QUARK Publication numérique User Manual [fr]

Publication numérique avec QuarkXPress 2017

TABLE DES MATIÈRES

Table des matières
Introduction..................................................................................5
Options de publication numérique de Quark...............................6
Définition des objectifs et des restrictions...................................8
Caractérisation du contenu...............................................................................8
Évaluation des besoins de vos clients.............................................................10
Planification de la diffusion.............................................................................10
Évaluation des besoins d'infrastructure..........................................................11
Matériels, systèmes d'exploitation et formats...........................13
Matériels.........................................................................................................13
Systèmes d'exploitation..................................................................................14
Restrictions des formats multimédias.............................................................14
Formats de diffusion.......................................................................................14
Approche de conception générale.............................................16
Erreurs à éviter...........................................................................18
Projets et mises en page............................................................20
Mises en page numériques..............................................................................20
Création d'une mise en page numérique...............................................................20
Utilisation des mises en page..................................................................................23
Ajout d'interactivité à des mises en page numériques...........................................27
Utilisation des actions d'interactivité.......................................................................48
Texte des mises en page numériques.....................................................................54
Polices des mises en page numériques..................................................................54
Hyperliens des mises en page numériques.............................................................55
Groupes des mises en page numériques................................................................55
Synchronisation de contenu entre des orientations................................................55
Mise à jour des fichiers manquants.........................................................................56
Consultation de l'utilisation des éléments multimédias Digital Publishing.............56
Utilisation de la redistribution ........................................................................56
Création d'articles redistribués................................................................................57
Ajout de contenu à un article redistribué................................................................59
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TABLE DES MATIÈRES
Création d'une table des matières pour ePub ou Kindle................................61
Utilisation des métadonnées de livrel.............................................................61
Utilisation des styles de sortie...................................................63
Styles de sortie App Studio............................................................................64
Styles de sortie Publication HTML5................................................................65
Publications HTML5....................................................................68
Exportation en publication HTML5.................................................................68
Configuration des applis Web.........................................................................70
Configuration générale de la section app...............................................................71
Configuration des fonctions....................................................................................72
Configuration du partage social..............................................................................73
Configuration de la section analytics......................................................................73
Configuration de la navigation................................................................................73
Configuration de la vue...........................................................................................74
Fonctionnalités d'appli Web............................................................................75
Hébergement d'un package HTML5 sur un serveur Web...............................75
Exemple de déploiement sous Mac OS X..............................................................75
Exportation pour ePub...............................................................77
Exportation pour Kindle.............................................................80
Fonction App Studio...................................................................83
Présentation d'App Studio..............................................................................83
Présentation du format App Studio........................................................................85
Présentation d'App Studio Publishing Portal..........................................................85
Présentation des applis App Studio........................................................................86
Création d'une parution App Studio...............................................................87
Téléversement d'un article App Studio...................................................................88
Prévisualisation d'une parution App Studio............................................................92
Publication d'une parution App Studio...................................................................92
Création d'une appli App Studio.....................................................................92
Préparation à la soumission d'une appli App Studio à Apple.................................92
Préparation à la soumission d'une appli App Studio Android..............................103
Demande d'une appli App Studio........................................................................105
Mise à jour d'une appli App Studio......................................................................106
Soumission d'une appli à Apple....................................................................106
Soumission d'une appli Android....................................................................107
PUBLICATION NUMÉRIQUE AVEC QUARKXPRESS 2017 | iii
TABLE DES MATIÈRES
Exportation en appli iOS..........................................................108
Mentions légales.......................................................................116
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Introduction

La publication numérique présente des possibilités immenses. Parfois, trop immenses. Il existe tellement d'options, et tant d'incertitudes, que la prise de décision peut être un peu ardue. Loin de vous simplifier la tâche, la réponse à la plupart des questions que vous vous posez est probablement : « ça dépend ».
L'objectif de ce guide est de vous aider à prendre les bonnes décisions quant à la publication numérique, afin que vos efforts soient récompensés.
INTRODUCTION
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OPTIONS DE PUBLICATION NUMÉRIQUE DE QUARK

Options de publication numérique de Quark
L'objectif de cette rubrique est de présenter rapidement les options en matière de publication numérique disponibles auprès de Quark®.
QuarkXPress vous permet de configurer et d'exporter des éléments pour la publication numérique dans les formats de sortie ePub, Kindle, applis natives (pour Android et iOS) et Publication HTML5.
Type de support
Description
Recommandé pour
Le fichier ePub est compatible avec tous les lecteurs ePub importants et avec Google Chrome. Le fichier Kindle est compatible avec les appareils Kindle. Vous pouvez également exporter des publications HTML5 à consulter dans Internet Explorer® (version 11 ou supérieure), Safari®, Google Chrome®, Microsoft Edge et Firefox® (version 27 ou supérieure).
Vous pouvez consulter ce tableau lorsque vous en saurez davantage sur les divers aspects de la publication numérique présentés dans le reste de ce document.
iOS Single AppPublications
Appli compatible iOS prête à soumettre, aucun codage nécessaire !
Brochures d'entreprise, catalogues, livres.
parutions App Studio
Format normalisé avec liseuse personnalisable et commercialisable sous une autre marque
magazines
Format permettant de publier dans le magasin Amazon Kindle
ePubLivrel KindleAppli et
Format de livre standard pris en charge par de nombreux lecteurs
LivresLivresEntreprises et
HTML5
Format standard HTML5 pris en charge par tous les principaux navigateurs
Brochures, catalogues, magazines en ligne et tout autre contenu Web
Liseuse
Plates-formes
KindleLiseuse de marque (personnalisable)
tablettes Android
Kindle, Nook, Google, Apple iBooks. Extension de navigateur, Sigil, Calibre et une interactivité
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N'importe quel navigateur Web conforme aux normes, comme Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari etc.
Appli prête à l'emploi avec lecteur intégré prenant en charge un contenu
HTML.
iPad et iPhonePlusieursPlusieursPlusieursiPad, iPhone,
OPTIONS DE PUBLICATION NUMÉRIQUE DE QUARK
Type de support
page
Contenu
Distribution
Disponible pour QuarkXPress ?
parutions App Studio
QuarkXPressMise en
vidéos, diaporamas, HTML, interactivité, etc.
App Store d'Apple, magasins d'applis Android
QuarkXPress 9.5 et versions supérieures
Intégrée à
l'application de
lecture
Texte et imagesTexte, images,
Kindle
QuarkXPress 9.3
et versions
supérieures
ePubLivrel KindleAppli et
l'application de lecture (pour ePub redistribuable) ou QuarkXPress (pour ePub à mise en page fixe)
Texte, images, vidéos, diaporamas, HTML, interactivité, etc.
TiersMagasin Amazon
QuarkXPress 9.0 et versions supérieures
HTML5
Texte, images, vidéos, diaporamas, HTML, interactivité, etc.
auto-hébergé
et versions supérieures
iOS Single AppPublications
QuarkXPressQuarkXPressIntégrée à
Texte, images, vidéos, diaporamas, HTML, interactivité, etc.
App Store d'AppleServeur
QuarkXPress 2017QuarkXPress 2016
Disponible pour QPS ?
Coût
versions supérieures
Dépend du nombre de numéros que vous souhaitez vendre
QPS 9.5 et
Aucun coût pour
la création et la
publication dans
la librairie, mais
Amazon peut
demander une
des ventes
versions supérieures
Aucun pour la création ; arrangement de diffusion selon le distributeur
Aucun pour la création ; possible
du contenu
QPS 9.0 et
Aucun coût pour générer des applis iOS. Paiement dû àpour l'hébergement la soumission de l'appli produite au magasin d'applis pour la distributionpartie du bénéfice
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DÉFINITION DES OBJECTIFS ET DES RESTRICTIONS

