SAITEK CHESS TRAINER User Manual

Chess Trainer
Instructions
Bedienungsanleitung
Mode d’emploi
Instrucciones de Funcionamiento
Istruzioni d’uso
Handleiding
QUICK START
Want to play a game without reading the entire manual first? Little Alec will be glad to help!
Simply follow these Quick Start steps…
First, insert two “AA” (AM3/R6) batteries into
1
the computer (alkaline recommended). Be sure to observe the correct polarity!
Next, press GO/STOP to turn the computer on, and
2
you’ll see Alec’s animated face in the display! If the unit doesn’t respond, reset it as noted in Section 1.1.
Set up the chess pieces in the initial starting position
3
for a new game, with the White pieces closest to you, as shown in this diagram.
Press NEW GAME to reset the computer. Now
4
you’re ready to play your very first game against Alec!
2 x AA/AM3/R6
GO/STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
NEW GAME
Enter moves by making them on the board,
5
pressing the pieces down gently on the from and to squares for each move. The board automatically senses which piece you are moving—it’s just like magic!
As soon as the computer makes its move, that
6
move is displayed, with the from square flashing. Press the indicated piece down on the flashing from square (Square d7, in our example), and the display will now flash the to square. Press down on the flashing to square (d5, here) to complete the computer’s move. That’s all there is to it!
Press GO/STOP at any time to turn the computer off…and Alec will be ready to continue when you turn it back on!
PRESS
PRESS
KEYS AND FEATURES
1. DISPLAY WINDOW: Used to show
moves, information, and chess clocks, as well as Alec’s animated expressions and antics! Also used to select playing levels and Teach Modes, and to verify pieces.
2. ACL (Reset): In base of unit. Used to eliminate static discharge after inserting new batteries.
3. GAME KEYS
• GO/STOP: Press to turn the
computer on and off. Current position is retained in memory when turned off.
• NON AUTO: Press to enter Non
Auto Mode, which allows moves to be entered manually.
• NEW GAME: Press to reset for a
new game of chess.
• PIECE SYMBOL KEYS: Used to
verify piece positions and select Teach Modes. Also used for pawn promotions.
• LEVEL: Press to enter Level
Mode.
• SOUND: Press to turn the sound
on and off.
• TEACH MODE: Press to enter
Teach Mode.
• HINT: Press and hold down to get
a suggested move.
ANIMATED DISPLAY
LEVEL SETTINGS768
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
NON AUTO NEW GAME
GO/STOP
SOUNDLEVEL
HINTTEACH MODE
TAKE BACK
PLAY
• TAKE BACK: Press to take back the last individual move made. You may take
back two individual moves, or a move for each side.
• PLAY: Press to change sides with the computer; press while the computer is thinking to force it to move.
4. BATTERY COMPARTMENT: In base of unit. Uses two “AA” (AM3/R6) batteries (alkalines recommended for longer battery life).
5. PIECE STORAGE COMPARTMENT: In base of unit. Handy compartment stores your chess pieces when they’re not in use.
6. SENSORY CHESSBOARD: Each square contains a sensor that automatically registers piece movement.
TABLE OF CONTENTS
QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION
1. LET’S GET STARTED!
1.1 First, Install the Batteries
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
1.4 Change Your Mind? Take Back!
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
2. ADDITIONAL FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
2.2 Special Chess Moves
2.3 Illegal Moves
2.4 Check, Mate, and Draw
2.5 Interrupting the Computer’s Search
2.6 Changing Sides with the Computer
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
INTRODUCING…
ALEC, THE LITTLE ALCHEMIST!
So happy to meet you—and so glad that we’ll be enjoying
the wonderful world of chess together!
You might ask yourself, “What is this little guy doing inside my computer?” It’s simple: I LOVE CHESS! And, what better way to enjoy the game whenever possible, than to be here every single time you turn your computer on! Chess is truly a magical game—it’s fun, exciting, and intellectually stimulating. You simply couldn’t ask for a better way to spend your time! So, my goal in life is to be your constant companion, ready and willing to play whenever you are!
If you see me grinning, don’t worry—I’m not making fun of you… I’m just delighting in my own chess abilities! And, when you see me cry after I lose a game, don’t feel too sorry for me— I might just beat you the next time around!
Have a fabulous time, and be sure to explore this manual to discover all the great features your chess computer has to offer. Plus, watch out for the “stars” throughout the manual— they’ll alert you to charts and diagrams that will help you to understand your computer better! As for me, I’ll look forward to enjoying many great games with you, now and for a long time to come…!
2.8 Chess Clocks
2.9 Built-In Openings
2.10Auto Power Down
2.11Game Memory
3. THE PLAYING LEVELS
3.1 Fun Levels
3.2 Fixed Depth Levels
3.3 Casual Levels
4. SPECIAL MODES TO EXPLORE
4.1 Verify Mode
4.2 Non Auto Mode
4.3 Teach Mode
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
5.2 Care and Maintenance
5.3 Technical Specifications
TROUBLESHOOTING GUIDE
Have fun!
should fail to respond (static discharge can sometimes cause it to lock up), use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second. This will reset the computer.
1.2 Ready to Play? Here’s How to Move!
Okay, it’s time to start a game! It’s so easy—just follow
these steps:
a. Press GO/STOP to turn the computer on, if you haven’t
already done so. You’ll see Little Alec’s face appear in the display—he’ll be your constant playing companion from now on!
b. Press NEW GAME to reset the computer for a new
game of chess. Set up the pieces in their starting positions, with the White pieces nearest to you, as shown in the
Quick Start
.
c. To make a move, lightly press down on the piece you
want to move until you hear a beep—and the sensory board will recognize your piece automatically. Check out the display—it now shows the square that you pressed, along with the piece and color symbols for your chosen piece! This information flashes alternately with the clock display.
d. Take your piece and gently press it down on the square
you are moving to. Y ou’ll hear a second beep as the computer confirms the move. You’ve just made your first full move of the game! Next, it’s the computer’s turn to move for Black.
At the start of a game, the computer will often move in­stantly because it is playing from memory, using its built-in “book” of opening moves. For details, see Section 2.9.
1.3 Now It’s the Computer’s Turn
When the computer moves, it beeps and displays its move, with the from square flashing. Press the indicated piece down on the flashing from square until you hear a beep. The display now flashes the square the piece is mov­ing to. Move that same piece to the indicated to square and press it down to complete the computer’s move. And it’s your turn again…
Note that the following may sometimes occur while the computer is thinking:
• Game keys may need to be pressed down for two to three seconds before the computer responds.
• The clock display may occasionally skip a few seconds, and the duration between consecutive seconds may appear to be uneven. Game play will not be affected.
ENGLISH
1. LET’S GET STARTED!
Whether you’re just starting to learn about chess or you’ve already discovered this great game, you’re going to benefit from your new chess computer in so many ways! After all, it’s a very unique combination of opponent and tutor! And, by the way, your computer knows and follows the rules of chess—and you can be sure that it will never cheat! For those who haven’t played before, we have included a brief overview of the rules to get you started. For more detailed information, why not visit your local library, where you’re sure to find lots of interesting chess books!
1.1 First, Install the Batteries
Your chess computer runs on two “AA” (AM3/R6) batteries. Insert the batteries into the compartment in the base of the unit, as shown in the
Quick Start
for longer battery life!
Turn the computer on by pressing GO/STOP, and a beep will signal that the game is ready to play. If the computer
. Use fresh alkaline batteries
1.4 Change Your Mind? Take Back!
When you’re playing chess against this computer, nothing is “set in stone”—you can change your mind or decide to play a different move whenever you want! You can take back two individual moves, or one move for each side.
To take back the last move played, press TAKE BACK. The display will show the piece symbol, the color symbol, and the move to be taken back, with the original to square flashing. Press the piece down on that square. You now see the from square flashing. Press the piece down on the flashing from square to complete the take-back.
If the move taken back was a capture, the computer reminds you to put the captured piece back on the board by displaying the piece type and color, and flashing the square location. Press this piece down on the indicated square. To take back another move, press TAKE BACK again. To continue the game, either make your next move or press
PLAY to have the computer move next.
