Die Bedienoberäche
Die Rückseite (Anschließen von externem Equipment)
Einsetzen von Batterien
Überblick
............................................. 4
Allgemeine Struktur des JUNO-DS
Grundsätzliche Bedienung
Spielen des JUNO-DS
Ein- und Ausschalten
Spielen eines einzelnen Tones (Patch Modus)
Spielen von mehreren Sounds (Performance-Modus)
Verändern der Anschlagempndlichkeit (Key Touch)
Versetzen der Tonhöhe in Halbtonschritten (Transpose)
Versetzen der Tonhöhe in Oktavschritten (Octave Shift)
Verändern des Sounds mit den Control-Reglern
Registrieren von Favorite-Sounds (FAVORITE)
Spielen von Arpeggios (ARPEGGIO)
Verwendung eines Mikrofons
.................................. 2
................................. 3
.............................. 4
.................................. 5
................................... 5
............................ 8
................. 2
........ 3
........................ 4
................ 5
.......... 5
.......... 7
.............. 7
............... 7
....................... 8
Importieren einer Audiodatei und spielen auf der
Tastatur (SAMPLE IMPORT)
Importieren von Audiodateien (Sample)
Aufrufen eines Samples
Löschen von importierten Samples
Editieren von Samples
Editieren des Sounds
Editieren eines Patches/Drum Kits
Editieren einer Performance
Editieren von Eekten
Sichern der Einstellungen (Write)
Spielen von Rhythmus-Patterns
Auswählen und Spielen eines Rhythmus-Patterns
Verändern des Tempos
............................ 9
.................... 9
................................. 9
....................... 9
................................. 9
.................................. 10
........................ 10
............................. 10
.................................. 10
......................... 10
........................ 11
............ 11
................................. 11
........ 7
........ 7
Abspielen von Audiodateien (Audio Player)
Zuweisen von Audiodateien auf Pads und deren Wiedergabe
Audio Player-Funktionen
................................ 12
Wiedergabe/Aufnahme von Patterns
(PATTERN SEQUENCER)
Abspielen von Patterns
Grundlegende Bedienung des Pattern-Sequenzers
Pattern-Aufnahme
Speichern eines Patterns
Pattern-Utility
........................................ 15
Weitere Funktionen des JUNO-DS
Aufrufen der Menu-Displays
Die System-Einstellungen (SYSTEM)
Einstellen des Display-Kontrasts
Einstellen der Display-Helligkeit
Aktivieren/De-aktivieren der Auto O-Funktion
Master Tuning
Fügt dem Mic Input-Signal einen Reverb-Eekt hinzu.
Zuweisen der Funktion des Control Pedals
Zuweisen der Funktionen für die Control-Regler
Weitere Funktionen (UTILITY)
Abspielen der Demo Songs
Zum Importieren einer Audiodatei(Sample) in den
JUNO-DS.
Ermöglicht den Einsatz des JUNO-DS als DAW Controller.
Weitere Details siehe „Parameter Guide (English)” (PDF).
Steuern die Parameter, die aktuell mit dem [SELECT]Taster ausgewählt sind.
Bestimmt die Parametergruppe, die über die ControlRegler gesteuert wird.
Bestimmt die Lautstärke des an der MIC INPUT-Buchse
anliegenden Signals.
Bestimmt die Lautstärke des Rhythmus-Patterns bzw.
Audio Players.
Split: Bestimmt die Lautstärke des Lower Parts.
Dual: Bestimmt die Lautstärke des Part 2.
Split: Bestimmt die Lautstärke des Upper Parts.
Dual: Bestimmt die Lautstärke des Part 1.
Ruft weitere Einstellungen für die Vocoder- bzw. Auto
Pitch-Funktion auf.
Zum Einstellen der Anschlagsdynamik der Tastatur.
Abhängig von der KEY TOUCH-Einstellung leuchtet der
[KEY TOUCH]-Taster oder ist erloschen.
Wenn der Taster leuchtet, bendet sich der JUNO-DS
im Performance-Modus. Wenn der Taster erloschen ist,
bendet sich der JUNO-DS im Patch-Modus.
Halten Sie diesen Taster und drücken Sie einen der
OCTAVE [DOWN] [UP]-Taster, um die Tonhöhe in
Halbtonschritten zu transponieren.
Wenn der Taster leuchtet, lassen sich über die [0]–
[9]-Taster numerische Werte eingeben.
Wenn der Taster leuchtet, lassen sich über die [0]–
[9]-Taster die Favorite-Bänke anwählen.
Die Anzeige wechselt den Status abhängig vom der
noch verfügbaren Batterie-Spannung.
Zeigt verschiedene Informationen an, abhängig vom
ausgeführten Bedienvorgang.
Verändern den Wert des aktuell gewählten Parameters.
