quasimidi Quasimidi Raven quasimidi-raven-manuel en français

Page 1
1
Page 2
2
CONSIGNES DE SÉCURITÉ
IMPORTANTES
AVERTISSEMENT - Lors de l’utilisation de produits électriques, les précautions de base doivent toujours être suivies, notamment les suivantes:
9. Le cordon d’alimentation du produit doit être débranché de la
10.Do pas marcher sur le cordon d’alimentation.
11. Ne tirez pas sur le cordon, mais maintenez la fiche lorsque vous débranchez.
12.Lors de la mise en place avec tout autre instrument, la procédure doit être suivie conformément au manuel d’instructions.
13.Il faut veiller à ce que les objets ne tombent pas et que les
liquides ne soient pas déversés dans l’enceinte par des
ouvertures.
14.Le produit doit être entretenu par du personnel de service qualifié lorsque:
A. Le cordon d’alimentation ou la fiche a été endommagé; ou B. Des objets sont tombés ou du liquide a été renversé dans le
produit; ou
C. Le produit a été exposé à la pluie; ou D. Le produit ne semble pas fonctionner normalement ou
présente un changement marqué de performance; ou
E. Le produit a été abandonné ou le boîtier endommagé.
15.Do tente pas d’entretenir le produit au-delà de ce qui est décrit dans les instructions d’entretien de l’utilisateur.
Tous les autres services doivent être dirigés vers du personnel qualifié.
ENREGISTREZ CES INSTRUCTIONS
Le signe CE sur nos produits déclare que nos appareils électriques sont conformes aux directives EN 55014 et EN 50082-1 (conformément à la directive 89/336 CEM et CEE). Le fabricant déclare également la conformité du produit mentionné ci-dessus avec les normes de sécurité requises réelles.
Page 3
3
REMARQUER
Clavier:
61 touches, 5 octaves Sensibilité à la vitesse et à l’Aftertouch
Synthèse sonore :
Panneau avant-
MASS (Multi Algorithm Sound Synthesis) Polyphonique à 21 voix, multi-timbral à 16 voix 512 sons simples, 250 représentations
Cadrans:
VALEUR-TEMPO, PAGE, F1-F4, VOLUME
Boutons:
SONG/BANK-SELECT, SOFT-buttons, TRACK-Buttons, SOLO-button, PLAY, STOP, MODE, TAB, EDIT, WRITE.
Montrer:
Panneau arrière-
Écran LCD 2x40 caractères
Connecteur
Puissance-
Sortie L, R (jack mono 6,3 mm), Footswitch (jack mono 6,3), Casque (jack stéréo 6,3 mm) MIDI In, Out, Thru (DIN à 5 broches),
Europe, Japon :P ower (norme 3 broches IEC-320) États-Unis: Prise de l’adaptateur d’alimentation CC
Exigence:
Japon : 100VAC/ 18 VAC, 60 Hz Europe: 230VAC / 18 VA, 50 Hz États-Unis: 12VDC / 2A *
* Veuillez utiliser uniquement l’adaptateur CA, qui est expédié par le fabricant.
Page 4
4
Cet équipement génère et utilise de l’énergie radiofréquence et, s’il n’est pas installé et utilisé correctement, c’est-à-dire en stricte conformité avec les instructions du fabricant, peut provoquer des
interférences à la réception de la radio et de la télévision. Il a été testé par type et jugé conforme aux limites d’un dispositif informatique de classe B conformément aux spécifications de la sous-partie J de la partie 15 des règles de la FCC, qui sont désignées pour fournir une protection raisonnable contre de
telles interférences dans une installation résidentielle. Cependant, il n’y a aucune garantie que des
interférences ne se produiront pas dans une installation particulière. Si cet équipement provoque des interférences à la réception de la radio ou de la télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant et en
allumant l’équipement, l’utilisateur est encouragé à essayer de corriger les interférences par une ou
plusieurs des mesures suivantes:
Réorienter l’antenne de réception
Déplacer l’ordinateur par rapport au récepteur
Éloignez l’ordinateur du récepteur Branchez l’ordinateur sur une autre prise afin que l’ordinateur et le récepteur soient sur des
circuits de dérivation différents.
Si nécessaire, l’utilisateur doit consulter le revendeur ou un technicien expérimenté en radio/télévision pour obtenir des suggestions supplémentaires. L’utilisateur peut trouver utile la brochure suivante
préparée par la Federal Communications Commission :
« Comment identifier et résoudre les problèmes d’interférence radio-tv. »
Ce livret est disponible auprès de l’imprimerie du gouvernement des États-Unis, Washington, D.C. 20402, numéro de stock 004-000-00345-4.
Spécifications techniques:
Consommation: Physique-
11 watts maximum Taille:
1025mm (largeur) x 102mm (hauteur) x 388mm (profondeur)
Poids:
12,5 kg
Page 5
5
Table des matières
Table des matières
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES .......................................................................................................................... 2
ENREGISTREZ CES INSTRUCTIONS ....................................................................................................................................... 2
REMARQUER ........................................................................................................................................................................... 3
Table des matières ...................................................................................................................................................................... 5
Introduction ................................................................................................................................................................................ 7
Connexion d’autres appareils et premier allumage .................................................................................................................... 8
Interface utilisateur du RAVEN ............................................................................................................................................... 10
Interface utilisateur du RAVEN ............................................................................................................................................... 12
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN ......................................................................................................................... 14
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN ......................................................................................................................... 18
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN ......................................................................................................................... 21
Tuturial 2: Création de nouveaux modèles ............................................................................................................................... 25
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles ......................................................................................................................... 27
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles ......................................................................................................................... 30
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles ......................................................................................................................... 33
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles ......................................................................................................................... 35
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles ......................................................................................................................... 37
Tutoriel 3: Jouer en direct sur scène ......................................................................................................................................... 39
Tutoriel 3: Jouer en direct sur scène ......................................................................................................................................... 42
Tutoriel 4: Production de chansons complètes ......................................................................................................................... 45
Tutoriel 4: Production de chansons complètes ......................................................................................................................... 47
Tutoriel 4: Production de chansons complètes ......................................................................................................................... 49
Tutoriel 4: Production de chansons complètes ......................................................................................................................... 52
Tutoriel 4: Production de chansons complètes ......................................................................................................................... 55
PAPA ................................................................................................................................................................................... 59
Édition de pièces ...................................................................................................................................................................... 60
Édition de pièces ...................................................................................................................................................................... 64
Menu commun : Programmation des performances ................................................................................................................. 67
Menu commun : Programmation des performances ................................................................................................................. 70
Le menu Commun : Programmation des performances ........................................................................................................... 72
Menu commun : Programmation des performances ................................................................................................................. 75
Modification du motivateur ...................................................................................................................................................... 77
Modification du motivateur ...................................................................................................................................................... 78
Modification du motivateur ...................................................................................................................................................... 81
Paramètres globaux de la chanson ............................................................................................................................................ 82
Paramètres globaux de la chanson ............................................................................................................................................ 83
Les processeurs d’effets RAVEN ........................................................................................................................................... 100
Les processeurs d’effets RAVEN ........................................................................................................................................... 102
Page 6
6
Algorithmes d’effet FX-1 ....................................................................................................................................................... 104
Algorithmes d’effet FX-1 ....................................................................................................................................................... 107
Algorithmes d’effet FX-1 ....................................................................................................................................................... 109
Algorithmes d’effet de FX-2 .................................................................................................................................................. 114
Algorithmes d’effet FX-2 ....................................................................................................................................................... 119
Algorithmes d’effet FX-2 ....................................................................................................................................................... 125
Algorithmes d’effet FX-2 ....................................................................................................................................................... 132
Contrôle des effets en temps réel ........................................................................................................................................... 138
Contrôle des effets en temps réel ........................................................................................................................................... 142
Contrôle des effets en temps réel ........................................................................................................................................... 143
Montage de la partie de batterie de percussion ...................................................................................................................... 145
Paramètres système ................................................................................................................................................................ 146
Paramètres système ................................................................................................................................................................ 148
Menu Écrire............................................................................................................................................................................ 152
Menu Écrire............................................................................................................................................................................ 155
Remarques importantes en cas d’utilisation d’un séquenceur externe ................................................................................... 161
Liste des sons uniques ............................................................................................................................................................ 164
Liste des sons uniques ............................................................................................................................................................ 167
Sélection de sons uniques avec MIDI .................................................................................................................................... 170
Liste des performances ........................................................................................................................................................... 172
Liste des batteries ................................................................................................................................................................... 175
Liste des batteries ................................................................................................................................................................... 179
Liste des batteries ................................................................................................................................................................... 182
Liste des batteries ................................................................................................................................................................... 185
Tableau d’implémentation MIDI ........................................................................................................................................... 201
Initialisation de la mémoire RAVEN / Recharger l’ensemble d’usine ................................................................................... 202
Garantie et carte d’enregistrement ......................................................................................................................................... 204
Garantie et carte d’enregistrement ......................................................................................................................................... 206
Page 7
7
Introduction
Introduction
Connexions et premier allumage
Félicitations pour l’achat du RAVEN. Vous avez acheté un instrument qui vous offre une vitesse et une
flexibilité énormes dans la production musicale. Le RAVEN combine tous les composants nécessaires d’un studio 'TECHNO' ou 'DANCEFLOOR' en un seul produit. Dès le premier jour, ce « studio » vous permet de produire des chansons complètes avec le grand nombre de motifs préprogrammés inclus sous la forme de motifs de séquence et de grooves de batterie. Vous pouvez éditer des motifs existants ainsi que créer les vôtres, ou simplement jouer The RAVEN en mode Son, vous permettant ainsi de décider comment passer votre premier « Studio-Day »:
1) Commencer avec la génération sonore de The RAVEN
2) Combiner les grooves et les motifs dans de nouveaux motifs.
3) Jouer en direct sur scène
4) La production de chansons complètes.
En raison du grand nombre de motifs et de sons préproduits inclus dans The RAVEN, vous pouvez
commencer la production tout de suite sans avoir à apprendre tous les aspects de l’instrument. Au lieu
de cela, choisissez simplement le modèle avec lequel vous souhaitez travailler et commencez. Pour cette raison, nous avons divisé ce manuel en deux sections. La première section est comme se promener dans un « studio virtuel ». Après plusieurs sessions, vous apprendrez tout sur The RAVEN à travers diverses activités en studio.
Il est d’une importance mineure quelle pièce du studio vous entrez en premier. Vous pouvez entrer dans n’importe quelle pièce que vous aimez. La deuxième section de ce manuel contient des détails sur tous les événements de ce studio virtuel. C’est pour ceux qui ont déjà regardé dans toutes les pièces du studio. Nous espérons que vous apprécierez votre nouvel instrument et qu’avec The RAVEN vous deviendrez
un producteur de techno ou de dancefloor à succès.
À l’arrière du RAVEN se trouvent deux prises mono de 6,3 mm pour une sortie audio stéréo. Ces prises doivent être connectées à votre amplificateur ou à votre table de mixage. Il existe également des prises MIDI IN, OUT et THRU pour envoyer et recevoir
Page 8
8
Données MIDI. Dans ce chapitre, vous obtenez une description détaillée de la façon de connecter le RAVEN à d’autres équipements audio:
1) Connexion avec un amplificateur stéréo domestique
Tout d’abord, assurez-vous que l’alimentation est coupée à la fois sur l’ampli et sur le RAVEN. Vous aurez besoin de deux câbles audio (mâle 1/4 " vers mâle de type RCA x 2) pour établir cette connexion. Toutes les entrées d’un ampli ne peuvent pas être utilisées en combinaison avec le RAVEN. Utilisez une entrée décrite comme suit :
1) AUX ou auxiliaire
2) LIGNE
3) CD
4) DAT
5) TAPE IN ou TAPE PLAY L’entrée PHONO ne doit pas être utilisée car elle déformera le signal audio.
Avant de connecter le RAVEN à votre ampli, tournez le volume de l’ampli au minimum et le volume du
RAVEN au maximum. Allumez d’abord le RAVEN, puis l’ampli. Basculez l’entrée de l’ampli à laquelle
le RAVEN est connecté et appuyez en même temps sur le bouton « EDIT-FX » et le bouton « EXIT ». Vous devriez maintenant entendre la chanson DEMO. Augmentez soigneusement le volume de votre
ampli jusqu’à ce que vous soyez satisfait du volume. Une fois vos réglages terminés, accédez à la
description du panneau avant de The RAVEN.
Connexion d’autres appareils et premier allumage
Page 9
9
Les entrées
tout
entrées de
son de
de nels sont une gauche
la table
table de le
commutateurs
que de audio connecté
amplificateur de de le
chanson
en de la signal de
prise connecter panneau du
RAVEN
prolongée à des de
Page 10
10
Interface utilisateur du RAVEN
Page 11
11
Page 12
12
Interface utilisateur du RAVEN
6
Bouton « TAP », bouton « SEQ » et bouton « PERF »
Pessez à plusieurs reprises le bouton « TAP » en rythme pour régler le tempo du séquenceur. Appuyez sur le bouton « SEQ » pour passer en mode Séquenceur. Appuyez sur le bouton « PERF » pour passer en mode Performance.
7
Bouton « MODIFIER » Bouton « ÉCRIRE » et Bouton « QUITTER »
Le bouton « EDIT » accède aux modes d’édition de The RAVEN. Appuyez sur « EDIT FX » et « EXIT » simultanément pour démarrer la chanson de démonstration de The RAVEN. Appuyez sur le bouton « EXIT » pour quitter le menu actuel. Le bouton « ÉCRIRE » sélectionne la fonction Enregistrer.
8
Montrer
L’écran affiche des informations détaillées sur les paramètres, les modes et les fonctions
« SOFT button & dial ».
9
Cadran « PAGE »
La molette « PAGE » fait défiler les sous-menus en mode Édition. Il est indiqué dans
l’affichage s’il y a plus d’une page de menu avec les symboles suivants: |1 > = > Page un
est sélectionné, faites défiler vers la droite pour plus de pages. < 2 > => Page deux est sélectionnée, faites défiler vers la gauche ou la droite pour plus de pages. < 8| => Page huit est sélectionnée, faites défiler vers la gauche pour plus de pages.
0
« VALEUR/TEMPO » cadran
Avec la molette « VALUE/TEMPO », vous pouvez modifier les paramètres par incréments fins ou ajuster le tempo du séquenceur. Les boutons « SOFT » sélectionnent le paramètre à modifier. Le paramètre sélectionné clignote.