Définition des objectifs et des restrictions
Lorsque vous réfléchissez à la publication numérique, vos premières questions sont certainement les suivantes :
Sur quels dispositifs publier ?
Dans quel format ?
Quels outils utiliser ?
Toutefois, il vaut mieux ne pas commencer par là. Les différents dispositifs, formats et outils ont des avantages et des inconvénients divers, et il est difficile de faire un choix à moins d'avoir une image claire des objectifs, de besoins et des restrictions. Les rubriques suivantes peuvent vous aider à mieux appréhender ces éléments afin de prendre une décision éclairée au moment de choisir la marche à suivre.

Caractérisation du contenu

Les choix relatifs aux dispositifs et au format vont dépendre de la nature de votre contenu. Votre contenu est-il très élaboré, comme un magazine ou une brochure ? S'agit-il principalement de texte, avec quelques images ? Doit-il avoir un impact visuel ou doit-il simplement être lu ? Les réponses à ces questions peuvent vous aider à choisir une vue de mise en page, une vue de redistribution ou les deux.
Une vue de mise en page fixe permet de créer des pages avec soin pour obtenir
un impact visuel maximum et d'intégrer du contenu multimédia tel que des sons et des films. Cette vue permet de mettre en valeur votre marque le mieux possible car elle offre une souplesse maximum.
Une vue de redistribution affiche uniquement du texte et des images, dans un
corps et une police contrôlés par l'utilisateur. Cette vue est moins souple que la vue de mise en page, mais est intéressante car elle permet au lecteur de lire le texte sans distraction. La vue de redistribution convient parfaitement aux livres traditionnels et aux documents de référence.
Si votre contenu doit faire une forte impression visuelle, si vous souhaitez faire reconnaître votre marque et si vous voulez intégrer des composants multimédias, vous pouvez créer une mise en page fixe ePub ou un livrel Kindle, une publication HTML5 ou une appli personnalisée, ou utiliser App Studio pour créer du contenu visible dans une appli de lecture personnalisée.
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DÉFINITION DES OBJECTIFS ET DES RESTRICTIONS
Si votre contenu est principalement composé de texte et que vous n'avez pas besoin de mise en page élaborée, vous pouvez utiliser un format tel que Kindle redistribué ou livrel ePub. Ce format n'est disponible qu'en vue de redistribution. Il est compatible avec un grand nombre de lecteurs.
Si la présentation de votre contenu doit absolument être personnelle, vous pouvez créer une appli personnalisée, ce qui représente le plus de travail. Ou vous pouvez utiliser App Studio, qui est beaucoup plus simple. App Studio offre les fonctions les plus courantes dont vous avez besoin. Vous n'avez plus à créer votre appli de toute pièce. Dès sa mise en service, App Studio prend en charge plusieurs plates-formes et permet une personnalisation et une présence de votre marque dans les magasins d'applications sans dépense liée à la création et à la mise à jour d'une appli personnalisée.
Vous pouvez également vous poser la question suivante : ai-je besoin de prendre en charge différentes orientations de dispositifs ? Vos clients attendent-ils cette fonctionnalité ? Si ceci est important pour vous, vous pouvez aussi y réfléchir lorsque vous sélectionnez un format. De nombreux lecteurs ePub prennent en charge cette fonctionnalité automatiquement, mais pas tous. Si vous souhaitez modifier votre mise en page lorsque l'orientation change, le plus judicieux serait une appli personnalisée ou un numéro créé dans App Studio. Les applis et les applis Web (publication HTML5) prennent en charge plusieurs variantes (rapports hauteur/largeur) pour les différents formats de dispositifs. Vous pouvez, par exemple, créer des mises en page fixes pour les écrans d'iPad et d'iPhone, et produire automatiquement une variante correspondant au dispositif que vous utilisez.
Si vous pensez utiliser des éléments multimédias comme l'audio et la vidéo, assurez-vous de disposer des ressources nécessaires pour les produire. Il est facile de s'enthousiasmer à l'idée d'utiliser le multimédia, mais la création et l'utilisation correctes du multimédia peuvent impliquer une planification et des dépenses importantes. Vous pourrez peut-être réutiliser des éléments que votre organisation a déjà créé pour d'autres supports, comme un site Web.
Autres éléments à prendre en compte :
Souhaitez-vous fournir à vos utilisateurs des contrôles et des icônes de navigation standard dont ils se serviront sans avoir à trop réfléchir ou souhaitez-vous créer des contrôles personnalisés pour une expérience unique ?
Comptez-vous produire le même contenu sur le Web ? Si oui, quelles seront les différences (éventuelles) entre la version Web du contenu et la version destinée aux dispositifs portatifs ? S'il n'existe aucune différence tangible entre la présentation du contenu du site Web et celle de ce contenu sur un dispositif portatif, l'expérience sur appli est-elle vraiment nécessaire ?
Avez-vous besoin de publier dans plusieurs formats ou simplement d'une présentation dans une appli ? Importez-vous du contenu d'un autre format ? Pouvez-vous utiliser une approche à source unique, au moins pour générer la version initiale d'une mise en page que vous pouvez par la suite personnaliser pour une production comme numéro d'appli ?
Pour en savoir plus sur les formats indiqués ici, reportez-vous à Matériels, systèmes
d'exploitation et formats.
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DÉFINITION DES OBJECTIFS ET DES RESTRICTIONS