1.5 Game Over? Why Not Play Again!
Whenever you finish a game (or if you give up on your current game), it’s easy to start over again! Simply press NEW GAME, and the computer will reset itself, putting all the pieces back in their initial starting positions. The same
3
playing level will be in effect, but you can change it if you’d like, as explained in Section 3.
IMPORTANT: Pressing NEW GAME clears the current game from memory—be careful not to press this key by mistake!
1.6 Too Easy/Hard? Change the Level!
Your computer offers 64 levels of skill, each of which corresponds to one of the 64 board squares—making level selection so easy! Together with the built-in Teach Modes, you have a choice of 768 level setting combinations!
For complete details on all the playing levels, along with instructions on selecting levels, see Section 3.
TYPICAL DISPLAYS AT A GLANCE!
King is in check (White/Black)
Checkmate (for White/Black)
Game has ended in a draw
Clock showing Minutes/Seconds: Steady colon, with leading zero
2. ADDITIONAL FEATURES
2.1 Whose Move? Check the Display!
You can always tell at a glance if the computer is currently thinking, and which side is to move—just by taking a look at the color symbols (] for Black and [ for White)!
the computer is thinking,
playing
flashes
in the display.
the color symbol for your side shows
the color symbol for the side it is
When it is your turn to move,
steadily
2.2 Special Chess Moves
Captures:
To capture, press down lightly on the piece you want to move, take the captured piece off the board, and press your piece down on the square of the captured piece.
En Passant:
In an en passant capture, the computer reminds you to remove the captured pawn from the board by flashing the pawn’s location in the display. Press down on the captured pawn before removing it from the board.
Castling:
The computer automatically recognizes castling after the King is moved. After you have pressed the King down on its from and to squares, the computer displays the Rook’s move, with the from square flashing. Press down on this square, and the display flashes the square the Rook should move to. Press down on the Rook’s to square to complete the move.
Pawn Promotion: When you promote a pawn,
your pawn down on the from
square, as usual. The com­puter will flash the from square and the symbols for the pawn and Queen, along with the clock display. You now have two choices:
(a) To promote to a Queen,
simply complete your move by pressing your pawn down on the to square. The promotion will take place automatically, accompanied by a series of beeps.
or Rook,
press the PIECE SYMBOL KEY for your desired
(b) To underpromote to a Knight, Bishop,
promotion piece (@, #, or $). That symbol will be displayed, and pressing your pawn down on the to square will complete your move. When promoting, always remember to change your piece on the board!
the display shows its move, as usual, with the from
pawn,
When the computer promotes a
square flashing. You’ll notice, though, that the display shows
plus
the symbol for the pawn
the symbol for the computer’s promoted piece. Press on the from square, and the to square flashes. Press down on the to square, change the computer’s piece on the board, and continue your game!
2.3 Illegal Moves
Your computer will never accept an illegal move! If you try to make one, you’ll hear a low beep and the display will alternate between showing the from square and the time. Either move that same piece to another square, or press the piece back down on its original from square and move a different piece.
If you don’t move the computer’s piece correctly, you’ll also hear an error beep. This means you are either moving the wrong piece, or moving the computer’s piece to the wrong square. Check the display and make the move again.
If you press down on a piece and the from square is
Whenever
.
first press
Clock showing Hours/Minutes: Flashing colon, no leading zero
Display on entering Teach Mode
Computer is thinking for Black
Player to move for White
Note: Random expressions are shown for Alec. His animated expressions will change according to specific game situations!
displayed, but you decide not to make that move, simply press down on that same square again to cancel. Then make another move. If you change your mind after entering your whole move, take the move back as described in Section 1.4.
Caution: Be careful when playing with the sound tur ned off,
since you won’t be able to hear the error beeps!
2.4 Check, Mate, and Draw
Check:
When the computer puts your King in check, the computer first displays the move as usual. After the move is made, the display alternates between the time and ch, along with [ if White is in check or ] if Black is in check. When you put the comptuter’s King in check, the display shows ch then starts thinking.
Checkmate:
When a game ends in checkmate, you’ll hear
a series of beeps and the display will flash End, along with [ if White has won or ] if Black has won. Notice how delighted Little Alec is when he wins—and how sad he gets when he loses a game!
Draws:
The computer recognizes draws by stalemate and
immediate three-fold repetition. After a draw has occurred, the display will flash End and both of the color symbols ([ and ]), along with the drawing move.
2.5 Interrupting the Computer’s Search
Think the computer is taking too long to move? No prob­lem—you can interrupt it any time! Simply press PLAY while the computer is thinking, and it will stop and make the move it is currently considering.
This feature can come in handy for those of you who are impatient—especially when using Fixed Depth Levels C6 and higher, where the computer can occasionally take an hour or more to make its move.
2.6 Changing Sides with the Computer
To change sides with the computer, press PLAY when it’s your turn to move—and the computer will make the next move for your side. Change sides as often as you wish!
Want the computer to play the first move for White at the start of a new game? Press NEW GAME to reset the com­puter, and then press PLAY!
4
GET TO KNOW ALEC’S MANY MOODS!
Wondering why he looks so happy, so sad, or so annoyed?
Not sure what Alec’s trying to tell you?
Here are some of his expressions!
“I really do love this game— especially when I’m winning!”
“Looks like we’ve got a pretty even game so far…”
“This isn’t good— I can’t believe you’ve got the advantage!”
“What happened here? I thought I was winning…”
“Wow, this is great—I really improved my position!”
“Hooray, I won the game! That sure was fun— want to play again?”
“I can’t believe I really lost this game… Won’t you please give me another chance?”
“Yes, I’d say that mate is right around the corner!” / “Go ahead—promote my pawn for me!”
“Hey—you captured my piece while I wasn’t looking!” / “Oh, no! How did you manage to check my King?”
“Ha, ha! Capturing your pieces sure is fun!” / “Better watch out for your King— I’m coming after him!”
“Hey—are you still there? You sure are taking a long time!” / “I hate to admit it, but I guess this game’s a draw!”
secutive seconds may appear to be uneven. Your game will not be affected.
2.9 Built-In Openings
At the beginning of a game, the computer will often move instantly on many levels. This is because it is playing from memory, using its own built-in “book” of opening chess moves, which includes most major openings. If the current board position is in its book, the computer will play a re­sponse to that position automatically, instead of having to think about the move!
2.10 Auto Power Down
Whenever it’s your turn to move and you haven’t made a move or pressed a key for 20 minutes, the computer will automatically turn itself off to conserve batteries. To continue your game, press GO/STOP to turn the unit back on.
Note
that the computer will not turn itself off while it is thinking.
2.11 Game Memory
If you want to interrupt your game for any reason, you may do so by pressing GO/STOP. Play is then suspended, and the computer will store your current position for up to two years (with fresh alkaline batteries). When you switch back on again, you and Alec can simply continue right where you left off!
3. THE PLAYING LEVELS
With 768 level settings to choose from (incorporating the Teach Modes), you can definitely learn and grow with this chess computer! When you set the level, keep in mind that the more time the computer has to think about its moves, the stronger and better it plays—just like a human player!
ENGLISH
Want to watch the computer play chess against itself? Press PLAY after each move—and watch as the computer plays for both sides of the board, one move after another. Study its strategies, and you might improve your own game!
2.7 Need Help? Ask for a Hint!
It’s easy to get assistance from the computer whenever you need it. On your turn, simply press and hold down HINT. The computer will show Hint briefly, and it will then display a move suggestion for you!
Note that pressing and holding HINT repeatedly may give you more than one suggested move in certain positions. The computer may take a few seconds to display a hint especially in complicated positions.
2.8 Chess Clocks
Your computer contains a built-in chess clock that keeps track of the time, with a four-digit display showing the total elapsed time for the side to move (computer or player) while that side is thinking. Here’s an easy way to differentiate between the time displays at a glance:
•For the first hour, the display will show MM:SS (Minutes:Seconds), with a steady colon in the middle and a leading zero.