Apprendre à connaître Le RAVEN
Dans cette partie de notre studio virtuel, nous nous occupons des synthétiseurs de The RAVEN. Nous disons « synthétiseurs » parce que Le RAVEN offre un véritable « Multimode ». Le RAVEN est capable de produire plusieurs synthétiseurs différents
Page 13
13
Peu importe s’il y a des chapitres ou des termes que vous ne comprenez pas complètement. Au début, il
est important de connaître un peu la structure de base. Lorsque nous avons regardé pour la première fois dans notre studio virtuel et qu’on vous a dit d’appuyer sur le bouton « EXIT », il vous restait qu’à savoir où le trouver. Au fur et à mesure que nous progresserons dans différents chapitres, nous donnerons plus d’informations sur les boutons de saisie de données et les cadrans. Nous allons maintenant commencer à regarder autour de nous dans notre studio virtuel. Comme indiqué dans les premières pages de ce manuel, vous décidez quelle partie de The RAVEN vous voulez en savoir plus.
sonne en même temps. Ceci est important pour produire des chansons complètes. Pour se familiariser
avec les synthétiseurs de The RAVEN, nous n’utiliserons pas le mode Séquenceur; nous utiliserons le
mode Performance. Pour passer en mode Performance, appuyez plusieurs fois sur le bouton « EXIT », puis appuyez sur le bouton « PERF ». En mode Performance, vous pouvez sélectionner différentes « Performances ». Considérez une performance dans notre studio virtuel comme des paramètres de studio programmables et routables. A Performance sélectionne les modules synthétiseurs souhaités, les connecte aux unités d’effets et régule tous les paramètres de la configuration. Il y a 200 performances ROM et 50 performances programmables
par l’utilisateur implémentées dans The RAVEN. Le mode Performance est un excellent moyen de
démontrer les possibilités de The RAVEN car de nombreux aspects de notre studio virtuel sont utilisés
dans les sons Performance. Lorsqu’une performance est sélectionnée, les effets associés à cette performance sont également sélectionnés. Le processeur d’effets intégré ajoute des simulations de pièce et une modulation aux sons. Jusqu’à 4 des 16 synthétiseurs du RAVEN peuvent être utilisés en mode
Performance. Toutes les configurations et paramètres de ces synthétiseurs sont enregistrés dans une Performance. Outre la génération sonore et le traitement des effets, un autre outil important a été ajouté
à notre studio virtuel. Cet outil s’appelle le « Motivateur ». Cet outil déclenche les synthétiseurs de The RAVEN de plusieurs façons et ajoute des effets puissants supplémentaires. Les Performances d’une Banque de Performance sont choisies à l’éventrion avec les boutons « TRACK ». Dix représentations
sont dans chaque banque. Avec le bouton « SONG/BANK SELECT », vous pouvez choisir parmi les 25 banques.
Page 14
14
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN
PERFORMANCE NOMBRE
NOM
DESCRIPTION
A-00
Journal Dans cette performance, plusieurs « synthétiseurs » du son RAVEN à la fois.
Ce type de Performance est appelé un « LAYER ». Un « synthétiseur » de The RAVEN est appelé une « PART ».
A-01 Coup-
Travail
Cette performance utilise différentes parties sur les côtés gauche et droit du clavier. Dans The RAVEN, cette configuration est appelée un son « SPLIT ».
A-02
Slappy Dans cette performance, la vitesse clé est utilisée pour déterminer laquelle des deux
parties sonnera.
A-03
Slidox Cette Performance utilise la fonction Motivateur. Dans ce cas, le Motivateur
fonctionne comme un arpégiateur. Le Motivateur est une fonctionnalité de The RAVEN qui génère des modèles rythmiques en utilisant des notes jouées.
L’arpégiateur, par exemple, joue les notes d’un accord l’une après l’autre.
A-04
Polysynt Le Motivateur est également utilisé dans cette Performance. La fonction utilisée ici
s’appelle Chord-Rhythmizer. Le Motivateur ajoute une structure rythmique à l’accord.
A-05
Porte Au lieu de simplement jouer un accord, le motivateur le hache. Cela se produit en
utilisant un changement rythmique du volume.
A-06
Matrice Comme dans le Performance « Slidox », le Motivator fonctionne comme un
arpégiateur. Mais dans ce cas, les notes de l’arpégiateur sont jouées en utilisant les
quatre parties du RAVEN. Toutes les pièces utilisent le même son en mode « Unisono », mais sont légèrement désaccordées, pour un son « plus riche ».
A-07
SoloPort Cette Performance utilise également le mode « Unisono ». Quatre « synthétiseurs »
sont joués en même temps, mais dans ce cas, le Motivator est désactivé. La fonction Portamento est activée.
Page 15
15
A-08
Roto­Tambour
La fonction arpégiateur du Motivateur peut jouer les notes d’un accord l’une après l’autre. L’arpégiateur peut également agir de cette façon sur jusqu’à quatre parties.
Cette fonction est appelée mode « TRACK-ROTATE ». Si chaque partie de The RAVEN joue avec une couleur de ton différente, elle génère un son semblable à une « séquence d’ondes ».
A-09
Hadjuk Cette performance est un bon exemple de la façon de combiner plusieurs possibilités de
performance différentes. Le clavier est affecté à la fonction « Split » et aussi au
Motivateur. Cela permet d’utiliser le Motivator (dans cette Performance, comme
arpégiateur) sur une partie spécifique du clavier.
Page 16
16
Pour montrer les possibilités des performances programmées en usine, les 10 premières performances ROM
Page 17
17
montrent la flexibilité de notre studio virtuel dans de nombreuses performances différentes. Pour pouvoir jouer ces Performances, appuyez sur le bouton gauche « SONG/BANK-SELECT » jusqu’à ce que vous atteigniez la première banque de Performances (A-00 - A09). Après cela, vous pouvez sélectionner les performances en appuyant sur les boutons « TRACK ». Les Performances suivantes se trouvent dans la première banque A-00 - A-09 :
Page 18
18
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN
PARAMÈTRE SOUHAITÉ MENU
PAGE
DESCRIPTION
Sélection du groupe sonore souhaité
|1>
En sélectionnant le groupe de sons, vous pouvez faire une sélection sonore de base. Dans le menu « Sound-Group », sélectionnez la catégorie sonore (Basse, Synthé etc...). Sélection du son souhaité
<2>
Utilisez la molette " SOFT » appropriée, située sous l’écran, pour sélectionner un son dans le groupe de sons sélectionné sur la page de menu
1.
Réglage du volume de chaque pièce
<3>
Les cadrans « SOFT » agissent comme des commandes de volume pour chacune des pièces. Cette fonctionnalité est très efficace pour mixer le 'Layer-Sound' sélectionné, lors de l’utilisation de The RAVEN pendant une performance live.
Sélection du mode des pièces
<4> Le mode Pièce des pièces actives peut être modifié. Le mode Partie
détermine la façon dont chaque « synthétiseur » est joué. Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre « Édition de pièces » qui se trouve dans la deuxième partie de ce manuel.
Page 19
19
Réglage des paramètres de panoramique de chaque article
<5| Les cadrans « SOFT » agissent comme des commandes panoramiques pour
chacune des pièces. Vous pouvez également déconnecter la sortie de
chaque article de l’apparition à la sortie principale. Lorsque « — » est affiché à l’écran, la sortie de cet article n’atteint la sortie principale qu’après avoir traversé les processeurs d’effets. Pour plus de détails,
reportez-vous au chapitre « Édition de pièces » qui se trouve dans la deuxième partie de ce manuel.
Page 20
20
Pour plus de flexibilité, vous pouvez utiliser les contrôleurs en temps réel de The RAVEN en plus de pouvoir
Page 21
21
lire les performances à partir des touches. Les contrôleurs en temps réel du RAVEN sont utilisés comme télécommande pour les synthétiseurs, les effets et les motivateurs internes. Les contrôleurs RAVEN sont affectés à des fonctions spécifiques et vous pouvez choisir les fonctions à attribuer aux contrôleurs. A-00 est configuré comme exemple de performance pour montrer comment The RAVEN utilise les contrôleurs en temps réel. L’affichage doit se présenter comme suit :
PrfA-00:Journal |1> Soundgroup __
Synpads2 Synpads1 Synpads1
Cet affichage affiche des informations sur les performances sélectionnées. Dans le coin supérieur gauche, le nom et le numéro de la performance sont affichés. Dans ce cas, il s’agit de « Prf-A-00 ». Le paramètre suivant à droite est le numéro de menu. Le symbole à côté du nombre indique où vous vous trouvez dans le menu-scroll. Dans ce cas, la flèche pointe vers la droite, indiquant qu’il y a plus de pages dans cette direction. Si l’affichage n’affiche pas la page de menu 1, utilisez la molette « PAGE » pour la sélectionner. Écrit à droite du numéro de menu est quelles données sont disponibles sur ce menu. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner le groupe sonore des synthétiseurs. Le RAVEN propose 512 synthétiseurs différents catalogués en « Sound Groups ». Les groupes sonores sélectionnés pour les parties actives sont affichés dans la deuxième ligne de l’écran. Dans ce son particulier Layered seulement trois des quatre parties sont utilisées. Dans presque tous les menus de The RAVEN, les paramètres qui peuvent être modifiés sont affichés dans la deuxième ligne
de l’écran. Les paramètres sont modifiés avec les cadrans situés sous l’écran. Chaque menu de The RAVEN contient des paramètres différents. Les fonctions des cadrans sont contrôlées par logiciel de sorte qu’un grand
nombre de fonctions peuvent être modifiées avec seulement quelques cadrans. En mode Performance, jusqu’à cinq pages de menu sont disponibles. Chacune des cinq pages contient des paramètres différents qui sont décrits dans le tableau suivant :
Essayons les fonctions Performance. Vous utiliserez probablement le contrôle du volume dans votre lecture en
direct. Sur le côté droit de la ligne d’affichage supérieure, vous trouverez un graphique à barres qui représente l’utilisation des parties jouées. Dans notre exemple, il y a trois barres d’utilisation car dans cette performance, nous n’avons que 3 parties de synthétiseur affectées. Jouer avec une vitesse accrue augmente la longueur des
bargraphes.
Tutoriel 1 : Apprendre à connaître le RAVEN
BOUTON « DOUX » FONCTION
DESCRIPTION
[D’accord]
Si vous confirmez avec [OK], toutes les modifications apportées à la performance active seront
perdues et le RAVEN passera à la performance nouvellement sélectionnée. Il s’agit généralement
du bouton 'par défaut', sauf si vous souhaitez enregistrer vos modifications, ce qui n’est pas toujours le cas après un 'LiveMix'.
Page 22
22
[ANNULER]
Ce bouton vous ramène d’une page en arrière et rappelle les performances actives. La
performance contiendra vos modifications récentes, ce qui vous permettra de décider si vous souhaitez enregistrer la performance modifiée.
[SAUVEGARDER] Ce bouton passe au menu « ÉCRIRE » où vous pouvez renommer la performance et la stocker
dans l’un des 50 emplacements utilisateur. Pour plus de détails, reportez-vous au chapitre « Menu Écrire ».
Page 23
23
Si vous modifiez des paramètres dans une performance et que vous souhaitez passer à une autre performance, le
Page 24
24
message suivant s’affiche :
Les changements de performance seront perdus!
[d’accord] [annuler] [sauvegarder...]
Cet affichage vous informe que tous les paramètres modifiés seront perdus si les performances sont modifiées sans être enregistrées au préalable. (Ceci est similaire à la façon dont un ordinateur fonctionne avec les fichiers.) Les boutons « Soft » sont maintenant utilisés pour contrôler les fonctions de sauvegarde en mémoire.
Les fonctions des boutons « SOFT » sont affichées entre parenthèses [ ]. Ce sont les fonctions qui sont assignées aux boutons, pas les fonctions qui sont imprimées sur le panneau avant du RAVEN. Jusqu’à présent, nous avons vu certaines des techniques de programmation en mode Performance, qui sont disponibles pour les sessions en
direct sans entrer dans la section d’édition. Les paramètres décrits jusqu’à présent peuvent tous être enregistrés. Au cours d’une performance en direct, il peut également y avoir des modifications qui ne sont pas enregistrées,
mais qui sont utilisées pour apporter des modifications continues aux paramètres pendant la lecture. Ces paramètres sont contrôlés avec les roues (contrôleur en temps réel). Les contrôleurs en temps réel suivants sont disponibles :
1) Roues 1 & 2
Les roues situées à gauche des touches sont disponibles pour modulation ou d’autres contrôleurs temps réel
assignables. En faisant pivoter les roues pendant que vous jouez, vous pouvez entendre les changements dans le son. Les données générées par les roues peuvent être modifiées dans le menu commun
2) Aftertouch
Vous ne pouvez pas voir ce contrôleur en temps réel car il est situé sous le clavier! Vous pouvez l’entendre en
appuyant sur les touches après les avoir jouées initialement. Pour cette raison, aftertouch est le meilleur
contrôleur en temps réel à utiliser lorsque vous n’avez pas les mains libres. Les données Aftertouch peuvent
également être modifiées dans le menu commun.
3) Pédale
Les pédales contrôlent l’état marche/arrêt des fonctions par opposition aux changements continus de paramètres. La prise pour connecter un pédalier est située à l’arrière du RAVEN. Les données footswitch peuvent également
être modifiées dans le menu commun.
Si vous expérimentez avec ces contrôleurs en temps réel, vous remarquerez qu’ils ont des affectations différentes
dans différentes performances. Dans le « Journal » de performance sélectionné, vous pouvez contrôler la fréquence de coupure de 2 pièces de la performance avec roue 2.
Au fur et à mesure que vous parcourez le grand nombre de performances différentes, n’oubliez pas d’utiliser les contrôleurs en temps réel! C’est un excellent moyen de s’habituer aux synthétiseurs Raven.
Page 25
25
Tuturial 2: Création de nouveaux modèles
Création de nouveaux motifs par sélection aléatoire de motifs préprogrammés
Imaginez que vous êtes dans le coffre-fort de notre studio virtuel. À l’intérieur de ces archives, vous trouverez beaucoup de bandes avec chacune beaucoup de pistes musicales sur chacune. Les bandes sont
triées par différents groupes d’instruments. Il y a des lignes de basse, des drumgrooves, des séquences d’accompagnement et des effets. Il y a aussi un magnétophone qui a la capacité de lire huit pistes
différentes sur huit bandes différentes dans The RAVEN avec toutes les pistes lues en synchronisation. Vous seriez en mesure de créer de nouveaux motifs et chansons en combinant les pistes dans de nouveaux « grooves ».
INSTRUMENT GROUPE
FONCTION
Kick Drum-Track
C’est ici que se trouve la base rythmique des pistes de danse, la grosse caisse. 400 motifs
différents, de la grosse caisse quart de note aux figures rythmiques complexes se trouvent ici.
Piste de caisse claire Contient 400 motifs de caisse claire allant de simples hits décalés à des tourbillons mélangés qui
sont utiles pour créer des motifs de caisse claire intéressants. Les claquements de mains et les instruments similaires font également partie du répertoire de la caisse claire.
Piste de batterie HiHat
Après les motifs Kick et Snare, la piste rythmique la plus importante.
Percussion Drum- Piste
Un « accessoire » pour décorer les rainures. 400 motifs différents sont disponibles.
Mélodie basse- Piste
Sur cette piste, vous trouverez des séquences de basses. Ces 400 motifs sont importants pour compléter les 3 premières pistes de batterie. Après avoir combiné les pistes mélodiques Drum and Bass, un groove complet est créé.
Séquence 1 Mélodie-Piste
Les 2 pistes du séquenceur sont responsables de la mélodie backgroud. Cela ajoute un élément intéressant à un groove et peut être utilisé pour varier les arrangements. Dans chaque piste, il y a 400 motifs avec des séquences complètes.
