quasimidi Quasimidi Cyber-6 cyber manuel utilisateur

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Manuel utilisateur Quasimidi Cyber 6
CYBER-6
L’AMÉLIORATION EN TEMPS RÉEL
Quasimidi CYBER-6
dans Ubereinstimmung mit den Bestimmungen der
Amtsbl. 1046/ 1984
Amtsblattverfiigimg funkentstort ist.
Der deutschen Bundespost wurde das Inverkehrbringen dieses Gerates angezeigt und die Berechtigung zur Uberpriifung der Serie auf Einhaltung der Bestimmungen eingeraumt.
Quasimidi Musikelektronik GmbH
Nom des Herstellers/ Importateurs
Page 2
INFORMATIONS IMPORTANTES - LIRE ATTENTIVEMENT AVANT UTILISATION
pour éviter tout risque de choc électrique, ne retirez pas le couvercle du clavier. Entretien et service par
personnel qualifié uniquement. Pour assurer une utilisation à long terme et amusante, veuillez suivre les instructions.
-lisez attentivement toutes les instructions
-ne pas utiliser ce produit à proximité de l’eau
-laisser le clavier dans un endroit avec une ventilation suffisante
-ne pas utiliser le CYBER-6 dans des endroits poussiéreux
-le clavier ne doit être utilisé que sur les systèmes d’alimentation décrits ici et sur le clavier
-lorsque le clavier ne doit pas être utilisé pendant une période prolongée, débranchez le cordon d’alimentation de la prise secteur
-au début d’un orage débrancher la fiche de la prise
-éviter les charges mécaniques comme la pression et la traction
-pour retirer le câble principal, tirez uniquement sur la fiche
-pour connecter ce clavier à d’autres équipements, veuillez suivre les instructions de ce script
-ne pas exposer le clavier à l’humidité
-si un objet liquide ou solide tombe à l’intérieur du clavier, débranchez immédiatement le CYBER-6 et obtenez en contact avec nous
-le clavier doit être vérifié par un personnel qualifié si.
a) la prise d’alimentation est endommagée
b) des objets ou des liquides ont pénétré dans le boîtier
c) le clavier semble fonctionner correctement et présente des défauts qui ne sont pas répertoriés dans ce manuel
d) le clavier a été exposé à la pluie
e) le CYBER-6 est tombé ou le boîtier est endommagé
-conférer l’entretien à du personnel qualifié uniquement
-l’emballage d’origine du Cyber6 est idéal pour l’expédition. Conservez donc l’emballage d’origine et vous
n’aurez plus problèmes en cas d’envoi
-lors de l’ouverture du CYBER-6 sans tirer sur le cordon d’alimentation ou en cas d’objets ou de liquides dans le boîtier il y a danger pour la vie
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TABLE DES MATIÈRES
Présentation 5
Fonctionnement de base 5
Connexion 7
Exercice 1 : 8
Lecture de programmes-exemples 8
Utilisation du Cyber6 comme simple clavier midi avec changement de programmes 10
Organisation des canaux MIDI 10
Éditer les programmes du clavier maître 11
Sélection des canaux MIDI et fenêtre de touches des zones de clavier 12
Exercice 2 : jouer sur différents synthétiseurs 13
playmode et zone-status 13
Sélection du changement de programme et réglage du volume des différentes zones 14
Nommage du programme de clavier maître 15
Mémorisation des programmes du clavier maître 16
Exercice 3 : Programmation des programmes de base 16
Transposeur 16
Exercice 4 : Programmation d’exemples avec la fonction Transpose 17
Activation des contrôleurs temps réel 17
Inversion des contrôleurs temps réel 18
Motivateur - Mission 19
Exercice 5 : Sélection de différents programmes de motivation 19
Affectation du contrôleur temps réel 20
Exercice 6 : affectation des contrôleurs temps réel 22
Affectation de la pédale 22
Contrôle en temps réel du séquenceur et du motivateur 23
Modulation de la motivation 23
Modulation du séquenceur 24
Comment déclencher des motivations à partir du séquenceur 25
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Modifier les motivations 26
Les modes opératoires des motivateurs 27
Exercice 7 : connaître les paramètres en mode arpégiateur 29
Rythmer les motifs de motivation 30
Comment éditer les instruments du motivateur 32
Exercice 8 : utiliser toutes les fonctions de motivation 33
Sauvegarder les paramètres de motivation 33
Comment copier d’un facteur de motivation à l’autre 33
Bases du séquenceur CYBER-6 34
Paramètres orientés modèle 34
Paramètres orientés piste 36
Enregistrement en temps réel 38
Exercice 9 : 39
L’enregistrement en temps réel 39
Der TR-909 Drum-Programmer 39
Enregistrement pas à pas 41
Exercice 10 : se familiariser avec la programmation du tambour 41
Enregistrement d’un autre contrôleur 42
Contrôle en temps réel des pistes du séquenceur 42
Suppression des messages du contrôleur MIDI 43
SNAPSHOT-COPY : Transmission des thèmes de motivation dans le séquenceur. 43
Copie des paramètres de piste 44
Copier un motif entier 45
Mixage de pistes utilisant le même canal midi (track-bounce) 45
Copie de piste 45
Le mode chaîne 46
Jouer une chaîne 47
Programmation en chaîne 48
Le motivator-freeze-fonction 50
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Fonctions de vidage MIDI 51
Initialisation de la mémoire 52
Kalibrierung der Spielhilfen 52
Sélection de la courbe de vitesse clé 54
Attribution de fonctions spéciales pour les pédales 55
INITIALISATION COMPLÈTE 56
Le format de données Sysex 57
Conversion de fichiers MIDI standard au format de vidage du cyber-6 59
Implémentation MIDI 60
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INTRODUCTION
Introduction
Félicitations pour l’achat de Cyber6. Vous obtenez non seulement un clavier maître standard, mais aussi une
machine très complexe pour améliorer votre séquençage et votre composition en direct et en studio. Vous
créerez l’opéra de votre vie de manière moins stressante et d’abord et plus intéressante. Avec Cyber6 à votre disposition vous disposez d’une gestion rationnelle de votre parc d’instruments et une fonction precios live-
sequencing qui vous offre de nouvelles possibilités dans la gestion de la vie. Voici un petit sondage sur Cyber6 vs fonctions principales :
1 ) clavier avec 5 octaves, vélocité des touches et aftertouch
2) diverses possibilités de manipulation du son avec trois roues, trois contrôleurs, un contrôleur au pied et deux pédales
3) fonctions de clavier maître qui permettent un contrôle simultané et indépendant de max. 8 synthétiseurs et extenseurs
4) deux motivateurs avec de nouveaux effets d’arpégiateur, gated-chords et wave-sequencing
5) un séquenceur puissant avec beaucoup de possibilités et d’interventions lors des opérations en direct
6) programmes de batterie à la manière de TR 909
7) Jusqu’à 32 canaux midi sur deux sorties midi
Tout d’abord, ces fonctionnalités suscitent l’enthousiasme après avoir lu un peu ce manuel. Cependant lire seul
ne suffira pas. Nous vous conseillons de mettre en pratique les exercices présentés. Vous trouverez les exercices après chaque chapitre. Avec cette méthode, vous serez en mesure d’obtenir les meilleurs résultats
d’apprentissage.
Avec l’exercice, nous essayons de clarifier les paramètres présentés qui pourraient encore être flous après lecture
des chapitres : Amusez-vous avec « apprendre en faisant ».
Opération de base
Cyber 6 offre un grand nombre de fonctions. Au début essayez de recevoir les positions du clavier et éléments de commande. Cela facilite les exercices des chapitres suivants. L’illustration montre l’opérating section de
Cyber6 :
CLÉ MOT-1 MOT-2 SEO.
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MOTIVATEUR SEQ. SE CASSER.
MARCHE-ARRÊT- ARRÊTER
/ \ CONTRLE 1
/ \
CONTRLE 2
/ \
CONTRLE 3
Le cadran de page est un moyen de sélectionner diverses pages d’affichage dans le menu d’édition. Si vous n’êtes pas dans l’un des « menus modifier », vous pouvez passer d’un menu à un autre avec le sélecteur de
page.
5
OPÉRATION DE BASE
La touche « info » facilite la gestion des canaux midi. Tout en appuyant sur cette touche, un « channel-usage » un résumé apparaît expliquant quels canaux midi sont contrôlés par quelle section de Cyber6. Cyber 6 met à votre disposition les rubriques suivantes :
1. ) clavier maître (K)
2. ) arpégiateur de motivation (A)
3. ) facteur de motivation (G)
4. ) jeu d’accords de motivation (C)
5. ) séquenceur (S)
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Les lettres entre parenthèses apparaissent sur le canal- utilisation-affichage sur le canal qui est utilisé par la section. Les petites lettres apparaissent lorsque le canal est occupé mais non utilisé par section.
Exemple :
[
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
K cinquième SS
Canal 1 Utilisation D i sp 1 ay
]
Chacune de ces sections peut piloter jusqu’à 8 canaux en même temps. Pour recevoir un meilleur sondage, vous pouvez utiliser « channel-usage » - s’affiche à tout moment afin d’indiquer clairement quel canal midi est utilisé au moment. Au-dessus de l’écran, les numéros 1-32 sont imprimés, les numéros 1-16 correspondent au canal midi 1-16 sortie A. Les numéros 17 - 32 correspondent aux canaux midi 1 - 16 sortie B. S’il y a un (K) sous le chiffre 1 sur la afficher le canal midi 1 existe.
K signifie que ce canal est utilisé par le clavier maître. S’il y a un A en dessous de 17 sur l’écran, midi­le canal 1, la sortie B est contrôlé par l’un des deux facteurs de motivation dans le mode arpégiateur. Les 32
premiers ministres les touches blanches sont également numérotées de 1 à 32. Si vous appuyez sur un canal MIDI occupé avec une touche tout en maintenant la touche « info », Cyber6 passe automatiquement au menu d’édition de la section correspondante. Le bouton « info » est également d’une grande aide dans le choix des canaux midi. Tous les sous-menus pertinents pour le canal midi-sélection fonctionnent avec le bouton « info ». Lorsque la sélection de canal est mise en surbrillance, vous pouvez sélectionner le canal midi en maintenant le bouton « info » enfoncé et en appuyant sur la touche blanche correspondante de la touche- Conseil. Cela facilite la sélection des canaux midi non encore occupés. En cas de double affectation, les sections correspondantes sont affichées à tour de
rôle sur l’écran.
Avec les touches du curseur, vous pouvez toucher des paramètres uniques d’une page d’affichage. Après avoir atteint le dernier paramètre d’une page, le curseur revient à la première.
Avec « enter » - les entrées de valeur numérique du numéro sont confirmées. Paramètres, qui permettent la sélection de numéros de touche tels qu’un point de partage ou une transposition peuvent être chargés directement sur le clavier en maintenant appuyez sur la touche « Entrée ». Si vous souhaitez quitter le menu
d’édition, appuyez sur « exit ».
Le clavier a deux fonctions différentes. En utilisant des nombres à trois chiffres de 001 à 128 thel28
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Les programmes de clavier maître peuvent être appelés pendant le fonctionnement. Si vous ne voulez pas taper un triple chiffre nombre à chaque fois, vous pouvez laisser le zéro correspondant de nombres sans 10 » et 100 ». Pourtant, après avoir entré le numéro, appuyez sur « enter ».
Exemple :
sélection du n° de programme 4:
Soit: ou
(004) entrée (4) entrée
Pendant l’édition, les nombres peuvent être perforés de la même manière. De plus, les boutons « +/- » permettent d’augmenter ou diminuer les valeurs.
OPÉRATION DE BASE
© ®
®
®
®
Privilège
®
Avec les quatre boutons « éditer », les quatre menus d’édition peuvent être choisis. Il existe les menus
d’édition suivants :
[KEY] = masterkeyboard-edit [MOT 1] = motivateur 1-edit
[MOT 2] = motivateur 2-edit [SEQ] = séquenceur-edit
Comme déjà mentionné au début, le Cyber6 ne contient pas seulement des fonctions de clavier maître, mais aussi deux motivateurs et un séquenceur. Le masterkeyboard peut automatiquement faire appel à motivator­programmes. Ils démarrent automatiquement lorsque vous jouez les touches dans la section de motivation. Si le début de la motivants est à éviter, ils peuvent être désactivés avec la touche « mot. on-off » - après avoir appelé le programme de clavier-maître. Les motivators ne démarrent que lorsque cette touche est à nouveau enfoncée. Avec la « séq.start-stop » - touche une séquence peut être démarrée ou arrêtée.
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Ces trois curseurs servent au contrôle en temps réel à l’aide de contrôleurs midi. Quels contrôleurs midi sont envoyés par les curseurs est assignable dans le programme masterkeyboard. Il est donc possible qu’il y ait
différentes fonctions sur ces curseurs pour chaque programme de clavier maître. En plus de trois curseurs, Cyber
6 contient d’autres contrôleurs en temps réel librement programmables :
- deux roues en plus du pitch-bender
- aftertouch de canal
- point de connexion pour un contrôleur au pied et deux commutateurs au pied
En plus de l’envoi de contrôleurs midi, ces curseurs peuvent contrôler le motivateur et le séquenceur intérieur
paramètres. Les données actuelles des curseurs ne sont pas stockées dans les programmes de clavier maître.
La touche « snap./copy » - permet de copier les notes créées par l’arpégiateur dans la sauvegarde du séquenceur. Comme une séquence Cyber6, un instantané peut être transposé en temps réel sur le clavier.
Le clavier est un autre périphérique d’entrée de données important. C’est la raison pour laquelle il y a une impression au-dessus du clavier. Les touches blanches servent à insérer des lettres pour nommer et avec la touche « info » les canaux midi peuvent être programmés et les sous-menus sélectionnés (voir aussi la description « info » ­touche). Pour les programmations des structures rythmiques dans l’arpégiateur et le séquenceur le clavier contient des fonctions particulières. Dans ce cadre les 32 premières touches blanches peuvent être utilisées pour mettre des rythmes à la manière du Roland TR 909. Cette fonction sera décrite en détail plus tard.
MIDI
PÉDALE PIED2 PIED1 OUT B THRU OUT A IN
® (£ ® ® © ©
Connectez la prise de pédale à un contrôleur au pied. Le jack est fabriqué comme une poignée stéréo. La résistance devrait être de 10 à 50 kohms. Nous avons fait de très bonnes expériences avec un pédalier Yamaha FC-7. Comme les roues et autres contrôleurs en temps réel Cyber6, la fonction du contrôleur au pied peut être attribuée pour tous les programmes de clavier-maître.
T w T 1 ?
Les deux prises pour pédales peuvent être connectées avec des pédales. Si les commandes sont déjà connectées lorsque vous allumez le Cyber6, la polarité sera automatiquement détectée. Les footswitches envoient des contrôleurs midi comme ainsi que les paramètres du séquenceur et de l’arpégiateur.*
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OPÉRATION DE BASE
Exercice 1 : Jouer de l’exemple programmes
Les synthétiseurs et expandeurs contrôlés par les canaux midi Bl - B16 sont connectés au midi out B valet. Grâce à cette deuxième sortie midi, Cyber6 peut gérer 32 canaux midi. Connectez les sorties midi avec le
entrées midi de vos synthétiseurs, expandeurs et unités d’effets contrôlables par midi.
La prise MID-Input est connectée en interne à la prise MIDI-thru. Si vous souhaitez connecter une source midi à le CYBER-6 et un autre appareil midi, vous pouvez connecter l’autre appareil avec la prise midi-thru. Il reçoit les mêmes données que le CYBER-6. Sur cette prise, Cyber 6 n’envoie aucune donnée propre. Cependant, si plus de cinq appareils MIDI sont connectés dans une ligne traversante, des données peuvent être perdues lors de la transmission midi.
Les canaux midi Al à A16 sont situés au niveau de la « midi out A » - jack. Les synthétiseurs qui doivent être contrôlés par ces canaux doivent être connectés en conséquence avec leur entrée midi à cette prise.
Le « midi-in » - est responsable de la réception des données midi. Cette entrée midi Cyber6 n’est utilisée que pour recevoir des informations de tempo et échanger des données avec d’autres appareils midi (system­exclusive-data). CYBER-6 offre également une fonction soft-thru pour les données sysex d’autres appareils midi. A partir d’un data-filer, vous pouvez transmettre midi-data aux appareils, qui sont connectés à la sortie midi du CYBER-6.
Vous avez appris à utiliser le clavier et à le connecter. Maintenant, nous aimerions vous donner un Exemple. Pour une utilisation immédiate de Cyber6, nous avons programmé 30 programmes de clavier-maître à travers lesquels vous apprendrez à connaître les différents types d’utilisation. Comme nous ne savons pas quel type d’équipement vous êtes allons utiliser, nous avons divisé nos programmes de clavier maître en trois sections :
Les dix premiers programmes 01-10 ont été exclusivement programmés pour le Quasar. Pour une bonne performance Quasar doit être réglé sur les performances et le fonctionnement multicanal. Réglez le canal principal sur 13. Les dix programmes suivants 1 1 - 20 ont été programmés pour Technox. Afin de les entendre selon nos Programmation, Technox doit être réglé sur le mode séquenceur.
Les clients qui n’ont pas de synthétiseur quasi-midi mais un appareil midi général peuvent essayer le programme 21-30 qui sont compatibles GM. Ainsi, ils peuvent être utilisés avec n’importe quel expandeur ou synthétiseur midi compatible GM. calibreur. Les utilisateurs de Quasar peuvent utiliser les 10 premiers programmes ainsi que 21 - 30. Néanmoins, lors de l’utilisation du GM-programmes, Quasar doit être réglé sur le mode GM afin d’assurer un bon fonctionnement.
Nous n’avons utilisé que les canaux midi 1 à 16. Il faut donc brancher la sortie midi « A » du CYBER-
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6 avec l’entrée midi de votre source sonore. L’expandeur ou le synthétiseur doit certainement être connecté à
un amplificateur.
Plan de connexion :
à l’amplificateur
220V/50Hz
220V/50Hz
8
EXERCICE 1 : PLAY INC DE PROGRAMMES-EXEMPLE
Lorsque tout est connecté, veuillez allumer l’appareil dans le bon ordre : (CYBER-6, source sonore, amplificateur). Après la mise sous tension, le CYBER-6 passe au menu principal. Avec le « page-dial » vous peut appeler diverses
pages d’affichage. La première page sert à charger les programmes du clavier maître.
I 1> CYBER-6 Canapé Programme 1
Avec les touches +/-, vous pouvez appeler divers exemples de programmes. Il est également possible de charger directement via le pad de numéro de programme correspondant et en appuyant sur la touche « enter ». Le tableau ci-dessous contient les différents exemples programmes. 10 programmes ont la même fonction et ont été programmés pour différents générateurs de sons.
Prg.No.
Nom
une fonction
1&11&21
canapé
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pad son de plusieurs voix-couleurs
2&12&22
diviseur
plusieurs sons avec partage de clavier
3&13&23
arp 1
split bass-arpège à gauche et son solo à droite
4&14&24
dualArpel
à gauche deux arpèges et son solo à droite
5&15&25
dualArp2
un arpège à gauche et un arpège à droite
6&16&26
portail
arpège de basse à gauche et effet gater à droite
7&17&27
accords
basse-arpège à gauche et accord-rythme à droite
8&18&28
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waveSeql
Différentes séquences d’ondes mono gauche et droite
9&19&29
waveSeq2
basses-arpèges à gauche et séquences d’ondes à droite
10&20&30
chrdHold
couche de maintien. Restez d’accord jusqu’au prochain changement (spécial
fonction gater).