• If the total elapsed time exceeds one hour, you’ll see HH:MM (Hours:Minutes), with a flashing colon in the middle and no leading zero.
Please also note the following points in regard to the
chess clocks:
• The clocks will stop in certain situations, such as when moves are taken back, or when levels are changed or verified. In these cases, the times are retained in memory, and the clock resumes when play is continued.
• Occasionally, while the computer is thinking, the display may skip a few seconds, or the duration between con-
Check out “A QUICK AND EASY GUIDE TO LEVEL SELECTION!” for an overview of all the levels.
As shown in the Level Selection Chart, each playing level corresponds to one of the 64 board squares. The levels are categorized into three different groups: A1-B8),
Levels
Fixed Depth Levels
(Squares E1-H8). On the higher levels, the computer
(Squares C1-D8), and
Fun Levels
(Squares
Casual
thinks more deeply and becomes a progressively more challenging opponent. The highest level in each of the groups produces the best moves the computer can make within the constraints of that particular level setting. Try experimenting a little—start out with some of the lower level settings, and advance to the more difficult levels as your skills grow!
Note that on some of the higher levels, the computer may take a long time to complete its search. If you want to force the computer to stop thinking and make a move, simply press PLAY at any time.
Press LEVEL to enter Level Mode, and the current level is shown, with the display alternating between the Level Square and the Level Name. As an example, Level E4 (Casual Level 4), which is the default level at the first power­up, displays as L:E4 and 00:04. To change the level, press a board square (using the Level Selection Chart as a guide), and that level will be displayed. Press LEVEL again to exit Level Mode, with your newly selected playing level in effect.
Other important points to remember regarding levels:
• If you press LEVEL to verify the level, but you don’t want to change levels, press LEVEL again to exit without making any changes.
•You can use LEVEL to check the playing level while the computer is thinking, but you cannot change the level until it’s your tur n to move.
• Pressing NEW GAME resets the computer and retains the current playing level.
5
A QUICK AND EASY GUIDE
TO LEVEL SELECTION!
1. Press LEVEL to enter
LEVEL
2. Next, select your level, using the chart on the right. Simply locate your level square and press down on the square to display that level!
For example: To select Level G2 (with an average computer response time of 25 seconds per move), press Square G2. The display will alternate between
3. Finally, press LEVEL again
LEVEL
Level Mode.
L:G2
and
00:25
.
to exit Level Mode.
you can start playing on your newly selected level!
Now
Level 8
Fu 8
A8
Level 7
Fu 7
A7
Level 6
Fu 6
A6
Level 5
Fu 5
A5
Level 4
Fu 4
A4
Level 3
Fu 3
A3
Level 2
Fu 2
A2
Level 1
Fu 1
A1
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Fun
Level 16
Fu 16
B8
Fun
Level 15
Fu 15
B7
Fun
Level 14
Fu 14
B6
Fun
Level 13
Fu 13
B5
Fun
Level 12
Fu 12
B4
Fun
Level 11
Fu 11
B3
Fun
Level 10
Fu 10
B2
Fun
Level 9
Fu 9
B1
3+ ply
search
FD 8
C8
search
FD 7
C7
2++ ply
search
FD 6
C6
2+ ply
search
FD 5
C5
search
FD 4
C4
1++ ply
search
FD 3
C3
1+ ply
search
FD 2
C2
search
FD 1
C1
3 ply
2 ply
1 ply
D8
5++ ply search
D7
search
D6
search
D5
4++ ply search
D4
D3
search
D2
3++ ply search
D1
6 ply
search
FD16
FD15
5+ ply
FD14
5 ply
FD13
FD12
4+ ply search
FD11
4 ply
FD10
FD 9
8 sec.
per move
00:08
E8
7 sec.
per move
00:07
E7
6 sec.
per move
00:06
E6
5 sec.
per move
00:05
E5
4 sec.
per move
00:04
E4
3 sec.
per move
00:03
E3
2 sec.
per move
00:02
E2
1 sec.
per move
00:01
E1
16 sec.
per move
00:16
F8
15 sec.
per move
00:15
F7
14 sec.
per move
00:14
F6
13 sec.
per move
00:13
F5
12 sec.
per move
00:12
F4
11 sec.
per move
00:11
F3
10 sec.
per move
00:10
F2
9 sec.
per move
00:09
F1
55 sec.
per move
00:55
G8
50 sec.
per move
00:50
G7
45 sec.
per move
00:45
G6
40 sec.
per move
00:40
G5
35 sec.
per move
00:35
G4
30 sec.
per move
00:30
G3
25 sec.
per move
00:25
G2
20 sec.
per move
00:20
G1
15 min.
per move
15:00
H8
10 min.
per move
10:00
H7
6 min.
per move
06:00
H6
5 min.
per move
05:00
H5
4 min.
per move
04:00
H4
3 min.
per move
03:00
H3
2 min.
per move
02:00
H2
1 min.
per move
01:00
H1
For more details on the levels, see Section 3.
FUN LEVELS FIXED DEPTH
3.1 Fun Levels (Squares A1-B8)
LEVEL ALTERNATING LEVEL ALTERNATING
SQUARE DISPLAY SQUARE DISPLAY
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
If you are a novice or beginning player, the Fun Levels are especially for you—they’ll give you the opportunity to beat the computer for a change! Here, the computer does not exhaustively search for the best available move, as you would normally expect. Instead, it disregards scores and uses a strong randomizer to deliberately weaken play— which causes it to sometimes make moves that are not necessarily the best it has found. This variability makes the computer prone to some very human errors in judgment. Beat the computer by capitalizing on its mistakes, and you may soon discover that you can win games against friends in the same manner! The Fun Levels start out easy and get a little stronger as they go, allowing you to strengthen your playing abilities along the way.
3.2 Fixed Depth Levels (Squares C1-D8)
LEVEL SQUARE SEARCH DEPTH ALTERNATING DISPLAY
C1.................. 1 p l y .................. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ ..............L:c3 / Fd 3
C4.................. 2 p l y .................. L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ ..............L:c6 / Fd 6
C7.................. 3 p l y .................. L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 ply+ ................L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ ..............L:D1 / Fd 9
D2.................. 4 p l y .................. L:D2 / Fd10
LEVELS
CASUAL LEVELS
D3 .................. 4 ply+ ................L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ ..............L:D4 / Fd12
D5.................. 5 p l y .................. L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ ..............L:D7 / Fd15
D8.................. 6 p l y .................. L:D8 / Fd16
On the Fixed Depth Levels, the computer’s search depth is limited to a certain number of moves, or ply. A “ply” is an individual move, or a move for either side. For example, on Level C1, the computer searches to a depth of one ply, and thus looks ahead only one individual move. On this level, therefore, it will often overlook a mate in one. This produces weaker play, giving beginners a better chance of beating the computer! Use these levels to sharpen your skills—as you conquer each level, graduate to the next!
The levels marked with plus signs (+ and ++) indicate small, incremental jumps in the search depth. On these levels, the computer will look ahead that particular number of ply, plus
(++).
moves
a few extra moves
(+), or
a few more selected extra
Note that the computer may take a long time to move on some of the Fixed Depth Levels. On Levels C6 and above, for instance, it might not be unusual for the computer to think for an hour or more. Please be assured that this is normal for these particular levels! To interrupt the computer and force it to make a move, simply press PLAY.
3.3 Casual Levels (Squares E1-H8)
LEVEL SQUARE TIME PER MOVE ALTERNATING DISPLAY
E1 .............. 1 second............... L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconds ............. L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconds ............. L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconds ............. L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconds ............. L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconds ............. L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconds ............. L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconds ............. L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 seconds .............L:F1 / 00:09
6
NEW GAME
IT’S EASY TO VERIFY PIECES!
1. Press NEW GAME and set up the pieces in the initial starting position.
2. Press ROOK.
Display: White Rook on Square A1.
3. Press ROOK again.
Display: White Rook on Square H1.
4. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square A8.
5. Press ROOK again.
Display: Black Rook on Square H8.