Wenn Sie den [SHIFT]-Taster halten und den Regler
drehen, wird der Wert in größeren Schritten verändert.
Zum Auswählen von Sound-Kategorien (Types) wie
Patches oder Drum Kits. Alternativ lassen sich mit
dem Value-Rad Sounds innerhalb derselben Kategorie
auswählen.
* Wenn der [NUMERIC]-Taster leuchtet, dienen
diese Taster als [0]–[9]-Taster zur Eingabe von
numerischen Werten.
S. 9
S. 7
S. 8
S. 11
S. 12
S. 6
S. 8
S. 6[DUAL]-TasterSchaltet die DUAL-Funktion ein bzw. aus.
S. 7
S. 16
S. 5
S. 7
S. 4
S. 7
S. 3
S. 4
S. 5
S. 4
S. 16
ControllerBeschreibungSeite
[WRITE]-Taster
[–] [+]-Taster
[H] [I] [K] [J]-TasterBewegen den Cursor nach oben/unten/links/rechts.
[SHIFT]-Taster
[EXIT]-Taster
[ENTER]-TasterZum Ausführen eines Bedienvorgangs.
PHRASE PAD
5
[TAP]-Taster
[MUTE]-Taster
[ERASE]-Taster
[LOOP]-Taster
Pads [1]–[8]
[RHYTHM PATTERN]-TasterRuf t das Rhythm Pattern-Display auf.S. 11
[PATTERN SEQUENCER]-Taster Ruft das Pattern Sequencer-Display auf.S. 13
[AUDIO]-Taster
[PATTERN LENGTH]-TasterZum Anpassen der Taktanzahl innerhalb eines Patterns. S. 14
[TEMPO]-TasterBestimmt das Tempo.S. 11
[MIXER]-Taster
[u]-Taster
[s]-Taster
[t]-Taster
6
[MASTER VOLUME]-Regler
7
Pitch Bend/Modulationshebel
Speichert die veränderten Einstellungen im internen
Speicher.
Verändern den Wert des aktuell gewählten Parameters.
* Wenn Sie einen dieser Taster gedrückt halten und
dann den jeweils anderen Taster drücken, wird der
Wert schneller verändert. Wenn Sie den [SHIFT]Taster halten und einen dieser Taster drücken, wird
der Wert in größeren Schritten verändert.
Ruft in Verbindung mit einem anderen Taster das
entsprechende Edit-Display auf.
Zum Verlassen eines Displays und zum Abbrechen
eines Vorgangs.
Ermöglicht die Eingabe eines Tempowertes durch
mehrfaches Tippen dieses Tasters.
Schaltet bei Verwendung des Pattern-Sequenzers die
ausgewählte Spur stumm.
Löscht bei der Verwendung des Pattern-Sequenzers
das aufgenommene Pattern bzw. einen Teil des
Patterns.
Schaltet bei Verwendung des Pattern-Sequenzers die
Loop Playback/Aufnahme-Funktion ein bzw. aus.
Spielen den Pads zugewiesene Phrasen (Rhythm Patterns /
Patterns / Samples) ab.
Zum Abspielen von Audiodateien eines USB FlashSpeichers.
Bestimmt bei Verwendung des Pattern-Sequenzers
Einstellungen wie Lautstärke oder Panorama für jede
Spur.
Wählt den Anfang eines Patterns oder einer Audiodatei
an.
Startet/Stoppt die Wiedergabe eines RhythmusPatterns, Patterns oder einer Audiodatei, die mittels
der Rhythm Pattern-Funktion, des Pattern-Sequenzers
oder des Audio Players ausgewählt wurde.
Aktiviert im Pattern-Sequenzer die
Aufnahmebereitschaft, um ein Pattern aufzunehmen.
Regelt die Lautstärke des Signals, das über die OUTPUTBuchsen und die PHONES-Buchse ausgegeben wird.
Ermöglicht das Versetzen der Tonhöhe bzw. das Hinzufügen
eines Vibrato-Eekts.
S. 10
S. 4
S. 4
S. 22
S. 4
S. 11
S. 13
S. 13
S. 14
S. 13
S. 12
S. 13
S. 11
S. 12
S. 13
S. 13
S. 5
2
Die Rückseite (Anschließen von externem Equipment)
Mikrofon
Externer Audio Player
MIDI-Gerät
8 9
11 12
10
Pedalschalter
Expression Pedal
13 14
Computer
15
Aktiv-Lautsprecher
16 17
18 19
Kopfhörer
20
Netzkabel
USB Flash-
Speicher
Anzeige
AC-Adapter
* Stellen Sie sicher, dass die LED-Anzeige des AC-Adapters zu
sehen ist (siehe Abbildung). Die LED-Anzeige am AC-Adapter
leuchtet, wenn die verwendete Steckdose Strom führt.