Lors de l’essai des programmes d’exemple, veuillez également utiliser les contrôleurs en temps réel de
Cyber6. Roues et curseurs
sont affectés à différentes fonctions. Avec le bouton « info » vous pouvez voir quel midi. le canal est sélectionné par quelle rubrique.
En plus du programme de clavier maître, il y a des grooves et des séquences en mémoire. Tu peux appeler en mode chain-play (chain-play, page 46). Sur le mode de jeu en chaîne CYBER-6, vous pouvez programmer un cours de séquences-modèles et d’appels de programme-clavier-maître. De cette façon, vous avez la possibilité de programmez des chansons complètes avec Cyber 6. Vous trouverez le mode de lecture en chaîne sur la deuxième page de la page principale. menu.
< 2> 11111111 < MKE : 1 PAT : 1 ) SUPPR
Chaîne : 1 Pas : 1 Barres : @ EDIT
Avec les boutons « +/- » vous pouvez charger une « chaîne ». Les numéros de chaîne marqués d’une étoile * sont vides. Donc ça ne fait pas sens de les charger. Avec la touche « enter », vous pouvez confirmer une sélection « chaîne ». Avec « seq.-start/stop », vous pouvez commencer la chaîne-chanson. Au démarrage, le curseur est automatiquement défini sur le paramètre « Step ». Avec « +/-« - boutons, vous pouvez sauter d’un pas en avant et en arrière. Avec le bouton « enter », vous pouvez geler une chanson- position jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur la touche « enter ». Les deux premières chaînes sont programmées pour Quasar, la suivante deux chaînes pour Technox et les deux dernières chaînes pour générateurs de sons GM. Avec mode de jeu en chaîne Le programme de clavier maître et le motif de séquence seront chargés automatiquement.
La première ou les deux premières octaves du clavier sont souvent affectées à la fonction de transposition en temps réel du CYBER-6. A la fin de la chaîne, le séquenceur sera arrêté. Pour redémarrer la chaîne, elle doit être chargée encore. Amusons-nous bien avec les séquences et les programmes de clavier maître !
Page 15
9
ORGANISATION DES CANAUX MIDI
Utiliser Cyber6 un simple clavier midi avec changer de programmes comme Organisation de le MIDI-channels
Vous aurez très bientôt une idée des différents types d’utilisation de Cyber 6. En utilisant tous les exemples de programmes, vous éviterez beaucoup de travail. Si vous avez effacé les exemples de programmes, vous obtiendrez les récupérer par initialisation (initialisation totale du Cyber 6, page 57).
Vous connaissez maintenant les fonctionnalités complexes de Cyber 6. Mais si vous voulez n’avoir qu’un très simple clavier MIDI qui n’enverrait que votre jeu de clavier fait à la main à des expandeurs ou des séquenceurs, essayez le prochaine fonction de CYBER-6. Avec le mode suivant Cyber6 envoie sur un seul canal midi comme n’importe quel autre synthétiseur ou clavier standard. Les contrôleurs temps réel sont affectés aux contrôleurs standard. Vous trouverez ce mode sur l’affichage page 3 du menu principal. Après avoir composé cette page avec alpha­dial, vous devrait obtenir le rapport d’affichage suivant (les numéros de programme et le volume peuvent varier) :
< 3> CYBER-6 Volume : 180
Canal : A 1 Banque : 73 Programme : 52
Entrée souhaitée
paramètre
opération
Changement de canal midi du clavier
Canaliser
changer avec les touches « +/- » ou numérotation directe à l’aide de affichage-utilisation-canal
Changement de banque de changement de programme
Banque
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changer avec les touches « +/- » ou directement avec les touches numériques avec « ENTRER » suivant
Modification du numéro de changement de programme
Programme
changer avec les touches « +/- » ou directement avec les touches numériques avec « ENTRER » suivant
Changement de volume
Le volume
changer avec les touches « +/- » ou directement avec les touches numériques avec « ENTRER » suivant
Avec les boutons « cursor », vous pouvez sélectionner les paramètres. Avec les boutons « numéro » ou « +/-« , vous pouvez changer la valeur correspondant. Lors de la sélection du canal midi vous verrez, que selon le canal sélectionné - le changement de banque et les numéros de programme sont encore visibles.
Dans un programme de clavier maître, vous pouvez fixer le synthétiseur que vous chargerez sur le clavier. En changeant seul le numéro de programme du CYBER-6, vous pouvez changer entre différents synthétiseurs, entre les couches et les configurations fractionnées et ainsi de suite. Avec Cyber6, vous pouvez utiliser huit zones de clavier en même temps. Les zones peuvent être superposés ou côte à côte. Chaque zone a une fenêtre clé qui est décrite avec le « clé la plus basse » et le paramètre « clé la plus élevée ».
Pour avoir un accès indépendant à différents synthétiseurs qui sont connectés au même midi-out- mis, il est nécessaire de les régler sur différents canaux midi. Des synthétiseurs multimodes comme notre quasar ont différents canaux midi dans un seul boîtier, de sorte qu’il peut être utilisé comme plusieurs synthés indépendants.
Cela n’a aucun sens d’utiliser les mêmes canaux MIDI pour différentes sections du CYBER-6. Vous ne pouvez pas utiliser le même canal pour le clavier maître et le motivateur en même temps car votre synthétiseur ne
travailler en même temps avec plus d’un programme sur un canal midi.
Lorsque vous utilisez certains canaux midi dans les programmes de clavier maître et tous les programmes de motivation et d’autres canaux midi dans les motivations et les séquenceurs, vous pouvez combiner tous les programmes de motivation avec chaque masterkeyboard-programs sans risque de double réservation. Il est également possible de tous les combiner
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dix
ORGANISATION DES CANAUX MIDI
masterkeyboard-programs avec des programmes de motivation sans avoir de conflits avec les canaux midi.
Le tableau suivant montre l’affectation des canaux midi dans nos exemples de programmes :
Canaux MIDI ->
A01
A02
A03
A04
A05
A06
A07
A08
A09
A10
Racoleur
A12
A13
A14
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A15
A16
Synthétiseur
Canaux MIDI utilisés par : K = clavier maître, Ml = facteur de motivation 1, M2 = motivateur 2, S = séquenceur
QUASAR
Ml
Ml
Ml
Ml
M2
M2
M2
S
S
s
s
K
K*
K*
K*
Page 19
K*
TECHNOX
Ml
Ml
Ml
Ml
M2
M2
M2
M2
s
s
s
S
K
K
K
K
Compatible GM
Ml
Page 20
Ml
Ml
Ml
M2
M2
M2
M2
s
s
s
S
K
K
K
K
K* = Canaux MIDI utilisés par Quasar Performance
Les huit premiers canaux midi sont utilisés par les motivateurs. Les 3 - 4 canaux midi suivants pour le séquenceur plus loin 4-5 pour les programmes de clavier-maître. En utilisant une seule sortie midi, il y a au total 16 canaux à votre disposition disposition. En utilisant également le canal midi B, vous obtiendrez 16 canaux en plus.
Page 21
édition du master- clavier programmes
Vous allez maintenant apprendre à créer vous-même des programmes de clavier maître. Pour avoir une idée de toutes les possibilités cravates s’il vous plaît prêter attention au tableau suivant:
Page
Menu-Contenu
Paramètres de zone : Ces paramètres peuvent être accordé séparément pour chaque zone de clavier. Chaque zone de clavier a sa propre canal midi, changement de programme, etc. vous pouvez décider pour chaque zone de clavier, quel type de données midi sera envoyé, quand les contrôles en temps réel sont utilisés.
1
canal midi et zone de clavier
2
play-mode et global zone-paramètres
3
changements de volume, de banque et de programme
4
transposition et footswitch On/Off
5 à 8
contrôleur marche/arrêt et polarité
Ces paramètres ont un effet pour l’ensemble programme de clavier maître. Donc tu ne peux pas modifier ces valeurs pour les zones individuelles. Ici, vous corrigez les fonctions du temps réel commandes, assigner des séquenceurs et motivator-tunings à masterkeyboard- programmes et décider entre interne et synchronisation externe. Le programme fini peut être stocké dans ce menu.
Page 22
9
affectation de zone de motivation
10 à 13
définition du contrôleur
14 à 15
Motivation : affectation du contrôleur en temps réel
16
sélection de séquence, tempo, Start-Mode
17 à 18
séquenceur : sssignment du contrôleur en temps réel
18
options de synchronisation et de déclenchement
19
choix de nom
20
11
Page 23
PROGRAMMATION DE LA CARTE MASTERKEY
Comme le montre le tableau, les paramètres des programmes de clavier maître sont divisés en deux zones. Le premier domaine est responsable de tous les paramètres qui peuvent être modifiés individuellement pour chaque zone de clavier. La deuxième zone est responsable en général pour le programme de clavier-maître sélectionné. Une définition différente de l’indi-les zones de clavier visuel ne sont pas possibles. La conséquence pour le contrôleur de Cyber6 : vous pouvez corriger un contrôleur actif pour chaque zone de clavier. Si une zone de clavier est assignée au canal midi A 01 et au pitch-bending est activé, Cyber 6 pitch-bending envoie sur ce canal midi. Vous pouvez programmer pour le total masterkeyboard-program don’t le contrôleur midi est
envoyé sur ce canal midi en utilisant un contrôleur. C’est-à-dire la raison pour laquelle il n’est pas possible d’envoyer différents contrôleurs midi sur un contrôleur en même temps, mais le
même contrôleur midi sur plusieurs canaux midi.
Si vous vous sentez à l’étroit, considérez qu’un total gratuit selon toutes les aides de jeu de chaque zone contient
un Cyber 6Défilé de puissance de midi-lieu d’intersection de 6. En oubliant cela il serait possible d’envoyer 8 différents contrôleurs midi sur un programme avec un curseur en même temps.
De plus, vous aurez des problèmes de timing. En pratique, notre mode prouve qu’il en vaut la peine. C’est un compromis entre un contrôle temps réel riche et un midi-lieu de restriction de vitesse d’intersection causée par le midi taux de transfert.
Sélection de Canaux MIDI et clé-fenêtre du clavier et des zones
Lorsque Cyber6 est allumé, il est réglé sur le mode clavier maître. Si vous avez recherché dans les menus de Cyber 6, appuyez sur la touche de sortie et tournez le grand cadran de page vers la gauche pour atteindre le
mode de lecture du clavier maître. L’affichage
montre ce qui suit :
Je 1> CYBER-6 Programme 881 Couche-
Avant de sélectionner le menu d’édition du clavier maître, veuillez charger le programme 31 (opération : (31) (Entrée) ) Ce programme est construit de manière très simple et spartiate, c’est pourquoi c’est une bonne base pour connaître les fonctionnalités. l’écran affiche le contenu suivant :
Je 1> CYBER-6
F’r ogran 83 1 Eas ic
Appuyez sur le bouton « modifier-toucheb ». Maintenant, Cyber6 est dans le menu d’édition du clavier maître. Vous voyez le menu sélectionné page dans la première ligne d’affichage sur le côté gauche. S’il n’est pas encore composé, chargez-le avec la numérotation par page du menu 1. Le rapport d’affichage suivant apparaît :
I 1> Zones de clavier !
Page 24
Canal : ft 1 LowKeys C 2 HighKey : C 7
Dans la première page d’édition, vous pouvez choisir le synthétiseur qui sera joué dans la zone sélectionnée. Cela
marche en utilisant différents canaux midi pour différents synthés. Vous devez donc d’abord vous assurer que tous vos synthétiseurs les calibreurs sont réglés sur différents canaux midi. Sélectionnez le canal midi [canal] du synthétiseur souhaité. À sélectionnez une autre zone, choisissez le paramètre « zone » avec les touches curseur
et sélectionnez l’une des huit zones avec les boutons « +/-« . Nous commençons par le clavier-zone 1. Vous pouvez sélectionner la zone dans tous les menus d’édition avec zone- paramètres référencés.
12
EXERCICE 1 : JOUER INC DIFFÉRENTS SYNTHÉTISEURS
Les paramètres d’une page de menu peuvent également être composés avec les touches « curseur ». Placez le curseur sur le paramètre souhaité et modifiez-le comme suit :
fonction souhaitée
paramètre
opération
sélection des canaux midi de zone
canalisateur
Changer avec les touches +/- ou numérotation directe avec Affichage « utilisation du canal ». Préférez la numérotation avec affichage « channel-usage » pour éviter un double réservation de canaux midi. Appuyez sur la touche « info » et choisissez le canal midi avec les premières touches blanches (chapitre « opérations principales »). Avec les touches +/- vous atteindra le montant " " dans cette position la zone est
pas activé car il n’y a pas d’actif
canal midi.
changer la note la plus basse de la fenêtre clé
Sélectionnez le paramètre avec les boutons « flèche » et modifiez la valeur avec les boutons « +/-« . Tandis que en maintenant le bouton « enter », vous pouvez également sélectionner le sélectionner note la plus basse avec le clavier.
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changer la note la plus haute de la fenêtre clé
touche haute
Sélectionnez le paramètre avec les boutons « flèche » et modifiez la valeur avec les boutons « +/-« . Tandis que en maintenant le bouton « enter », vous pouvez également sélectionner le sélectionner note la plus haute avec le clavier.
Ecercise 2: jouer En utilisant la première page d’édition du menu d’édition du clavier maître, il est possible de
sélectionner tous les différents synthétiseurs synthétisés. Veuillez saisir les synthétiseurs et expandeurs utilisés
- conformément au canal midi composé - aux tables de configuration qui sont jointes au Cyber6. Cela facilite lorientation de notre système midi.
Il est logique de réserver des groupes de canaux midi pour différentes sections de cyber-6. Alors c’est possibilité de combiner différentes séquences, programmes de motivation et masterkeyboard-set-
tings, parce que vous n’avez pas de problèmes avec les doubles canaux midi utilisés. Dans notre
démonstration­programmes, nous avons réservé les huit premiers canaux midi pour les motivateurs, canaux 9 à 12 pour les séquences et les canaux 13 à 16 pour la section masterkeyboard. En changeant le canal midi, vous pouvez maintenant sélectionner et jouer tous vos synthétiseurs un après
l’autre un autre, lorsqu’ils sont réglés sur des canaux de réception différents. S’il y a un expandeur ou un synthé,
qui correspondent sur chaque canal, il est réglé sur midi-omni-mode. Dans ce cas, éteignez le Mode OMNI conformément au manuel d’utilisation de votre synthétiseur. Pour une utilisation optimale en combinaison avec le CYBER-6, utilisez le mode MULTI ou le mode POLY sur vos synthés. Le changement des paramètres « lowKey » et « highKey » permet de restreindre les synthétiseurs jouer à une fenêtre clé. La prochaine étape sera de composer une autre zone et d’activer un autre midi­canalisateur. En utilisant la même fenêtre clé dans plus d’une zone avec des canaux midi différents nels, vous avez la possibilité de créer des sons riches et gras. En utilisant le param­eters vous permettront de mettre max. 8 synthétiseurs superposés ou côte à côte. Si vous travaillez avec un expandeur multimode et si plusieurs sections de clavier se chargent différemment sons d’un seul synthétiseur, vous devez faire attention à la polyphonie et à l’instrument- tal-timing. La raison des problèmes de synchronisation est souvent un problème de générateurs de sons et non un problème problème du Cyber6.
playmode et sélectionnez la deuxième page de menu de l’édition du clavier avec le cadran alpha. L’affichage
suivant-
le message d’état de la zone apparaît :
<2> Clavier Zone : 1
MODE; Poly St-at-us : Zone de jeu
Dans ce menu, vous pouvez changer le mode de jeu des synthétiseurs contrôlés et des zones de clavier une fonction. Le tableau suivant montre tous les paramètres :
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PROGRAMMATION DE LA CARTE MASTERKEY
Sélection du changement de programme et en ajustant le volume pour le zones différentes
entrée souhaitée
changer le mode de lecture du générateur de sons
sélection du statut de la zone
paramètre
mode
statut
fonctionnement/explication
Changer avec les touches +/-. Deux valeurs sont possibles :
1. ) mono-mode - le synthétiseur ou une partie de le synthétiseur sera basculé sur le monophone mode de jeu.
2. ) poly-mode - le synthétiseur peut être joué
polyphon. Tous les synthétiseurs n’offrent pas
mode de jeu monophonique.
Changer avec les touches +/-. Trois postes sont
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possible:
1. ) aire de jeux. Ce statut accorde au principal réglage. La zone peut être jouée avec le clavier. Utiliser ce paramètre pour sélectionner un synthétiseur.
2. ) périphérique/télécommande : contrôleur en temps réel et les changements de programme seront envoyés. Mais cette zone fait
pas envoyé d’informations de note. Utilisez ce réglage pour contrôle de l’unité d’effet. Les changements de programme d’effet peuvent
être automatisé.
3. ) contrôle uniquement : dans ce paramètre, ni les notes ni les changements de programme seront envoyés. Une zone programmé comme ceci peut être utilisé pour contrôler un motivateur. Vous pouvez également envoyer un contrôleur à un synthétiseur qui est joué par le séquenceur ou motivateur.
Veuillez essayer d’utiliser les deux nouveaux paramètres. Vous pouvez imiter la manière de jouer d’instruments solos naturels ou d’anciens
synthétiseurs analogiques monophoniques. Le mode de jeu monophone de cet instrument permet des techniques qui sont non disponible en utilisant le mode de lecture polyphonique.
Nous présentons maintenant la fonction la plus importante des claviers maîtres. Après avoir appris à utiliser ce qui suit paramètres, vous serez en mesure de programmer de vastes configurations en direct. Uniquement en sélectionnant un autre programme Cyber-6 vous sélectionnerez les numéros de changement de programme et de banque souhaités et les réglages de volume du synthés. Sélectionnez le menu-page 3 du menu d’édition du clavier maître pour atteindre le message
d’affichage suivant :
<!3> Clavier
Banque : @ F’rograFi :
Tome : loi
Certains synthés ont plus de 128 programmes. Avec la commande de changement de programme, vous ne pouvez sélectionner que 128 des voix différentes. Pour cette raison, le fabricant du synthétiseur a invité un deuxième message midi pour donner le possibilité de choisir entre différentes banques de programmes. Ce message Midi est appelé « bank-select com­mand ». Avant d’envoyer le changement de programme, vous devez utiliser la commande de changement de banque pour sélectionner le
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banque de programmes engendrée.
Sur le CYBER-6, le paramètre « bank » permet l’entrée d’une commande de sélection de banque. Comme le programme­changez également la commande de sélection de banque a 128 valeurs différentes. Le CYBER-6 enverra toujours la banque­changer automatiquement, si vous sélectionnez un nouveau numéro de changement de programme.
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PROGRAMMATION DU CLAVIER MAÎTRE
action souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
réglage de la zone du clavier
le volume
Saisie du volume avec touches +/- ou directement avec chiffre et « enter » clé.
date du numéro de banque
Banque
sélection de la banque avec les touches +/-. Au mode GM de Quasar, les 65 premiers les banques de changement de programme sont identiques. Un changement survient à la 66e change de banque. Ceci est nécessaire pour obtenir une compatibilité avec format de données de general-midi.
sélection de numéro-programme
programme
sélection du changement de programme avec les touches +/- ou directement avec des chiffres suivi du bouton « Entrer ».
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Avec les prochaines connaissances acquises, vous serez capable de programmer des programmes en couches, en split et en solo. Salle chapitre vous apprendrez à sauvegarder votre travail et à donner des noms à vos programmes
Nommer tous les paramètres que vous avez modifiés dans les chapitres précédents ainsi que les paramètres
don’t vous entendrez parler dans le
masterkeyboard - les chapitres suivants d’édition de masterkeyboard peuvent être enregistrés dans 128 programmes. Néanmoins, vous ne programme tout savoir sur les capacités du clavier maître du CYBER-6, il est utile d’apprendre maintenant, comment enregistrer
les modifications que vous avez apportées dans un nouveau programme.
