Pinnacle Studio 18 User guide [de]

Pinnacle Studio™ 18 Benutzerhandbuch
Paket besteht aus Pinnacle Studio™
und Pinnacle Studio™ Ultimate

Inhalt

Bevor Sie beginnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster . . . . . . . . . . . . . . . 2
Online-Handbuch und Tool-Tipps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Versionsinformationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Upgrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Der Importer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Der Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Die zentralen Registerkarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Die Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Der nächste Schritt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Der Filmeditor und der Disc-Editor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Die Media Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Der Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Pinnacle Studio-Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Kapitel 2: Die Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Hinzufügen von Assets zu einem Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Korrektur von Mediendateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sofort-Ergebnis: SmartMovie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Die bibliothek verstehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Der Asset-Baum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Kollektionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Verwalten der Bibliotheks-Assets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Der Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Miniaturen und Details . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Optionale Anzeiger und Steuerelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Contents i
Die Vorschau der Bibliothek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden. . . . . 55
Schlagwörter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Medienkorrektur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Video-Szenenerkennung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
SmartMovie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Kapitel 3: Der Filmeditor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Die Kompakt-Bibliothek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Anzeigen der Vorschau in den Projekteditoren. . . . . . . . . . . . . . . 75
Die projekt-timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Die Timeline-Werkzeugleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Der Timeline-Trackheader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Filmbearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Titel-Editor, Scorefitter, Filmkommentar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Clips löschen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Clip-Operationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Zwischenablage verwenden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Geschwindigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Filme in Filmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Übergänge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Clip-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Clip-Kontextmenüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Kapitel 4: Korrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Medienbearbeitung – Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Tools zur Fotobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Fotokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Rote Augen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Korrigieren von video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Video tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Videokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Stabilisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Korrigieren von audiomaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
ii Pinnacle Studio
Kapitel 5: Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Effekte in den Media-Editoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Effekte auf der Timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Das Panel „Einstellungen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Arbeiten mit Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Video- und Fotoeffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Arbeiten mit Übergängen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Pan und Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Kapitel 6: Montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Der Montage-Bereich der Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Verwenden von montage- vorlagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Montage-Clips auf der Timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Der Aufbau einer Vorlage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Montagebearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Die Verwendung des Montage-Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Kapitel 7: Der Titel-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Starten (und Beenden) des Titel-Editors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Die bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Die voreinstellungen-auswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Look-Voreinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Motion-Voreinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Erstellen und bearbeiten von titeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Einstellungen Hintergrund. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Einstellungen Looks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Das Bearbeitungsfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Text und Textvorgänge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Titel und Stereo-3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Die ebenenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Arbeiten mit der Ebenenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Arbeiten mit Ebenengruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Kapitel 8: Soundeffekte und Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Der audio-editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Contents iii
Audiokorrekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Audioeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Audio in der timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Audiofunktionen der Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Werkzeuge zur audio-erstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
ScoreFitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Das VoiceOver-Werkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Kapitel 9: Disc-Projekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Disc-Menüs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Hinzufügen von Disc-Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Vorschau für Disc-Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Menübearbeitung auf der timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Timeline-Menümarken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Authoring-Werkzeuge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Der Kapitel-Assistent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Der menü-editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Menü-Schaltflächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Der Disc-Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Kapitel 10: Der Importer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Verwenden des Importers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Importer-panels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Das Panel ‘Importieren nach’. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Das Panel „Modus“. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Das Fenster „Kompression“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Das Fenster „Szenenerkennung“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Das Panel „Metadaten“. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Das Panel „Dateiname“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Auswahlen von assets fur den import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Auswählen von Dateien für den Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Anpassen des Browsers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Anpassen von Datum und Zeit für Importdateien . . . . . . . . . . . 365
Nach Assets suchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
iv Pinnacle Studio
Importieren von einer DV- oder HDV-Kamera. . . . . . . . . . . . . . . 367
Importieren von analogen Quellen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Importieren von DVD oder Blu-ray. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Importieren von Digitalkameras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Stop Motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Schnappschuss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Kapitel 11: Der Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Ausgabe auf disc oder speicherkarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Ausgabe in datei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Ausgabe in die cloud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Ausgabe auf ein gerät. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Kapitel 12: Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Watchfolder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Audiogerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Ereignisprotokoll (Event Log) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Export undVorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Tastatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Projekt-Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Speicherorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Kapitel 13 : Bildschirmaufzeichnung . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Starten eines Bildschirmaufzeichnungsprojekts . . . . . . . . . . . . . 427
Bildschirm aufzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Anhang A: Fehlerbehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Support hinzuziehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Foren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Häufige Probleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Kompatibilität der Aufnahme-Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Informationen zur Seriennummer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Fehler oder Abstürze während der Installation . . . . . . . . . . . . . . 442
Fehler oder Abstürze beim Starten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
Contents v
Fehlerbehebung bei Software-Abstürzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Fall 1: Studio stürzt wahllos ab.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Fall 2: Studio stürzt ab, wenn Sie eine Aktion ausführen . . . . . . 450
Fall 3: Studio stürzt wiederholt ab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Probleme beim Exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Probleme beim Abspielen von Discs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Anhang B: Hinweise für Cineasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Erstellen eines Drehplans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Aufnahme und Schnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Grundregeln für den Videoschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Nachvertonung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Titel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Anhang C: Glossar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Anhang D: Tastenkombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Allgemeine Tastenkombinationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489
Bibliothek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Wiedergabe und Transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491
Importer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Filmoberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
Media-Editoren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Titel-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Anhang E: Der Installation Manager. . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Vorbereitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Installieren von Upgrades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Starten des Installation Managers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Zusätzlich benötigte Komponenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Der Startbildschirm „Welcome Screen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Gemeinsame Steuerelemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Plug-Ins und Bonusinhalte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Benötigte Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
vi Pinnacle Studio