Stromversorgung
Die Bedienoberäche und Anschlüsse
* Um Fehlfunktionen bzw. eventuellen
Beschädigungen vorzubeugen, regeln Sie
immer die Lautstärke auf Minimum und
lassen Sie alle Geräte ausgeschaltet, wenn Sie
Kabelverbindungen vornehmen.
Die Auto O-Funktion
Das Instrument wird nach einer
voreingestellten Zeit von Inaktivität
(Spielen der Sounds, Bewegen eines
Reglers, Drücken eines Tasters) automatisch
ausgeschaltet (Auto O-Funktion). Wenn
Sie nicht möchten, dass das Instrument
automatisch ausgeschaltet wird,
deaktivieren Sie die Auto O-Funktion
(S. 16).
WICHTIG
5Alle geänderten, aber noch nicht
gesicherten Einstellungen werden
beim Ausschalten gelöscht. Wenn
Sie Änderungen behalten möchten,
müssen Sie diese vorher aktiv sichern.
5Wenn das Instrument automatisch
ausgeschaltet wurde, müssen Sie
dieses manuell wieder einschalten.
[POWER]-SchalterZum Ein- bzw. Ausschalten des Instruments.S. 5
19
ErdungsanschlussSiehe „Der Erdungsanschluss” (S. 20).
20
Zum Anschluss eines Expression-Pedals (EV-5) oder
Fußpedals (DP-Serie), beides zusätzliches Zubehör.
Sie können damit verschiedene Parameter steuern.
* Verwenden Sie nur das empfohlene Expression-
Pedal (EV-5; zusätzliches Zubehör). Die
Benutzung von Expression-Pedalen anderer
Hersteller kann zu Fehlfunktionen oder/und
Beschädigungen des Geräts führen.
Zum Anschluss eines Haltepedals (Roland DP-Serie;
zusätzliches Zubehör).
Bestimmt die Lautstärke des an der MIC INPUTBuchse anliegenden Signals.
Zum Anschluss eines dynamischen Mikrofons
(Anschluss-Spezikation: Klinke, unsymmetrisch).
Zum Anschluss eines externen Audiogeräts (z.B. Audio
Player).
Zur Ausgabe des Audiosignals in stereo an einen Verstärker
bzw. ein Mischpult. Verkabeln Sie für den Monobetrieb nur
die L/MONO-Buchse.
Zum Anschluss eines Stereokopfhörers (zusätzliches
Zubehör).
Zum Anschluss an einen Rechner über ein handelsübliches,
USB 2.0-kompatibles USB-Kabel.
Sie können damit eine DAW-Software, die auf Ihrem
Computer installiert ist, via USB MIDI synchronisieren und
den Sound des JUNO-DS via USB Audio in Ihrer DAWSoftware aufnehmen.
Zum Anschluss eines USB Flash-Speichers.
Mithilfe eines USB Flash-Speichers lassen sich
Audiodateien abspielen oder Datensicherungen
vornehmen.
* Ziehen Sie den USB-Speicher nicht ab, während
das Instrument eingeschaltet ist, ansonsten
können Datenverluste sowohl im Instrument als
auch auf dem USB Flash-Speicher auftreten.
* Stecken Sie den USB Flash-Speicher vorsichtig in
den USB-Anschluss des Instruments.
Hier wird der beigefügte AC-Adapter angeschlossen.
* Führen Sie das Kabel des Netzteils um die Kabelsicherung,
damit bei einer eventuellen Zugbelastung das
Netzkabel nicht versehentlich heraus gezogen und die
Stromversorgung unterbrochen würde.
S. 16
S. 8
S. 9
S. 12
S. 17
Einsetzen von Batterien
Sie können in das Batteriefach des JUNO-DS 8x AA Nickel-Metall-Hydrid-Batterien
(NiMH) einsetzen und dann das Instrument ohne Netzteil betreiben.
Entfernen Sie die Batteriefach-Abdeckung.
1.
Modell mit 61 Tasten,
Modell mit 76 Tasten
Modell mit 88 Tasten
* Wenn Sie das Instrument umdrehen, legen Sie dieses immer auf eine weiche,
gepolsterte Fläche (z.B. Kissen), damit die Bedienelemente nicht beschädigt
werden. Lassen Sie das Instrument beim Umdrehen nicht fallen.
Legen Sie die Batterien in das Batteriefach und achten Sie dabei immer auf
2.
die korrekte Polarität.
Modell mit 61 Tasten,
Modell mit 76 Tasten
Schließen Sie das Batteriefach wieder.
3.
WICHTIG
Die unsachgemäße Behandlung von Batterien kann dazu führen, dass diese explodieren oder
auslaufen. Beachten Sie daher immer alle Sicherheitshinweise bezüglich der Batterien. Lesen Sie
dazu die Abschnitte „SICHERHEITSHINWEISE” und „WICHTIGE HINWEISE” (siehe Informationsblatt
„USING THE UNIT SAFELY” und die Bedienungsanleitung S. 20).
