pressing the pieces down
gently on the from and to
squares for each move.
The board automatically
senses which piece you
are moving—it’s just like
magic!
As soon as the computer
makes its move, that
6
move is displayed, with
the from square flashing.
Press the indicated piece
down on the flashing from
square (Square d7, in our
example), and the display
will now flash the to
square. Press down on
the flashing to square (d5,
here) to complete the
computer’s move. That’s
all there is to it!
Press GO/STOP at any
time to turn the computer
off…and Alec will be
ready to continue when
you turn it back on!
moves, information, and chess
clocks, as well as Alec’s animated
expressions and antics! Also used
to select playing levels and Teach
Modes, and to verify pieces.
2. ACL (Reset): In base of unit. Used
to eliminate static discharge after
inserting new batteries.
3. GAME KEYS
• GO/STOP: Press to turn the
computer on and off. Current
position is retained in memory
when turned off.
• NON AUTO: Press to enter Non
Auto Mode, which allows moves
to be entered manually.
• NEW GAME: Press to reset for a
new game of chess.
• PIECE SYMBOL KEYS: Used to
verify piece positions and select
Teach Modes. Also used for pawn
promotions.
• LEVEL: Press to enter Level
Mode.
• SOUND: Press to turn the sound
on and off.
• TEACH MODE: Press to enter
Teach Mode.
• HINT: Press and hold down to get
a suggested move.
ANIMATED DISPLAY
LEVEL SETTINGS768
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
NON AUTO NEW GAME
GO/STOP
SOUNDLEVEL
HINTTEACH MODE
TAKE BACK
PLAY
• TAKE BACK: Press to take back the last individual move made. You may take
back two individual moves, or a move for each side.
• PLAY: Press to change sides with the computer; press while the computer is
thinking to force it to move.
4. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses two “AA” (AM3/R6) batteries
(alkalines recommended for longer battery life).
5. PIECE STORAGE COMPARTMENT: In base of unit. Handy compartment stores
your chess pieces when they’re not in use.
6. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor that automatically
registers piece movement.
TABLE OF CONTENTS
QUICK START
KEYS AND FEATURES
INTRODUCTION
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
1.2 Ready to Play? Here’s How to
Move!
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
1.4 Change Your Mind? Take Back!
1.5 Game Over? Why Not Play
Again!
1.6 Too Easy/Hard? Change the
Level!
2. ADDITIONAL FEATURES
2.1 Whose Move? Check the
Display!
2.2 Special Chess Moves
2.3 Illegal Moves
2.4 Check, Mate, and Draw
2.5 Interrupting the Computer’s
Search
2.6 Changing Sides with the
Computer
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
INTRODUCING…
ALEC, THE LITTLE ALCHEMIST!
So happy to meet you—and so glad that we’ll be enjoying
the wonderful world of chess together!
You might ask yourself, “What is this little guy doing inside
my computer?” It’s simple: I LOVE CHESS! And, what better
way to enjoy the game whenever possible, than to be here
every single time you turn your computer on! Chess is truly a
magical game—it’s fun, exciting, and intellectually stimulating.
You simply couldn’t ask for a better way to spend your time!
So, my goal in life is to be your constant companion, ready and
willing to play whenever you are!
If you see me grinning, don’t worry—I’m not making fun of
you… I’m just delighting in my own chess abilities! And, when
you see me cry after I lose a game, don’t feel too sorry for me—
I might just beat you the next time around!
Have a fabulous time, and be sure to explore this manual
to discover all the great features your chess computer has to
offer. Plus, watch out for the “stars” throughout the manual—
they’ll alert you to charts and diagrams that will help you to
understand your computer better! As for me, I’ll look forward to
enjoying many great games with you, now and for a long time
to come…!
2.8 Chess Clocks
2.9 Built-In Openings
2.10Auto Power Down
2.11Game Memory
3. THE PLAYING LEVELS
3.1 Fun Levels
3.2 Fixed Depth Levels
3.3 Casual Levels
4. SPECIAL MODES TO
EXPLORE
4.1 Verify Mode
4.2 Non Auto Mode
4.3 Teach Mode
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
5.2 Care and Maintenance
5.3 Technical Specifications
TROUBLESHOOTING GUIDE
Have fun!
should fail to respond (static discharge can sometimes cause
it to lock up), use a paper clip or another sharp object to
press down into the hole marked ACL in the base of the unit
for at least one second. This will reset the computer.
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
Okay, it’s time to start a game! It’s so easy—just follow
these steps:
a. Press GO/STOP to turn the computer on, if you haven’t
already done so. You’ll see Little Alec’s face appear in
the display—he’ll be your constant playing companion
from now on!
b. Press NEW GAME to reset the computer for a new
game of chess. Set up the pieces in their starting
positions, with the White pieces nearest to you, as
shown in the
Quick Start
.
c. To make a move, lightly press down on the piece you
want to move until you hear a beep—and the sensory
board will recognize your piece automatically. Check
out the display—it now shows the square that you
pressed, along with the piece and color symbols for
your chosen piece! This information flashes alternately
with the clock display.
d. Take your piece and gently press it down on the square
you are moving to. Y ou’ll hear a second beep as the
computer confirms the move. You’ve just made your
first full move of the game! Next, it’s the computer’s
turn to move for Black.
At the start of a game, the computer will often move instantly because it is playing from memory, using its built-in
“book” of opening moves. For details, see Section 2.9.
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
When the computer moves, it beeps and displays its
move, with the from square flashing. Press the indicated
piece down on the flashing from square until you hear a
beep. The display now flashes the square the piece is moving to. Move that same piece to the indicated to square and
press it down to complete the computer’s move. And it’s your
turn again…
Note that the following may sometimes occur while thecomputer is thinking:
• Game keys may need to be pressed down for two to
three seconds before the computer responds.
• The clock display may occasionally skip a few seconds,
and the duration between consecutive seconds may
appear to be uneven. Game play will not be affected.
ENGLISH
1. LET’S GET STARTED!
Whether you’re just starting to learn about chess or you’ve
already discovered this great game, you’re going to benefit
from your new chess computer in so many ways! After all,
it’s a very unique combination of opponent and tutor! And, by
the way, your computer knows and follows the rules of
chess—and you can be sure that it will never cheat! For
those who haven’t played before, we have included a brief
overview of the rules to get you started. For more detailed
information, why not visit your local library, where you’re sure
to find lots of interesting chess books!
1.1 First, Install the Batteries
Your chess computer runs on two “AA” (AM3/R6) batteries.
Insert the batteries into the compartment in the base of the
unit, as shown in the
Quick Start
for longer battery life!