6. Press ROOK again. Repeat for any other piece! To
Rooks.
continue, make the next move.
For more details, see Section 4.1.
Display: No more
SELECTING A TEACH MODE GAME!
Here, we’ll choose to study Bishops and Rooks.
that Kings and Pawns are always on the board.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Press TEACH MODE again. The computer resets for a new game, with only Kings, Pawns, Bishops, and Rooks on the board—be sure to set up only those pieces!
1. Press TEACH MODE.
2. Press BISHOP.
On the board: Kings, Pawns, Bishops.
3. Press ROOK.
On the board: Kings, Pawns, Bishops, Rooks.
For more details, see Section 4.3.
Bishops added.
Rooks added.
Remember
ENGLISH
F2 ............ 10 seconds ............. L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconds ............. L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconds ............. L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 seconds ............. L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconds ............. L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconds ............. L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconds ............. L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1............ 20 seconds ............. L:G1 / 00:20
G2............ 25 seconds ............. L:G2 / 00:25
G3............ 30 seconds ............. L:G3 / 00:30
G4............ 35 seconds ............. L:G4 / 00:35
G5............ 40 seconds ............. L:G5 / 00:40
G6............ 45 seconds ............. L:G6 / 00:45
G7............ 50 seconds ............. L:G7 / 00:50
G8............ 55 seconds ............. L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minute ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutes .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutes .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutes .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutes .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutes .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutes .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutes .............. L:H8 / 15:00
The Casual Levels allow you to control the computer’s strength by limiting the time it has to think for each move. When you choose one of these levels, you are selecting the computer’s response time per move. As the levels go up, the computer becomes stronger—and the more time you give the computer, the better it will play!
Note that in the opening and endgame, the computer tends to play faster.
4. SPECIAL MODES TO EXPLORE
4.1 Verify Mode
See “IT’S EASY TO VERIFY PIECES!” for a step-by- step example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect, the computer can verify all the piece locations for you!
When it’s your turn, press one of the PIECE SYMBOL KEYS. The computer will show the symbol for that piece, along with the square location of the first piece of that type. Press that same PIECE SYMBOL KEY repeatedly to see the board locations of all pieces of that same type. All the White pieces ([) are shown first, and then all the Black pieces (]). When there are no more pieces of that type, the computer will sound a double beep and show two dashes, along with the piece symbol and the symbol for White. When there are
no more Bishops on the board, for example, you’ll see :__ displayed, along with [ and #. The computer will then return to your previous game display.
To verify other pieces, repeat the same steps using the other PIECE SYMBOL KEYS. When you’re finished, simply make your next move.
Note that the computer will exit Verify Mode automatically if no keypresses are made for about five seconds.
4.2 Non Auto Mode
Normally, the computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move. If you press NON AUTO to enter Non Auto Mode, however, you can enter any number of moves one by one, without allowing the computer to answer!
Since you won’t be playing against Alec in this mode, he’ll disappear as soon as you press NON AUTO! Don’t worry, though—when you return to normal play, Little Alec will be back!
This feature can be used in a number of ways:
• Play through master chess games. Press PLAY to see what the computer would do in any position!
• Study opening book lines by entering them manually.
• Replay to any board position for further study.
• Play chess against a friend, with the computer acting as referee. It will monitor your game, checking all moves for legality and keeping track of the time for both sides! If you should need help with a move, press PLAY and the computer will make the next move for your side. After the computer has moved, Non Auto Mode remains in effect, and you can continue your game!
To exit Non Auto Mode and return to normal game play at any time, press NON AUTO again. A double beep will verify that this mode has been cancelled, and Alec will reappear in the display! Note that Non Auto Mode is also automatically cancelled whenever you press NEW GAME.
4.3 Teach Mode
See “SELECTING A TEACH MODE GAME!” for an illustrated look at trying out Teach Mode!
Your computer offers 11 Teach Modes, which allow you to study basic moves and master the tactics of the individual chess pieces, one by one! For each Teach Mode game, the only pieces on the board will be Kings, Pawns, and your choice of one or two selected piece types. This allows begin­ners to concentrate on one or two pieces at a time, without losing focus and being distracted by other pieces on the board! More developed players can use the Teach Modes to practice using selected combinations.
7
Whenever it’s your turn to move, follow these steps to
select one of the Teach Mode games:
a. Press TEACH MODE. The displa y shows tEAC. b. Press one or two of the PIECE SYMBOL KEYS, de-
pending on which piece(s) you would like to study. The display will show the selected piece(s) as the keys are pressed. The listing below shows all the different piece combinations, and the keys you should press to select them.
c. After making your piece selection(s), press TEACH
MODE again. The computer will reset for a new game, using only the pieces you have chosen. Remember to set up only those pieces on the board!
Use this list to select one of the Teach Modes:
PRESS TO STUDY THESE PIECES ......................................................... DISPLAY
! .......... Kings+Pawns ............................................... &\\\\!
@ .......... Kings+Pawns+Knights .................................&\\\@!
# .......... Kings+Pawns+Bishops .................................&\\#\!
$ .......... Kings+Pawns+Rooks .................................. &\$\\!
% .......... Kings+Pawns+Queens .................................&%\\\!
@+# ..... Kings+Pawns+Knights+Bishops ................. &\\#@!
@+$ ..... Kings+Pawns+Knights+Rooks .....................&\$\@!
@+% ..... Kings+Pawns+Knights+Queens.................. &%\\@!
#+$ ..... Kings+Pawns+Bishops+Rooks ....................&\$#\!
#+% ..... Kings+Pawns+Bishops+Queens ................. &%\#\!
$+% ..... Kings+Pawns+Rooks+Queens ....................&%$\\!
Please also note the following regarding the Teach Modes:
• If you press more than two PIECE SYMBOL KEYS, only the last two pieces displayed will be selected when you press TEACH MODE to start the game.
• If no PIECE SYMBOL KEY is pressed in step (b) above, pressing TEACH MODE again will exit Teach Mode and return you to your previous game.
•To exit Teach Mode and return to a standard, 32-piece game at any time, press NEW GAME.
5. TECHNICAL DETAILS
5.1 The ACL Function
Computers can sometimes “lock up” due to static dis­charge or various other electrical disturbances. If this should happen, use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second. This resets the computer.
5.2 Care and Maintenance
Your chess computer is a precision electronic device, and should not be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture. Remove the batteries before cleaning the unit, and do not use chemicals or liquids to clean it, as they may damage the plastic.
Weak batteries should be replaced promptly, since they can leak and damage the computer. Please also note the following regarding the use of batteries:
or zinc carbon batteries. Do not mix different types of batteries or new and used batteries. Do not recharge non-rechargeable batteries. Use only the recommended batteries or equivalent. Be sure to observe the correct polarity when inserting batteries. Remove worn out batteries from the unit promptly. Do not short circuit the supply terminals.
5.3 Technical Specifications
Keys: 15
LCD Display: Viewing area 30 x 13 mm
Sound: Piezo-electric buzzer
Batteries: 2 “AA” (AM3/R6) cells
Dimensions: 314 x 252 x 34 mm
Please retain this information for future reference. Saitek reserves the right to make technical changes without notice
in the interest of progress.
Use only alkaline
CONDITIONS OF WARRANTY
1.Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted.
2.Operating instructions must be followed.
3.Product must not have been damaged as a result of defacement, misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the serial number, improper electrical voltages or cur­rents, repair, alteration or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center, use or installation of non-Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way, or the incorporation of this product into any other products, or damage to the product caused by accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use violative of instructions furnished by Saitek plc.
4.Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed on the separate sheet packaged with this product) transportation charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules, and/or obligations.
5.When returning the product for repair, please pack it very care­fully, preferably using the original packaging materials. Please also include an explanatory note.
6.IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconve­nience, please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual.
7.This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obliga­tions or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IM­PLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURA­TION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WAR­RANTY. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSO­EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special, incidental or consequential damages, so the above limita­tion may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which var y from state to state.