Bevor Sie beginnen

Danke, dass Sie sich für Pinnacle Studio™ entschieden haben. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Freude mit der Software.
Sollten Sie Pinnacle Studio zum ersten Mal einsetzen, empfehlen wir, das Handbuch zum Nachschlagen immer griffbereit zu halten, auch wenn Sie es im Moment nicht komplett durchlesen möchten.
Damit Sie sich gleich von Beginn an immer gut beim Erstellen Ihrer Filme zurechtfinden, lesen Sie sich bitte die folgenden Themenpunkte gut.
Hinweis: Nicht alle Versionen von Pinnacle Studio enthalten alle in der Hilfe beschriebenen Funktionen. Weitere Informationen finden Sie auf www.pinnaclesys.com. Wahlen Sie Vergleichen.

Abkürzungen und Konventionen

In diesem Handbuch werden folgende Konventionen verwendet, die Ihnen bei der Organisation Ihrer Materialien helfen werden.
Verbreitete Terminologie
AVCHD: Videodatenformat, das von einigen HD-Camcordern und für
die Erstellung von DVD-Discs verwendet wird, die von Blu-ray- Playern gelesen werden können. Das Bearbeiten von AVCHD- Dateien erfordert eine höhere Rechenleistung als dies bei anderen Formaten der Fall ist, die von Pinnacle Studio unterstützt werden.
DV: Der Ausdruck „DV“ bezieht sich auf DV- und Digital8- Camcorder,
Videorekorder und Bänder.
Bevor Sie beginnen 1
HDV: Ein hochauflösendes Videoformat (High-Definition Video) mit
der Möglichkeit, Videoclips in Framegrößen von 1280 x 720 bzw. 1440 x 1080 Bildpunkten im MPEG-2-Format auf ein DV- Medium zu speichern.
1394: Der Begriff ‚1394‘ bezieht sich auf OHCI-kompatible IEEE-1394,
FireWire-, DV- oder i.LINK-Schnittstellen, -Anschlüsse und -Kabel.
Analog: Der Begriff ‚analog‘ bezieht sich auf 8mm-, Hi8-, VHS-C- oder
SVHS-C-Camcorder, Videorekorder und Bänder sowie auf Composite/ RCA- und S-Video-Kabel und Anschlüsse.

Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster

Bezeichnungen von Schaltflächen, Menüs und damit in Verbindung stehende Elemente werden zur Hervorhebung im Fließtext in der Regel Fettdruck oder kursiv dargestellt; Namen von Fenstern und Dialogfeldern stehen in Anführungszeichen.
Menübefehle auswählen
Das nach rechts zeigende Pfeilsymbol (>) verweist bei hierarchisch aufgebauten Menueintragen auf den entsprechenden Pfad. Beispiel:
• Wahlen Sie Datei > Disc-Image brennen.
Kontextmenüs
Ein ‚Kontextmenü‘ ist eine Popup-Liste von Optionen und erscheint, sobald Sie mit der rechten Maustaste auf bestimmte Bereiche der Anwendungsschnittstelle klicken. Abhängig davon, worauf Sie klicken, kann ein Kontextmenü entweder zu einem Element gehören, das bearbeitet werden kann (wie etwa ein Clip oder eine editierbare Timeline), oder es gehört zu einem Fenster oder einem Bereich wie einem Kontroll-Panel. Sobald Sie erst einmal geöffnet sind, verhalten sich die Kontextmenüs genau wie die Menüs in der Hauptmenüleiste.
2 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Kontextmenüs gibt es für die meisten Bestandteile von Pinnacle Studio. Unsere Dokumentation setzt in der Regel voraus, dass Sie wissen, wie diese Kontextmenüs geöffnet und verwendet werden.
Mausklicks
Mit einem „Mausklick“ ist immer ein Klick mit der linken Maustaste gemeint, es sei denn, es wird ausdrücklich auf einen Rechtsklick hingewiesen oder es wird mit dem Klick ein Kontextmenü geöffnet:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie (Man könnte auch sagen: „Wählen Sie Kontextmenü.“)
Titel-Editor
Titel- Editor
aus dem
.
Tastenbezeichnungen
Bei Tastenbezeichnungen wird der erste Buchstabe immer groß geschrieben und der gesamte Begriff wird unterstrichen. Ein Pluszeichen kennzeichnet ein Tastenkürzel. Beispiel:
Drücken Sie Strg+A, um alle Clips auf der Timeline auszuwählen.
In
Anhang D
Auflistung aller verfügbaren Tastenkürzel.
: Tastenkombinationen finden Sie eine umfassende

Online-Handbuch und Tool-Tipps

Sofortige Hilfe ist verfügbar, wenn Sie in Pinnacle arbeiten Studio, über die Bedienungsanleitung und Tool-Tipps.

Hilfe

Das Hilfe-Menü gibt Ihnen Zugriff auf eine Vielzahl von Lernressourcen Klicken Sie auf Hilfe > Benutzerhandbuch, um auf das Learning Center mit Links zu Video-Tutorials, dem Pinnacle Studio 18-
Bevor Sie beginnen 3
Benutzerhandbuch im PDF-Format und weiteren Community- und Support-Links zuzugreifen.

Video-Tutorials

Sie können entweder über das Learning Center (Hilfe > Benutzerhandbuch) auf die Video-Tutorials zugreifen oder indem Sie folgende Sites direkt besuchen:
• YouTube — http://www.youtube.com/user/pinnaclestudiolife
• StudioBacklot.tv — http://www.studiobacklot.tv/studio18 Sie erhalten 6 Wochen lang unbegrenzten Zugriff auf
StudioBacklot.tv mit brandneuen Videos zu Pinnacle Studio 18, vielen weiteren Trainingsvideos und einer Bibliothek mit lizenzfreien Inhalten. (Die Videotrainings sind nur auf Englisch verfügbar.)

Tooltips

Um herauszufinden, was eine Taste oder eine andere Kontrolle Studio tut, pausieren Sie den Mauszeiger darüber. A 'Tooltip' öffnet sich zu erklären, das Steuerelement Funktion.

Versionsinformationen

Es ist immer gut zu wissen, über welche Version der Software man verfügt, sei es weil man ein Upgrade der Software durchführen möchten oder technischen Support benötigt. Um zu überprüfen, welche Version von Pinnacle Studio Sie besitzen, klicken Sie auf die Hilfe-Schaltfläche > Info zu.
4 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Upgrade

Es gibt verschiedene Versionen von Pinnacle Studio und die Funktionen variieren je nach Version, die Sie besitzen. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte
Für Informationen, wie Sie ein Upgrade Ihrer Software ausführen können, klicken Sie auf die Hilfe-Schaltfläche Nachrichten > Software-Angebote.
www.pinnaclesys.com und klicken auf Vergleichen.
> Online-Angebote und
Bevor Sie beginnen 5
6 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio

Eine einfache Übersicht über den digitalen Prozesses der Filmherstellung finden sie schon in der zentralen Gruppe der Registerkarten im Hauptfenster von Pinnacle Studio. Dieselben Schritte gelten für beliebige Produktionen, von einer einfachen Diashow mit Übergängen zwischen jedem Frame bis zu einem 3D­Spektakel, das Hunderte sorgfältig angeordnete Clips und Effekte enthält.
Die Hauptsteuerleiste von Pinnacle Studio fasst den gesamten Prozess der Filmherstellung zusammen.

Der Importer

Die Schaltfläche Import auf der rechten Seite gehört zu den vorbereitenden Schritten. Sie umfasst Vorgänge wie etwa die ‚Aufnahme‘ von Video von einem analogen Camcorder oder einem DV-Camcorder, das Kopieren von Fotos von einer Digitalkamera und das Kopieren von Mediendateien von einem Netzwerkstandort auf Ihre lokale Festplatte.
Der Pinnacle Studio Importer stellt Tools für diese Aufgaben zur Verfügung sowie die Funktion Schnappschuss zum Erfassen von Einzelbildern aus Videofilmen und ein Stop Motion-Tool zum Erstellen von Videos aus Einzelbildern. Weitere Informationen finden Sie in Kapitel “Kapitel 10: Der Importer” auf Seite 333 Der Importer.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 7
Importbefehle im Menü Datei Wenn Sie im Menü Datei die Option Importieren wählen, hat dies die gleiche Funktion wie das Klicken auf die Registerkarte Importieren: Der Importer wird geöffnet. Das Menü enthält drei weitere Importoptionen. Diese Optionen öffnen ein Windows-Dateidialogfeld zum Importieren von Dateien von einer Festplatte oder anderem lokalen Speicher.
• Mit Frühere Studio-Projekte importieren können Sie mit früheren Versionen von Studio erstellte Filmprojekte importieren.
• Mit Studio für iPad-Projekte importieren können Sie Projekte importieren, die aus der Studio-App für das iPad exportiert wurden.
• Mit Schnellimport können sie gewöhnliche Mediendateien (Foto, Video, Audio und Projekt) direkt zum Importieren auswählen.
Wichtige Steuerelemente des Schnappschuss-Tools im Importer.
8 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Exporter

Am anderen Ende des Prozesses der Filmherstellung steht der Export. Wenn Sie hier angelangt sind, haben Sie die Hauptarbeit schon hinter sich. Die kreative Energie, die Sie in die Erstellung Ihres Films investiert haben, hat sich in einer Produktion ausbezahlt, der nur noch eine einzige Komponente fehlt – das Publikum.
Vorbereitung zur Erstellung einer Videodatei im Exporter.
Der Pinnacle Studio Exporter hilft Ihnen dabei, die letzte Hürde der Werkzeuge zu nehmen, mit denen Sie den Film für Ihre Zuschauer vorbereiten – wo immer sich diese auch befinden mögen und wer immer diese Zuschauer sind. Erstellen Sie eine digitale Filmdatei in einem Format Ihrer Wahl, brennen Sie eine DVD oder laden Sie den Film sogar gleich direkt in die Cloud (z. B. YouTube, Vimeo oder Ihr eigenes Cloud-Konto) hoch.
Wie der Importer öffnet sich auch der Exporter in einem eigenen Fenster und ruft nach getaner Arbeit automatisch wieder das
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 9
Hauptmenü auf. In Kapitel “Kapitel 11: Der Exporter” auf Seite 385 erfahren Sie mehr.

Die zentralen Registerkarten

Es gibt drei zentrale Registerkarten: Bibliothek, Film und Disc. Sie werden in Pinnacle Studio hauptsächlich mit diesen Registerkarten arbeiten. Die erste davon öffnet das Hauptfenster der Bibliothek. Darin verwalten Sie Ihre Medienbestände.
Die übrigen Registerkarten öffnen die beiden Projekt-Editoren: einer davon für digitale Filme und der andere für Disc-Projekte. Bei Letzterem handelt es sich um digitale Filme, die mit zusätzlicher Interaktivität in Form von DVD-Menüs erweitert wurden.