Turn the computer on by pressing GO/STOP, and a beep
will signal that the game is ready to play. If the computer
. Use fresh alkaline batteries
1.4 Change Your Mind? Take Back!
When you’re playing chess against this computer, nothing
is “set in stone”—you can change your mind or decide to
play a different move whenever you want! You can take back
two individual moves, or one move for each side.
To take back the last move played, press TAKE BACK.
The display will show the piece symbol, the color symbol,
and the move to be taken back, with the original to square
flashing. Press the piece down on that square. You now see
the from square flashing. Press the piece down on the
flashing from square to complete the take-back.
If the move taken back was a capture, the computer
reminds you to put the captured piece back on the board by
displaying the piece type and color, and flashing the square
location. Press this piece down on the indicated square. To
take back another move, press TAKE BACK again. To
continue the game, either make your next move or press
PLAY to have the computer move next.
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
Whenever you finish a game (or if you give up on your
current game), it’s easy to start over again! Simply press
NEW GAME, and the computer will reset itself, putting all the
pieces back in their initial starting positions. The same
3
playing level will be in effect, but you can change it if you’d
like, as explained in Section 3.
IMPORTANT: Pressing NEW GAME clears the current
game from memory—be careful not to press this key by
mistake!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
Your computer offers 64 levels of skill, each of which
corresponds to one of the 64 board squares—making level
selection so easy! Together with the built-in Teach Modes,
you have a choice of 768 level setting combinations!
For complete details on all the playing levels, along with
instructions on selecting levels, see Section 3.
TYPICAL DISPLAYS AT A GLANCE!
King is in check
(White/Black)
Checkmate
(for White/Black)
Game has ended in a draw
Clock showing Minutes/Seconds:
Steady colon, with leading zero
2. ADDITIONAL FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
You can always tell at a glance if the computer is currently
thinking, and which side is to move—just by taking a look at
the color symbols (] for Black and [ for White)!
the computer is thinking,
playing
flashes
in the display.
the color symbol for your side shows
the color symbol for the side it is
When it is your turn to move,
steadily
2.2 Special Chess Moves
Captures:
To capture, press down lightly on the piece you
want to move, take the captured piece off the board, and
press your piece down on the square of the captured piece.
En Passant:
In an en passant capture, the computer
reminds you to remove the captured pawn from the board by
flashing the pawn’s location in the display. Press down on
the captured pawn before removing it from the board.
Castling:
The computer automatically recognizes castling
after the King is moved. After you have pressed the King
down on its from and to squares, the computer displays the
Rook’s move, with the from square flashing. Press down on
this square, and the display flashes the square the Rook
should move to. Press down on the Rook’s to square to
complete the move.
Pawn Promotion: When you promote a pawn,
your pawn down on the from
square, as usual. The computer will flash the from square and the symbols for the
pawn and Queen, along with the clock display. You now have
two choices:
(a) To promote to a Queen,
simply complete
your move by pressing your pawn down on the to square.
The promotion will take place automatically, accompanied by
a series of beeps.
or Rook,
press the PIECE SYMBOL KEY for your desired
(b) To underpromote to a Knight, Bishop,
promotion piece (@, #, or $). That symbol will be displayed,
and pressing your pawn down on the to square will complete
your move. When promoting, always remember to change
your piece on the board!
the display shows its move, as usual, with the from
pawn,
When the computer promotes a
square flashing. You’ll notice, though, that the display shows
plus
the symbol for the pawn
the symbol for the computer’s
promoted piece. Press on the from square, and the to
square flashes. Press down on the to square, change the
computer’s piece on the board, and continue your game!
2.3 Illegal Moves
Your computer will never accept an illegal move! If you try
to make one, you’ll hear a low beep and the display will
alternate between showing the from square and the time.
Either move that same piece to another square, or press the
piece back down on its original from square and move a
different piece.
If you don’t move the computer’s piece correctly, you’ll
also hear an error beep. This means you are either moving
the wrong piece, or moving the computer’s piece to the
wrong square. Check the display and make the move again.
If you press down on a piece and the from square is
Whenever
.
first press
Clock showing Hours/Minutes:
Flashing colon, no leading zero
Display on entering Teach Mode
Computer is thinking for Black
Player to move for White
Note: Random expressions are shown for Alec. His animated expressions will
change according to specific game situations!
displayed, but you decide not to make that move, simply
press down on that same square again to cancel. Then make
another move. If you change your mind after entering your
whole move, take the move back as described in Section 1.4.
Caution: Be careful when playing with the sound tur ned off,
since you won’t be able to hear the error beeps!
2.4 Check, Mate, and Draw
Check:
When the computer puts your King in check, the
computer first displays the move as usual. After the move is
made, the display alternates between the time and ch, along
with [ if White is in check or ] if Black is in check. When you
put the comptuter’s King in check, the display shows ch
then starts thinking.
Checkmate:
When a game ends in checkmate, you’ll hear
a series of beeps and the display will flash End, along with [
if White has won or ] if Black has won. Notice how delighted
Little Alec is when he wins—and how sad he gets when he
loses a game!
Draws:
The computer recognizes draws by stalemate and
immediate three-fold repetition. After a draw has occurred,
the display will flash End and both of the color symbols ([
and ]), along with the drawing move.
2.5 Interrupting the Computer’s Search
Think the computer is taking too long to move? No problem—you can interrupt it any time! Simply press PLAY while
the computer is thinking, and it will stop and make the move
it is currently considering.
This feature can come in handy for those of you who are
impatient—especially when using Fixed Depth Levels C6
and higher, where the computer can occasionally take an
hour or more to make its move.
2.6 Changing Sides with the Computer
To change sides with the computer, press PLAY when it’s
your turn to move—and the computer will make the next
move for your side. Change sides as often as you wish!
Want the computer to play the first move for White at the
start of a new game? Press NEW GAME to reset the computer, and then press PLAY!
4
GET TO KNOW ALEC’S MANY MOODS!
Wondering why he looks so happy, so sad, or so annoyed?
Not sure what Alec’s trying to tell you?
Here are some of his expressions!
“I really do love
this game—
especially when
I’m winning!”
“Looks like we’ve
got a pretty even
game so far…”
“This isn’t good—
I can’t believe
you’ve got the
advantage!”
“What happened
here? I thought I
was winning…”
“Wow, this is
great—I really
improved my
position!”
“Hooray, I won
the game! That
sure was fun—
want to play
again?”
“I can’t believe I
really lost this
game… Won’t you
please give me
another chance?”
“Yes, I’d say that
mate is right around
the corner!” / “Go
ahead—promote my
pawn for me!”
“Hey—you captured
my piece while I
wasn’t looking!” /
“Oh, no! How did you
manage to check my
King?”
“Ha, ha! Capturing
your pieces sure is
fun!” / “Better watch
out for your King—
I’m coming after
him!”