Séquence 2 Mélodie-Piste
Chord Chord-Track
400 séquences d’harmonie sont situées sur cette piste. Cela peut être utilisé pour ajouter cette
« touche finale » à une production, et peut également être activé et désactivé. Une structure harmonique est ce qui rend la chanson intéressante et peut vraiment faire ressortir une mélodie.
Page 26
Les groupes d’instruments suivants ont chacun 400 « pistes de bande »:
Page 27
27
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles
Création aléatoire de nouveaux modèles
Pour commencer à combiner de nouveaux motifs, appuyez plusieurs fois sur le bouton « EXIT », jusqu’à ce que l’écran cesse de changer de menus. Si un menu s’affiche que les modifications seront perdues,
vous devez enregistrer si vous ne voulez pas perdre vos modifications,
Page 28
Les bandes de l’archive de The RAVEN (coffre-fort) peuvent être combinées en motifs. Le RAVEN offre une fonction qui peut être comparée à un lecteur de bande qui peut lire jusqu’à 8 bandes différentes
à la fois. Vous pouvez prendre 1 des 400 bandes kickdrum et les mettre dans The RAVEN (lecteur de
bande). Ensuite, vous pouvez prendre 1 des 400 bandes de snaredrum et l’insérer également. Lorsque
vous appuyez sur « lire », vous entendrez les deux bandes - synchronisées. Cela peut être fait jusqu’à ce que vous insérez les 8 bandes. Vous pouvez facilement créer de nouveaux motifs en sélectionnant les différentes bandes. La sélection de différentes bandes de l’archive est appelée un « motif ».
Pour illustrer le nombre de nouvelles possibilités de modèles, faisons un peu de calcul! Tout le monde connaît les faibles chances de gagner à la loterie. Cela est dû au grand nombre de
variations causées par 6 de 49. Si vous souhaitez l’extraire, tapez le problème suivant dans
votre calculatrice :
49*48*47*46*45*44=
La réponse montrera des cotes pratiquement impossibles à gagner, mais en comparaison, le nombre énorme de variations avec nos bandes est ridicule. Le calcul du nombre de combinaisons possibles de notre coffre-fort à bandes est le suivant :
400 * 400 * 400 * 400 * 400 * 400 * 400 =
En calculant à travers les 2 problèmes mathématiques, vous reconnaîtrez à quel point c’est
ridicule. Math 101 a montré que la possibilité de sélectionner deux fois la même combinaison est très faible.
Passons maintenant à la partie intéressante! Avec cette démonstration, nous n’avons touché qu’aux bases. Les bandes de notre coffre-fort sont spéciales. Il est possible de changer les différents instruments des pièces. Maintenant, nous voyons que le mot « bande » est incorrect; à partir de maintenant, nous les appellerons « motifs ». Un motif est une combinaison des notes jouées, des tons ou des coups d’une couleur de ton. Les couleurs de ton choisies peuvent être modifiées à tout moment. Il existe 8 types de motifs différents, qui traitent une fonction spécifiée d’un motif et sont décrits dans un tableau situé en annexe. Pour créer de nouveaux modèles, nous allons jouer avec certains motifs maintenant.
sinon appuyez sur ok.. Après cela, appuyez sur le bouton « SEQUENCER MODE », puis sur le bouton « EDIT-SONG ». Le menu suivant s’affiche :
Créer Modifier Créer Modifier
Motif Motif Chanson SONG
Dans ce menu, utilisez à nouveau les boutons « SOFT ». Appuyez sur le bouton [CREATE-PATTERN]. L’affichage suivant doit apparaître :
(STOP) ******** Donnez-moi un groove! |1> [clair] [pause] [annuler] [conserver] à P0
Si les motifs ont une signification dans ce motif, appuyez sur le bouton « SOFT » [EFFACER] pour nettoyer les sélections. L’affichage devrait maintenant ressembler à celui ci-dessus, à l’exception de la valeur de tempo.
Sur la gauche de l’écran, l’état actuel de The RAVEN est affiché. Si le motif est lu, <PLAYnn> apparaîtra. Lorsqu’il est arrêté, <STOP> apparaîtra. (Au lieu de « nn », le numéro actuel du motif sera
affiché.) Juste à côté de l’affichage de l’état, le trackmonitor se trouve. Les 8 panneaux sont placés juste
Page 29
29
sous les numéros 1 à 8. Chaque signe représente l’un des 8 motifs. Sous les boutons « TRACK » sur le panneau avant est écrit quel numéro appartient à quel motif. Ex: Le numéro 1 appartient au motif kick-
drum, le numéro 5 au motif basse, etc_ Les étoiles dans l’affichage montrent les pistes qui sont vides
pour le moment.
Page 30
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles
Page 31
31
Sélection des sons
La création de Pauses
Si vous aimez le motif mais pas l’instrument, vous pouvez le changer en appuyant sur le bouton « EDIT­PART ». Le menu suivant s’affiche :
Modifier la partie Kick |1> Soundselect
Batterie 010:Modular2 Mode: ON
Si l’affichage se trouve sur une autre page, accédez à la 1ère page de Part-edit à l’aide de la molette « PAGE ». Votre écran peut ne pas afficher les mêmes paramètres si une piste ou un son différent est
sélectionné, mais cela n’a pas d’importance pour le moment. Utilisez les boutons « TRACK » pour sélectionner la piste qui contient l’instrument à changer. Le nom du motif sera affiché dans l’affichage à côté de la partie Edition. Avec le troisième cadran « SOFT » sous l’écran, faites défiler les instruments jusqu’à ce que vous en trouviez un que vous aimez. Lors de l’édition de la piste « MELODY » ou
« CHORD », vous pouvez également utiliser la deuxième molette « SOFT » pour sélectionner la banque de sons . Si vous souhaitez modifier d’autres paramètres de pièce, reportez-vous au chapitre « The Soundediting ». Pour écouter le son de base du Motive, appuyez deux fois sur le bouton « SOFT » F3, situé sous les cadrans pour la sélection du son. Par diverses sélections de motifs à partir de « Séquence 1, Séquence 2 et Accord », les changements d’instrument se font automatiquement. Vous entendrez le son attribué au
Motif par les compositeurs. Pour aller dans le 1er menu après avoir changé d’instrument, appuyez sur le
bouton « EDIT-SONG ». Le menu Créer un modèle apparaîtra à nouveau :
[PLAY0] ________ Donnez-moi un groove! 142
[clair] [pause] [annuler] [conserver] à P0
(Maintenant, les boutons « SOFT » seront utilisés!) Si vous êtes satisfait du modèle généré, enregistrez­le maintenant en appuyant sur le bouton « F4 » [CONSERVER]. Le RAVEN enregistrera le motif dans le numéro de motif sélectionné (dans ce cas, P0 de la chanson en cours). Le numéro de modèle s’incrémente automatiquement d’un pour vous empêcher d’écrire sur le modèle précédemment modifié. Vous pouvez également sélectionner le motif en ajustant le quatrième cadran « SOFT ». Les pistes inutilisées sont affichées avec une étoile à l’écran.
Dans le menu Créer un motif, vous pouvez stocker 10 motifs différents qui peuvent être combinés dans une chanson plus tard. Les numéros de modèle se lisent de 0 à 9. Après avoir créé une rainure, appuyez sur le deuxième bouton « SOFT »
Page 32
Le côté droit de l’écran affiche la valeur de tempo actuelle. Si vous souhaitez modifier le tempo, appuyez
sur le bouton « TAP » et ajustez le tempo en faisant pivoter le cadran « VALUE ». Vous pouvez également modifier la valeur du tempo en appuyant sur le bouton « TAP » dans les quarts de notes. Ne vous inquiétez pas trop des boutons « SOFT » pour le moment. Une fois le modèle terminé, nous les utiliserons! Appuyez sur l’un des 8 boutons « TRACK » pour sélectionner un motif. Si vous voulez commencer avec un kickdrum, utilisez le bouton « KICK ». Le motif commencera à jouer lorsque vous appuyez sur le bouton. Si vous souhaitez modifier le motif sélectionné, appuyez sur le bouton « TRACK » jusqu’à ce que vous en trouviez un qui fonctionne. Ensuite, commencez à superposer différents instruments en appuyant sur les autres boutons « TRACK ». Les motifs de jeu seront affichés dans l’affichage juste sous les numéros sélectionnés.
[PAUSE]. En mode Break, le RAVEN sélectionne des motifs appropriés pour les Breaks plutôt que des Grooves. Les pauses utilisent les instruments de percussion. Une pause peut être enregistrée dans Pattern­RAM. Si vous souhaitez sélectionner un autre Groove, appuyez sur le bouton « SOFT » 1 [groove]. Lorsque vous vous bloquez, vous pouvez changer un motif par accident. Dans ce cas, appuyez sur le bouton « SOFT » 3 [ANNULER], pour rappeler la dernière entrée.
Page 33
33
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles
Page 34
Avec les procédures décrites jusqu’à présent, vous pouvez créer des modèles complets. Les modifications apportées sont stockées dans le cadre du modèle à l’aide de la fonction [KEEP]. Il existe
également des fonctions qui ne sont pas stockées avec le modèle, telles que la transposition en temps réel et la mise en sourdine des motifs. Avec ces fonctions en temps réel, vous pouvez tester les variations
d’un motif dans une chanson, sans l’affecter en permanence. Dans certains styles musicaux, comme la
Techno ou le Dancefloor, de nombreuses variations en temps réel sont possibles (et amusantes !). La transposition et le muting des pistes ou des pauses sont deux possibilités. Souvent, vous pouvez commencer par une séquence et ajouter des motifs un par un tels que hihat, percussions, etc.
Le kickdrum pourrait commencer après l’intro. Ensuite, la ligne de basse pourrait entrer. C’est ce qu’on appelle l’arrangement de la chanson.
Mise en sourdine des pistesDans le menu Créer un motif, vous pouvez voir si le motif sélectionné est disponible
pour l’arrangement. Les motifs peuvent être atténués de deux manières :
1) Tout en maintenant le bouton « MUTE » enfoncé, appuyez sur le bouton de la piste que vous
souhaitez éteindre. Appuyez à nouveau sur le bouton pour rallumer l’instrument. En appuyant sur le
bouton « TRACK » sans maintenir enfoncé le bouton « MUTE », la sélection Tracks changera.
2) La mise en sourdine peut également être sélectionnée à l’aide du clavier de The RAVEN. Les touches Track-mute sont situées dans l’octave la plus faible. En termes non musicaux, l’octave la plus basse de The RAVEN est l’ensemble de 8 touches blanches situées à l’extrême gauche du clavier. (les touches avec 1-8 imprimées sur le panneau avant) Les fonctions des touches sont les suivantes :
Appuyer sur la touche « TRACK » une fois éteint la piste, appuyer dessus une deuxième fois la rête.
Page 35
35
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles
Page 36
Transposition en temps réel
Réglage des volumes
Motifs de
l’utilisateur dans
la section Créer un modèle
La partie solo
Écrire des modèles dans la mémoire de la chanson
Une autre fonction en temps réel disponible en appuyant sur les touches avec le clavier est transposing. L’octave suivante (à droite de la sélection de la sourdine) transpose le motif en temps réel. Toutes les pistes mélodiques peuvent être transposées vers le haut ou vers le bas. En utilisant les fonctions Mute et Transpose, vous pouvez organiser une chanson complète avec un seul motif!
Le réglage du volume d’un motif se fait dans la page « MIX ». Dans le menu Créer un modèle, accédez à la page 2 avec la molette « PAGE ». Le sous-menu suivant s’affiche :
________ Donnez-moi un groove! <2>
MIX: Kick Snare HH Prc M: ON
Les cadrans « SOFT » sous l’écran sont utilisés pour ajuster les niveaux des pistes 1 à 4 sur MIX page 2 et des pistes 5-8 sur MIX page 3. Utilisez la molette « PAGE » pour basculer entre les pages.
La sélection des motifs stockés se trouve sur les pages 4 et 5 de Create-pattern. Utilisez la molette « PAGE » pour basculer entre les pages.
1) Motifs ROM
2) Motivations de l’utilisateur
3) Tous les motifs
(Arrêtez) ________ Donnez-moi un groove! +<4>
Kick:USR Snare:ROM Hihat:All Perc:ROM
Avec les 4 cadrans « SOFT », vous pouvez sélectionner le choix de base. « ROM » sélectionne les motifs de rom à partir de la carte ROM. « USR » sélectionne les motifs de l’utilisateur. « TOUS » sélectionne tous les types de motifs.
Vous pouvez également ajouter un accompagnement en solo sur une piste qui n’est pas jouée par le séquenceur et qui est réservée à la main droite. A cet effet, il existe une piste « SOLO ». Les changements de paramètres de la piste « SOLO » se font avec le bouton « PART-EDIT » (voir page 24 du manuel).
Toutes les modifications apportées aux combinaisons Motive sont conservées dans la RAM temporaire de The RAVEN. Cette RAM est maintenue même lorsque le RAVEN est hors tension. La sélection d’une autre chanson transférera cette chanson en temporaire
Page 37
37
RAM et écrasez les modèles de chanson précédents. Par conséquent, si vous êtes satisfait de vos modèles modifiés, enregistrez-les dans Song RAM. La RAM de la chanson est permanente jusqu’à ce qu’elle soit écrasée.
Les changements de modèle / chanson seront perdus! [d’accord] [annuler] [sauvegarder...]
Didacticiel 2 : Création de nouveaux modèles
ACTION BOUTON
« DOUX »
DESCRIPTION
Supprimez la RAM temporaire et sélectionnez une nouvelle chanson.
[D’accord]
Tous les paramètres modifiés seront perdus et la chanson nouvellement sélectionnée sera chargée.
Rappelez les modifications et revenez aux paramètres actifs.
[ANNULER]
Appuyez sur ce bouton pour enregistrer vos modifications avant de sélectionner un nouveau motif. La RAM temporaire conservera ses
données telles qu’elles étaient avant que vous ne sélectionniez un
nouveau modèle ou un autre modèle.
Les modèles modifiés seront stockés.
[SAUVEGARDER] Après avoir sélectionné « SAVE », The RAVEN passe automatiquement
au menu d’écriture. Là, vous nommez le motif nouvellement créé et l’enregistrez en sélectionnant un numéro de chanson.
Page 38
Utilisez les boutons « SOFT » pour l’action appropriée:
Si vous avez choisi le bouton « SOFT » [SAVE] ou appuyé sur le bouton « WRITE » lors de l’édition, le message suivant apparaîtra :
|1> Écrire un motif/une chanson?
[d’accord]
Appuyez sur le bouton « SOFT » [OK]. Le message suivant s’affiche :
Nom: « Sans titre »
[d’accord] [annuler]
La nouvelle chanson peut également être nommée à ce moment-là. Le nom peut contenir jusqu’à 16
caractères. Les noms plus longs peuvent être abrégés. Entrez des lettres à l’aide du clavier ou de la
molette « VALEUR ». Utilisez le bouton « SONG/BANKSELECT » pour déplacer le curseur. Après avoir entré le nom, appuyez sur [OK] pour enregistrer la chanson ou sur [ANNULER] pour interrompre la procédure. Pour éviter un écrasement accidentel, un avertissement de confirmation apparaîtra :
à
1 « Wahnsinnsteil »
[d’accord] [annuler]
Utilisez la molette « VALEUR » lorsque vous êtes invité à entrer un emplacement de mémoire. Les
emplacements vides sont marqués à l’écran avec des étoiles. Après avoir choisi un emplacement de
mémoire, appuyez sur le bouton [OK]. L’avertissement suivant s’affiche :
Écraser « Wahnsinnsteil »?