Une information importante en association avec les programmes de clavier maître est la motivation paramètres. Ils ne seront pas stockés automatiquement dans le programme masterkeyboard. Dans le mas­ter-keyboard-program, vous ne sélectionnez que le numéro du programme de motivation souhaité. La motivation­Les paramètres de tor doivent être stockés dans les mémoires de motivation. Après avoir enregistré le programme de motivation, vous
sélectionnez le numéro du programme de motivation dans le menu d’édition du clavier maître qui sera appelé
par par le programme de clavier-maître.
Pour un meilleur accès aux programmes stockés, il est utile de donner des noms à vos programmes. Pour cette raison, la première étape
dans la procédure de sauvegarde est l’entrée du nom souhaité. Vous trouverez ce sous-menu à la page 19 du menu d’édition du clavier maître. Sélectionnez cette page avec la molette alpha. Le message d’affichage
suivant disparaîtra poire:
.,• ypr . c ,g ratT ,-| nom (AMÉLIORER 1>
Lorsque vous sélectionnez ce sous-menu, vous trouverez le curseur directement sur le premier caractère du nom. vous tous devez faire est de sélectionner le caractère que vous souhaitez modifier avec les boutons « curseur » et de changer le caractère avec les boutons « +/-« . En outre, vous pouvez également modifier le caractère sélectionné avec les touches blanches de la Clavier. Pour ce faire, vous devez maintenir le bouton « enter » enfoncé.
Lorsque vous avez remarqué la position des différents caractères sur le clavier, la procédure de nommage un programme est très rapide et bien meilleur que d’utiliser les boutons « +/-« .
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PROGRAMMATION DES PROGRAMMES DE BASE
Mémorisation du Pour mémoriser le nouveau programme, sélectionnez le sous-menu 20 avec la molette alpha.
Le message d’affichage suivant wil
masterkeyboard- disparaître :
les programmes
<20| STORE KEYB Programme dans ? 31 Pate salut
Avec les boutons « +/- » et aussi avec les boutons « numéro », vous pouvez sélectionner un numéro de programme entre 001
et 128. Le nom du programme de destination qui sera écrasé s’affiche à l’écran. Après
en appuyant sur le bouton « enter », une boîte de dialogue disparaîtra, qui vous demandera si vous voulez vraiment stocker le nouveau programme au numéro sélectionné :
PROGRAMME REALLV STORE KEVE en ? 31 Patchl
Si vous appuyez à nouveau sur la touche « enter », le nouveau programme sera enregistré sous le numéro
sélectionné. L’affichage
confirme la procédure de stockage. Avec le bouton « exit », vous pouvez quitter le menu d’édition du clavier maître.
Exercice 3 : Programmation de Programmes de base.
Vous avez maintenant entendu parler des fonctionnalités de base de la section Masterkeyboard. Avant de venir
à l’avancée fonctions, il est utile de se rapprocher des fonctionnalités de base. La meilleure façon d’en savoir plus sur le
clavier maître fonctionnalités est de travailler sur les bases en programmant des patchs de base. Plus tard, vous pourrez utiliser ces patchs de base comme
matière première pour des programmes plus complexes. A titre d’exemple, vous pouvez programmer les
programmes de base suivants :
1. ) Couche 4-Programme
Quatre sons différents superposés dans la même fenêtre clé. Ce genre de programme crée un son riche et gras et est la programmation de base pour les sons de pad texturés et les voix ambiantes. Pour ce genre de programmes, vous besoin de 4 zones de clavier en mode de jeu avec différents canaux midi, tous avec la même plage de touches.
2. ) Split-programme avec deux sons de chaque côté du clavier
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La création de programmes partagés est possible avec deux sons superposés de chaque côté d’un point de partage sélectionnable lorsque vous utilisez deux paires de zones de clavier avec la même plage de touches.
Avec ces programmes de base, il est très facile de créer d’autres combinaisons de sons en changeant
uniquement le pro- numéros de changement de gramme des synthés utilisés.
Transposition Chacune des huit zones du clavier est transposable dans une plage de 3 octaves vers le haut et vers le bas. Avec cette fonctionnalité
vous avez par exemple la possibilité de jouer une ligne de basse profonde avec votre main droite. Claviériste, avec un les virtuoses et la main droite rapide accueilleront cette fonctionnalité. Mais aussi pour les sons de nappe superposés, il est très utile de contrôler différents synthés avec une seule touche dans différentes hauteurs. Pour les gros sons solo, vous pouvez également superposer quatre ou
plus de synthés tous avec des intervalles différents. Avec des formes d’onde simples sur les différents synthés,
vous avez une cré­synthèse additive contrôlée par CYBER-6.
Le paramètre de transposition est disponible dans le sous-menu 4 du menu d’édition du clavier maître. Vous pouvez sélectionner ceci sous-menu avec le sélecteur de page. L’affichage suivant apparaît après la sélection :
<4> Zone de clavier : 1
TranspsC 3 Foot-Swl : OFF FootSu2 : OFF
Sélectionnez d’abord la zone de clavier que vous souhaitez transposer. Ensuite, vous sélectionnez le paramètre
« Transp » (Transpoes) avec les touches « cursor ». Après avoir sélectionné le paramètre, vous avez deux manières différentes de changer la transposition. valeur:
1.) changez la valeur de transposition entre CO et C6 avec les boutons « +/- » par pas de demi-teintes. L’original le pas est à la valeur C 4.
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ACTIVER LES CONTRLEURS EN TEMPS RÉEL
Exercice 4 : Pro- grammaire de exemples avec Fonction de transposition tion.
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2.) Tout en maintenant le bouton « enter » enfoncé, vous pouvez également modifier la hauteur en appuyant uniquement sur la transposition souhaitée offset au clavier du CYBER-6. La hauteur d’origine est à C 4 sur le clavier. Au sommet de la clavier, vous voyez des nombres imprimés entre 1 et 32. La touche directement sous le nombre 15 est la note C
4. Les notes plus hautes à partir de ce point augmenteront la hauteur et les touches plus basses à partir de ce point diminueront la hauteur.
Pour en savoir plus sur l’effet du paramètre de transposition, il est utile d’essayer la nouvelle fonction avec quelques
exemples de programmes. Pour les exemples suivants, vous avez besoin d’un programme qui contient 4 zones
qui sont superposé avec la même fenêtre de clé. Vous pouvez utiliser pour chaque zone le même canal midi, mais attention aux
l’entrée des changements de programme et et le volume. Il doit être le même dans toutes les zones lors de l’utilisation d’un seul Midi-
canalisateur. Dans la liste ci-dessous, vous voyez quatre exemples différents de paramètres de transposition typiques :
Exemple 1 : zone 1 : C2 zone 2 : C3 zone 3 : C4 zone 4 : C5
Exemple 2 :
Zone e : C2
Zone 2 : G2
Zone 3 : C3
Zone 4 : G3
Exemple 3 :
Zone 1 : C3
Zone 2 : D#3
Zone 3 : G3
Zone 4 : C4
L’exemple trois est un bon réglage pour les techno-accords. Vérifiez vos propres accords en définissant d’autres valeurs. Dans le chapitre suivant, vous apprendrez tout sur les contrôleurs temps réel. Si vous voulez lire des programmes avec
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zones de clavier superposées et transposées avec le même canal midi, il faut filtrer le temps réel contrôleurs de toutes les zones sauf une pour réduire le flux de données midi. En activant le contrôleur temps réel pour toutes les zones, vous envoyez quatre fois chaque message de contrôleur au synthétiseur utilisé. Cela entraînera le chronométrage problèmes!
Activer le contrôle en temps réel- lers.
CYBER-6 possède différents contrôleurs en temps réel pour manipuler les sons de votre synthé en temps réel. Pour chaque zone que vous pouvez décider, sur quel contrôleur vous souhaitez utiliser et sur lequel vous ne voulez pas envoyer sur les zones canal midi. Avec cette fonction, vous pouvez décider que, par exemple, la modulation envoyée par la molette 1 contrôler uniquement le synthétiseur, qui est contrôlé par la zone 1 .
La sélection du contrôleur midi, qui sera envoyé en utilisant le contrôleur temps réel sélectionné est spécifique. fied dans un autre sous-menu du menu d’édition du clavier maître. La détermination du contrôleur temps réel, donc le midi-controller qui sera envoyé par le realtime-controller est le même pour toutes les zones. ce serait être un travail difficile pour le midi, si le contrôleur midi serait différent pour chaque zone.
Généralement, vous avez deux types différents de contrôleur midi. Le premier type sont des contrôleurs continus qui vous avez besoin de modifications de paramètres telles que le contrôle de la coupure du filtre, le contrôle du
volume, etc. L’autre type a uniquement des fonctions de commutation. L’utilisation la plus connue de ce type de contrôle en temps réel
est la fonction de maintien comme au pied des pianos. Dans le tableau suivant, vous voyez les différentes commandes en temps réel du CYBER-6.
contrôleur-temps-réel
page-menu
une fonction
Interrupteur au pied 1
4
contrôleur de fonction de commutation sélectionnable
Interrupteur au pied 2
4
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contrôleur de fonction de commutation sélectionnable
Pitch bend
5
réservé au pitch bend
Roue 1
5
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Roue 2
5
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Aftertouch
5
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Pédale-Jack
6
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Contrôle 1
6
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Contrôle 2
Page 35
6
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
Contrôle 3
6
contrôleur continu, contrôleur midi sélectionnable
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INVERSION DES CONTRLEURS EN TEMPS RÉEL
Inversion de contrôle-temps-réel- lers
Pour activer les deux footswitches de la zone-clavier sélectionnée, il faut sélectionner le sous-menu 4 du menu d’édition du clavier maître. Le message d’affichage suivant apparaît :
<4> Clavier
TranspnC 3 FootSul:OFF Foot-Su2 : OFF
: un :
Pour chaque zone, vous pouvez activer et désactiver la fonction footswitch. Outre les messages du contrôleur comme sustain ou sustenuto, vous pouvez également contrôler certaines fonctions internes du CYBER-6 comme « Start » ou « Stop ». Lorsque le footswitch 2 est utilisé pour ce genre de fonctions, l’utilisation du contrôleur midi est désactivée. Sinon tu
tiendra par exemple une tonalité (sustain) lors du démarrage du séquenceur. Cela n’a aucun sens.
Vous pouvez connecter toutes sortes de commutateurs au pied, mais ils doivent être déverrouillés. Sinon, le CYBER-6 ne correctement de fonctionner. La polarité des commutateurs au pied connectés sera reconnue par le CYBER-6
lorsqu’ils
sont connectés avant de mettre le CYBER-6 sous tension.
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Dans les deux sous-menus suivants, vous trouverez les contrôleurs continus :
<5> Clavier Uont-r. ACTIF Pi-tchB : ON NhllsOFF Wh 1 2 : DFF
Z un : 1 Après : OFF
<6> Clavier Uont-r. ACTIF
F’eda 1 : OFF C onl : OFF C on2 : OFF C un
: un ;
3FF
Tous les noms sont un peu raccourcis pour s’adapter au message affiché. Pour cette raison, regardez la liste
suivante :
Pas B
Pitch Bender
Whll
Roue 1
Whl2
Roue 2
Après.
Aftertouch
Pédale
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Pédale-Jack
Con l
Contrôle 1 (Régler 1)
Con2
Contrôle 2 (Regler 2)
Con3
Contrôle 3 (Régler 3)
La pédale doit avoir une résistance entre 10 et 50 KOhm pour fonctionner correctement avec le CYBER-6. Lorsque première utilisation, la pédale doit être calibrée. Cette procédure est illustrée au chapitre « Calibrage de commandes » à la page 54. Les meilleurs résultats que nous ayons obtenus avec une pédale Yamaha FC 7.
Parfois, il est agréable d’inverser l’effet du contrôleur en temps réel. Normalement, vous aurez le midi-Con­troller maximum à la fin de la plage du contrôleur en temps réel. Quand il est inversé, vous aurez le contrôleur midi minimum en fin de gamme. Une très bonne utilisation de cette fonctionnalité est le contrôle du volume de deux zones de clavier différentes. Le déplacement du contrôleur temps réel provoque sur une zone une augmentation de la
volume et sur l’autre zone en diminuant le volume. La seule chose à faire pour ce résultat est d’inverser le
inverser contrôleur temps réel sur l’une des deux zones. Dans les exemples de programmes 01, 11 et 21, nous avons utilisé ceci caractéristique. De plus, vous devez sélectionner le contrôleur midi 7 (Volume) pour le contrôleur en temps réel souhaité. le l’affectation des contrôleurs midi est expliquée dans le chapitre « Affectation du contrôleur temps réel » à la page 20.
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MOTI VATO R-ASS IC NM E NT
Motivateur- Attribuer- ment
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Exercice 5 : Sélectionnez- être différent motivateur-pro- grammes
Vous trouverez l’inversion des contrôleurs temps réel aux sous-menus 7 et 8 du menu d’édition du clavier maître :
<7> Contrôle du clavier. INVERSER la zone : 1
P i tc hB : OFF M odW : OFF FreeN : OFF ft* « tente : OFF
<8> Carter clé c Pécia 1 : OFF
orrtr-. INVERSER la zone : 1
Conl:OFF Con2:OFF Con3:OFF
La prise en main de cette fonctionnalité est très simple. Vous n’avez qu’à sélectionner la zone que le contrôleur
temps réel doit être inversé. Ensuite, vous sélectionnez le contrôleur en temps réel que vous souhaitez inverser et définissez la valeur sur « ON ». À ceci
point, aucun exercice ne suit car vous n’avez pas encore appris l’affectation des contrôleurs. Maintenant nous
avons atteint les derniers paramètres liés à la zone. Tous les paramètres des chapitres suivants ont des paramètres qui avoir un effet sur l’ensemble du programme de clavier-maître ou qui ne peut être utilisé que par une des huit zones à en même temps (motivateur-contrôle). Pour cette raison, vous ne trouverez pas le paramètre « zone » dans les sous-menus.
Le CYBER-6 contient deux facteurs de motivation indépendants. Un motivateur est le partenaire idéal pour créer ma­des séquences chinoises comme vous le savez de Tangerine-Dream, Klaus Schulze, Kraftwerk et bien d’autres musicien tronique. Pour en savoir plus sur les motivations, veuillez lire le chapitre « programmation de la motivation » tors » à la page 26. En affectant le contrôle des motivators à différentes zones, vous pouvez utiliser les motivators dans différentes fenêtres-clés. Lorsque vous affectez les deux facteurs de motivation à la même zone de clavier, vous contrôlez les deux dans la même fenêtre-clé. De plus, il est possible de contrôler les motivations depuis le séquenceur. Dans le sous-menu 9 du menu d’édition du clavier maître, vous pouvez modifier l’affectation des facteurs de motivation :
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<9> CLAVIER NON1
!un : -- PROG-NR : 1 Zone N0T2 : -- PROG-NR :
Dans ce sous-menu, vous pouvez maintenant sélectionner la zone du clavier, qui contrôlera le facteur de motivation. Vous pouvez également sélectionnez pour les deux facteurs de motivation un numéro de programme. Les deux motivateurs peuvent stocker jusqu’à 64 programmes. Vous pouvez utiliser dans chaque programme de clavier maître.
Le canal midi de la zone clavier n’est pas important pour les motivators car les motivators ont
leur propre affectation de canal. Si vous réglez le mode de lecture des zones sur « contrôle uniquement », les notes de clavier du
la zone sélectionnée ne sera envoyée qu’aux motivateurs mais pas directement aux modules sonores assignés.
Prenez un exemple de programme ou l’un de vos propres patchs et essayez différents programmes de motivation sur l’un des
les zones. Lorsque vous avez trouvé une combinaison intéressante, vous pouvez la stocker. Plus d’informations pour motivator-programmation que vous trouverez dans le chapitre « programmation des motivators » à la page 26. Si vous ne pouvez pas entendre vos propres programmes avec les réglages sonores corrects pendant une session de motivation, vous devez étant donné à la fois la section clavier-maître et les programmes de motivation, à une ou plusieurs tuiles le même midi- canalisateur. Appuyez sur le bouton « Info » pour voir s’il y a des canaux midi qui se chevauchent. Quand il y en a un
position sur l’affichage d’utilisation du canal avec un caractère clignotant ou variable, deux sections ou plus
sont routées au même Midi-Channel. Ce canal midi obtiendra alors un changement de programme par exemple depuis le masterkeyboard et un autre du motivateur. Votre synthétiseur ne peut produire qu’un seul son à la même temps et canal midi. Le CYBER-6 enverra toujours en premier les changements de programme du section du clavier maître, puis le changement de programme de la piste de motivation. Pour cette raison, vous aurez le son programmé dans le motivateur de votre zone de clavier maître.
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AFFECTATION DU CONTRLEUR EN TEMPS RÉEL
Contrôle en temps réel- affectation
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Dans l’un des chapitres que nous avons traités auparavant, nous avons appris l’activation des contrôleurs en
temps réel pour chaque zone de clavier.. Dans ce chapitre, nous allons en apprendre davantage sur les contrôleurs MIDI et les paramètres de ces
contrôleurs en temps réel. Une chose doit être rappelée. L’expandeur connecté ne peut réagir qu’au MIDI­contrôleurs qu’il connaît. Donc, si vous sélectionnez l’aftertouch, cela ne signifie pas que le synthétiseur
connecté y réagit.
Regardez dans le tableau d’implémentation MIDI, quels contrôleurs MIDI sont connus de votre synthétiseur,
avant sélection.
Dans de nombreux synthétiseurs, un filtre de données peut être activé qui peut filtrer différents contrôleurs MIDI hors du Flux de données MIDI. Dans ce cas, le synthétiseur est capable de comprendre les données mais la volonté de réagir a à allumer en premier. Certains contrôleurs peuvent être désactivés de cette façon. Donc, si vous avez un synthétiseur qui ne comprenez l’aftertouch, vous pouvez sélectionner un autre contrôleur du CYBER-6 qui est connu du synthé- calibreur.
Si vous n’êtes pas satisfait de la force des changements de tonalité, recherchez la sensibilité de modulation de
votre synchronisation. théoricien. Dans la plupart des synthétiseurs, il peut être modifié. Le CYBER-6 envoie tous les contrôleurs en temps réel en entier
données, pour atteindre la meilleure échelle possible. Il s’agit d’une hypothèse indispensable pour obtenir une
variable continue ajustement. La force de l’influence des contrôleurs en temps réel doit toujours être modifiée à la tonalité. Générateur.
Les commandes en temps réel peuvent être modifiées aux pages 10 à 13 du menu d’édition du clavier. appuyez
sur la « MASTERKEYBOARD-EDIT » et sélectionnez les pages 10, 11, 12 ou 13 à l’aide de la molette « PAGE ».
Le message suivant doit s’afficher :
<19> ROUE 1- Affecter le module 1
ROUE 2-Assign GenPl 16 ***
< 1 1 > AFTERTOUCH- Ass i gn APRÈS ***
PÉDALE - Ass i gn Dr-unPii-ch C2
<12> CONTROL 1 -AssignEr GenP2 17 ***
C0NTR0L2 -Attribuer GenPS 18 ***
<13> COMMANDES -Attribuer GenP4 19 *** FOOTl-AsssHold 64 F00T2-Ass : PortaSu65
Dans la mesure où les contrôleurs MIDI sélectionnables ont une signification déterminée, cela est indiqué à
l’écran. le
contrôleur pertinent - le numéro est toujours affiché. A côté des contrôleurs MIDI standardisés, le Cyber-6 fonctionne également avec les contrôleurs NRPN étendus.