“Hey—are you still
there? You sure are
taking a long time!” /
“I hate to admit it, but
I guess this game’s
a draw!”
secutive seconds may appear to be uneven. Your game
will not be affected.
2.9 Built-In Openings
At the beginning of a game, the computer will often move
instantly on many levels. This is because it is playing from
memory, using its own built-in “book” of opening chess
moves, which includes most major openings. If the current
board position is in its book, the computer will play a response to that position automatically, instead of having to
think about the move!
2.10 Auto Power Down
Whenever it’s your turn to move and you haven’t made a
move or pressed a key for 20 minutes, the computer will
automatically turn itself off to conserve batteries. To continue
your game, press GO/STOP to turn the unit back on.
Note
that the computer will not turn itself off while it is thinking.
2.11 Game Memory
If you want to interrupt your game for any reason, you may
do so by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and
the computer will store your current position for up to two
years (with fresh alkaline batteries). When you switch back
on again, you and Alec can simply continue right where you
left off!
3. THE PLAYING LEVELS
With 768 level settings to choose from (incorporating the
Teach Modes), you can definitely learn and grow with this
chess computer! When you set the level, keep in mind that
the more time the computer has to think about its moves, the
stronger and better it plays—just like a human player!
ENGLISH
Want to watch the computer play chess against itself?
Press PLAY after each move—and watch as the computer
plays for both sides of the board, one move after another.
Study its strategies, and you might improve your own game!
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
It’s easy to get assistance from the computer whenever
you need it. On your turn, simply press and hold down HINT.
The computer will show Hint briefly, and it will then display
a move suggestion for you!
Note that pressing and holding HINT repeatedly may give
you more than one suggested move in certain positions. The
computer may take a few seconds to display a hint
especially in complicated positions.
2.8 Chess Clocks
Your computer contains a built-in chess clock that keeps
track of the time, with a four-digit display showing the total
elapsed time for the side to move (computer or player) while
that side is thinking. Here’s an easy way to differentiate
between the time displays at a glance:
•For the first hour, the display will show MM:SS
(Minutes:Seconds), with a steady colon in the middle
and a leading zero.
• If the total elapsed time exceeds one hour, you’ll see
HH:MM (Hours:Minutes), with a flashing colon in the
middle and no leading zero.
Please also note the following points in regard to the
chess clocks:
• The clocks will stop in certain situations, such as when
moves are taken back, or when levels are changed or
verified. In these cases, the times are retained in
memory, and the clock resumes when play is continued.
• Occasionally, while the computer is thinking, the display
may skip a few seconds, or the duration between con-
Check out “A QUICK AND EASY GUIDE TO LEVELSELECTION!” for an overview of all the levels.
As shown in the Level Selection Chart, each playing level
corresponds to one of the 64 board squares. The levels are
categorized into three different groups:
A1-B8),
Levels
Fixed Depth Levels
(Squares E1-H8). On the higher levels, the computer
(Squares C1-D8), and
Fun Levels
(Squares
Casual
thinks more deeply and becomes a progressively more
challenging opponent. The highest level in each of the
groups produces the best moves the computer can make
within the constraints of that particular level setting. Try
experimenting a little—start out with some of the lower level
settings, and advance to the more difficult levels as your
skills grow!
Note that on some of the higher levels, the computer may
take a long time to complete its search. If you want to force
the computer to stop thinking and make a move, simply
press PLAY at any time.
Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is
shown, with the display alternating between the Level
Square and the Level Name. As an example, Level E4
(Casual Level 4), which is the default level at the first powerup, displays as L:E4 and 00:04. To change the level, press a
board square (using the Level Selection Chart as a guide),
and that level will be displayed. Press LEVEL again to exit
Level Mode, with your newly selected playing level in effect.
Other important points to remember regarding levels:
• If you press LEVEL to verify the level, but you don’t want
to change levels, press LEVEL again to exit without
making any changes.
•You can use LEVEL to check the playing level while the
computer is thinking, but you cannot change the level
until it’s your tur n to move.
• Pressing NEW GAME resets the computer and retains
the current playing level.
5
A QUICK AND EASY GUIDE
TO LEVEL SELECTION!
1.Press LEVEL to enter
LEVEL
2. Next, select your level, using the
chart on the right. Simply locate
your level square and press down
on the square to display that level!
For example: To select
Level G2 (with an average
computer response time
of 25 seconds per move),
press Square G2. The
display will alternate
between
3.Finally, press LEVEL again
LEVEL
Level Mode.
L:G2
and
00:25
.
to exit Level Mode.
you can start playing on your
newly selected level!
Now
Level 8
Fu 8
A8
Level 7
Fu 7
A7
Level 6
Fu 6
A6
Level 5
Fu 5
A5
Level 4
Fu 4
A4
Level 3
Fu 3
A3
Level 2
Fu 2
A2
Level 1
Fu 1
A1
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Level 16
Fu 16
B8
Fun
Level 15
Fu 15
B7
Fun
Level 14
Fu 14
B6
Fun
Level 13
Fu 13
B5
Fun
Level 12
Fu 12
B4
Fun
Level 11
Fu 11
B3
Fun
Level 10
Fu 10
B2
Fun
Level 9
Fu 9
B1
3+ ply
search
FD 8
C8
search
FD 7
C7
2++ ply
search
FD 6
C6
2+ ply
search
FD 5
C5
search
FD 4
C4
1++ ply
search
FD 3
C3
1+ ply
search
FD 2
C2
search
FD 1
C1
3 ply
2 ply
1 ply
D8
5++ ply
search
D7
search
D6
search
D5
4++ ply
search
D4
D3
search
D2
3++ ply
search
D1
6 ply
search
FD16
FD15
5+ ply
FD14
5 ply
FD13
FD12
4+ ply
search
FD11
4 ply
FD10
FD 9
8 sec.
per move
00:08
E8
7 sec.
per move
00:07
E7
6 sec.
per move
00:06
E6
5 sec.
per move
00:05
E5
4 sec.
per move
00:04
E4
3 sec.
per move
00:03
E3
2 sec.
per move
00:02
E2
1 sec.
per move
00:01
E1
16 sec.
per move
00:16
F8
15 sec.
per move
00:15
F7
14 sec.
per move
00:14
F6
13 sec.
per move
00:13
F5
12 sec.
per move
00:12
F4
11 sec.
per move
00:11
F3
10 sec.
per move
00:10
F2
9 sec.
per move
00:09
F1
55 sec.
per move
00:55
G8
50 sec.
per move
00:50
G7
45 sec.
per move
00:45
G6
40 sec.
per move
00:40
G5
35 sec.
per move
00:35
G4
30 sec.
per move
00:30
G3
25 sec.
per move
00:25
G2
20 sec.
per move
00:20
G1
15 min.
per move
15:00
H8
10 min.
per move
10:00
H7
6 min.
per move
06:00
H6
5 min.
per move
05:00
H5
4 min.
per move
04:00
H4
3 min.
per move
03:00
H3
2 min.
per move
02:00
H2
1 min.
per move
01:00
H1
For more details on the levels, see Section 3.
