Saitek III, Mephisto Exclusive Senator Instructions Manual

Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Exclusive Senator
Chess Computer System
Complete with Exclusive Board, Chess Pieces, Senator Module
and LCD Module
STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ENT
CL
OPT
TAKE BACK
POSINFO
GO/
STOP
ENT CL
LEV
1
First, make sure that your Exclusive Board is turned off.
Never insert a module while the Exclusive Board is on!
QUICK START
To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps!
2
Open the drawer in the front of your Exclusive Board, and swing the handle up. You will see three slots. Insert the Senator and LCD Modules into any of the three slots available, pushing them until they are firmly in place.
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4
Set up the chess pieces in the initial starting position, with the White pieces closest to you. Make sure all the pieces are centered on their squares!
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To reset the module for a NEW GAME of chess, simultaneously press the
ENT and CL keys.
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Enter your moves by simply making them on the board. When the computer moves, board lights indicate its move. If you installed the LCD Module in Step 2, the display will show the piece, the color, and the from and to squares of the computer’s move. Here, the computer wants to move its Black pawn from E7 to E5. Lift the Black pawn and make the move on the board. This completes the computer’s move, and now it’s your turn again.
Press GO/STOP at any time to turn the Senator Module off (before switching off the Exclusive Board). Your current game (up to 200 individual moves) will be stored in memory. When you switch back on, you can continue playing right where you left off.
Turn the Exclusive Board on, and then press GO/STOP on the Senator Module for at least one second to turn the module on. If the computer doesn’t respond, press GO/ STOP one more time.
Enjoy your game!
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ENGLISH
4
TAKE BACK
OPT LEV
ENT CL
INFO POS
GO/
STOP
KEYS AND FEATURES
1. CONNECTOR: 40-pin edge connector plugs
the Senator and LCD modules into your Exclusive Board.
2. PIECE SYMBOL KEYS: Used in Verify and Position Modes. Also used for pawn promo­tions.
3. GAME KEYS
• TAKE BACK KEY: Press to enter Take
Back Mode; within Take Back Mode, press to move forward by 10 moves at a time (or to the final/initial position in memory). Also used to enter Two Player Mode.
• OPT KEY (OPTION): Press to enter Option
Mode; within Option Mode, press to cycle through the main option groups.
• LEV KEY (LEVEL): Press to enter Level
Mode; within Level Mode, press to skip over eight levels at a time.
• INFO KEY: Press to enter Info Mode; within
Info Mode, press to cycle through the main info groups. Press during your move to request a hint.
• POS KEY (POSITION): Press to enter Position Mode.
• GO/STOP KEY: Press to turn the module on/off. Your current game will be
saved in memory (up to 200 individual moves).
WHITE/< and BLACK/> KEYS: Press to change levels one at a time in
Level Mode, and to cycle through options in Option and Info Modes. Also used to set the color in Position Mode. Within Take Back Mode, press to move backward/forward one move at a time.
• ENT KEY (ENTER): Press together with CL to reset for a NEW GAME. Press
to change sides with the computer, and press while the computer is thinking to force it to move. Press to turn option settings on and off, to select Bron­stein Clock settings, and to exit Level Mode with your new level selected. Press to clear the board in Position Mode, then press again to confirm. Within Take Back Mode, press to move to the final/initial position in memory.
• CL KEY (CLEAR): Press together with ENT to reset for a NEW GAME.
Press to exit Option, Verify, and Position Modes. Press to exit Take Back Mode and Two Player Mode. Press to clear Info displays and cancel Clear Board requests in Position Mode. Press to speed up the computer’s play in the opening when Auto Play is activated. Press to cancel Level Mode if you decide not to make changes.
4. ACL: In base of unit; used to eliminate static discharge (see Section 7.1).
QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION
1. GETTING STARTED!
1.1 Power Off? Plug In the Modules
1.2 Power On; Set Up the Pieces
1.3 Ready? Try Out Your New Opponent!
1.4 Now It’s the Computer’s Turn
1.5 Change Your Mind? Take Back
1.6 Game Over? Why Not Play Again
1.7 Too Easy/Hard? Change the Level
2. MORE FEATURES TO EXPLORE
2.1 Whose Move? Check the Display
2.2 Special Chess Moves
2.3 Illegal Moves
2.4 Check, Mate, and Draw
2.5 Interrupting the Computer’s Search
2.6 Changing Sides with the Computer
2.7 Two Player Mode
2.8 Playing Black from the Bottom
2.9 Built-In Openings
2.10Thinking on the Opponent’s Time
2.11Game Memory
3. THE PLAYING LEVELS
Setting a Playing Level
3.1 Normal Playing Levels
3.2 Tournament Levels
3.3 Speed Chess Levels
3.4 Fun Levels
3.5 Infinite Level
3.6 Problem Solving Levels
3.7 Training Levels
4. INFO MODE: WATCH THE COMPUTER THINK
Using Info Mode
4.1 Principal Variation
4.2 Search Information
4.3 Chess Clock Information
4.4 Move Count/Game Moves
4.5 Want a Hint? Just Ask!
5. OPTIONS FOR FUN AND VARIETY
Selecting Game Options
5.1 Operation Mode Options
5.2 Playing Mode Options
5.3 Rotating Display Options
6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS
6.1 Verifying Positions
6.2 Changing and Setting Up Positions
7. TECHNICAL DETAILS
7.1 The ACL Function
7.2 Care and Maintenance
7.3 Battery Information
7.4 Technical Specifications
TROUBLESHOOTING GUIDE
TABLE OF CONTENTS
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INTRODUCTION
Congratulations on your purchase of the new and exciting Exclusive Senator Chess Computer System. This unique system, combining the elegant Exclusive Chessboard with the Senator and LCD Modules, has been designed to provide you with an extremely powerful chess oppo­nent—as well as one which offers a vast array of special features! Once the Senator Module is inserted into the Exclusive Board and turned on, the Senator’s strong chess program takes over. Backed by a powerful 32-bit RISC processor, the Senator will challenge even the most ad­vanced players—yet it also includes many features aimed specifically at beginners. The companion LCD Module gives you access to a great variety of additional game options. Working hand-in-hand with the Senator Module, the LCD Module will allow you to fully explore all of the Senator’s special features. This Chess Computer System is simply the perfect chess partner for anyone, and we guarantee that your games will never again be the same. Just a quick glance through the features and options described in this manual will give you a good idea of what’s in store for you!
1. GETTING STARTED
1.1 Power Off? Plug In the Modules
Plug your AC adapter into the back of the Exclusive Board and into your power supply. Always make sure your chess computer is OFF before inserting or removing modules.
CAUTION: NEVER INSERT OR REMOVE A MODULE WHILE THE COMPUTER IS ON. DOING SO COULD DAMAGE YOUR CHESS COMPUTER!
Open the drawer in the front of your computer, and swing the handle up. Insert the Senator and LCD Modules into any of the open slots, pushing them in until they are firmly seated.
1.2 Power On; Set Up the Pieces
Turn the chess computer on, and then activate the Senator Module by pressing its GO/STOP key for at least 1 second. Set up the pieces in their starting positions, with the White pieces nearest to you. Once the
computer recognizes that you are setting up the initial position, it automatically resets itself for a new game! You can also simultaneously press ENT and CL on the module to reset the computer for a NEW GAME of chess.
The computer will not play until all pieces are centered on their squares. If the H8 Rook is off the board, for example, or if it is too far off-center in its square, the H8 light will remain on until you center the Rook correctly.
1.3 Ready? Try Out Your New Opponent!
Begin playing chess as you normally would—pick up your piece and make your move on the board. After you have moved, the computer will beep and start thinking for Black.
You may notice that the computer often moves instantly at the begin­ning of a game, instead of taking time to think. This is because it is playing from memory, using a built-in “book” of opening moves (for more information, see Section 2.9).
1.4 Now It’s the Computer’s Turn
When the computer makes its move, it beeps and turns on board lights to indicate its move—the lights in the from and to squares flash alternately. The computer’s move is also shown in the display window on LCD module. Check it out—you’ll see the from and to squares of the computer’s move, along with the color and type of piece it is moving. Pick up the indicated piece and move it on the board to complete the computer’s move. And it’s your turn again…
1.5 Change Your Mind? Take Back
When you’re playing against this module, nothing is “set in stone”— you can change your mind or decide to play a different move whenever you want! When it’s your turn, simply press TAKE BACK. Then press WHITE/<, and the display and board lights will indicate the move to be taken back. Pick up the indicated piece, and move it back to the square it came from to complete the take-back. Press WHITE/< again if you want to take back another move. You can take back up to 200 individual moves (100 moves for each side). To resume play at any point, press CL and make another move.
After taking back a capture, the computer reminds you to put the captured piece back on the board—the lights for the capture square and the original location of the captured piece will come on. The LCD also
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ENGLISH
CL
ENT
TAKE BACK
TAKE
BACK
WHITE/< jumps backward one move at a time.
1. Press TAKE BACK. You now have the following options:
For more details, see Section 1.5.
ENT jumps forward to the final position or back to the initial position of the game (up to 200 individual moves).
EXPRESS TAKE-BACK FEATURES
TAKE BACK jumps forward by 10 moves at a time (or to the final/initial position in memory).
BLACK/> jumps forward one move at a time.
2. When you reach your desired position, press CL to return to normal play.
3. Verify and restore the board, as described in Section 6.
shows the capture square, along with the piece and color symbols for the captured piece. Put the indicated piece back on the board to com­plete the take-back.
The TAKE BACK feature also offers some “express” options which allow you to go back and forth in your game rapidly, without having to take back or replay each individual move. This can come in very handy, for example, if you want to go back to an earlier position in a game and play on from there.
See “EXPRESS T AKE-BACK FEATURES” for a chart showing all your options at a glance.
After pressing TAKE BACK, you can do the f ollowing:
• Press ENT to jump forward to the final position of a game or back to the initial position in memory (up to 200 individual moves).
• Press TAKE BACK again to jump forward in 10-move steps (or to the final/initial position in memory).
• Press WHITE/< or BLACK/> to jump backward or forward one individual move at a time.
Press CL when you reach your desired position. You can then verify the board and restore the position (as described in Section 6), and resume play.
1.6 Game Over? Why Not Play Again
Whenever you finish a game (or if you give up on your current game), it’s easy to start over again. Reset the Senator Module by pressing ENT and CL together. The NEW GAME sound signifies that the computer is ready for another game of chess. The same playing level will be in effect, but you can change it if you’d like, as explained in Section 3.
IMPORTANT: Pressing ENT and CL together for a NEW GAME clears your current game from the computer’s memory—be careful not to press these keys by mistake!
1.7 Too Easy/Hard? Change the Level
When you first turn your computer on, it’s automatically set to Normal Playing Level 4 (five seconds a move). However, you have 64 different levels to choose from—you’ll want to try them all out! For descriptions of the playing levels and how to change levels, see Section 3.
2. MORE FEATURES TO EXPLORE
2.1 Whose Move? Check the Display
When the computer plays Black, the display flashes the black square (the symbol for Black). After the computer has moved, a white square is displayed steadily to show that it is now White’s turn to move. You can tell at a glance if the computer is currently thinking, and which side is to move.
2.2 Special Chess Moves
Captures: Captures are played on the board exactly as in a normal
game of chess—pick up your piece, take the captured piece off the board, and put your piece down on the capture square. Captures are displayed as in E5•F4.
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En Passant Captures: In this type of capture, the computer reminds you to remove the captured pawn by lighting that square. As soon as you remove the pawn, the computer beeps to signify completion of the move.
Castling: The computer automatically recognizes castling after the King is moved. After you have moved the King, the board lights remind you to move the Rook. Note that Kingside castling is displayed as 0-0, and Queenside castling as 0-0-0.
Pawn Promotions: When your pawn reaches the eighth rank, the computer beeps to indicate that a promotion is taking place, and it automatically assumes that you are promoting to a Queen. Simply replace the pawn with a Queen to complete the promotion. If you wish to
underpromote
to a Knight, Bishop, or Rook, first remove the pawn from the board (the display will automatically show the Queen symbol). Next, press the PIECE SYMBOL KEY on the Senator Module which corresponds to your desired promotion piece, and that symbol will show in the display. Put the new piece down on the eighth rank—the computer immediately recognizes your new piece and begins thinking about its next move! When the computer’s pawn promotes, first pick up its pawn as usual. You’ll notice that the display shows both the pawn and the promoted piece. Put the piece down on the indicated square to complete the move. Remember to change the piece on the board after a pawn is promoted!
2.3 Illegal Moves
Your computer will never accept an illegal move. If you try to make one, you’ll hear a low beep, and the display will simply continue to show the square the piece came from. Move the piece back to its original square to cancel the illegal move indication. Now, make another move to continue the game.
If you move the computer’s piece to an incorrect square, you won’t hear the normal beep that sounds when a move is completed. Instead, the computer’s correct to square lights, and the board won’t accept any other move. If this happens, pick the piece up again, and move the piece to that square to complete the move. You can check the display for the correct move, if necessary.
If you pick up a piece, but decide not to move it after all, put the piece back down on that same square again to cancel; then make a different move. If you change your mind after entering your whole move, take the move back as described in Section 1.5.
2.4 Check, Mate, and Draw
When your King is in check, the computer first displays its move as usual. After the move is made, CHECK flashes in the display for a few seconds, along with the checking move. The display then goes back to showing the clock.
If the computer discovers a forced mate against its opponent, it first displays its move as usual. After the move has been made on the board, the computer flashes a mate announcement along with the move for several seconds (e.g., =in2 for a mate in two moves). The display then goes back to showing the clock.
When a game ends in checkmate, you’ll hear beeps and the display will flash MATE (along with the mating move) for a short time after the move is made. The display then goes back to showing the clock.
The computer recognizes draws by stalemate, three-fold repetition, the 50-move rule and insufficient material. After a draw has occurred, the display flashes the type of draw: EnD for stalemate or draw by insufficient materials, EnD:3 for three-fold repetition, and EnD:50 for a draw by the 50-move rule. The display then goes back to showing the clock.
2.5 Interrupting the Computer’s Search
Think the computer is taking too long to move? You can interrupt it any time. Simply press ENT while the computer is thinking, and it will stop and play the best move it has found so far. This feature can be handy on the higher levels, where the computer can take a long time to move, and on the Infinite Level, where the computer thinks indefinitely unless you stop it.
On the Problem Solving Levels, pressing ENT won’t force the com­puter to make a move. Instead, the computer will sound an error beep and display ––––– to indicate that it was interrupted before it found a mate. To continue play, switch to another level.
2.6 Changing Sides with the Computer
To change sides with the computer, simply press ENT when it’s your turn—and the computer will make the next move for your side. Change sides as often as you wish.
2.7 Two Player Mode
Besides taking back moves as described in Section 1.5, the TAKE BACK key is also used to activate Two Player Mode. Normally, the
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ENGLISH
ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ
If you play Black from the bottom of the board, as described in Section 2.8, be sure to set up the pieces correctly! Notice that the Kings and Queens are positioned differently, and the board notation is reversed.
PLAYING BLACK FROM
THE BOTTOM?
HERE’S THE POSITION
computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move. If you activate Two Player Mode with TAKE BACK, however, you can enter any number of moves one by one, without allowing the computer to answer. To exit Two Player Mode at any time, press CL. If it’s the computer’s turn when you exit Two Player Mode, press ENT after exiting Two Player Mode and the computer will make the next move. The following are some great ways to use this feature:
• Play through master games. Press CL then ENT to see what the computer would do in any position!
•Keep records of your own chess games. When a game is over, play to any position to see how other moves or different strategies might have affected the outcome.
• Study opening lines by entering them manually.
• Play against a friend, with the computer acting as referee. It will monitor your game, checking all moves for legality.
When playing against another person, if either side should need help
from the computer, press INFO to see a suggested move.
2.8 Playing Black from the Bottom
See “PLAYING BLACK FROM THE BOTTOM? HERE’S THE POSITION” for a diagram showing the correct piece set-up.
Want to depart from the usual standard and let the computer play the White pieces from the top? Then try out this interesting feature! Set up the board with the Black pieces closest to you, as shown in the diagram in this section. Press ENT and CL together to reset for a NEW GAME, and then press ENT again. The computer will reverse sides—watch as it makes the first move for White from the top of the board.
When you play Black from the bottom, note that the board notation is reversed.
2.9 Built-In Openings
At the beginning of a game, the computer will often move instantly on many levels. This is because the Senator Module is playing from memory, using its own built-in “book” of opening chess moves. This book contains thousands of positions, including most major openings and many positions from grandmaster play. If the current board position is in its book, the computer plays a response to that position automatically, instead of having to think about the move!
Also included is a unique user-selectable book feature, which lets you
choose from different types of opening books, or even turn the book off, if desired. For complete details, see Section 5.2.
2.10 Thinking on the Opponent’s Time
As you play, you may notice that the computer sometimes replies to your moves immediately, even in the middle of games played on the higher levels. This is because the computer thinks on your time, using the time you are taking for your move to think ahead and plan its own strategies. It tries to guess the move you are likely to make, and then calculates its responses for that particular move while you are still thinking. If the computer has guessed right, there’s no reason for it to keep on thinking—it immediately plays the move it has already found.
You can disable this feature, if you’d like, by turning on the Easy Mode option. For more information, see Section 5.2.
2.11 Game Memory
Press GO/STOP on the Senator Module at any time to interrupt and save your game. Play is then suspended, and the module stores your current game in memory (up to 200 individual moves). When you switch back on again (by pressing GO/STOP for at least 1 second), you can continue right where you left off!
Note: If you press GO/STOP while computer is searching, you need to press CL after switching back on.
IMPORTANT NOTES:
• Always press GO/STOP to turn the Senator Module off
BEFORE
switching off the Exclusive Board. Otherwise, game memory will be
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lost and you may need to press GO/STOP more than once to start the module up after switching the Exclusive Board back on.
• Always switch the Exclusive Board on
BEFORE
pressing GO/STOP to turn the Senator Module on. Otherwise game memory will be lost and you will have to use the ACL function to reset the computer, as described in Section 7.1.
• After switching the Exclusive Board off,
wait at least 4 seconds
before unplugging the Senator Module, in order to avoid any electrical interference.
3. THE PLAYING LEVELS
Your Senator Module offers 64 different playing levels. When you set the level, keep in mind that when the computer has more time to think about its moves, it becomes stronger and plays better—just like a human player! For an overview of all the levels, refer to the Level Chart. The levels are also described individually in this section.
Setting a Playing Level
See “USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL” for a look at how to set levels and an overview of all 64 levels.
Press LEV to enter Level Mode, and the computer displays the current playing level. When you enter Level Mode the first time, the module is set on Level 4 (with an average response time of five sec­onds a move), and the display shows L0:05. Change levels one at a time by using the BLACK/> and WHITE/< keys. As a shortcut, press LEV repeatedly to skip over eight levels at a time. When the display shows your desired level, press ENT to enter your new level into the computer and exit Level Mode.
If you press LEV to verify the level but you don’t want to actually change levels, press CL. This lets you exit Level Mode without changing the level or clock settings, even while the computer is thinking.
Other important points to remember regarding levels:
• Changing the level always resets the chess clocks.
•We don’t recommend changing levels while the computer is think­ing, since the clock is reset and the current search is aborted. If you must do this, first press ENT to abort the computer’s search, and make its move on the board. Then, take back the computer’s move
and change the level. Finally, press ENT to make the computer start thinking on the new level.
3.1 Normal Playing Levels
LEVEL TIME PER MOVE DISPLAY
1.....................1 second.................... L 0:01
2.....................2 seconds .................. L 0:02
3.....................3 seconds .................. L 0:03
4.....................5 seconds .................. L 0:05
5...................10 seconds .................. L 0:10
6...................15 seconds .................. L 0:15
7...................20 seconds .................. L 0:20
8...................30 seconds .................. L 0:30
9...................45 seconds .................. L 0:45
10 ....................1 minute .................... L 1:00
11 ....................1.5 minutes ............... L 1:30
12 ....................2 minutes................... L 2:00
13 ....................3 minutes................... L 3:00
14 ....................5 minutes................... L 5:00
15 ..................10 minutes................... L10:00
16 ..................15 minutes................... L15:00
When you choose one of the Normal Playing Levels, you are select­ing an average response time for the computer. Note that the times are averaged over a large number of moves. In the opening and endgame, the computer tends to play faster, but in complicated middlegame positions, it may take longer to move.
3.2 T ournament Levels
LEVEL TOTAL TIME / NUMBER OF MOVES DISPLAY
17 ...........1 hr. 30 min. / 40 moves ...................1:30;40
18 ...........1 hr. 45 min. / 35 moves ...................1:45;35
19 ...........1 hr. 45 min. / 40 moves ...................1:45;40
20 ...........1 hr. 30 min. / 35 moves ...................1:30;35
21 ...........2 hrs. / 40 moves .............................. 2:00;40
22 ...........2 hrs. 30 min. / 45 moves ................. 2:30;45
23 ...........2 hrs. / 50 moves .............................. 2:00;50
24 ...........3 hrs. / 40 moves .............................. 3:00;40
The Tournament Levels require you to make a certain number of moves within a given amount of time. If a player exceeds the allotted time for a given number of moves, the computer flashes “time” (TImE)
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ENGLISH
Level 8
Level 7
Level 6
Level 5
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
Level 16
Level 15
Level 14
Level 13
Level 12
Level 11
Level 10
Level 9
Level 24
Level 23
Level 22
Level 21
Level 20
Level 19
Level 18
Level 17
Level 32
Level 31
Level 30
Level 29
Level 28
Level 27
Level 26
Level 25
Level 40
Level 39
Level 38
Level 37
Level 36
Level 35
Level 34
Level 33
Level 48
Level 47
Level 46
Level 45
Level 44
Level 43
Level 42
Level 41
Level 56
Level 55
Level 54
Level 53
Level 52
Level 51
Level 50
Level 49
Level 64
Level 63
Level 62
Level 61
Level 60
Level 59
Level 58
Level 57
LEV
ENT
LEV
1.
Press LEV to enter Level Mode.
TRAINING
LEVELS
USE THIS CHART TO SELECT
A PLAYING LEVEL
2.
Next, select your level, using the chart on the right. Cycle through until your level is displayed, as follows:
For more details, see Section 3.
TOURNAMENT
LEVELS
NORMAL
PLAYING LEVELS
SPEED CHESS
LEVELS
FUN LEVELS/
INFINITE LEVEL
PROBLEM
SOLVING LEVELS
3.
Finally, press ENT to exit Level Mode, using your new level!
