnellstart
).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die
gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
13
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am Zug!
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in der Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.9).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, daß Sie eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ ­Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für jede Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schließen Sie die Rücknahme korrekt ab.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist. Die Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen einstellen (s. Abschnitt 3).
Wichtig: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus dem Speicher des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64 Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist. Ist es an Ihnen zu ziehen, steht PM in der Anzeige. Beim Computerzug erscheint ein S.
Bei 2 speziellen Situationen wird diese Regel zur Ausnahme:
• Haben Sie die Seiten gewechselt und spielen mit Schwarz, wird sowohl PM als auch S angezeigt, wenn Sie am Zug sind. Beim Computerzug erscheint dann kein Symbol.
• Beim Non AutoModus wird PM und S angezeigt, wenn Schwarz am Zug ist. Ist Weiss an der Reihe, erscheint nur PM.
Informationen zum Seitenwechsel finden Sie unter 2.6; zu
Non Auto lesen Sie Abschnitt 4.2.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge:
das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant:
die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade:
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung:
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld. Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit dem Symbol der Dame. Sie haben nun 2 Möglichkeiten:
eine Dame umzuwandeln,
Zug (=drücken Sie den Bauern auf sein Zielfeld) und tauschen dann die Figur auf dem Brett gegen eine Dame um.
(b) drücken Sie das FIGURENSYMBOL für Springer,
Läufer oder Turm und drücken
sein Zielfeld. Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die gewählte Figur um. Ihnen die gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen
Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf
Der Computer zeigt bei diesem Zug solange
Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt
Wandeln Sie einen Bauern um,
(a) um in
komplettieren Sie einfach Ihren
Sie erst dann den Bauern auf
Wandelt der Computer um
, wird er
14
jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
Haben Sie den Sound abgestellt, werden Sie keine Signale hören. Drücken Sie die Sound-Taste, um diese Funktion wieder zu aktivieren.
2.4 Schach, Matt und Remis
Schach:
seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt abwechselnd die Zeit und ch:__(wenn Weiss im Schach steht) oder ch:)) (Schwarz ist Schach).
Schachmatt:
Meldung End_ (Weiss hat gewonnen) oder End) (Schwarz ist der Sieger).
Remis:
Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinkt End( einige Sekunden und der Remis-Zug.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen.
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige
Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch sein.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiss am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME und dann PLAY.
Drücken Sie PLAY nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken studieren und lernen!
Wechseln Sie die Seiten mit dem Computer und spielen mit Schwarz, wird folgendes angezeigt; bei Schwarz am Zug sehen Sie die Symbole PM und S; ist Weiss am Zug, erscheinr kein Symbol.
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
Sie können bei Ihrem Computer jederzeit einen Zugvorschlag abrufen. Drücken Sie einfach die Taste HINT wenn Sie am Zug sind. Halten Sie diese gedrückt, bis der Computer den Vorschlag anzeigt.
Drücken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es sein, daß Sie mehrere Vorschläge erhalten. Manchmal – in komplexeren Situationen – kann es etwas dauern, bis ein Tipp errechnet wurde.
2.8 Schachuhren
Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben. Eine kurze Erklärung zur Anzeige selbst:
• In der ersten Stunde werden MM:SS (Minuten, Sekunden) angzeigt. (Doppelpunkt und Null am Anfang der Anzeige)
• Dann wechselt die Anzeige zu HH:MM (Stunden, Minuten)…(blinkender Doppelpunkt und keine Null am Anfang der Anzeige)
Bitte beachten Sie auch folgendes:
• Die Uhr stoppt wenn Sie Züge zurücknehmen oder die Spielstufe ändern. Fahren Sie mit der Partie fort, wird auch die Zeiterfassung weitergeführt.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß. Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen!