Ces contrôleurs MIDI possèdent une particularité : Un contrôleur NRPN permet le choix des paramètres Sound et le changement de leurs valeurs aux synthétiseurs avec GS - standard. Aussi nos synthétiseurs QUASAR et
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TECHNOX accepte ces contrôleurs. Si autrefois une manipulation directe du générateur de sons n’était que possible en utilisant systemexclusive - data , les contrôleurs NRPN permettent de faire des changements de son au GS- synthétiseurs de tous fabricants. Étant donné que ces contrôleurs contiennent non seulement le changement de valeur mais aussi le cible de modulation dans les données envoyées, ces messages MIDI sont plus longs que les messages MIDI restants lers. Si la manipulation du paramètre souhaité est également possible en utilisant l’un des contrôleurs standards,
vous devriez choisir cette voie, car vous soulagez ainsi l’interface MIDI. Dans les menus concernant le l’affectation des sources de modulation, vous pouvez reconnaître ces contrôleurs au fait qu’aucun contrôleur -
le numéro est placé derrière. Certains de ces NRPN sélectionnables - les contrôleurs ont encore une restriction supplémentaire à côté du canal MIDI : ils se réfèrent uniquement à une certaine note, ce qui signifie que vous pouvez modifier par exemple l’accord de le charleston dans la batterie par un régulateur du Cyber-6, sans influencer les autres instruments de batterie.
20
AFFECTATION DES CONTRLEURS TEMPS RÉEL
Nous avons déjà attribué des contrôleurs MIDI aux sources de modulation individuelles. Cela facilite la
programmation de nouveaux patchs si l’on veut utiliser ce routage. Si vous préférez une autre norme ­routage, vous devez d’abord créer un certain programme de base, qui doit toujours être appelé avant le préparation d’un nouveau programme. Sur la page suivante, vous voyez dans la liste des graphiques, quels
contrôleurs MIDI sont envoyé par les sources de modulation du CYBER-6 si vous n’avez pas encore appelé un programme couvert ( « Enhanc x » ).
Message MIDI
Les fonctions
Aftertouch de canal
Aftertouch/Dynamique de pression
Contrôleur #1-#31 - à partir de là sont déterminés : Modulation (#1), Souffle (#2), Contrôle au pied (#4), Portamento-Time (#5), Saisie de données (#6), Volume (#7), Équilibre (#8), Panorama (#10), Expression (#1 1), Général Objectif (#16-19)
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Certains de ces contrôleurs ont des fonctions déterminées. Correspond à
qu’ils sont figurés dans l’affichage.
Contrôleur #32-#63 - normal LSB pour #0-#31
Habituellement, ces contrôleurs sont utilisés pour envoyer les LSB des contrôleurs #0-#3 1. Cela permettrait une extension extrême de la résolution
des 32 premiers contrôleurs. Comme cette fonctionnalité n’est implémentée dans aucun
appareil bien connu et sinon certains fabricants utilisent ces
numéros de contrôleur d’une autre manière, nous les avons définis comme conventionnels
contrôleurs. Pour cette raison, les propriétaires du Advanced Memorymoog seront reconnaissant envers nous.
Contrôleur #70-#79 - défini : Variation sonore (#70), Contenu Timbre/Harmonique (#71), Temps de sortie (#72),
Temps d’attaque (#73), luminosité (#74), le reste n’est pas précisé
Sound-Controller - Selon la spécification Midi, ces contrôleurs sont utilisés pour le contrôle des paramètres.
Contrôleur #80-#95 - à partir de là sont déterminés : Général Objectif (#80-#83), Effet Profondeur 1-5 (#91 -#95)
Autres contrôleurs Midi
Contrôleur NRPN (#98 LSB, #99 MSB) : les suivants les paramètres doivent être utilisés avec le CYBER-6 : Taux de vibrato, Profondeur du vibrato, Délai du vibrato, Fréquence de coupure, résonance, Attaque, décomposition, libération, Tambour-Instrument-Pitch, Batterie-Instrument-Niveau, Batterie-Instrument-Panorama, Drum-Instrument-FXl-Send, Batterie-Instrument-FX2-Send
Les contrôleurs NRPN sont utilisés par paires, liés au Contrôleur de saisie de données. La succession des NRPN-Controllers #98 et
#99 détermine un paramètre, don’t la valeur sera modifiée lors de l’appel
le Data-Entry-Controller pour la prochaine fois. Selon le GS-Standard les valeurs des contrôleurs NRPN sont couplées ensemble
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avec certains paramètres des synthétiseurs. Ces relations sont égales pour tous les équipements correspondant à la norme GS. Les contrôleurs NRPN pris en charge par le CYBER-6 sont compris par tous nos synthétiseurs comme QUASAR, TECHNOX, RAVEN et tous les développements à venir de venir QUASIMIDI.
Nous avons déjà attribué des contrôleurs MIDI aux sources de modulation individuelles. Cela facilite la programmation de nouveaux patchs si l’on veut utiliser ce routage. Si vous préférez une autre norme -
routage, vous devez d’abord créer un certain programme de base, qui doit toujours être appelé avant le préparation d’un nouveau programme. Sur la page suivante, vous voyez dans l’index quels contrôleurs MIDI
sont envoyés par les sources de modulation du CYBER-6 si vous n’avez pas encore appelé un programme couvert ( " Enhanc x " ).
21
AFFECTATION DU COMMUTATEUR AU PIED
exercice 6 : assigneur en temps réel- contrôleurs
Interrupteur au pied mission
contrôleur en temps réel de CYBER-6
modifier la page
affectation par défaut
Roue 1
dix
Modulation (# 1)
Roue 2
dix
Page 44
Général d’utilisation 1 (#16)
Aftertouch
11
Canal - Aftertouch
Pédale-AnschluB
11
Expression (#11)
Contrôle 1
12
Général d’utilisation 2 (# 17)
Contrôle 2
12
Général d’utilisation 3 (# 18)
Contrôle 3
13
Général d’utilisation 4 (# 19)
Pour connaître le fonctionnement des contrôleurs MIDI, vous devez inclure l’affectation des modules
tion-sources dans le masterkeyboard -programmes que vous avez déjà programmés. Par conséquent, utilisez Principalement la fonction déjà connue de ne pas activer les sources de modulation pour toutes les zones simultanément mais juste pour certains sélectionnés.
Les exemples suivants seraient envisageables comme exercices :
1. ) Programmez une couche de son, qui se compose de deux sons simultanés
Page 45
pad-fils. Attribuez la molette 1 au contrôleur MIDI n°10 « panorama ». Activez cette modulation­source pour les deux zones et inverser l’effet de la roue pour une zone. Si vous tenez le volant au milieu­position lorsque vous jouez, le son de votre pad vient du milieu des haut-parleurs. Si vous déplacez le roue vers le haut les deux impliqués
les sons des pads sont séparés. Si vous déplacez la molette sur toute la plage, les deux sons changent de côté.
2. ) Programmez un programme en couches avec trois sons partiels superposés.
Assignez les sources de modulation Control 1 à Control 3 (contrôles en temps réel) avec le contrôleur MIDI 7 « Vol- ume ». A chaque zone, seul respectivement un des trois régulateurs doit être activé. Maintenant avec les trois régulateurs, vous pouvez contrôler le niveau des trois sons partiels indépendamment, comme si vous utilisiez une table de mixage.
Naturellement, il existe de nombreux autres exemples d’utilisation des sources de modulation. Laissez votre créativ­cours gratuit. Plus vous investissez de temps dans un programme individuel, plus vous vous amuserez plus tard.
Si vous possédez des commutateurs au pied, vous pouvez également leur fournir différentes fonctions. Avant
d’allumer le
CYBER-6, les commutateurs au pied doivent déjà être connectés aux prises correspondantes, de sorte que le CYBER- 6 permet de vérifier la polarité des interrupteurs. Il existe des capteurs qui interrompent une connexion
lorsqu’ils sont
commuté et il y a des capteurs qui établissent une connexion lors de la commutation. Le CYBER-6 fonctionne avec les deux types de capteurs. Pour déterminer la fonction des capteurs, appelez à nouveau le sous-menu Edition 13 du les menus d’édition du clavier maître. Vous recevez le message suivant à l’écran :
<13> COMMANDES - FOOTl-Mss : Mainteneur
États membres
gn UenF'4 F00T2-MS !
19 *** . Port-aSu65
Les commutateurs au pied peuvent soit envoyer des contrôleurs MIDI, soit - dans le cas du commutateur au pied 2 - contrôler les séquences
et les motivations. Comme cela n’a aucun sens d’exécuter ces directions simultanément sur un capteur, la
pédale
Page 46
2 n’a aucune fonction concernant les fonctions internes dans la section masterkeyboard. Si cette exclusivité n’existe pas, le démarrage du séquenceur par un footswitch pourrait provoquer par exemple simultanément l’endurance d’un son ou l’activation d’un portamento sur l’une des zones. La programmation des pilotages internes
de la pédale est décrite dans le chapitre « Affectation de fonctions spéciales pour la pédale 2 » à la page 56. Les contrôleurs MIDI ou commandes internes suivants peuvent être obtenus avec les commutateurs au pied :
22
CONTRLE EN TEMPS RÉEL DU SÉQUENCEUR ET DU MOTIVATEUR
contrôle en temps réel pour séquenceur et motivation
modulation de la motivation
Contrôleur MIDI sélectionnable :
Message MIDI
Une fonction
tenir (#64)
Le contrôleur de maintien est également représenté comme sustain : lorsqu’une touche du
clavier est frappé et la pédale de maintien est enfoncée en même temps, le le son joué est enduré.
portamento-switch (#65)
Ce contrôleur est utilisé pour activer et désactiver la fonction portamento du synthétiseur.
sustenuto (#66)
La pédale de sustenuto ne supporte que les notes réellement jouées, toutes les touches qui sont joués plus tard et se terminent normalement.
Page 47
doux (#67)
La pédale douce diminue un peu la valeur de la vélocité.
contrôleurs non. #68 - #79, spécifié: Hold 2 (# 69)
Ces contrôleurs n’ont pas de fonction définie. Depuis le premier
Spécification MIDI, le contrôleur #69 est défini comme Hold 2. Nous sommes désolés,
mais nous n’avons pas pu trouver la différence avec le contrôleur #64 (Hold).
utilisation générale 5-8 (#80 - #83)
Ces contrôleurs sont réservés aux changements de paramètres de
générateurs de sons et n’ont pas de fonctions prescrites.
Les sources de modulation du CYBER-6 permettent également un contrôle direct du motivator et du séquenceur. paramètres, de sorte que les séquences et les modèles d’accompagnement du CYBER-6 deviennent également vivants. Influence-
Les paramètres de coupure sur une piste de séquenceur en cours d’exécution sont également possibles comme
le changement de la longueur de notes (gate-time) d’un motif d’arpégiateur.
Si vous n’avez toujours aucune idée des motivateurs et des séquenceurs pour le moment, vous pouvez laisser de côté ce sous-chapitre pour le moment et y revenir plus tard. Certaines possibilités de modulation en temps réel sont déjà implémentées dans les séquences qui se trouvent dans le stockage du CYBER-6 à l’extradition. Ils n’ont qu’à être activé dans les programmes du clavier maître.
Pour éditer les contrôleurs en temps réel du motivateur, vous choisissez les sous-menus 14 et 15 dans la zone
d’édition du clavier maître. Les deux sous-menus sont égaux : l’affichage-page 14 traite la modulation du motivator 1 et l’affichage-page 15 la modulation de la motivation 2 :
<14> MOTl-Gate-Mod : MOTl-Dyn-Mod :
Hee 1 je nuert : UFF
OFF Je nuert : OFF
Page 48
modulation demandée
changer le gate-time d’une piste de motivation
manipulation de la vitesse d’un
motif de motivation
paramètre
Porte-Mod
Dyn-Mod
manipulation/description
choisir une source de modulation qui devrait influencer le gate-time d’un modèle de motivation.
Ici, vous pouvez également sélectionner une source de modulation, dans ce cas pour contrôler la vitesse. Afin que vous puissiez même moduler les filtres lors de l’utilisation d’un
son de synthétiseur don’t la fréquence de coupure est
contrôlé par la vitesse. En position médiane
du régulateur la vitesse n’est pas influencée,
les positions au-dessous du milieu abaissent le valeurs dynamiques des notes, positions au-dessus du milieu augmente la dynamique. Ce paramètre a aucune influence dans le mode gater du motivateur.
23
MODULATION DU SÉQUENCEUR
Modulation de la séquenceur
Page 49
Si plusieurs paramètres doivent être contrôlés par un
source de modulation, il peut être utile d’inverser l’effet des régulateurs. Monter le régulateur provoque une baisse de l’intensité de la modulation. Si l’inversion est activée pendant une
des facteurs de motivation et éteint pour la deuxième un, on peut allonger le temps de porte du premier motivator tandis que le gate-time du second est raccourci.
Mais avec lui, les modulations en temps réel des séquences de motivation ne sont pas encore épuisées. Bien sûr vous pouvez
programmez une zone de clavier maître, qui n’envoie les contrôleurs que sur un canal MIDI utilisé par le
motivateur. Le statut de cette zone de clavier maître doit être défini sur « Contrôle uniquement » afin
qu’aucune note ne soit envoyé de cette zone. La même possibilité est mise en œuvre pour les pistes du séquenceur.
Les sources de modulation pour la modulation en temps réel des séquences sont sélectionnées aux pages 16 et 17 du menu. Concernant la modulation en temps réel des séquences, nous avons créé quelque chose de très spécial. sociale. La plupart du temps, vous déterminerez la modulation souhaitée dès la programmation des séquences et essayez-le alors. Comme les 8 pistes du séquenceur selon les patterns auront une con­struction, il est plus significatif de faire les sélections là-bas. Dans les programmes du clavier maître, le module les sources de tion déterminées dans le séquenceur sont simplement associées aux régulateurs. De cette façon, vous pouvez modifier les séquences lors de la rétention d’un programme de clavier maître sans perdre la configuration en temps réel souhaitée Troller. Les trois cibles de modulation déterminées dans le séquenceur sont marquées par SEQ-Mod 1-3. le des régulateurs/sources de modulation peuvent être associés à ces trois cibles. A ce sujet, lisez aussi le chap­ter : « contrôle en temps réel des pistes du séquenceur » à la page 39.
La détermination se fait dans les sous-menus 16 et 17 de la zone d’édition du clavier maître :
<16> SEQ-Modl :
SEQ-M0D2 :
OFF Je nuert : OFF OFF Je nuert : OFF
<17> SEQ-Mod3 : OFF I nuert : OFF
MOT 1- Déclencheur : int M0T2-Déclencheur : int
La deuxième ligne de l’affichage n’a toujours pas d’intérêt, vous pouvez trouver plus de détails dans le secteur
suivant.
Page 50
modulation souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
sélection de sources de modulation pour le temps réel séquenceur-modulation
SEQ-Mod 1-3
Avec ce paramètre, vous choisissez, qui la source de modulation contrôle le séquenceur-modulation.
Inversion de l’effet de la modulation
Inverseur
Si un régulateur contrôle plusieurs paramètres à la fois
moment, il peut être utile d’inverser l’effet de la
régulateur. Le fait de monter le régulateur provoque alors un
diminution de l’intensité de la modulation. Si la l’inversion est activée pour une piste du séquenceur et
éteint pour une autre piste, le filtre de la première piste peut être ouverte tandis que le filtre de la seconde la piste est fermée.
24
COMMENT DÉCLENCHER LES MOTIVATEURS À PARTIR DU SÉQUENCEUR
Si aucune source de modulation n’a été programmée dans les séquences-motifs, la détermination du régulateur montre toujours aucun effet. Par conséquent, si vous le souhaitez, vous pouvez contrôler un paramètre totalement différent pour chaque motif.
Comment déclencher De plus, ce sous-menu est principalement destiné aux utilisateurs avancés qui ont déjà appris à connaître le séquenceur
motivateurs de et motivateur. A l’aide de cette fonction, le rythme d’une piste de séquenceur librement
sélectionnable du
Page 51
le séquenceur en cours d’exécution du pattern peut être utilisé pour l’adaptation rythmique du motivateur, par
exemple vous pouvez
transférer le rythme d’une piste de charleston directement au gater (le gater est un élément de la motivation et peut être utilisé entre autres pour hacher rythmiquement un synthé-pad). Ainsi, selon un pattern sélectionné, le rythme du
changements de motivation. Un trait vraiment merveilleux qui épargne du travail au Techno-producteur tourmenté. Le déclenchement des motivateurs se produit différemment, selon le mode choisi du motivateur :
opération sélectionnée
Nom
différents modes de déclenchement
mode arpégiateur
Arpeg
Les notes de déclenchement du séquenceur changent le pointeur pas à pas de la grille rythmique. Quand toutes les étapes la grille a été activée, le résultat rythme-schéma est égal au rythme de la séquenceur. Mais si contrairement à cela, toutes les étapes ne sont pas activé, cela provoque une altération du rythme.
Le rythme peut changer de façon permanente en raison d’un
nombre différent de battements dans la séquence et dans
le sillon du motivateur de sorte qu’il en faut beaucoup continue jusqu’à la première répétition. Une fonctionnalité merveilleuse pour tous les amis de l’algorithmique
composition!
mode gater
portail
Ici, les définitions de la grille rythmique n’ont pas n’a plus de sens pour le groove résultant, il
dépend exclusivement de la piste du séquenceur qui a été sélectionné pour le déclenchement.
jeu d’accords
accord
Page 52
Fonctionne comme le mode arpégiateur.
La sélection des séquences-pistes qui déclencheront les motivators s’effectue dans le sous-menu 17 de
la zone d’édition du clavier maître, l’affichage qui l’accompagne se présente comme suit :
<17> SEQ-Mod3 : OFF I nuert : OFF
MOTl-Trigger : int- M0T2-Trigger : int
Dans ce contexte, seule la deuxième ligne d’affichage présente un intérêt. Pour chaque motivateur un des 8 séquenceurs­les pistes peuvent être choisies. Dans la position « INT » les motivateurs fonctionnent (sans être déclenchés de
l’extérieur)
dans la vitesse interrompue et leur propre schéma rythmique.
25
MODIFIER LES MOTIVATEURS
Jetons maintenant un coup d’œil aux points forts du CYBER-6 - les facteurs de motivation. Les motivations vous permettent de produire des thèmes musicaux et des séquences, qui ne sont pas à réaliser avec des méthodes traditionnelles, du moins il serait très compliqué et - bien sûr - très coûteux. Avant de commencer maintenant une expédition à la possibilité­capacités des facteurs de motivation, vous devez préparer un programme de base qui fonctionne avec le facteur de motivation. Appelez donc
l’un des programmes encore inutilisés jusqu’à présent. Pour connaître le facteur de motivation, nous aimerions
faire un programme où l’un des deux facteurs de motivation est contrôlé sur l’ensemble du clavier. La zone du clavier de pilotage lui-même ne devrait pas passer de sons. Sélectionnez la zone clavier 1. Pour cette zone, vous tournez la valeur de la canal dans le sous-menu d’édition du clavier maître 1 à : « OFF ». Dans le masterkeyboard-edit-submenu 9, vous sélectionnez la zone de clavier modifiée en conséquence pour le facteur de motivation 1. Choisissez
maintenant une zone inutilisée jusqu’à présent
programme de motivation (dans nos exemples de programmes préprogrammés, les programmes de motivation ci-dessus n° 30 sont inutilisés). Si vous jouez maintenant quelques touches du clavier, le
l’arpégiateur devrait démarrer. Si ce n’est pas le cas, veuillez appuyer sur la touche « MOTIVATEUR MARCHE/ARRÊT ». Avec cette touche, vous peut activer et désactiver les facteurs de motivation à tout moment.