FUN LEVELSFIXED DEPTH
3.1 Fun Levels (Squares A1-B8)
LEVELALTERNATINGLEVELALTERNATING
SQUAREDISPLAYSQUAREDISPLAY
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
If you are a novice or beginning player, the Fun Levels are
especially for you—they’ll give you the opportunity to beat
the computer for a change! Here, the computer does not
exhaustively search for the best available move, as you
would normally expect. Instead, it disregards scores and
uses a strong randomizer to deliberately weaken play—
which causes it to sometimes make moves that are not
necessarily the best it has found. This variability makes the
computer prone to some very human errors in judgment.
Beat the computer by capitalizing on its mistakes, and you
may soon discover that you can win games against friends in
the same manner! The Fun Levels start out easy and get a
little stronger as they go, allowing you to strengthen your
playing abilities along the way.
3.2 Fixed Depth Levels (Squares C1-D8)
LEVEL SQUARESEARCH DEPTHALTERNATING DISPLAY
C1.................. 1 p l y .................. L:c1 / Fd 1
D8.................. 6 p l y .................. L:D8 / Fd16
On the Fixed Depth Levels, the computer’s search depth is
limited to a certain number of moves, or ply. A “ply” is an
individual move, or a move for either side. For example, on
Level C1, the computer searches to a depth of one ply, and
thus looks ahead only one individual move. On this level,
therefore, it will often overlook a mate in one. This produces
weaker play, giving beginners a better chance of beating the
computer! Use these levels to sharpen your skills—as you
conquer each level, graduate to the next!
The levels marked with plus signs (+ and ++) indicate
small, incremental jumps in the search depth. On these
levels, the computer will look ahead that particular number of
ply, plus
(++).
moves
a few extra moves
(+), or
a few more selected extra
Note that the computer may take a long time to move on
some of the Fixed Depth Levels. On Levels C6 and above,
for instance, it might not be unusual for the computer to think
for an hour or more. Please be assured that this is normal for
these particular levels! To interrupt the computer and force it
to make a move, simply press PLAY.
F1 .............. 9 seconds .............L:F1 / 00:09
6
NEW GAME
IT’S EASY TO VERIFY PIECES!
1. Press NEW GAME and set up the pieces in the
initial starting position.
2. Press ROOK.
Display: White Rook on Square A1.
3. Press ROOK again.
Display: White Rook on Square H1.
4. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square A8.
5. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square H8.
6. Press ROOK again.
Repeat for any other piece! To
Rooks.
continue, make the next move.
For more details, see Section 4.1.
Display: No more
SELECTING A TEACH MODE GAME!
Here, we’ll choose to study Bishops and Rooks.
that Kings and Pawns are always on the board.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Press TEACH MODE again. The computer resets
for a new game, with only Kings, Pawns, Bishops,
and Rooks on the board—be sure to set up only
those pieces!
The Casual Levels allow you to control the computer’s
strength by limiting the time it has to think for each move.
When you choose one of these levels, you are selecting the
computer’s response time per move. As the levels go up, the
computer becomes stronger—and the more time you give
the computer, the better it will play!
Note that in the opening and endgame, the computer
tends to play faster.
4. SPECIAL MODES TO EXPLORE
4.1 Verify Mode
See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by-
step example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think
your board position may be incorrect, the computer can
verify all the piece locations for you!
When it’s your turn, press one of the PIECE SYMBOLKEYS. The computer will show the symbol for that piece,
along with the square location of the first piece of that type.
Press that same PIECE SYMBOL KEY repeatedly to see the
board locations of all pieces of that same type. All the White
pieces ([) are shown first, and then all the Black pieces (]).
When there are no more pieces of that type, the computer
will sound a double beep and show two dashes, along with
the piece symbol and the symbol for White. When there are
no more Bishops on the board, for example, you’ll see :__
displayed, along with [ and #. The computer will then return
to your previous game display.
To verify other pieces, repeat the same steps using the
other PIECE SYMBOL KEYS. When you’re finished, simply
make your next move.
Note that the computer will exit Verify Mode automatically
if no keypresses are made for about five seconds.
4.2 Non Auto Mode
Normally, the computer automatically answers with a
countermove whenever you enter a move. If you press NONAUTO to enter Non Auto Mode, however, you can enter any
number of moves one by one, without allowing the computer
to answer!
Since you won’t be playing against Alec in this mode,
he’ll disappear as soon as you press NON AUTO! Don’t
worry, though—when you return to normal play, Little
Alec will be back!
This feature can be used in a number of ways:
• Play through master chess games. Press PLAY to see
what the computer would do in any position!
• Study opening book lines by entering them manually.
• Replay to any board position for further study.
• Play chess against a friend, with the computer acting as
referee. It will monitor your game, checking all moves for
legality and keeping track of the time for both sides! If
you should need help with a move, press PLAY and the
computer will make the next move for your side. After the
computer has moved, Non Auto Mode remains in effect,
and you can continue your game!
To exit Non Auto Mode and return to normal game play at
any time, press NON AUTO again. A double beep will verify
that this mode has been cancelled, and Alec will reappear in
the display! Note that Non Auto Mode is also automatically
cancelled whenever you press NEW GAME.
4.3 Teach Mode
See “SELECTING A TEACH MODE GAME!” for an
illustrated look at trying out Teach Mode!
Your computer offers 11 Teach Modes, which allow you to
study basic moves and master the tactics of the individual
chess pieces, one by one! For each Teach Mode game, the
only pieces on the board will be Kings, Pawns, and your
choice of one or two selected piece types. This allows beginners to concentrate on one or two pieces at a time, without
losing focus and being distracted by other pieces on the
board! More developed players can use the Teach Modes to
practice using selected combinations.
7
Whenever it’s your turn to move, follow these steps to
select one of the Teach Mode games:
a. Press TEACH MODE. The displa y shows tEAC.
b. Press one or two of the PIECE SYMBOL KEYS, de-
pending on which piece(s) you would like to study. The
display will show the selected piece(s) as the keys are
pressed. The listing below shows all the different piece
combinations, and the keys you should press to select
them.
c. After making your piece selection(s), press TEACH
MODE again. The computer will reset for a new game,
using only the pieces you have chosen. Remember to
set up only those pieces on the board!
Use this list to select one of the Teach Modes:
PRESSTO STUDY THESE PIECES ......................................................... DISPLAY
Please also note the following regarding the Teach Modes:
• If you press more than two PIECE SYMBOL KEYS, only
the last two pieces displayed will be selected when you
press TEACH MODE to start the game.