Information for Customers in the United States:
FCC Compliance and Advisory Statement Warning: Changes or modifications to this unit not expressly ap-
proved by the party responsible for compliance could void the user’s authority to operate the equipment. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
1. This device may not cause harmful interference, and
2. This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation
NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equip­ment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular instal­lation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equip­ment off and on, the user is encouraged to try to correct the interfer­ence by one or more of the following measures:
•Reorient or relocate the receiving antenna.
•Increase the separation between the equipment and receiver.
•Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
•Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.
Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA
8
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The computer doesn’t react, or “freezes” during your game.
The display is dim. The computer won’t play a
move.
The computer won’t accept your move.
The computer seems to be making illegal or irrational moves.
The computer is silent.
POSSIBLE CAUSES
• Batteries are not inserted properly.
• Batteries are weak or bad.
• Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock-up.
• Batteries are weak.
• Non Auto Mode may be in effect.
• You may be on a level where the computer thinks for a long time.
• Is it your turn? Is your King in check? Will your move put your King in check? Did you move the Rook first when castling? Are you moving to an illegal square?
• The computer is thinking.
• You have entered the computer’s last move incorrectly (pressed the wrong from or to square).
• The computer has made a special move (en passant, castle, pawn promotion).
• Your board position is incorrect.
• You may be on a Fun Level, where the com­puter deliberately weakens play.
• The SOUND key has been pressed to turn the sound off.
ACTION TO TAKE
• Insert batteries as shown in the
• Replace the batteries.
• Press into the hole marked ACL, as described in Section 1.1.
• Replace the batteries.
• The computer only responds automatically if Non Auto Mode is off (see Section 4.2).
• Check the level (see Section 3). To interrupt the computer’s search, press PLAY.
• Make sure that you are familiar with the rules. Use TAKE BACK to reconstruct the last move that was made.
• To interrupt the computer, press PLAY.
• Check the displayed move. Press the correct square to complete the computer’s move.
• Review the chess rules. Use TAKE BACK to reconstruct the last move.
• Verify the board (see Section 4.1).
• Check the level (see Section 3).
• Press SOUND again to turn the sound back on.
Quick Start.
ENGLISH
Alec is not showing in the display.
The clock is displayed while verifying pieces.
The display skips seconds, or the time between seconds seems uneven.
There is no response when a key is pressed.
The computer turns itself off while you are thinking about your move.
• Non Auto Mode is in effect. Since you are not playing against the computer in this mode, Alec is not displayed.
• The computer exits Verify Mode if no keys are pressed for about 5 seconds.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• This can sometimes occur
while the computer
is thinking.
• If no moves are made or keys pressed for 20 minutes, the unit powers down to conserve batteries.
• When you exit Non Auto Mode and return to normal play, Alec will reappear.
• Start verifying again by pressing one of the PIECE SYMBOL KEYS.
• Your game will not be affected.
• Hold the key down for 2 to 3 seconds, until the computer responds.
• Your game has been stored in memory. To resume play, press GO/STOP.
9
SCHNELLSTART
Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie
1
2 AA (AM3/R6) Batterien gemäss der eingezeichneten Polarität ein. Schliessen Sie das Batteriefach wieder.
Drücken Sie GO/STOP um den Computer
2
anzuschalten. Sie sehen das Gesicht von Alec in der Anzeige. Reagiert das Gerät nicht, lesen Sie bitte Abschnitt 1.1.
Stellen Sie die Schachfiguren wie in der
3
Abbildung gezeigt auf. Die weissen Figuren sollten Ihnen am nächsten stehen.
Um den Computer für einen neue Partie
4
einzustellen, drücken Sie NEW GAME. Sie können nun gegen Alec spielen.
2 x AA/AM3/R6
GO/STOP
ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ
NEW GAME
Zur Eingabe von Zügen, drücken Sie die gewünschte
5
Figur zunächst auf ihr
Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer
registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde.
Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im
6
Display angezeigt. Drücken Sie die gewünschte Figur auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Hier im Beispiel würden Sie den schwarzen Bauern zunächst auf d7 dann auf d5 drücken. So einfach geht das! Geben Sie Ihren nächsten Zug auf die gleiche Weise ein!
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann später fortgeführt werden!
PRESS
PRESS
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. DISPLAY-ANZEIGE: Zeigt Züge,
Schachuhr, Informationen während einer Partie und – das animierte Gesicht von Alec. Zusätzlich hilft die Anzeige bei Auswahl von Spielstufen und Optionen.
2. ACL (Reset): Auf der Unterseite des Geräts. Wichtig, um statische Aufladungen vom Computer zu nehmen.
3. SPIELTASTEN
• GO/STOP: Hiermit schalten Sie
den Computer an oder aus.
• NON AUTO: Mit dieser Funktion
agiert der Computer nur als Schiedsrichter. Ideal um Partien nachzuspielen, eine Eröffnung auszuprobieren oder eine Partie mit einem Freund zu spielen.
• NEW GAME: Stellt den Computer
auf eine neue Partie ein.
• FIGURENTASTEN: Werden
genutzt, um die Position zu kontrollieren, eine Lehrfunktion auszuwählen oder bei der Bauernumwandlung die Figurenart auszutauschen.
• LEVEL: Hiermit aktivieren Sie die
Spielstufenauswahl.
• SOUND: Stellt die Signale aus
und an.
• TEACH MODE: Hiermit rufen Sie
11 Lehrfunktionen ab.
• HINT: Halten Sie diese Taste
4. BATTERIEFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Für 2 „AA“ (AM3/R6) alkaline
5. FIGURENAUFBEWAHRUNGSFACH: Auf der Unterseite des Geräts. Verstauen
6. SENSORSCHACHBRETT: Jedes Feld enthält einen Sensor, der auf Druck
ANIMATED DISPLAY
LEVEL SETTINGS768
SMART HINT FUNCTION
EXTENDED TEACH MODES
NON AUTO NEW GAME
GO/STOP
SOUNDLEVEL
HINTTEACH MODE
TAKE BACK
PLAY
gedrückt, um einen Zugvorschlag zu erhalten.
• TAKE BACK: Wird zur Rücknahme von Zügen eingesetzt. Insgesamt können Sie bis zu 2 Züge zurücknehmen.
• PLAY: Drücken Sie, um die Seiten zu wechseln oder den Computer zur Zugausführung zu zwingen.
Batterien. Sie die Figuren einfach in diesem Fach, wenn Sie die Partie beendet haben. reagiert. Dies ermöglicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von
Spielstufen und Optionen.
10
INHALT
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG
1. LOS GEHT´S!
1.1 Zuerst Batterien einlegen
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie..!
1.3 Nun ist der Computer am Zug
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
2. MEHR FUNKTIONEN
ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Ungültige Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Computersuche unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
WIR STELLEN VOR…
ALEC, DER KLEINE ALCHEMIST!
Ich freue mich, Sie zu treffen und denke, wir werden
gemeinsam einiges in der interessanten Schachwelt erleben!
Sie werden sich wahrscheinlich fragen „was macht dieser kleine Kerl in diesem Computer?“. Die Antwort ist einfach – ICH LIEBE ES, SCHACH ZU SPIELEN. Und, es gibt nichts besseres, als es gemeinsam mit anderen zu erleben. Schach ist wirklich spannend – es macht Spass, fordert Entscheidungen und benötigt intelligentes Taktieren!
Mein Lebensziel ist es, Ihnen ein guter Schachpartner zu sein. Dazu stehe ich immer bereit, sobald Sie den Computer anschalten. Sehen Sie mich grinsen, dann freue ich mich gerade ziemlich über mein eigenes Können. Und wenn Sie mich weinend sehen, nachdem ich eine Partie verloren habe, sollten Sie nicht zu lange Mitleid haben – ich werde nämlich meine nächste Chance nutzen.
Ich wünsche Ihnen wirklich viel Spass mit Ihrem Schachcomputer. Lesen Sie die Anleitung genau durch, um wirklich Alles über ihn zu wissen. So, und nun sollten wir eigentlich schon fast loslegen können. Ich bin bereit! Auf geht’s!