Évaluation des besoins de vos clients

Vous souhaitez offrir à vos clients une expérience positive lors de la consultation de votre contenu. Pour cela, posez-vous les questions suivantes :
Vos clients souhaitent-ils changer le corps du texte ? Si oui, utilisez un format qui comprend une vue de redistribution.
Vos clients peuvent-ils télécharger votre contenu s'ils le souhaitent ? Par exemple, si vous souhaitez telécharger une appli et son contenu sur une largeur de bande réduite (comme les réseaux mobiles), assurez-vous que l'appli récupérable facilement. Utilisez un format plus léger tel qu'ePub ou essayez de réduire la taille des éléments multimédias inclus dans vos applis.
Vos clients souhaitent-ils télécharger votre contenu rapidement ? Même sur un réseau sans restriction, pensez à utiliser des tailles de fichiers aussi réduites que possible afin d'éviter que vos clients perdent patience.
Dans quelles langues souhaitent-ils lire votre contenu ? Pour diffuser votre contenu dans plusieurs langues, veillez à ce que le format et le dispositif choisis prennent en charge ces langues. Par exemple, certaines langues d'Asie orientale et d'Europe de l'Est utilisent des caractères qui ne sont pas disponibles dans de nombreuses polices occidentales ; et certaines langues sont lues dans un sens différent. Le format ePub prend en charge les langues d'Asie orientale et d'Europe de l'Est sur certains dispositifs mais pas sur tous. Si vous souhaitez utiliser App Studio, vous devez uniquement utiliser la vue de mise en page car des caractères spéciaux ne s'affichent pas correctement en vue de redistribution.
Vos clients doivent-ils disposer d'une connexion Internet lorsqu'ils consultent votre contenu ? Si oui, le contenu affiché lorsque des clients n'ont pas accès à un réseau doit être correct. Si vous créez une interactivité HTML5, vous pouvez fournir une image par défaut ou un autre élément graphique chaque fois que du contenu direct par le Web doit s'afficher.
Pour en savoir plus sur les formats indiqués ici, reportez-vous à Matériels, systèmes
d'exploitation et formats.

Planification de la diffusion

Il existe autant de manières de diffuser du contenu imprimé que du contenu destiné aux dispositifs portatifs. Le mode de diffusion choisi dépend de l'utilisation du contenu ou de la façon dont vous décidez de générer des revenus.
Réfléchissez à la fréquence de sortie du contenu :
Avez-vous besoin de diffuser régulièrement un contenu limité ? Dans ce cas, avez-vous songé à publier du contenu sur des applis de lecture d'actualités telles qu'Apple News, Flipboard, etc. Cette approche permet une publication continue, et les revenus peuvent provenir des publicités et du contenu que vous publiez.
Souhaitez-vous publier sporadiquement du contenu à vendre ? Par exemple, êtes-vous un éditeur qui souhaite mettre des titres à la disposition de ses clients ? Dans ce cas, vous pouvez utiliser le format Kindle ou ePub. Si la vue de mise en
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DÉFINITION DES OBJECTIFS ET DES RESTRICTIONS
page est inutile, pensez à un réseau de diffusion plus large comme Amazon ou Apple iBooks, ou à un réseau plus petit.
Souhaitez-vous vendre du contenu publié de façon récurrente ? Souhaitez-vous, par exemple, diffuser un magazine numérique ? Vous pouvez alors créer une appli personnalisée pour chaque numéro mais ce procédé est laborieux et certains clients risquent de refuser de télécharger une nouvelle appli à chaque fois. Vous pouvez également créer une appli de lecture App Studio, puis vendre chaque numéro depuis un serveur Web. Si vous choisissez cette approche, vous pouvez personnaliser l'appli de manière à afficher votre marque ou utiliser une appli de consultation générique. (Remarquez toutefois que cette approche vous limite aux plates-formes prises en charge par App Studio.)
Si vous décidez de diffuser des numéros App Studio consultables dans une appli de lecture, vous pouvez mettre à la disposition du lecteur un numéro gratuit qui représentera la valeur de vos publications. Vous pouvez intégrer ce numéro à l'appli mais faites attention à la taille du fichier, en raison des restrictions de taille au téléchargement et pour éviter de faire attendre vos clients trop longtemps. Vous pouvez également proposer un accès libre à un numéro dans l'application du lecteur.
Il vous faudra évidemment un plan pour générer des revenus. Les possibilités dans ce cas comprennent la vente d'applis individuelles, de numéros consultables dans une appli de lecture, de livres (par exemple, pour la liseuse Kindle ou iBooks) et de publicités. Si vous décidez de vendre de la publicité, vous pouvez signer des accords individuels avec des publicitaires ou utiliser un réseau publicitaire existant tel qu'iAd d'Apple (pour iOS uniquement) ou Google AdMob (pour iOS et Android).
Lorsque vous pensez à la publicité, pensez aussi aux analyses. Souhaitez-vous que votre appli vous fournisse des données sur son mode d'utilisation et sur le mode de consommation de votre contenu ? iAd et AdMob comportent des options de collecte de telles données et utilisent ces dernières pour adapter la publicité.
Enfin, sur combien de plates-formes différentes souhaitez-vous livrer du contenu ? Dans ce cas, les applis personnalisées constituent l'option la moins attrayante car elles doivent être écrites séparément pour chaque plate-forme. Pour une couverture maximum, envisagez l'utilisation d'un format standard comme ePub ou HTML5 Publications.
Pour en savoir plus sur les formats indiqués ici, reportez-vous à Matériels, systèmes
d'exploitation et formats.