Austauschen der Batterien (BATTERY-Anzeige)
Wenn die Batteriespannung nachlässt, leuchtet bzw. blinkt die BATTERY-Anzeige
links des Displays.
5Wenn die BATTERY-Anzeige leuchtet, besitzen die Batterien kaum noch
Restspannung. Bei weiterer Verwendung des JUNO-DS beginnt die Anzeige zu
blinken. Tauschen Sie die Batterien umgehend aus.
WICHTIG
5Kurze Zeit später erscheint die Anzeige „Battery Low!” im Display und ein
weiterer Betrieb des Instruments ist nicht mehr möglich.
5Bei der BATTERY-Anzeige handelt es sich lediglich um einen Annäherungswert.
Halten Sie die Halterungen an der Unterseite der BatteriefachAbdeckung gedrückt und nehmen Sie die Abdeckung ab.
Schieben Sie die Batteriefachabdeckung nach hinten und nehmen
Sie sie aus der Halterung.
Modell mit 88 Tasten
3
Überblick
Allgemeine Struktur des JUNO-DS
Controller-Sektion
In der Controller-Sektion werden die Sounds gespielt (z.B. Drücken einer Taste oder des
Haltepedals) bzw. moduliert.
Zu diesem Bereich gehören die Klaviatur, der Pitch Bend/Modulationshebel, die Regler
und Taster sowie die an der Rückseite angeschlossenen Pedale.
Klangerzeugung
Von der Controller-Sektion empfangene Spiel- und Kontrolldaten werden in Sound und
Klangmodulationen umgesetzt.
Eekte
MFX (Multieekte) Verfügt über 78 verschiedene Eekte wie Distortion oder Flanger.
Chorus/Reverb
* Die MFX- und Chorus/Reverb-Eekte verfügen über verschiedene
Einstellmöglichkeiten für den Patch- bzw. Performance-Modus.
Eine Chorus/Reverb-Eekteinheit, die unabhängig von den MFX-Eekten
genutzt werden kann.
Die Chorus-Eekteinheit kann auch als Delay-Eekt verwendet werden.
Phrase Pad
Damit lassen sich Phrasen abspielen, die den Pads [1]–[8] zugeordnet sind.
Rhythm PatternMit den Pads lassen sich Rhythmus-Patterns abspielen.
Pattern Sequencer
Audio PlayerMit den Pads lassen sich Audiodateien von einem USB Flash-Speicher abspielen.
Mit den Pads lassen sich Patterns in verschiedenen Taktlängen aufnehmen
und während einer Performance wiedergeben.
Patch
Ein Patch ist ein Sound, den Sie spielen können. Jedes Patch besteht aus bis zu vier „Tones” und
Sie können eine Vielzahl von Sounds durch die Kombination von Tones erstellen.
Drum Kit
Ein Drum Kit ist eine Zusammenstellung von Schlagzeug- und Percussion-Klängen oder
Sound-Eekten. Jeder Taste (Note Number) kann ein unterschiedliches PercussionInstrument bzw. Sound-Eekt zugeordnet werden.
Sampler
Diese Sounds können durch die Sample Import-Funktion generiert werden (S. 9).
Performance
In einer Performance lassen sich verschiedene Patches, Drum Kits oder Samples auf 16 Parts
aufteilen, was Ihnen das gleichzeitige Benutzen von 16 verschiedenen Sounds ermöglicht. Die
folgenden Einstellungen werden auch als Performance-Einstellungen gespeichert.
SPLIT
DUALErmöglicht das Spielen zweier übereinander liegenden Sounds.
SUPER LAYER Ermöglicht das Spielen von gleichen, übereinander liegenden Sounds
Bei der Auswahl von „Split” oder „Dual” werden die Patches der Parts 1 und 2 verwendet.
“Patch Modus”: Zum Auswählen und Spielen eines Patches (oder Drum Kits bzw.
Samples). „Performance Modus”: Zum Auswählen und Spielen einer Performance.
Bei Verwendung von SPLIT/DUAL/SUPER LAYER ist immer der Performance-Modus
aktiv; der [PATCH/PERFORM]-Taster leuchtet.
Teilt die Tastatur in zwei Zonen auf, so dass zwei nebeneinander liegende
Sounds gleichzeitig gespielt werden können.