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
2.8 Schachuhren
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
2.10 Abschaltautomatik
2.11 Spielstandspeicher
3. DIE SPIELSTUFEN
3.1 Spassstufen
3.2 Stufen mit begrenzter Suchtiefe
3.3 Zeitabhängige Spielstufen
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
4.2 Non Auto Modus
4.3 Lehrfunktionen
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
5.2 Pflege und Wartung
5.3 Technische Spezifikation
PROBLEM LÖSUNGEN
Viel Spass!
1. LOS GEHT´S!
Egal ob Sie Einsteiger sind oder schon etwas Schach gespielt haben – Sie werden auf alle Fälle einiges mit Ihrem Schachcomputer ausprobieren können. Er ist eine Kombination aus Partner und Gegner, der einerseits hilft, andererseits auch herausfordert. Dabei wird natürlich genau nach den Regeln gespielt. Alchemist kennt keine Tricks. Für alle Neu-Einsteiger haben wir eine Schachregel-Übersicht beigefügt.
1.1 Zuerst Batterien einlegen
Ihr Computer benötigt 2 AA (AM3/R6) Batterien. Legen Sie diese Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Geräts ein (s. auch
Schnellstart
dabei auf die Polarität. Nutzen Sie frische, alkaline Batterien!
Schalten Sie den Computer durch Drücken von GO/STOP an. Ein „Beep“ signalisiert die Spielbereitschaft. Reagiert das Gerät nicht (aufgrund statischer Aufladung), drücken Sie mit einem spitzen Gegenstand ca. 1-2 sek. in die ACL-
). Achten Sie
Vertiefung auf der Unterseite des Computers. So wird Ihr Computer zurückgesetzt.
1.2 Spielbereit? So ziehen Sie!
Jetzt ist es Zeit, ein Spiel zu wagen! Dies ist ziemlich
einfach - folgen Sie nur diesen Schritten:
a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer
anzuschalten. Das Gesicht von Alec erscheint auf der Anzeige. Er wird Sie durch die Partie begleiten.
b. Drücken Sie NEW GAME. So stellen Sie eine neue
Partie ein. Bauen Sie die Grundstellung auf! Die weissen Steine sollten Ihnen am nächsten stehen (siehe auch
Schnellstart
).
c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die
gewünschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton hören - das Sensorbrett erkennt Ihre Figur automatisch. Sie glauben es nicht? Schauen Sie doch mal auf das Display, das plötzlich voll von Informationen ist - es zeigt Ihre Figur, die Farbe und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.
d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am Zug!
Sie werden bemerken, dass der Computer am Anfang einer Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in der Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt
2.9).
1.3 Nun ist der Computer am Zug
Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, dass Sie eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig“ ­Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK. Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für jede Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein oder drücken PLAY, um den Computerzug berechnen zu lassen.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schliessen Sie die Rücknahme korrekt ab.
1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!
Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach eine Neue starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer signalisiert, dass er für eine neue Partie bereit ist. Die Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen einstellen (s. Abschnitt 3).
WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus dem Speicher des Computers gelöscht. Achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren!
DEUTSCH
11
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64 Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!
2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist, indem Sie die Anzeige für die Farbe beachten (] für Schwarz, [ für Weiss).
Ist der Computer am Zug,
der Anzeige bis der Zug berechnet wurde.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge:
Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant:
Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade:
Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0­0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld. Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit den Symbolen für Bauer und Dame. Sie haben nun 2 Möglichkeiten:
(a) um in eine Dame umzuwandeln
komplettieren Sie einfach Ihren Zug (=drücken Sie den Bauern auf sein Zielfeld) und tauschen dann die Figur auf dem Brett gegen eine Dame um.
FIGURENSYMBOL für Springer
drücken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld. Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die gewählte Figur um.
Wandelt der Computer um,
gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben. In der Anzeige erscheint das Symbol für den Bauern sowie die Figur in welche er umgewandelt wurde. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett zu tauschen.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben. Ändern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, können Sie die Rücknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.4).
Haben Sie den Sound abgestellt, werden Sie keine Signale hören. Drücken Sie die Sound-Taste, um diese Funktion wieder zu aktivieren.
2.4 Schach, Matt und Remis
Schach:
Steht ein König im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunächst wie gewöhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt abwechselnd die Zeit und ch, sowie [ (wenn Weiss im Schach steht) oder ] (Schwarz ist Schach). Setzen Sie den König des Computers Schach, zeigt das Display ch bevor ein Zug berechnet wird.
Schachmatt:
Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die
Meldung End und [ (Weiss hat gewonnen) oder End und ]
blinkt sein Farbsymbol in
,
(b) drücken Sie das
, Läufer oder Turm und
wird er Ihnen die
WAS BEDEUTEN DIESE ANZEIGEN!
König steht im Schach (Weiss/Schwarz)
Schachmatt (Weiss/Schwarz)
Spiel endete Remis
Uhr zeigt Minuten/Sekunden: Doppelpunkt und NULL am Anfang
Uhr zeigt Stunden/Minuten: blinkender Doppelpunkt ohne NULL
Anzeige im Spielstufen-Modus
Computer rechnet für Schwarz
Sie sind für Weiss am Zug
Alec’s Gesichtsausdrücke wechseln je nach Spielsituation.
(Schwarz ist der Sieger). Alec kann es natürlich nicht lassen, sich riesig zu freuen, wenn er gewonnen hat. Verliert er jedoch, sind erst einmal einige Tränen angesagt.
Remis:
Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Züge Regel. Kam es zum Remis, blinken End und beide Farbsymbole einige Sekunden zusammen mit dem Remis-Zug.
2.5 Die Computersuche unterbrechen
Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen.
Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch sein.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wünschen!
Sie wollen, dass der Computer den ersten Zug für Weiss am Anfang der Partie macht? Drücken Sie NEW GAME und dann PLAY.
Drücken Sie PLAY nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge für beide Seiten. Sie können Strategien und Taktiken studieren und lernen!
2.7 Sie benötigen Hilfe? Nutzen Sie HINT!
Sie können bei Ihrem Computer jederzeit einen Zugvorschlag abrufen. Drücken Sie einfach die Taste HINT wenn Sie am Zug sind. Halten Sie diese gedrückt, bis der Computer den Vorschlag anzeigt.
Drücken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es sein, dass Sie mehrere Vorschläge erhalten. Manchmal – in komplexeren Situationen – kann es etwas dauern, bis ein Tipp errechnet wurde.
2.8 Schachuhren
Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr, um die Zeit zu erfassen. Über eine 4-stellige Anzeige wird für beide Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben. Eine kurze
12
LERNEN SIE ALEC UND SEINE
STIMMUNGEN KENNEN
Sie sind sich nicht sicher, was Alec gerade denkt?
Hier finden Sie einige Erklärungen:
“Ich geniesse diese Partie sehr
- vor allem weil ich gewinne!
Sieht so aus als hätten wir eine ziemlich ausgeglichene Partie.…”
Das sieht nicht gut aus – ich glaub es einfach nicht, aber Sie sind im Vorteil.
Was ist passiert? Ich dachte, ich gewinne.…”
Wow, das ist klasse! Ich habe mich wirklich verbessert.
Jaa, ich habe gewonnen! Das hat Spass gemacht – sollen wir eine weitere Partie starten?
Erklärung zur Anzeige selbst:
• In der ersten Stunde werden MM:SS (Minuten, Sekunden) angzeigt. (Doppelpunkt und Null am Anfang der Anzeige)
• Dann wechselt die Anzeige zu HH:MM (Stunden, Minuten)…(blinkender Doppelpunkt und keine Null am Anfang der Anzeige)
Bitte beachten Sie auch folgendes:
• Die Uhr stoppt wenn Sie Züge zurücknehmen oder die Spielstufe ändern. Fahren Sie mit der Partie fort, wird auch die Zeiterfassung weitergeführt.
2.9 Gespeicherte Eröffnungen
Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muss. Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen!
2.10 Abschaltautomatik
Führen Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem Schachcomputer aus (wenn Sie am Zug sind), schaltet sich das Gerät automatisch ab. Um weiterzuspielen, drücken Sie einfach GO/STOP.