• If no PIECE SYMBOL KEY is pressed in step (b) above,
pressing TEACH MODE again will exit Teach Mode and
return you to your previous game.
•To exit Teach Mode and return to a standard, 32-piece
game at any time, press NEW GAME.
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
Computers can sometimes “lock up” due to static discharge or various other electrical disturbances. If this should
happen, use a pin or another sharp object to press into the
hole marked ACL in the base of the unit for at least one
second. This resets the computer.
5.2 Care and Maintenance
Your chess computer is a precision electronic device, and
should not be subjected to rough handling or exposed to
extreme temperatures or moisture. Remove the batteries
before cleaning the unit, and do not use chemicals or liquids
to clean it, as they may damage the plastic.
Weak batteries should be replaced promptly, since they
can leak and damage the computer. Please also note the
following regarding the use of batteries:
or zinc carbon batteries. Do not mix different types of
batteries or new and used batteries. Do not recharge
non-rechargeable batteries. Use only the recommended
batteries or equivalent. Be sure to observe the correct
polarity when inserting batteries. Remove worn out
batteries from the unit promptly. Do not short circuit the
supply terminals.
5.3 Technical Specifications
Keys:15
LCD Display:Viewing area 30 x 13 mm
Sound:Piezo-electric buzzer
Batteries:2 “AA” (AM3/R6) cells
Dimensions:314 x 252 x 34 mm
Please retain this information for future reference.
Saitek reserves the right to make technical changes without notice
in the interest of progress.
Use only alkaline
CONDITIONS OF WARRANTY
1.Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of
purchase submitted.
2.Operating instructions must be followed.
3.Product must not have been damaged as a
result of defacement, misuse, abuse, neglect,
accident, destruction or alteration of the serial
number, improper electrical voltages or currents, repair, alteration or maintenance by any
person or party other than our own service facility
or an authorized service center, use or installation of
non-Saitek replacement parts in the product or the
modification of this product in any way, or the incorporation of this
product into any other products, or damage to the product caused
by accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use
violative of instructions furnished by Saitek plc.
4.Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with
the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this
warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or
invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed
on the separate sheet packaged with this product) transportation
charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or
Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in
that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules,
and/or obligations.
5.When returning the product for repair, please pack it very carefully, preferably using the original packaging materials. Please
also include an explanatory note.
6.IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconvenience, please check carefully that you have read and followed
the instructions in this manual.
7.This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS,
OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY. Some states do not allow limitations on how long an
implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to
you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL
OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR
ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not allow the exclusion or limitation of
special, incidental or consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal
rights, and you may also have other rights which var y from state
to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement
Warning: Changes or modifications to this unit not expressly ap-
proved by the party responsible for compliance could void the user’s
authority to operate the equipment.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is
subject to the following two conditions:
1. This device may not cause harmful interference, and
2. This device must accept any interference received, including
interference that may cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with
the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC
Rules. These limits are designed to provide reasonable protection
against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and,
if not installed and used in accordance with the instructions, may
cause harmful interference to radio communications. However, there
is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving antenna.
•Increase the separation between the equipment and receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a circuit different from
that to which the receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for
help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
8
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The computer doesn’t react,
or “freezes” during your
game.
The display is dim.
The computer won’t play a
move.
The computer won’t accept
your move.
The computer seems to be
making illegal or irrational
moves.
The computer is silent.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not inserted properly.
• Batteries are weak or bad.
• Static discharge or an electrical disturbance
has caused a lock-up.
• Batteries are weak.
• Non Auto Mode may be in effect.
• You may be on a level where the computer
thinks for a long time.
• Is it your turn? Is your King in check? Will your
move put your King in check? Did you move
the Rook first when castling? Are you moving
to an illegal square?
• The computer is thinking.
• You have entered the computer’s last move
incorrectly (pressed the wrong from or to
square).
• The computer has made a special move (en
passant, castle, pawn promotion).
• Your board position is incorrect.
• You may be on a Fun Level, where the computer deliberately weakens play.
• The SOUND key has been pressed to turn the
sound off.
ACTION TO TAKE
• Insert batteries as shown in the
• Replace the batteries.
• Press into the hole marked ACL, as described
in Section 1.1.
• Replace the batteries.
• The computer only responds automatically if
Non Auto Mode is off (see Section 4.2).
• Check the level (see Section 3). To interrupt
the computer’s search, press PLAY.
• Make sure that you are familiar with the rules.
Use TAKE BACK to reconstruct the last move
that was made.
• To interrupt the computer, press PLAY.
• Check the displayed move. Press the correct
square to complete the computer’s move.
• Review the chess rules. Use TAKE BACK to
reconstruct the last move.
• Verify the board (see Section 4.1).
• Check the level (see Section 3).
• Press SOUND again to turn the sound back
on.
Quick Start.
ENGLISH
Alec is not showing in the
display.
The clock is displayed while
verifying pieces.
The display skips seconds, or
the time between seconds
seems uneven.
There is no response when a
key is pressed.
The computer turns itself off
while you are thinking about
your move.
• Non Auto Mode is in effect. Since you are not
playing against the computer in this mode,
Alec is not displayed.
• The computer exits Verify Mode if no keys are
pressed for about 5 seconds.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• If no moves are made or keys pressed for 20
minutes, the unit powers down to conserve
batteries.
• When you exit Non Auto Mode and return to
normal play, Alec will reappear.
• Start verifying again by pressing one of the
PIECE SYMBOL KEYS.
• Your game will not be affected.
• Hold the key down for 2 to 3 seconds, until the
computer responds.
• Your game has been stored in memory. To
resume play, press GO/STOP.
9
SCHNELLSTART
Öffnen Sie das
Batteriefach und legen Sie
1
2 AA (AM3/R6) Batterien
gemäss der
eingezeichneten Polarität
ein. Schliessen Sie das
Batteriefach wieder.
Drücken Sie GO/STOP
um den Computer
2
anzuschalten. Sie sehen
das Gesicht von Alec in
der Anzeige. Reagiert das
Gerät nicht, lesen Sie bitte
Abschnitt 1.1.
Stellen Sie die
Schachfiguren wie in der
3
Abbildung gezeigt auf. Die
weissen Figuren sollten
Ihnen am nächsten
stehen.
Um den Computer für
einen neue Partie
4
einzustellen, drücken Sie
NEW GAME. Sie können
nun gegen Alec spielen.
registriert so automatisch,
welche Figur gezogen
wurde.