Évaluation des besoins d'infrastructure

La création de contenu à diffusion numérique n'est qu'une partie de la publication numérique. Si vous décidez de livrer du contenu pour dispositifs numériques, assurez-vous de disposer de toute l'infrastructure nécessaire.
Par exemple, si vous souhaitez héberger du contenu sur un site Web, vous devez réfléchir à l'espace dont vous aurez besoin et au nombre de téléchargements que vous anticipez car ces deux éléments affectent généralement le prix de l'hébergement. De toute façon, il est recommandé d'effectuer le suivi des données d'utilisation une fois le lancement réalisé, de l'analyser et d'apporter les modifications nécessaires au plan
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DÉFINITION DES OBJECTIFS ET DES RESTRICTIONS
d'hébergement. (Si vous créez une appli comprenant du contenu diffusé sur le Web, pensez également au plan d'hébergement utilisé pour ce contenu.)
La facturation est un autre aspect important à étudier. Si vous vendez des applis ou des numéros individuels, assurez-vous de disposer de l'infrastructure nécessaire pour obtenir des règlements pour ce contenu dans chaque marché de diffusion. La méthode la plus simple consiste à utiliser un réseau établi tel qu'App Store ou Amazon, car ces entreprises sont conçues pour rendre cet aspect de l'industrie simple et transparent pour les créateurs de contenu.
Enfin, il vous faut un plan de promotion et de marketing pour votre contenu. Vous pouvez faire appel à un expert qui s'en occupera pour vous ou assurer la promotion de votre contenu à l'aide des réseaux sociaux tels que Facebook et Twitter, ou choisir une combinaison des deux.
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MATÉRIELS, SYSTÈMES D'EXPLOITATION ET FORMATS

Matériels, systèmes d'exploitation et formats
Lorsque vous pensez à la publication sur dispositifs portatifs, il est bon d'en connaître autant que possible sur les matériels, systèmes d'exploitation et formats actuellement disponibles pour ceux-ci.

Matériels

Il est important de connaître les types de matériels pour lesquels vous souhaitez créer du contenu car les dispositifs ont des avantages et des inconvénients différents. Exemple :
Taille physique : si vous créez du contenu destiné à un écran plus petit, vous pouvez le concevoir différemment que pour un écran plus grand. Lorsque vous créez pour un grand écran, vous pouvez augmenter la table des matières avec des vignettes de prévisualisation pour chaque élément ; sur un petit écran, vous pouvez limiter les vignettes à un minimum. Sur des écrans plus petits, vous pouvez également penser sérieusement à proposer un accès à tout votre contenu en vue de redistribution.
Résolution : lors de la conception sur un écran d'ordinateur, gardez à l'esprit que la résolution affichée est différente de celle qui sera utilisée pour visualiser votre contenu. Si la résolution de votre écran est bien supérieure ou inférieure à celle du dispositif de visualisation, n'oubliez pas cette différence pendant la conception. Nous recommandons d'effectuer très tôt des tests de convivialité de votre contenu pour éviter de persister dans un concept qui risque d'être illisible sur le dispositif cible.
Accès réseau : le dispositif cible dispose-t-il d'un accès constant à Internet ? Ou peut-il télécharger du contenu depuis un serveur propriétaire uniquement, comme Amazon Kindle ? Si le dispositif a un accès à Internet constant, la vitesse ou la taille des fichiers est-elle limitée ? Vous devrez connaître la réponse à ces questions si vous envisagez de fournir du contenu téléchargeable à la volée tel que des mises à jour ou des numéros de magazine.
Interface utilisateur : sélectionner et agrandir constituent une grande partie de la consommation de contenu sur un dispositif numérique. Le dispositif cible a-t-il un écran tactile ? Si oui, quels gestes prend-il en charge ? Si vous créez pour plusieurs dispositifs, savez-vous quel type de gestes ils prennent tous en charge ? Chaque dispositif prend-il en charge plusieurs orientations ?
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MATÉRIELS, SYSTÈMES D'EXPLOITATION ET FORMATS
Changement d'orientation : la plupart des dispositifs prennent en charge les changements d'orientation. Aussi, quelle que soit la plate-forme cible, vous devrez réfléchir à deux mises en page différentes.