2.10 Abschaltautomatik
Führen Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem Schachcomputer aus (wenn Sie am Zug sind), schaltet sich das Gerät automatisch ab. Um weiterzuspielen, drücken Sie einfach GO/STOP.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert dann Ihre aktuelle Partie. Schalten Sie wieder an, können Sie einfach weiterspielen.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen! Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewußt sein, daß der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE“. Sie sehen so auf einen Blick, wie Sie die Stufen aufrufen können.
Wie in der Übersicht dargestellt, bezieht sich jede Stufe auf ein Spielfeld. Die Stufen können in 3 verschiedene Gruppen eingeteilt werden: Stufen mit festgelegter zeitabhängige denk der Computer mehr und spielt etwas besser. Probieren Sie ein wenig – beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und gehen Sie nach und nach weiter.
Stufen
Spaßstufen
Suchtiefe
(E1-H8). Auf den höheren Stufen,
(Felder A1-B8),
(C1-D8) und
DEUTSCH
15
NUTZEN SIE DIESE
ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE
LEVEL
1. Drücken Sie LEVEL um in den
2. Wählen Sie nun eine Spielstufe. Schauen Sie in der Abbildung, welches Feld zu welcher Stufe gehört. Aktivieren Sie die Stufe, indem Sie das entsprechende Feld auf dem Schachbrett drücken.
Ein Beispiel: Um die Stufe G2 zu aktivieren (mit einer durchschnittlichen Rechenzeit von 25 Sekunden pro Zug), drücken Sie auch das Feld G2. Das Display wechselt dann zwischen
3. Drücken Sie LEVEL, um die
Spielstufen-Modus zu kommen.
L:G2
und
00:25
LEVEL LEVEL
Wahl abzuschliessen.
können Sie eine Partie mit der gewählten Stufe spielen.
.