[d’accord] [annuler]
Après avoir appuyé à nouveau sur le bouton [OK], la nouvelle chanson sera enregistrée à l’emplacement sélectionné. Après l’enregistrement, vous pouvez quitter le menu d’écriture en appuyant sur le bouton
« EXIT ».
Page 39
39
Tutoriel 3: Jouer en direct sur scène
T » BU
TTON
« PISTE » BUTTO
FONCTION N
stern­S
eletc
Si vous appuyez sur le premier
Bouton « SOFT », vous pouvez appeler les 10 générés
Modèles, en utilisant th
e Boutons « TRACK ». Les Patterns commencent à jouer directement,
lorsque le « TRACK »
bouton est enfoncé. Les modèles peuvent être modifiés tandis que le
Séquenceur en cours de lecture
.
teA-
Si vous appuyez sur le seco
nd « SOFT », vous pouvez activer et désactiver le Motif
en utilisant le « TRAC »
K » boutons. La même fonction se trouve sur le
afficher la zone du clavier
n à la page suivante. Si un Motif joue et le « TRACK »
Page 40
Jouer en direct surThe RAVEN peut stocker 10 chansons complètes. Ces chansons peuvent contenir jusqu’à 10 motifs. Dans le didacticiel Stage précédent,vous avez appris à créer de nouveaux modèles à l’aide de motifs préprogrammés.
Si vous sélectionnez l’un des motifs prédéfinis, vous pouvez les modifier pendant une performance en
direct, les transposer et activer et désactiver les pistes. Vous pouvez modifier tous les paramètres de la chanson pendant une performance en direct. De cette façon, le RAVEN peut être utilisé pour tester une
production en situation réelle. Si vous devez apporter des modifications à l’arrangement, vous pouvez
appeler de nouveaux modèles et les mélanger à la volée. Appuyez plusieurs fois sur le bouton « EXIT » jusqu’à ce que l’écran cesse de changer de page. Entrez en mode séquenceur en appuyant sur le bouton « SEQ-MODE ». Sélectionnez la chanson à jouer avec le bouton « SONG/BANK-SELECT ». (Si vous avez apporté des modifications à la chanson existante, un message apparaîtra concernant la perte de données. Enregistrez-le ou sélectionnez le bouton [OK] si les modifications ne sont pas précieuses.) Le message suivant s’affiche alors :
<STOP>_________ 1:Nom de la chanson 143 |1> Cut: Basse Seq1 Seq2 Chord M:OFF
La chanson sélectionnée est prête à être lue. Il y a 2 façons de jouer une chanson.
1) Les modifications de la chanson (transposition, mise en sourdine, etc_) se feront en temps réel. Toutes les modifications de Pattern et transpose sont effectuées « Live ».
2) La chanson est jouée avec l’arrangement du jour studio (tutoriel) 4. Dans une performance en direct, des entrées et des modules peuvent être effectués, mais la structure de base est donnée.
Dans le chapitre suivant, l’accent est mis sur cette seule variation. Parfois, lorsque vous jouez en direct,
seuls quelques changements de modèle sont nécessaires pour que les choses se passent. La première variante est montrée le jour 4 du studio où nous copierons le REMIX sur un magnétophone numérique ou analogique.
Performance en direct:
Il y a un certain nombre de chansons de démo déjà enregistrées dans The RAVEN. Vous pouvez les utiliser comme point de départ pour vos propres compositions. Sélectionnez ces chansons avec les boutons « SONG/BANK-SELECT ». (Les chansons de démonstration qui ont été supprimées pour quelque raison que ce soit peuvent être rappelées à tout moment à partir de la carte ROM. Reportez­vous au chapitre « Initialiser le RAVEN » à la page 87). Dans le mode actuel, plusieurs fonctions peuvent être attribuées aux boutons « TRACK » en utilisant les boutons « SOFT ». La signification des fonctions sélectionnées est imprimée en rouge sous les boutons. Les fonctions suivantes sont possibles :
« SOF
1 F1-Pat
2 F2-Mu
bouton est enfoncé, th
rallumé; Je
teB-
Le troisième « SOFT » b
Page 41
41
3 F3-Mu
les pistes seront lues tant que le bouton est maintenu. Ce mode est particulièrement utile pour déclencher des motifs sélectionnés. Un bon exemple
est de jouer un motif de base et d’ajouter des séquences par intermittente.
Page 42
Tutoriel 3: Jouer en direct sur scène
Page 43
43
Contrôle en temps réel des paramètres de synthé
Contrôle du tempo
En mode lecture chanson, les fonctions assignées aux cadrans « SOFT » dépendent de laquelle des
4 pages de menu est actuellement active. Les pages de menu sont accessibles à l’éventrant à l’éventr de la molette Page. La page de menu actuelle s’affiche en bas à gauche de l’écran. Les fonctions
suivantes sont disponibles :
Page de menu 1 : Coupure-fréquence-modulation
|1> Cut: Basse Seq1 Seq2 Chord M:OFF
Ce menu vous permet de moduler la fréquence de coupure des motifs du séquenceur. Les cadrans contrôlent les filtres des synthétiseurs en temps réel.
Page de menu 2 : Pistes de batterie à contrôle de niveau
<2> Mix: Kick Snare HH Perc M:OFF
Deux pages sont utilisées pour mixer les pistes en temps réel. Les 8 pistes sont divisées en deux pages avec 4 pistes chacune. Sur cette page, les sons de batterie de The RAVEN peuvent être ajustés. Le niveau des 4 pistes est affiché avec un faisceau.
Page de menu 3 : Pistes mélodiques de contrôle de niveau.
<3> Mix: Bass Sq1 Sq2 Chord M:OFF
Le volume des pistes de batterie est mixé sur le menu page 2. Le volume des pistes mélodiques est mixé sur la page de menu 3.
Menu page 4: Configuration de la Solo-Part.
<4| Basses: MoogBas2 Niveau:100 M:OFF
Sur cette page de menu, trois des quatre cadrans « SOFT » ont une signification spécifiée. Le premier cadran sélectionne le groupe Son de l’instrument SOLO. Le deuxième cadran sélectionne la tonalité dans le groupe Son sélectionné. Le troisième cadran ajuste le volume de la pièce SOLO.
Dans ce mode, le cadran « VALUE » ajuste le tempo. Le tempo actuel est affiché en haut à droite de
Page 44
l’affichage. Le bouton « TAP » offre un moyen intuitif d’ajuster le tempo en appuyant dessus en quarts de notes. Le RAVEN ajustera automatiquement le tempo en conséquence. Vous pouvez également utiliser la fonction de tempo « TAP » pendant la lecture du séquenceur. Cette fonction est idéale pour faire correspondre les tempos lors de la performance en direct.
Page 45
45
Tutoriel 4: Production de chansons complètes
Transposition et mise en sourdine en temps réel avec le clavier
Comme en mode Créer un motif, vous pouvez également modifier les paramètres de transposition et de mise en sourdine lorsque vous travaillez en mode temps réel. Lors de la transposition, les pistes mélodiques (pas les parties de batterie et de percussion) sont montées et descendues.
Page 46
46
L’ajout duMotivateur peut également être utilisé dans la piste SOLO pour modifier la structure des notes jouées. Par exemple,
Page 47
47
Motivatorle Motivateur construit des séquences sauvages à partir d’un accord joué, ou les hache pour créer des synthé-pads. Reportez-
vous au chapitre « Modification des facteurs de motivation » pour plus d’informations. Tout en jouant en direct, il est important de pouvoir activer et désactiver more Realtimepour activer et désactiver le motivateur. Le bouton « SOFT » 4 [MOT-ON/OFF] est affecté à cette fonction. Le didacticiel d’accèssuivant, le jour 4 du studio, présente l’application de touches finales à une production.
La
production deNow vient le plaisir! À partir des modèles prédéfinis ou utilisateur inclus dans The RAVEN, nous allons maintenant créer un arrangement complet de chansonsqui peut être enregistré sur unmagnétophone ou un fichier DAT. Vous déterminerez quel
motif commence dans l’intro de la chanson, quelles pistes seront mises en sourdine ou lues à quelle barre / battement et quand les motifs changeront. Les modifications de transposition sont également effectuées maintenant. Pour la création d’une chanson complète, d’autres choses peuvent être ajoutées. Les volumes des instruments, les réglages des processeurs d’effets, le mixage et l’accord des
sons de batterie, ainsi que les paramètres sonores des synthétiseurs peuvent tous être enregistrés dans une chanson. Reportez-vous aux
chapitres de référence de ce manuel pour obtenir une description complète des processeurs d’effets, des paramètres de pièce et des paramètres de l’instrument de batterie. Dans cet esprit, il est à votre avantage de vous familiariser avec ces fonctionnalités pour tirer
le meilleur parti de The RAVEN. Enregistrer ces paramètres avec la chanson peut conduire à une production vraiment polie.
En plus de créer des modèles à partir de zéro, comme dans le didacticiel (Didacticiel 2), vous pouvez créer des modèles en très peu de temps en utilisant la fonction Créer un motif. Pour ce tutoriel, il est préférable d’utiliser user patterns - et c’est très amusant. Des motifs prédéfinis peuvent être utilisés, mais dans ce cas, tout ce que vous feriez est de créer une « version remix » d’une chanson qui existe déjà.
Tutoriel 4: Production de chansons complètes
Fonction Créer une chanson
Pour ce tutoriel, nous avons besoin de quelques modèles de la RAM Song. Même si vous ne savez pas comment la chanson sera créée avec les motifs ou comment faire une intro de chanson ou comment ajouter des changements mélodiques, cela n’a pas d’importance. Pour commencer, nous laisserons The RAVEN créer une chanson à partir des motifs sélectionnés. Vous pourriez penser que les QUASIMIDIOTS sont complètement fous, mais nous avons inclus cette fonctionnalité comme outil créatif. La qualité des chansons dépend de la qualité des motifs sélectionnés. Des thèmes laids et des changements de motifs discordants peuvent créer une chanson insipide. (cool!) Étudiez le tutoriel 2 et créez de nouveaux modèles. Ensuite, essayez les fonctions « Créer une chanson » de The RAVEN. Parfois, les résultats sont surprenants.
Les fonctions sont sélectionnées comme suit :
1 En sélectionnant un SongFirst, accédez à la page principale du mode Séquenceur et
sélectionnez la chanson à partir de laquelle les motifs seront utilisés. Assurez-vous d’être sur la page principale en appuyant plusieurs fois sur le bouton « EXIT ». Sélectionnez la chanson à l’aide des boutons « SONG/BANK-SELECT ». Si vous recevez un message indiquant que des données seront perdues, enregistrez les dernières modifications (comme décrit dans le chapitre « Menu Écriture »).
2 Sélection de laSi une chanson est sélectionnée, appuyez sur le bouton « MODIFIER LA
CHANSON ». Un menu apparaîtra Create-Song où vous pourrez sélectionner les différentes fonctions d’édition. L’une de ces fonctions est appelée [CREATE SONG]. Appuyez sur le bouton « SOFT » [F3],
Page 48
48
et le menu suivant apparaîtra.
Page 49
49
Le menu suivant s’affiche :
<Stop>________ Créez votre chanson!
[clair] [créer]
Pour surveiller ce que vous et The RAVEN avez composé, appuyez sur le bouton « SOFT » F2. Pour faire un mix différent en utilisant les mêmes motifs, appuyez sur le bouton [créer] et The RAVEN fera un « Remix ». Si vous êtes satisfait des résultats, enregistrez-le ou enregistrez-le sur bande. Les conseils pour enregistrer une chanson se trouvent dans le chapitre : « Le menu Écrire ». Il est également possible d’arranger la chanson vous-même en mode Step.
Tutoriel 4: Production de chansons complètes
INFORMATIONS ENREGISTRÉES À CHAQUE ÉTAPE DE LA CHANSON
1
Numéro de modèle
Un numéro de modèle peut être entré pour chaque étape de la chanson.
2
Nombre de battements
La longueur (en battements) peut être saisie pour chaque Song-Step.
3
Transposition
La transposition de hauteur peut être définie pour chaque motif.
4
Inhibition
L’état de mise en sourdine de la piste (activé/désactivé) peut être défini pour chaque
modèle.
INFORMATIONS AFFICHÉES DANS LE MENU EDITION DE LA CHANSON
1
(PLAY0)
Le coin supérieur gauche de l’écran indique quel motif est en cours de lecture à l’étape de chanson en cours. Si le séquenceur n’est pas en cours de lecture, « (STOP) » s’affiche.
Lorsque « (PLAYX) » s’affiche et qu’il n’y a pas de son, vous avez peut-être choisi un motif vide ou coupé toutes les pistes.
Page 50
50
2
___x_-__
Le Track-Monitor. Les pistes actives sont représentées par un faisceau (comme un soulignement). Un « X » indique une piste vide. Une ligne surélevée au milieu de
l’affichage (comme un trait d’union) indique que la piste est désactivée.
3
MODIFIER S1
Le Song-Step actif, actuellement disponible pour l’édition.
4
(BARRE 1)
Position Beat de l’étape de chanson sélectionnée.
5
|1>
Cela indique que l’affichage affiche actuellement la page de menu 1. Il indique également qu’il y a plus de pages de menu disponibles en faisant défiler vers la droite.
Page 51
51
Édition de chansonPour quitter la fonction Créer une chanson, appuyez sur le bouton « EXIT ». L’affichage affichera le menu suivant
Page 52
52
pour sélectionner le mode d’édition à entrer :
[Créer ] [Modifier ] [Créer] [Modifier] |1> [Modèle] [Modèle] [Chanson] [Chanson]
Choisissez la fonction [EDIT SONG] en appuyant sur le bouton « SOFT » [F4]. La lecture de la chanson commencera et l’affichage suivant apparaîtra :
(Play0) ________ Edit S1 (Bar 1) |1>
Modèle:0 Trans: +0 Bars: 4 [garder] S1
Chaque chanson peut contenir jusqu’à 10 motifs et chaque chanson peut contenir jusqu’à 99 étapes différentes. Chaque chanson contient les paramètres suivants :
Tous ces paramètres peuvent être modifiés pendant la lecture de l’étape Song en cours. En mode Édition, l’étape
Chanson en cours est lue en boucle, ce qui vous permet de surveiller les modifications en temps réel. La ligne
supérieure de l’écran LCD affiche des informations sur l’étape Song en cours de lecture :
La ligne inférieure de l’écran est l’endroit où vous entrez le numéro de motif, la quantité de transposition et les
battements par minute. Cela peut être fait avec les cadrans « SOFT » situés sous les paramètres, ou avec les boutons « SOFT » [F1]-[F3]. Le paramètre sélectionné est indiqué par le curseur clignotant. Les pistes sont désactivées ou activées en maintenant le bouton « MUTE » enfoncé et en appuyant simultanément sur le bouton « TRACK » approprié. Cette action basculera entre les états On et Off.