Sobald der Computer einen
Zug macht, wird dieser im
6
Display angezeigt. Drücken
Sie die gewünschte Figur
auf ihr Ausgangs- dann auf
ihr Zielfeld. Hier im Beispiel
würden Sie den schwarzen
Bauern zunächst auf d7
dann auf d5 drücken.
So einfach geht das!
Geben Sie Ihren nächsten
Zug auf die gleiche Weise
ein!
Drücken Sie GO/STOP, um
den Computer
auszuschalten. Die aktuelle
Stellung wird gespeichert
und kann später fortgeführt
werden!
Schachuhr, Informationen während
einer Partie und – das animierte
Gesicht von Alec. Zusätzlich hilft
die Anzeige bei Auswahl von
Spielstufen und Optionen.
2. ACL (Reset): Auf der Unterseite
des Geräts. Wichtig, um statische
Aufladungen vom Computer zu
nehmen.
3. SPIELTASTEN
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie
den Computer an oder aus.
• NON AUTO: Mit dieser Funktion
agiert der Computer nur als
Schiedsrichter. Ideal um Partien
nachzuspielen, eine Eröffnung
auszuprobieren oder eine Partie
mit einem Freund zu spielen.
• NEW GAME: Stellt den Computer
auf eine neue Partie ein.
• FIGURENTASTEN: Werden
genutzt, um die Position zu
kontrollieren, eine Lehrfunktion
auszuwählen oder bei der
Bauernumwandlung die
Figurenart auszutauschen.
• LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die
Spielstufenauswahl.
• SOUND: Stellt die Signale aus
und an.
• TEACH MODE: Hiermit rufen Sie
11 Lehrfunktionen ab.
• HINT: Halten Sie diese Taste
4. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 2 „AA“ (AM3/R6) alkaline
5. FIGURENAUFBEWAHRUNGSFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Verstauen
6. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck
ANIMATED DISPLAY
LEVEL SETTINGS768
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
NON AUTO NEW GAME
GO/STOP
SOUNDLEVEL
HINTTEACH MODE
TAKE BACK
PLAY
gedrückt, um einen Zugvorschlag zu erhalten.
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt. Insgesamt können
Sie bis zu 2 Züge zurücknehmen.
• PLAY: Drücken Sie, um die Seiten zu wechseln oder den Computer zur
Zugausführung zu zwingen.
Batterien.
Sie die Figuren einfach in diesem Fach, wenn Sie die Partie beendet haben.
reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von
Spielstufen und Optionen.
10
INHALT
SCHNELLSTART
TASTEN UND FUNKTIONEN
EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben Ihre Meinung
geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie
die Spielstufe!
2. MEHR FUNKTIONEN
ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das
Display!
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche
unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem
Computer
WIR STELLEN VOR…
ALEC, DER KLEINE ALCHEMIST!
Ich freue mich, Sie zu treffen und denke, wir werden
gemeinsam einiges in der interessanten Schachwelt erleben!
Sie werden sich wahrscheinlich fragen „was macht dieser
kleine Kerl in diesem Computer?“. Die Antwort ist einfach – ICHLIEBE ES, SCHACH ZU SPIELEN. Und, es gibt nichts besseres,
als es gemeinsam mit anderen zu erleben. Schach ist wirklich
spannend – es macht Spass, fordert Entscheidungen und
benötigt intelligentes Taktieren!
Mein Lebensziel ist es, Ihnen ein guter Schachpartner zu
sein. Dazu stehe ich immer bereit, sobald Sie den Computer
anschalten. Sehen Sie mich grinsen, dann freue ich mich gerade
ziemlich über mein eigenes Können. Und wenn Sie mich weinend
sehen, nachdem ich eine Partie verloren habe, sollten Sie nicht
zu lange Mitleid haben – ich werde nämlich meine nächste
Chance nutzen.
Ich wünsche Ihnen wirklich viel Spass mit Ihrem
Schachcomputer. Lesen Sie die Anleitung genau durch, um
wirklich Alles über ihn zu wissen. So, und nun sollten wir
eigentlich schon fast loslegen können. Ich bin bereit! Auf geht’s!
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen
Sie HINT!
2.8 Schachuhren
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
2.10 Abschaltautomatik
2.11 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
3.1 Spassstufen
3.2 Stufen mit begrenzter
Suchtiefe
3.3 Zeitabhängige Spielstufen
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
4.2 Non Auto Modus
4.3 Lehrfunktionen
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
5.2 Pflege und Wartung
5.3 Technische Spezifikation
PROBLEM LÖSUNGEN
Viel Spass!
1. LOS GEHT´S!
Egal ob Sie Einsteiger sind oder schon etwas Schach
gespielt haben – Sie werden auf alle Fälle einiges mit Ihrem
Schachcomputer ausprobieren können. Er ist eine
Kombination aus Partner und Gegner, der einerseits hilft,
andererseits auch herausfordert. Dabei wird natürlich genau
nach den Regeln gespielt. Alchemist kennt keine Tricks. Für
alle Neu-Einsteiger haben wir eine Schachregel-Übersicht
beigefügt.
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 2 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie
diese Batterien in das entsprechende Fach auf der
Unterseite des Geräts ein (s. auch
Schnellstart
dabei auf die Polarität. Nutzen Sie frische, alkaline Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP
an. Ein „Beep“ signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das
Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit
einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-
). Achten Sie
Vertiefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr
Computer zurückgesetzt.
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie!
Jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich
einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten. Das Gesicht von Alec erscheint auf der
Anzeige. Er wird Sie durch die Partie begleiten.
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue
Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die
weissen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen
(siehe auch
Schnellstart
).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die
gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen
Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur
automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch
mal auf das Display, das plötzlich voll von
Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und
das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer
bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade
Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am
Zug!
Sie werden bemerken, dass der Computer am Anfang
einer Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für
Berechnungen zu nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in
der Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt
2.9).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und
angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das
Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur
auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der
Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, dass Sie
eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen
anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK.
Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die
gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen
Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr
ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für jede
Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie
einfach ganz normal wieder einen Zug ein oder drücken
PLAY, um den Computerzug berechnen zu lassen.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer
Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die
geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er
zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie
durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schliessen
Sie die Rücknahme korrekt ab.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die
aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach eine
Neue starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer
signalisiert, dass er für eine neue Partie bereit ist. Die
Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen
einstellen (s. Abschnitt 3).
WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus
dem Speicher des Computers gelöscht. Achten Sie
darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu
aktivieren!
DEUTSCH
11
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64
Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren
möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist, indem Sie die
Anzeige für die Farbe beachten (] für Schwarz, [ für
Weiss).
Ist der Computer am Zug,
der Anzeige bis der Zug berechnet wurde.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge:
Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf
das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und
drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant:
Der Computer zeigt bei diesem Zug solange
die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen
Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade:
Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den
König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben,
wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug
ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 00-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld.
Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit den
Symbolen für Bauer und Dame. Sie haben nun 2
Möglichkeiten:
(a) um in eine Dame umzuwandeln
komplettieren Sie einfach Ihren Zug (=drücken Sie den
Bauern auf sein Zielfeld) und tauschen dann die Figur auf
dem Brett gegen eine Dame um.
FIGURENSYMBOL für Springer
drücken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld.
Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die gewählte
Figur um.
Wandelt der Computer um,
gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen
Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben. In der
Anzeige erscheint das Symbol für den Bauern sowie die
Figur in welche er umgewandelt wurde. Vergessen Sie nicht,
die Figur auch auf dem Brett zu tauschen.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug
akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie
einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld
an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie
führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie
wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche
Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen
jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen,
indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun
können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie
Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist,
können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
Haben Sie den Sound abgestellt, werden Sie keine
Signale hören. Drücken Sie die Sound-Taste, um diese
Funktion wieder zu aktivieren.
2.4 Schach, Matt und Remis
Schach:
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer
seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug
gemacht wurde, blinkt abwechselnd die Zeit und ch, sowie [
(wenn Weiss im Schach steht) oder ] (Schwarz ist Schach).
Setzen Sie den König des Computers Schach, zeigt das
Display ch bevor ein Zug berechnet wird.
Schachmatt:
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die
Meldung End und [ (Weiss hat gewonnen) oder End und ]
blinkt sein Farbsymbol in
,
(b) drücken Sie das
, Läufer oder Turm und
wird er Ihnen die
WAS BEDEUTEN DIESE ANZEIGEN!
König steht im Schach
(Weiss/Schwarz)
Schachmatt
(Weiss/Schwarz)
Spiel endete Remis
Uhr zeigt Minuten/Sekunden:
Doppelpunkt und NULL am Anfang
Uhr zeigt Stunden/Minuten:
blinkender Doppelpunkt ohne NULL
Anzeige im Spielstufen-Modus
Computer rechnet für Schwarz
Sie sind für Weiss am Zug
Alec’s Gesichtsausdrücke wechseln je nach Spielsituation.
(Schwarz ist der Sieger). Alec kann es natürlich nicht lassen,
sich riesig zu freuen, wenn er gewonnen hat. Verliert er
jedoch, sind erst einmal einige Tränen angesagt.
Remis:
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige
Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis,
blinken End und beide Farbsymbole einige Sekunden
zusammen mit dem Remis-Zug.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können
ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY
während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen
und den besten bisher errechneten Zug spielen.
Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch
sein.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der
Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite.
Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, dass der Computer den ersten Zug für Weiss
am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME und
dann PLAY.
Drücken Sie PLAY nach jedem Zug - so sehen Sie die
optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien
und Taktiken studieren und lernen!
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
Sie können bei Ihrem Computer jederzeit einen
Zugvorschlag abrufen. Drücken Sie einfach die Taste HINT
wenn Sie am Zug sind. Halten Sie diese gedrückt, bis der
Computer den Vorschlag anzeigt.
Drücken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es
sein, dass Sie mehrere Vorschläge erhalten. Manchmal – in
komplexeren Situationen – kann es etwas dauern, bis ein
Tipp errechnet wurde.
2.8 Schachuhren
Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit
zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide
Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben. Eine kurze
12
LERNEN SIE ALEC UND SEINE
STIMMUNGEN KENNEN
Sie sind sich nicht sicher, was Alec gerade denkt?
Hier finden Sie einige Erklärungen:
“Ich geniesse
diese Partie sehr
- vor allem weil
ich gewinne!
Sieht so aus als
hätten wir eine
ziemlich
ausgeglichene
Partie.…”
Das sieht nicht
gut aus – ich
glaub es einfach
nicht, aber Sie
sind im Vorteil.
Was ist passiert?
Ich dachte, ich
gewinne.…”
Wow, das ist
klasse! Ich habe
mich wirklich
verbessert.
Jaa, ich habe
gewonnen! Das
hat Spass
gemacht – sollen
wir eine weitere
Partie starten?
Erklärung zur Anzeige selbst:
• In der ersten Stunde werden MM:SS (Minuten,
Sekunden) angzeigt. (Doppelpunkt und Null am Anfang
der Anzeige)
• Dann wechselt die Anzeige zu HH:MM (Stunden,
Minuten)…(blinkender Doppelpunkt und keine Null am
Anfang der Anzeige)
Bitte beachten Sie auch folgendes:
• Die Uhr stoppt wenn Sie Züge zurücknehmen oder die
Spielstufe ändern. Fahren Sie mit der Partie fort, wird
auch die Zeiterfassung weitergeführt.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen
Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus
einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muss.
Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die
aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der
Computer automatisch anstatt zu rechnen!
2.10 Abschaltautomatik
Führen Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem
Schachcomputer aus (wenn Sie am Zug sind), schaltet sich
das Gerät automatisch ab. Um weiterzuspielen, drücken Sie
einfach GO/STOP.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen.
Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert
dann Ihre aktuelle Partie. Schalten Sie wieder an, können
Sie und Alec einfach weiterspielen.
Ich glaube einfach
nicht, dass ich
verloren habe.
Kann ich bitte eine
weitere Chance
haben?
Ja, ich denke, ich
wechsle mal meine
Figur. Wandle doch
bitte meinen
Bauern für mich
um.
Hey – Sie haben
meine Figur
geschlagen.
Oder…Oh nein, wie
haben Sie mich
Schach gesetzt?
Ha, ha, Figuren zu
schlagen macht
einfach Spass.
Oder…Passen Sie
mal auf Ihren König
auf –ich bin auf der
Jagd.
Hey – sind Sie
noch da? Dieses
Mal lassen Sie sich
aber Zeit. Oder…
Ich gebe es nicht
gerne zu, denke
aber, diese Partie
endet Remis.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen!
Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewusst sein,
dass der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen
kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick
aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen
sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZURWAHL EINER SPIELSTUFE“. Sie sehen so auf einen
Blick, wie Sie die Stufen aufrufen können.
Wie in der Übersicht dargestellt, bezieht sich jede Stufe
auf ein Spielfeld. Die Stufen können in 3 verschiedene
Gruppen eingeteilt werden:
Stufen mit festgelegter
zeitabhängige
Stufen
Spassstufen
Suchtiefe
(C1-D8) und
(E1-H8). Auf den höheren Stufen,
denk der Computer mehr und spielt etwas besser. Probieren
Sie ein wenig – beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und
gehen Sie nach und nach weiter.
Dauert Ihnen die Rechenzeit in den höheren Stufen zu
lange, können Sie den Computer jederzeit unterbrechen,
indem Sie PLAY drücken.