JUNO-DS
Klangerzeugung
Patch
Drum Kit
Arpeggio
Performance
Phrase Pad
Rhythm Pattern
Pattern Sequencer
Audio Player
Eekte
Controller-Sektion
TastaturPitch Bend/ModulationshebelPedale
Patch
Performance
Tone 1Tone 2
Part 1
(Upper)
Part 2
(Lower)
Part 3
Part 16
SplitDualSuper Layer
Tone 3Tone 4
Patch/Drum Kit/Sample
Patch/Drum Kit/Sample
Patch/Drum Kit/Sample
Patch/Drum Kit/Sample
MFX
Chorus
Reverb
System
Grundsätzliche Bedienung
Bewegen des Cursors
Wert ändern
Um eine Auswahl oder Parameter-Einstellung im Display zu verändern, benutzen Sie die [H] [I] [K]
[J]-Taster, um den Cursor auf den zu verändernden Parameterwert zu bewegen. Wenn Sie einen
Cursor-Taster gedrückt halten, wird der Cursor fortlaufend bewegt. Wenn Sie einen Cursor-Taster
einer bestimmten Richtung gedrückt halten und zusätzlich den Cursor-Taster der entgegengesetzten
Richtung drücken, wird der Cursor schneller bewegt.
Verändern eines Wertes
Um einen Wert zu verändern, der durch den Cursor markiert wurde, benutzen Sie das Value-Rad oder
die [–] [+]-Taster.
5Wenn Sie den [SHIFT]-Taster halten und den Regler drehen bzw. die [–] [+]-Taster benutzen, wird der
Wert in größeren Schritten verändert.
5Im Falle der [–] [+]-Taster können Sie einen Wert wie folgt schneller verändern: Halten Sie einen Taster
gedrückt und drücken Sie zusätzlich den jeweils anderen Taster.
Die Kurzbefehle
Numerische Eingabe von Werten
Wenn der [NUMERIC]-Taster leuchtet, dienen die [0]–[9]-Taster zur Eingabe von numerischen Werten.
Drücken Sie die [0]–[9]-Taster um einen numerischen Wert einzugeben und drücken Sie den [ENTER]-Taster.
[ENTER]-Taster
Bestätigt die Eingabe eines Wertes bzw. führt einen Vorgang aus.
[EXIT]-Taster
Verlässt die aktuelle Display-Anzeige bzw. bricht den aktuellen Bedienvorgang ab.
[MENU]-Taster
Ruft detaillierte Sound-Einstellungen, System-Einstellungen oder Utility-Funktionen auf.
Numerische Werteeingabe
Sichern der Einstellungen
Durch Drücken des [WRITE]-Tasters wird das WRITE MENU-Display geönet, um ein Patch (Drum Kit)
oder eine Performance abzuspeichern.
Die Kurzbefehle
Wenn Sie den [SHIFT]-Taster gedrückt halten und zusätzlich einen anderen Taster drücken, wird ein Edit-Display des benutzen Tasters aufgerufen. Weitere Details, siehe: „Liste
der Kurzbefehle” (S. 22).
Ruft das Menu-Display auf
5Verlassen eines Displays
5Abbrechen eines Vorgangs
Sichern der
Einstellungen
Wert ändern
Bestätigen/
Ausführen
4
Spielen des JUNO-DS
Ein- und Ausschalten
Regeln Sie vor Ein- und Ausschalten immer die Lautstärke auf Minimum. Auch
bei minimaler Lautstärke ist beim Ein- und Ausschalten ein leises Nebengeräusch
hörbar. Dieses ist normal und keine Fehlfunktion.
Schalten Sie die Geräte in folgender
1.
Reihenfolge ein: Dieses Instrument 0
angeschlossene Geräte.
* Nach kurzer Zeit, in der der interne
Schutzschaltkreis überbrückt wird, ist das
Instrument spielbereit.
Folgendes Display erscheint:
* Die in dieser Anleitung abgedruckten Display-Abbildungen dienen lediglich
als Beispiele und müssen nicht zwangsläug mit den Display-Anzeigen Ihres
Instruments übereinstimmen. Grund kann u.a. eine aktualisierte Version des
Betriebssystems sein.
Stellen Sie mit dem [MASTER VOLUME]-Regler die
2.
gewünschte Lautstärke ein.
Ausschalten
Schalten Sie die Geräte in der folgenden Reihenfolge aus: Angeschlossene
1.
Geräte 0 dieses Instrument.
On
O
Patches sind in Kategorien (Categories) mit entsprechenden Tastern organisiert.
Jede Kategorie ist wiederum in mehrere Sub-Kategorien unterteilt.
Wählen Sie mit dem Value-Rad das gewünschte Patch aus.
3.
HINWEIS
Patches, deren Kategorie-Nummer mit einem „S” (zum Beispiel Pf: S01) markiert
sind, sind besonders empfehlenswerte Sounds.
Auswahl einer Bank
Bewegen Sie den Cursor auf Bank und wählen Sie mit dem Value-Rad eine
1.
Bank aus.
BankBeschreibung
DS (DS Tone)
PRST (Preset)
GM (GM2)Diese Bank beinhaltet die GM2-Sounds.