Tutoriel 4: Production de chansons complètes
F1
« Pattern »
Ici, vous sélectionnez le numéro de modèle pour l’étape de chanson sélectionnée.
Les paramètres peuvent également être modifiés avec la molette « VALEUR » en sélectionnant le paramètre correspondant avec le bouton « SOFT ».
F2
« Trans » Une valeur de transposition, (-12 à +12 pas), peut être saisie à chaque pas de
chanson.
F3
« Bars »
Ici, vous entrez la longueur de l’étape, (en battements).
F4
« [conserver] »
Avec « [keep] », vous pouvez enregistrer le Song-Step. Chaque fois que vous utilisez
« [conserver] », le numéro d’étape est incrémenté de 1, ce qui vous permet de
modifier l’étape suivante.
« Muet » Cette fonction est affichée sur le Track-Monitor. L’utilisation du bouton « MUTE »
en combinaison avec le bouton « TRACK » permet d’allumer et d’éteindre les Motifs.
Page 53
53
F1
« [insérer] » Avec « [insérer] », une étape de chanson sera insérée à la position actuelle de la
chanson. Les étapes se produisant après l’emplacement de lecture actuel seront déplacées dans leur intégralité après l’étape de chanson insérée.
F2
« [supprimer] » Avec « [supprimer] », l’étape de chanson sélectionnée sera effacée. Les étapes se
produisant après l’emplacement de lecture actuel seront déplacées dans leur intégralité pour commencer là où l’étape de chanson a été supprimée.
F3
« [copier sur SX] »
Les paramètres de l’étape de chanson actuelle peuvent être copiés dans une autre
position de la chanson. La position cible est sélectionnée avec le cadran sous le
paramètre. Si la position sélectionnée n’est pas située à la fin de la chanson, l’étape
de chanson de la position actuelle sera décrémentée d’une étape. En plus de la chanson-étape cible, la position de battement est affichée, et c’est là que la copie sera stockée.
Page 54
54
Si vous êtes satisfait de la première étape de la chanson, appuyez sur [conserver], (bouton « SOFT » [F4]). Cela
Page 55
55
enregistre les paramètres de
Modification d’une étape Chanson sélectionnée existante dans mémoire temporaire. Pour accélérer le processus, le RAVEN
automatiquement
Songstep copie les données et incrémente le numéro d’emplacement d’un. La fonction [conserver] vous permet de modifier l’étape
suivante sans avoir à la sélectionner.
Si vous souhaitez modifier les paramètres d’une étape de chanson existante sans que The RAVEN passe automatiquement à l’étape de chanson suivante, vous devez sélectionner un autre emplacement de chanson avec
les boutons « SONG / BANK »-SELECT. Pour modifier une chanson après son enregistrement, sélectionnez-la avec les boutons « SONG/BANK­SELECT » et effectuez vos modifications. Appuyez sur [conserver], (bouton « SOFT » [F4]). Pour aller à la fin de la chanson en cours, appuyez sur le bouton droit « SONG/BANK-SELECT » jusqu’à ce que les numéros d’étape cessent de changer.
Pour accéder à plus de fonctions pour changer la structure de la chanson, utilisez la molette « PAGE » et allez à la page de menu 2:
(Play0) ________ Edit S1 (Barre 1) <2| [insérer] [supprimer] [copier vers S1] (Barre 1)
Une fois l’arrangement terminé, jouez la chanson. Appuyez deux fois sur le bouton « EXIT » pour revenir à la page principale du mode Séquenceur. Appuyez ensuite sur le bouton de lecture.
Tutoriel 4: Production de chansons complètes
1
Modèle
Les paramètres Motif du Modèle seront enregistrés.
2
Régulation des tons Tous les paramètres de synthétiseur modifiés seront enregistrés. Les paramètres tels
que Volume, Panoramique, Sélection du son et Groupe sonore peuvent être différents pour chaque motif.
3
Paramètres d’effet
Paramètres des effets attribués.
4
Paramètres de motivation
Les paramètres du Motivateur.
5
Arrangement de la chanson
L’arrangement avec tous les paramètres de la liste de lecture.
6
Réglages de la batterie
Les modifications apportées à la batterie sont enregistrées avec la chanson.
Page 56
56
7
Paramètres de lecture Les paramètres de lecture « Groove » et « Repetition-Point » sont enregistrés avec
la chanson.
Page 57
57
À ce stade, c’est une bonne idée d’enregistrer la chanson dans la RAM. La procédure Write Song se trouve dans
Page 58
58
le chapitre : « Writing Patterns to Song memory » à la page 17. Cela enregistrera les paramètres ainsi que l’arrangement. Une fois que vous êtes satisfait de la chanson, passez au mixage. La section de référence de ce manuel contient des informations sur tous les paramètres du RAVEN. Tous les paramètres qui affectent le son de votre mixage final sont stockés dans la mémoire de la chanson. Le RAVEN a une capacité de mémoire de 10 chansons. Le tableau suivant indique les paramètres stockés dans la mémoire Song :
Klaus Schulze lui-même avec QUASIMIDI CYBER-6 et RAVEN
Page 59
59
Édition sonoreLes sons des pièces individuelles peuvent être modifiés et édités. Les modifications sonores sont stockées dans
la section Performance ainsi que dans la section Chanson. Lorsqu’une nouvelle chanson est stockée, les
paramètres Sequence-Part sont également stockés. Le mode chanson a une autre fonctionnalité utile. Certains paramètres de pièce sont stockés séparément pour chaque modèle individuel. Vous trouverez ci-dessous une liste des paramètres stockés suivie d’une explication de tous les paramètres de pièce.
Paramètres d’article stockés dans les motifs :
PAPA
1 sélectionné avec les boutons « Suivre ». Les canaux 1 à 16 peuvent également être sélectionnés par
les boutons « SONG/BANK-SELECT ». En mode Performance, 1 à 4 pièces peuvent être utilisées.
Ceux-ci sont sélectionnés par les boutons « Track » 1 à 4. Les parties inutilisées d’une performance sont
marquées à l’écran.
BÉLIER
ETER
DESCRIPTION
/EXPLICATION
Sélection du son et mode Pièce
2
3
4
5
6
7
Groupe-Son
Son
Volume
Panorama
Grossière-Tune
FX1-Envoyer
FX2-Envoyer
Groupe sonore du son sélectionné
Son de la pièce sélectionnée
Volume de la pièce sélectionnée
Position dans le panorama stéréo
Accordage semi-ton de cette voix
Quantité de pièce sélectionnée envoyée au premier processeur FX
Quantité de pièce sélectionnée envoyée au deuxième processeur FX
Les paramètres d’article restants sont stockés avec la chanson uniquement. Ils affectent toute la chanson.
Chanson et
Les modes de performance permettent d’accéder aux paramètres de l’article à l’éventrant du bouton « Modifier l’article ». Les parties à modifier sont
F2
Groupe Les nombreux sons de The RAVEN sont regroupés en catagories, ou 'Sound-
Groups', tels que Basses, Orgues, Batterie, etc... .
F3
Son
Sélectionnez le son dans le groupe de sons choisi avec [F1].
F4
Mode
Les pièces peuvent être utilisées dans différents « modes de jeu », tels que les modes polyphonique et monophonique. Le tableau suivant explique les différents modes.
Page 60
60
Édition de pièces
Appuyez sur le bouton « Edit-Part », puis tournez le cadran « PAGE » dans le sens inverse des aiguilles d’une
montre. L’affichage affiche les éléments suivants :
Modifier la partie 1 |1> Soundselect Groupe: SynLead A128: PercBana Mode: ON
Page de menu 1> permet de sélectionner le son de la pièce et de définir le mode pièce.
Dans tous les tableaux de menus, les contrôleurs d’affichage ([F1]-[F4]) du paramètre correspondant sont
affichés dans la première colonne. Cela permet de savoir facilement quel contrôleur appartient à quel paramètre. Voici tous les paramètres du mode Pièce :
Édition de pièces
1
« Mode: » désactivé
Ce paramètre de mode désactive la voix correspondante. Ce paramètre est
particulièrement utile lors du contrôle du RAVEN à partir d’un séquenceur externe et nécessite d’utiliser certains des 16 canaux MIDI pour un autre périphérique MIDI. Si une pièce est désactivée, un « X » s’affiche dans le moniteur MIDI.
2
« Mode: » sur Ce paramètre de mode est le mode de lecture polyphonique normal. Le RAVEN
fonctionne avec jusqu’à 21 voix. Ceux-ci sont répartis dynamiquement entre les différentes pièces.
3
« Mode: » mono => active le portamento
Les parties utilisant ce paramètre de mode sont monophoniques, ce qui signifie que vous ne pouvez jouer qu’une seule tonalité à la fois. Les voix ont une « Priorité de dernière note ».
4
« Mode: » Lead => active portamento!
Le mode « Lead » est également monophonique, mais a la « priorité de note la plus élevée ». Les modes Lead et mono utilisent également le principe du déclencheur unique : appuyer sur une deuxième touche sans relâcher la première touche ne générera pas une nouvelle enveloppe.
5
« Mode: » ext Ce paramètre de mode peut être utilisé en mode Séquenceur. Avec cette fonction,
vous pouvez contrôler des synthétiseurs externes ou des boîtes à rythmes à l’aide du séquenceur de The RAVEN. Au lieu d’une partie synthétiseur interne, un
périphérique MIDI externe est déclenché. Les numéros de canal MIDI correspondent au bouton de piste 1-8. Certains paramètres de pièce peuvent également être envoyés à des périphériques externes, tels que la sélection bancaire, les modifications de programme et les contrôleurs de volume et de panoramique.
Page 61
61
Routage de sortieLorsque la molette « PAGE » est tournée d’une position vers la droite, la page de menu suivante apparaît :
Modifier la partie 1 <2> Output-Assign Niveau: 127 Pan: >C< FX1: 63 FX2: 0
La page de menu <2> contient des paramètres pour régler le volume, le panoramique et les effets.
F1
« Le
F2
« Pa
La liste
suivante montre les différentes positions de panoramique. En plus des positions fixes, The RAVEN offre des effets panoramiques spéciaux.
vel »
Ajuste le volume
de l’article sélectionné.
sition de l’article sélectionné.
n"
Ajuste le Pan po
F3
« FX1 »
FX-Envoie: Ajuste la quantité de la pièce sélectionnée envoyée aux processeurs d’effets.
F4
« FX2 »
MONTRER
POSITION OU EFFET PANORAMIQUE
"---"
L’article sélectionné est uniquement envoyé aux processeurs d’effets
« < > C »
Positionné au centre du champ stéréo
« L < 7 » - « L < 1 »
Différents degrés de panoramique gauche
« R > 1 » - « R > 7 »
Différents degrés de panoramique droit
« RND »
Positions stéréo contrôlées aléatoirement pour chaque voix individuelle
« CLÉ » Le numéro de note détermine la position du panoramique. Les notes plus basses
envoient des voix à gauche; les notes plus hautes envoient des voix à droite. La quantité de panoramique dépend de la hauteur ou de la hauteur de la note
« YEK »
Une version inversée de l’effet « Key »
« DYN »
La vitesse de touche détermine la position du panoramique. Des vitesses clés plus légères envoient des voix à gauche; des vitesses clés plus dures envoient des voix à droite. La quantité de panoramique dépend de la lumière ou de la dureté de la touche jouée
« NYD »
Une version inversée de l’effet « Dyn »
Page 62
62
Édition de pièces
F2
« Gross-Tune »
Ajuste l’accord du cours en demi-tons sur une plage de 4 octaves
F4
« Affiner » Ajuste le réglage par incréments fins. Une valeur de 63 est égale à un demi-ton
Page 63
63
La page du menu Réglage des pièces<3> contient des paramètres permettant d’ajuster les pièces par étapes ou par
centimes.
Modifier la partie 1 <3> Transposer/Accorder
Gross-Tune: +0 Réglage fin: +0
La page de menu Filtres de synthèse<4> contient des paramètres de réglage du filtre passe-bas (LPF). Les filtres sont
l’élément le plus important de la synthèse soustractive. De plus, The RAVEN offre fm et synthèse additive. (Le
Le LPF n’a aucun effet avec la FM et la synthèse additive.)
Modifier la partie 1 <4> décalages DCF
Coupure-Fréquence: +0 Résonance: +0
Conseil : Réduisez le volume d’une pièce lorsque vous utilisez des valeurs de résonance élevées. Cela empêchera le son de s’auto-oscillationner et de provoquer une distorsion numérique. Un effet plus
spectaculaire de la modulation de filtre peut être obtenu avec la matrice de modulation. Les contrôleurs en temps réel peuvent être utilisés efficacement pour moduler ces paramètres.
Page 64
64
Édition de pièces
Édition de
pièces
F2
« Cutoff-Freq » Ajuste le point de départ de la fréquence de coupure. À des valeurs inférieures, le filtre ne laissera pas passer autant de hautes fréquences, et un son « plus sombre » en résulte. À des valeurs plus élevées, le filtre permet à plus de hautes fréquences de passer, ce qui donne un son « plus lumineux ». L’effet de filtre correspond à la valeur préprogrammée.
F4
« Résonance »
Contrôle l’intensité de rétroaction du filtre. Cela peut être utilisé pour accentuer les fréquences autour de la fréquence de coupure. Les réglages élevés produisent une auto-oscillation : vous pouvez créer de nouvelles tonalités avec ce paramètre.
F2
« EG-Attaque »
Définit la vitesse à laquelle l’enveloppe atteint son niveau maximal lorsqu’une note
est frappée.
F3
« Pourriture » Définit la vitesse à laquelle le niveau tombe au niveau de maintien une fois que le
niveau maximal a été atteint.
F4
« Libération » Définit la vitesse à laquelle le niveau tombe à zéro une fois la note libérée.
F2
« Profondeur LFO » Quantité maximale de modulation de hauteur pouvant être appliquée au son.
F3
« Tarif »
La vitesse à laquelle la hauteur module une fois que la modulation a lieu.
F4
« Retard »
Combien de temps après que la note est frappée avant que la LFO ne commence à prendre effet.
Quantité de modulation
La page de menu <7> contient des paramètres pour connecter la matrice de modulation du menu Commun aux différentes pièces. Il contrôle également la quantité de modulation du paramètre sélectionné. Par exemple : Pour utiliser le
Page 65
65
Section EnveloppeLa page menu <5> contient des paramètres pour modifier les enveloppes. Ils sont utilisés pour
façonner le son au fil du temps. L’affichage affiche les éléments suivants :
Modifier la partie 1 <5> EG-Offsets
EG-Attack: +0 Désintégration: +0 Libération: +0
La page du menu Modulationde
hauteur <6> contient les paramètres
d’édition de l’oscillateur basse
fréquence (LFO).
Modifier partie 1 <6> LFO-Offsets LFO-Profondeur: +0 Taux: +0 Délai: +0
roue de modulation pour contrôler la fréquence de coupure, configurez le paramètre « Tone » dans la partie d’appartenance. Dans le menu Common, augmentez la quantité de modulation pour la roue de modulation et le paramètre « tone ». Le chapitre « La matrice de modulation » à la page 33 pour plus d’informations. Les paramètres sont indépendants de l’article.