Drücken Sie LEVEL, sehen Sie die aktuelle Stufe und das
Feld, über welches diese aktiviert wird, in der Anzeige. Z.B.
Stufe 4 (normale Stufe 4) wird mit L:E4 und 00:04 angezeigt.
Möchten Sie diese ändern, drücken Sie einfach das Feld
Ihrer gewünschten Spielstufe (nutzen Sie die SpielstufenÜbersicht als Entscheidungshilfe). Bestätigen Sie die Wahl,
indem Sie LEVEL erneut drücken. Die neue Stufe ist dann
aktiv.
Folgendes sollten Sie beachten:
• Drücken Sie LEVEL, möchten die Stufe jedoch nicht
ändern? Kein Problem, einfach nochmals LEVEL
drücken und Sie spielen unverändert weiter.
• Sie können auch die Spielstufe überprüfen, während der
Computer rechnet. ABER: Sie können diese nicht
ändern.
• Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue
Partie ein. Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten.
3.1 Spassstufen (Felder A1-B8)
FELDWECHSELNDEFELDWECHSELNDE
ANZEIGEANZEIGE
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
Sind Sie Einsteiger? Dann sind diese Stufen genau richtig,
um mit Spass Schach zu lernen. Hier haben Sie die
Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der
Computer sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir
es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges
nicht und schwächt sich selbst. So spielt er mit
menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden. Die
Spassstufen beginnen leicht und werden dann etwas
anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen
machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
FELDSUCHTIEFEWECHSELNDE ANZEIGE
C1.................. 1 p l y .................. L:c1 / Fd 1
C7.................. 3 p l y .................. L:c7 / Fd 7
(Felder A1-B8),
DEUTSCH
13
NUTZEN SIE DIESE
ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE
1.Drücken Sie LEVEL um in
LEVEL
2. Wählen Sie nun eine Spielstufe.
Schauen Sie in der Abbildung,
welches Feld zu welcher Stufe
gehört. Aktivieren Sie die Stufe,
indem Sie das entsprechende
Feld auf dem Schachbrett
drücken.
Ein Beispiel: Um die Stufe
G2 zu aktivieren (mit einer
durchschnittlichen
Rechenzeit von 25
Sekunden pro Zug),
drücken Sie auch das Feld
G2. Das Display wechselt
dann zwischen
00:25
3.Drücken Sie LEVEL, um
LEVEL
den Spielstufen-Modus zu
kommen.
L:G2
und
.
die Wahl abzuschliessen.
Jetzt können Sie eine Partie
mit der gewählten Stufe
spielen.
D8.................. 6 p l y .................. L:D8 / Fd16
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der
Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen
fest, ob er 1,2,3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der
Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier
wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut
spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu
verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben,
unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr
lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über
eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet
wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit
in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY
und er wird seinen Zug sofort ausführen.
3.3 Zeitabhängige Stufen (Felder E1-H8)
FELDZEIT PRO ZUGWECHSELNDE ANZEIGE
E1 .............. 1 second ............... L:E1 / 00:01
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel
durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält.
Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die
angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung
wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine
Berechnung längere Zeit dauern.
Der Computer wird in der Eröffung und im Endspiel
schneller rechnen. Im Mittelspiel jedoch etwas mehr Zeit in
Anspruch nehmen.
14
ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
NEW GAME
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie
zu starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM
drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURMTaste, erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für
die anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU
PRÜFEN!“
Stossen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind
der Meinung, dass irgend etwas nicht stimmt, können Sie
den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine
FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste
Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den
Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die
FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc.
Zuerst werden alle weissen([), dann alle schwarzen (])
Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Ar t mehr, hören
Sie einen doppelten Ton und sehen die 2 Bindestriche in der
Anzeige. Befinden sich z.B. keine weiteren Läufer auf dem
Brett, sehen Sie :__ mit den Symbolen [ und #.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie
einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch,
wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste dr ücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch,
sobald Sie den weissen Zug eingegeben haben. Stellen Sie
diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten
spielen, ohne dass der Computer sich einmischt.
Wenn Sie in diesem Modus nicht gegen Alec spielen,
wird er verschwinden, sobald Sie NON AUTO drücken.
Sie können ihn wieder aktivieren, wenn Sie diese Taste
erneut drücken.
Dies kann für einige Fälle sehr praktisch sein:
• Nachspielen von Grossmeisterpartien. Schalten Sie den
Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten,
was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer
Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen
Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen,
welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann
sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse
zulässt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie
jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der
Computer in bestimmten Situationen spielen würde,
können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können
Sie eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen,
Läufern und Türmen spielen.
1. Drücken Sie die Taste TEACHMODE.
2. Drücken Sie die Figurentaste für
LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für
TURM. In der Anzeige wird r
erscheinen.
zu den Königen, Bauern und Läufern
auch die Türme hinzu.
Stellen Sie auf dem Brett
Details siehe Abschnitt 4.3.
nächsten Zug.. Nachdem der Computerzug gemacht
wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu
verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion.
Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO
Modus abgeschaltet.
4.3 Lehrfunktionen
Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK “ zeigen
wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen
Blick.
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie
Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben
können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern,
Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer
Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken
konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine
Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN, um
festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen möchten.
In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als Figurensymbole.
In der unteren Auflistung der Lehrfunktionen sehen Sie
die Möglichkeiten.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit
Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren
(+Bauern und Könige) zu machen.
Lehrfunktionen im Überblick:
DRÜCKEN SIE ZUM SPIEL MIT .................................................................... ANZEIGE
•Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer
nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt
aufgerufen haben.
•Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach
nochmals TEACH MODE drück en, um zur normalen
Partie zurückzukommen.
DEUTSCH
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• Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen, drücken Sie
einfach NEW GAME. Ihr Computer spielt dann wieder
eine normale Partie.
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf
statische Aufladung oder elektronische Störungen
zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken
Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL-
Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den
Computer wieder zurück.
5.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät.
Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher
Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmen
Sie bitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus.
Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell
schädigen können.
Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie
auslaufen und den Computer schädigen können. Bitte achten
Sie auch auf folgenden Warnhinweis:
alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie
keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte
Achtung! Nutzen Sie
gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen,
die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden Sie nur die
empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, dass die
Batterien gemäss der Polaritätsvorgabe eingelegt sind.
Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät
entnommen werden. Schliessen Sie die
Anschlussklemmen nicht kurz!
5.3 Technische Details
Tasten:15
LCD Display:Anzeige 30 x 13 mm
Sound:Piezo
Batterien:2 “AA” (AM3/R6) cells
Masse:314 x 252 x 34 mm
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf!
Der Hersteller behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im
Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
-Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren
(Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für
Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben.
Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
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