EXP
USER
Dies sind die besonders empfohlenen Patches des JUNO-DS.
Veränderte Patches lassen sich in einer User Bank abspeichern.
Diese Patches lassen sich nicht überschreiben. Veränderte Patches
lassen sich in einer User Bank abspeichern.
Diese Bank beinhaltet die Expansion Sounds.
Auf der Axial-Sound Library-Internetseite
nden Sie neue Sounds zum Herunterladen.
Weitere Details nden Sie auf der Internetseite:
http://axial.roland.com/
Veränderte Patches, Drum Kits oder Samples lassen sich in dieser
Bank abspeichern.
5User Patches lassen sich im numerischen Bereich 501–756
abspeichern.
5User Drum Kits lassen sich im numerischen Bereich R501–R508
abspeichern.
Spielen von mehreren Sounds (Performance-Modus)
Drücken Sie den [PATCH/PERFORM]-
1.
Taster, so dass die Anzeige leuchtet.
Der JUNO-DS bendet sich im PerformanceModus und das PERFORM-Display erscheint.
Spielen eines einzelnen Tones (Patch Modus)
Stellen Sie sicher, dass der [PATCH/
1.
PERFORM]-Taster erloschen ist.
Sollte der [PATCH/PERFORM]-Taster leuchten,
drücken Sie den [PATCH/PERFORM]-Taster, so
dass die Anzeige erlischt.
Der JUNO-DS bendet sich im Patch Modus
und das Patch-Display erscheint.
1
3
4
Nr.Beschreibung
1
2
3
4
5
6
Drücken Sie einen der Category-Taster ([DRUMS/PERCUSSION]–[SAMPLE]),
2.
um eine Kategorie auszuwählen.
4
Eekt an (leuchtet)/aus (erloschen)
Tempo
Patch Bank
Bank-Nummer
Sub Category
Category-Nummer
10
5
7
2
6
8
9
Nr.Beschreibung
Patch-Name
7
Octave Shift-Einstellung
8
Patch Level
9
Level Meter-Anzeige
10
Parameter, die aktuell durch die
Control-Regler verändert werden
11
können
Performance Bank/Nummer
Split
Super Layer
Bewegen Sie den Cursor auf „Bank” und wählen Sie mit dem Value-Rad eine
2.
Bank aus.
BankBeschreibung
PRST (Preset)
USER
Bewegen Sie den Cursor auf die Performance-Nummer und wählen Sie mit
3.
dem Value-Rad die gewünschte Nummer aus.
Diese Performances lassen sich nicht überschreiben. Veränderte Performances
lassen sich in einer User Bank abspeichern.
Veränderte Performances werden in dieser Bank abgespeichert.
User Performances lassen sich im numerischen Bereich 001–128 abspeichern.
Dual
16-Part Modus
5Wenn Sie eine Performance mit Split-, Dual- oder Super Layer-Einstellung
ausgewählt haben, leuchtet der entsprechende Taster.
5Im Performance-Modus wird der Zustand, in dem weder Split, Dual noch Super
Layer ausgewählt ist, als „16-Part-Modus” bezeichnet. Dieses ermöglicht es
Ihnen, detaillierte Einstellungen vornehmen. Weitere Details siehe „Parameter
Guide (English)” (PDF).
Wenn Sie ein Patch oder eine Performance editieren, erscheint nebem den
Namen ein „*”-Symbol. Wenn Sie die geänderten Einstellungen behalten
möchten, führen Sie den Speichervorgang (S. 10) aus.
Nachdem Sie den Speichervorgang ausgeführt haben, verschwindet das
„*”-Symbol.
5
Spielen des JUNO-DS
Spielen von zwei Tones nebeneinander (Split-Modus)
Drücken Sie den [SPLIT]-Taster, so dass die Anzeige
Die rechte Hand spielt das Upper-Patch (Part 1) und die linke Hand das Lower-Patch
(Part 2), beide unterteilt durch den Splitpunkt.
Anpassen der Lautstärke
Benutzen Sie die [UPPER] LEVEL- und [LOWER] LEVEL-Regler, um die Lautstärken
für Upper (Part 1) und Lower (Part 2) einzustellen. Die „LEVEL”-Werte im Display
verändern sich entsprechend.
Vertauschen des Upper/Lower-Patches
Halten Sie den [SPLIT]-Taster gedrückt und drücken Sie den [DUAL]-Taster.
1.
Umschalten der Patches
Drücken Sie Pad [1] oder Pad [2], um den Part auszuwählen, dessen Patch
1.
umgeschaltet werden soll.
Pad [1] Upper (Part 1)
Pad [2] Lower (Part 2)
Verwenden Sie das Value-Rad, um die Patches umzuschalten.
2.
Sie können auch Patches durch Drücken der [DRUMS/PERCUSSION]–[SAMPLE]-Taster
auswählen.