30 sec.
per move
L 0:30
15 min.
per move
L15:00
40 moves
in 3:00
3:00;40
90 min.
per game
1:30;99
Infinite
Level
9:99;99
Mate in
8 moves
=in: 8
8 ply
search
PLY: 8
16 ply
search
PLY:16
20 sec.
per move
L 0:20
10 min.
per move
L10:00
50 moves
in 2:00
2:00;50
60 min.
per game
1:00;99
7 sec.
per move
Fun: 7
Mate in
7 moves
=in: 7
7 ply
search
PLY: 7
15 ply
search
PLY:15
15 sec.
per move
L 0:15
5 min.
per move
L 5:00
45 moves
in 2:30
2:30;45
45 min.
per game
0:45;99
6 sec.
per move
Fun: 6
Mate in
6 moves
=in: 6
6 ply
search
PLY: 6
14 ply
search
PLY:14
10 sec.
per move
L 0:10
3 min.
per move
L 3:00
40 moves
in 2:00
2:00;40
30 min.
per game
0:30;99
5 sec.
per move
Fun: 5
Mate in
5 moves
=in: 5
5 ply
search
PLY: 5
13 ply
search
PLY:13
5 sec.
per move
L 0:05
2 min.
per move
L 2:00
35 moves
in 1:30
1:30;35
20 min.
per game
0:20;99
4 sec.
per move
Fun: 4
Mate in
4 moves
=in: 4
4 ply
search
PLY: 4
12 ply
search
PLY:12
3 sec.
per move
L 0:03
1.5 min.
per move
L 1:30
40 moves
in 1:45
1:45;40
15 min.
per game
0:15;99
3 sec.
per move
Fun: 3
Mate in
3 moves
=in: 3
3 ply
search
PLY: 3
11 ply
search
PLY:11
2 sec.
per move
L 0:02
1 min.
per move
L 1:00
35 moves
in 1:45
1:45;35
10 min.
per game
0:10;99
2 sec.
per move
Fun: 2
Mate in
2 moves
=in: 2
2 ply
search
PLY: 2
10 ply
search
PLY:10
1 sec.
per move
L 0:01
45 sec.
per move
L 0:45
40 moves
in 1:30
1:30;40
5 min.
per game
0:05;99
1 sec.
per move
Fun: 1
Mate in 1 move
=in: 1
1 ply
search
PLY: 1
9 ply
search
PLY: 9
• Press BLACK/> to increase levels by one.
• Press WHITE/< to decrease levels by one.
• Press LEV to increase levels by eight.
10
NEED HELP CHOOSING A LEVEL?
SOME TIPS FOR YOU!
• Are you a beginning player?
You have lots of choices! Check out the Fun Levels or the lower Training Levels. They restrict the computer’s search depth in different ways, result­ing in weaker play and giving you the chance to learn about the game and maybe even beat the computer.
• Are you an intermediate or more advanced player?
Try the Normal, Training, or Tournament Levels. The Normal Levels go from easy up to a difficult 15-minute response time, and the Tournament Levels are extremely challenging. Don’t forget to try the Speed Chess Levels for some fast and exciting games! By the way, for Tour nament and Speed Chess games, you can activate the Bronstein Clock option, as noted in Section 5.1.
•Want to experiment?
Use the Problem Solving Levels to solve problems up to mate in eight—try searching from a position in one of your own games, or set up an actual mate problem. Or, choose the Infinite Level to have the computer analyze complicated positions for hours or even days.
along with the elapsed time, to show that the game is over. If you wish, you can continue to play even after the time has run out.
If you choose a Tournament Level, you may want to set the clocks to display countdown time instead of elapsed time (see Section 5.1). When game time runs out, the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display.
You also have the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games. For details, see Section 5.1.
3.3 Speed Chess Levels
LEVEL TIME PER GAME DISPLAY
25 ....................5 minutes................... 0:05;99
26 ..................10 minutes................... 0:10;99
27 ..................15 minutes................... 0:15;99
28 ..................20 minutes................... 0:20;99
29 ..................30 minutes................... 0:30;99
30 ..................45 minutes................... 0:45;99
31 ..................60 minutes................... 1:00;99
32 ..................90 minutes................... 1:30;99
On the Speed Chess Levels (also called
Blitz
or
Sudden Death
Levels), you set the total time for the whole game. If game time is exceeded, the computer flashes “time” (TImE) along with the elapsed time, to show that the game is over.
If you select a Speed Chess Level, you may want to set the chess clocks to display countdown time instead of elapsed time (see Section
5.1). When game time runs out, the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display.
You also have the option of using Bronstein Clock time controls when playing Speed Chess games. For details, see Section 5.1.
3.4 Fun Levels
LEVEL TIME PER MOVE DISPLAY
33 .................. 1 second ..................... Fun: 1
34 .................. 2 seconds ................... Fun: 2
35 .................. 3 seconds ................... Fun: 3
36 .................. 4 seconds ................... Fun: 4
37 .................. 5 seconds ................... Fun: 5
38 .................. 6 seconds ................... Fun: 6
39 .................. 7 seconds ................... Fun: 7
Are you a novice or beginning chess player? If so, these levels are
meant especially for you! On these unusual playing levels, the Senator Module causes your computer to be much more “human” than most chess computers—it gives everyone a chance to win, in a world where chess machines are typically relentless and often quite difficult to beat. Even though the general consensus seems to be that computers never make mistakes, on the Fun Levels, your computer actually will. Various handicaps are built into the Fun Levels, demonstrating common mis­takes made by beginners. Level 33 is the weakest level.
Even after you have mastered the Fun Levels, they can still be a valuable training tool. You can start a game on a Fun Level, for example, and, when the computer makes a bad move, you can switch to a normal level and try to convert your advantage to a win, playing against the stiffer opposition of a higher level!
11
ENGLISH
3.5 Infinite Level
LEVEL MOVE TIME DISPLAY
40 ................. No time limit................. 9:99;99
On the Infinite Level, the computer will search indefinitely, until it finds a forced mate or forced move; until it has fully searched the position to its maximum depth; or until you press ENT to stop the search. If you halt the search, the computer makes the move it currently thinks is best.
Try experimenting with this level—set up some interesting board positions and let the computer analyze them for you. It will think for hours or even days on end, trying to come up with the best possible move! And you can even watch the computer as it thinks—take advan­tage of the unique Rotating Display feature described in Section 5.3.
3.6 Problem Solving Levels
LEVEL PROBLEM DISPLAY
41 .................... Mate in 1...................=in: 1
42 .................... Mate in 2...................=in: 2
43 .................... Mate in 3...................=in: 3
44 .................... Mate in 4...................=in: 4
45 .................... Mate in 5...................=in: 5
46 .................... Mate in 6...................=in: 6
47 .................... Mate in 7...................=in: 7
48 .................... Mate in 8...................=in: 8
Selecting one of these levels activates a special Mate Finder Pro­gram. If you have a position where there may be a mate and you would like the computer to find it, set the computer on one of the Problem Solving Levels. The Senator Module can solve mates in up to eight moves. Mates in one to five are usually found quite quickly, whereas solutions taking six to eight moves may take quite some time. If there is no mate present or the computer can’t find a mate, it will beep and display dashes (–––––). You may continue playing, if desired, by simply switching to another level.
3.7 T raining Levels
LEVEL DISPLAY LEVEL DISPLAY
49 .............. PLY: 1 57............... PLY: 9
50 .............. PLY: 2 58............... PLY:10
51 .............. PLY: 3 59............... PLY:11
52 .............. PLY: 4 60............... PLY:12
53 .............. PLY: 5 61............... PLY:13
54 .............. PLY: 6 62............... PLY:14
55 .............. PLY: 7 63............... PLY:15
56 .............. PLY: 8 64............... PLY:16
On the Training Levels, the computer’s search depth is limited to a certain number of moves, as shown above. As you cycle through the levels, the computer displays PLY:# for each level. A “ply” is an indi­vidual move (a move for either side), and “#” is the number representing the search depth. For example, on Level 49, the computer searches to a depth of one ply, and thus looks ahead only one individual move. On this level, therefore, it will often overlook a mate in one. This produces weaker play, giving beginners a chance win,
4. INFO MODE: WATCH THE COMPUTER THINK
Imagine this: You’re playing chess against a friend, and it’s his move.
You’d love to know what move he’s thinking about, and you’d really like to get his opinion of the board position. But, of course, you won’t ask— because that’s just not done!
Well, guess what—when you enhance the capabilities of your computer with the Senator Module and the LCD Module, you can ask anything you want,
and you’ll get all the answers.
In fact, with the help of these two modules, you can get an incredible amount of information about the computer’s thought process. On request, it will show you the move it’s thinking of, the line of play it expects after that move, its evaluation of the current board position, how deeply it’s searching, and more. As you can imagine, studying this information can help you learn so much more about chess.
Using Info Mode
How do you access all this game information? By using Info Mode at any time! If you do this while the computer is thinking, you’ll see the information displays change as the computer considers different moves and searches deeper.
See “INFO MODE AT A GLANCE” for a chart summarizing all the Info Mode displays.
Game information is divided into three groups, and pressing INFO cycles from one group to another. The BLACK/> and WHITE/< keys can be used to cycle through the displays within each of the groups. Press CL to exit Info Mode and go back to the normal clock.
12
INFO
CL
INFO
INFO
INFO
For details, see Section 4.
Press CL at any time to exit Info Mode.
PRINCIPAL VARIATION INFO:
• Move 1 (predicted line of play)
x1
•Move 2 (predicted line of play)
•Move 3 (predicted line of play)
•Move 4 (predicted line of play)
•Move 5 (predicted line of play)
•Move 6 (predicted line of play)
SEARCH INFO:
•Evaluation of current position
•2 numbers: Search depth + number of moves examined so far
• Current move under consideration
• Positions searched per second
CHESS CLOCK INFO:
•Elapsed time since last move
x3
•Elapsed time for White
•Elapsed time for Black
• Remaining time for White*
• Remaining time for Black*
*Speed Chess/Tournament Levels only
MOVE COUNT INFO:
• Current move number so far
•Moves of the current game
INFO MODE AT A GLANCE
x2
x4
After learning about Info Mode, take a look at Section 5.3 for a description of the Rotating Display. Selecting this feature makes the computer automatically cycle through the requested information in one­second intervals every time it thinks about its move—you can actually watch the computer think out loud!
Whenever requested information is
not available, the display will show dashes (–––––).
4.1 Principal Variation
Press INFO the first time to get information on the principal variation
(the predicted line of play, or the sequence of moves the computer thinks will be made). The first display you will see is the move the computer is currently thinking of making. This principal variation is shown to a maximum depth of six individual moves. Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through all the moves:
•Moves 1 through 6 of the predicted line of play.
Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays again. Press CL to return to the normal clock display.
Since the first move of the predicted line of play is the move the computer assumes you will make, you can also consider this move as a hint. So—whenever you need help, press INFO on your turn.
4.2 Search Information
Press INFO a second time for information on the computer’s search.
Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through these displays:
•Evaluation of the current position (based on a pawn being worth 1.0 points; a positive number indicates White is ahead).
•Two numbers: (a) current search depth (number of individual moves the computer is looking ahead); and (b) number of moves the computer has examined so far.
• The move currently being considered.
• The search speed (number of positions or nodes searched every second).
Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays
again. Press CL to return to the normal clock display.
4.3 Chess Clock Information
Press INFO a third time for chess clock information. The clocks keep
track of the time for both sides. Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through the clock displays:
• Elapsed time since the last move was made.
13
ENGLISH
•Total elapsed time for White.
•Total elapsed time for Black.
• Remaining time for White
(Speed Chess/Tournament Levels only).
• Remaining time for Black
(Speed Chess/Tournament Levels only).
Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays
again. Press CL to return to the normal clock display.
The clocks stop when you take back a move, verify levels, select options, verify a position, or turn the module off with GO/STOP. How­ever, the times are kept in memory, and the clocks resume as soon as play is continued. When you change levels, board positions, or press
ENT and CL for a new game, the clocks are always reset to 0:00:00.
4.4 Move Count/Game Moves
Press INFO a fourth time to show the move number in the game so
far. Pressing WHITE/< repeatedly will scroll backwards through the moves of your game (up to 200 individual moves).
• Current move number so far.
•Moves of the current game.
Press BLACK/> to go forward through the moves again at any point. Press CL to return to the normal clock display.
4.5 Want a Hint? Just Ask!
If you ever need advice on a move, you can always ask for a hint. Simply press INFO when it’s your turn to move, and the computer will show a suggested move for your side.
5. OPTIONS FOR FUN AND VARIETY
Your Senator Module offers many other exciting game options, which are user-selectable at any time. They are described individually in this section, and summarized in the Option Mode Chart.
Selecting Game Options
See “THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW!” for a complete overview of this feature.
The game options are divided into three groups:
Operation Mode,
Playing Mode,
and
Rotating Display Mode.
Pressing OPT cycles from
one group to another. Each group contains eight different options, and
the BLACK/> and WHITE/< keys are used to cycle through the options within each of the groups. For each option (except option for Bronstein clock), a plus (+) in the display indicates the displayed option is ON, and a minus (–) means the option is OFF. Press ENT to turn each option on or off as it is displayed.
For the Bronstein Clock, press ENT to cycle through the time settings. The clock option you choose to display will be the selected time control when you exit Option Mode. If you decide not to turn the Bronstein Clock on, press ENT until the display shows bc 0 again.
After you have made all your option selections from any or all of the option groups, press CL to return to normal game play.
When the computer is first powered on, certain default options are set. Options which are ON at the first startup are shown in the chart with a (+), and options which are OFF are shown with a (–). When you reset for a new game, most of your selected options are carried over to your next game. An exception is Auto Play, which is automatically set back to OFF when you start another game. To return the module to its default settings, select
tEst
in Option Mode, and then press ENT and CL
simultaneously after the LED and LCD scan tests have been completed.
5.1 Operation Mode Options
Press OPT once to select the Operation Mode Options. Then use
the BLACK/> and WHITE/< keys to select options within this group, and press ENT to turn options on (+) or off (–). For the Bron-
stein Clock, press ENT to cycle through the time settings.
a. Auto Play
On:+Auto Off:-Auto
In a normal game against the computer, you make your move and the computer makes its countermove. If you turn Auto Play on, however, you can actually watch the computer play against itself. This feature can be very useful for studying the computer’s tactics and strategies. Simply set the computer on a high level—Level 58, for example, where it searches to a depth of 10 ply for each move. Then, let the computer play against itself for hours or even days! When the game ends, you can take back up to the last 200 individual moves and replay them on the board. This lets you study the results of the computer’s work at your leisure.
Some notes regarding Auto Play:
•To speed up the computer's play in the opening, press CL while it’s still playing from its built-in book of openings.
14
•Auto Play will be cancelled if you press ENT during a game to abort the computer’s search.
•This option will go back to its default setting of OFF whenever you press ENT and CL together for a NEW GAME.
b. Sound with Keypress
On:+SNd Off:-SNd
This option lets you turn off the sound that accompanies a keypress.
You’ll still hear beeps when the computer moves, when you press GO/
STOP, reset for a NEW GAME, or make an illegal move or keypress.
c. Silent Mode
On:+SIL Off:-SIL
Normally, the computer always beeps when it has found its move. For
completely silent operation, turn on Silent Mode.
d. Coach Mode
On:+Coch Off:-Coch
Selecting +Coch turns on special coaching features that encourage you to concentrate on your strategic planning. In Coach Mode, the computer looks over your shoulder while you play, watching what you do and helping you when you need assistance! Here, the computer will warn you if you are in danger of losing a piece. If one of your pieces is threatened by a lesser valued piece, for example, the computer will sound warning beeps and flash the board light of the threatened piece for a few seconds. To continue the game, make your next move (or take back both the computer’s and your last move and make a different one).
With Coach Mode on, the computer will also sound warning beeps if it thinks you have committed a blunder and your move is about to lead to an avoidable material loss. It does this by sounding warning beeps and flashing the move it intends to make. You can either enter the computer’s move, or take back your own move and make another one.
e. Ticking Clock
On:+tic Off:-tic
When you turn this option on, you activate a ticking sound that makes the computer’s clock sound like a real chess clock. Just imagine—you can create the atmosphere of a championship chess tournament in your own living room!
f. Countdown Clock
On:+c:dn Off:-c:dn
Turning this option on causes the computer to display the countdown
time instead of the elapsed time.
This option can only be used with the
Tournament and Speed Chess Levels.
g. Bronstein Clock
On: bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc 20 . bc 30 . bc 60 Off: bc 0
On the Speed Chess and Tournament Levels, you have a fixed amount of time for each game, and the time decreases as you think. On these levels, players often find themselves running out of time towards the end of the game—struggling to try and make good moves in a hurry, and often ending up making inferior moves instead. The Bronstein Clock offers special time controls that help alleviate such problems! This is done by adding a certain amount of time
after
each move, where the
time for the whole game is
only
reduced if you go over this fixed time.
Here’s an example: Let’s say you’re playing Speed Chess Level 28, where you have a total of 20 minutes for the whole game. Activating the bc10 option will give you an extra 10 seconds per move maximum (added after you make your move). Note that you can’t gain extra time or increase overall thinking time by playing each move more quickly, because:
• If you use 7 seconds to make your move, only 7 seconds will be added to your total time, not 10 seconds.
• If you use 10 seconds or more to make your move, only 10 seconds will be added to your total time.
When the Bronstein Clock option is displayed, press ENT repeatedly
to select your desired time setting, as described below:
BRONSTEIN CLOCK SETTINGS DISPLAY
Bronstein Clock off........................................... bc 0
2 sec. added after each move....................... bc 2
5 sec. added after each move....................... bc 5
10 sec. added after each move....................... bc 10
15 sec. added after each move....................... bc 15
20 sec. added after each move....................... bc 20
30 sec. added after each move....................... bc 30
60 sec. added after each move....................... bc 60
15
ENGLISH
OPT
CL
ENT
THE BASICS OF OPTION MODE: HERE’S HOW!
1.
Press OPT repeatedly to select a Mode.
2.
Next, select your option(s), using the Option Chart below. Cycle through the options within each mode:
For more details, see Section 5.
3.
Finally, press CL to exit Option Mode, using your new option(s).
x1 = OPERATION MODE (Auto...) x2 = PLAYING MODE (SEL...) x3 = ROTATING DISPLAY MODE (rd:1...) x4 = back to OPERATION MODE...
ROTATING
DISPLAY
OPTIONS
OPERATION
MODE
OPTIONS
Auto
Play
-AuTo
Sound with
Keypress
+SNd
Silent Mode
-SIL
Coach
Mode
-Coch
Ticking
Clock
-tic
Countdown
Clock
-c:dn
Bronstein
Clock
bc 0
System
Test
-tEst
Variation
to ply 1
-rd:1
Variation
to ply 2
-rd:2
Variation
to ply 3
-rd:3
Variation
to ply 4
-rd:4
Position
Evaluation
-rd:E
Nodes
Searched
-rd:n
Time per
Move
-rd:t
Depth &
Moves
-rd:d
PLAYING
MODE
OPTIONS
Selective
Search
+SEL
Easy
Mode
-EASY
Random
Play
-rand
Book
On/Off
+book
Full
Book
-bk:FL
Active
Book
-bk:at
Tournament
Book
-bk:tn
Passive
Book
-bk:Pa
•Press BLACK/> to cycle forward.
• Press WHITE/< to cycle backward.
When your option is displayed, press ENT to toggle it on (+) or off (–).
(For the Bronstein Clock, press ENT repeatedly to select a time setting.)
bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc20 . bc30 . bc60
h. System Test
On:+tESt Off:-tESt
Turning this option on causes the module to run an internal test program. To stop the test, press ENT and CL together to reset the module for a NEW GAME.
CAUTION: Selecting
+tESt
will clear your game from memory. This option is included mainly for technical trouble­shooting by an authorized service center in the event of a malfunction.
5.2 Playing Mode Options
Press OPT twice to select the Playing Mode Options. Then use
the BLACK/> and WHITE/< keys to select options within this group, and press ENT to turn options on (+) or off (–).
a. Selective Search
On:+SEL Off:-SEL
The program in this Senator Module normally uses a
Selective
Search algorithm.
This allows the computer to see combinations that
16
would otherwise take much longer to compute. Turning this option off makes the program switch to a powerful
Brute Force algorithm.
This
search method minimizes the risk of an occasional oversight.
Note that
the Problem Solving Levels always use the Brute Force method.
b. Easy Mode
On:+EAsy Off:-EASy
Want to beat your computer more often? Try turning on Easy Mode, which prevents the computer from thinking on your time. This weakens all the playing levels without affecting the computer’s time controls. Normally, as described in Section 2.10, the computer thinks on your time, using the time you are contemplating your next move to think ahead and plan its strategies. This is part of what makes your computer such a tough opponent. By using Easy Mode to make all the levels weaker, you effectively have many more levels to choose from!
c. Random Play
On:+rand Off:-rand
Turn this option on for greater variety of play. Instead of selecting one single best move, the computer will then choose one of the best moves to play by consulting its built-in Randomizer.
d. Book On/Off
On:+book Off:-book
If you ever want to completely lock out the computer’s built-in book of openings, set this option to -book. When the book is off, the computer is forced to take time to think of its moves from the beginning of the game, rather than making its moves from memory. For complete details on openings, see Section 2.9.
If you turn the book completely off, the
other book options (described below) are also automatically disabled.
e. Full Book
On:+bk:FL Off:-bk:FL
Turning on the Full Book option gives the computer the freedom to choose any move from its built-in book of openings, so you’ll see a greater variety of opening lines being played.
If this option is selected,
the Passive, Active, and Tournament Book options are disabled.
With this option on, you may see the computer make some question­able moves. This is because its built-in book of openings must contain responses to certain lines of play (even questionable lines), in case they
are played. While the computer would not make these moves on its own, it needs to know how to respond to them in the best way. Therefore, when you turn on the Full Book, the computer could potentially play one of these moves.
f. Passive Book
On:+bk:Pa Off:-bk:Pa
Selecting the Passive Book option forces the computer to give preference to passive openings and closed positions when deciding which lines to play.
If this option is selected, the Active and Tournament
Book options are disabled.
g. Active Book
On:+bk:at Off:-bk:at
When this option is activated, the computer will give preference to active lines and open positions when deciding which lines to play.
If this option is selected, the Passive and Tournament Book options are disabled.
h. Tournament Book
On:+bk:tn Off:-bk:tn
When you turn the Tournament Book option on, the computer is forced to always select the best possible line of play in every opening. While this results in the best chess play, it also narrows down the computer’s choice of moves by limiting its available book lines.
If this
option is selected, the Active and Passive Book options are disabled.