2.11 Spielstandspeicher
Sie können Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert dann Ihre aktuelle Partie. Schalten Sie wieder an, können Sie und Alec einfach weiterspielen.
Ich glaube einfach
nicht, dass ich
verloren habe.
Kann ich bitte eine
weitere Chance
haben?
Ja, ich denke, ich
wechsle mal meine
Figur. Wandle doch
bitte meinen
Bauern für mich
um. Hey – Sie haben
meine Figur
geschlagen. Oder…Oh nein, wie haben Sie mich
Schach gesetzt?
Ha, ha, Figuren zu schlagen macht
einfach Spass. Oder…Passen Sie mal auf Ihren König auf –ich bin auf der Jagd.
Hey – sind Sie noch da? Dieses Mal lassen Sie sich aber Zeit. Oder…
Ich gebe es nicht gerne zu, denke aber, diese Partie endet Remis.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen! Wählen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewusst sein, dass der Computer um so stärker spielt je länger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den Überblick aller Stufen sehen Sie auf der nächsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklärt.
Siehe auch „NUTZEN SIE DIESE ÜBERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE“. Sie sehen so auf einen Blick, wie Sie die Stufen aufrufen können.
Wie in der Übersicht dargestellt, bezieht sich jede Stufe auf ein Spielfeld. Die Stufen können in 3 verschiedene Gruppen eingeteilt werden: Stufen mit festgelegter zeitabhängige
Stufen
Spassstufen
Suchtiefe
(C1-D8) und
(E1-H8). Auf den höheren Stufen, denk der Computer mehr und spielt etwas besser. Probieren Sie ein wenig – beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und gehen Sie nach und nach weiter.
Dauert Ihnen die Rechenzeit in den höheren Stufen zu lange, können Sie den Computer jederzeit unterbrechen, indem Sie PLAY drücken.
Drücken Sie LEVEL, sehen Sie die aktuelle Stufe und das Feld, über welches diese aktiviert wird, in der Anzeige. Z.B. Stufe 4 (normale Stufe 4) wird mit L:E4 und 00:04 angezeigt. Möchten Sie diese ändern, drücken Sie einfach das Feld Ihrer gewünschten Spielstufe (nutzen Sie die Spielstufen­Übersicht als Entscheidungshilfe). Bestätigen Sie die Wahl, indem Sie LEVEL erneut drücken. Die neue Stufe ist dann aktiv.
Folgendes sollten Sie beachten:
• Drücken Sie LEVEL, möchten die Stufe jedoch nicht ändern? Kein Problem, einfach nochmals LEVEL drücken und Sie spielen unverändert weiter.
• Sie können auch die Spielstufe überprüfen, während der Computer rechnet. ABER: Sie können diese nicht ändern.
• Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue Partie ein. Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten.
3.1 Spassstufen (Felder A1-B8)
FELD WECHSELNDE FELD WECHSELNDE
ANZEIGE ANZEIGE
A1....... L:A1 / Fu 1 ..... B1....... L:B1 / Fu 9
A2....... L:A2 / Fu 2 ..... B2....... L:B2 / Fu10
A3....... L:A3 / Fu 3 ..... B3....... L:B3 / Fu11
A4....... L:A4 / Fu 4 ..... B4....... L:B4 / Fu12
A5....... L:A5 / Fu 5 ..... B5....... L:B5 / Fu13
A6....... L:A6 / Fu 6 ..... B6....... L:B6 / Fu14
A7....... L:A7 / Fu 7 ..... B7....... L:B7 / Fu15
A8....... L:A8 / Fu 8 ..... B8....... L:B8 / Fu16
Sind Sie Einsteiger? Dann sind diese Stufen genau richtig, um mit Spass Schach zu lernen. Hier haben Sie die Möglichkeit, auch gegen den Computer zu gewinnen. Der Computer sucht nämlich nicht nach dem besten Zug, wie wir es normalerweise erwarten. Statt dessen beachtet er einiges nicht und schwächt sich selbst. So spielt er mit menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden. Die Spassstufen beginnen leicht und werden dann etwas anspruchsvoller. Sie können einen Schritt nach dem anderen machen und jedes Mal dazulernen.
3.2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe (Felder C1-D8)
FELD SUCHTIEFE WECHSELNDE ANZEIGE
C1.................. 1 p l y .................. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 ply+ ................ L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 ply++ .............. L:c3 / Fd 3
C4.................. 2 p l y .................. L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 ply+ ................ L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 ply++ .............. L:c6 / Fd 6
C7.................. 3 p l y .................. L:c7 / Fd 7
(Felder A1-B8),
DEUTSCH
13
NUTZEN SIE DIESE
ÜBERSICHT ZUR WAHL
EINER SPIELSTUFE
1. Drücken Sie LEVEL um in
LEVEL
2. Wählen Sie nun eine Spielstufe. Schauen Sie in der Abbildung, welches Feld zu welcher Stufe gehört. Aktivieren Sie die Stufe, indem Sie das entsprechende Feld auf dem Schachbrett drücken.
Ein Beispiel: Um die Stufe G2 zu aktivieren (mit einer durchschnittlichen Rechenzeit von 25 Sekunden pro Zug), drücken Sie auch das Feld G2. Das Display wechselt dann zwischen
00:25
3. Drücken Sie LEVEL, um
LEVEL
den Spielstufen-Modus zu kommen.
L:G2
und
.
die Wahl abzuschliessen.
Jetzt können Sie eine Partie mit der gewählten Stufe spielen.
Spassstufe
8
Fu 8
A8
Spassstufe
7
Fu 7
A7
Spassstufe
6
Fu 6
A6
Spassstufe
5
Fu 5
A5
Spassstufe
4
Fu 4
A4
Spassstufe
3
Fu 3
A3
Spassstufe
2
Fu 2
A2
Spassstufe
1
Fu 1
A1
Spassstufe
16
Fu 16
B8
Spassstufe
15
Fu 15
B7
Spassstufe
14
Fu 14
B6
Spassstufe
13
Fu 13
B5
Spassstufe
12
Fu 12
B4
Spassstufe
11
Fu 11
B3
Spassstufe
10
Fu 10
B2
Spassstufe
9
Fu 9
B1
3+ Züge
Suchtiefe
FD 8
C8
3 Züge
Suchtiefe
FD 7
C7
2++ Züge
Suchtiefe
FD 6
C6
2+ Züge
Suchtiefe
FD 5
C5
2 Züge
Suchtiefe
FD 4
C4
1++ Züge
Suchtiefe
FD 3
C3
1+ Züge
Suchtiefe
FD 2
C2
1 Züge
Suchtiefe
FD 1
C1
6 Züge
Suchtiefe
FD16
D8
5++ Züge Suchtiefe
FD15
D7
5+ Züge
Suchtiefe
FD14
D6
5 Züge
Suchtiefe
FD13
D5
4++ Züge Suchtiefe
FD12
D4
4+ Züge
Suchtiefe
FD11
D3
4 Züge
Suchtiefe
FD10
D2
3++ Züge Suchtiefe
FD 9
D1
8 Sek.
pro Zug
00:08
E8
7 Sek.
pro Zug
00:07
E7
6 Sek.
pro Zug
00:06
E6
5 Sek.
pro Zug
00:05
E5
4 Sek.
pro Zug
00:04
E4
3 Sek.
pro Zug
00:03
E3
2 Sek.
pro Zug
00:02
E2
1 Sek.
pro Zug
00:01
E1
16 Sek.
pro Zug
00:16
F8
15 Sek.
pro Zug
00:15
F7
14 Sek.
pro Zug
00:14
F6
13 Sek.
pro Zug
00:13
F5
12 Sek.
pro Zug
00:12
F4
11 Sek.
pro Zug
00:11
F3
10 Sek.
pro Zug
00:10
F2
9 Sek.
pro Zug
00:09
F1
55 Sek.
pro Zug
00:55
G8
50 Sek.
pro Zug
00:50
G7
45 Sek.
pro Zug
00:45
G6
40 Sek.
pro Zug
00:40
G5
35 Sek.
pro Zug
00:35
G4
30 Sek.
pro Zug
00:30
G3
25 Sek.
pro Zug
00:25
G2
20 Sek.
pro Zug
00:20
G1
15 Min.
pro Zug
15:00
H8
10 Min.
pro Zug
10:00
H7
6 Min.
pro Zug
06:00
H6
5 Min.
pro Zug
05:00
H5
4 Min.
pro Zug
04:00
H4
3 Min.
pro Zug
03:00
H3
2 Min.
pro Zug
02:00
H2
1 Min.
pro Zug
01:00
H1
Details siehe Abschnitt 3.