Verschieben des Splitpunktes
Halten Sie den [SPLIT]-Taster und spielen Sie die gewünschte Note auf der
1.
Tastatur.
Die gespielte Note wird zum neuen Splitpunkt.
Die Splitpunkt-Note ist der unterste Ton des Upper-Bereichs.
Spielen von zwei übereinandergelegten Sounds (DUAL)
Drücken Sie den [DUAL]-Taster, so dass die
1.
Anzeige leuchtet.
Das DUAL-Display erscheint.
1
3
5
6
2
4
7
Anpassen der Lautstärke
Benutzen Sie die [UPPER] LEVEL- und [LOWER] LEVEL-Regler, um die Lautstärken
für Upper (Part 1) und Lower (Part 2) einzustellen. Die „LEVEL”-Werte im Display
verändern sich entsprechend.
Vertauschen des Upper/Lower-Patches
Halten Sie den [SPLIT]-Taster gedrückt und drücken Sie den [DUAL]-Taster.
1.
Umschalten der Patches
Drücken Sie Pad [1] oder Pad [2], um den Part auszuwählen, dessen Patch
1.
umgeschaltet werden soll.
Pad [1] Upper (Part 1)
Pad [2] Lower (Part 2)
Verwenden Sie das Value-Rad, um die Patches umzuschalten.
2.
Sie können auch Patches durch Drücken der [DRUMS/PERCUSSION]–[SAMPLE]-Taster
auswählen.
Der „fette” Sound—der [SUPER LAYER]-Taster
Sie können anstelle mehrerer verschiedener Sounds auch den gleichen Sound
mehrfach auswählen und diese dann leicht gegenseitig verstimmen. Dieses wird als
„Detuning” bezeichnet.
Mit der „Super Layer”-Funktion lassen sich sehr einfach der Grad der Verstimmung
und die Anzahl der zu verstimmenden Tones (Anzahl der Parts) festlegen, um sehr
dichte Sounds zu erzeugen.
Wählen Sie ein Patch aus.
1.
Drücken Sie den [SUPER LAYER]-Taster, so
2.
dass die Anzeige leuchtet.
Das Super Layer-Display erscheint.
1
3
5
6
Nr.Beschreibung
Eekt an (leuchtet)/aus (erloschen)
1
Tempo
2
Performance-Bank
3
Performance Nummer/Name
4
Category-Nummer/Patch-Name
5
Layer
6
Bewegen Sie den Cursor auf „Layer” oder „Detune” und wählen Sie die
3.
gewünschte Einstellung mit dem Drehregler.
ParameterWert
Layer2-5
Detune0-30
7
10
Anzahl der übereinander
liegenden Parts
8
2
4
Nr.Beschreibung
9
Detune Veränderung der Tonhöhe
7
Part Level
8
Level Meter-Anzeige
9
Parameter, die aktuell durch die
Control-Regler verändert werden
10
können.
Anpassen der Lautstärke
Die Lautstärke (LEVEL) wird mit dem [UPPER] LEVEL-Regler eingestellt.
Die „LEVEL”-Werte im Display verändern sich entsprechend.
Bewegen Sie den Cursor auf „Velo Curve” und wählen Sie die gewünschte
2.
Einstellung mit dem Drehregler.
WertBeschreibung
LIGHT
MEDIUMDieses ist die Standard-Einstellung für die Spieldynamik.
HEAVY
Mit vergleichsweiser geringer Anschlagdynamik wird bereits eine
hohe Lautstärke erzeugt (eher als bei der Einstellung „MEDIUM”). Diese
Einstellung ist u.a . für Kinder geeignet, die noch keine voll ausgebildete
Fingermuskulatur besitzen.
Es ist ein starkes Anschlagen der Tasten erforderlich, um laute Sounds zu
spielen. Bei dieser Einstellung ist die Dynamikbandbreite am größten.
HINWEIS
Es lassen sich detaillierte Einstellungen für die Anschlagsdynamik vornehmen
oder ein fest eingestellter Dynamikwert übertragen, unabhängig von der
erzeugten Spieldynamik. Weitere Informationen, siehe „KEY TOUCH” (S. 16).
Versetzen der Tonhöhe in Halbtonschritten (Transpose)
Halten Sie den [TRANSPOSE]-
1.
Taster und drücken Sie die OCTAVE
[DOWN]- oder [UP]-Taster.
Der [TRANSPOSE]-Taster leuchtet, sobald
ein anderer Wert als „C” eingestellt wird.
Um wieder die originale Tonhöhe zu
erreichen, halten Sie den [TRANSPOSE]Taster und drücken Sie beide OCTAVE
[DOWN]- und [UP]-Taster gleichzeitig.
Verändern des Sounds mit den Control-Reglern
Mithilfe der Control-Regler lässt sich
der Sound in Echtzeit verändern.