Page 53
Appuyez maintenant sur la touche « Modifier » du premier facteur de motivation pour accéder au menu Edition du facteur de motivation 1. Après cela, vous sélectionnez le premier sous-menu avec le « PAGE » -Dial. Si vous avez tout fait correctement, le message suivant
s’affiche à l’écran :
I 1> MOT 1 EDIT Vitesse : 128
Res os 16 Gate-Time : 65 Mode : fiRPEG
Les paramètres sont sélectionnés avec les touches « CURSOR » (comme vous le savez déjà depuis le masterkeyboard- menu édition) et modifié avec les touches « +/-« . Les paramètres suivants peuvent être modifiés dans ce menu :
entrée souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
changer la vitesse
Vitesse
La vitesse est représentée en quarts de battement par minute. Ici vous pouvez pré-déterminer la vitesse certes, mais dans un autre contexte il peut être remplacé par un autre
un lors de l’appel du facteur de motivation. Donc la vitesse de
les motivateurs et le séquenceur peuvent être stockés dans un programme de clavier-maître. Si le Cyber-6 est synchronisé ou déclenché en externe par séquenceur-notes ou par footswitch, le la vitesse prédéterminée ne sera pas prise en compte.
Changer la résolution du facteur de motivation
Réso
Dans ce menu, vous pouvez sélectionner, quelle valeur d’une note est égal à un temps du séquenceur. le les valeurs suivantes sont possibles : 1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32
Modification de la longueur des notes
Page 54
Temps de porte
La longueur des notes peut varier de 1 à 128. Même une modulation en temps réel du temps de porte est possible.
changer le mode de motivation
Mode
Les différents modes du motivateur sont expliqués dans le texte suivant
« Mode » est le paramètre le plus important dans ce sous-menu et il est utilisé pour le choix de la motivation- mode. Cela dépend du mode de motivation ce qui arrive aux notes jouées. Sur la page suivante, vous voyez un tableau où sont expliqués les différents types de modes de motivation. Veuillez noter que ce mode peut être sélectionnés différemment pour chacun des facteurs de motivation, ce qui conduit à une quantité incroyable de variations.
26
LES MODES DE FONCTIONNEMENT DES MOTIVATEURS
Le fonctionnement modes de la facteurs de motivation
mode de fonctionnement du motivateur
affichage
fonction/explication
arpégiateur
Arpeg
Selon les notes jouées l’arpégiateur du
Page 55
le motivateur génère des séquences passionnantes. En revanche aux arpégiateurs conventionnels ces séquences sont donné avec un rythme beaucoup plus intéressant que vous avez déjà entendu auparavant.
portail
Gater
Selon les paramètres, le mode gater a différentes fonctions. Pour le gater, vous pouvez choisir un Contrôleur MIDI qui change rythmiquement sa valeur. Le gater tire son nom du contrôle de la volume : En sélectionnant ce contrôleur, le son utilisé est
haché rythmiquement, de sorte qu’en liaison avec le
déclenchement par le séquenceur que vous pouvez réaliser par le déclenchement
l’utilisation du gater les accords typiquement hachés qui sont
tellement populaire dans le Techno- et Dancefloor-musique. Plus de détails concernant le gater-algorithms peut être lu dans le texte ci-dessous.
accord-rythmiseur
Accord
Le rythmiseur d’accords ne coupe pas les accords, mais
les déclenche rythmiquement. En plus de cela ce
La fonction peut être utilisée pour le séquençage d’ondes.
Les modes gater admettent aussi des effets, qui sont complètement nouveaux. En standard, le gater fonctionne avec le
contrôleur 1 1 (Expression). Pour rendre audible l’effet gater sur le QUASAR ou le TECHNOX, sélectionnez le
contrôleur 1 1 en tant que contrôleur libre et activez la direction du volume dans la matrice de contrôleur du libre-con-
troller dans le menu commun du QUASAR ou du TECHNOX. Bien sûr, vous pouvez également contrôler d’autres
paramètres. eters avec le gater si vous modifiez le contrôleur-matrice en conséquence. À ce stade, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination.
Étant donné que nos propres expériences avec le contrôleur-matrice ont conduit à des effets acoustiques et de jeu très inattendus.
expériences, nous avons décidé sans plus attendre d’élargir les possibilités du gater. également propriétaires
de les autres générateurs de sons devraient avoir la possibilité d’influencer les paramètres sonores des synthétiseurs
rythmique. Le gater fonctionne alors comme un LFO rythmique. À l’origine, le gater ne devrait fonctionner qu’avec le
expression-contrôleur. L’extension permet désormais l’inclusion de presque tous les contrôleurs MIDI. Ci-joint vous devez considérer deux faits importants :
Page 56
1 . ) Le gater exige beaucoup du générateur de son utilisé. Juste à haute
vitesses, cela peut arriver, que le générateur de sons utilisé ne peut plus y faire face. Cela conduit par exemple au fait,
que l’effet ne peut pas être produit de manière synchrone ou dans des cas complètement mauvais, cela peut
conduire à des fissures et interférences similaires.
2. ) Certains générateurs de sons admettent un pilotage par des contrôleurs, mais ils ne peuvent les traiter
qu’en jouant le ton encore une fois. Dans ce cas, vous n’entendrez rien de l’effet gater. Bien sûr, c’est la même chose avec
également pour les contrôleurs qui ne peuvent pas du tout être traités.
Si dans l’affichage le curseur est positionné sur le paramètre « Mode » et comme mode de fonctionnement le gater a été sélectionné, vous pouvez accéder au menu de sélection du contrôleur à envoyer en appuyant sur la touche « Enter ».
Le message suivant s’affiche à l’écran après avoir appuyé sur la touche « Enter » :
Contrôleur de porte MOT1 : Volume 7
Le contrôleur peut être sélectionné avec les touches « +/-« . A côté des contrôleurs MIDI normaux aussi
l’aftertouch peut être choisi comme type de données MIDI possible. Dans l’affichage toujours - dans la mesure où cela est
déterminé - le contrôleur­nom et le contrôleur-No correspondant. est indiqué.
27
MODIFIER LES MOTIVATEURS
Comme pour le moment vous n’avez pas encore appris à rythmer les motivator-patterns, les gater et chord-mode n’est pas encore tout à fait intéressant. Peut-être regardez-vous le chapitre « La rythmisation de les motivator-patterns » avant d’essayer le mode gater et chord pour faire vos premiers essais avec ces fonctionne de manière plus intéressante. Le gater - comme l’arpégiateur - fonctionne avec les valeurs dynamiques définies du rythmisation. Au lieu d’utiliser cette emphase directement pour la dynamique, la dynamique change maintenant le valeur-contrôleur du gater.
Si vous modulez par exemple le filtre de votre synthétiseur avec le gater, le filtre se ferme et s’ouvre
différemment loin selon la dynamique-valeur des grilles. Vous recevez ainsi des pads à impulsions rythmiques qui doivent
être réalisé que de cette manière. Si les deux facteurs de motivation contrôlent différents paramètres d’un son
que vous obtenez des possibilités encore plus incroyables et folles. Par conséquent, les deux facteurs de motivation doivent être réglés sur le même MIDI-
Page 57
canalisateur. En utilisant différents rythmes et différentes longueurs de motifs, le son change ensuite continuellement et une répétition de la séquence sonore peut durer - en fonction des réglages - très longtemps. Ce qui suit
le graphique devrait expliquer l’effet :
Paramètre 1 Longueur : 8
Paramètre2 Longueur : 11
Numéro d’étape 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Avec ces applications spéciales, un autre grand champ d’expériences émerge. Contrôler deux paramètres en même temps votre générateur de son est demandé naturellement encore plus loin qu’au maniement d’un
seul gater - effet.
Sur la page de paramètres suivante, il y a d’autres paramètres, qui concernent exclusivement le mode arpégiateur :
<2> MODIFICATION DU CT 1
Dirs UP Oct : 1 Sort- : OFF Non-e-Repeat- : 1
entrée souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
changer le sens du jeu
Direction (Dir.
Avec le paramètre « Direction », vous déterminez la
direction comment l’arpégiateur joue les motifs. le
les notes des accords joués sont jouées dans le direction prédéterminée lorsque le paramètre « Trier » est activé. Les instructions suivantes peuvent être choisi : « UP » - les notes sont jouées vers le haut à partir de la note la plus basse à la note la plus haute. « DOWN » - les notes
Page 58
sont joués vers le bas du plus haut au note la plus basse. « UPDN » - les notes sont jouées haut­et vers le bas en alternance. « RND » - les notes sont joué au hasard dans un ordre toujours changeant. Si la fonction « Trier » est désactivée, ces paramètres avoir un autre sens. Comme expliqué plus loin, dans le mode:"Sort:OFF » l’arpégiateur joue les notes
selon l’ordre dans lequel ils ont été joués
le clavier avant. Avec les valeurs « UP », « DOWN » et « UPDN » vous pouvez laisser l’arpégiateur jouer cette petite « séquence » vers l’avant (UP),
vers l’arrière (DOWN) et en alternant for- et vers l’arrière (UPDN).
28
EXERCICE 7 : CONNAÎTRE LES PARAMÈTRES ... ARPEGIATEUR
Modification de la plage d’octave du jeu
Remarques
opo
Avec ce paramètre, vous pouvez régler l’arpégiateur de sorte qu’il répète le motif d’arpégiateur généré
sur la plage de quelques octaves supplémentaires. Réglage de la valeur à « 4 » le motif généré quatre sonne quatre fois, mais à chaque fois transposé une octave plus haut.
Commutation du tri des notes en fonction de la
direction de jeu ou selon l’ordre le
des notes ont été jouées.
Trier
Si ce paramètre est réglé sur « ON », les notes sont joué selon la direction de jeu déterminée. Si le paramètre - contrairement à cela - est réglé sur « OFF »,
le motivateur joue les notes selon l’ordre
ils ont été joués au clavier. Lié avec le réglage « Hold=ON » sur le prochain page de paramètres, vous pouvez utiliser l’arpégiateur - avec l’aide de ce paramètre - comme une sorte de mini-séquenceur. Maintenez une touche enfoncée et
après cela, jouez quelques notes supplémentaires dans l’ordre souhaité
et ce modèle sera répété en fonction de cela.
Page 59
Réglage de la répétition des notes
Remarque-Répétée
Avec ce paramètre, vous pouvez sélectionner, si chaque note de un motif généré doit être répété ou non. Chaque
note peut être répétée jusqu’à quatre fois avant la
la note suivante est jouée.
exercice 7 : arriver à Choisir le mode « arpégiateur » et « jouer » expérimentalement avec les paramètres qui ont été ex- connaître le param- plain juste avant. Ce n’est qu’avec ces paramètres que vous obtenez de nombreuses
possibilités. D’autres options comme par exemple gratuit es dans la rythmique, l’accentuation (et ainsi de suite) des motifs deviennent beaucoup plus intéressants si
vous connaissez déjà les Arpeggiator-mode explique maintenant les paramètres et peut les gérer exactement.
La page suivante de l’écran contient d’une part des paramètres qui montrent un effet dans toutes les
opérations- modes, par contre certains qui ne montrent un effet que dans certains modes :
<3> MOT 1 EDIT Boucle : 16
Hold : ON lShot :OFF Velo :OFF LopFit : ON
entrée souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
Activer le mode « Hold »
Tenir
Le paramètre « Hold » est utilisé pour obtenir que le le motivateur continue de jouer, même lorsque vous soulevez levez les doigts des touches, ça marche dans tous modes de motivation. Le modèle réel est effacé lorsque tous les doigts ont été levés de le clavier puis une nouvelle combinaison de touches est pressé. Tant que vous gardez au moins un doigt sur les touches, toutes les notes jouées par la suite sont ajoutées
au modèle déjà en cours d’exécution.
Page 60
Les autres paramètres ont en partie un effet en fonction de la rythmique des motivator-motifs de- écrit dans le chapitre suivant. Si certaines choses semblent rester inexpliquées ou peu claires dans ce chapitre, elles seront enfin résolu dans le chapitre suivant.
29
RHYTHMIZINC LE MOTIVATEUR- MÉCÈNES
allumer le compteur pour le passages en revue
Est chaud
Si le paramètre OneShot est activé sur « On », le motif de motivation traverse complètement pour seulement une fois. Lié au mode « Hold » a particularité a lieu: « Hold: ON » - Le motif traverse complètement pendant une fois, même lorsque les clés ont déjà été libérées. « Attente : OFF »
- le motif ne traverse complètement que lorsque les touches sont maintenues enfoncées pendant le parcours.
Basculement entre joué et programmé rapidité
Rapidité (Vélo)
Lorsque le paramètre Velocity est réglé sur « ON », le le motivateur considère la dynamique du joué dans Remarques. Les valeurs de la dynamique qui ont été fixés dans la rythmisation ne sont pas considérés plus. Ce paramètre n’a aucune fonction dans le arpégiateur et en mode accord.
activer la correction automatique de la longueur-de-motif
Longueur ajustée (LenFit)
Normalement, la longueur du motif de motivation dans le mode arpégiateur dépend du nombre de les notes jouées. Si le paramètre « Length-Fit » est
Page 61
commuté sur « ON », la longueur du motif est déterminée par la rythmisation et la longueur de boucle choisies.
Cela conduit à l’effet, qu’un changement de la
accords joués ne change pas le rythme. Si vous jouer moins de notes que les pas ont été définis dans le rythmisation, le motivateur répète le
notes jusqu’à ce que la fin du motif rythmique ait été été
atteint puis recommence avec la première note. Pour une meilleure compréhension de cette fonction, vous devrait aussi s’occuper du menu suivant : « la rythmisation des motifs de motivation ».
Réglage de la longueur de boucle
Boucler
Ce paramètre influence également la rythmisation. Un rythme-motif programmé peut contenir jusqu’à 32 marches. Le paramètre de boucle détermine le nombre d’étapes après que le facteur de motivation tourne revenir à la première position. Parce que les deux facteurs de motivation travailler de manière totalement indépendante, on peut recevoir lentement décalages entre les deux modèles de motivation lorsque définir des longueurs de boucle différentes pour les deux facteurs de motivation, vous pouvez donc laisser revenir le premier motivator après 3 1 et le deuxième motivator après 32 marches.
rythmer le motivateur-pat- sternes
Dans ce chapitre, nous apprenons à connaître le cœur du facteur de motivation. Les paramètres maintenant
suivants lèvent, par exemple le arpégiateur-possibilités bien au-delà de ce qui est déjà connu des arpégiateurs traditionnels. Alors que la rythmique des arpégiateurs normaux ne se compose que de notes stare 8tel ou 16tel, on peut générer des chiffres vifs avec notre arpégiateurs « motivation supported » avec des accentuations qui produisent des notes musicalement coûteuses et rafraîchissantes
séquences. Avec l’aide des schémas rythmiques, le facteur de motivation devient un générateur d’idées très
délicat.
Avant d’appeler ce menu, vous devez sélectionner le mode arpégiateur et mettre la longueur de boucle sur 16. En plus de cela, lors de l’essai, il est utile de désactiver le mode One-Shot et d’activer le Hold- une fonction. Ainsi, il est garanti que le modèle s’exécute lors des changements de paramètres, sans que vous
ayez besoin
pour maintenir enfoncée n’importe quelle touche pendant l’édition. Si tous les préparatifs ont été faits, vous
pouvez obtenir le afficher-page 4 du motivator-edit-menu. Le message suivant doit apparaître à l’écran :
Page 62
30
RHYTHMIZINC LE MOTIVATEUR- MÉCÈNES
<4> 11111111111111111
MOT 1 RHVTHMIC EDIT Mode : PLAY Inst : 1
Si la rythmique du motivateur n’a pas encore été modifiée et que la longueur de boucle a été réglée sur 16,
même le la ligne supérieure correspond exactement au diagramme ci-dessus. Les chiffres indiqués - les 16 « Ones » ­sont ­connecté avec les étapes 1-32 imprimées sur l’écran - utilisé pour montrer le rythme momentané. Dans notre exemple chacune des 16 étapes est donnée (loop-longueur 16). Mais une autre information est cachée dans ce indication : pour chacune des étapes maintenant activées, un « Instrument » 1-8 peut être choisi. Huit instru­ments peuvent être déterminés dans chaque programme de motivation. Chaque « instrument » contient une définition de la canal MIDI, le changement de banque et de programme et le volume. Si vous souhaitez déterminer un ou plusieurs instruments avant de changer rythmique de veuillez consulter le chapitre « définition des instruments de motivation ». Le changement de rythmique se fait avec les 32 premières touches blanches du clavier. Ils représentent les 32 étapes du rythme-motivateur. D’après cela, les chiffres correspondants sont imprimés au-dessus des 32 premiers touche des blancs. Pour une meilleure orientation dans ce système les battements sont divisés en groupes de 8, en plus que chaque Le 4e temps a été accentué optiquement. Le raster pour l’entrée de la rythmique s’appelle désormais « LA GRILLE ». Dans ce Menu le curseur ne peut pas être déplacé, il est fixé sur le paramètre « Mode » qui indique, en de quelle manière les entrées effectuées avec le clavier sont traitées. Ce paramètre peut être modifié - comme d’habitude ­avec les boutons « +/- » -. Les réglages suivants sont possibles :
action souhaitée
paramètre
fonctionnement/explication
essayer le modèle de motivation édité
Jouer
Comme même nous ne pouvons pas faire de magie du tout, vous ne pouvez pas jouer un autre accord sur le clavier tandis que les mêmes touches
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sont utilisés pour l’édition des rythmes. Alors pendentif l’édition, vous devez régler le mode sur « PLAY » si
vous aimez jouer de nouvelles notes dans le motivation-mémoire. Ensuite, le facteur de motivation fonctionne comme si
le mode édition n’aurait pas été appelé du tout.
Choisir un instrument pour définir ses positions la grille »
Inst
Les 8 premières touches blanches du clavier sont utilisées pour sélectionner l’un des huit « instruments » définis (Veuillez lire le chapitre « Définition de instruments de motivation » pour découvrir comment faire
les paramètres). L’instrument réellement sélectionné est affiché en bas à droite de l’écran.
Comment définir les étapes dans la grille
Le retour
Dans ce mode, les positions des notes sont arrangées
sur un axe du temps. En fonction de l’ensemble avant
résolution les pas actuels correspondent au 8e, 12e, 16e, 24e ou 32e notes. En appuyant sur une touche pendant une fois, une étape est désactivée, en faisant cela pendant un la deuxième fois, il est rallumé. Simultanément, le CYBER-6 note la dynamique de la touche enfoncée et considère le maintenant sélectionné instrument. Si vous aimez en choisir un autre instrument, vous pouvez le faire - sans changer le mode - en maintenant le bouton « ENTER » enfoncé vers le bas et en jouant l’une des 8 premières touches du clavier (représentant les 8 instruments possibles).
31
COMMENT MODIFIER LES INSTRUMENTS DU MOTIVATEUR
changer la dynamique individuellement pour chaque
l’étape
Dyna
Page 64
Si vous êtes déjà satisfait de votre choix de instruments et la rythmique mais aime corriger le dynamique, vous pouvez le faire dans le maintenant décrit mode. La dynamique de chaque étape peut être modifiée en appuyant sur la touche correspondante dans la grille avec la dynamique souhaitée, la nouvelle valeur dynamique
est immédiatement lié à l’étape correspondante.