5.3 Rotating Display Options
Normally, the LCD Module’s display shows the time for the player to move. However, the computer can also display other information, as described in Section 4 (Info Mode). The Rotating Display feature works hand-in-hand with Info Mode, since it allows you to choose which of the Info Displays you want to see, and then cycles your choices in one­second increments. You may turn on any or all of the Rotating Display options, as desired.
IMPORTANT: The Rotating Display feature is only activated WHILE THE COMPUTER IS THINKING.
Press OPTION twice to select the Rotating Display Options. Then use the BLACK/> and WHITE/< keys to select the options you
17
ENGLISH
ENT
CL
CL
1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00.
IT’S EASY TO VERIFY PIECES!
2. Press the KNIGHT Key. Display: [,@,b1 (the first White Knight). Board light on: B1.
3. Press KNIGHT again. Display: [,@,G1 (the second White Knight). Board light on: G1.
4. Press KNIGHT again. Display: ],@,b8 (the first Black Knight). Board light on: B8.
5. Press KNIGHT again. Display: ],@,g8 (the second Black Knight). Board light on: G8.
7. Repeat to verify any other piece! Press CL to exit Verify Mode.
6. Press KNIGHT again. Display: @ (no more Knights on the board).
For more details, see Section 6.1.
want to see rotated in the display. The options are described below and summarized in the Option Mode Chart in this section. Press ENT to turn these options on (+) or off (–).
If you think the display information is changing too quickly when it rotates, press INFO to freeze the display. Successive presses of INFO and the BLACK/> and WHITE/< keys will allow you to cycle through the displays manually, as described in Section 4. To start the display rotation again, press OPT followed by CL. In any event, when the computer starts thinking about its next move, the display starts rotating again automatically.
The game information you can see
while the computer is thinking
includes the following:
rd:1 to rd:4 = predicted line of play (up to four individual moves)
rd:E = evaluation of the current position
rd:d = search depth and number of moves examined so far
rd:n = number of nodes searched per second
rd:t = amount of time the move has taken so far
Whenever requested information is not available, the display will show
a series of dashes (–––––).
For complete descriptions of these options and details on how to
interpret the displays, see Section 4.
6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS
6.1 Verifying Positions
See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for an example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect, you can have the computer verify all the piece locations for you!
When it’s your turn, press one of the PIECE SYMBOL KEYS (&, %, $, #, @, or !). The computer will show you where the first piece of that type is located on the board—the display window shows the piece symbol, color, and square, and a board light also indicates the square. Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same type. All the White pieces are shown first, and then the Black pieces. When there are no more pieces of that type on
the board, only the piece symbol remains in the display.
Want to verify some more pieces? Simply repeat the above procedure using the other PIECE SYMBOL KEYS, verifying the entire board if desired. Press CL at any time to return to nor mal play.
6.2 Changing and Setting Up Positions
See “TRY OUT POSITION MODE” to get an idea of how this feature works.
Caution: All previous moves in your current game will be erased from memory if you make any changes to your position during the game!
18
POS
ENT
CL
CL
E2
E3
D8
H5
1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00.
TRY OUT POSITION MODE
2. Press POS to enter Position Mode. Display: -POS-.
3. Pick up the White pawn from Square E2, and remove it from the board. Display: [,!,-E2.
4. Put that same pawn down on Square E3 to add it to the board. Display: [,!,+E3.
5. Pick up the Black Queen from Square D8, and remove it from the board. Display: ],%,-D8.
6. Put the Black Queen down on Square H5 to add it to the board. Display: ],%,+H5.
7. Press WHITE/< to change the color to move next to White.
8. Press CL to return to normal game play.
For more details, see Section 6.2.
Position Mode is a feature which lets you set up special board posi­tions to play from, or problems you would like the computer to solve. Press POS to enter Position Mode, and -POS- will show in the display. You can change or set up a position whenever it is your turn to move. After setting up your new position, press CL to exit Position Mode.
•To remove a piece from the board, simply pick up the piece and physically remove it from the board.
Notice that the display window indicates the piece type and color, along with a minus sign (–) and the square location.
•To move a piece from one square to another, pick up the piece from its original square, and put it down on the new square.
As you do this, the display will show a minus sign (–) for the first square, and a plus sign (+) for the second square.
•To add a piece to the board, first press the PIECE SYMBOL KEY for that piece (&, %, $, #, @, or !). Make sure the display shows the correct color symbol for the piece you want to add. If it does not, press BLACK/> or WHITE/< to change the color. When the display shows the correct piece type and color, place that piece on the desired square.
The display shows a plus sign (+), along with
the location for that square.
To add another piece of the same type, simply put another piece on the board. To add a different piece, press a different PIECE SYMBOL KEY and follow the same steps outlined above.
•To clear the board, press ENT while you are in Position Mode. The display will show _ to symbolize an empty chessboard. Press ENT once more to confirm that you do want to clear the board. Then add pieces as described previously. If you decide not to clear the board, press CL instead of ENT to cancel. This feature can be handy when you want to set up a position with only a few pieces, where it would be much easier to start out with an empty board!
• Once you have changed the board position as described above, make sure the color indicator in the display is showing the
correct color of the side to move. Change the color, if necessary, by pressing BLACK/> or WHITE/<.
To exit Position Mode, press CL. This returns you to normal game play, with your new board position!
Note that any legal position can be set up using the above outlined procedures. The computer will not allow you to set up an illegal position, such as one where there are more than the prescribed number of pieces for a normal game, or one where a King is in check and is not to
move. In such cases, the computer will simply beep when you press CL, and you will not be allowed to exit Position Mode. Check the position using the PIECE SYMBOL KEYS, and correct the position (by adding a piece, removing a piece, or moving an incorrectly placed piece). Then press CL to exit Position Mode.
19
ENGLISH
7. TECHNICAL DETAILS
7.1 The ACL Function
Computers sometimes “lock up” due to static discharge or other electrical disturbances. If this occurs, ensure that the Senator Module and LCD module are installed and the Exclusive Board is powered on. Use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of unit for at least one second. This resets the computer and clears its memory.
7.2 Care and Maintenance
Your chess computer and modules are precision electronic devices, and should never be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture. Do not use chemical agents to clean them, as they can cause damage.
7.3 Battery Information
As described in Section 2.11, your game is retained in memory whenever you press GO/STOP on the Senator Module. The module has a 3-Volt Lithium battery installed for this purpose. To prevent possible loss of your current game information due to a weak battery, we recom­mend that you replace the battery approximately every 12 months.
7.4 Technical Specifications
Keys: 16 Battery: 1 x 3V Lithium button cell (CR2032) Connection to board: 40-pin edge connector Dimensions: 194 x 96 x 25 mm Weight: .25 kg
Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress.
CONDITIONS OF WARRANTY
1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase
submitted.
2. Operating instructions must be followed.
3. Product must not have been damaged as a result of defacement,
misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the serial number, improper electrical voltages or currents, repair, alteration or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center, use or installation of non-Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way, or the incorporation of this product into any other products, or damage to the product caused
by accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use violative of instructions furnished by Saitek plc.
4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed on the separate sheet packaged with this product) transportation charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules, and/or obligations.
5. When returning the product for repair, please pack it very carefully, preferably using the original packaging materials. Please also include an explanatory note.
6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconvenience, please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual.
7. This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSO­EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special, incidental or consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement Warning: Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party respon-
sible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
1. This device may not cause harmful interference, and
2. This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equip­ment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communica­tions. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installa­tion. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
• Reorient or relocate the receiving antenna.
• Increase the separation between the equipment and receiver.
• Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
• Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
Information for Customers in Canada:
Operation is subject to the following two conditions: This device may not cause interference, and
This device must accept any interference, including interference that may cause undesired operation of the device.
This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-0003. Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
20
SYMPTOMS
The module doesn’t function.
The computer doesn’t react, behaves erratically, or “freezes” during a game.
The computer won’t make a move.
The computer won’t accept your move.
The light in the to square is on, even after moving the computer’s piece.
You can’t exit Position Mode by pressing CL.
The display is showing _.
The computer seems to be making illegal moves.
The computer is silent. The computer is making instant
or irrational moves. Your game and settings are not
retained in memory when the module is turned off.
POSSIBLE CAUSES
• The module has not been inserted properly.
• Electro static discharge.
• You have pressed GO/STOP to turn on the module while Exclusive Board is off.
• Wrong or defective adapter.
• The module has not been inserted properly.
• Electrostatic discharge.
•Two Player Mode may be turned on.
•You may be on a level where the computer thinks for a long time.
• Is it your turn? Is your King in check? Will your move put your King into check? Are you trying to castle incorrectly?
• The computer is thinking (its color symbol is flashing).
•You have not entered the computer’s last move correctly (wrong from or to square).
•You have set up an illegal position. A King may be in check and is not to move, you may have too many pawns on the board, etc.
•You are in Position Mode, and have pressed ENT to clear the board.
• The computer has made a special move, such as castling, en passant, or a pawn promotion.
•Your position is incorrect—pieces have been moved.
• The Silent Mode option may be activated.
• The computer may be on a level where it moves quickly and plays weaker because its search depth is limited.
• The module’s battery is weak or bad.
•You have not pressed GO/STOP to switch the module off before switching off the Exclusive Board.
ACTION T O TAKE
•Power off the computer, and disconnect the module. Plug the module back in, making sure it is seated correctly.
• Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1).
• Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1).
• Use the HGN 5009 (9V 300mA) adapter.
•Turn the power off, and try reinserting the module.
• Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1).
• The computer only plays automatic responses to your moves if Two Player Mode is off (see Section 2.7).
•To force the computer to make a move, press ENT.
•Review the chess rules. Verify the position to make sure it is correct (see Section 6.1).
•To interrupt the computer, press ENT.
• Pick the piece up again, and the computer will light the correct to square. Put the piece down on the indicated square. Check the display for the correct move.
• Check your position, and make necessary changes (see Section 6.2). Press CL again to exit Position Mode.
•To clear the board, press ENT once more; to cancel, press CL (see Section 6.2).
•Review the chess rules. Verify the position (see Section
6.1).
•Verify the position (see Section 6.1).
• Check the option settings (see Section 5.1).
• Press LEV to see which level is selected (see Section 3). Change to another level, if desired.
• Replace the 3-Volt Lithium battery every 12 months.
• Press GO/STOP to turn the module off
before
switching off
the Exclusive Board.
TROUBLESHOOTING GUIDE
21
DEUTSCH
STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ENT
CL
OPT
TAKE BACK
POSINFO
GO/
STOP
ENT CL
LEV
1
Versichern Sie sich zunächst, daß Ihr Schachbrett ausge­schaltet ist.
Legen Sie niemals Module bei eingeschaltetem Gerät ein!
SCHNELLSTART
2
Öffnen Sie die vordere Schublade. Dort sehen Sie 3 verschiedene Einschübe. Schieben Sie Ihr Senator und LCD Modul in eins der freien Einschübe, bis es fest drinsitzt.
3
4
Stellen Sie die Figuren auf das Schachbrett. Achten Sie darauf, daß alle Figuren in der Mitte ihres Feldes stehen. Ist dies nicht der Fall, leuchtet das Licht des Feldes bis die Figur in die Mitte gestellt wird.
5
Um den Computer für einen neue Partie einzustellen, drücken Sie ENT und CL gleichzeitig.
6
Zur Eingabe von Zügen, ziehen Sie die gewünschte Figur zunächst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde. Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display angezeigt. Ziehen Sie die gewünschte Figur von ihrem Ausgangs- auf ihr Zielfeld. Hier im Beispiel würden Sie den schwarzen Bauern von auf e7 auf e5 ziehen. So einfach geht das! Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein.
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten bevor Sie das Brett ausschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und die Partie kann später fortgeführt werden.
Schalten Sie das Exclusive­Brett (Schalter hinten rechts) an. Dann drücken Sie ca. 1 Sekunde lang den GO/STOP Schalter. Reagiert das Gerät nicht, einfach nochmals drücken.
22
4
TAKE BACK
OPT LEV
ENT CL
INFO POS
GO/
STOP
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. ANSCHLUß: Sie können das Modul über
den 40-poligen Anschluß in das Exclusive­Brett stecken.
2. FIGURENSYMBOLE: Wichtig bei Positionsaufbau und -kontrolle, sowie bei Bauernumwandlung.
3. SPIELTASTEN
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von
Zügen eingesetzt. Im Take-Back Modus können Sie mit dieser Taste in 10er Schritten blättern. Außerdem können Sie hierüber eine Partie für 2 Spieler einstellen.
• OPTION (OPT): Hiermit aktivieren Sie den
Optionsmodus. Innerhalb dieses Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern.
• LEVEL (LEV): Hiermit aktivieren Sie die
Spielstufenauswahl. In dieser Auswahl können Sie mit dieser Taste in 8er Schritten durchblättern.
• INFO: Hiermit aktivieren Sie den Informationsmodus. Innerhalb dieses
Modus, können Sie mit dieser Taste zwischen einzelnen Gruppen blättern. Während eines Zuges hilft Ihnen diese Taste, Hinweise abzufragen.
• POSITION (POS): Hiermit aktivieren Sie den Positionsmodus.
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus.
WHITE/< und BLACK/>: Mit diesen Tasten können Sie Spielstufen,
Optionen oder Informationen in Einzelschritten durchblättern. Auch im Take-Back-Modus können Sie mit diesen Tasten einzelne Züge anwählen.
• ENTER (ENT): Gleichzeitig mit CL gedrückt, wird die Funktion NEW
GAME aktiviert. Als Einzelfunktion gebräuchlich, um mit dem Computer
die Seiten zu tauschen, Suchfunktionen abzubrechen, Optionseinstellungen zu aktivieren/deaktivieren, eine neue Spielstufe auszuwählen etc.
• CLEAR (CL): Gleichzeitig mit ENT gedrückt, wird die Funktion NEW
GAME aktiviert. Drücken Sie sie alleine, wird die Funktion „Abbruch”
ausgelöst. So können Sie verschiedene Auswahlmodi verlassen, ohne die Einstellungen zu ändern (Options-, Info-, Positions- oder Kontrollmodus).
4. ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um statische Aufladungen vom Computer zu nehmen. Details siehe 7.1.
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Gerät ausgeschaltet? Dann können Sie die Module einstecken
1.2 Gerät angeschaltet? Stellen Sie die Figuren auf
1.3 Fertig? Testen Sie Ihren neuen Spielpartner!
1.4 Nun ist der Computer am Zug
1.5 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück
1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
1.7 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Partie mit 2 Spielern
2.8 Schwarz von unten Spielen
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
2.10Rechenzeit des Gegners nutzen
2.11Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
Spielstufen einstellen
3.1 Normale Stufen
3.2 Turnierstufen
3.3 Blitzschach
3.4 Spaßstufen
3.5 Analysestufen
3.6 Mattsuchstufen
3.7 Trainingsstufen
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Info-Modus anwenden
4.1 Hauptvarianten
4.2 Suchinformationen
4.3 Schachuhr-Informationen
4.4 Zugzähler/Zuganzahl
4.5 Wie wäre es mit einem Hinweis? Einfach fragen!
5. OPTIONEN FÜR SPIELSPASS UND VIELFALT
Optionen auswählen
5.1 Computereinstellungen
5.2 Spieleinstellungen
5.3 Rotierende Anzeige
6. POSITIONEN PRÜFEN/ AUFBAUEN
6.1 Positionen prüfen
6.2 Positionen verändern und aufbauen
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
7.2 Pflege und Wartung
7.3 Batterie-Informationen
7.4 Technische Spezifikation
PROBLEMLÖSUNGSHINWEISE
INHALT
23
DEUTSCH
EINLEITUNG
Herzlichen Glückwunsch zum Kauf Ihres neuen Schachcomputer­Systems! Warten Sie bis Sie die neuen Funktionen Ihres Modules ausgetestet haben - Sie werden vieles entdecken, daß in den bisherigen Mephisto Modulen nicht eingebaut war. Die neuen Mephistos werden über einen 32-Bit Risc-Prozessor gesteuert. Senator wird Sie herausfordern, wurde jedoch auch mit Funktionen für Einsteiger und Fortgeschrittene ausgestattet. Sie können die passende Einstellung vornehmen. Sie finden Herausforderung, aber auch Spielstufen zum Entspannen und Gewinnen. Senator ist ein Schachpartner, den sich Fortgeschrittene und Experten wünschen. Zusammen mit dem LCD­Modul können Sie die Möglichkeiten der neuen Module vollständig austesten. Die neue komfortable Anzeige informiert Sie über aktuelle Partie-Informationen, Zugvorschläge, Rechenprozesse und vieles mehr. Viel Spaß und spannende Partien!
1. LOS GEHT´S!
1.1 Gerät ausgeschaltet? Dann können Sie die Module einstecken
Stecken Sie das Netzteil mit dem einen Ende auf der Rückseite des Exclusive Schachbrettes und mit dem anderen Ende in die Steckdose ein. Schalten Sie Ihren Computer aus, bevor Sie die Module anschließen.
WICHTIG: VERSUCHEN SIE NIEMALS DIE MODULE BEI ANGESCHAL TETEM SCHACHCOMPUTER ANZUSCHLIESSEN!
Öffnen Sie die Schublade und klappen Sie diese nach oben. Stecken Sie das Senator-Modul in den mittleren Port. Dann setzen Sie das Display rechts neben das Modul. Schließen Sie die Schublade wieder.
1.2 Gerät angeschaltet? Stellen Sie die Figuren auf
Schalten Sie Ihren Schachcomputer an und drücken Sie GO/STOP ca. 1 Sekunde lang. Stellen Sie die Schachfiguren in der Grundposition auf. Achten Sie darauf, die Figuren in die Mitte des Feldes zu stellen. Ist eine Figur nicht in der Mitte, bleibt das Licht des Feldes an, bis die Figur nachgerückt wurde. Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten.
1.3 Fertig? Testen Sie Ihren neuen Spielpartner!
Spielen Sie ganz normal Schach. Einfach Ihre Figur vom Ausgangs­feld anheben und auf das Zielfeld setzen. Schon fängt der Computer an, für Schwarz zu rechnen. Sie werden bemerken, daß der Computer zu Beginn einer Partie sofort antwortet. Er antwortet aus seiner Eröffnungsbibliothek und muß die Züge nicht berechnen (siehe auch Abschnitt 2.9).
1.4 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewünschten Figur. Zusätzlich zeigen die Feld-Leuchten den Computerzug an. Nehmen Sie die gewünschte Figur und setzen Sie diese vom Ausgangsfeld auf ihr Zielfeld.
1.5 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig” - Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Dann WHITE/< drücken. Das Display und die Feld- Leuchten zeigen den letzten Zug an. Setzen Sie die angezeigte Figur zurück. Wollen Sie einen weiteren Zug zurücknehmen? Dann drücken Sie wieder WHITE/<. Sie wollen weiterspielen? Dann drücken Sie CL.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie diese wieder auf das richtige Feld. So schließen Sie die Rücknahme korrekt ab.Nehmen Sie eine Rochade zurück, nehmen Sie zunächst den Königs- dann den Turmzug zurück.
Die TAKE BACK Funktion ermöglicht es Ihnen, ganze Zugfolgen zurückzunehmen (dies ist schneller und bequemer als wenn Sie Zug für Zug durchgehen müßten).
Siehe auch die Abbildung „TAKE BACK-EXPRESS-FUNKTION”.
Nachdem Sie TAKE BACK gedrückt haben, können Sie wie folgt vorgehen:
•Drücken Sie ENT, um zur letzten Stellung in einer Partie oder an den Anfang des Spieles (bei Partien mit bis zu 200 Zügen) zu springen.
24
CL
ENT
TAKE
BACK
TAKE
BACK
• Mit WHITE/< blättern Sie in 1er Schritten rückwärts.
1. Drücken Sie TAKE BACK. Sie haben nun folgende Möglichkeiten:
Details siehe Abschnitt 1.5.
•Mit ENT springen Sie zur Anfangs- oder Endstellung einer Partie (bei Partien bis zu 200 Zügen).
TAKE BACK-EXPRESS-FUNKTION
•Mit TAKE BACK blättern Sie durch die Partie in 10er Schritten.
•Mit BLACK/> in 1er Schritten vorwärts.
2. Haben Sie die gewünschte Stellung innerhalb der Partie erreicht, drücken Sie CL.
3. Prüfen Sie die Position (s. Abschnitt 6) und stellen Sie die Figuren wieder richtig auf.
•Drücken Sie TAKE BACK, um in 10er Schritten durch die Partie zu gehen.
•Drücken Sie WHITE/< oder BLACK/>, um in 1er Schritten zu blättern.
Sind Sie bei der gewünschten Stellung angelangt, drücken Sie CL. Prüfen Sie dann Ihre Stellung mit Hilfe der Positionskontrolle und setzen Sie die Figuren auf die passenden Felder (siehe Abschnitt 6).
1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten! Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig und der Computer signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist.
WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
1.7 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe
Schalten Sie Ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe 4 (5 sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jedoch insgesamt 64 Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display
Spielt der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug gemacht ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also weiß an der Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet bzw. welche Seite am Zug ist.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, nehmen Sie Ihre Figur vom
Ausgangsfeld, entfernen die geschlagene vom Brett und setzen dann Ihre Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt angezeigt E5•F4.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern von seinem Feld entfernen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com­puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gesetzt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein FIGUREN- SYMBOL, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
25
DEUTSCH
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren. Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen, und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er:d5. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (d7-d5), und der Computer wartet bis Sie den Bauern auf d5 gezogen haben.
Nehmen Sie eine Figur von Ihrem Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.5).
2.4 Schach, Matt und Remis
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECK einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Erkennt der Computer eine Mattführung, zeigt er zunächst den Zug wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug ausgeführt wurde, blinkt dann die Mattankündigung einige Sekunden im Display (z.B. =in2 bedeutet Matt in 2 Zügen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung MATE im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel.
Kam es zum Remis, blinkt End einige Sekunden. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach ENT während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei höheren Stufen sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch bei der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein und Sie sollten auch teilweise stoppen.
Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENT den Computer nicht, einen Zug
zu machen! Statt dessen zeigt der Computer ––––– an. Dies bedeutet, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen konnte. Um weiterzuspielen, wählen Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach ENT wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen. Sie wollen, daß der Computer den ersten Zug für Weiß am Anfang der Partie macht? Drücken Sie CL und ENT und dann nochmals ENT. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er für beide Seiten spielt? Drücken Sie ENT nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken lernen!
2.7 Partie mit 2 Spielern
Neben der Zugrücknahme (s. 1.5), können Sie über TAKE BACK auch die Partie für 2 Spieler einstellen. Diesen Modus können Sie jederzeit mit CL abbrechen. Ist der Computer jetzt am Zug, drücken Sie noch zusätzlich ENT und die Partie kann fortgeführt werden.