SPASSSTUFEN STUFEN MIT
C8 .................. 3 ply+ ................ L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 ply++ .............. L:D1 / Fd 9
D2.................. 4 p l y .................. L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 ply+ ................ L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 ply++ .............. L:D4 / Fd12
D5.................. 5 p l y .................. L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 ply+ ................ L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 ply++ .............. L:D7 / Fd15
D8.................. 6 p l y .................. L:D8 / Fd16
In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe, wird der Computer in seiner Rechenleistung eingeschränkt. Sie legen fest, ob er 1,2,3 etc. Züge durchrechnen darf. Z.B. wird der Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt. Hier wird er sicher einige Matts übersehen und nicht sehr gut spielen. Das sollten Sie ausnutzen, um Ihr Spiel zu verbessern und Chancen zu nutzen.
Stufen, die wir mit + oder ++ markiert haben, unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorgängerstufe.
Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr lange rechnen. Z.B. auf der Stufe C6. Es kann sogar über eine Stunde oder länger dauern bis eine Situation berechnet wurde. Sie können jedoch auch hier den Computer jederzeit in seiner Suche unterbrechen – drücken Sie einfach PLAY und er wird seinen Zug sofort ausführen.
3.3 Zeitabhängige Stufen (Felder E1-H8)
FELD ZEIT PRO ZUG WECHSELNDE ANZEIGE
E1 .............. 1 second ............... L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 seconds ............. L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 seconds ............. L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 seconds ............. L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 seconds ............. L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 seconds ............. L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 seconds ............. L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 seconds ............. L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
BEGRENZTER SUCHTIEFE
ZEITABHÄNGIGE
SPIELSTUFEN
F1 .............. 9 seconds .............L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 seconds ............. L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 seconds ............. L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 seconds ............. L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 seconds ............. L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 seconds ............. L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 seconds ............. L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 seconds ............. L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1............ 20 seconds ............. L:G1 / 00:20
G2............ 25 seconds ............. L:G2 / 00:25
G3............ 30 seconds ............. L:G3 / 00:30
G4............ 35 seconds ............. L:G4 / 00:35
G5............ 40 seconds ............. L:G5 / 00:40
G6............ 45 seconds ............. L:G6 / 00:45
G7............ 50 seconds ............. L:G7 / 00:50
G8............ 55 seconds ............. L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minute ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutes .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutes .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutes .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutes .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutes .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutes .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutes .............. L:H8 / 15:00
Auf diesen Stufen bestimmen Sie, wieviel durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erhält. Je länger er rechnen darf, umso besser spielt er. Die angegebene Zeit ist durchschnittlich, d.h. in der Eröffnung wird schneller gezogen, im Mittelspiel hingegen kann eine Berechnung längere Zeit dauern.
Der Computer wird in der Eröffung und im Endspiel schneller rechnen. Im Mittelspiel jedoch etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen.
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ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
NEW GAME
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURM­Taste, erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!“
Stossen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung, dass irgend etwas nicht stimmt, können Sie den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc. Zuerst werden alle weissen([), dann alle schwarzen (]) Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Ar t mehr, hören Sie einen doppelten Ton und sehen die 2 Bindestriche in der Anzeige. Befinden sich z.B. keine weiteren Läufer auf dem Brett, sehen Sie :__ mit den Symbolen [ und #.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch, wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste dr ücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch, sobald Sie den weissen Zug eingegeben haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten spielen, ohne dass der Computer sich einmischt.
Wenn Sie in diesem Modus nicht gegen Alec spielen, wird er verschwinden, sobald Sie NON AUTO drücken. Sie können ihn wieder aktivieren, wenn Sie diese Taste erneut drücken.
Dies kann für einige Fälle sehr praktisch sein:
• Nachspielen von Grossmeisterpartien. Schalten Sie den Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten, was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen, welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse zulässt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der Computer in bestimmten Situationen spielen würde, können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können Sie eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen, Läufern und Türmen spielen.
1. Drücken Sie die Taste TEACH MODE.
2. Drücken Sie die Figurentaste für LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für TURM. In der Anzeige wird r erscheinen.
zu den Königen, Bauern und Läufern auch die Türme hinzu.
Stellen Sie auf dem Brett
Details siehe Abschnitt 4.3.
nächsten Zug.. Nachdem der Computerzug gemacht wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion. Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO Modus abgeschaltet.
4.3 Lehrfunktionen
Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK “ zeigen wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen Blick.
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern, Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN, um
festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen möchten. In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als Figurensymbole. In der unteren Auflistung der Lehrfunktionen sehen Sie die Möglichkeiten.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren (+Bauern und Könige) zu machen.
Lehrfunktionen im Überblick:
DRÜCKEN SIE ZUM SPIEL MIT .................................................................... ANZEIGE
! .......... Königen+Bauern ...........................................&\\\\!
@ .......... Königen+Bauern+Springern .........................&\\\@!
# .......... Königen+Bauern+Läufern ............................&\\#\!
$ .......... Königen+Bauern+Türmen ............................&\$\\!
% .......... Königen+Bauern+Damen .............................&%\\\!
@+# ..... Königen+Bauern +Springern+Läufern ......... &\\#@!
@+$ ..... Königen+Bauern+Springern+Türmen ......... &\$\@!
@+% ..... Königen+Bauern +Springern+ Damen ...........&%\\@!
#+$ ..... Königen+Bauern +Läufern+Türmen ............ &\$#\!
#+% ..... Königen+Bauern+ Läufern+Damen ............. &%\#\!
$+% ..... Königen+Bauern +Türmen+ Damen ............. &%$\\!
Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes:
•Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt aufgerufen haben.
•Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach nochmals TEACH MODE drück en, um zur normalen Partie zurückzukommen.
DEUTSCH
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• Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen, drücken Sie einfach NEW GAME. Ihr Computer spielt dann wieder eine normale Partie.
5. TECHNISCHE ANGABEN
5.1 Die ACL-Funktion
Computer hängen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Störungen zurückzuführen und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand für 1-2 Sek. in die ACL- Vertiefung auf der Unterseite Ihres Geräts. Das setzt den Computer wieder zurück.
5.2 Pflege und Wartung
Ihr Schachcomputer ist ein präzises, elektronisches Gerät. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, entnehmen Sie bitte die Batterien bzw. stecken Sie den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schädigen können.
Schwache Batterien müssen sofort ersetzt werden, da sie auslaufen und den Computer schädigen können. Bitte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis:
alkaline oder Zink Carbon Batterien. Verwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte
Achtung! Nutzen Sie
gleichzeitig! Versuchen Sie nicht, Batterien aufzuladen, die nicht wiederaufladbar sind. Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien. Versichern Sie sich, dass die Batterien gemäss der Polaritätsvorgabe eingelegt sind. Leere Batterien müssen sofort aus dem Gerät entnommen werden. Schliessen Sie die Anschlussklemmen nicht kurz!
5.3 Technische Details
Tasten: 15 LCD Display: Anzeige 30 x 13 mm Sound: Piezo Batterien: 2 “AA” (AM3/R6) cells Masse: 314 x 252 x 34 mm
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Der Hersteller behält sich vor, jederzeit technische Änderungen im
Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz:
-Verbrauchte Batterien und Akkumulatoren (Akkus) gehören nicht in den Hausmüll.
- Sie können sie bei einer Sammelstelle für Altbatterien bzw. Sondermüll abgeben.
Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde.
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