Jetzt
Spaßstufe
8
Fu 8
A8
Spaßstufe
7
Fu 7
A7
Spaßstufe
6
Fu 6
A6
Spaßstufe
5
Fu 5
A5
Spaßstufe
4
Fu 4
A4
Spaßstufe
3
Fu 3
A3
Spaßstufe
2
Fu 2
A2
Spaßstufe
1
Fu 1
A1
Spaßstufe
16
Fu 16
B8
Spaßstufe
15
Fu 15
B7
Spaßstufe
14
Fu 14
B6
Spaßstufe
13
Fu 13
B5
Spaßstufe
12
Fu 12
B4
Spaßstufe
11
Fu 11
B3
Spaßstufe
10
Fu 10
B2
Spaßstufe
9
Fu 9
B1
3+ Züge
Suchtiefe
FD 8
C8
3 Züge
Suchtiefe
FD 7
C7
2++ Züge Suchtiefe
FD 6
C6
2+ Züge
Suchtiefe
FD 5
C5
2 Züge
Suchtiefe
FD 4
C4
1++ Züge Suchtiefe
FD 3
C3
1+ Züge
Suchtiefe
FD 2
C2
1 Züge
Suchtiefe
FD 1
C1
6 Züge
Suchtiefe
FD16
D8
5++ Züge Suchtiefe
FD15
D7
5+ Züge
Suchtiefe
FD14
D6
5 Züge
Suchtiefe
FD13
D5
4++ Züge Suchtiefe
FD12
D4
4+ Züge
Suchtiefe
FD11
D3
4 Züge
Suchtiefe
FD10
D2
3++ Züge Suchtiefe
FD 9
D1
8 Sek.
pro Zug
00:08
E8
7 Sek.
pro Zug
00:07
E7
6 Sek.
pro Zug
00:06
E6
5 Sek.
pro Zug
00:05
E5
4 Sek.
pro Zug
00:04
E4
3 Sek.
pro Zug
00:03
E3
2 Sek.
pro Zug
00:02
E2
1 Sek.
pro Zug
00:01
E1
16 Sek. pro Zug
00:16
F8
15 Sek. pro Zug
00:15
F7
14 Sek. pro Zug
00:14
F6
13 Sek.
pro Zug
00:13
F5
12 Sek. pro Zug
00:12
F4
11 Sek.
pro Zug
00:11
F3
10 Sek.
pro Zug
00:10
F2
9 Sek.
pro Zug
00:09
F1
55 Sek.
pro Zug
00:55
G8
50 Sek.
pro Zug
00:50
G7
45 Sek.
pro Zug
00:45
G6
40 Sek.
pro Zug
00:40
G5
35 Sek.
pro Zug
00:35
G4
30 Sek.
pro Zug
00:30
G3
25 Sek.
pro Zug
00:25
G2
20 Sek.
pro Zug
00:20
G1
15 Min.
pro Zug
15:00
H8
10 Min.
pro Zug
10:00
H7
6 Min.
pro Zug
06:00
H6
5 Min.
pro Zug
05:00
H5
4 Min.
pro Zug
04:00
H4
3 Min.
pro Zug
03:00
H3
2 Min.
pro Zug
02:00
H2
1 Min.
pro Zug
01:00
H1
Details siehe Abschnitt 3.
SPAßSTUFEN STUFEN MIT
Dauert Ihnen die Rechenzeit in den höheren Stufen zu lange, können Sie den Computer jederzeit unterbrechen, indem Sie PLAY drücken.
Drücken Sie LEVEL, wird die aktuelle Stufe angezeigt. Z.B. Spaßstufe 4 (Feld A4) wird mit L:A4 und Fu4 angezeigt. Möchten Sie diese ändern, drücken Sie einfach das Feld Ihrer gewünschten Spielstufe. Bestätigen Sie die Wahl, indem Sie LEVEL erneut drücken. Die neue Stufe ist dann aktiv.
Folgendes sollten Sie beachten:
• Drücken Sie LEVEL, möchten die Stufe jedoch nicht ändern? Kein Problem, einfach nochmals LEVEL drücken und Sie spielen unverändert weiter.
• Sie können auch die Spielstufe überprüfen, während der Computer rechnet. ABER: Sie können diese nicht ändern.
• Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue Partie ein. Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten.
BEGRENZTER SUCHTIEFE
ZEITABHÄNGIGE
SPIELSTUFEN
3.1 Spaßstufen (Felder A1-B8)
FELD WECHSELNDE FELD WECHSELNDE
ANZEIGE ANZEIGE
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
Sind Sie Einsteiger? Dann sind diese Stufen genau richtig, um mit Spaß Schach zu lernen. Hier haben Sie die Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der Computer sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges nicht und schwächt sich selbst. So spielt er mit menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden. Die Spaßstufen beginnen leicht und werden dann etwas
16
anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
FELD SUCHTIEFE WECHSELNDE ANZEIGE
C1.................. 1 ply .................. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................ L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ .............. L:c3 / Fd 3
C4.................. 2 ply .................. L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................ L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ .............. L:c6 / Fd 6
C7.................. 3 ply .................. L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 ply+ ................ L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ .............. L:D1 / Fd 9
D2.................. 4 ply .................. L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 ply+ ................ L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ .............. L:D4 / Fd12
D5.................. 5 ply .................. L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................ L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ .............. L:D7 / Fd15
D8.................. 6 ply .................. L:D8 / Fd16
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen fest, ob er 1, 2, 3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben, unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY und er wird seinen Zug sofort ausführen.