Sie können diese Option für folgende Situationen nutzen:
• Spielen Sie Großmeister-Partien nach. Unterbrechen Sie den Modus dann hin und wieder mit CL und drücken Sie ENT, um zu testen, was der Computer an dieser Stelle gezogen hätte.
• Überprüfen Sie Ihre eigenen Partien. Auch hier können Sie vorausspielen und dann den Computer zuschalten, um die Knackpunkte einer Partie auszustesten.
• Spielen Sie Eröffnungen nach und lernen Sie.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer wacht dann als Schiedsrichter über die Regeln und läßt keine illegalen Züge zu.
Spielen Sie gegen einen Freund, können Sie mit INFO Zugvorschläge
oder sonstige Hilfen abrufen.
2.8 Schwarz von Unten spielen
Siehe auch „SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG”.
Sie wollen das Standard-Spiel verlassen und neue Wege gehen? Dann ist diese Option etwas für Sie. Stellen Sie die Figuren wie in der Abbildung gezeigt auf. Drücken Sie ENT und CL gleichzeitig und anschließend nochmals ENT. Der Computer wechselt intern die Seiten und spielt mit Weiß den ersten Zug.
26
ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ
Spielen Sie mit Schwarz von unten, wie in Abschnitt 2.8 beschrieben, versichern Sie sich, daß die Figuren gemäß dieser Abbildung aufgestellt sind. Die Könige und Damen sind vertauscht; die Notation ist gedreht.
SCHWARZ VON UNTEN
SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE
GRUNDSTELLUNG
Achtung: Die Notation ist bei dieser Funktion gedreht - das heißt, die
Displayangaben entsprechen nicht der Brettstellung.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß. Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen und viele Positionen aus Großmeisterpartien. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen!
Zusätzlich haben Sie bei den Modulen die Auswahl aus verschiedenen Bibliotheken. Natürlich läßt sich die Bibliothek auf Wunsch auch abschalten. Details finden Sie unter Abschnitt 5.2.
2.10 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist
Haben Sie Ihren Zug eingegeben, kommt die Antwort des Computers manchmal sofort - sogar bei höherer Spielstufe! Dies ist nur möglich, wenn der Computer Ihrer Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen durchzuführen. Er rechnet die Antwortzüge auf Ihre wahrscheinlichste Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann sofort ziehen.
Um diese Funktion auszuschalten, lesen Sie Abschnitt 5.2.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird dann abgebrochen und der Computer speichert Ihre aktuelle Partie (bis zu 200 Züge). Schalten Sie wieder an, können Sie einfach weiterspielen.
Achtung: drücken Sie GO/STOP während der Computer rechnet, müssen Sie nach dem erneuten Anschalten zuerst CL drücken.
Bitte denken Sie auch daran, zuerst GO/STOP zu drücken, bevor Sie das Exclusive-Brett ausschalten. Nur so wird die Partie auch gespeichert!
Sollte es notwendig sein, die Module herauszunehmen, warten Sie bitte mindestens 4 Sekunden, nachdem Sie das Mephisto Exclusive­Brett ausgeschaltet haben. So verhindern Sie elektronische Störungen.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen! Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewußt sein, daß der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Eine Spielstufe einstellen
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE”. Sie sehen so auf einen Blick, welche
Stufe Sie wie aufrufen können.
Drücken Sie LEV, um eine Spielstufe auswählen zu können. Der Computer ist auf Spielstufe 4 (5 Sek. pro Zug) voreingestellt. Um durch die Spielstufen zu blättern, verwenden Sie LEV für 8er, WHITE/< und BLACK/> für 1er Schritte. Zeigt das Display die richtige Spielstufe, bestätigen Sie mit ENT.
Um eine Spielstufe zu überprüfen, drücken Sie wiederum LEV. Soll die aktuell gewählte Stufe nicht verändert werden, verlassen Sie den Spielstufen-Modus mit CL. Weitere Punkte, die Sie beachten sollten:
• Ändern Sie die Spielstufe, wird die Schachuhr immer zurück­gesetzt.
• Sie sollten die Spielstufe nicht ändern, während der Computer rechnet. Sollte dies dennoch notwendig sein, drücken Sie zuerst
27
DEUTSCH
ENT, um das Rechnen abzubrechen und führen Sie den
Computerzug aus. Dann können Sie diesen Zug zurücknehmen und eine andere Spielstufe wählen. Schließlich sollten Sie ENT drücken, um die Computerberechnung wieder zu starten.
3.1 Normale Stufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
1.....................1 sekunde.................. L 0:01
2.....................2 sekunden................ L 0:02
3.....................3 sekunden................ L 0:03
4.....................5 sekunden................ L 0:05
5...................10 sekunden ............... L 0:10
6...................15 sekunden ............... L 0:15
7...................20 sekunden ............... L 0:20
8...................30 sekunden ............... L 0:30
9...................45 sekunden ............... L 0:45
10 ....................1 minute .................... L 1:00
11 ....................1.5 minuten ............... L 1:30
12 ....................2 minuten .................. L 2:00
13 ....................3 minuten .................. L 3:00
14 ....................5 minuten .................. L 5:00
15 ..................10 minuten .................. L10:00
16 ..................15 minuten .................. L15:00
Wählen Sie eine der normalen Spielstufen, bestimmen Sie eine durchschnittliche Rechenzeit pro Zug für den Computer. Achtung: die angegebene Zeit kann stark variieren! In der Eröffnung und im Endspiel spielt der Computer schneller, aber in komplizierten Mittelspielen rechnet er länger.
3.2 T urnierstufen
STUFE ZÜGE/GESAMTZEIT ANZEIGE
17 .............40 Züge in 1 stunde 30 min ............1:30;40
18 .............35 Züge in 1 stunde 45 min ............1:45;35
19 .............40 Züge in 1 stunde 45 min ............1:45;40
20 .............35 Züge in 1 stunde 30 min ............1:30;35
21 .............40 Züge in 2 stunden ......................2:00;40
22 .............45 Züge in 2 stunden 30 min ..........2:30;45
23 .............50 Züge in 2 stunden ......................2:00;50
24 .............40 Züge in 3 stunden ......................3:00;40
In den Turnierstufen müssen Sie innerhalb einer vorgegebenen Zeit
eine bestimmte Anzahl Züge ausführen. Überschreitet ein Spieler das Zeitlimit, blinkt (TImE) im Display zusammen mit der abgelaufenen Zeit. Die Partie ist zu Ende. Wenn Sie wollen, können Sie jetzt sogar zu Ende spielen, um Ihr Können zu testen.
Haben Sie eine Turnierstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrich­enen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Zusätzlich können Sie auch die Bronstein-Zeitnahme wählen.
3.3 Blitzschach
STUFE ZEIT PRO SPIEL ANZEIGE
25 ....................5 minuten .................. 0:05;99
26 ..................10 minuten .................. 0:10;99
27 ..................15 minuten .................. 0:15;99
SIE WISSEN NOCH NICHT WELCHE SPIELSTUFE
GEEIGNET IST? HIER SIND EINIGE TIPS!
Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler?
Beginnen Sie mit den Spaß- oder Trainingsstufen. Diese Stufen schränken die Suchtiefe des Computers ein. Er spielt schwächer und Sie haben erhöhte Gewinnchancen! Noch einfacher wird es, wenn Sie zusätzlich den „einfachen Modus” aktivieren.
Sie sind Fortgeschrittener?
Starten Sie mit den normalen, Trainings- oder Turnierstufen. Die Normalen Stufen bieten von kurzer bis zu 10 min Rechenzeit für den Computer einige Abwechslung. Die Turnierstufen sind dann schon eine große Herausforderung, während die Trainingsstufen eine Begrenzung der Computer-Rechenzeit ermöglichen und so mehr Chancen geben, eine Partie zu gewinnen. Vergessen Sie nicht, die aufregenden Möglichkeiten mit Blitzschach und Schnellschach auszuprobieren.
Möchten Sie experimentieren?
Verwenden Sie die Mattsuch­stufen, um aus einer bestimmten Stellung heraus, die besten Möglichkeiten zu finden. Die Module schaffen es, Matt 8 Züge im voraus zu berechnen. Schließlich haben Sie auch noch die Analysestufe, die jederzeit die beste Zugmöglichkeit errechnen kann.
28
28 ..................20 minuten .................. 0:20;99
29 ..................30 minuten .................. 0:30;99
30 ..................45 minuten .................. 0:45;99
31 ..................60 minuten .................. 1:00;99
32 ..................90 minuten .................. 1:30;99
In den Blitzschachstufen (auch
Schnellschach
genannt), sehen Sie die Gesamtzeit für eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinkt TImE auf und das Spiel ist zu Ende.
Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewählt, können Sie wählen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Auch hier ist die Bronstein-Zeitnahme eine Option.
3.4 Spaßstufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
33 .................. 1 sekunde ................... Fun: 1
34 .................. 2 sekunden ................. Fun: 2
35 .................. 3 sekunden ................. Fun: 3
36 .................. 4 sekunden ................. Fun: 4
37 .................. 5 sekunden ................. Fun: 5
38 .................. 6 sekunden ................. Fun: 6
39 .................. 7 sekunden ................. Fun: 7
Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind diese Stufen genau für Sie gedacht! Hier beschränkt der Computer seine Suche und spielt schwächer. Der Vorteil - Ihre Gewinnchancen steigen und der Spielspaß auch. Sie können die Anforderungen langsam steigern und Ihr Schachwissen vergrößern. Spielstufe 33 ist die schwächste Spaßstufe. Hier opfert der Computer noch sehr viel. Doch schon Stufe 35 ist schwieriger als man annimmt. Einfach ausprobieren und gewinnen!
3.5 Analysestufe
STUFE ZEIT ANZEIGE
40 ................. kein Zeitlimit ................ 9:99;99
Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes Matt oder einen zwingenden Zug findet, bis er die Stellung mit maxi­maler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie ENT drücken. Unterbrechen Sie die Suche, führt der Computer den bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie - bauen Sie interessante
Stellungen auf und lassen Sie diese vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder sogar Tage rechnen, um den bestmöglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, dabei das Display zu beobachten (s. 5.3).
3.6 Mattsuchstufen
STUFE MATTSUCHE ANZEIGE
41 .................... Matt in 1.................... =in: 1
42 .................... Matt in 2.................... =in: 2
43 .................... Matt in 3.................... =in: 3
44 .................... Matt in 4.................... =in: 4
45 .................... Matt in 5.................... =in: 5
46 .................... Matt in 6.................... =in: 6
47 .................... Matt in 7.................... =in: 7
48 .................... Matt in 8.................... =in: 8
Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden kann, können Sie den Computer suchen lassen, indem Sie Ihn in eine dieser Stufen schalten. Die Module lösen Mattprobleme bis zu 8 Züge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schnell gefunden, die anderen Lösungen brauchen Zeit. Wird kein Matt gefunden erscheint die Meldung –––––. Um die Partie fortzusetzen wählen Sie eine andere Spielstufe.
3.7 T rainingsstufen
STUFE ANZEIGE STUFE ANZEIGE
49 .............. PLY: 1 57............... PLY: 9
50 .............. PLY: 2 58............... PLY:10
51 .............. PLY: 3 59............... PLY:11
52 .............. PLY: 4 60............... PLY:12
53 .............. PLY: 5 61............... PLY:13
54 .............. PLY: 6 62............... PLY:14
55 .............. PLY: 7 63............... PLY:15
56 .............. PLY: 8 64............... PLY:16
In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers einge­schränkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie durch diese Stufen blättern, erscheint PLY:# im Display. Ein „ply” ist ein einzelner Zug und „#” steht für die Anzahl Züge der Suchtiefe. Auf Stufe 49, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug, den er durchrechnet. Auf dieser Stufe übersieht er garantiert manche Mattführung. Er spielt schwächer und gibt vor allem Gelegenheits­spielern eine hohe Gewinnchance.
29
DEUTSCH
Stufe 8
Stufe 7
Stufe 6
Stufe 5
Stufe 4
Stufe 3
Stufe 2
Stufe 1
Stufe 16
Stufe 15
Stufe 14
Stufe 13
Stufe 12
Stufe 11
Stufe 10
Stufe 9
Stufe 24
Stufe 23
Stufe 22
Stufe 21
Stufe 20
Stufe19
Stufe 18
Stufe 17
Stufe 32
Stufe 31
Stufe 30
Stufe 29
Stufe 28
Stufe 27
Stufe 26
Stufe 25
Stufe 40
Stufe 39
Stufe 38
Stufe 37
Stufe 36
Stufe 35
Stufe 34
Stufe 33
Stufe 48
Stufe 47
Stufe 46
Stufe 45
Stufe 44
Stufe 43
Stufe 42
Stufe 41
Stufe 56
Stufe 55
Stufe 54
Stufe 53
Stufe 52
Stufe 51
Stufe 50
Stufe 49
Stufe 64
Stufe 63
Stufe 62
Stufe 61
Stufe 60
Stufe 59
Stufe 58
Stufe 57
LEV
ENT
LEV
1.
Drücken Sie LEV, um in den Level­Modus zu kommen.
TRAININGSSTUFEN
NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT
ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE
Siehe auch Abschnitt 3.
TURNIERSTUFENNORMALE
STUFEN
BLITZSTUFEN SPAßSTUFEN+
ANALYSESTUFE
MATTSUCHSTUFEN
3.
Bestätigen Sie Ihre Wahl mit ENT.
30 Sek. pro Zug
L 0:30
15 min.
pro Zug
L15:00
40 Züge
in 3:00
3:00;40
90 min.
pro Partie
1:30;99
Analyse-
Stufe
9:99;99
Matt in
8 Zügen
=in: 8
8 Züge
Suchtiefe
PLY: 8
16 Züge
Suchtiefe
PLY:16
20 Sek.
pro Zug
L 0:20
10 min.
pro Zug
L10:00
50 Züge
in 2:00
2:00;50
60 min.
pro Partie
1:00;99
7 Sek.
pro Zug
Fun: 7
Matt in
7 Zügen
=in: 7
7 Züge
Suchtiefe
PLY: 7
15 Züge
Suchtiefe
PLY:15
15 Sek.
pro Zug
L 0:15
5 min.
pro Zug
L 5:00
45 Züge
in 2:30
2:30;45
45 min.
pro Partie
0:45;99
6 Sek.
pro Zug
Fun: 6
Matt in
6 Zügen
=in: 6
6 Züge
Suchtiefe
PLY: 6
14 Züge
Suchtiefe
PLY:14
10 Sek.
pro Zug
L 0:10
3 min.
pro Zug
L 3:00
40 Züge
in 2:00
2:00;40
30 min.
pro Partie
0:30;99
5 Sek.
pro Zug
Fun: 5
Matt in
5 Zügen
=in: 5
5 Züge
Suchtiefe
PLY: 5
13 Züge
Suchtiefe
PLY:13
5 Sek.
pro Zug
L 0:05
2 min.
pro Zug
L 2:00
35 Züge
in 1:30
1:30;35
20 min.
pro Partie
0:20;99
4 Sek.
pro Zug
Fun: 4
Matt in
4 Zügen
=in: 4
4 Züge
Suchtiefe
PLY: 4
12 Züge
Suchtiefe
PLY:12
3 Sek.
pro Zug
L 0:03
1.5 min. pro Zug
L 1:30
40 Züge
in 1:45
1:45;40
15 min.
pro Partie
0:15;99
3 Sek.
pro Zug
Fun: 3
Matt in
3 Zügen
=in: 3
3 Züge
Suchtiefe
PLY: 3
11 Züge
Suchtiefe
PLY:11
2 Sek.
pro Zug
L 0:02
1 min.
pro Zug
L 1:00
35 Züge
in 1:45
1:45;35
10 min.
pro Partie
0:10;99
2 Sek.
pro Zug
Fun: 2
Matt in
2 Zügen
=in: 2
2 Züge
Suchtiefe
PLY: 2
10 Züge
Suchtiefe
PLY:10
1 Sek.
pro Zug
L 0:01
45 Sek.
pro Zug
L 0:45
40 Züge
in 1:30
1:30;40
5 min.
pro Partie
0:05;99
1 Sek.
pro Zug
Fun: 1
Matt in
1 Zug
=in: 1
1 Zug
Suchtiefe
PLY: 1
9 Züge
Suchtiefe
PLY: 9
• Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern.
• Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern.
• Drücken Sie LEV, um in 8er
Schritten zu blättern
2.
Wählen Sie nun eine Spielstufe. Blättern Sie durch die einzelnen Stufen, bis die gewünschte gezeigt wird:
30
6 Zügen angezeigt. Drücken Sie BLACK/> mehrmals, können Sie jeden dieser 6 anzeigen lassen:
• Zug 1 - Zug 6 (der Hauptvariante)
Mit WHITE/< können Sie zurückblättern und sich alles nochmals
anschauen. Drücken Sie CL, um zur normalen Anzeige zurückzukehren.
Da der erste Zug der Hauptvariante, der Zug ist, den Sie am wahr­scheinlichsten machen, können Sie ihn auch als Tip verwenden. Also immer wenn Sie Hilfe benötigen - einfach INFO drücken.
4.2 Suchinformationen
Drücken Sie INFO ein zweites Mal, um Informationen zur Suchtiefe
zu erhalten. Mit BLACK/> können Sie dann wieder vorwärts durch 4 Anzeigen blättern:
• Bewertung der aktuellen Stellung (basierend auf einem Bauernwert = 1.0; positive Zahl bedeutet, daß Weiß im Vorteil ist).
• 2 Zahlen: die erste ist die Suchtiefe bzw. die Anzahl der Züge, die der Computer im voraus berechnet; die zweite steht für die bisher berechneten Züge.
• Der aktuell zu rechnende Zug.
• Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde.
Mit WHITE/< können Sie auch hier wieder rückwärts blättern, mit
CL den Modus verlassen.
4.3 Schachuhr-Informationen
Drücken Sie INFO ein drittes Mal. Die Schachuhr mißt weiterhin die
Zeiten für beide Seiten. Mit BLACK/> können Sie blättern und treffen auf folgende Informationen:
• Verstr ichene Zeit seit dem letzten Zug.
• Gesamtzeit für den Computer.
• Gesamtzeit des Menschen.
• Verbleibende Zeit für den Computer
(nur Blitz-oder Turnierschach).
• Verbleibende Zeit für den Menschen
(nur Blitz-oder Turnierschach).
Drücken Sie WHITE/<, um zurückzublättern. Mit CL können Sie
den Modus verlassen.
Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurücknehmen, Spielstufen­Einstellungen überprüfen, Optionen auswählen, Positionen aufbauen bzw kontrollieren oder das Gerät ausschalten. In all diesen Fällen werden die Zeiten jedoch gespeichert. Immer wenn Sie die Spielstufe ändern oder CL und ENTER gleichzeitig drücken, springt die Anzeige zurück auf 0:00:00.
4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN
Stellen Sie sich folgendes vor: Sie spielen Schach gegen einen
Freund und er ist am Zug. Sie würden zu gerne wissen, welche Variante er durchrechnet und was er über die aktuelle Stellung denkt. Aber natürlich würden Sie niemals fragen - weil dies einfach nicht gemacht wird!
Tja, mit dem Computer ist dies ganz anders. Sie können alles fragen, was Ihnen in den Sinn kommt - und die Antwort kommt ganz sicher. Tatsächlich erhalten Sie jede Menge Informationen über die Berechnungen des Computers. Auf Anfrage zeigt er Ihnen den Zug, über den er nachdenkt, die möglichen Antwortzüge, die Bewertung der aktuellen Stellung, die Rechentiefe und mehr. Sie können sich vorstel­len, wie sehr diese Funktionen Ihr eigenes Spiel verbessern werden. Dabei erfahren Sie weit mehr über Schach und seine Strategien.
Info-Modus anwenden
Wie kommen Sie an all diese Spielinformationen? Indem Sie jederzeit in den Info-Modus umschalten können. Machen Sie dies während der Computer denkt, sehen Sie wie er Züge und Antwortzüge durchrechnet.
Siehe auch „INFO-MODUS AUF EINEN BLICK”, wo Sie alle Möglichkeiten als Übersicht finden.
Spielinformationen sind in 4 Gruppen unterteilt. Durch drücken von
INFO können Sie zu einzelnen Gruppen springen. Mit BLACK/> und WHITE/< blättern Sie in 1er Schritten. Wollen Sie den Info-Modus
verlassen, drücken Sie einfach CL und die Anzeige springt wieder auf die normale Schachuhr.
Nachdem Sie nun alles über den Info-Modus wissen, lohnt es sich in Abschnitt 5.3 die Funktion „rotierende Anzeige” nachzulesen. Ist diese Funktion aktiviert, wechselt die Anzeige automatisch im 1 Sek.-Takt zu allen Zugberechnungen - Sie können tatsächlich beobachten, wie der Computer „laut denkt”!
Immer wenn die aufgerufene Funktion nicht
verfügbar ist, erscheinen Bindestriche im Display (–––––).
4.1 Hauptvarianten
Drücken Sie INFO 1mal, erscheinen Informationen über die
wichtigste Variante (der wahrscheinlichste Zug mit den voraussicht­lichen Antwortzügen). In der ersten Anzeige sehen Sie den aktuell berechneten Zug. Die Hauptvariante wird mit einer Suchtiefe von bis zu
31
DEUTSCH
INFO
CL
INFO
INFO
INFO
Details siehe Abschnitt 4.
Drücken Sie CL um den Info-Modus zu verlassen.
HAUPTVARIANTE:
•Zug 1 (der Hauptvariante)
x1
•Zug 2 (der Hauptvariante)
•Zug 3 (der Hauptvariante)
•Zug 4 (der Hauptvariante)
•Zug 5 (der Hauptvariante)
•Zug 6 (der Hauptvariante)
SUCHINFORMATIONEN:
• Bewertung der aktuellen Stellung
•2 Zahlen: die erste ist die Suchtiefe bzw. die Anzahl der Züge, die der Computer im voraus berechnet; die zweite steht für die bisher berechneten Züge
•Der aktuell zu rechnende Zug
•Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde
SCHACHUHR-INFORMATIONEN:
•Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug
x3
•Gesamtzeit für den Computer
•Gesamtzeit des Menschen
•Verbleibende Zeit für Weiß*
•Verbleibende Zeit für Schwarz*
ZUGZÄHLER:
• Anzahl der bisher gespielten weißen Züge
•Zuganzahl der Partie
INFO-MODUS AUF EINEN BLICK
x2
x4
*Nur für Turnier- und Blitzschachstufen
4.4 Zugzähler/Zuganzahl
Drücken Sie INFO ein viertes Mal, um die Zuganzahl der Partie
abzurufen. Mit WHITE/< können Sie dann alle Züge der Partie zurückverfolgen (bis zu 30).