Activation et désactivation d’étapes isolées sans
prise en compte de la dynamique ou du choix instrument
Activé
Si vous aimez modifier la structure du rythme sans tenir compte de la définition du instruments et la dynamique, vous pouvez allumer et désactiver les étapes individuelles dans ce mode sans influençant les paramètres restants.
<4> Je.
MOT 1 MODE D’ÉDITION RYTHMIQUE : DYNA Inst : 1
Dans le mode « Dyna », vous pouvez voir les valeurs dynamiques des étapes individuelles sous forme de bargraphes. Le affiché la hauteur de chaque barre représente le niveau de la valeur dynamique réelle - comme vous l’avez probablement deviné ou
espérait déjà. Jetons maintenant un coup d’œil à une autre partie très importante de l’édition du facteur de
motivation : le définition des canaux MIDI et des sons utilisés par les motifs de motivation.
Comment éditer le En fonction de l’instrument sélectionné, un motif de motivation peut sonner très différemment. Dans le sous-menu 5
les instruments des instruments peuvent être changés. Après la sélection de la page 5 de l’écran, vous devriez
recevoir le
message de motivation suivant à l’écran :
<5> MOT 1 INSTRUMENT EDIT Inst : 1
CHAN : A 3 Banque : @ Programme : 1 Volume : 188
entrée souhaitée
paramètre
Fonctionnement/explication
Page 65
Sélection d’un des 8 instruments
Inst
Le choix d’un instrument se fait avec le « +/- »
- boutons.
Réglage des canaux MIDI pour le instrument
Chan
Une fois de plus le réglage se fait à l’aide du « +/- » - boutons. Comme vous l’avez déjà appris dans le mode d’édition des zones de clavier maître que vous
pouvez utiliser le bouton « INFO » pour trouver jusqu’à canal MIDI désormais inutilisé. Maintenez simplement le « INFO »-bouton et appuyez sur la touche du clavier qui correspond au canal MIDI souhaité.
Choisir une banque de changement de programme
Banque
Synthétiseurs contenant plus de 128 les changements de programme acceptent généralement les contrôleur de change de banque (contrôleur n° 0). Parce que de ce contrôleur, vous pouvez sélectionner parmi 128 banques,
chacun contenant jusqu’à 128 programmes.
Réglage du numéro de programme
Programme
Avec ce paramètre, vous sélectionnez le numéro de programme, cela signifie : le son de votre synthétiseur
Réglage du volume
Vol.
Avec ce paramètre, vous déterminez le
niveau de volume de l’instrument.
Page 66
32
ENREGISTREMENT DES PARAMÈTRES DE MOTIVATION
Le mode Gater du motivateur n’utilise toujours que le premier instrument. Par conséquent, nous recommandons l’utilisation d’un son de nappe, comme des sons de cordes ou de choeur. En mode accord, les huit instruments possibles
peuvent être
utilisé. En réglant les instruments individuels dans la grille, vous pouvez obtenir des séquences d’ondes
rythmiques.
exercice 8 : utilisation tout motivant- les fonctions
Maintenant, vous avez déjà appris à connaître toutes les fonctions des facteurs de motivation. Le meilleur
moyen d’obtenir un vrai l’appréciation de ces fonctions est de faire de nombreux exercices pratiques. Par exemple, vous devez une fois
programmer les exercices suivants complètement par vous-même:
1. ) Construisez votre propre Wave-Station. Par conséquent, vous ne devriez pas avoir peur d’impliquer vos générateurs de sons dans votre programmation, par exemple : vous devez programmer les enveloppes de manière à ce que les sons se chevauchent et se fondent.
De cette façon, vous pouvez créer de merveilleuses textures pour une musique d’ambiance sophistiquée. Pour
ce type de programmes
vous devez utiliser le mode d’accord du facteur de motivation.
2. ) Possédez-vous un synthétiseur qui n’a pas de modulation de filtre en temps réel ?
Mais le MIDI-Multimode est-il implémenté ? Programmez simplement 8 instruments, qui jouent - sur différents MIDI­canaux - un son original et ses variations. Par conséquent, vous devez d’abord copier un son sur différents emplacements de programme et ensuite vous modifiez sur chacun des huit emplacements de programme certains paramètres, par exemple : le
fréquence de coupure du filtre, la résonance ou certains paramètres d’enveloppe. Une autre possibilité joyeuse
est de
prenez le même son mais variez les réglages d’effets sur chaque place de programme. Si vous appelez
maintenant le - ci-dessus manière décrite variée - différentes variations-sons les uns après les autres dans la grille, le motif généré
sonne comme si votre synthétiseur avait un contrôle en temps réel de ces paramètres. Il n’y a pas de limites à
votre fantaisie et votre créativité : -Programmer différentes positions panoramiques dans votre variation- sons que vous pouvez laissez les variations se déplacer dans le stéréo-panorama.-Utilisez différentes intensités de modulation pour recevoir différentes-
Page 67
intensités des influences sur chaque instrument lors de l’utilisation des commandes en temps réel. -Variante de programme trans­pose pour chaque instrument à réaliser comme une sorte de mini-séquences en appuyant sur une seule touche. Venons-en maintenant à la dernière étape de la programmation : sauvegarde des réglages effectués auparavant.
Sauver la motivation- tor-paramètres
Lorsque vous appelez maintenant la dernière page de menu de l’édition de motivation avec le cadran de page,
vous arrivez à la Menu « Enregistrer »:
<6| STOCKEZ MOT 1 PrograB dans ? 1 utilisé dans : 1-ENHANC 1
M0T2
Avec les boutons « +/- » - vous pouvez sélectionner un numéro de programme où vous souhaitez stocker votre programme de motivation. Comme les deux facteurs de motivation utilisent des emplacements de stockage différents, chacun des facteurs de motivation doit être stocké séparément. le Le numéro du programme où le programme de motivation est stocké peut être sélectionné avec les boutons « +/- » -. Comme un commande, le CYBER-6 indique si le numéro choisi est déjà appelé par un programme de clavier maître. Dans dans ce cas, le nom du programme représenté s’affiche à l’écran. Si ce n’est pas le clavier maître­programme que vous éditez en ce moment, vous devez choisir un autre numéro. Un facteur de motivation
jusqu’à présent inutilisé­programme est indiqué par une ligne hachurée sur l’écran. Appelant la routine de stockage, CYBER-6 propose
vous un numéro de programme que vous utilisez déjà dans le programme masterkeyboard maintenant activé. Si vous
devez changer le numéro de programme, vous devez également changer l’affectation correspondante, de sorte
que le masterkeyboard-program appelle le bon programme de motivation.
comment copier depuis un facteur de motivation pour
L’autre
Au lieu du stockage normal dans ce menu, il est également possible d’échanger des programmes de motivation entre les deux Motivations. Par conséquent, le curseur doit être déplacé (à l’aide des boutons « flèche ») vers les entrées MOT1
Page 68
ou MOT2, appuyez ensuite sur la touche « ENTER ». Après cela, le même menu de stockage que décrit précédemment
réussit, mais dans ce cas, la cible du menu de stockage est l’autre facteur de motivation.
33
LES BASES DU SÉQUENCEUR CYBER-6
En plus des facteurs de motivation, le CYBER-6 contient un séquenceur à 8 pistes avec de nombreuses fonctionnalités extraordinaires. Traits:
1. ) Le programmeur de batterie tel qu’on le trouve dans les boîtes à rythme plus anciennes comme Roland TR­808 ou TR-909.
2. ) Contrôle en temps réel des coupures et des transpositions à l’aide du clavier.
3. ) Changements directs de la structure de la chanson même dans les live-acts.
4. ) Des modulations en temps réel orientées piste qui peuvent être assignées à n’importe quelle source de modulation dans un programme de clavier-maître.
5. ) Algorithmes de groove réglables, en particulier pour tout type de House ou Rap.
6. ) Prise en charge d’entrée intelligente qui permet même une entrée séparée des notes et du rythme des séquences. Cette
permet de jouer des séquences très complexes sans avoir à s’occuper des capacités de lecture.
7. ) Adaptation simple en boucle dans les motifs qui permet un travail rapide et efficace.
8. ) Un programme de conversion pour la conversion de fichiers MIDI standard au format CYBER-6
bas pour accepter des séquences d’autres bases.
9. ) Enregistrement de toutes les données de contrôleur dans le séquenceur, par exemple générées à partir des sources de modulation/ régulateurs du CYBER-6.
Le séquenceur du CYBER-6 a été optimisé de manière à ce que toutes sortes de musique électronique moderne, de TECHNO à AMBIENT et de Berlin à Düsseldorf peut être réalisé et produit dans un tout nouveau et de manière innovante. La fonction Snapshot permet de copier les motifs du motivateur directement dans le mémoire du séquenceur pour une conservation rapide ou un arrangement ultérieur.
modèle orienté paramètres
Pour jouer dans vos propres séquences, veuillez utiliser le bouton « EDIT-SEQ » en haut à droite. Si vous avez déjà
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utilisé ce menu, veuillez tourner la molette alpha jusqu’à ce que vous atteigniez la première page d’édition. Le
message suivant doit
être atteint sur l’écran:
I 1> SÉQUENCEUR
Pat : 1 CLEAR Vitesse : ±20 Rainure : ±6 0
Les paramètres suivants se trouvent sur cette page de l’afficheur :
opération souhaitée
Nom
description/explication
Sélection d’un motif
Tapotement
Le séquenceur du CYBER-6 fonctionne orienté motif, jusqu’à 99 motifs peuvent être stockés et géré dans le CYBER-6. Motifs inutilisés sont signalés par un astérisque derrière le numéro
du motif. La sélection d’un motif doit être
confirmé en appuyant sur la touche « ENTER ». Dans ce
façon don’t vous pouvez choisir un motif tandis que le séquenceur
continue à jouer le motif actuellement sélectionné. Si tu choisis un motif vide tu en trouves un autre sous-menu sur l’écran, où vous devez choisissez le type de mesure.
Effacer un motif
DÉGAGER
Si vous déplacez le curseur sur ce paramètre sur le afficher et valider avec la touche « ENTER », le motif actuellement sélectionné est complètement effacé, mais avant cela, vous devez confirmer une seconde temps.
Réglage de la vitesse
Page 70
Vitesse
La vitesse peut être réglée directement en utilisant le touches numériques ou avec les touches « +/-« . le
la vitesse n’est pas stockée dans les modèles. Dans le
en mode chaîne, une vitesse pour chaque chanson peut être réglée. Cette la vitesse est valable pour les motivators et les patterns appelé par la chaîne.
34
PARAMÈTRES ORIENTÉS SUR LE MOTIF
Ce paramètre change la grille de la quantification, de sorte que les quantifications shuffle et swing deviennent possible. La grille de quantification est globale et est
valable pour toutes les pistes d’un pattern, il est stocké dans chaque
schéma. Les 8e et 16e rainures sont possibles. Verser chaque mesure quatre intensités différentes sont possible, ils sont indiqués en pourcentage.
Pour vos exercices ultérieurs, vous devez choisir un modèle inutilisé si vous ne voulez pas perdre l’un des
modèles existants. Bien sûr, vous pouvez également effacer les motifs si vous ne souhaitez pas conserver les exemples de motifs. Les motifs non utilisés sont marqués - comme mentionné précédemment - d’un astérisque.
I 1> SÉQUENCEUR Pat : 10*CLEf¥?
Vitesse : 128 Grooue s IS
0
Si vous confirmez ce modèle gratuit sélectionné avec le bouton « ENTER », vous recevrez le sous-menu suivant :
S e '-1 uencer~* s P a 1 1 e \r~ n E ou~ - t ,- ia Plaisir 1 engt-h : 4/4
Page 71
Avec le « +/- » valeurs:
Goûtez, vous pouvez définir la mesure souhaitée. Par conséquent, le CYBER-6 permet ce qui suit
2/4 3/4 4/4 5/4
5/8 7/8 9/8
Après avoir confirmé à nouveau en appuyant sur le bouton « ENTER », le motif est formaté et peut être traité et joué dedans maintenant. Réglez le tempo. Les réglages qui peuvent être effectués sur la page suivante du affichage sont valables pour tout le séquenceur :
< 2> Horloge du SÉQUENCEUR : OFF Compteur : ON Chan : A10 Remarque : F#2
Synchronisation : INT
Ici, sur cette page, la synchronisation du séquenceur et du métronome est réglée.
opération souhaitée
Nom
description/explication
envoi du signal d’horloge MIDI
Horloge
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Le séquenceur peut - si désiré - envoyer
Signaux d’horloge MIDI pour la synchronisation avec d’autres séquenceurs ou boîtes à rythmes. Par conséquent, la l’horloge des paramètres doit être commutée sur « ON ». Si ce
paramètre est commuté sur « OFF » le séquenceur envoie
pas de signaux d’horloge MIDI. C’est très utile
fonction pour le transfert de motifs ou de chaînes de chansons.
35
PARAMÈTRES ORIENTÉS SUR LA PISTE
piste orientée paramètres
Modification de la plage d’octave du jeu
Remarques
opo
Avec ce paramètre, vous pouvez régler l’arpégiateur de sorte qu’il répète le motif d’arpégiateur généré
sur la plage de quelques octaves supplémentaires. Réglage de la valeur à « 4 » le motif généré quatre sonne quatre fois, mais à chaque fois transposé une octave plus haut.
Commutation du tri des notes en fonction de la
direction de jeu ou selon l’ordre le
des notes ont été jouées.
Trier
Si ce paramètre est réglé sur « ON », les notes sont joué selon la direction de jeu déterminée. Si le paramètre - contrairement à cela - est réglé sur « OFF »,
le motivateur joue les notes selon l’ordre
ils ont été joués au clavier. Lié avec le réglage « Hold=ON » sur le prochain
page de paramètres, vous pouvez utiliser l’arpégiateur - avec l’aide de ce paramètre - comme une sorte de
mini cuMiiPticur [< t-in n nnp nrpccnii /"irMi/n Mn/n
iiiiii-scijuciicci . jvecp uiie Clé picsacu uuwii aiiu
après cela, jouez quelques notes supplémentaires dans l’ordre souhaité
et ce modèle sera répété en fonction de cela.
Page 73
Réglage de la répétition des notes
Remarque-Répétée
Avec ce paramètre, vous pouvez sélectionner, si chaque note de un motif généré doit être répété ou non. Chaque
note peut être répétée jusqu’à quatre fois avant la
la note suivante est jouée.
Les deux pages suivantes de l’affichage - page 3 et 4 - contiennent des paramètres importants concernant le pistes (paramètres orientés piste ou paramètres de piste). Dans toutes les pages traitant de ces paramètres de piste
et dans les menus d’enregistrement suivants, le numéro de piste peut être choisi, il est toujours indiqué comme l’un des paramètres en haut à droite de l’écran. Appelez maintenant la page 3 du menu d’édition du séquenceur avec la
page­composez pour recevoir le message suivant :
<3> SÉQUENCEUR Banque Chans ft 18 :
B Prg :
Pister :
24 volumes
Les paramètres suivants peuvent être sélectionnés et modifiés sur cette page pour chaque piste du séquenceur : un canal, un programme sonore et le volume de la piste choisie. Cette information est envoyée à chaque fois que le le modèle est lancé.
opération souhaitée
Nom
description/explication
choisir la piste réelle
Page 74
Pister
Avec ce paramètre, vous appelez la piste à arrangé. Le clavier est directement basculé sur le canal MIDI de cette piste, vous pouvez donc déjà jouez un peu et sélectionnez le son pour cette piste.
Réglage du canal MIDI
Chan
Comme vous le savez déjà, vous pouvez sélectionner le son dans ce menu de deux manières différentes : 1.) En utilisant le Touchez « +/- » et 2.) Avec la touche « INFO » et
l’affichage de l’utilisation du canal.
36
PARAMÈTRES ORIENTÉS SUR LA PISTE
appeler une banque de changement de programme
Banque
En raison de la quantité croissante de sons différents y< nave lo set a DanK-cndnge-commanu ueiore int changement de programme pour sélectionner le programme-change-banque.
Réglage des changements de programme
Prg
Ici, le son peut être réglé pour que la piste soit pi dans.
Réglage du volume de la piste activée
Vol.
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Avec ce paramètre, vous pouvez régler le volume la piste sélectionnée. Plus tard, quand vous avez alreac fait quelques pistes supplémentaires, cette fonctionnalité devient l important, car alors vous pouvez ajuster et coi les niveaux entre les pistes.
D’autres paramètres de piste se trouvent sur la page suivante de l’écran :
<4> SÉQUENCEUR Transp sC 3 KBD-
Piste 1
-Transp : OFF Longueur : 2 CLR
opération souhaitée
Nom
description/explication
Choix d’une valeur de transposition pour un élément sélectionné
Piste
Transp
Parfois, on souhaite atteindre des emplacements qui sont situé en dehors de la portée du clavier du CYBER-6. Par conséquent, toute la gamme peut être décalé de 3 octaves vers le haut et vers le bas. par ailleurs cette fonction peut également être utilisée pour compenser difficultés concernant les clés extraordinaires... Les facteur de transposition peut être défini en utilisant le Touches « +/- » ou à l’aide du clavier : donc le bouton « ENTER » doit être maintenu enfoncé, puis appuyez sur la touche correspondante sur le clavier. Bien entendu dans ce cas le curseur doit être positionné au paramètre « Transp ».
Activation de la transposition en temps réel du clavier
KBD-Trans
Les séquences déjà jouées peuvent être transposées en le CYBER-6 pendant qu’ils sont joués. C’est un fonction merveilleuse et très utile pour les live-acts.
Parfois, il est utile d’exclure plusieurs
Page 76
pistes à partir de ces transpositions (ex : pistes de batterie etc.). Dans ces pistes le paramètre « KBD-Transp » doit être mis sur « OFF ».
Réglage de la longueur de la piste
Longueur
Chaque piste du CYBER-6 peut avoir un longueur, il peut être choisi entre 1 et 8 barres individuellement. Les pistes plus courtes sont bouclées
automatiquement jusqu’à la longueur du motif. Dû
à cela, vous pouvez économiser beaucoup de mémoire si par exemple dans un thème à 8 mesures, la longueur d’une 4e grosse caisse est réglé sur 1. Le paramètre « Length » peut être modifié uniquement dans les pistes vides, donc finalement une piste doit être effacé avant de changer la longueur.
Effacer une piste
CLR
Si le curseur est positionné sur ce paramètre une piste peut être effacé en appuyant sur la touche « ENTER ». Si une piste a été effacée par inadvertance elle peut être
réinstallé à l’aide de la fonction « UNDO » sur la page suivante de l’affichage.
37
ENREGISTREMENT EN TEMPS RÉEL INC
Enregistrement en temps réel- morphème lié
Venons-en maintenant à une partie presque acrobatique de l’édition du séquenceur - l’enregistrement en temps réel ! Même aujourd’hui
c’est une fonction toujours très appréciée pour jouer des notes dans le séquenceur en temps réel. Bien qu’il
arrive parfois
peut sembler un peu archaïque ou dépassé aujourd’hui, nous avons implémenté cette fonctionnalité dans le
CYBER-6. Appeler
jusqu’à la page 5 de l’affichage pour accéder à la fenêtre d’enregistrement pour les enregistrements en temps
réel :
Page 77
< 5) SÉQUENCEUR -Piste d’enregistrement : 4
Enregistrement : Quantification de l’annulation normale : 16 Menl@9
Les paramètres « Undo » et « Quantize » indiqués à l’écran sont d’une grande importance dans cet enregistrement- mode ing.
opération souhaitée
Nom
description / explication
démarrer l’enregistrement et changer le méthode d’enregistrement entre « NORMAL »
(efface tout ce qui a été joué avant et démarre un nouvel enregistrement) et « OVERDUB » (ajouter quelque chose aux enregistrements effectués avant de). A part ça une autre spéciale
le mode d’enregistrement peut être choisi pour un
traitement ultérieur de la dynamique avec l’aide de la Roue 2 ».