Systèmes d'exploitation

Quant on crée du contenu pour des dispositifs numériques, il faut garder à l'esprit que les divers systèmes d'exploitation nécessitent des applis différentes. Si vous souhaitez mettre à disposition du contenu natif sur autant de téléphones que possible, il vous faudra sans doute trouver ou créer un lecteur électronique pour iOS, Android, Windows OS, webOS et Blackberry OS. Un même système peut fonctionner différemment sur des dispositifs différents (par exemple, des dispositifs différents exécutent des versions différentes d'Android).
Il existe plusieurs manières d'éviter d'écrire une appli native pour chaque système d'exploitation. Exemple :
Vous pouvez diffuser du contenu à l'aide d'une version spéciale de votre site Web conçue pour les dispositifs mobiles.
Vous pouvez diffuser du contenu à l'aide d'une plate-forme générique qui fournit des lecteurs pour des plates-formes diverses. Vous pouvez, par exemple, visualiser du contenu Flash sur n'importe quelle plate-forme disposant d'un lecteur Flash. Cependant, vous ne pouvez pas pour le moment visualiser de contenu Flash sous iOS et la prise en charge de Flash est en constante évolution même sur les plates-formes qui l'acceptent.
Vous pouvez diffuser du contenu à l'aide d'une plate-forme propriétaire qui fournit des lecteurs pour des plates-formes diverses. Par exemple, le contenu HTML5 peut être lu sur un grand nombre de plates-formes et permet d'inclure du contenu interactif, ainsi que du texte statique, pour plusieurs systèmes. Les publications HTML5 de QuarkXPress peuvent être lues sur différents périphériques mobiles et tablettes, navigateurs de bureau inclus.
Vous pouvez produire du contenu dans un format générique lisible sur toutes les plates-formes, comme HTML5, ePub ou PDF.

Restrictions des formats multimédias

Lorsque vous choisissez un format de diffusion, gardez à l'esprit que les fichiers multimédias ne sont pas pris en charge par toutes les plates-formes. Par exemple, la vidéo doit être codée au format H.264 pour être lue sous iOS et Flash n'est pas disponible pour les dispositifs iOS et limité sur d'autres dispositifs.

Formats de diffusion

Il existe plusieurs types de formats pour la diffusion de contenu sur des dispositifs portatifs :
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MATÉRIELS, SYSTÈMES D'EXPLOITATION ET FORMATS
Des formats ouverts tels que HTML5, ePub et PDF. Ces formats sont attractifs car ils peuvent s'afficher sur la quasi-totalité des dispositifs et des systèmes d'exploitation. Cependant, il peut être difficile de monnayer du contenu en format ouvert qui ne dispose d'aucun cadre établi de contrôle et de diffusion.
Des formats particuliers à un dispositif ou à un système d'exploitation comme des applis pour iOS ou Android. Le contenu de ce type de format ne permettra qu'une sortie limitée mais l'auteur peut profiter de l'infrastructure existante d'une institution telle qu'Apple App Store et Android Play Store. Écrire votre propre appli vous donne la possibilité de créer presque tout ce que vous voulez, si vous êtes prêt à vous investir.
Les formats propriétaires contrôlés exécutables sur plusieurs dispositifs et systèmes d'exploitation, tels qu'Amazon Kindle. Les formats de ce type offrent souvent l'avantage d'un système de distribution dédié, ce qui permet à un éditeur d'atteindre un large public facilement sans distribuer gratuitement du contenu.
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APPROCHE DE CONCEPTION GÉNÉRALE

Approche de conception générale
Avant de commencer un projet, vous devez avoir répondu le plus précisément possible aux questions posées précédemment dans ce document. Les fonctions et les restrictions des formats, des systèmes d'exploitation et des dispositifs destinés à recevoir votre contenu peuvent limiter grandement vos choix créatifs. Si vous pensez avoir bien réfléchi à votre concept, voici quelques suggestions d'approche créative.
Décidez de l'approche générale. Ce n'est pas la peine de réinventer la roue. Recherchez une appli ou un lecteur qui affiche et fonctionne comme vous le souhaitez, puis réfléchissez à ce qui vous plaît dans ce produit et à ce que vous pouvez faire pour l'améliorer.
Décidez du mode de fonctionnement de l'interface utilisateur. L'interface utilisateur doit être naturelle. En d'autres termes, le concept doit offrir des possibilités à l'interface utilisateur, plutôt que d'imposer une interface arbitraire sur chaque page.
Choisissez un type de mise en page. Pour créer un livrel, la méthode standard consiste à imiter l'expérience de lecture d'un livre physique, avec des pages à tourner. Ce n'est toutefois pas la seule. Vous pouvez, par exemple, présenter une ligne horizontale de vignettes représentant chacune un article sous lequel est placée une liste défilante verticale de vignettes de page (pile de pages). En vue pleine page, une conception en pile de pages permet à l'utilisateur d'opérer un balayage horizontal pour parcourir les articles et un balayage vertical pour les lire.
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APPROCHE DE CONCEPTION GÉNÉRALE
Pile de pages
Créez et testez vos gabarits. Si vous créez des gabarits pour plusieurs publications, pensez à l'orientation à ce moment et effectuez de nombreux tests avant d'utiliser ces gabarits en production. Testez les polices, les couleurs, les styles et l'interface utilisateur sur tous les dispositifs choisis. Si vous convertissez du contenu conçu pour un autre support, recherchez les problèmes posés par les plus petits éléments tels que les filets étroits et maigres, cadres, petit texte, etc.
Créez votre contenu de manière organisée. Décidez des conventions d'appellation pour les styles, les couleurs, les objets, etc., et respectez-les. Placez chaque élément interactif sur son calque propre afin de les afficher, de les masquer et de les isoler facilement.
Gardez la vue de redistribution pour la fin. Assurez-vous que votre mise en page visuelle est FINALISÉE avant de travailler sur la vue de redistribution.
Testez, testez, testez. Il vaut mieux effectuer une petite corvée que de se rendre ridicule et d'avoir à sortir à nouveau des applis et du contenu. Effectuez le test avec un utilisateur autre que les personnes qui ont créé le contenu et/ou l'appli.
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ERREURS À ÉVITER