• Anzahl der bisher gespielten weißen Züge.
• Zuganzahl der Partie.
Mit BLACK/> können Sie wieder vorwärts blättern; mit CL den
Modus verlassen.
4.5 Wie wäre es mit einem Hinweis? Einfach fragen!
Falls Sie diese Funktion in Abschnitt 4.1 überlesen haben, wollen wir nochmals darauf aufmerksam machen - benötigen Sie Hilfe, dann können Sie Ihren Computer fragen. Einfach INFO drücken, wenn Sie am Zug sind und sofort schlägt der Computer einen Zug für Ihre Seite vor.
5. OPTIONEN FÜR SPIELSP ASS UND VIELFAL T
Zusätzlich zu allen Möglichkeiten, die Sie bisher kennengelernt haben, bietet Ihnen der Computer zahlreiche andere Spieloptionen. Alle können jederzeit während einer Partie eingestellt werden. Sie werden nacheinander im folgenden Abschnitt vorgestellt.
Spieloptionen auswählen
Siehe auch „DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT´S!”
Die Spieloptionen sind in 3 Gruppen unterteilt:
Computer-, Spiel- und
Displayeinstellungen.
Drücken Sie OPT, blättern Sie von einer Gruppe zur anderen. Jede Gruppe enthält 8 verschiedene Optionen, die wieder mit BLACK/> und WHITE/< detailliert aufgerufen werden k önnen. Jede Option (Ausnahme: Bronstein-Modus) läßt sich mit ENT zu- (+) bzw. abschalten (–). Mit OPT können Sie zu einzelnen Gruppen springen - so geht´s schneller und einfacher.
Die Bronstein-Zeitnahme wählen Sie, indem Sie mit ENT durch-
blättern, bis die gewünschte Funktion im Display erscheint.
Stimmen alle Einstellungen, können Sie mit CL den Options-Modus
verlassen.
Schalten Sie Ihr Gerät zum ersten Mal an, sind einige Einstellungen
vorgegeben. Alle, die im Übersichtschart mit + markiert sind, sind aktiv.
32
Immer wenn Sie NEW GAME wählen werden die meisten Ihrer Einstellungen übernommen. Sinnvolle Ausnahme ist hierbei „automatische Antwort” (wird automatisch wieder angestellt bei jeder neuen Partie).
5.1 Computereinstellungen
Drücken Sie OPTION 1mal, um zu den Computereinstellungen zu
gelangen. Nutzen Sie BLACK/> und WHITE/< wieder zum blättern und ENT, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Für den Bronstein- Modus drücken Sie nur ENT bis die gewünschte Funktion angezeigt wird. Mit CL können Sie den Modus verlassen.
a. Automatisches Spiel
An:+Auto Aus:-Auto
Normalerweise antwortet der Computer automatisch, sobald Sie den weißen Zug eingegeben haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf AUS, können Sie den Computer beim Spielen beobachten. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie einen guten Spielaufbau studieren wollen. Stellen Sie z.B. Spielstufe 58 mit einer Suchtiefe Sie 10 Zügen ein. Dann lassen Sie dem Computer Zeit. Später können Sie die Partie Zug für Zug zurücknehmen und sich Notizen machen. Hier noch einige Hinweise:
• Um den Computer während der Eröffnung zum Zug zu zwingen, drücken Sie CL.
• Die Funktion kann durch ENT jederzeit ausgeschaltet werden.
• Die Funktion wird automatisch auf AUS gestellt, wenn Sie ein neues Spiel starten.
b. Sound bei Zugeingabe
An:+SNd Aus:-SNd
Mit dieser Option, können Sie den Sound bei Zugeingabe ausschalten. Sie werden dann immer noch Signale erhalten - wenn der Computer antwortet, Sie einen illegalen Zug machen oder eine Taste drücken.
c. Stille
An:+SIL Aus:-SIL
Wollen Sie absolut ohne Signale spielen? Kein Problem - stellen Sie diese Option einfach AN und Sie werden keinen Ton mehr hören.
d. T rainingsmodus
An:+Coch Aus:-Coch
Mit +Coch wählen Sie einen Trainer, der Sie immer wieder daran erinnert, auf Ihre Strategie zu achten. In diesem Modus schaut Ihnen der Computer über die Schulter während Sie spielen, beobachtet, hilft und warnt! Er gibt Ihnen Tips, wenn eine Ihrer Figuren in Gefahr ist bzw. Sie Material verlieren würden. Sie hören einige Signaltöne und sehen durch die LED-Leuchten, welche Figur gefährdet ist.
In diesem Modus macht Sie der Computer als Trainer auch auf taktische Fehler aufmerksam und meldet sich bei Zügen, die einen Nachteil für Sie bedeuten würden. Sie können dann diesen Zug zurücknehmen und eine bessere Strategie wählen.
e. Uhrticken
An:+tic Aus:-tic
Schalten Sie diese Option an, aktivieren Sie ein Uhrticken, wie es im tatsächlichen Turnierbedingungen vorkommt. So schaffen Sie die eigene Turnierwirklichkeit im Wohnzimmer!
f. Countdown Clock
An:+c:dn Aus:-c:dn
Schalten Sie diese Option zu, zeigt der Computer den Countdown der Zeit an, anstatt der bisher verstrichenen Zeit.
Achtung: diese Option ist nur in Verbindung mit Turnier- oder Blitzstufen möglich.
g. Bronstein Modus
An: bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc 20 . bc 30 . bc 60 Aus: bc 0
In den Turnier- und Blitzschachstufen verfügen Sie über eine bestimmte Zeitvorgabe. Vor allem bei Blitzschach stehen Sie als Spieler unter großem Zeitdruck. Leider führt dies oft zu unüberlegten Zügen, die dann einen guten Anfang zunichte machen.
Mit der Bronstein Zeitnahme kann man diesen Effekt wirksam umgehen. Sie erhalten im Bronstein Modus zusätzlich eine Vorgabe für jeden Zug. Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, Sie spielen Blitzstufe 28, d.h. erhalten eine Zeitvorgabe von 20 min pro Partie. Mit der Bronstein Option bc10 erhalten Sie zusätzlich für jeden Zug 10 Sekunden Zeitgutschrift. Diese 10 Sekunden werden addiert, nachdem Sie den Zug ausgeführt haben. Benötigen Sie weniger als 10 Sekunden (z.B. 7
33
DEUTSCH
OPT
CL
ENT
DAS WICHTIGSTE DES OPTIONS-MODUS: SO GEHT’S!
1.
Drücken Sie OPT mehrmals, um einen Modus auszuwählen.
2.
Nun können Sie Ihre Optionen, wie unten aufgeführt, auswählen. Blättern Sie sich durch die Optionen:
Details siehe Abschnitt 5.
3.
Drücken Sie CL, um den Optionsmodus zu verlassen.
x1 = COMPUTEREINSTELLUNGEN (Auto...) x2 = SPIELEINSTELLUNGEN (SEL...) x3 = ROTIERENDE ANZEIGE (rd:1...) x4 = zurück zu COMPUTEREINSTELLUNGEN usw...
ROTIERENDE
ANZEIGE
COMPUTER-
EINSTELLUNGEN
Automatische
Antwort
-AuTo
Sound bei
Tastendruck
+SNd
Stille
-SIL
Trainings-
Modus
-Coch
Uhrticken
-tic
Countdown
Uhr
-c:dn
Bronstein-
Uhr
bc 0
Systemtest
-tEst
Variante
auf Zug 1
-rd:1
Variante
auf Zug 2
-rd:2
Variante
auf Zug 3
-rd:3
Variante
auf Zug 4
-rd:4
Stellungs­bewertung
-rd:E
Rechen-
knoten
-rd:n
Zeit pro
Zug
-rd:t
Suchtiefe und Züge
-rd:d
SPIEL-
EINSTELLUNGEN
Selektive/
Brute Force
Suche
+SEL
Einfacher
Modus
-EASY
Zufalls-
auswahl
-rand
Bibliothek
An/Aus
+book
Vollständige
Bibliothek
-bk:FL
Aktive
Bibliothek
-bk:at
Turnier-
bibliothek
-bk:tn
Passive
Bibliothek
-bk:Pa
• Drücken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwärts zu blättern.
• Drücken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rückwärts zu blättern.
Ist Ihre Option angezeigt, können Sie diese mit ENT an- bzw. ausschalten.
(Im Bronstein-Modus können Sie mit ENT durchblättern, bis Ihre Einstellung angezeigt wird.)
bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc20 . bc30 . bc60
Sekunden), werden nur diese 7 Sekunden wieder addiert. Hier ein Beispiel:
Weiß hat eine Zeitvorgabe von 20 Minuten pro Partie und spielt mit
der Bronstein Option 10 Sekunden pro Zug.
•Weiß überlegt 40 Sekunden für seinen ersten Zug. Die Countdown­Uhr zählt von 0:20:00 auf 0:19:20 herunter. Nachdem der Zug ausgeführt ist, werden wieder 10 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:30.
•Weiß macht den zweiten Zug nach 7 Sekunden. Die Countdown­Uhr zählt von 0:19:20 auf 0:19:13 herunter. Nachdem der Zug ausgeführt ist, werden wieder 7 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:20.
Drücken Sie 3mal OPT und blättern Sie bis der Bronstein-Modus angezeigt wird. Drücken Sie dann mehrmals ENT, um eine der Möglichkeiten auszuwählen.
34
BRONSTEIN MODUS ANZEIGE
Bronstein Zeitnahme aus................................. bc 0
Maximal 2 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 2
Maximal 5 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 5
Maximal 10 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 10
Maximal 15 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 15
Maximal 20 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 20
Maximal 30 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 30
Maximal 60 sek. pro Zug werden addiert ........ bc 60
h. Systemtest
An:+tESt Aus:-tESt
Der Systemtest ist vor allem als Problemlösungs-Option gedacht. Sie können den Test aktivieren durch +tESt. Mit CL und ENT gleichzeitig brechen Sie ihn wieder ab.
ACHTUNG: Sie sollten diese Option nicht während einer Partie aktivieren, sonst gehen die aktuellen Daten verloren.
5.2 Spieleinstellungen
Diese Einstellungen beeinflussen die Rechenweise des Comput-
ers. Drücken Sie OPT 2mal, um zu den Spieleinstellungen zu gelangen.
Nutzen Sie BLACK/> und WHITE/< wieder zum Blättern und ENT, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CL können Sie den Modus verlassen.
a. Selektive Suche
An:+SEL Aus:-SEL
Normalerweise nutzt das Computerprogramm einen selektiven Suchalgorithmus. Dies hilft ihm, seine Suche wesentlich effektiver zu gestalten. Schalten Sie diese Suche aus (-SEL), wird die Brute Force Methode aktiviert, die noch stärkere Ergebnisse liefert.
Mattsuchstufen verwenden automatisch die Brute Force Methode.
b. Einfacher Modus
An:+EAsy Aus:-EASy
Sie wollen mehr Partien gegen den Computer gewinnen? Versuchen Sie es mit diesem Modus, welcher verhindert, daß der Computer Ihre Bedenkzeit für seine Rechnungen nutzt. Das schwächt ihn auf allen Stufen ohne seine Zeitnahme zu beeinflussen. Normalerweise, siehe auch Abschnitt 2.10, nutzt der Computer Ihre Zeit auch, um zu rechnen
und Strategien zu planen. Deshalb ist er auch ein ziemlich harter Gegner!
c. Zufallsauswahl
An:+rand Aus:-rand
Schalten Sie diese Option an, um mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Anstatt den besten Zug zu nehmen, spielt der Computer einen der besten Züge. Welchen entscheidet der Zufall.
d. Bibliothek An/Aus
An:+book Aus:-book
Um die Bibliothek auszuschalten, stellen Sie diese Option einfach auf
-bOOk. So wird der Computer gezwungen, seine Eröffnungszüge zu berechnen anstatt sie sich einfach aus der Bibliothek zu holen. Details über Eröffnungen finden Sie auch in Abschnitt 2.9.
Alle anderen
Bibliotheken sind dann automatisch ausgeschaltet.
e. Vollständige Bibliothek
An:+bk:FL Aus:-bk:FL
Mit dieser Option schöpft der Computer aus seiner ganzen Eröff­nungsbibliothek. So können Sie zahlreiche verschiedene Eröffnungen beobachten.
Die Turnier-, aktive und passive Bibliothek sind dann
automatisch ausgeschaltet.
Bei dieser Option, kann es sein, daß der Computer fragwürdige Züge macht. Dies entsteht, weil die Bibliothek auf alle Varianten (auch auf unsinnige) Antwortzüge gespeichert hat. Obwohl er solche Var ianten nie spielen würde, muß er doch wissen, wie man darauf antwortet.
f. Passive Bibliothek
An:+bk:Pa Aus:-bk:Pa
Mit dieser Option, steuern Sie den Computer so, daß er sich auf passive Züge und geschlossene Positionen zurückzieht.
Die Turnier-
und die aktive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
g. Aktive Bibliothek
An:+bk:at Aus:-bk:at
Ist diese Option aktiv, treffen Sie auf einen offensiven Mitspieler, der durchaus Risiken eingeht.
Die Turnier- und passive Bibliothek sind dann
automatisch ausgeschaltet.
35
DEUTSCH
h. T urnierbibliothek
An:+bk:tn Aus:-bk:tn
Schalten Sie diese Option an, muß der Computer immer die beste Variante für jede Eröffnung spielen. Obwohl dies zu den besten Strategien führt, limitiert die Option doch die Bandbreite der möglichen Eröffnungen.
Die aktive und passive Bibliothek sind dann automatisch
ausgeschaltet.
5.3 Rotierende Anzeige
Normalerweise zeigt das Display die Schachuhr für den Spieler. Aber der Computer kann auch Informationen aufzeigen (siehe Abschnitt 4). Die rotierende Anzeige geht einher mit dem Info-Modus, da diese Funktion erlaubt, einzelne Informationen einzusehen. Sie können einzelne oder alle Optionen dieser Funktion nutzen.
WICHTIG: Diese Funktion ist nur aktiv SOLANGE DER COM­PUTER RECHNET.
Drücken Sie OPTION 3mal, um „rotierende Anzeige” zu wählen. Mit BLACK/> und WHITE/< können Sie blättern. Mit ENT oder durch
Drücken von Feldern schließlich, lassen sich die einzelnen Möglich­keiten der Anzeige aktivieren. Denken Sie, daß die Anzeige zu schnell wechselt, drücken Sie INFO um zu stoppen. Durch anschließendes Drücken von INFO, BLACK/> und WHITE/< können die Informa- tionen einzeln abrufen.
Um die „rotierende Anzeige” wieder zu starten, drücken Sie OPT und dann CL. In jedem Falle spult der Computer dann seine Berech-
nungen vor Ihren Augen ab....
Folgende Informationen ersehen Sie:
rd:1 - rd:4 = die wahrscheinlichste Variante (bis zu 4 Züge)
rd:E = eine aktuelle Stellungsbewer tung
rd:d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchten Züge
rd:n = die Rechenknoten pro Sekunde
rd:t = die verstrichene Zeit für diesen Zug
Ist die abgefragte Information nicht verfügbar, werden Bindestriche
angezeigt (–––––).
Genaues über die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4.
6. POSITIONEN PRÜFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prüfen
Siehe auch ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!”
Stoßen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung, daß irgendetwas nicht stimmt, können Sie den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen. Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine FIGURENTASTE (&, %, $, #, @, oder !). Der Computer zeigt dann, wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Dr ücken Sie die FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Zuerst werden alle weißen, dann alle schwarzen Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, bleibt nur der Wert in der Anzeige stehen. Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN. Mit CL können Sie die Positionskontrolle verlassen.
6.2 Positionen verändern und aufbauen
Siehe auch TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS”.
Der Positionsmodus ist eine spannende Funktion, die es Ihnen ermöglicht verschiedenste Stellungen zur Problemlösung oder Analyse aufzubauen.
Achtung: Die aktuelle Partie wird gelöscht, wenn Sie die Stellung verändern oder neu aufbauen.
Drücken Sie POS, um den Positions-Modus zu aktivieren und das Display zeigt -POS-. Sie können eine Stellung immer ändern, wenn Sie am Zug sind. Haben Sie die neue Stellung aufgebaut, können Sie mit CL diesen Modus verlassen.
• Um Figuren vom Brett zu nehmen, nehmen Sie die Figur einfach vom Brett.
Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein
Minuszeichen und das aktuelle Feld.
• Um die Stellung einer Figur zu ändern, nehmen Sie diese vom ihrem aktuellen Feld und stellen Sie dann auf das neue. Das Display zeigt das erste Feld mit einem Minuszeichen, das zweite mit einem Plus.
• Um eine Figur hinzuzufügen, dr ücken Sie zunächst eine FIGURENTASTE (&, %, $, #, @, oder !). Versichern Sie sich, daß
36
ENT
CL
CL
1. Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Anzeige: [ 0:00:00.
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
2. Drücken Sie die Taste für den SPRINGER. Anzeige: [,@,b1 (der erste weiße Springer). Feld-Leuchte B1 ist an.
3. Drücken Sie wieder die Taste für den SPRINGER. Anzeige: [,@,G1 (der zweite weiße Springer). Feld-Leuchte G1 ist an.
4. Drücken Sie wieder SPRINGER. Anzeige: ],@,b8 (der erste schwarze Springer). Feld-Leuchte B8 ist an.
5. Und nochmal die SPRINGERTASTE. Anzeige: ],@,g8 (der zweite schwarze Springer). Feld-Leuchte G8 ist an.
7. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen Figuren. Mit CL können Sie den Modus verlassen.
6. Drücken Sie noch einmal die SPRINGERTASTE. Anzeige: @ (es gibt keine weiteren Springer).
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 6.1.
POS
ENT
CL
CL
E2
E3
D8
H5
1. Drücken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Anzeige: [ 0:00:00.
TESTEN SIE DEN POSITIONS-MODUS
2. Drücken Sie POS, um in den Positions-Modus zu gelangen. Anzeige: -POS-.
3. Nehmen Sie den weißen Bauern vom Feld E2 und entfernen Sie ihn vom Brett. Anzeige: [,!,-E2.
4. Stellen Sie denselben Bauern auf das Feld E3. Anzeige: [,!,+E3.
5. Nehmen Sie die schwarze Dame vom Feld D8. Anzeige: ],%,-D8.
6. Stellen Sie dieselbe Dame auf das Feld H5. Anzeige: ],%,+H5.
7. Drücken Sie WHITE/<, um die Farbe für den nächsten Zug zu bestimmen.
8. Drücken Sie CL, um den Modus zu verlassen und eine Partie zu spielen.
Details siehe Abschnitt 6.2.
das Display die richtige Farbe zeigt (wenn nicht BLACK/> bzw. WHITE/< drücken). Stimmt die Anzeige, setzen Sie die Figur auf das gewünschte Feld. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Pluszeichen und das aktuelle Feld.
Wiederholen Sie den
Vorgang für weitere Figuren, die Sie hinzufügen möchten.
• Um das Brett zu leeren, drücken Sie ENT im Positions-Modus. Das Display zeigt _ an, um ein leeres Brett zu symbolisieren. Drücken Sie erneut ENT, um dies zu bestätigen. Dann können Sie Figuren, wie zuvor beschrieben, hinzufügen. Wollen Sie das Brett nicht leeren, drücken Sie CL. Die Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie eine Position mit wenigen Figuren aufbauen möchten.
• Haben Sie die Position wie gewünscht aufgebaut, versichern Sie sich, daß die Farbanzeige korrekt ist. Wenn nicht, können sie mit BLACK/> und WHITE/< ändern.
Um den Positions-Modus zu verlassen, drücken Sie CL. Sie kehren zur normalen Partie zurück.
Jede legale Stellung kann aufgebaut werden. Illegale Stellungen
werden vom Computer nicht zugelassen, z.B. wenn der König im
37
DEUTSCH
Schach steht, die Anzahl der Figuren überschritten wird usw. In solchen Fällen meldet sich der Computer, wenn Sie den Modus mit CL verlassen möchten und wartet auf eine Veränderung der Stellung. Prüfen Sie die Position mit Hilfe der FIGURENTASTEN und, wenn nötig, verändern Sie die Stellung. Drücken Sie dann CL, um den Modus zu verlassen.
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den Computer wieder zurück.
7.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, stecken Sie bitte den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigen können.
7.3 Batterie-Informationen
Wie in Abschnitt 2.11 beschrieben, wird Ihre Partie gespeichert, wenn Sie mit GO/STOP unterbrechen. Das Modul hat hierfür eine 3 Volt Lithium Batterie eingebaut. Wir empfehlen Ihnen, diese Batterie alle 12 Monate zu wechseln, um eventuelle Speicherverluste zu vermeiden.
7.4 Technische Spezifikationen
Tasten: 16 Batterien: 1 x 3V Lithium Knopfzelle (CR2032) Anschluß: 40-poliger Steckanschluß Maße: 194 x 96 x 25 mm Gewicht: 250 g
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
-Verbrauche Batterien und Akkumlatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben.
Informieren Sie sich bei lhrer Gemeinde.
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Saitek behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im Interesse der
Weiterentwicklung vorzunehmen.
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SYMPTOME
Das Modul funktioniert nicht.
Der Computer reagiert nicht oder stürzt während der Partie ab.
Der Computer macht keinen Zug.
Der Computer akzeptiert Ihren Zug nicht.
Die Feld-Leuchte bleibt an, obwohl Sie einen Zug ausgeführt haben.
Sie können den Positions-Modus nicht mit CL verlassen.
Das Display zeigt _.
Der Computer scheint einen illegalen Zug zu machen.
Der Computer macht sofortige oder unsinnige Züge.
Der Computer gibt keinen Ton von sich.
Die Partie wurde nach Abschalten nicht gespeichert.
MÖGLICHE URSACHEN
• Das Modul wurde nicht richtig installiert.
• Statische Aufladung oder elektronische Störung.
• Sie haben zwar GO/STOP gedrückt, aber das Brett selbst nicht angeschaltet.
•Falscher oder defekter Adapter.
• Das Modul ist nicht richtig angeschlossen.
• Statische Aufladung oder elektronische Störung.
• Möglicherweise ist die Option „automatische Antwort” abgeschaltet.
• Sie haben eine Stufe gewählt, in welcher der Computer lange rechnet.
• Sind Sie am Zug? Ist Ihr König im Schach? Wird der Zug den König ins Schach setzen? Rochieren Sie falsch? Ziehen Sie nicht regelkonform?