Enregistrement
Appuyer sur la touche « ENTER » lance un pré-comptage
signal pendant une mesure, puis l’enregistrement commencer. Avant de commencer la session d’enregistrement, vous peut changer le mode d’enregistrement avec le
« +/-« -boutons entre « NORMAL » et « OVERDUB ». 1.) NORMAL - Toutes les données stockées avant sont effacés. 2.) OVERDUB - Le play-in les notes sont ajoutées à celles déjà existantes. En appuyant à nouveau sur le bouton « + » après avoir déjà sélectionné le mode « OVERDUB », un autre Treat suit, une stratégie d’enregistrement spéciale appelée « DYNAMIQUE ». A l’aide de la « Roue 2 » le la dynamique des notes déjà existantes est enregistrée
un nouveau. Utiliser des sons don’t les fréquences de coupure sont
influencé par la vélocité que vous pouvez enregistrer en changeant filtre - sons sans avoir besoin de plus Mémoire.
Annulation d’une opération
annuler
Page 78
Si vous avez effacé une piste par inadvertance, enregistré un mauvaise piste d’overdub ou viens de faire un autre boob - ne me dérange pas ! Avec la fonction Annuler, vous pouvez réinstallez toujours la dernière version de votre morceau dans la mémoire.
améliorer par la suite le timing
Quantificateur
Maintenant, vous avez fait de votre mieux, mais le
l’habileté de vos doigts a échoué. Avec l’aide du
Fonction « QUANTIZE » que vous pouvez corriger de manière sale pistes lues. Avec les boutons « +/-« , vous pouvez sélectionner la valeur de la quantification, la suivante les valeurs sont possibles : 8e, 12e, 16e, 24e et 32e la grille. Mais si les pistes ont été jouées aussi salement, même la merveilleuse caractéristique de la quantizing-function ne peut plus corriger cela.
Indication de la mémoire restante
Mem
Ce paramètre ne peut pas être modifié, il indique seulement la mémoire restante.
Le bouton « INFO » a une autre fonction dans la zone d’édition du séquenceur :
piste choisie pour « Solo ». Ainsi, vous avez un contrôle optimal des pistes qui viennent d’être lues.
38
LE TAMBOUR-PROGRAMMEUR TR-909
Exercice 9 : Le temps réel enregistrement
Der TR-909 Tambour- Programmeur
Page 79
Avant de vous familiariser avec d’autres stratégies d’enregistrement, vous devez appliquer les fonctionnalités don’t vous disposez.
déjà appris en combinaison avec le séquenceur. Sélectionnez une piste et un son de votre choix dans la piste-
paramètres et lancer un enregistrement en temps réel. Dans la ligne supérieure de l’écran, un compteur de
barres vous indique quel
la position du motif vient d’être enregistrée. L’enregistrement démarre après un pré-comptage d’une durée d’un bar. A la fin de la piste (la longueur de la piste dépend de la valeur du « paramètre length ») l’enregistrement se termine automatiquement. Si vous n’entendez aucun signal de métronome, vous devriez vérifier les réglages
sur le séquenceur­edit-page 2 une fois de plus. Si vous êtes satisfait de l’enregistrement que vous venez de terminer, vous pouvez choisir une autre piste, ou , si vous souhaitez réutiliser le même son, vous pouvez ajouter des enregistrements sur la même piste à l’aide du
fonction overdub. Découvrez les différentes grilles de quantification et écoutez l’influence des différents
groove­paramètres sur vos recodages. Si vous avez joué un peu avec les menus discutés auparavant et êtes arrivé au connaître les principes, les caractéristiques et les effets, vous pouvez vous tourner vers les deux autres
stratégies d’enregistrement.
Appelez la page d’édition du séquenceur 6 et recevez le message suivant à l’écran :
< 6> SÉQUENCEUR -St-eps Drungr id 16 St-ep-Rec :
Tr
Pas-:
Outre le choix du numéro de piste, vous pouvez voir deux paramètres dans la ligne inférieure, tandis que le premier est plus intéressant pour le moment. C’est à la fois un paramètre et un bouton d’action. Avec le « +/-« ­boutons, vous pouvez choisir la grille pour la programmation de batterie.
La grille détermine les valeurs de note avec lesquelles vous travaillez. Les valeurs suivantes sont possibles : 8e, 12e, 16e, 24e et 32e notes. Si vous appuyez sur la touche « ENTER », vous obtenez un affichage qui peut vous rappeler le grille de rythmisation des motifs de motivation, et vraiment, une certaine similitude était voulue :
Drtm-Edit 1/2
M ode : P 1 ay I nst : CS
Page 80
Ici aussi, chacun des points de l’affichage représente un temps des valeurs de note réglées auparavant. Si vous appuyez le séquenceur-bouton Start/Stop, le séquenceur démarre et un petit astérisque en cours d’exécution indique la position réelle tion dans le tambour-grille. Avec les boutons « +/-« , vous pouvez maintenant choisir une stratégie de jeu. En plus de ça - de­en fonction de la longueur de la piste sélectionnée - vous pouvez obtenir différentes zones dans la grille de
batterie à l’aide de
les boutons du curseur. Outre le marquage « Drumgrid », il est indiqué quelle zone du motif vous êtes juste arrangeur. Si la longueur de la piste a été réglée sur 4 mesures, vous pouvez traiter max. 2 mesures en même temps temps, comme max. 32 notes peuvent être affichées à une résolution de 16e. A l’aide des boutons curseurs, vous pouvez basculer entre les zones. Selon cela, le message « 1/2 » ou « 2/2 » s’affiche à l’écran. Sur le
à droite de l’écran vous pouvez voir quel instrument vient d’être choisi, dans notre cas c’est C2. Corré- Selon les déterminations de la standardisation GM, il s’agit d’une grosse caisse - si la piste sélectionnée est
réglée sur le canal de batterie. TECHNOX et QUASAR disposent - selon la standardisation - d’une grosse caisse sur C2, trop. En appuyant sur le bouton « EXIT », vous pouvez quitter la grille de batterie. Dans le tableau suivant, les différents enregistrements les possibilités sont listées :
fonctionnement souhaité dans le tambour-grille
Nom
description/explication
jouer les drumgrooves sans aucune entrée
Jouer
Ce mode ne contient aucun
possibilités d’enregistrement, juste le réellement activé
le motif est joué. Vous pouvez utiliser cette fonction pour jouer un
peu de batterie sur le clavier il suffit d’essayer.
39
LE SÉQUENCEUR CYBER-6
enregistrement en temps réel
Réel
Page 81
Encore une fois un mode d’enregistrement en temps réel. Nous implémenté ce mode, de sorte que vous n’avez pas besoin de
basculer entre le tambour-grille et le enregistrement overdub juste pour jouer dans un motif simple en temps réel. Veuillez considérer que lorsque vous faites
enregistrements en temps réel dans la grille uniquement l’ensemble avant
les longueurs de note sont acceptées. Dans une 12e grille, vous ne pouvez pas jouer en double croches, donc dans ce cas le le motif peut être extrêmement différent de celui enregistré ONU.
jouer dans le rythme en temps réel en utilisant le touches du clavier
Rouleau
L’ordre unifié des sons de batterie dans le réel
La spécification GM présente certains avantages, mais certains inconvénients aussi. Un avantage est sûrement le fait, que beaucoup de sons de batterie sont disponibles sur le clavier en même temps. Mais un certain
l’inconvénient est que pour chaque instrument vous avez
juste une touche pour le jouer, ce qui le rend sûrement très difficile à jouer dans certains rouleaux rapides. Dans le Mode « ROLL » un instrument sélectionné peut être joué sur toutes les touches du clavier en même temps temps. Par exemple, un jeu en glissando génère un tonneau, comme
chaque touche est routée vers l’instrument sélectionné. Alors grâce à cette caractéristique, l’enregistrement de données difficiles rythmes devient aussi simple qu’un jeu. Il y a à
façons de sélectionner les instruments :
1. ) En utilisant le mode « Inst » décrit ci-dessous,
c’est seulement pour la sélection des instruments
2. ) Maintenez la touche « ENTER » enfoncée et appuyez sur la touche correspondante du clavier. Si tu as choisi le bon instrument, vous pouvez commencer le
session d’enregistrement dès le démarrage du séquenceur
rimniTKy I-Tptp un petit astprisli » inHiratp<i thp antiial
1 Llllllllli^ • L \y CI JLLLCILL ClJC^L 1 .1 J\ 111 \-l 1 V CI IV- l> 11 l\s CWy LLLLll
position dans le bar, aussi.
Choisir un autre instrument de batterie ou
une autre hauteur à l’aide du clavier
Inst
Page 82
Si vous avez sélectionné ce mode, vous pouvez choisir un autre instrument en appuyant sur la touche correspondante le clavier sans appuyer sur le Bouton « ENTER ».
Enregistrement en mode pas à pas avec un matrice
Le retour
Maintenant, c’est le mode d’édition qui a fait le Roland-drum-computer est aujourd’hui devenu une légende : À l’aide des touches blanches du clavier, vous pouvez régler
et effacer chaque pas de la matrice-tambour. Mais en De plus, le Cyber-6 enregistre même le vitesse lors du réglage des pas. La valeur de la
la vitesse qui vient d’être enregistrée est indiquée par un bargraphe pour
chaque étape, la longueur de la barre représente le valeur jouée de la vélocité. Veuillez utiliser le
chiffres imprimés sur l’écran d’affichage comme orientation
pour le nombre de pas, ces nombres ont également été imprimé sur le blanc. touches du clavier. le le choix d’un autre instrument est fait - comme décrit avant - avec le bouton « ENTER » ou avec le « mode insf.
40
PROGRAMMATION ÉTAPE PAR ÉTAPE
édition supplémentaire de la vélocité
Dynam
Si vous voulez changer la vitesse, sans changer le groove, vous devez sélectionner ce mode. Appuyez sur la touche qui correspond à Grille
position, jusqu’à ce que vous soyez satisfait. L’autre façon est :
appuyer simultanément sur la touche correspondante pour déplacer « roue 2 ».
Supprimer une ou toutes les étapes (coups) d’un élément sélectionné
instrument
Clr
Page 83
La façon de sélectionner l’instrument, vous voulez
les suppressions sont également les mêmes. Contrairement au mode pas à pas, vous ne pouvez supprimer que des étapes. Si vous voulez tout supprimer étapes, vous devez toucher toutes les touches (peignez le clavier).
exercice 10 : arriver à connaître le tambour- la programmation
Vous saurez que cette façon de programmer le dram est un moyen facile de générer des grooves fantastiques. Vous serez demandez-vous pourquoi vous utilisez les grilles de tambour des « programmes de séquenceur logiciel » avec une souris. En utilisant le clavier, vous arrivez à un résultat encore plus rapide. Et aussi cette façon de programmer la batterie est utile pour apprendre des choses importantes sur (sur) les grooves. Sélectionnez le charleston fermé et « peignez » le clavier. Immédiatement votre instrument sélectionné jouera dans une quantification directe de 16'. Si vous ajustez le 16'groove sur 50­100% (page lof sequenzer-edit-menue) tout le monde croira que ce groove a été fait sur un séquenceur hardware,
pas à pas d’une autre manière : les notes d’abord puis le groove.
Enregistrement étape par étape- morphème lié
C’est la dernière façon du mode d’enregistrement. Veuillez appuyer sur le bouton de sortie pour quitter l’éditeur de batterie. Et maintenant vous sélectionnez la page d’édition 6. Cette façon d’enregistrer est meilleure pour les sons tonaux
(piano,basse,...). Veuillez sélectionner une autre piste de ce modèle pour le nouveau record. Vous verrez le paramètre step-rec à côté du paramètre tambour-grille. Avec les boutons +/-, vous pouvez changer entre
1. ) Remarques -
2. ) Calendrier -
Veuillez d’abord sélectionner les notes lorsqu’aucune note n’est encore en mémoire, car le timing sans notes
....?? Mettez le param-
eter step-rec sur les notes, puis appuyez sur la touche enter-. bouton. Maintenant, vous avez beaucoup de temps pour jouer votre « mélodie » par exemple
ou « ligne de basse » (une note-tasse de thé-une note-tasse de thé-une). vous pouvez jouer des notes simples ou complètement
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accords. Mais vous devriez avoir à lâcher les touches pour toute nouvelle étape du chronométrage suivant, car le CYBER-
6 doivent enregistrer la nouvelle position dans la rainure. (????) . Si l’enregistrement des notes et des accords
est prêt, vous pouvez passer en mode chronométrage (poussoir + bouton). Après avoir appuyé sur le bouton Entrée, vous entendrez le
métronome. Chaque pression sur n’importe quelle touche jouera la note (ou l’accord) suivante. Maintenant,
vous pouvez vous concentrer sur le rythmique seulement. Avec cette option, vous pouvez créer les lignes de séquenceur les plus étranges et virtuoses que votre synthétiseur jamais « entendu ».
41
CONTRLE EN TEMPS RÉEL DES PISTES DU SÉQUENCEUR
enregistrement d’autres
manette
Contrôle en temps réel de séquenceur des pistes
Le séquenceur CYBER-6 permet l’enregistrement du contrôleur MIDI. Dans le mode d’enregistrement overdub est-il
possible d’enregistrer un contrôleur MIDI sur une piste existante. Maintenant, vous pouvez vous concentrer
pour jouer la ligne de basse ou la mélodie et après cela, vous pouvez enregistrer le contrôleur MIDI. Certains des contrôleurs MIDI importants sont fixés sur certains contrôleurs (par exemple pitch-wheel). Vous avez également la possibilité de donner n’importe quel
contrôleur MIDI à l’autre
contrôleur (par ex. Molette 2). Le tableau suivant vous montre l’affectation du contrôleur MIDI au disque dur. contrôleur de matériel.
Manette
MIDI-Con
fonction/instruction d’exception
Pitch bend
Pitch bend
Page 85
Ce contrôleur n’est pas un vrai contrôleur MIDI. Cette n’a pas d’importance pour l’utilisateur. En tout cas tu peux
lancez votre mélodie.
Roue 1
Modulation
Avec ce contrôleur vous avez envoyé le contrôleur MIDI 1 : Modulation
Roue 2
Rapidité
Avec ce contrôleur, vous pouvez changer la vitesse plus tard. Ce contrôleur est enregistré dans le mode dynamique uniquement. Cette fonction est parfaite pour sons, quelle vélocité est assignée au fréquence de coupure. De cette façon, vous pouvez enregistrer changements de timbre sans épuiser inutilement la mémoire du CYBER-6s avec les données du contrôleur MIDI.
Aftertouch
Aftertouch
Affecté à l’aftertouch de canal. Si tu veux
enregistrer les aftertouch-dates, utiliser le matériel contrôleur Contrôle 1-3.
Contrôle 1-3
programmable
Le contrôleur 1-3 peut envoyer n’importe quel Contrôleur MIDI-date. Vous pouvez changer le affectation pour chaque modèle. Vous avez également le possibilité d’affecter l’aftertouch au contrôle 1-3
Vous pouvez modifier la fonction des commandes 1-3 dans les menus d’édition du séquenceur 7 et 8. Pour
chaque motif ....
Page 86
Les SeqMod 1-3 sont fixés sur le contrôle 1-3. Vous pouvez enregistrer ce contrôleur MIDI en plus de l’autre contrôleur (ex. Pitch-bend). Le paramètre « Track » n’a aucune fonction dans ce mode. Le paramètre « Track » est impor-
tant pour l’affectation de la modulation en temps réel dans le mode de jeu uniquement.
<7> SeqModl : Contrôle 12 Piste : 1 SeqMod2 : Contrôle 13 Piste :
Référencement| Moc!3 : Contrôle 14 Piste : 3
Sur les pages 7 et 8 dans le Sequenzer-Edit-Mode, vous pouvez faire d’autres ajustements. Ces ajustements avoir un effet sur la modulation en temps réel des pistes précédemment jouées dans le séquenceur
via masterkeyboard-programs. Comme vous avez déjà pu le voir en éditant les programmes de masterkeyboard, les trois
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INSTANTANÉ : COPIER LES MODÈLES DE MOTIVATION DANS LE SÉQUENCEUR
les commandes en temps réel du séquenceur seq mod 1-3 des programmes du clavier maître peuvent être acheminés vers les contrôleurs
du Cyber6. L’effet réel du contrôleur sur les pistes de séquenceur ne serait pas affecté dans le clavier maître programmes. Cela signifierait qu’un changement de modèle de séquenceur doit nécessiter un changement de
programme de clavier maître, bien sûr, vous voulez avoir dans différents modèles différentes affectations de commandes. Pour cette raison, l’affectation du type de modulation dans le modèle de séquenceur et l’affectation ment de " hardware-controller dans les programmes masterkeyboard. Par cette astuce la combinaison de sequenzer pattern aux programmes de clavier maître est gratuit. Quand tu veux dire que trois contrôleurs en temps réel ne suffisent pas vous pouvez obtenir une zone d’un programme de clavier maître en mode « contrôle uniquement ». Le contrôleur de cette zone serait assigné aux pistes du séquenceur avec le même canal MIDI. Il est très facile de programmer le temps réel manette. Vous devez régler le contrôleur en temps réel SeqModl-3 avec le bon contrôleur MIDI. Direct après l’entrée du contrôleur, vous pouvez ajuster la piste. Sélectionnez la piste de séquenceur dans laquelle vous souhaitez moduler temps réel.
Suppression MIDI- Si vous souhaitez supprimer certaines données du contrôleur MIDI, vous devez aller à la
page 9 dans le mode d’édition du séquenceur,
contrôleur mes- les sages <; g>
SUPPRIMER LES CONTRLEURS de la piste : 1
Page 87
En appuyant sur le bouton « +/-« , vous pouvez sélectionner la piste que vous souhaitez éditer. Si vous voulez entendre la piste sélectionnée en solo, vous devez appuyer sur le bouton INFO. Maintenant, appuyez sur le bouton « ENTER » et le contrôleur MIDI sur ce la piste doit être supprimée. Ce processus peut être annulé par la fonction UNDO.
INSTANTANÉ- COPIE : Transmettre- sion de motivation thèmes dans le Séquenceur.
En utilisant la fonction d’instantané, vous pouvez transmettre des thèmes Motivator directement dans la section séquenceur. Cette fonction nous a semblé très importante, car le Motivator produit assez souvent des thèmes passionnants, mélo- meurt, peu importe, et vous voudrez peut-être les ajouter à vos archives. Une fois ces notes transmises dans le
séquenceur, vous pouvez les éditer en les transposant, en les ajoutant ou en les combinant avec d’autres
pistes. Puisque les thèmes Motivator utilisent assez souvent plusieurs canaux MIDI, ils ne peuvent être copiés que dans des motifs vides. Comme la fonction de copie d’instantané est assez souvent activée spontanément, le CYBER-6 cates le prochain motif vide et y copie le thème. Lorsque plusieurs canaux MIDI sont utilisés, une piste est créé dans le modèle pour chaque instrument utilisé. Vous ne pouvez transmettre les données que de Motivator I, mais vous pouvez toujours copier les thèmes de Motivator 2 en les copiant simplement dans Motivator I. Cette fonction nous a semblé si incroyablement important que nous avons créé le bouton « snapshot-copy » délicieusement bien conçu. Appuyez simplement sur ce bouton tout en étant en mode Motivateur pour copier la séquence de Motivation actuelle. le le message suivant devrait apparaître sur votre écran :
RE ALL V Snapshot MOTIVATOR dans Pattern ? ENTER=Ves/E;-;it=No 1 cycles
43
COPIE DES PARAMÈTRES DE PISTE
A l’aide des boutons + / - vous pouvez sélectionner combien de fois la grille rythmique sera transmise au séquenceur.