3.3 Zeitabhängige Stufen (Felder E1-H8)
FELD ZEIT PRO ZUG WECHSELNDE ANZEIGE
E1 .............. 1 Sekunde ............ L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 Sekunden .......... L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 Sekunden .......... L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 Sekunden .......... L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 Sekunden .......... L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 Sekunden .......... L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 Sekunden .......... L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 Sekunden .......... L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 Sekunden ..........L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 Sekunden .......... L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 Sekunden .......... L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 Sekunden .......... L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 Sekunden .......... L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 Sekunden .......... L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 Sekunden .......... L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 Sekunden .......... L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1............ 20 Sekunden ..........L:G1 / 00:20
G2............ 25 Sekunden ..........L:G2 / 00:25
G3............ 30 Sekunden ..........L:G3 / 00:30
G4............ 35 Sekunden ..........L:G4 / 00:35
G5............ 40 Sekunden ..........L:G5 / 00:40
G6............ 45 Sekunden ..........L:G6 / 00:45
G7............ 50 Sekunden ..........L:G7 / 00:50
G8............ 55 Sekunden ..........L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 Minute ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 Minuten .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 Minuten .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 Minuten .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 Minuten .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 Minuten .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 Minuten .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 Minuten .............. L:H8 / 15:00
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält. Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine Berechnung längere Zeit dauern.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!“
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung, daß irgend etwas nicht stimmt, können Sie den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Zuerst werden alle weißen(_), dann alle schwarzen ()) Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, hören Sie einen doppelten Ton und sehen 2 Bindestriche in der Anzeige.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch, wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste drücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch, sobald Sie den weißen Zug eingegeben haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten spielen, ohne daß der Computer sich einmischt. Dies kann für einige Fälle sehr praktisch sein:
DEUTSCH
17
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
NEW
GAME
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURM-Taste, erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
• Nachspielen von Großmeisterpartien. Schalten Sie den Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten, was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen, welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse zuläßt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der Computer in bestimmten Situationen spielen würde, können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den nächsten Zug. Nachdem der Computerzug gemacht wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion. Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO Modus abgeschaltet.
Spielen Sie im NON AUTO Modus, wird folgendes angezeigt: ist Schwarz am Zug, sehen Sie PM und S; ist Weiss an der Reihe, erscheint nur PM.
4.3 Lehrfunktionen
Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK “ zeigen wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen Blick. Ein Beispiel finden Sie unter „EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN“.
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
TEACH
MODE
TEACH
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können Sie
MODE
eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen, Läufern und Türmen spielen.
1. Drücken Sie die Taste TEACH MODE.
2. Drücken Sie die Figurentaste für LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für TURM. In der Anzeige wird r erscheinen.
Stellen Sie auf dem Brett zu den Königen,
Bauern und Läufern auch die Türme hinzu.
Details siehe Abschnitt 4.3.
können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern, Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine
Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN,
um festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen möchten. In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als FIGURENSYMBOLE. In der Abbildung der Lehrfunktionen sehen Sie die Möglichkeiten und wie diese aufgerufen werden.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren (+Bauern und Könige) zu machen.
Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes:
• Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt aufgerufen haben.
• Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach nochmals TEACH MODE drücken, um zur normalen Partie zurückzukommen.
• Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen, drücken Sie einfach NEW GAME. Ihr Computer spielt dann wieder eine normale Partie.
18
LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK
Zum Spiel mit…
Bauern+Königen Bauern+Königen
Springern Bauern+Königen
Läufern Bauern+Königen
Türmen Bauern+Königen
Damen Bauern+Königen
Springern+Läufern Bauern+Königen
Springern+Türmen Bauern+Königen
Springern+Damen Bauern+Königen
Läufern+Türmen Bauern+Königen
Läufern+Damen Bauern+Königen
Türmen+Damen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Drücken Anzeige
Sie nur die empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, daß die Batterien gemäß der Polaritätsvorgabe eingelegt sind. Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät entnommen werden. Schließen Sie die Anschlußklemmen nicht kurz!
5.3 Technisc he Spezifikationen
Tasten: 15 LCD Display: Anzeige 18 x 9 mm Sound: Piezo Batterien: 2 x AA/AM3/R6 Batterie-Lebensdauer: 200 Stunden (mit neuen alkalinen) Maße: 239 x 239 x 20 mm
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Der Hersteller behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im
Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
-Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben.
Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
DEUTSCH
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL- Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den Computer wieder zurück.
5.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmen Sie bitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigen können.
Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie auslaufen und den Computer schädigen können. Bitte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis:
Achtung! Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen, die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden
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