Insgesamt lassen sich 12 Parameter
steuern. Diese sind in drei Gruppen à
vier Parameter aufgeteilt.
Für jeden Part lassen sich individuelle
Einstellungen vornehmen,
dementsprechend können die
Control-Regler unterschiedliche
Funktionen aufweisen.
Patch Modus
Jede Taste eines Drum Kits besitzt individuelle Control-Regler-
Drum Kit
Performance Modus
Dual, Super LayerAlle Parts
Split, 16-Part Modus Der aktuell ausgewählte Part
* Bei einigen Sounds haben die Regler eventuell keinen Eekt.
Drücken Sie den [SELECT]-Taster, um die Parameter-Gruppe auszuwählen.
1.
Verwenden Sie die Control-Regler um die Parameter zu verändern.
2.
ParameterBeschreibung
CUTOFFBestimmt die Cuto-Frequenz des Filters.
RESONANCE
ATT ACK
RELEASE
MIC REVERB
MFX CTRLSteuer t den MFX.
CHORUS/DELAYRegelt die Stärke des Chorus- bzw. Delay-Eektes.
REVERBBestimmt den Anteil des Hallsignals.
ASSIGN 1–4
Einstellungen. Wenn Sie einen der Control-Regler benutzen, so wird die
derzeit adressierte Taste angezeigt (Beispiel: C4).
Zum Wechseln des Eekts auf ein anderes Drum-Instrument spielen Sie
eine andere Note auf der Tastatur.
Bestimmt die Stärke der Überbetonung der Frequenzen in direkter
Umgebung der Cuto-Frequenz.
Bestimmt die Zeit von „Loslassen der Taste” bis „die Lautstärke ist auf
Minimum abgesunken”.
Bestimmt die Zeit von „Loslassen der Taste” bis „die Lautstärke ist auf
Minimum abgesunken”.
Bestimmt den Anteil des Hallsignals (Reverb), welcher dem
Eingangssignal der MIC IN-Buchse hinzugefügt wird.
Bestimmt die Funktionen, die über die Control-Regler gesteuert werden.
Details zu den Parametern, die den Reglern zugeordnet werden können,
nden Sie im Dokument „Parameter Guide (English)” (PDF).
Wert-5 (G)–0 (C)–+6 (F#)
Versetzen der Tonhöhe in Oktavschritten (Octave Shift)
Drücken Sie den OCTAVE [DOWN]- oder [UP]-
1.
Taster.
Der OCTAVE [DOWN]- oder [UP]-Taster leuchtet,
sobald ein anderer Wert als „0” eingestellt wird.
Um wieder die originale Tonhöhe zu erreichen,
halten Sie beide OCTAVE [DOWN]- und [UP]-Taster
gleichzeitig gedrückt.
Wert-3–0–+3
Abhängig vom ausgewählten Modus kann die Octave Shift-Funktion verschiedene
Auswirkungen haben.
Patch Modus
Die Oktavlage des ausgewählten Patches wird geändert. Diese Einstellung wird
nicht gesichert.
Performance Modus
Dual, Super LayerDie Oktavlage aller Parts wird geändert.
Split, 16-Part Modus
* Die Oktavlage der Parts wird in der Performance gesichert.
Die Oktavlage des ausgewählten Parts wird geändert.
Dieses lässt sich unabhängig für jeden Part einstellen.
Registrieren von Favorite-Sounds (FAVORITE)
Sie können häug verwendete Patches und Performances als „Favorites” registrieren
und direkt abrufen.
Beim Registrieren von Favorite-Sounds wird lediglich die Speicherplatz-Nummer
der Patches bzw. Performances abgespeichert.
Favorite Bank 9
Favorite Bank 0
Favorite 0–9
5Die Favorites 0–9 lassen sich als ein „Favorite Set” registrieren. Zehn solcher
Favorite Sets lassen sich speichern.
5Verwenden Sie die [0]–[9]-Taster um Sounds zu registrieren oder umzuschalten.
WICHTIG
Wenn Sie einen Sound oder die Keyboard-Einstellungen (Split, Dual, Super Layer)
verändert haben, sichern Sie dieses, bevor Sie es als Favorite-Sound registrieren
Registrieren eines Sounds als Favorite
Wählen Sie das Patch bzw. die Performance aus,
1.
welche(s) Sie registrieren möchten.
Drücken Sie den [BANK]-Taster, so dass die Anzeige
2.
leuchtet
Wählen Sie mit den [0]–[9]-Tastern die Bank aus, in
3.
der der Favorite-Sound registriert werden soll.
Halten Sie den [FAVORITE]-Taster gedrückt und
4.
drücken Sie den [0]–[9]-Taster, auf dem der Sound als Favorite-Sound
registriert werden soll.
7
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