Modifier la partie 1 <7> Modulation-Profondeur Lfo: 76 Vol: +0 Hauteur: +2 Ton: -64
F1
« LFO »
Intensité de l’effet LFO contrôlée par la source de modulation.
F2
« Vol »
Profondeur ou quantité de changement de volume appliquée pendant la modulation.
F3
« Pitch »
Quantité de changement de hauteur appliquée pendant la modulation.
F4
« CutFreq »
L’intensité de combien le son change. Pour les sons basés sur la synthèse
soustractive, ce paramètre contrôle la fréquence de coupure. Pour les sons basés sur
la synthèse FM, ce paramètreeffére le retour d’information des opérateurs.
Vitesse clé, Portamento Time and Hold
La page de menu <8 contient les paramètres Clavier-Contrôle. Sur cette page, les paramètres Courbe de vitesse, Temps de Portamento et Pédale de maintien sont effectués.
F2
« VeloCurve » Détermine quelle courbe de vitesse est utilisée lors de la lecture du clavier.
Les types de vitesse sont expliqués dans le tableau suivant.
F3
« Porta-time »
Ajuste la vitesse à laquelle l’effet portamento est appliqué.
F4
« Tenir » Détermine si la pièce sélectionnée utilise ou non la pédale hold pour le sustain, etc. .
Page 66
66
Édition de pièces
1 - 8
préfixe de « - »
Le résultat de la courbe de vitesse sera inversé. Cette fonction est utile lors de la création de sons en fondu enchaîné en mode Performance. Les sons de deux parties doivent être actifs et ils doivent être pourvus de courbes de vitesse opposées.
1
« LIN »
L’établissement de normes; pas de traitement de courbe de vitesse.
2
« LIN- »
Courbe « compressée/élargie ». Les passages calmes seront plus forts qu’ils ne sont
joués, les passages plus forts seront plus silencieux.
3
« LIN+ »
La sensibilité est globalement augmentée, mais la courbe reste linéaire.
4
« Exp- »
Cette courbe comprimée a une réponse exponentielle.
5
« Ex »
La même chose que « Exp-« , mais avec plus de compression.
6
« Exp+ »
Cette courbe élargie a une réponse exponentielle.
7
« Ex++ »
La même chose que « Exp + », mais avec plus d’expansion.
8
« RÉPARER » La valeur de vitesse est fixe (85/127), indépendamment de la dynamique jouée sur le
clavier.
Page 67
67
Ces paramètres n’ont d’effet que si au moins un contrôleur MIDI est affecté aux paramètres mentionnés ci-dessus. Par exemple, si aucun contrôleur n’est affecté au filtre, la modification de la profondeur de modulation (intensité) de la pièce choisie n’a aucun effet.
Modifier la partie 1 <8| Clavier-Contrôle VeloCurve: LIN PortTime: 0 Hold: On
Le tableau suivant répertorie les différentes courbes de vitesse clés.
Menu commun : Programmation des performances
Page 68
68
Édition de pièces
Sélection des types de performances :
Ce chapitre présente les paramètres du menu Common-Edit et explique la méthode de création d’une performance. Étant donné que les paramètres communs sont associés uniquement aux performances, sélectionnez d’abord le mode Performances. Vous devez être en mode Performance pour accéder à la section Commun. Stockez tous les motifs ou chansons non enregistrés avant d’entrer dans le menu Common-Edit à l’aide du menu « Écrire ». À titre d’exemple, allez à la performance nommée « DIARY ». Appuyez plusieurs fois sur les boutons « SONG/BANK-SELECT » de gauche jusqu’à ce que l’écranaffiche User-Bank 0. Sélectionnez performance 00 en appuyant sur le bouton Piste « 0 ». La performance sélectionnée est composée de trois sons qui sont superposés sur l’ensemble du clavier. Les trois barres dans le coin supérieur droit de l’écran indiquent que les sons sont rougeset leur vitesse.
USER-00:Journal |1> Soundgroup ___
SynPads2 SynPads1 SynPads1
Entrez dans le menu Commun en appuyant sur le bouton « EDIT-COMMON ».
La page de menu 1> contient les paramètres des performances sélectionnées. L’affichage affichera les
éléments suivants :
Modifier le paramètre de performance common |1>
PerfType: Layer3 Niveau: 127
Sur cette page de menu, vous sélectionnez entre plusieurs types de performances et ajustez le niveau principal (volume) des performances. Dans notre exemple, le Type est une performance « Layer-3 ». Le type de performance est sélectionné
Programmation de performance
En plus des paramètres Part qui sont stockés à la fois dans la mémoire Song et dans les Performances, les paramètres Common offrent des fonctions supplémentaires en mode Performance. Le menu Modifier commun est l’endroit où vous décidez comment les différentes parties de The RAVEN sontdirigées par le contrôle. Le clavier peut être divisé en deux zones indépendantes ou des sons uniques peuvent être superposés pour déclencher différents sons simultanément. De plus, les contrôleurs peuvent être affectés à différents paramètres du RAVEN et la fonction du footswitch peut être programmée. Un certain nombre de paramètres contrôlant les sons de performance sont stockés dans la mémoire de performance. Les groupes de paramètres suivants sont stockés avec les performances :
1
Paramètres communs
Le type de performance, l’affectation du contrôleur, la matrice àrouleaux cont, le
volume principal et la fonction Footswitch.
2
Paramètres de pièce
Les paramètres sonores de toutes les pièces incluses dans cette performance.
3
Paramètres d’effet Les algorithmes d’effet sélectionnés, y compris tous les paramètres de FX-1 et FX-
2.
4
Paramètres de motivation Le mode de fonctionnement du Motivateur, y compris tous les paramètres du
Motivateur
5
Paramètres de l' Page principale
La page principale en mode Performance est similaire à la page principale en mode
séquenceur, sauf qu’il y a l’avantage de pouvoir modifier simultanément un
paramètre particulier sur les quatre parties. Par exemple, vous pouvez modifier les quatre valeurs Pan d’un Calque 4 Performances sur menu Page 5. (voir : Tutoriel 1, « Apprendre à connaître le
RAVEN »).
Page 69
69
avec le contrôleur [F2].
Page 70
70
Menu commun :
Programmation des performances
PERFORMANCE TYPE
DESCRIPTION
« Célibataire »
Son unique individuel. Attribué à la pièce numéro 1.
« Double »
Deux sons sont superposés. Affecté aux parties 1 et 2. « Couche 3 »
Trois sons sont superposés. Affecté aux parties 1, 2 et 3.
« Couche4 »
Quatre sons sont superposés. Affecté aux parties 1, 2, 3 et 4.
« Split 1+1 » « Split 1+2 » « Diviser 1 + 3 »
Un son est à gauche du point de séparation, les autres sont à droite. Le paramètre « Key: C3 » détermine le point de séparation. Les sons à gauche du point de séparation sont affectés à la partie 1. Les sons à droite sont affectés aux parties 2 à 4.
« Split 2+2 » « Split 2+1 » « Split 3+1 »
Deux ou trois sons sont à gauche du point de séparation, les autres sont à droite. Le paramètre « Key: C3 » détermine le point de séparation. Les sons à gauche du point de
séparation sont affectés à l’un ou l’autre; Parties 1 et 2 ou parties1, 2 et 3. Les sons à droite sont attribués à l’un ou l’autre; Partie 3 ou parties 3 et 4.
« DynSplit »
Deux sons sont mappés sur l’ensemble du clavier et commutés par Velocity. Un seul
son peut être entendu à la fois. Le paramètre « Dyn: 0-127 » détermine le point de commutation. Les sons sont affectés aux parties 1 et 2.
« DynSplit2 »
Fonction similaire à « DynSplit », sauf que deux sons peuvent être « empilés » pour chaque zone de vitesse. Par exemple : deux sons déclenchés à partir de la vitesse 060 et deux sons différents déclenchés à partir de 61-127.
« SndRotate » Quatre touches jouées l’une après l’autre déclencheront les sons attribués aux parties 1 à
4. Lorsque vous utilisez la fonction arpégiateur, vous pouvez produire un effet de type
'séquence d’onde'
« Unisono » Performances en couches avec les quatre parties jouant le même son. Chaque partie est
légèrement désaccordée par rapport aux autres par défaut. Le paramètre detune peut être ajusté entre les valeurs 0 et 127.
Page 71
71
Le nombre de paramètres dans chaque menu dépend du type de performance que vous avez sélectionné. Les contrôleurs [F1] & [F2] ont les mêmes fonctions dans tous les hommes de performanceu.
Le
type
de
performance et d’autres paramètres peuvent être modifiés sans perdre les données de performance en mémoire.
Les modifications sont stockées dans un tampon temporaire. Les performances modifiées ne sont pas permanentes tant qu’elles ne sont pas stockées dans un emplacement de mémoire.
F2
« PerfMode »
Sélectionne le type de Performance.
F3
« Niveau »
Ajuste le niveau de volume global de la performance.
F4
« Detune », « Key » ou « Dyn »
Ajuste les paramètres de « fonction spéciale » associés au type de performance sélectionné.
Page 72
72
Le menu Commun : Programmation des performances
Page 73
73
Footswitch func­ La page
menu <2> contient des paramètres pour le contrôle du footswitch connecté. tions:
Page 74
74
Modifier common <2> Footcontrol-Parameter
Footswitch-Fonction: Holdpedal
Le contrôleur [F3] sélectionne entre deux possibilités :
Modulation Le matrix de modulationest l’endroit où vous attribuez les contrôleurs en temps réel du RAVEN ou du MIDI
entrant Possibilités matricielles. Il y a 4 sources possibles et jusqu’à 8 destinations.
Modulation-destinations
Modifier Common <3> Mod.Source: PitchBend Lfo: 0 Vol: 0 Pitch: 63 CutFrq: 0
la source de modulation affectera cette destination.
L’affichage affiche les éléments suivants :
Fx2A: +0 Fx2B: +0 ArpDy: +0 ArpGat: +0
Page 75
75
Menu commun : Programmation des performances
F1
« LFO »
Intensité de l’effet LFO contrôlée par la source de modulation.
F2
« Vol »
Profondeur ou quantité de changement de volume appliquée pendant la modulation.
F3
« Pitch »
Quantité de changement de hauteur appliquée pendant la modulation.
F4
« CutFreq » Ajuste le point de départ de la fréquence de coupure. À des valeurs inférieures, le filtre
ne laissera pas passer autant de hautes fréquences, et un son « plus sombre » en résulte. À des valeurs plus élevées, le filtre permet à plus de hautes fréquences de passer, ce qui donne un son « plus lumineux ». L’effet de filtre correspond à la valeur préprogrammée.
F1
« Fx2A »
Fx2A et Fx2B sélectionnent les paramètres à contrôler pour le processeur d’effets
FX2, avec une plage de valeurs comprise entre -63 et +63. La fonction dépend de
l’algorithme d’effet sélectionné. (voir le chapitre « Contrôle des effets en temps
réel »).
F2
« Fx2B »
F3
« MotDy » Ce paramètre ajuste la quantité de changement « dynamique » de la séquence
Motivator, avec une plage de valeurs de -63 à +63. Il peut être considéré comme un
décalage qui est ajouté ou soustrait à des notes uniques d’une séquence de jeu ou d’un arpège.
F4
« MotGat » Ce paramètre contrôle la longueur, ou 'gate-time', des notes jouées par le
Motivateur, avec une plage effective allant du staccato au legato.
1
Sélectionner un type de performance
Avant de commencer à programmer, c’est souvent une bonne idée du son ou de l’effet que vous souhaitez créer. Par exemple : Pour programmer un
son « gras », sélectionnez un type de performance Layer-3 ou Layer-4. Pour programmer un son de type 'séquence d’ondes', sélectionnez un type de performance de rotation duson.
Page 76
76
Lesdeux tableaux suivants expliquent les destinations. Les pages de menu <3>, <5>, <7> et <9> contiennent
des paramètres d’article et les pages de menu <4>, <6>, <8> et <10> contiennent des paramètres pour le processeur d’effets 2 (FX2) et les fonctions assignables du motivateur.
Le RAVEN est capable d’avoir jusqu’à quatre sons simples joués ensemble dans une performance. Le menu
Commun contient des paramètres de modulation qui affectent globalement les performances. Le menu Modifier la pièce contient les paramètres de modulation de chaque pièce. Les modulatisur les paramètres enregistrés
avec une pièce conservent leurs paramètres même lorsqu’ils sont utilisés dans une performance, ce qui vous donne la possibilité d’utiliser la modulation avec seulement certaines parties de la performance ou sur la
performance dans son ensemble. Ce chapitre couvrait les paramètres du menu Commun. Une performance peut être créée à partir de zéro ou en
modifiant une performance existante. Le tableau suivant résume la création de Performances.
2
Sélectionnez les sons simples et ajustez les volumes
Sur la page principale du menu commun, sélectionnez les sons qui composeront les performances, ajustez les volumes et les positions
panoramiques. Il s’agit d’une étape importante dans la programmation Les performances, car c’est souvent une bonne représentation du son final.
Page 77
77
Modification du motivateur
L’édition du Moti-The Motivator arrange les notes qui sont jouées sur le clavier de The RAVEN de multiples façons. Cela permet à vatorde produire facilement des rythmes et des séquences semblables à ceux d’une machine. Le Motivator a trois modes de fonctionnement de base:
Le
Motivateur peut être utilisé en mode Performance ainsi qu’en mode Séquenceur. Les paramètres du Motivateur
3
Affinez les Singlesounds
Si vous souhaitez modifier les sons ou ajuster certains paramètres, c’est un
bon point pour le faire. Vous pouvez affiner les sons uniques en passant au menu EDITION DE LA PIÈCE.
4
Sélectionner des effets
C’est maintenant le bon moment pour affecter une partie ou la totalité des pièces du Performance à l’un ou aux deux processeurs d’effets intégrés. N’oubliez pas d’ajuster les envois FX pour chacune des pièces. Ensuite,
passez au menu EDIT-FX et ajustez les paramètres de l’algorithme sélectionné.
5
Ajouter un peu de modulation ?
Pour utiliser les fonctionnalités en temps réel du RAVEN pendant la lecture, attribuez des contrôleurs en temps réel ou MIDI dans la matrice de
modulation. Cela se fait dans le menu COMMON pour l’ensemble des
performances et dans le menu EDIT PART pour les composants de performance individuels.
6
Utilisation du motivateur
Pour utiliser le Motivateur pour générer des lignes de basse étonnantes ou des séquences palpitantes (!), sélectionnez le menu EDIT MOTIVATOR. Accédez à ce menu en entrant d’abord dans le menu EDIT-FX, puis sélectionnez [F3].
7
Stockez les performances :
Une fois que vous êtes satisfait de vos performances, vous devez
l’enregistrer dans un emplacement de mémoire utilisateur libre. Cela se
fait dans le menu ÉCRIRE. Appuyez sur la touche WRITE et suivez les instructions.