• Der Computer rechnet (es blinkt das Farbzeichen im Display).
• Sie haben den letzten Computerzug nicht korrekt ausgeführt.
• Die aufgebaute Position ist nicht regelkonform.
• Sie sind im Positions-Modus und haben ENT gedrückt, um das Brett zu leeren.
• Der Zug betrifft eine Sonderregel.
• Die Brettstellung ist verschoben.
• Sie haben eine Spielstufe ausgewählt, wo er sehr schnell ziehen kann oder schwach spielt (Spaßstufe).
• Die Funktion „Stille” ist angeschaltet.
• Die Batterie des Moduls ist schwach oder leer.
• Sie haben nicht GO/STOP gedrückt, bevor Sie das Brett ausgeschaltet haben.
LÖSUNGEN
• Schalten Sie den Computer aus und schließen Sie die Module erneut an.
•Drücken Sie ACL (siehe 7.1).
• Schalten Sie das Brett an.
•Verwenden Sie den Mephisto Universal-Adapter (9V 300mA).
• Schalten Sie den Computer aus und schließen Sie die Module erneut an.
•Drücken Sie ACL (siehe 7.1).
• Diese Option anschalten (siehe 2.7).
•Drücken Sie ENT, um abzubrechen.
• Schauen Sie sich die Situation genau an und lesen Sie auch nochmal die Schachregeln nach (siehe 6.1).
•Drücken Sie ENT, um die Suche abzubrechen.
•Prüfen Sie die Anzeige und führen Sie den Zug korrekt aus.
• Bitte prüfen Sie die Position und ändern Sie die Aufstellung.
• Um das Brett zu leeren, drücken Sie nochmals ENT; um abzubrechen CL (siehe 6.2).
• Lernen Sie nochmals die Sonderregeln.
•Prüfen Sie die Stellung (siehe 6.1).
•Drücken Sie LEV und ändern Sie die Stufe, wenn Sie wollen (siehe 3).
•Prüfen Sie die Optionseinstellungen (siehe 5.1).
• Ersetzen Sie die Batterie.
• Bitte drücken Sie das nächste Mal GO/STOP zuerst.
PROBLEMLÖSUNGEN
39
FRANÇAIS
STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
ENT
CL
OPT
TAKE BACK
POSINFO
GO/
STOP
ENT CL
LEV
1
D’abord assurez-vous que votre ordinateur soit éteint.
N’introduisez jamais un module quand votre échiquier est allumé.
MISE EN ROUTE RAPIDE
Pour débuter une partie d’emblée, et sans avoir à lire d’abord l’entièreté de ce manuel, effectuez les opérations de cette Mise en Route Rapide !
2
Ouvrez le tiroir du module. Fousset le loquet de plastique vers la droite et soulevez l’armature evtouvant les modules. Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules – le Senator et le module LCD.
3
4
Disposez les pièces sur leurs cases initiales, avec les Blancs de votre côté.
5
Pressez ENT et CL en même temps. L’ordinateur se remet à zero.
6
Opérez les coups sur l’échiquier. Les coups de l’ordinateur sont affichés et une lampe s’allume pour signaler les coordonnées de la pièce à déplacer. Ici, l’ordina­teur veut déplacer le pion noir de la case E7 sur E5. Prenez simplement cette pièce et placez-le sur E5.
Amusez-vous bien !
Appuyez sur GO/STOP quand vous voulez éteindre l’ordinateur. La partie actuelle va être memorisée.
Allumez l’échiquier en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde.
40
TOUCHES ET FONCTIONS
1. CONNEXION : Connexion avec 40 pins
pour brancher le module sur le Exclusive.
2. TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES :
Permet de vérifier les positions sur l’échiquier, de mettre en place les nouvelles positions et de promouvoir les pièces.
3. TOUCHES DE JEU
•TAKE BACK (retour en arrière) : En
mode Take Back, appuyez pour aller 10 coups en avance ou en arrière.
• OPT (Option) : Sert à accéder au mode Option.
• LEV (Niveau) : Pressez pour appeler le mode Niveau (Level) et séléctionner le niveau de jeu souhaité.
• INFO : Sert à accéder au mode Info (pour afficher l’information sur les parties et permettre d’obser ver la reflexion de l’ordinateur).
• POS (Position) : Sert à entrer dans le mode Position (pour mettre en place ou changer les positions sur l’échiquier).
• GO/STOP : Appuyez pour éteindre l’ordinateur. Quand l’appareil est éteint, l’ordinateur conserve les positions en mémoire.
•WHITE/< et BLACK/> : Permet de changer de niveau dans le mode Niveau et de parcourir le cycle des options dans le mode Option, Take Back et Info. Sert également à séléctionner la couleur dans le mode Position.
• ENT (Enter) : Pressez pour changer de camp avec l’ordinateur. Pressez cette touche quand l’ordinateur poursuit sa reflexion afin de le forcer a effectuer son coup. Sert également à débarasser l’échiquier en mode Position, à activer ou désactiver les options en mode option et Info, et à quitter le mode Niveau après avoir changé de niveaux.
• CL (Annuler) : Appuyez avec ENT pour commencer une nouvelle partie. Pressez pour quitter les modes Option, Position, Niveau, Info sans changer la séléction actuelle.
4. ACL : Sur la face inférieure de l’appareil. Sert à éliminer les décharges éléctrostatiques après insertion des piles (voir Section 7.1).
4
TAKE BACK
OPT LEV
ENT CL
INFO POS
GO/
STOP
MISE EN ROUTE RAPIDE TOUCHES ET FONCTIONS INTRODUCTION
1. POUR COMMENCER : L’ESSENTIEL
1.1 Eteint ? Introduisez les modules
1.2 Allumé ? Disposez les pièces
1.3 Prêt ? Faites connaissance avec votre échiquier !
1.4 Les coups de l’ordinateur
1.5 Les retours en arrière
1.6 Démarrer une nouvelle partie
1.7 Trop facile/difficile ? Changer le niveau
2. DES FONCTIONS A DECOUVRIR
2.1 Indication du tour
2.2 Coups spéciaux
2.3 Coups irréguliers et fautifs
2.4 Echec, mat et nul
2.5 Terminer la recherche de l’ordinateur
2.6 Changer de camp avec l’ordinateur
2.7 Mode 2 joueurs
2.8 Jouer avec les Noirs de vôtre côté
2.9 Les ouvertures réper tor iées
2.10Reflexion dans le temps de l’adversaire
2.11Mémorisation de la partie
3. NIVEAUX DE JEU
3.1 Niveaux de Jeu Classiques
3.2 Niveaux T ournoi
3.3 Niveaux Sudden Death
3.4 Niveaux Fun
3.5 Niveau Infini
3.6 Niveaux Recherche de Mat
3.7 Niveaux Entraînement
4. MODE INFO : REGARDER LES REFLEXIONS DE L’ORDINATEUR
4.1 Variante principale
4.2 Information sur la recherche de l’ordinateur
4.3 L’horloge échiquéenne
4.4 Compteur des coups
4.5 Suggestions des coups
5. LES OPTIONS : FUN ET DIVERTISSEMENT
5.1 Options de mode de fonctionnement
5.2 Options de mode de jeu
5.3 Options en affichage cyclique
6. VERIFICA TION DES POSITIONS / MISE EN PLACE DES PIECES
6.1 Vérification des positions des pièces sur l’échiquier
6.2 Changement et installation de positions
7. FICHE TECHNIQUE
7.1 La fonction ACL
7.2 Soins et entretien
7.3 Information sur les piles
7.4 Caractéristiques techniques
GUIDE DE DEPANNAGE
SOMMAIRE
41
FRANÇAIS
INTRODUCTION
Nos compliments pour l’acquisition du Mephisto Exlusive Senator, un ordinateur d’échecs qui offre une grande gamme de fonctions fascinantes et un très puissant programme d’échecs fondé sur un processeur RISC 32 bit. Le Exclusive Senator est aussi d’un usage particulièrement aisé : il enregistre tous les coups automatiquement grâce à son plateau de luxe à senseur incorporé.
Sa liste impressionnante de fonctions spéciales inclue 64 niveaux de jeux différents pour débutants jusqu’au niveau club, recherche séléctive complexe à grande vélocité, observation détaillée du raisonnement de l’ordinateur, grande bibliothèque d’ouvertures, contrôle et dispose des positions et des problèmes d’échecs, retour en arrière, recherche de mat, bibliothèque d’ouvertures et beaucoup plus. Prenez du temps pour étudier toutes les possibilités de jeu et amusez-vous bien avec votre échiquier Exclusive Senator !
1. POUR COMMENCER : L’ESSENTIEL
1.1 Eteint ? Introduisez les modules
Connectez l’adaptateur d’alimentation sur votre appareil puis au secteur. Assurez-vous que votre ordinateur soit éteint avant d’introduire les modules.
ATTENTION : Introduisez ou enlevez les modules quand votre ordinateur est éteint ! Sinon vous risquez d’ endommager votre échiquier.
Ouvrez le tiroir du module. Poussez le loquet de plastique vers la droite et soulevez l’armature entouvant les modules. Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules – le Senator et le module LCD.
1.2 Allumé ? Disposez les pièces
Allumez l’échiquier en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde. Disposez les pièces sur leurs cases initiales, avec les Blancs de votre côté. Pressez ENT et CL en même temps. L’ordinateur se remet à zero. L’échiquier ne va pas accepter des coups si les pièces ne sont pas disposées au centre de leur case.
Si le pion sur E7 n’est pas centré, la lampe de E7 reste allumée jusqu’à ce que vous mettez le pion au centre de cette case.
1.3 Prêt ? Faites connaissance avec votre échiquier !
Commencez à jouer normalement – prenez votre pièce et déplacez-la sur la case de votre choix. Maintenant l’ordinateur commence sa réflexion.
Note : En début de partie, la réponse de l’ordinateur est généralement instantanée sur de nombreux niveaux, car à ce stade il joue des ouvertures mémorisées dans sa bibliothèque d’ouvertures (pour détails, lire Section 2.9).
1.4 Les coups de l’ordinateur
Quand vient son tour de jouer, l’ordinateur émet un bip sonore et indique son coup sur l’écran d’affichage. Les lampes du plateau s’allument pour indiquer la case de départ et d’arrivée. Déplacer la pièce comme indiqué.
1.5 Les retours en arrière
Quand vous jouer contre un ordinateur, vous pouvez toujours changer votre tactique ou essayer une séquence de coups et retourner en arrière.
Quand vient votre tour de jouer, pressez TAKE BACK et après WHITE/< et l’ordinateur affiche le coup pour retourner en arrière. Il faut simplement déplacer la pièce comme indiqué. Appuyez sur WHITE/ < encore une fois si vous désirez retourner un autre coup. Vous pouvez retourner jusqu’à 200 coups. Pour quitter le mode TAKE BACK et continuer la partie, appuyez sur CL.
Note : À l’issue d’un retour en arrière sur une prise, l’ordinateur vous rappelle de remettre sur l’échiquier la pièce prise : la pièce et sa case sont affichées, et les lampes du plateau s’allument. Remettez la pièce sur l’échiquier et appuyez sur la case pour achever le retour en arrière.
Le mode TAKE BACK vous offre aussi quelques options « express » pour retourner en arrière plus vite.
Voir aussi le tableau « OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK » pour tous les détails.
Après avoir pressé TAKE BACK, vous pourriez effectuer comme suivant :
• Pressez ENT pour aller à la position initiale ou finale de la partie.
• Pressez TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 coups en une fois.
• Pressez WHITE/< ou BLACK/> pour avancer ou retourner 1 coup à la fois.
42
CL
ENT
TAKE
BACK
TAKE
BACK
WHITE/< pour retourner 1 coup à la fois.
1. Pressez TAKE BACK. Vous avez maintenant les options suivantes :
Voir Section 1.5 pour plus de détails.
ENT pour aller à la position initiale ou finale de la partie.
OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK
TAKE BACK pour a vancer ou retourner 10 coups en une fois.
BLACK/> pour avancer 1 coup à la f ois.
2. Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer à jouer votre partie.
3. Vérifiez la position (voir Section 6).
Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer à jouer.
1.6 Démarrer une nouvelle partie
Pressez ENT et CL en même temps pour commencer une nouvelle partie quel que soit le moment. Le bip de nouvelle partie signifie que l’ordinateur est prêt à commencer cette nouvelle partie en restant au niveau de jeu en cours.
Notez qu’en appuyant sur ENT et CL en même temps efface la partie en cours de la mémoire ; prenez grand soin de ne pas presser ces touches par erreur.
1.7 Trop facile/difficile ? Changez le niveau
Quand l’ordinateur est mis en marche pour la première fois, il est réglé sur le Niveau 4 (5 secondes par coup). Cependant, vous pouvez choisir n’importe lequel des 64 niveaux décrits à la section 3.
2. DES FONCTIONS A DECOUVRIR
2.1 Indication du tour
Quand l’ordinateur joue les Noirs, un carré noir clignote à l’affichage tandis que l’ordinateur réfléchit. Après avoir opéré son coup, un carré blanc apparaît à l’affichage sans clignoter pour indiquer que le tour est maintenant aux Blancs. Cette fonction permet de reconnaître au simple coup d’œil si l’ordinateur est en train de réfléchir, et à quel camp le tour est venu de jouer.
2.2 Coups spéciaux
Les prises : Pour prendre une pièce, prenez la pièce à déplacer,
retirez la pièce prise de l’échiquier, et posez votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises sont affichées comme E5•F4.
Les prises de pièce en passant : Dans une prise en passant, l’ordinateur indique par une lampe la pièce à retirer du plateau. Lorsque vous la retirez, un bip sonore signifie que le coup est fait.
Le Roque : L’ordinateur reconnaît automatiquement une manœuvre de Roque après déplacement du Roi. Après avoir retiré le Roi de sa case départ et posé sur la case arrivée, le Exclusive Senator indique avec les lampes pour vous rappeler de déplacer la Tour. Deplacez la Tour comme indiqué. Le Roque sur l’aile du Roi est affiché 0-0, celui sur l’aile de la Dame est affiché 0-0-0.
La promotion de pion : Quand vous promouvez un pion, mettez-le d’abord de la case départ sur la case arrivée comme d’habitude.
L’ordinateur émet un bip sonore et la case d’arrivée reste affichée à l’écran. Vous devez alors appuyez sur la touche de Symbole de Pièces pour la pièce souhaitée afin d’enregistrer votre choix. L’ordinateur peut aussi promouvoir et sous promouvoir une pièce. Lors d’une promotion, l’ordinateur affiche en même temps le pion et la pièce qui le remplacera. N’oubliez pas de changer la pièce sur l’échiquier.
2.3 Coups irréguliers et fautifs
Votre échiquier n’accepte jamais les coups non autorisés. Si vous en tentez un, l’ordinateur fera retentir un double bip de basse tonalité, et les lampes de plateau et l’affichage indiqueront la case d’où provient la pièce. Etant donné que l’ordinateur ne permettra pas que vous vous déplaciez sur une case non autorisée, il refuse d’en considérer l’éventualité et attendra que lui soit indiqué une case autorisée. Vous devez soit déplacer cette même pièce sur une autre case, soit de
43
FRANÇAIS
nouveau sur sa case départ ; et entreprendre le déplacement d’une autre pièce.
Si vous n’opérez pas correctement un coup de l’ordinateur, vous entendrez également un bip d’erreur et verrez un message d’erreur. Cela indique que vous essayez de déplacer une mauvaise pièce, ou que vous déplacez une pièce du camp de l’ordinateur sur une mauvaise case.
Si vous prenez une pièce et que, la case départ apparaîssant à l’affichage, vous décidiez de ne pas effectuer ce coup, il suffit que vous remettez la pièce. Vous devez à présent opérer un autre coup de votre choix. Si vous changez d’idée après avoir opéré la totalité de votre coup, vous devez revenir en arrière comme indiqué à la Section 1.5.
2.4 Echec, mat et nul
Quand un Roi est en échec, l’ordinateur affiche d’abord le coup comme d’habitude. Après l’accomplissement du coup, le message CHECK (échec) apparaît sur l’écran en clignotant pendant quelques secondes, en même temps que le coup de mise en échec. L’affichage revient ensuite à l’indication du chronométrage.
Si l’ordinateur découvre un mat forcé contre son adversaire, il com­mence par afficher le coup comme à l’ordinaire. Après que le coup a l’été effectué sur le plateau, l’ordinatuer clignote l’annonce du mat ainsi que le coup, cet affichage reste quelques secondes. Il sera par ex. =in2 pour un mat en 2 coups. L’affichage revient ensuite à l’indication du chronométrage.
Quand une partie se termine sur un échec et mat, l’ordinateur affiche le coup comme d’ordinaire, puis indique en clignotement le message MATE en même temps que le coup de mat pendant un bref instant après que le mat ait été accompli. L’affichage revient ensuite à l’indication du chronométrage.
Le Exclusive Senator reconnaît les nuls par pat, par triple répétition et par la règle des 50 coups sans prise. Après un nul, l’ordinateur affiche EnD pour nul par pat, EnD:3 pour triple répétition et EnD:50 pour la règle des 50 coups sans prise. L’affichage revient ensuite à l’indication du chronométrage.
2.5 Terminer la recherche de l’ordinateur
Pour interrompre l’ordinateur dans sa recherche, appuyez sur ENT. Cela forcera l’ordinateur à jouer le meilleur coup de tout ceux étudiés jusqu’à cet instant de sa recherche. Cette fonction peut être très utile
dans les hauts niveaux, notamment dans le niveau Infini, où l’ordinateur réfléchit à l’infini si on ne l’interrompt pas.
Note : Dans le niveau Recher­che de mat, appuyer sur ENT ne provoque pas de coup de la part de l’ordinateur. La réponse de l’ordinateur sera un bip d’erreur et l’affichage d’un ––––– indiquant qu’il a été interrompu avant de trouver le mat. Pour continuer la partie, passez à un autre niveau de jeu.
2.6 Changer de camp avec l’ordinateur
Vous pouvez changer de camp avec l’ordinateur à tout moment en appuyant simplement sur ENT quand votre tour est venu de jouer. Il s’ensuivra que l’ordinateur jouera pour votre camp. Vous pouvez ainsi changer de camp aussi souvent que vous le souhaitez en cours de partie.
2.7 Mode 2 joueurs
La touche TAKE BACK est nécessaire pour le retour en arrière mais sert aussi à activer le mode 2 joueurs. Normalement, l’ordinateur indique son coup automatiquement quand c’est son tour. Dans le mode 2 joueurs, cependant, la réponse automatique est supprimée. Pour quitter ce mode appuyez CL. Si le tour est à l’ordinateur, appuyez ENT et Exclusive Senator commence sa reflexion.
Cette fonction peut servir à :
• Jouer des parties de maître. Appuyez CL puis ENT pour ordonner l’analyse de positions par l’ordinateur.
• Rejouer jusqu’à une certaine position pour en approfondir l’étude.
• Étudier les lignes en bibliothèque en les réper toriant manuellement.
• Jouer contre une autre personne, l’ordinateur vérifiant la régularité des coups et opérant les chronométrages.
Note : Quand vous jouez contre une autre personne, si l’un ou l’autre camp requiert l’assistance de l’ordinateur, appuyez sur INFO pour connaître le coup suggéré.
2.8 Jouer avec les Noirs de vôtre côté
Voir aussi la figure « JOUER AVEC LES NOIRS DE VOTRE CÔTE ».
Vous pouvez vouloir sortir de l’ordinaire et faire en sorte que l’ordinateur joue au camp des Blancs. Activez cette fonction en appuyant NEW GAME et puis ENT. Mettez en place les Noirs de votre côté de l’échiquier comme indiqué dans la figure.
44
ዛዙዘ዗ዖዕዔዓዒዜ ዊ尸尾尼尮尴尺局尶ዊ ዋ层屄层屄层屄层屄ዋ ዌ巀居巀居巀居巀居ዌ ው居巀居巀居巀居巀ው ዎ巀居巀居巀居巀居ዎ ዏ居巀居巀居巀居巀ዏ ዐ屃屁屃屁屃屁屃屁ዐ ዑ尵尿尹尯就尻尽尷ዑ ዝዙዘ዗ዖዕዔዓዒዞ
Quand vous jouez avec les Noirs de votre côté, assurez-v ous bien de disposer les pièces correctement - comme illustré dans la figure. Notez que les Rois et les Dames ont des cases initiales différentes et que l’affichage est en adversaire !
JOUER AVEC LES NOIRS
DE VO TRE CÔTE
Notez que l’affichage est en adversaire et que les Rois et les Dames
occupent des places différentes dans cette disposition.
2.9 Les ouvertures répertoriées
En début de jeu, la réponse de l’ordinateur est généralement instantanée dans de nombreux niveaux, car le Exclusive Senator joue des coups répertoriés dans sa bibliothèque d’ouvertures. La bibliothèque d’ouvertures de l’ordinateur comprend de nombreuses positions tirées de parties de grand-maîtres. Si la position des pièces en cours se trouve ainsi répertoriée, l’ordinateur jouera une réponse directement issue de son répertoire, au lieu d’y consacrer sa reflexion. La répertoire des ouvertures peut aussi traiter les transpositions. On appelle transposition une position atteinte par un ensemble de coups peut aussi être atteinte quand cet ensemble de coups se réalise dans un enchaînement différent.
Note : Le Exclusive Senator est doté d’une fonction de sélection de répertoires d’ouvertures dans sa bibliothèque ; il est même possible de lui fermer l’accès à sa bibliothèque si on le souhaite. Lire section 5.2 pour plus de détails.
2.10 Reflexion dans le temps de l’adversaire
En jouant, vous remarquerez que l’ordinateur parfois répond à votre coup instantanément, même dans le milieu d’une partie dans les hauts niveaux de jeu. La raison en est que l’ordinateur raisonne et planifie des stratégies pendant le temps que vous mettez à jouer votre tour. Il anticipe vos actions probables et élabore ses réponses au coup que vous préparez. S’il a deviné juste, il n’y a aucune raison pour qu’il poursuive sa reflexion : il lui suffit de jouer aussitôt le coup qu’il a prévu.
Note : Vous pouvez désactiver cette fonction en choisissant l’option Easy Mode, prévue à la section 5.2.
2.11 Mémorisation de la partie
Vous pouvez interrompre une partie à tout mement en appuyant sur GO/STOP. Le jeu est alors suspendu, et l’ordinateur « se souvient » de la position en cours et la garde en mémoire. Quand vous remettez en route ( en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde), l’ordinateur est prêt à reprendre la partie au point où vous l’avez laissée.
Note : Quand vous éteignez pendant que l’ordinateur recherche, vous devez appuyez GO/STOP pour 1 seconde et après CL pour continuer la partie.