Erreurs à éviter
La publication numérique est un support extrêmement souple. Cette souplesse implique la possibilité de créer des projets extraordinaires mais également qu'il existe des problèmes dont vous n'êtes peut-être pas conscients.
Par exemple, vous pouvez utiliser des éléments multimédias tels que des films, des diaporamas et des sons dans une publication numérique, mais il n'est pas recommandé de le faire sur chaque page. En général, les éléments multimédias devraient être utilisés uniquement lorsqu'ils apportent une valeur qui ne pourrait pas être obtenue par le contenu seul. Un échantillon audio dans un article concernant un groupe peut sembler logique, une interview sur un sujet un peu rébarbatif ne l'est pas.
Lorsque vous utilisez des éléments multimédias, assurez-vous que leur contrôle est entièrement entre les mains de vos utilisateurs. Un film qui passe lorsqu'une page s'affiche peut être une bonne idée dans une publication où l'utilisateur ne reviendra pas sur cette page, mais peut devenir fatigant si l'utilisateur doit visualiser ce film à chaque retour sur la page. Au lieu de faire démarrer automatiquement de tels éléments multimédias, pensez à indiquer clairement leur présence et à laisser l'utilisateur décider de les visualiser ou de les écouter, ou non. Autre précaution importante : vérifiez que l'utilisateur dispose toujours d'une manière évidente d'arrêter la lecture d'un élément multimédia au cas où il décide de ne pas le visualiser ou de ne pas l'écouter.
Dans le cas où vous fournissez des indicateurs visuels de la présence des éléments multimédias, vous pouvez être tenté de faire preuve de créativité mais vos utilisateurs préféreront sans doute des indices visuels standard. Par exemple, si vous souhaitez indiquer qu'un bloc contient une vidéo, un triangle tourné vers la droite au centre de la fenêtre constitue probablement l'indicateur le plus clair. De même, une barre horizontale avec un bouton de lecture est préférable pour indiquer un audioclip.
Il est également important de respecter les standards du secteur pour la navigation. À l'heure où nous écrivons ceci, la navigation standard d'une page à l'autre sur un dispositif portatif consiste à faire glisser un doigt horizontalement. Sur les écrans multi-tactiles, l'action actuelle pour réduire et agrandir l'image est d'écarter ou de pincer deux doigts. Sur les dispositifs qui ne prennent pas en charge ces gestes, les icônes de flèche sont parfaits pour tourner les pages ; les icônes de loupe, pour les zooms. (Ceci peut sembler évident mais cela mérite d'être mentionné.)
Si vous souhaitez créer une publication numérique sophistiquée, une des erreurs majeures à éviter est de créer un contenu qui ressemble à des éléments jetés sans réfléchir dans un gabarit. Commencer avec un gabarit n'est pas une mauvaise idée mais si vous n'utilisez aucune des fonctions de conception proposées par des outils haut de gamme tels que QuarkXPress, vous perdez une occasion de faire des bénéfices.
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ERREURS À ÉVITER
Enfin, n'oubliez jamais de tester vos publications numériques sur des utilisateurs inexpérimentés avant de les diffuser. Ceci est une excellente façon de détecter des défauts de conception qui ne sont pas visibles au premier abord. Par exemple, vous pouvez vous retrouver avec une page comprenant des éléments multimédias plein écran qui empêchent l'utilisateur de tourner cette page.
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PROJETS ET MISES EN PAGE

Projets et mises en page
Chaque projet QuarkXPress contient une ou plusieurs mises en page. Toutes les mises en page sont stockées au sein d'un projet et chaque projet en contient au moins une. Chaque mise en page peut contenir jusqu'à 2 000 pages et mesurer jusqu'à 569 x 569 cm (ou 285 x 569 cm pour une planche à double page). Un projet peut contenir un nombre illimité de mises en page.
Un projet QuarkXPress peut inclure deux types de mises en page : papier et numérique. Ceci vous permet d'utiliser un projet pour créer du contenu pour des supports divers : papier, PDF, ePub, applis natives, livres Kindle et publications HTML5.

Mises en page numériques

Les mises en page numériques permettent de créer du contenu pour la publication numérique. Vous pouvez créer du contenu et exporter la mise en page numérique pour la publication aux formats de sortie ePub, Kindle, App Studio et Publication HTML5.

Création d'une mise en page numérique

Pour créer une mise en page numérique, procédez comme suit :
Choisissez Fichier > Créer > Projet. La boîte de dialogue Nouveau projet s'affiche.
1
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Nouveau projet pour une mise en page numérique
Choisissez Numérique dans le menu déroulant Type de mise en page.
2
Sélectionnez un élément dans le menu déroulant Périphériques.
3
Menu déroulant Périphériques
Les champs Largeur et Hauteur sont automatiquement renseignés suivant le périphérique choisi.
Pour définir et utiliser un dispositif personnalisé, reportez-vous à Périphérique
personnalisé.
Définissez l'orientation de la mise en page par défaut.
4
Si vous sélectionnez Les deux, QuarkXPress crée automatiquement deux mises en page : une avec une orientation Portrait et l'autre avec une orientation Paysage.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
QuarkXPress affiche le nouveau projet en vue divisée, vous pouvez ainsi travailler avec les deux vues de la mise en page en même temps. Pour plus d'informations, reportez-vous à Division d'une fenêtre dans A Guide to QuarkXPress.
Les contrôles Repères de marge permettent de définir des marges par défaut pour la
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mise en page.
L'option Nombre de pages permet de définir le nombre de pages que vous souhaitez
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créer initialement.
Les contrôles Repères de colonnes permettent de créer une page à plusieurs colonnes
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par défaut.
Indiquez la direction d'histoire par défaut de la mise en page.
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La case à cocher Pages en regard permet de créer des planches. Dans un projet dont
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la direction d'histoire par défaut est horizontale, la case à cocher Autoriser pages impaires à gauche permet de placer des pages impaires à gauche. Dans un projet dont la direction d'histoire par défaut est verticale, la case à cocher Autoriser pages impaires à droite permet de placer des pages impaires à droite.
La case à cocher Bloc de texte automatique permet d'ajouter un bloc de texte à la
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page maquette par défaut de la mise en page.
Cliquez sur OK.
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Un projet contenant une mise en page numérique par défaut est créé.
Périphérique personnalisé
Vous pouvez définir des périphériques personnalisés avec des tailles de page particulières et les ajouter au menu déroulant Périphériques de la boîte de dialogue Nouveau projet. Pour créer un périphérique personnalisé :
Choisissez Fichier > Créer > Projet. La boîte de dialogue Nouveau projet saffiche.
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Choisissez Numérique dans le menu déroulant Type de mise en page.
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Choisissez Créer dans le menu déroulant Périphériques. La boîte de dialogue Ajouter
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un périphérique personnalisé s'affiche.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Boîte de dialogue Ajouter un périphérique personnalisé pour une mise en page numérique
Indiquez un nom et définissez la largeur et la hauteur du périphérique personnalisé.
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Pour créer plusieurs périphériques personnalisés, cliquez sur Ajouter. Le nouveau périphérique apparaît dans la liste et vous pouvez en créer un autre. Pour supprimer un périphérique personnalisé, sélectionnez-le dans la liste et cliquez Supprimer. Pour modifier un périphérique personnalisé, sélectionnez-le dans la liste et redéfinissez les champs Largeur et Hauteur.
Cliquez sur OK.
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Les périphériques personnalisés que vous créez apparaissent dans le menu déroulant Périphériques des boîtes de dialogue Nouveau projet et Nouvelle mise en page uniquement lorsque vous créez une mise en page numérique.
Les périphériques personnalisés peuvent également être créés à l'aide de la boîte de dialogue Nouvelle mise en page. (Mise en page > Nouveau).