MODE MOTIVATEUR
MONTRER
DESCRIPTION
Arpégiateur
ARPEG
L’arpégiateur produit des séquences basées sur les notes
et les accords que vous jouez au clavier. Lorsque vous jouez un accord sur le, les notes ne sont pas sonorées
simultanément, mais l’une après l’autre dans une
séquence rythmique.
Gater
GATER
Le Gater commute les notes ou les accords joués sur et hors rythme. Cela se fait en contrôlant le volume du son avec le contrôleur MIDI #11, « expression ». Ce paramètre est particulièrement
efficace lorsqu’il est utilisé avec le séquenceur.
Rythmétiseur d’accords
ACCORD
Contrairement à l’Arpégiateur, le Chord- Rhythmizer redéclencher des accords entiers
rythmiquement. Lorsqu’il est utilisé conjointement avec
la fonction « Track-Rotate », il produit un effet de type « séquence d’ondes ».
Page 78
78
sont stockés dans chaque Performance et dans chaque Chanson. Lorsqu’il est utilisé en mode Séquenceur, le Motivateur lit le son attribué à la piste solo. Lorsqu’il est utilisé en mode Performance, il peut être acheminé vers n’importe lequel des Parts, à une exception près : dans les modes Performance « Unison » et « Track Rotate
», le Motivateur est acheminé vers les quatre parties de performance. Le menu Modifier le motivateur est accessible à partir du sous-menu Modifier fx. Appuyez sur le bouton « EDIT FX », puis sur le bouton « SOFT » sous Edit Motivator ; [F3].
[Modifier] [Modifier] [Modifier ]
[Fx1 ] [Fx2 ] [Motivateur]
Modification du motivateur
F1
« Mode »
Sélectionne le mode Motivateur.
F2
« Trig »
Ce paramètre n’est disponible qu’en mode Séquenceur et est utilisé conjointement
avec « Gater » ou « Chord ». Sélectionnez la piste qui déclenche le Motivateur.
F2
« Partie »
Ce paramètre n’est disponible qu’en mode Performance. Sélectionnez la partie
Performance à contrôler par le Motivateur.
F3
« Hold: ON / OFF »
Lorsqu’elles sont activées, les notes sont toujours jouées après la libération des touches. Le « thème » de Motivator ne change qu’une fois que toutes les touches ont été libérées et que de nouvelles touches ont été jouées. Lorsqu’elles sont
désactivées, les touches libérées seront également supprimées du thème Motivateur.
F4
« M: ON/OFF »
Ce paramètre active ou désactive la fonction Motivator.
Page 79
79
Resol »
Ici vous pouvez vous rendre
t la résolution rythmique du motivateur. Possible
les valeurs sont : 4e,
« arpégiateur » m
performance mo
de, en mode chanson, la piste du séquenceur sélectionnée
remplace ce pa
ramètre.
Page 80
80
Page de
menu 1>
du
menu
Modifier le motivateur diffère selon le mode dans lequel se trouve le RAVEN. En mode Chanson, l’affichage
affiche les éléments suivants :
Modifier le paramètre de |1> mode Mode: Arpeg Hold: ON M: ON
En mode Performance, le menu contient un paramètre supplémentaire vous permettant de sélectionner la pièce vers laquelle le motivateur est acheminé :
Modifier le paramètre de |1> mode Mode: Arpeg Partie: 1 Maintien: ON M: ON
Seules les parties utilisées dans la performance actuelle peuvent être sélectionnées, sauf lors de l’utilisation de la fonction « gater » ou « chord » en mode Sequencer. Dans ce cas, une piste Sequencer peut être sélectionnée pour déclencher le Motivateur. Par exemple, le rythme des accords en mode gater contrôlé par la piste hihat. Les accords qui sont joués, ont le rythme du hihat Motive. L’affichage affichera les éléments suivants :
Modifier le paramètre de |1> mode Mode: Gater Trig: HIHAT Hold: Sur M: ON
N’importe lequel des huit peut être sélectionné avec le bouton « SOFT » [F3]. Le tableau ci-dessous explique les paramètres du menu Modifier le motivateur :
La page de menu <2> contient des paramètres pour ajuster le timing rythmique du motivateur et si les données de note sont envoyées ou non à la sortie MIDI.
Modifier motivateur <2> Timing/Switches Resol: 16Porte: 64 Dyn:OFF Midi-Out:OFF
F1 »
F2 »
la modulation doit d’abord être activée dans le menu commun!
Porte »
Ce paramètre
Joué. Le dur
performance mo
de, n’importe lequel des contrôleurs intégrés peut être
acheminé vers le
gate-time, dans le
mode chanson ceci est fixé à la « Roue 2 ». Ceci
Page 81
81
Modification du motivateur
F2
« Groove »
Sélectionne les valeurs de note affectées par la rainure.
F4
« Profondeur » Contrôle la profondeur de la variation de synchronisation. Astuce : Des valeurs plus
petites sont recommandées pour des tempos plus rapides.
F1
« Dir »
Cela change l’ordre des notes jouées par l’arpégiateur. Les valeurs possibles sont
expliquées dans le tableau suivant.
F2
« Octaves »
Définit le nombre d’octaves à travers lequel l’arpège est transposé. Une valeur de
« 2 » joue le thème une fois dans la hauteur originale, puis une fois une octave plus haut.
F3
« Doubl »
L’arpégiateur joue chaque note deux fois.
Page 82
82
F3 « Dyn:ON/OFF » Lorsque ce paramètre est défini sur « ON », le RAVEN enregistre la vitesse
de touches enfoncées. De cette façon, les thèmes deviennent encore plus « vivants ». De plus, la dynamique peut être modulée en temps réel lors de
l’utilisation du mode performance. Cela doit également être activé dans le
menu common.
F4 « Midi-Out: Contrôle si le motivateur envoie ses notes et ses contrôleurs au ON/OFF » « midi out » ou pas.
La page Groove QuantizeMenu <3> contient un paramètre unique. Contrairement aux arpégiateurs normaux qui génèrent des
motifs de machine, le Motivateur sur The RAVEN peut « groover »! Le Motivateur y parvient en jouant les notes dans la première moitié du motif un peu plus lentement eten jouant la deuxième moitié du motif un peu plus rapidement tout en maintenant un timing correct pour chaque quart de note. Ce paramètre peut être utilisé avec les 8e ou 16e notes. Lorsque la résolution est réglée sur 16ème notes, le paramètre Groove doit également être réglé sur 16ème notes, sinon, cela peut sembler très étrange! En mode Séquenceur, le groove est contrôlé par le réglage de la chanson. Un seul paramètre Groove peut être utilisé à la fois. Voici l’affichage contenant les paramètres Groove :
Modifier motivateur <3> Groove-Parameter Rainure: 16tel Profondeur: 0%
Remarque La page menu Directions<4> contient des paramètres uniquement disponibles en mode Arpégiateur. Étant donné
que ces paramètres n’ont aucun effet dans les autres modes, les lignes sont affichées à la place des valeurs.
Edit Motivateor <4> Motiv-Generator Dir: UP Octaves:1 Doubl:OFF LngFit: ON
Paramètres globaux de la chanson
1
« HAUT »
Les notes sont lues dans l’ordre croissant.
2
« VERS LE BAS »
Les notes sont jouées dans l’ordre décroissant.
3
« UPDW »
Les notes sont jouées d’abord en montant puis en descendant.
4
« RND »
Les notes sont jouées dans un ordre aléatoire. Le thème changera toujours.
5
« ASGN »
Les notes sont jouées dans l’ordre tel qu’il est joué.
Page 83
83
F4 « LngFit » L’Arpégiateur redémarre au bout d’une barre.
Lorsqu’il est désactivé, le length de l’arpège varie en fonction du
nombre de touches jouées. Le thème peut alors jouer hors de la signature temporelle ou « décalé ».
Les valeurs possibles pour le paramètre 'Direction' de l’arpégiateur sont expliquées ci-dessous :
La page de menu <5 n’est disponible qu’en mode Séquenceur. It contient des paramètres qui
déterminent si oui ou non les arpèges et les accords rythmiques sont transposés lors de la transposition
de la séquence. Par exemple, lorsqu’il est activé et que la séquence est transposée de la clé de Cmin à la touche de F#min, le motivateur seraégalement transposé et restera dans la clé. L’affichage affichera
les éléments suivants :
Modifier Motivator <5| Transposer
Transposer: OFF
tempos, et sonnent généralement très bien à des tempos compris entre 90 et 110 BPM. Les paramètres Groove sont le menu Sequencer Play-Parameter. Pour accéder à ce menu, entrez en mode Séquenceur,
L’affichage affichera la page de menu Séquenceur 1>.
[Créer ] [Modifier ] [Créer] [N’est-ce pas] |1>
[Modèle] [Modèle] [Chanson] [Chanson]
Appuyez sur le bouton « SOFT [F4] sous « EDIT SONG » pour accéder à la page de menu <2:
[Modifier ]
<2|
[Paramètre de lecture]
Appuyez sur le bouton « SOFT » [F1] pour accéder à la page de menu Sequencer Play-Parameter » :
Paramètre de lecture du séquenceur
Rainure: 16ème Profondeur: 0% RepPoint: G
Paramètres globaux de la chanson
1
« Transposer: » ON/OFF
Active ou désactive la transposition du motivateur.
Modification des paramètres Play & Groove en mode Séquenceur
Les motifs du RAVEN sont normalement joués dans des grilles de quantification fixes. Ceci est approprié
pour certains styles de musique, mais certaines situations nécessitent une sensation différente telle qu’un
groove ou un shuffle. La fonction Groove du RAVEN, les 8ème et 16ème notes dans le premier half du
motif sont jouées d’abord un peu plus lentement et dans la seconde moitié un peu plus vite. L’effet de la fonction Groove est plus audible avec des tempos plus lents qu’avec des tempos plus rapides
F2
« G roove »
Sélectionne dans la grille de notes w hich la fonction de rainure w ill fonctionne.
F3
« D epth » C arols la profondeur de la variation de tim ing. H int: Les valeurs sm aller sont terminées pour une
tem pos plus rapide.
Page 84
84
Voici une explication des deux paramètres qui sont ajustés avec les boutons « SOFT » [F2] et [F3]:
Les paramètres Groove peuvent être programmés et stockés pour chaque chansonindividuelle.
sition à l’octave inférieure. Cela se fait en changeant la note aiguë dans l’octave, connue sous le nom de
« point de répétition », au-dessus de laquelle la transposition fonctionne vers le bas. Ce paramètre est également accessible dans le menu Paramètre de lecture.
Pour accéder au paramètre Point de répétition, entrez en mode Séquenceur. L’affichage affichera les
éléments suivants :
[Créer ] [Modifier ] [Créer] [Modifier] |1> [Modèle] [Modèle] [Chanson] [Chanson]
Tournez la molette « PAGE » pour entrer aller à la page <2>:
[Modifier ]
<2|
[Paramètre de lecture]
Appuyez sur le bouton « SOFT » [F1] pour accéder au menu Paramètres de lecture. L’affichage affichera les éléments suivants :
Paramètre de lecture du séquenceur
Rainure: 16ème Profondeur: 0% RepPoint: G
La valeur du point de répétition peut être modifiée à l’aide du bouton [F4] :
Cette valeur parameter est enregistrée avec les données de la chanson. Pour quitter ce menu, appuyez sur le bouton « EXIT ».
Modification de l' Point de répétition
Comme indiqué dans un chapitre précédent, les motifs peuvent être transposés en appuyant sur les touches du clavier. La plage de transposition est toujours d’une octave, mais vous pouvez définir le point au­dessus duquel The RAVEN déplace le transpo-
F4
« RepPoint » Sélectionnez la touche la plus haute du thème, au-dessus de laquelle la transposition
descend.
Page 85
85
Modification de motifs
Sélection de l’option
Modifier Menu Modèle
Appuyez sur le bouton « EDIT SONG ». Le menu suivant des fonctions d’édition du séquenceur s’affiche :
Page 86
Modification de motifs
Ce chapitre est l’un des chapitres les plus complets de ce manuel. Le menu Edition du motif offre les possibilités suivantes :
Page 87
87
Modification de motifs
1) sélection directe de modèles ROM complets
2) créer des motifs pour construire de nouveaux modèles
3) créer des motifs d’utilisateur en temps réel ou étape par étape
4) programmation de batterie similaire à celle du TR-909 ou du 808
Le menu Edition offre des outils utiles et puissants pour créer vos propres motifs. Et par rapport auxcombinaisons standard
ordinateur/ftware, il existe des fonctionnalités uniques disponibles dans la section d’édition de motifs de The RAVEN qui
rendent le travail de production encore plus facile. Ce chapitre aborde le menu Modifier le modèle une étape à la fois. Pour illustrer les exemples, créez une chanson vide en appuyant sur le bouton rouge « ÉCRIRE ». Sélectionnez la page de menu <2>, « Init Pattern/Song » avec la molette « PAGE » :
<2> Modèle Init/Chanson?
[d’accord]
Appuyez sur [ok] (bouton « SOFT » [F1]) pour initialiser la mémoire de la chanson. Le RAVEN demandera une confirmation :
Init... Sûr? [d’accord] [annuler]
Appuyez à nouveau sur [ok] (bouton « SOFT » [F1]) pour procéder à l’initialisation. À ce stade, il y a une chanson vide dans
lamémoire de l’emporary. Toutes les modifications seront conservées dans cette mémoire même lorsque the RAVEN est hors
tension. Si une autre chanson est sélectionnée ou si la mémoire est ir initialisée, toutes les modifications seront perdues. Par conséquent, c’est une bonne idée d’enregistrer la chanson à l’emplacement de la mémoire. Cette procédure est expliquée dans le chapitre « Le menu Écrire ». Après avoir effacé la mémoire temporaire de la chanson, appuyez sur « EXIT » pour quitter le menu Écriture.
[Créer ] [Modifier ] [Créer] [Modifier] |1>
[Modèle] [Modèle] [Chanson] [Chanson]
Sélectionnez [Modifier le modèle]. L’affichage affichera les éléments suivants :
Choisir... [Charger ]
Modèle:0 [d’accord] [Motif Rom]
Sélectionnez un modèle à modifier. Chaque chanson de The RAVEN se compose de jusqu’à 10 motifs différents, numérotés de 0 à 9. Si la chanson n’était pas effacée, vous seriez maintenant en mesurede jouer et d’entendre le motif sélectionné. Cela simplifie la recherche d’un modèle lors de la modification d’une chanson pendant le processus d’arrangement. Étant donné que la chanson est vide, la lecture du motif n’est pas possible. Les motifs sont sélectionnés avec le bouton [F1] et lenuméro de
Pattern sera affiché.
Vous pouvez charger l’un des modèles de ROM dans la RAM ou passer directement au menu Edition. Écoutez d’abord certains
des motifs ROM pour avoir des idées pour vos propres créations.
Page 88
Modification de motifs
Chargement
d’une ROM
Modèle
Modification de
l’affectation des
motifs
Les ROM patte rns du RAVENsont des combinaisons de motifs pré-produits. Pour entendre les motifs
dans leurs combinaisons d’origine, sélectionnez [Charger le modèle de ROM] dans la page de menu
Modifier le motif <1> .