IMPORTANT… Vous devez éteindre le module en appuyant GO/
STOP avant qu’éteindre l’échiquier lui même. Sinon vous risquez que la
partie ne soit pas mémorisée et que vous ne pouivez pas continuer à jouer. Si vous oubliez d’éteindre ou d’allumer dans cet ordre vous devez activer ACL.
3. NIVEAUX DE JEU
Le Exclusive Senator a 64 niveaux de jeu, dont des niveaux pour joueurs occasionnels, des niveaux tournoi, des niveaux Sudden Death et Recherche de mat, et même des niveaux spéciaux débutants. Quand vous enclenchez un niveau de jeu, ne perdez pas de vue que lorsque l’ordinateur dispose de plus de temps pour élaborer ses coups, il devient plus fort et joue mieux, tout comme s’il s’agissait d’un joueur humain.
Pour choisir un niveau de jeu
Voir la figure « TABLEAU DES NIVEAUX DE JEU » – un guide pratique pour trouver le niveau de votre choix.
Pressez LEV pour accéder le mode Niveau. Quand l’ordinateur est mis en marche pour la première fois, il est réglé sur le Niveau 4 (5 secondes par coup), et l’affichage montre L0:05. Changez les niveaux un après l’autre en utilisant les touches BLACK/> et WHITE/<. Un
45
FRANÇAIS
raccourci de cette fonction est possible : pressez la touche LEV de manière répétée pour franchir les 8 niveaux d’un trait. Quand l’ordinateur montre le niveau souhaité, pressez ENT pour valider votre sélection et quitter le mode Niveau.
Si vous utilisez les touches pour vérifier le niveau ou vous vous trouvez sans vouloir en changer ; il suffit d’appuyer sur CL pour quitter le mode Niveau.
Note :
• Quand vous changez le niveau, le chronomètrage se met à zero.
• Ne changez pas quand c’est le tour de l’ordinateur. Interrompez la recherche avec ENT puis opérez le coup sur le plateau. Après, faites un retour en arrière et changez le niveau.
3.1 Niveaux de Jeu Classiques
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR COUP AFFICHAGE
1.....................1 seconde.................. L 0:01
2.....................2 secondes ................ L 0:02
3.....................3 secondes ................ L 0:03
4.....................5 secondes ................ L 0:05
5...................10 secondes ................ L 0:10
6...................15 secondes ................ L 0:15
7...................20 secondes ................ L 0:20
8...................30 secondes ................ L 0:30
9...................45 secondes ................ L 0:45
10 ....................1 minute .................... L 1:00
11 .................1,5 minutes................... L 1:30
12 ....................2 minutes................... L 2:00
13 ....................3 minutes................... L 3:00
14 ....................5 minutes................... L 5:00
15 ..................10 minutes................... L10:00
16 ..................15 minutes................... L15:00
Quand vous choisissez un de ces niveaux, vous sélectionnez un temps de réponse moyen pour l’ordinateur. Note : Ces chronométrages représentent des moyennes sur un grand nombre de coups. Dans les ouvertures et en finale de partie, l’ordinateur tend à jouer plus vite, mais dans les positions complexes de milieu de partie, il pourra se donner un temps considérablement plus long.
3.2 Niveaux Tournoi
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE / NOMBRE DE COUPS AFFICHAGE
17 ...........1 h 30 min / 40 coups .......................1:30;40
18 ...........1 h 45 min / 35 coups .......................1:45;35
19 ...........1 h 45 min / 40 coups .......................1:45;40
20 ...........1 h 30 min / 35 coups .......................1:30;35
21 ...........2 h / 40 coups ...................................2:00;40
22 ...........2 h 30 min / 45 coups .......................2:30;45
23 ...........2 h / 50 coups ...................................2:00;50
24 ...........3 h / 40 coups ...................................3:00;40
Dans ces niveaux, la règle consiste à exécuter un nombre fixé de coups dans un laps de temps limité. Si un joueur excède le temps imparti pour un certain nombre de coups, l’ordinateur émet un bip sonore et le mot TImE apparaît en clignotement à l’affichage, suivi de l’indication de la durée écoulée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir Section 5.1).
3.3 Niveaux Sudden Death
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE
25 ....................5 minutes................... 0:05;99
26 ..................10 minutes................... 0:10;99
27 ..................15 minutes................... 0:15;99
28 ..................20 minutes................... 0:20;99
29 ..................30 minutes................... 0:30;99
30 ..................45 minutes................... 0:45;99
31 ..................60 minutes................... 1:00;99
32 ..................90 minutes................... 1:30;99
Dans ces niveaux, la durée totale est réglée pour l’entièreté de la partie. Si la partie excède la durée de partie, l’ordinateur émet son bip et clignote son message TImE suivi de l’indication de la durée pour signaler que la partie est terminée.
Note : Si vous sélectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronométrage en compte à rebours au lieu de la durée écoulée ou vous pouvez aussi choisir le chronométrage Bronstein (voir Section 5.1).
46
CONSEILS SUR LE CHOIX D’UN NIVEAU DE JEU
• Etes-vous joueur débutant ? Commencez par les niveaux Fun et
Entraînement de bas régime. Ces niveaux restreignent la profondeur de recherche de l’ordinateur, ce qui a pour résultat un jeu affaibli, et vous donne l’occasion d’apprendre et peut-être aussi de gagner. Pour plus de facilité encore, associez un de ces niveaux à l’option Easy Mode, de telle sorte que l’ordinateur ne puisse penser pendant votre tour. Lisez la section 6.2 pour plus de détails.
• Etes-vous joueur de niveau intermédiaire ou de niveau
supérieur ? Essayez les niveaux Classiques ou Tournoi, ou bien
les niveaux Entraînement supérieurs. Les niveaux Jeux Classiques s’échelonnent du niveau facile au niveau difficile ou le temps de reponse est de 10 minutes par coup (niveau 15). Les niveaux Entraînement permettent de régler votre profondeur de recherche ; lorsque vous avez conquis un niveau, passez au suivant. Les niveaux Tournoi sont généralement les plus exigeants.
•Vous avez envie d’expérimenter ? Essayez les niveaux Sudden Death pour des parties d’échecs rapides passionnantes. Ou bien passez aux niveaux de Recherche de Mat pour résoudre des problèmes ardus tels les mats en 8 coups. Vous pouvez lancer la recherche sur une position réelle de partie, ou sur une figure complexe que vous montez vous-même.
3.4 Niveaux Fun
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR COUP AFFICHAGE
33 .................. 1 seconde ................... Fun: 1
34 .................. 2 secondes ................. Fun: 2
35 .................. 3 secondes ................. Fun: 3
36 .................. 4 secondes ................. Fun: 4
37 .................. 5 secondes ................. Fun: 5
38 .................. 6 secondes ................. Fun: 6
39 .................. 7 secondes ................. Fun: 7
Etes-vous joueur débutant ? Ces niveaux sont idéales pour améliorez votre jeu. Ces niveaux restreignent la profondeur de recherche de l’ordinateur ce qui a pour résultat un jeu affaibli et un adversaire plus humain. Vous avez l’occasion d’apprendre et peut-être aussi de gagner. Pour plus de facilité encore, activez l’option Easy Mode pour que l’ordinateur ne puisse pas penser pendant votre tour.
3.5 Niveau Infini
NIVEAU TEMPS AFFICHAGE
40 ........................Infini....................... 9:99;99
Dans le niveau Infini, l’ordinateur recherche indéfiniment, jusqu’à ce qu’il trouve un mat forcé ou jusqu’à ce que vous stoppiez la recherche en pressant ENT. Si la recherche est ainsi interrompue, l’ordinateur opère le coup qu’il considère le meilleur à ce moment. Une manière intéressante d’utiliser ce niveau est de lancer l’ordinateur dans l’analyse de positions hyper-complexes qui l’occupera des heures, voire des jours entiers.
3.6 Niveaux Recherche de Mat
NIVEAU CHRONOMÉTRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE
41 ................ Mat en 1 coup ............... =in: 1
42 ................ Mat en 2 coups ............. =in: 2
43 ................ Mat en 3 coups ............. =in: 3
44 ................ Mat en 4 coups ............. =in: 4
45 ................ Mat en 5 coups ............. =in: 5
46 ................ Mat en 6 coups ............. =in: 6
47 ................ Mat en 7 coups ............. =in: 7
48 ................ Mat en 8 coups ............. =in: 8
Si vous êtes sur une position qui, pensez-vous, doit conduire à un mat et vous voulez que l’ordinateur vous aide à le trouver, réglez-le sur un niveau Recherche de Mat. Le Exclusive recherchera la résolution de
mat la plus rapide ; il peut résoudre les mats jusqu’en 8 coups. Les mats de 1 à 5 coups sont généralement obtenus facilement, tandis que ceux de 6 à 8 coups prennent généralement plus de temps. S’il n’y a pas de mat possible ou si l’ordinateur ne trouve pas le mat, il fera retenir le bip d’erreur. Changez de niveau pour revenir au jeu normal.
3.7 Niveaux Entraînement
NIVEAU AFFICHAGE NIVEAU AFFICHAGE
49 .............. PLY: 1 57............... PLY: 9
50 .............. PLY: 2 58............... PLY:10
51 .............. PLY: 3 59............... PLY:11
52 .............. PLY: 4 60............... PLY:12
53 .............. PLY: 5 61............... PLY:13
54 .............. PLY: 6 62............... PLY:14
55 .............. PLY: 7 63............... PLY:15
56 .............. PLY: 8 64............... PLY:16
47
FRANÇAIS
Niveau 8
Niveau 7
Niveau 6
Niveau 5
Niveau 4
Niveau 3
Niveau 2
Niveau 1
Niveau 16
Niveau 15
Niveau 14
Niveau 13
Niveau 12
Niveau 11
Niveau 10
Niveau 9
Niveau 24
Niveau 23
Niveau 22
Niveau 21
Niveau 20
Niveau 19
Niveau 18
Niveau 17
Niveau 32
Niveau 31
Niveau 30
Niveau 29
Niveau 28
Niveau 27
Niveau 26
Niveau 25
Niveau 40
Niveau 39
Niveau 38
Niveau 37
Niveau 36
Niveau 35
Niveau 34
Niveau 33
Niveau 48
Niveau 47
Niveau 46
Niveau 45
Niveau 44
Niveau 43
Niveau 42
Niveau 41
Niveau 56
Niveau 55
Niveau 54
Niveau 53
Niveau 52
Niveau 51
Niveau 50
Niveau 49
Niveau 64
Niveau 63
Niveau 62
Niveau 61
Niveau 60
Niveau 59
Niveau 58
Niveau 57
LEV
ENT
LEV
1.
Pressez LEV pour accéder à ce mode.
NIVEAUX
ENTRAÎNEMENT
TABLEAU
DES NIVEAUX DE JEU
2.
Puis, choisissez votre niveau – regardez sur le tableau pour trouver le niveau de votre choix. Cyclez les niveaux jusqu’à ce que votre préférence soit affichée.
Pour plus de détails, voir Section 3.
NIVEAUX
TOURNOI
NIVEAUX
CLASSIQUES
NIVEAUX
SUDDEN
DEATH
NIVEAUX
FUN/INFINI
NIVEAUX
RECHERCHE
DE MAT
3.
Finalement, pressez ENT pour quitter le mode.
30 sec
par coup
L 0:30
15 min
par coup
L15:00
40 coups
en 3:00
3:00;40
90 min
par partie
1:30;99
Niveau
infini
9:99;99
Mat en
8 coups
=in: 8
Recherche
8 coups
PLY: 8
Recherche
16 coups
PLY:16
20 sec
par coup
L 0:20
10 min
par coup
L10:00
50 coups
en 2:00
2:00;50
60 min
par partie
1:00;99
7 sec
par coup
Fun: 7
Mat en
7 coups
=in: 7
Recherche
7 coups
PLY: 7
Recherche
15 coups
PLY:15
15 sec
par coup
L 0:15
5 min
par coup
L 5:00
45 coups
en 2:30
2:30;45
45 min
par partie
0:45;99
6 sec
par coup
Fun: 6
Mat en
6 coups
=in: 6
Recherche
6 coups
PLY: 6
Recherche
14 coups
PLY:14
10 sec
par coup
L 0:10
3 min
par coup
L 3:00
40 coups
en 2:00
2:00;40
30 min
par partie
0:30;99
5 sec
par coup
Fun: 5
Mat en
5 coups
=in: 5
Recherche
5 coups
PLY: 5
Recherche
13 coups
PLY:13
5 sec
par coup
L 0:05
2 min
par coup
L 2:00
35 coups
en 1:30
1:30;35
20 min
par partie
0:20;99
4 sec
par coup
Fun: 4
Mat en
4 coups
=in: 4
Recherche
4 coups
PLY: 4
Recherche
12 coups
PLY:12
3 sec
par coup
L 0:03
1.5 min
par coup
L 1:30
40 coups
en 1:45
1:45;40
15 min
par partie
0:15;99
3 sec
par coup
Fun: 3
Mat en
3 coups
=in: 3
Recherche
3 coups
PLY: 3
Recherche
11 coups
PLY:11
2 sec
par coup
L 0:02
1 min
par coup
L 1:00
35 coups
en 1:45
1:45;35
10 min
par partie
0:10;99
2 sec
par coup
Fun: 2
Mat en
2 coups
=in: 2
Recherche
2 coups
PLY: 2
Recherche
10 coups
PLY:10
1 sec
par coup
L 0:01
45 sec
par coup
L 0:45
40 coups
en 1:30
1:30;40
5 min
par partie
0:05;99
1 sec
par coup
Fun: 1
Mat en 1 coup
=in: 1
Recherche
1 coup
PLY: 1
Recherche
9 coups
PLY: 9
• Appuyez sur BLACK/> pour cycler en avance.
• Appuyez sur WHITE/< pour cycler en arrière.
• Pressez LEV pour avancer 8 niveaux à une fois.
48
Lorsque cette fonction est activée ; l’ordinateur donne automatiquement toutes les catégories d’information décrites ci-après à intervalle d’une seconde pendant qu’il réfléchit sur son tour.
Note : Pour toute information non disponible à un moment donné,
l’affichage montrera simplement ––––– .
4.1 Variante principale
Appuyez sur INFO une première fois pour connaître le premier coup de la variante principale (la ligne de jeu prévue). La variante apparaîtra dans une profondeur maximale de 6 coups.
Utilisez la touche BLACK/> pour voir la suite des coups :
• Coups 1 à 6 de la ligne de jeu prévue.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter ce mode.
Note : Le premier coup montré est aussi la meilleure option pour cette position. Vous pouvez prendre cette information comme suggestion. Alors, si vous voulez avoir une suggestion, appuyez simplement sur
INFO quand c’est votre tour.
4.2 Information sur la recherche de l’ordinateur
Appuyez deux fois sur INFO pour accéder à l’information portant sur le contenu de la recherche. Utilisez BLACK/> pour voir :
•Evaluation par l’ordinateur de la position en cours (le nombre est basé sur la valeur 1.0 du pion : un nombre positif indique que les Blancs sont en tête).
•2 nombres : a) la profondeur de la recherche en cours, i.e. le nombre de mouvements de pièces sur lequel table l’ordinateur) et b) le nombre de coups étudiés jusque là.
• Coup en cours d’étude.
• Nombre de positions que l’ordinateur étudie actuellement par seconde.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter le
mode.
4.3 L’horloge échiquéenne
Appuyez trois fois sur INFO pour accéder aux chronométrages
échiquéens.
Utilisez BLACK/> pour voir :
•Temps écoulé depuis l’exécution du dernier coup sur l’échiquier
•Temps écoulé pour les Blancs.
Dans les niveaux Entraînement, la profondeur de recherche de l’ordinateur est limitée au nombre de coups correspondant au niveau en cours. Lorsque vous passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique, l’ordinateur affiche PLY:# à chacun d’eux. Le mot « ply » désigne le coup d’un seul joueur, et # représente la profondeur de la recherche. Par exemple, au Niveau 49, l’ordinateur recherche à la profondeur d’un ply et ainsi se contente de n’organiser sa reflexion que sur le coup à venir. A ce niveau donc, il lui arrivera d’ignorer un mat en un coup ; le jeu s’en trouve affaibli, et donne ainsi au débutant et au joueur moyen une chance supplémentaire contre l’ordinateur.
4. MODE INFO : REGARDER LES REFLEXIONS DE L’ORDINATEUR
Dans une partie d’échecs normale, vous ne demanderez jamais à votre adversaire quel coup il prépare ; vous ne lui demanderez pas non plus comment il évalue la position en cours. Le Exclusive vous vous le permet ! En fait, l’ordinateur est prêt à fournir une abondance d’informations sur son jeu. Il peut montrer le coup qu’il est en train de préparer, la variante qu’il en attend, l’évaluation de la position en cours, la profondeur de sa recherche, et plus encore. L’étude de ces informa­tions développera votre habileté aux échecs.
L’usage du mode Info
Comment accéder à ces informations ? En appuyant sur INFO à tout moment en cours de partie ! Si vous faites cela alors que la reflexion de l’ordinateur est en cours, vous verrez changer l’affichage de l’informa­tion alors que l’ordinateur envisage d’autres coups et approfondit sa recherche.
Voir la figure « MODE INFO » pour une sommaire de cette fonction.
Les informations sur la partie en cours se subdivisent en 3 catégories. Il faut appuyer sur la touche INFO pour franchir cycliquement ces catégories. Les touches à flèches BLACK/> et WHITE/< permettent de passer d’une catégorie à la suivante comme expliqué ci-après. Appuyez CL pour quitter ce mode.
Après vous êtes familiarisé avec le mode Info, reportez-vous à la section 5.3 pour une description de la fonction d’Affichage Cyclique.
49
FRANÇAIS
INFO
CL
INFO
INFO
INFO
Pour plus de détails, voir Section 4.
Appuyez sur CL pour quitter ce mode.
VARIANTE PRINCIPALE :
• Coup 1 de la ligne de jeu prévue
x1
• Coup 2 de la ligne de jeu prévue
• Coup 3 de la ligne de jeu prévue
• Coup 4 de la ligne de jeu prévue
• Coup 5 de la ligne de jeu prévue
• Coup 6 de la ligne de jeu prévue
INFORMATION SUR LA RECHERCHE DE L’ORDINATEUR :
Evaluation par l’ordinateur de la position en cours
•2 nombres : la profondeur de la recherche en cours et le nombre de coups étudiés jusque là
• Coup en cours d’étude
•Nombre de positions que l’ordinateur étudie actuellement par seconde
L’HORLOGE ECHIQUEENNE :
Temps écoulé depuis l’exécution du dernier coup sur l’échiquier
x3
•Temps écoulé pour les Blancs
•Temps écoulé pour les Noir
•Temps restant pour les Blancs*
•Temps restant pour les Noirs*
* N’apparaît que dans les niveaux
Sudden Death et Tournoi
COMPTEUR DES COUPS :
• Numéro de coup affiché
• Nombre de coups joués
MODE INFO
x2
x4
•Temps écoulé pour les Noirs.
•Temps restant pour les Blancs.*
•Temps restant pour les Noirs.*
*N’apparaît que dans les niveaux Sudden Death et Tournoi.
Appuyez WHITE/< pour cycler en arrière et CL pour quitter le mode. L’horloge s’arrête quand un retour en arrière est effectué, ou losqu’on change de niveau de jeu, ou qu’on sélectionne les options, qu’on vérifie les positions ou met en place les pièces, ou qu’on appuie sur GO/STOP pour éteindre l’appareil. Dans tous ces cas, la mémoire fait office de garde-temps, et le chronométrage reprend dès que recom­mence la partie. Chaque fois qu’est pressée la touche ENT et CL pour New Game, les chronométrages sont tous remis à zéro (0:00:00).
4.4 Compteur des coups
Appuyez quatre fois sur INFO pour faire apparaître le nombre de coups joués au stade ou l’on se trouve de la partie. Pressez WHITE/< pour cycler en arrière. Vous voyez :
• Numéro de coup affiché.
• Nombre de coups joués.
Appuyez sur BLACK/> pour cycler en avance ou pressez CL pour quitter ce mode.
4.5 Suggestions des coups
L’ordinateur vous suggèrera un coup si vous souhaitez recevoir ses conseils. Pressez INFO quand votre tour est venu de jouer, et l’ordinateur vous suggèrera alors un déplacement de pièce.
5. LES OPTIONS : FUN ET DIVERTISSEMENT
Outre les fonctions décrites jusqu’ici, le Exclusive Senator possède un grand nombre d’autre options de jeu. Les options sont sélectionnables par l’utilisateur à tout moment en cours de partie.
Sélection des options de jeu
Voir la figure « LES OPTIONS : SAVOIR COMMENT !» pour une sommaire de cette fonction.
Les options de l’ordinateur se subdivisent en 3 groupes : mode Opérations, mode Jeu et mode Affichage cyclique. Pressez la touche
50
OPT pour passer d’un groupe à un autre. Chaque groupe contient 8 options différentes et les touches BLACK/> et WHITE/< servent à passer d’une option à l’autre dans chaque groupe. Pour chaque option, sauf pour le chronométrage Bronstein, un signe plus (+) à l’affichage indique que l’option est activée et un signe moins (–) qu’elle est désactivée. Presser ENT pour activer ou désactiver chaque option.
Pour le chronométrage Bronstein, appuyez ENT pour cycler les options. L’option affichée reste activée quand vous quitter les options. Si vous décider de jouer sans ce chronométrage cyclez en pressant ENT jusqu’à bc 0 soit affiché.
Après avoir effectué toutes vos sélections d’options ; pressez la touche CL pour revenir au niveau de jeu normal.
Quand l’ordinateur est mis en marche pour la premiere fois, certaines options sont activées d’office. Les options activées automatiquement à la première mise en marche apparaissent dans le tableau affectées d’un signe plus (+), celles qui ne sont pas activées sont affectées d’un signe moins (–). Après avoir effectué New Game, la plupart des options sélectionnées sont ré-activées. Seule l’option Auto Play (jeu automa­tique) est désactivée en début d’une nouvelle partie. Pour remettre le module à zero, sélectionnez
tEst
dans les options, puis pressez ENT et CL en même temps après la vérification des lampes et de l’écran LCD.