Page 88
Confirmez l’action avec [ENTER] ou annulez avec [EXIT]. Ensuite, vous pouvez quitter le mode Motivateur et
appuyer sur le bouton START/STOP du séquenceur. Vous devriez maintenant entendre le motif, cette fois joué par le séquenceur. Si cela ne fonctionne pas, lisez le manuel ou demandez à votre diseuse de bonne aventure locale. De toute façon, quand tu appelles le séquenceur
menu d’édition, il devrait lire la dernière copie d’instantané.
Copie d’une piste En général, vous souhaiterez utiliser des sons similaires tout au long d’une chanson entière,
vous ne voudrez donc probablement pas paramètres ensemble complet d’instruments à changer à chaque fois que vous changez un motif. Avec le CYBER-6, c’est incroyable-
Il est très simple de déplacer tous les paramètres d’un modèle à un autre. Appelez simplement la page 9 à partir de l’édition du séquenceur
menu. Cela devrait apparaître sur votre écran :
< 9| COP V -Fonctions
PARAMÈTRE MODÈLE REBOND TRACK-COPV
Si vous ne voulez rien copier d’autre que les paramètres de la piste dans un autre motif, déplacez le curseur
avec le curseur
jusqu’à ce que l’option PARAMETER soit mise en surbrillance et appuyez sur enter. Les lignes suivantes
devraient apparaître sur votre écran :
COPIE Fonction Copier les paramètres dans le motif 1
Le CYBER-6 choisit automatiquement le prochain motif vide vers lequel copier. Vous pouvez toujours choisir
n’importe quel motif vous aimez utiliser les boutons « +/-« . Les motifs vides sont marqués d’un « * ». Après avoir sélectionné le bon modèle, tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur le bouton « ENTER ». Si vous le souhaitez, vous pouvez
saisir une nouvelle mesure dans la sous-menu suivant :
Séquenceur : Fornat de motif Trésor 1 longueur : 4/4
Utilisez les boutons + /- pour changer la mesure, puis appuyez sur le bouton « enter ». Maintenant, vous avez un nouveau modèle avec tous
les réglages de l’original.
Les paramètres de piste suivants seront copiés :
canal MIDI
Chan
Page 89
Les pistes du séquenceur ont le même
Définitions des canaux MIDI comme l’original.
Changement de banque et de programme
Banque & Prg
Les réglages de l’instrument sont les mêmes que ceux du
Langue source.
Le volume
vol
les réglages de volume sont les mêmes
Rainure
pluviométrie
les réglages pour le groove sont - devinez quoi - le
identique à l’original
Paramètres de transposition
Transp & KBD-Trans
Les réglages de transposition de pistes individuelles sont copié ainsi que les paramètres de transposition en temps réel
Sequenzer-modulation-settings
Séq-Mod 1-3
les paramètres de modulation en temps réel du séquenceur sont copié.
Sequenzer-Modulations-Einstellungen.
Page 90
Séq-Mod 1-3
Die Definitionen der Echtzeit-Modulationen 1-3 werden iibertragen.
44
PISTE-COPIE
Copier un entier schéma
Pour copier un motif complet vers un deuxième numéro de motif, veuillez sélectionner le sous-menu 9 de la
page d’édition du séquenceur
Encore. Sélectionnez avec les boutons « curseur » l’entrée « MOTIF »:
Mélange de pistes en utilisant le même midi- canal (piste- rebondir)
< 9 1 Fonctions UUPV
PARAMÈTRE MODÈLE REBOND TRACK-COPV
Après avoir appuyé sur le bouton « enter », le message d’affichage suivant apparaît :
Fonction COPV Copier euery th i ng dans le modèle 5
Sélectionnez un numéro de modèle libre avec les boutons « +/- » et appuyez à nouveau sur le bouton « enter ». Tout de la le motif-source sera copié dans le motif-destination. Après cette opération, le motif de destination sera automatiquement être sélectionné.
Parfois, vous voudrez peut-être enregistrer des structures complexes telles que des motifs de batterie sur différentes pistes, même
bien qu’ils utilisent tous le même canal MIDI, vous pouvez donc travailler avec différents réglages de
quantification. Une fois la motif est terminé, vous voudrez peut-être mélanger ces pistes en une seule piste pour économiser de l’espace pour les autres des choses.
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\ 9| Fonctions COPV
PARAMÈTRE MODÈLE REBOND TRACK-COPV
Vous pouvez le faire en choisissant l’option BOUNCE dans le menu ci-dessus. Toutes les pistes partageant le MIDI
canal avec le canal actuel y sont copiés puis effacés pour être utilisés avec d’autres instruments.
Copie de piste La quatrième fonction est la fonction de copie de piste qui peut être utilisée pour copier des pistes individuelles, comme une piste extrêmement
bon pattern de batterie sur une autre piste ou pattern. La fonction de copie de piste est placée dans les sous­fonctions de copie.
menu du menu d’édition du séquenceur.
< 9 | Fonctions de copie
PARAMÈTRE MODÈLE REBOND TRACK-COPV
Choisissez l’option de copie de piste dans le sous-menu de fonction de copie et appuyez sur le bouton « enter ». Dans la suite­Dans le sous-menu, vous pouvez sélectionner la piste source souhaitée.
Copier depuis la piste 1
Avec les boutons « +/-« , vous pouvez sélectionner la piste source souhaitée. Si le séquenceur est en marche, le CYBER-6 jouera ce que vous sélectionnez. Utilisez la touche « enter » pour confirmer la sélection. Ensuite, vous entendrez la destination
pattern et le message d’affichage change à nouveau :
Copier " dans Pat " tern 1
Dans ce sous-menu, vous pouvez sélectionner le modèle de destination avec les boutons « +/-« . Lorsque vous avez trouvé le modèle de destination souhaité, vous pouvez choisir la piste de destination.
C o p y t o T r a c k 1
Confirmez la sélection avec le bouton « Entrée ». Après cette procédure, le modèle de destination sera automatiquement être sélectionné.
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LE MODE CHAÎNE
Le mode chaîne
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Dans la plupart des cas, vous 11 souhaitez modifier les paramètres de votre clavier principal dans une chanson ou un arrangement à faire un contraste entre les parties individuelles telles que le refrain et le couplet. Si le sequenzer est utilisé dans la chanson, il devrait effectuer ces modifications automatiquement. Le CYBER-6 le fait. Vous pouvez programmer masterkeyboard-pro- changements de gramme et / ou changements de motif de sequenzer. Vous pouvez même programmer le nombre de barres par simple « step » est joué. Vous pouvez toujours interagir avec le CYBER-6 et changer la structure de la chanson, de
sorte que vous n’êtes pas
plus longtemps esclave de votre sequenzer basé sur PC mais partenaire de votre séquenceur sur scène. Une CHAIN est une séquence d’étapes uniques pour chacune desquelles il existe plusieurs paramètres que vous pouvez manipuler :
paramètre d’une chaîne.
nom
explication
Numéro de modèle
PETITE TAPE
À chaque étape, vous pouvez modifier le modèle. Vous autant laisser ce paramètre seul si vous le souhaitez pour modifier uniquement les paramètres du masterkeyboard.
Masterkeyboard-program-number
MKB
Vous pouvez appeler un autre programme masterkeyboard pour chaque étape. Vous pouvez laisser CE paramètre
seul si vous souhaitez modifier le modèle d’exécution uniquement. OU vous pouvez donner tout votre argent à n’importe lequel de vos
stations-service locales.
Mise en sourdine des pistes simples
Muet
Pour chaque étape, vous pouvez désactiver une ou plusieurs
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pistes du modèle actuel, afin que vous puissiez créer variations du thème principal. Vous pouvez toujours interagir
avec une chaîne en cours d’exécution à l’aide des touches numériques pour
Inhibition.
Transposition
Transp
Vous pouvez transposer le motif à chaque étape. Vous pouvez toujours utiliser la fonction de transposition en temps réel s’il est allumé.
Transposition en temps réel via clavier
Keyb-Trans
Pour chaque étape, vous pouvez sélectionner la transposition via
clavier est valide ou non. Et si c’est le cas, vous pouvez sélectionnez le nombre d’étapes vers le haut ou vers le bas.
Vous voyez - chaque pas que vous faites est magique. De plus, vous pouvez même dire au CYBER-6 combien de barres jouer cette étape avant de passer à la suivante. Le résultat est une chanson complète non seulement en changeant le modèle, mais aussi les programmes de masterkeyboard et leurs programmes de motivation inclus. Exécuter la chanson ne sera plus jamais un
processus fixe, où vous pouvez uniquement exécuter et arrêter l’arrangement. À chaque fois que vous pouvez
geler une chanson- position. Cyber-6 exécute les étapes programmées jusqu’à ce que vous quittiez le mode gel. Vous pouvez également revenir au dernière ou suivante songposition, couper et démuter les pistes et transposer toutes les séquences en temps réel. Tous ces fonctions que vous apprendrez dans les chapitres suivants. Jusqu’à 99 chaînes différentes vous attendent pour vous préparer.
Vous atteignez le mode chaîne dans le menu principal à la page 2. Appuyez deux fois sur le bouton « exit » et sélectionnez la page 2 avec la numérotation des pages. Le message d’affichage suivant s’affiche :
<2> 11111111 d MKB : 1 PAT : 1 > DEL
Chaîne: 1 Étape: 2 Barres: 8 EDIT
Lorsque cette page est appelée, le numéro de chaîne est mis en surbrillance, de sorte que vous pouvez choisir la chaîne que vous souhaitez à l’aide de l’icône + / - boutons ou entrer un numéro à deux chiffres et appuyer sur Entrée. Pour avoir une première impression de la façon dont une chaîne
Page 94
fonctionne, choisissez l’une des chaînes de démonstration adaptées à votre équipement. Il y a 6 démos préprogrammées dans le CYBER-6. Les deux premiers s’adaptent au QUASAR, 3 et 4 avec le TECHNOX et les deux derniers
fonctionnent avec n’importe quel
Périphérique MIDI général. Lorsque vous appuyez sur [ENTRÉE], le curseur passe à la position suivante, ce qui indique le
numéro de l’étape en cours. Appuyez sur le bouton [START / STOP] pour commencer à lire la chanson. Sans
plus
interférence, la chanson fonctionnera probablement jusqu’à ce que la fin soit atteinte. Néanmoins, il y a
beaucoup de possibles
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P POSE D’UNE CHAÎNE
Jouer une chaîne
les actions que vous pouvez entreprendre pour interagir avec la chanson. Vous pouvez transposer la chanson en utilisant les touches de la première octave sur le clavier ou couper le son des pistes simples à l’aide des boutons numériques. Les pistes actuellement mises en sourdine sont représentées
par un « 0 » dans la première ligne de l’écran, des treks actifs par un « 1 ». Ces actions ne font que changer ce
qui est réellement joué, mais les paramètres des étapes à chaîne unique restent les mêmes. Mais ce n’est pas tout ce que vous pouvez faire. Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez « figer » des étapes simples en appuyant une fois sur le bouton [ENTRÉE], et le motif actuel sera
en boucle jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur [ENTRÉE].
Vous pouvez également utiliser le deuxième footswitch pour cela, appelez simplement la page 4 du menu principal et changez le
deuxième pédale à pas de chaîne. Si ce footswitch est actif dans l’un de vos programmes masterkeyboard, sa fonction est désactivée. Une autre façon d’interférer avec la chaîne est d’appuyer sur les boutons + / - pour passer à l’étape précédente / suivante de la chaîne.
Dans la première ligne de l’écran, vous pouvez voir - en dehors des touches de sourdine - le masterkeyboard
actuel et le modèle sélectionné, par exemple :
< MKE :
PAT: 5 >
Page 95
signifie que le programme masterkeyboard 5 et le modèle 5 sont actifs dans cette étape, tandis que
(MKB:=== PAT: 6 >
signifie que le programme masterkeyboard n’a pas été modifié, mais que le modèle a été remplacé par le
modèle 6.
< MKE :
PAT:===>
signifie que le modèle n’a pas été modifié, mais le programme masterkeyboard, alors que
<MKB:=== PAT:===>
signifie que rien n’a changé. Cela peut être utile si vous ne souhaitez rien modifier d’autre que les paramètres de mise en sourdine et/ou transposer.
Dans la deuxième ligne, vous pouvez voir - en dehors du numéro de chaîne et du numéro d’étape - les barres à jouer avant le
l’étape suivante est appelée. Si le modèle actuel est mis en boucle, cette valeur est 0. Cela signifie que lorsque
vous appuyez sur la touche Bouton « entrée », le CYBER-6 passe à l’étape suivante.
Chaîne: 1 Étape: 2 Oreilles: 4
ÉDITER
Travailler avec le mode chaîne vous montrera pourquoi CYBER-6 est appelé « realtime-enhancer ». Jamais auparavant vous avez eu un accès en temps réel absolu à l’ensemble des éléments du clavier pendant un séquenceur en direct par- formance comme sur le CYBER-6.
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PROGRAMMATION EN CHAÎNE
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Chaîne-programme- Ming
Vous allez maintenant apprendre à programmer une nouvelle chaîne. Vous pouvez sélectionner un exemple de chaîne et modifier le paramètre eters ou vous pouvez commencer par le début avec une nouvelle chaîne.
Avant de commencer à bousculer avec cela, vous devriez avoir programmé au moins quelques modèles propres et
/ ou des programmes masterkeyboard. Ou utilisez simplement les trucs préprogrammés. Tout d’abord, vous
devez choisir un vide chaîne. Ils sont marqués d’un « * », à l’exception de la chaîne 1, qui a « * », peu importe si elle est vide ou non. Après
confrimation de votre choix, vous avez une nouvelle chaîne que vous pouvez éditer: déplacez le curseur jusqu’à
ce que « EDIT » soit mis en surbrillance et appuyez sur [ENTRÉE].
I 1> VITESSE CHAIN-EDIT; 129 DEL INS
Étape: 1 MKB: = 1 SPLIT1 PAT: 1 Bars: @
La dernière étape est le marqueur final et est automatiquement générée par le CYBER-6. Le séquenceur est arrêté
au bout d’une chaîne. Pour cette raison, vous trouverez toujours le marqueur de fin à la fin lors de la sélection
des étapes. Dans la liste suivante vous voyez les paramètres de la première page d’édition du menu Chain-edit :
paramètre_chaîne
nom
description
Numéro d’étape
Pas
Le numéro d’étape peut être entré ici, de sorte que vous pouvez sautez à l’une des étapes de la chaîne.
Numéro de programme Masterkeyboard
Page 97
MKB
Ici, vous pouvez entrer le numéro de l'
masterkeyboard à utiliser dans l’étape. Si vous
Vous voulez conserver le programme, sélectionnez « NoChange » pour éviter les changements inutiles.
Changement de modèle
PETITE TAPE
Sélectionnez le modèle de l’étape en cours. Encore une fois, sélectionnez « NoChange » si vous ne voulez pas le changer.
Nombre de barres de l’étape de chaîne actuelle
Bar
Sélectionnez un nombre compris entre 0 et 99 pour le nombre
des barres que vous voulez que la chaîne soit en cours d’exécution. Si vous sélectionnez
« 0 » l’étape s’exécutera sans fin jusqu’à ce que vous sélectionniez le étape suivante dans le mode Chain-play.
Vitesse
Vitesse
La vitesse pour l’ensemble de la chaîne.
Supprimer
DEL
Supprime l’étape en cours. Les éléments suivants sont déplacés.
Insérer
INS
Insère une étape à la position actuelle. Le
les étapes suivantes sont déplacées. L’étape insérée est un copie de l’actuel. Cette fonction est tout à fait
Page 98
utile pour créer un certain nombre d’étapes similaires, qui
peut être mis en sourdine et/ou transposé ultérieurement.
Avec la numérotation de page, vous pouvez sélectionner le deuxième sous-menu du menu d’édition de chaîne: < 2| 11111111 Nute
Étape : 1 Transp:C 1 Keyfo-Transp :
Les paramètres suivants sont sélectionnables dans le deuxième sous-menu :
chain-Paramètre
nom
description
Numéro d’étape
Pas
Sélectionnez le numéro d’étape que vous souhaitez modifier. Vous pouvez ne pas insérer d’étapes sur cette page.
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PROGRAMMATION EN CHAÎNE
Transposer
Transp
Si vous souhaitez que le modèle actuel soit transposé, vous pouvez l’ajuster par demi-tons à l’aide du + / - , ou en appuyant sur le bouton [ENTRÉE] et la touche souhaitée sur le clavier simultanément. Si l’une des pistes n’est PAS transposée, ou si le la batterie sonne étrangement par la suite, les réglages de la piste dans le séquenceur sont faux. Dans le séquenceur-Edit menu que vous pouvez sélectionner pour chaque piste si elle doit être transposé ou non (pour les tambours de préférence
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NON).
Activation de la transposition en temps réel
Keyb-Trans
Pour chaque étape, vous pouvez choisir si vous voulez transposer les motifs en temps réel (via le clavier) ou non.
Paramètres de mise en sourdine
Muet
Si MUTE est mis en surbrillance, vous pouvez désactiver / démuter
suit à l’aide des boutons numériques. Le « 0 » tourne
tout éteint, le « 9 » allumé.
Dans le tableau suivant, vous verrez les paramètres possibles pour l’option de transposition en temps réel. Dans le cas où vous avez un couche de clavier maître active dans la zone désignée pour la transposition en temps réel, sa sortie MIDI sera sup- pressé!
type de manipulation de transposition
nom
description
Transposition en temps réel OFF
Cela désactive l’option de transposition en temps réel.
Transposition d’une octave vers le haut
1 Oct Up
Appuyer sur le C le plus bas du clavier fera
le motif sonne comme s’il était destiné à l’origine à
Page 100
son. L’octave ci-dessus peut être utilisée pour transposer
il UP en demi-teintes.
Transposition d’une octave vers le bas
1 oct Dn
Encore une fois, la première octave du clavier est utilisée, et
encore une fois, le C le plus bas est l’original. Ce qui suit
les demi-tons commencent à partir de 1 1 demi-tons vers le bas. Ainsi, l' l’emplacement d’origine est le plus élevé disponible.
Une octave haut/bas
lUpDn
Encore une fois, le C le plus bas est l’original. Et maintenant, il obtient un peu compliqué. Jusqu’au F, le motif est transposé UP, puis, à partir de F#, c’est inférieur à l’original, puis s’élève à nouveau.
Deux octaves haut/bas
2 Octave
Maintenant, c’est simple. Le do le plus bas est une octave inférieur à l’original, le deuxième C est le même pitch comme l’original, et le troisième est un
octave vers le haut.
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FONCTION DE SUPPRESSION DE CHAÎNE / DE GEL DE MOTIVATEUR
Maintenant, nous avons appris à programmer une nouvelle chaîne. Maintenant, vous allez apprendre le contraire de la programmation en chaîne: Suppression de chaîne! La fonction chain-delete se trouve à la page 2 du menu principal du cyber. Sélectionnez cette page avec la molette de page :
<2> 11111111 d MKB : 1 PAT : 1 > DEL
Chaîne: 1 Étape: 2 Barres: 0 EDIT
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