Toutes les combinaisons de motifs dans le motif de chanson sélectionné seront remplacées par le motif ROM.
Charger ROM-Pattern Bnk: MtvA ROM-Pattern: 0 [conserver]
Les modèles ROM sont situés dans 6 banques Motive nommées banques A à F. Chaque banque contient 64 modèles. Les numéros de motif 0 à 51 contiennent des rainures et les numéros 52 à 63 sont des remplissages et des ruptures. Le bouton [F1] sélectionne la banque de motifs et le bouton [F3] sélectionne le motif. Les
sélections peuvent être effectuées avec une plus grande précision en appuyant d’abord sur le bouton
« SOFT » [F1] ou [F3], puis en changeant la valeur associée avec le cadran « VALUE ». Le motif peut être joué immédiatement. Pour changer le tempo, appuyez sur le bouton « TAP » et changez le tempo avec la molette « VALUE ». Le tempo est affiché en battements par minute (BPM) dans la partie supérieure droite de l’écran. Après avoir défini le tempo, vous pouvez continuer à auditionner des motifs en appuyant sur le bouton « SOFT » [F3] et en sélectionnant à nouveau des motifs.
Pour placer un motif dans votre chanson, appuyez sur [conserver] (bouton « SOFT » [F4]). Cela copie le modèle ROM dans la mémoire de la chanson et retournethe RAVEN à la première page du menu Modifier le modèle :
Choisir... [Charger ]
Modèle:0 [d’accord] [Motif Rom]
Le motif nouvellement chargé peut maintenant être traité en appuyant sur [ok] (bouton « SOFT » [F2]), ce qui modifie l’affichage en :
(Play0) ________ Edit P0 Bass-Track+|1> Bnk: MtvA Motiv: 1 Trans: ON [garder]
La page de menu 1> contient des paramètres vous permettant de sélectionner Motifs pour les pistes individuelles. Cette page est similaire à la page de sélection de modèle expliquée précédemment. Les principales différences sur cette page sont que les motifs peuvent être modifiés pour une piste à la foiset aussi que les pistes tonales (basse, séquence 1,
F1
« Mtv »
Sélectionne la banque de motifs pour la piste en cours.
F2
« Motiv »
Sélectionne le numéro de motif dans la banque de motifs sélectionnée.
F3
« Trans » On/Off Active ou désactive la transposition de la piste sélectionnée. Disponible uniquement
pour les pistes « tonales ».
F4
« garder »
Copie les modifications apportées au modèle dans la mémoire du motif de la chanson.
Les fonctions répertoriées ci-dessous sont disponibles dans toutes les pages de menu PATTERN EDIT.
->
Boutons « TRACK »
Sélectionne la piste à modifier.
->
Bouton « MUTE » Lorsque vous maintenez ce bouton enfoncé, vous pouvez désactiver et démuter
chaque piste avec le bouton de piste correspondant.
Page 89
89
Modification de motifs
etc.) doivent être transposables dans la chanson. En outre, vous pouvez accéder aux motifs de l’utilisateur s’il y en a en
mémoire. Cela sera abordé plus en détail dans un prochain chapitre.
Page 90
Modification de motifs
Définition de la piste Volumes
Suppression des pistes et des données du contrôleur, réglage des longueurs de motif et du métronome.
Les pages de menu <2> et <3> contiennent des paramètres de mixage pour définir les niveaux de volume des pistes. Ces pages sont accessibles avec la molette « PAGE ».
(Play0) ________ Edit P0 Kick-Track*<2> Mix:____ Kick Snare HH Prc
(Play0) ________ Edit P0 Kick-Track*<3> Mixage: ____ Bass Sq1 Sq2 Chrd
Ces pages de menu vous permettent de régler le volume des sons de batterie (page <2>) et des instruments mélodiques (page <3>) avec les quatre boutons etl’écran. Le réglage des autres paramètres pertinents (panoramique, niveaux FX, etc_) peut être effectué à partir du menu Edition de la pièce. Tous ces paramètres sont enregistrés dans chaque modèle.
La page de menu <4> contient d’autres fonctions d’édition de piste et peut être sélectionnée avec la
molette « PAGE »:
(Play0) ________ Edit P0 Bass-Track+<4> [clair] [suppr-ctrl] Cliquez sur : ON
Cet affichage offre les possibilités suivantes :
->
Bouton « TAP » Avec le bouton TAP, vous pouvez modifier le tempo en appuyant sur les quarts de
notes. Après avoir appuyé une fois sur le bouton d’appui, le tempo peut également être modifié avec la molette de valeur. Pour revenir à l’édition normale des paramètres, appuyez sur l’un des boutons programmables correspondants F1 à F4.
F1
« Longueur »
Cela définit la longueur du motif en multiples de 4/4. Chaque motif d’un motif peut avoir une longueur individuelle. Ce paramètre n’est pas disponible pour les pistes
déjà enregistrées, car la longueur du motif ne peut être modifiée que sur les pistes vides.
F2
« clair » Efface toutes les données, y compris les notes, de la piste sélectionnée. Sélectionnez
la piste souhaitée à l’éventreur à l’éventreur des boutons Suivre.
F3
« del-ctrl » Supprime toutes les données, autres que les notes, sur la piste sélectionnée. Les
données, telles que Pitch Bend, Aftertouch et MIDI Contrillers sont supprimées avec cette fonction.
F4
« Cliquez »
Active ou désactive le clic sur le métronome.
Enregistrement de
l’utilisateur
Motifs
La section suivante contient des informations pour l’enregistrement des motifs de l’utilisateur. Il existe un certain nombre d’approches différentes à cet égard. Les tambours peuvent être programmés dans un
mode inspiré des anciennes Roland_ des boîtes à rythmes. Com-
Page 91
91
Modification de motifs
Les lignes de plex et les crochets peuvent être créés d’une toute nouvelle manière en enregistrant d’abord les notes étape par étape, puis en éditant le rythme des notes en temps réel. Cela permet la création de pistes qui nécessiteraient autrement une technique éclair-acrobatie-doigt ! De plus, vous pouvez enregistrer directement en temps réel. Passons au didacticiel suivant.
F1
« Mode »
Sélectionnez le mode d’enregistrement en temps réel ici.
« Mode: NORM » « Remplacer » enregistrement; les anciennes notes et données sont remplacées.
« Mode: DUB » Les notes et données nouvellement enregistrées sont ajoutées aux données existantes de la piste.
« Mode: DYN » Remplace uniquement les données de dynamique (vitesse de clé) tout en laissant les données de note intactes. La roue 2 est affectée au contrôle de la dynamique. Utile avec les sons qui ont des enveloppes à vitesse contrôlée. Bien que cet effet puisse être obtenu en utilisant des controllers MIDI, cette méthode utilise très peu de mémoire.
F2
[enregistrement]
Commence à enregistrer après un décompte de 4 quarts de notes.
F3
[ ] ou [annuler]
Efface l’action la plus récente, qu’il s’agisse d’enregistrement ou de quantification. Ceci n’est disponible que si des données existent sur la piste.
F4
[quant] Quantifie les notes de la piste sélectionnée. La taille de la grille peut être modifiée
avec le bouton [F4]. Le placement de la note sera déplacé vers cette grille.
Page 92
Modification de motifs
Enregistrement en temps réel -Avant de créer des motifs utilisateur, sélectionnez un motif de chanson vide. Pour ce faire,
Page 93
93
Modification de motifs
quittez le menu Edition et sur la première pageaffichée après avoir sélectionné le menu Modifier le motif, sélectionnez un motif vide. Pour quitter le menu Modifier le motif, appuyez sur le bouton « QUITTER ». Le display montre ce qui suit:
[Créer ] [Modifier ] [Créer] [Modifier] |1>
[Modèle] [Modèle] [Chanson] [Chanson]
Sélectionnez à nouveau le menu Modifier le motif en appuyant sur le bouton « SOFT » approprié.
Choisir... [Charger ]
Modèle:0 [d’accord] [Motif Rom]
Sélectionnez un motif de chanson vide, appuyez sur [ok], puis sélectionnez la page de menu Edition du
motif <5> avec la molette « PAGE » :
(Play1) ******** Edit P1 Kick-Track+<5> Mode:Norme [enregistrement] [ ] [quant]:16
La page de menu Edition du modèle <5> contient des paramètres et des boutons d’action pourle mode d’enregistrement et la quantification des notes:
Pour que la
quantification
obtienne des
résultats utiles, jouez avec le métronome. Sinon, la quantification déplacera les notes vers des rythmes
qui ne se rapportent pas nécessairement à la chanson. L’enregistrement se fait sur la piste actuellement
sélectionnée.
Programmation de batterie (TR-909 style)
La page de menu Modifier le modèle <6> contient deux modes d’enregistrement disponibles et peut être sélectionnée avec la molette « PAGE » :
Page 94
Modification de motifs
ACTION SOUHAITÉE
NOM
DESCRIPTION
Écouter sans enregistrer
Jouer
Ce mode n’offre aucune possibilité d’édition, bien que vous puissiez jouer avec le motif pendant qu’il joue.
Enregistrement en temps réel
Réel
Enregistre des notes de batterie en temps réel. La quantification est appliquée, selon le paramètre « Grid », pendant l’enregistrement.
Entrer le rythme en temps réel en utilisant le clavier complet pour un instrument.
rouler
Mappe l’instrument de batterie sélectionné sur l’ensemble du clavier. Utile pour enregistrer facilement
des rouleaux de batterie et des remplissages.
Page 95
95
Modification de motifs
(Play1) _******* Edit P1 Perc-Track+<6>
Page 96
Modification de motifs
[grille de tambour] Grille: 16 [step-rec] Mode:NOTE
Les deux premiers paramètres ou boutons d’action sont pour le mode de programmation de la batterie (similaire aux anciennes boîtes à rythmes Roland) et les deux autres paramètres sont pour l’enregistrement étape par étape. La méthode Drumgrid est
expliquée ensuite.
Tout d’abord,
sélectionnez la taille de la grille pour la fonction de programmation du tambour avec le bouton [F2]. Cela sélectionne les valeurs des notes (8e, 12e, 16e, 24e ou 32e) notes. Appuyez sur
[drumgrid],(« SOFT » bouton [F1]), et le display affichera une série de points. Chaque point représente une étape avec la résolution que vous avez sélectionnée.
| 1/2 | ................................
Drumgrid-Mode: Play Instr: C2 Bassdrum
Si vous appuyez sur Démarrer/Arrêter, le séquenceur démarre et un signe en étoile marque la position actuelle dans la grille. Knob [F2] sélectionne le mode d’édition et Knob [F4] sélectionne l’instrument de batterie à afficher et à éditer. Si la piste contient plus d’étapes que ce qui peut tenir dans l’affichage, la piste peut être déplacée avec les boutons « SONG / BANK-SELECT ». Le numéro de fenêtre actuellement affiché est affiché dans le coin supérieur gauche. Par exemple : lors de l’édition d’une piste de quatre mesures avec des notes de 16e, seules 2 mesures (32 étapes) peuvent être affichées à la fois. Utilisez les boutons « SONG/BANK-SELECT » pour basculer entre le premier écran (1/2) et le deuxième écran (2/2) afin de visualiser la piste si nécessaire. La partie inférieure droite de l’écran montre l’instrument de batterie sélectionné actuel(ici : C2, grosse caisse). Vous pouvez quitter le mode drumgrid simplement en appuyant sur le bouton EXIT. Dans le tableau ci-dessous, les différents modes d’édition sont expliqués:
Sélection de l’instrument de batterie et de la
hauteur
Inst
Sélectionne l’instrument de batterie et contient le
paramètre de hauteur.
Modification étape par étape
Pas Le mode familier offert sur de nombreuses boîtes à
rythmes plus anciennes. Vous pouvez définir ou effacer les étapes de la grille avec les touches blanches. La vitesse de la clé est reconnue et affichée sous forme de barre avec sa hauteur par rapport à la dureté de la clé jouée. Les chiffres imprimés au-dessus des touches
blanches et de l’affichage représentent les étapes de la
grille de tambour.
Changement ultérieur de dynamique
Dyn Utilisez ce mode si vous êtes satisfait du rythme, mais
que vous souhaitez modifier certaines vitesses.
Appuyez sur la touche de l’étape à modifier, jusqu’à ce
que la vitesse soit satisfaite. Vous pouvez également maintenir la touche enfoncée et utiliser la roue 2 pour ajuster la dynamique.
suppression d’étapes uniques
Clr Contrairement à la fonction pas à pas, les étapes ne
peuvent être supprimées qu’ici. Pour supprimer toutes
les étapes, maintenez toutes les touches enfoncées.
Page 97
97
Modification de motifs
Programmation étape par étape
Grooves & Pauses
Entrez dans le mode Enregistrement des étapes à partir de la page de menu Modifier le modèle <6>. Il
permet l’enregistrement de notes indépendamment de leur timing. Vous enregistrez ensuite le timing
dans une deuxième prise. Les deux derniers paramètres de la page <6>décis avec cette fonction :
(Play1) _******* Edit P1 Chord-Track+<6>
[grille de tambour] Grille: 16 [step-rec] Mode:NOTE
Pour apprendre cette fonction, sélectionnez une piste tonale (par exemple, une piste d’accords). Avec le bouton [F4], vous pouvez sélectionner l’enregistrement des notes ou le timing. Le chronométrage n’est disponible qu’après l’enregistrement des notes. Remarque: Le paramètre mode d’enregistrement
(normal/overdub) du menu page <5> est également actif ici. Sélectionnez Mode [note], puis [step-rec] (bouton « SOFT » [F3]). Maintenant, jouez des notes simples ou des accords sans faire attention au timing. Réglez ensuite le mode sur [heure] avec le bouton [F4] et redémarrez la fonction d’enregistrement des pas à pas avec le bouton « SOFT » [F3]. Le RAVEN va commencer à jouer le métronome, jouer les touches. Ne vous inquiétez pas des notes que vous jouez, The RAVEN enregistre uniquement le timing et la longueur des notes, puis les combine avec les notes préenregistrées.
Dans la dernière page de menu Modifier Pattern, vous pouvez affecter le modèle à l’un des 2 types
suivants :
Page 98
Modification de motifs
En mode Drumgrid, vous ne pouvez pas sélectionner une autre piste. Pour sélectionner une autre piste, laissez l’éditeur à l’aide
Page 99
99
Modification de motifs
du bouton « EXIT ». N’oubliez pas que l’utilisation du Drumgrid avec différentes résolutions peut entraîner des notes déplacées, car les notes sont automatiquement quantifiées. Une solution consiste à utiliser plusieurs pistes lorsque vous travaillez avec plusieurs résolutions de grille. Lorsque vous êtes satisfait du battement de tambour, quittez le mode Drumgrid en utilisant le bouton « EXIT ». Le mode d’enregistrement par étapes est expliqué ensuite.
1. Rainures
2. Pauses
L’objectif principal de ces deux types est d’utiliser la fonction « Créer une chanson ». Puisque The RAVEN s’attend à ce qu’une chanson soit consist de Grooves and Breaks, il recherche donc ces types de Patterns, alors n’oubliez pas de définir le type.
Page 100
100
Les processeurs d’effets RAVEN
Loading...