5.1 Options de mode de fonctionnement
Appuyez sur OPT une fois pour sélectionner ce groupe. Puis
utilisez les touches BLACK/> et WHITE/< pour sélectionner les options. Pressez ENT pour activer les options (+) ou les désactiver (–). Pour le chronométrage Bronstein : pressez ENT pour cycler les options.
a. Jeu automatique
Activé : +Auto Désactivé : -Auto
Normalement, l’ordinateur répond automatiquement par un déplacement de pièce à chaque coup de l’adversaire. Si vous activer Jeu automatique, vous pouvez regarder comment l’ordinateur joue pour les deux camps ! Cette fonction peut servir à regarder et étudier la strategie et la tactique. Après avoir sélectionné un niveau assez élevé (par exemple niveau 58) vous pouvez activer le Jeu automatique et laisser jouer une partie. Quand la partie est terminée vous retournez en arrière et étudiez les séquences.
Note :
•Pour accélérer le jeu, pressez CL pendant que l’ordinateur se sert encore de sa bibliothèque incorporée.
•Vous arrêtez cette option en appuyant sur ENT pendant le jeu.
• Cette option sera désactivée en début d’une nouvelle partie.
b. Son
Activé : +SNd Désactivé : -SNd
Cette option permet de désactiver le bip sonore qui accompagne chaque pression de touche. Vous entendez encore des bips quand vous activez GO/STOP, NEW GAME ou si vous essayez de faire un coup non autorisé.
c. Mode silencieux
Activé : +SIL Désactivé : -SIL
Normalement, l’ordinateur émet un bip sonore quand il a trouvé le coup qu’il devait jouer. Il est possible de supprimer complètement ce bip sonore en activant le mode silencieux.
d. Mode d’enseignement
Activé : +Coch Désactivé : -Coch
Avec cette option vous pouvez activer votre entraîneur personnel ! L’ordinateur vous guidera pendant la partie. Il va vous avertir si vous êtes en train de perdre une pièce. Quand une de vos pièces est menacée par une pièce à valeur inférieure, l’ordinateur émet des bips sonores et les lampes du plateau commencent à clignoter. Continuez normalement ou retourner en arrière en activant TAKE BACK.
En plus, l’ordinateur vous averti quand vous avez entré un coup menant à une perte. Il émet des bips sonores et indique sa réponse. Vous pouvez continuer ou activer TAKE BACK pour retourner en arrière.
e. Tic-Tac d’horloge
Activé : +tic Désactivé : -tic
Si vous activez l’option tic-tac d’horloge, vous déclenchez un tic-tac qui rend l’horloge de l’ordinateur semblable à une horloge à mouvements, ce qui recrée l’ambiance d’un tournoi international dans votre salon !
51
FRANÇAIS
OPT
CL
ENT
LES OPTIONS : SAVOIR COMMENT !
1.
Pressez OPT plusieurs fois pour choisir un groupe d’options.
2.
Puis, choisissez des options. Cyclez dans chaque groupe avec :
Pour plus de détails, voir Section 5.
3.
Finalement, pressez CL pour quitter ce mode.
x1 = OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT (Auto...) x2 = OPTIONS EN MODE DE JEU (SEL...) x3 = OPTIONS EN AFFICHAGE CYCLIQUE (rd:1...) x4 = de retour OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT...
bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc20 . bc30 . bc60
OPTIONS EN
AFFICHAGE
CYCLIQUE
OPTIONS DE
MODE DE
FONCTION-
N
EMENT
Jeu auto-
matique
-AuTo
Son
+SNd
Mode
silencieux
-SIL
Mode
d’enseigne-
ment
-Coch
Tic-Tac
d’horloge
-tic
Compte à
rebours
-c:dn
Chrono­métrage
Bronstein
bc 0
Programme
test
-tEst
Ligne
principale
à coup 1
-rd:1
OPTIONS DE
MODE DE
JEU
Recherche
sélective
+SEL
Mode Jeu
facile
-EASY
Mode Jeu
aléatoire
-rand
Avec/Sans
bibliothèque
+book
Bibliothèque
complète
-bk:FL
Livre
actif
-bk:at
Livre
tournoi
-bk:tn
Livre
passif
-bk:Pa
• Pressez BLACK/> pour cycler en avance.
• Pressez WHITE/< pour cycler en arrière.
Quand votre option est affichée, activez ou désactivez avec ENT.
Dans le groupe de chronométrage Bronstein, pressez ENT plusieurs fois pour choisir une option.
Ligne
principale
à coup 2
-rd:2
Ligne
principale
à coup 3
-rd:3
Ligne
principale
à coup 4
-rd:4
Evaluation
de
position
-rd:E
Profondeur
de recherche/
nombre de
coups
-rd:d
Nœuds
par
seconde
-rd:n
Durée
des
coups
-rd:t
f. Compte à rebours
Activé : +c:dn Désactivé : -c:dn
Activez cette option pour l’affichage de chronométrage à retours des
délais de jeu.
Note : Cette option n’est disponible qu’en association
avec un niveau Tournoi ou Sudden Death.
g. Chronométrage Bronstein
Activé : bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc20 . bc 30 . bc 60 Désactivé : bc 0
Sur un niveau Tournoi ou Sudden Death vous devez jouer avec un
chronométrage par partie. Souvent, les joueurs sont forcés d’effectuer n’importe quel coup. Le chronométrage Bronstein aide à éviter ce problème ! En effet, vous pouvez ajouter du temps après chaque coup.
Un exemple : Le niveau sélectionné est le 28 avec un chronométrage de 20 minutes pour la partie. L’option bc10 ajoute 10 secondes supplémentaires par coup. Ex. : Le chronométrage est en Count Down et chaqu’un a 10 secondes pour effectuer un coup.
• Si vous effectuez un coup en 7 secondes, ces 7 secondes seront ajoutées au temps total. Si vous effectuez un coup en 10 secondes, ces 10 secondes seront ajoutées au temps total.
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• Si vous effectuez un coup en plus que 10 secondes, seulement 10 secondes seront ajoutées au temps total.
Appuyez ENT pour cycler les Bronstein options :
CHRONOMÉTRAGE BRONSTEIN AFFICHAGE
Chronométrage Bronstein désactivée ............. bc 0
2 sec ajoutées après chaque coup................bc 2
5 sec ajoutées après chaque coup................bc 5
10 sec ajoutées après chaque coup................ bc 10
15 sec ajoutées après chaque coup................ bc 15
20 sec ajoutées après chaque coup................ bc 20
30 sec ajoutées après chaque coup................ bc 30
60 sec ajoutées après chaque coup................ bc 60
h. Programme test
Activé : +tESt Désactivé : -tESt
Activez cette option pour exécuter un programme de test interne.
Pour stopper le test, pressez ENT et CL simultanément.
Attention : Cette option est incluse principalement pour permettra la révision technique de l’appareil ou la détection des pannes par les réparateurs autorisés.
5.2 Options de mode de jeu
Appuyez sur OPT deux fois pour choisir ce groupe-ci d’options. Puis utilisez les touches BLACK/> et WHITE/< pour sélectionner les options. Activez ou désactivez avec ENT.
a. Recherche sélective
Activé : +SEL Désactivé : -SEL
Le programme de module Senator utilise normalement un algorithme de recherche sélective. Cela permet à l’ordinateur de voir des com­binaisons qui sans cela seraient trop longues à calculer. En désactivant cette option, le programme passe à une catégorie d’algorithme de force brute. Cela minimise le risque d’erreurs par négligence de la part de l’ordinateur.
Note : Les niveaux de résoltuion de mat utilisent toujours le
mode de force brute.
b. Mode Jeu facile
Activé : +EAsy Désactivé : -EASy
Vous souhaitez gagner plus facilement ? Activez cette option qui empêche l’ordinateur de réfléchir pendant votre temps de jeu.
Normalement, comme expliqué dans section 2.10, l’ordinateur réfléchit pendant votre tour, faisant ainsi usage du temps que vous occupez réfléchir sur le coup suivant pour mettre en œuvre des stratégies. En vous servant du mode Jeu facile pour affaiblir tous les niveaux, vous élargissez l’éventail de celles qui vous sont accessibles.
c. Mode Jeu aléatoire
Activé : +rand Désactivé : -rand
L’activation de ce mode oblige l’ordinateur à choisir de manière aléatoire entre les coups qui dans son évaluation sont sensiblement équivalents ; cette option offre l’attrait d’une plus grande variété de jeu.
d. Avec/Sans bibliothèque
Activé : +book Désactivé : -book
Si vous voulez désactiver la bibliotheque d’ouvertures complètes de l’ordinateur, pressez simplement sur ENT et -book s’affiche. Ainsi l’ordinateur est forcé de réfléchir sur tous les coups. Voir section 2.9 pour les détails sur les ouvertures.
Note : Quand vous désactivez le grand livre vous désactivez aussi tous les livres décrits dans les paragraphes suivants.
e. Bibliothèque complète
Activé : +bk:FL Désactivé : -bk:FL
Avec cette option activée, l’ordinateur peut accéder à sa bibliothèque complète et choisir n’importe quel coup et il joue des variantes différentes.
Note : Quand cette option est activée, les livres passif, actif et Tournoi sont désactivés. En plus, l’ordinateur est susceptible d’opérer des coups discutables. Cela parce que sa bibliothèque d’ouvertures doit contenir des réponses à certaines lignes de jeux discutables mais jouables. Ce sont des lignes que l’ordinateur ne jouerait pas de lui-même mais auxquelles il doit savoir répondre du mieux possible. Quand vous activez la bibliothèque complète, l’ordinateur devient capable de jouer ces coups.
f. Livre passif
Activé : +bk:Pa Désactivé : -bk:Pa
En choisissant cette option, l’ordinateur est contraint à des ouvertures passives et des positions fermées de préférence aux autres lorsqu’il doit choisir.
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FRANÇAIS
g. Livre actif
Activé : +bk:at Désactivé : -bk:at
Quand cette option est activée, l’ordinateur donne la préférence à des
lignes et des gambits actifs de préférence aux autres ouvertures.
h. Livre tournoi
Activé : +bk:tn Désactivé : -bk:tn
Quand vous sélectionnez cette option, l’ordinateur devient obligé de choisir la meilleure ligne possible de jeu dans toute position d’ouverture donnée. Cela a pour effet une qualité de jeu accrue, mais limite le choix des coups de l’ordinateur en réduisant le nombre de ses lignes répertoriées disponibles.
Note : Avec cette option activée, les livres
passif et actif sont automatiquement désactivés.
5.3 Options en affichage cyclique
Normalement, l’écran de l’ordinateur signale le temps de jeu du joueur ; mais il peut aussi afficher des informations d’un autre ordre, comme expliqué dans la section 4 (mode Info). L’Affichage cyclique fonctionne conjointement avec le mode Info, et permet ainsi de choisir les affichages d’informations que vous souhaitez voir, il donne la succession des choix à intervalle d’une seconde. Vous pouvez activer une ou plusieurs des options de l’affichage cyclique.
Important : Notez que la fonction d’affichage cyclique ne s’active que lorsque l’ordinateur entreprend sa réflexion.
Pour activer cette option, appuyez trois fois sur OPT pour sélectionner ce groupe-ci d’options. Puis utilisez les touches à flèche BLACK/> et WHITE/< pour sélectionner les options que vous voulez voir affichées cycliquement. Appuyez sur ENT pour activer (+) ou désactiver (–) la fonction.
S’il apparaît que les catégories d’informations affichées changent trop vite, appuyez sur INFO pour figer l’affichage. Des pressions répétées sur INFO, BLACK/> et WHITE/< vous permettront de parcourir manuellement le cycle des informations, comme expliqué dans la section 4. Pour revenir au mode cyclique automatique, appuyez sur OPT puis sur CL. Quoi qu’il en soit, lorsque l’ordinateur commence à réfléchir à son coup suivant, l’affichage revient au mode cyclique automatique.
Vous pouvez voir les informations suivantes – quand l’ordinateur fait ses reflexions :
rd:1 à rd:4 = ligne pr incipale (jusqu’à 4 coups)
rd:E = Evaluation de position
rd:d = Profondeur de recherche – nombre de coups
rd:n = Nœuds par seconde
rd:t = Durée des coups
Quand aucune information est disponible,
–––––
n’est affiché. Voir
section 4 pour plus de détails sur ces options.
6. VERIFICATION DES POSITIONS / MISE EN PLACE DES PIECES
6.1 Vérification des positions des pièces sur l’échiquier
Voir la figure « C’EST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES ! » pour un exemple.
Si vous renversez les pièces par inadvertance ou s’il vous semble que les positions ne sont pas correctes, l’ordinateur peut contrôler les positions de chaque pièce.
Quand votre tour est venu de jouer, pressez l’une des touches symbole des pièces (&, %, $, #, @, ou !). L’ordinateur utilisera les lampes du plateau et l’écran d’affichage pour vous montrer ou le premier élément de telle catégorie de pièce se trouve situé. La lampe de l’échiquier indiquent la case, et l’affichage montre le symbole de la pièce, l’indication de la couleur et la désignation de la case. Appuyez de nouveau sur la même touche symbole de la pièce pour voir la situation de l’élément suivant dans cette catégorie de pièces. Tous les éléments Blancs d’une même pièce sont d’abord passés en revue, puis vient le tour des éléments Noirs de la même pièce.
Répétez la procédure en utilisant les autres touches symboles de pièces. Vous pouvez ainsi vérifier toutes les pièces de l’échiquier si vous le souhaitez. Pressez CL pour revenir au jeu normal.
6.2 Changement et installation de positions
Voir la figure « LE MODE POSITION » pour une sommaire de cette fonction.
Important : En utilisant cette fonction vous quitter votre partie en cours. Vous pouvez plus retourner en arrière avec TAKE BACK.
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ENT
CL
CL
1. Disposez les pièces sur leurs cases initiales et appuyez ENT et CL pour New Game. Affichage : [ 0:00:00.
C’EST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES !
2. Pressez sur la touche pour Cavalier. Affichage : [,@,b1 (le premier Cavalier blanc). Lampe de B1 est allumée.
3. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : [,@,G1 (le deuxième Cavalier blanc). Lampe de G1 est allumée.
4. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : ],@,b8 (le premier Cavalier noir). Lampe de B8 est allumée.
5. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : ],@,g8 (le deuxième Cavalier noir). Lampe de G8 est allumée.
7. Répétez pour vérifier des autres pièces. Pressez CL pour quitter le mode.
6. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : @ (plus de Cavalier sur l’échiquier).
Pour plus de détails, voir Section 6.1.
POS
ENT
CL
CL
E2
E3
D8
H5
1. Disposez les pièces sur leurs cases intiales. Appuyez sur ENT et CL pour New Game. Affichage : [ 0:00:00.
LE MODE POSITION
2. Pressez POS pour accéder au mode Position. Affichage : -POS-.
3. Retirez le pion blanc de l’échiquier. Affichage : [,!,-E2.
4. Disposez le même pion sur la case E3. Affichage : [,!,+E3.
5. Retirez la Dame noir de la case D8. Affichage : ],%,-D8.
6. Disposez la Dame noir sur la case H5. Affichage : ],%,+H5.
7. Pressez WHITE/< pour changer la couleur. C’est le tour de Blancs à jouer.
8. Pressez CL pour quitter ce mode.
Pour plus de détails, voir Section 6.2.
Cette fonction supérieure vous permet d’installer facilement des positions échiquéennes spéciales formant des figures à partir desquelles jouer, ou des problèmes à soumettre à l’ordinateur.
Pressez POS pour accéder à ce mode et l’affichage indiquera -POS-. Vous pouvez vouloir changer une position échiquéenne à tout moment en cours de partie, à chaque fois que votre tour est venu de jouer. Après avoir mis en place la position souhaitée, vous devez appuyer sur CL pour quitter le mode Position.
Pour débarrasser l’échiquier, appuyez sur ENT. L’affichage indiquera –. Appuyez de nouveau sur ENT pour confirmer que vous voulez débarrasser l’échiquier. Vous pouvez après cela disposer les pièces comme vous le souhaitez. Cette fonction est
particulièrement utile si vous voulez mettre en place une position particulière ne contenant qu’un petit nombre de pièces. Il devient alors aisé de les disposer sur l’échiquier vide.
Pour retirer une pièce de l’échiquier, prenez la pièce et mettez-la à côté. Notez que l’affichage fait apparaître le type de pièce et sa couleur, et un signe moins assorti de la situation de la case.
Pour déplacer une pièce d’une case à une autre, retirez la pièce
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FRANÇAIS
et disposez-la sur la nouvelle case. Cela aura pour effet de faire apparaître un signe moins affectant la première case, et un plus affectant la deuxième.
Pour ajouter une pièce sur l’échiquier, pressez d’abord la touche symbole de la pièce (&, %, $, #, @, ou !). Vér ifiez que le symbole de couleur dans l’écran d’affichage montre la couleur correcte pour la pièce que vous voulez ajouter. Si tel n’est pas le cas, pressez BLACK/> ou WHITE/< pour changer la couleur. Quand l’affichage montre la pièce de type et de couleur corrects, déposez la pièce sur la case souhaitée. Pour ajouter une autre pièce des mêmes types et couleurs, il suffit de la siposer sur une autre case. Pour ajouter une pièce différente, pressez une touche de symbole de pièce différente et suivez la procédure décrite ci-dessus.
Pour mettre la couleur correcte du camp à jouer, pressez BLACK/> ou WHITE/< avant de quitter le mode.
Quittez le mode en appuyant sur CL.
Note : Toute position autorisée peut être mise en place en utilisant la procédure ci-dessus. L’ordinateur ne permettra pas la mise en place d’une position irrégulière, où, par exemple, il y aurait un nombre de pièces plus grand que celui prescrit pour une partie normale, ou bien si le Roi était en position échec. Dans ces cas, l’ordinateur émet un bip erreur et ne quitte pas le mode Position. Vérifiez la position en utilisant les touches de symboles de pièces et corrigez la position. Puis quittez en pressant CL.
7. FICHE TECHNIQUE
7.1 La fonction ACL
Les ordinateurs se bloquent parfois sous l’effet d’une décharge d’électricité statique ou d’autres perturbations électriques. Si cela se produit, vous laissez l’ordinateur allumé vous pressez à l’aide d’une épingle ou d’une pointe acérée quelconque la touche ACL située sur la face inférieure de l’appareil pendant une seconde au moins. Cela re-initialise l’appareil et vide sa mémoire.
7.2 Soins et entretien
Votre échiquier est un appareil électronique de précision ; il ne doit jamais être soumis à des manipulations brusques ou exposé à des températures extrêmes ou à l’humidité. N’utilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer, car cela pourrait endommager les surfaces.
7.3 Information sur les piles
Comme décrit dans la section 2.11, votre partie est mémorisée quand vous appuyez GO/STOP. Le module contient une pile 3 Volts Lithium pour assurer cette fonction. Si vous voulez pas risquer de perdre une partie mémorisée, nous vous recommendons de remplacer cette pile tous les 12 mois.
7.4 Caratéristiques techniques
Touches : 16 Pile : 1 x 3V Lithium (CR2032) Connexion module : 40 pins Dimensions : 194 x 96 x 25 mm Poids : .25 kg
Saitek se réserve le droit d’apporter toute modification technique susceptible d’améliorer ses produits sans notification préalable.
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SYMPTOMES
Le module ne fonctionne pas.
L’ordinateur reste sans réaction, se comporte de façon étrange ou se bloque en cours de partie.
L’ordinateur ne joue pas un coup.
L’ordinateur n’accepte pas votre coup.
La lampe de case d’arrivée reste allumée après avoir effectué le coup.
Il est impossible de quitter le mode Position en pressant sur CL.
L’affichage montre _.
L’ordinateur semble faire des coups illicites.
L’ordinateur n’émet pas des bips sonores.
L’ordinateur effectue des coups irrationnels.
Vos options activées sont désactivées après avoir éteint l’appareil.
CAUSES POSSIBLES
• Le module n’est pas installé correctement.
• Une décharge d’éléctricité statique a provoqué un blocage des fonctions.
• Vous avez pressé GO/STOP pour allumer le module pendant que le board Exclusive était encore éteint.
• l’adaptateur n’est pas pour cet ordinateur ou est defectueu.
• Le module n’est pas connecté correctement.
• Une décharge d’éléctricité statique a provoqué un blocage des fonctions.
•Peut-être le mode pour 2 joueurs est activé.
•Vous avez choisi un niveau donnant beaucoup de temps de reflexion.
• Est-ce que c’est votre tour ? Est–ce que votre Roi est en échec ? Est-ce que votre coup ne va pas mettre votre Roi en échec ? N’essayez-vous de roquer dans une position incorrecte ? Avez-vous pensé à déplacer la Tour en premier dans votre Roque ?
•L’ordinateur est occupé à réfléchir.
• Le dernier coup de l’ordinateur n’était pas effectué correctement.
• La position est incorrecte. Est–ce que le Roi est en échec.
•Vous êtes dans le mode Position et vous avez pressé ENT pour débarrasser l’ordinateur.
•L’ordinateur a effectué un coup spécial ; tel qu’une prise en passant, un roque ou la promotion (ou sous-promotion) d’un pion.
• La position des pièces sur l’échiquier n’est pas correcte.
• Le mode silence est activé.
•L’ordinateur est peut-être réglé sur un niveau de jeu Débutant ou Entraînement, ou il joue très rapidement un jeu plus faible que dans les autres niveaux.
• La pile du module est faible.
•Vous avez d’abord éteint le board Exclusive avant avoir pressé sur GO/STOP.
QUE FAIRE
• Eteignez l’ordinateur et débranchez le module. Rebranchez le module et assurez-vous qu’il est bien connecté.
• Pressez la touche ACL (voir Section 7.1).
• Pressez la touche ACL (voir Section 7.1).
• Utilisez l’adaptateur HGN 5009 (9V 300mA) fourni avec.
• Eteignez et rebranchez le module.
• Pressez la touche ACL (voir Section 7.1).
• Désactivez ce mode (voir Section 2.7).
• Pressez ENT pour interrompre cette reflexion.
• Consultez les règles du jeu d’échecs. Utilisez les touches des pièces pour vérifier les positions sur l’échiquier (voir Section
6.1).
• Pressez ENT pour interrompre la reflexion de l’ordinateur.
• Retirez la pièce et la lampe de case d’arrivée va clignoter. Disposez la pièce sur cette case.
•Vérifiez la position et changez-la (voir Section 6.2).
•Pour débarrasser confirmer avec ENT ; pour quitter appuyez sur CL (voir Section 6.2).
•Vérifiez les règles des échecs. Côntrolez la disposition des pièces sur l’échiquier comme décrit Section 6.1.
• Côntrolez la disposition des pièces sur l’échiquier comme décrit Section 6.1.
• Désactivez cette option (voir Section 5.1).
• Pressez la touche LEV pour vérifier quel est le niveau en cours (voir Section 3.1).
• Remplacez la pile tous les 12 mois.
• Appuyez sur GO/STOP pour éteindre d’abord le module.
GUIDE DE DEPANNAGE
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