Utilisation des mises en page

Il est facile de passer d'une mise en page à une autre, d'ajouter, de dupliquer et de supprimer des mises en page.
Par défaut, des onglets s'affichent au sommet de la fenêtre du projet pour chacune des mises en page de ce dernier. Sous Mac OS X uniquement, vous pouvez modifier l'ordre des mises en page affichées dans la rubrique correspondante en faisant glisser et en déplaçant les onglets de nom de mise en page. Ce paramètre est enregistré avec le document et l'ordre est conservé.
Pour passer d'une mise en page à une autre, utilisez les onglets au sommet de la fenêtre de projet.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Pour ajouter une mise en page au projet actif, choisissez Mise en page > Créer ou cliquez sur un onglet de mise en page et choisissez Créer dans le menu contextuel.
Pour dupliquer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page > Dupliquer ou choisissez Dupliquer dans le menu contextuel de l'onglet de la mise en page. L'utilisateur peut dupliquer une mise en page papier en numérique en choisissant le type de mise en page Numérique.
Les utilisateurs peuvent dupliquer une mise en page de Papier à Papier, Papier à Numérique ou Numérique à Numérique, mais pas de Numérique à Papier.
Pour modifier les propriétés d'une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page > Propriétés de la mise en page ou choisissez Propriétés de la mise en page dans le menu contextuel de l'onglet Mise en page. La boîte de dialogue Propriétés de la mise en page s'affiche. Vous pouvez l'utiliser pour modifier certaines propriétés limitées selon le type de mise en page, mais non pour transformer une mise en page en type de mise en page numérique et vice versa.
Lors de la duplication d'une mise en page ou de la modification de ses propriétés, QuarkXPress vous permet de mettre à l'échelle les éléments de celle-ci selon un jeu de règles configurable. L'utilisateur dispose ainsi d'une mise en page presque prête à l'emploi à la nouvelle taille. Reportez-vous à Mise à l'échelle adaptative.
Pour supprimer une mise en page, affichez celle-ci, puis choisissez Mise en page >
Supprimer ou choisissez Supprimer dans le menu contextuel dans la rubrique Mise en page.
Lors d'une exportation en PDF, en EPS, en Image, en ePub, en Kindle ou en Projet, seule la mise en page active est incluse dans la sortie qui en résulte. Lors d'une exportation en Publication HTML5 ou en iOS App, vous pourrez choisir la mise en page à inclure dans la sortie.
Fichier > Exporter sous > PDF
Fichier > Exporter sous > EPS
Fichier > Exporter sous > Image
Fichier > Exporter sous > Publication HTML5
Fichier > Exporter sous > Appli iOS
Fichier > Exporter sous > ePub
Fichier > Exporter sous > Kindle
Les calques s'appliquent à la mise en page active lorsque vous les créez et modifiez.
Lorsque vous exécutez une action au niveau du projet (Édition > Annuler), celle-ci est ajoutée à l'historique des annulations de toutes les mises en page.
Lorsque vous effectuez une vérification orthographique (menu Utilitaires), QuarkXPress ne vérifie que la mise en page active.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
La fonction Rechercher/Remplacer (menu Édition) effectue la recherche dans la mise en page active uniquement.
Contrôles de mise en page
Lorsque vous ouvrez un projet, vous avez immédiatement accès à quelques fonctionnalités de base en bas à gauche de la fenêtre du projet.
Contrôles de mise en page
Zoom : entrez un pourcentage de zoom ou choisissez une valeur dans le menu déroulant
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(la limite maximum est de 8 000%).
Numéro page : entrez une valeur dans le champ Numéro page ou choisissez une page
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dans la liste qui apparaît lorsque vous cliquez sur la flèche vers le haut à droite du champ.
Prévisualisation de page : Cliquez sur la flèche haut en regard du champ Numéro
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page pour afficher une vue en chemin de fer de toutes les pages de la mise en page. Les utilisateurs Mac OS X peuvent continuer à cliquer sur la flèche haut pour agrandir les vignettes du chemin de fer.
Page précédente : permet d'aller à la page précédente.
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Page suivante : permet d'aller à la page suivante.
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Afficher la page maquette : permet de permuter entre la page de mise en page active
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et sa page maquette.
Diviser l'écran horizontalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts
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au moins l'un au-dessus de l'autre.
Diviser l'écran verticalement : affiche la mise en page dans deux volets distincts au
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moins côte à côte.
Exporter : affiche les options d'exportation disponibles lorsque vous choisissez Fichier
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> Exporter.
Prévisualiser la publication HTML5 : cliquez sur cette icône pour générer un aperçu
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de la mise en page comme publication HTML5. Ceci vous permet d'afficher votre mise en page actuelle dans un navigateur avant de l'exporter ou de la téléverser vers le portail. Lorsque vous maintenez la touche Maj, vous pouvez générer des publications HTML5 multivariées (publications HTML5 réactives).
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Statut de génération d'appli iOS : Cliquez sur cette icône pour afficher le statut des
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applis iOS exportées. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez consulter les créations téléchargées depuis la boîte de dialogue d'exportation d'applis iOS. En cas d'échec de l'appli iOS pour une raison quelconque, cette icône devient une icône d'erreur sur laquelle vous pouvez cliquer pour afficher des détails supplémentaires.
Mise à l'échelle adaptative
Cette section décrit l'option Appliquer une mise à l'échelle adaptative disponible dans la boîte de dialogue Dupliquer mise en page.
Cette fonction permet aux utilisateurs de mettre à l'échelle des éléments selon un jeu de règles configurable afin d'obtenir une mise en page quasiment « prête à l'emploi » aux nouvelles dimensions.
Pour appliquer une mise à l'échelle adaptative :
Choisissez Mise en page > Dupliquer. La boîte de dialogue Dupliquer mise en page
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apparaît.
Cochez Appliquer une mise à l'échelle adaptative.
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Cliquez sur Options pour configurer les règles de mise à l'échelle de l'élément de la
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mise en page. La boîte de dialogue Mise à l'échelle adaptative s'affiche.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Elle permet de configurer les règles de mise à l'échelle des éléments de la mise en page.
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La boîte de dialogue Mise à l'échelle adaptative vous permet de configurer des règles pour les propriétés de page, les éléments verrouillés, le texte, les images, les blocs, les traits, les tableaux et les autres éléments d'interactivité présents dans la mise en page.
Cliquez sur OK.
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Il est recommandé de créer une copie de votre fichier avant d'utiliser la mise à l'échelle adaptative, surtout si vous avez coché l'option Synchroniser les attributs de bloc et
le contenu dans les rubriques Texte, Image et Néant de la boîte de dialogue Mise à l'échelle adaptative. Cette option affecte la mise en page source et le partage est irréversible. Elle ajoute un grand nombre d'éléments à la palette Contenu.

Ajout d'interactivité à des mises en page numériques

Vous pouvez ajouter divers types d'interactivité à une mise en page numérique, notamment des diaporamas, des films, des boutons, du son et du code HTML grâce à la palette HTML5 (menu Fenêtre). Cette palette vous permet de nommer un objet quelconque sélectionné dans la mise en page et de lui ajouter de l'interactivité.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
Palette HTML5
Les blocs d'image, de texte, ancrés et sans contenu prennent en charge différentes sortes d'interactivité. Les options non disponibles pour l'élément sélectionné sont désactivées.
Au bas de la palette figure une liste de tous les objets interactifs de la mise en page active, notamment chaque type d'enrichissement, le nom de l'objet et le numéro de page. Vous pouvez accéder à un objet quelconque répertorié ici en double-cliquant dessus.
Lorsque vous appliquez de l'interactivité à un bloc, l'application ajoute une icône à celui-ci pour indiquer le type d'interactivité qu'il possède. Pour afficher ces icônes, assurez-vous que l'option Affichage > Indicateurs visuels est cochée. Les icônes se présentent comme suit :
: image 360°
: animation
: audio
: bouton
: zoom image
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PROJETS ET MISES EN PAGE
: zone de défilement
: diaporama
: vidéo
: vue Web
La palette HTML5 comporte un certain nombre de contrôles de sélection de fichier. Si vous êtes connecté à Quark Publishing Platform, vous pouvez choisir de sélectionner un fichier dans le système de fichiers ou dans Quark Publishing Platform. Si vous choisissez Plate-forme depuis ce bouton, la boîte de dialogue Sélectionneur d'éléments multimédias permet de choisir un élément multimédia Platform.
Quark Publishing Platform est une plate-forme de publication dynamique qui propose une large gamme de fonctions pour rationaliser et automatiser votre processus de publication. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'App Studio avec Quark Publishing Platform, consultez le guide Quark Publishing Platform. Pour obtenir des informations générales sur la plate-forme, visitez le site
http://www.quark.com/Products/Quark_Publishing_Platform.
Ajout d'une image 360°
Un utilisateur peut combiner une série d'images prises à intervalles fixes autour d'un objet pour créer une image interactive unique. L'image 360° peut pivoter automatiquement, et l'utilisateur peut la saisir et la faire pivoter selon n'importe quel angle.
Les mises en page numériques prennent en charge les images interactives aux formats PNG, JPEG, GIF, TIFF et EPS. Pour ajouter une image 360° à une mise en page numérique, procédez comme suit :
Sélectionnez le bloc d'image qui doit contenir l'image 360°.
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Dans la palette HTML5, cliquez sur Image 360°.
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PROJETS ET MISES EN PAGE
contrôles d'image 360°
Si vous le souhaitez, entrez un nom pour l'image 360° dans le champ Nom. Ce nom
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s'affiche dans la zone Objets interactifs au bas de la palette.
Pour que l'image 360° soit invisible initialement, cochez la case Masqué initialement.
4
Pour permettre à l'image 360° de pivoter automatiquement initialement, cochez la
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case Lecture automatique.
Rotations : permet d'indiquer le nombre de rotations effectuées automatiquement par l'image 360°.
Une fois que l'image a effectué le nombre de rotations automatiques indiqué, l'utilisateur pourra faire pivoter l'image 360° manuellement.
Pour permettre à l'utilisateur de faire pivoter des diapos manuellement, cochez Autoriser
6
interaction.
7
Pour ajouter des cadres à l'image 360°, cliquez sur le bouton .
Ajouter des cadres des fichiers image : permet d'ajouter des fichiers image sous forme de cadres à l'image. Vous pouvez ajouter des fichiers image aux formats PNG, JPEG, TIFF, PDF et EPS. Vous pouvez utiliser la touche Maj ou Commande/Ctrl pour sélectionner plusieurs fichiers.
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