Die Bibliothek

Die Bibliothek ist ein Werkzeug zur Verwaltung und Katalogisierung
Assets
aller auf Dateien beruhenden Ressourcen – oder Authoring können Sie sich aus diesen Assets bedienen. Beinahe alle Bestandteile Ihres Films – Video-Filmmaterial, Musik und Audiodateien sowie viele spezielle Ressourcen wie Übergänge und Effekte – stammen von den Assets in der Bibliothek ab. Viele Assets der Bibliothek werden bereits mit Pinnacle Studio mitgeliefert und können lizenzkostenfrei verwendet werden. Diese beinhalten professionell entworfene Titel, DVD-Menüs, Toneffekte und vieles mehr.
. Beim
Die Bibliothek verwendet zur automatischen Verwaltung und Überwachung der sich ständig verändernden Medienbestände auf Ihrem System die sogenannten Watchfolder. Auf der Watchfolder­Seite der Einstellungen von Pinnacle Medienverzeichnisse ein – vor allem natürlich diejenigen, die Sie häufig aktualisieren. Ab diesem Zeitpunkt scannt die Bibliothek diese
10 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Studio geben Sie die Namen der
Verzeichnisse regelmäßig auf Änderungen und aktualisiert sich bei Bedarf. Einzelheiten unter
“Watchfolder” auf Seite 415.
Hauptansicht
Wenn Sie auf die Registerkarte Organize klicken, wird die Bibliothek im Hauptfenster geöffnet. Diese „Hauptansicht“ gestattet Ihnen einen umfassenden Zugriff auf eine Vielzahl von Werkzeugen für die Katalogisierung und die Suche.
Kompaktansicht
Die „Kompaktansicht“ der Bibliothek fasst praktisch die gesamte Funktionalität der Hauptansicht unter einem Panel zusammen, das innerhalb bestimmter Arbeitsbereiche zu finden ist; beispielsweise im Filmeditor oder im Disc-Editor. Der Hauptzweck der Kompaktansicht ist die Möglichkeit, Assets durch Drag-and-Drop aus der Bibliothek in einen Film oder ein Disc- Projekt zu ziehen.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 11
Die Hauptansicht der Bibliothek besteht aus der Navigationssteuerung für das Durchsuchen der Katalogstruktur (links) und einem Browser zur Prüfung und Auswahl der Assets (rechts).
Player
Die aus der Bibliothek zugänglichen Werkzeuge umfassen auch den Player. Hierbei handelt es sich um ein Wiedergabeprogramm, das mit allen Medientypen funktioniert, die von der Anwendung unterstützt werden. Wenn man den Player aus der Hauptansicht der Bibliothek startet, öffnet er sich in einem eigenen Fenster. In der Kompaktansicht erscheint im gleichen Fenster eine eingebettete Version des Players. Weitere Informationen unter
12 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
“Der Player” auf Seite 18.
Vorschau eines Video-Assets der Bibliothek im größenveränderlichen Player-Fenster – mit vollständiger Transportsteuerung und Shuttle-Rad. Sie können bei geöffnetem Popup-Player im Hauptfenster arbeiten.
Eine umfassende Erläuterung der Bibliothek und ihrer Verwendungsmöglichkeiten finden Sie in
“Kapitel 2: Die Bibliothek”
auf Seite 21.

Der nächste Schritt

Nachdem Sie sich mit den Funktionen der Bibliothek vertraut gemacht und an den Standardeinstellungen die für Sie erforderlichen Änderungen vorgenommen haben, ist der nächste Schritt die Erstellung eines Films. Hierfür gibt es zwei verschiedene Wege.
Der normale Weg
Sie sollten diesen Weg einschlagen, wenn Sie sich die vollkommene Kontrolle über die Verwendung der Medien- Assets in Ihrer Produktion wünschen. Gewöhnlich beginnen Sie dabei mit der Erstellung Ihres
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 13
Films oder Disc-Projekts von Grund auf und bewerkstelligen dies in einem der beiden Projekt-Editoren.
Die Beschreibung der beiden Projekt- Editoren folgt unten.
Der einfachste Weg
Wenn Sie hingegen lieber gerne unglaublich schnelle Ergebnisse sehen wollen, bietet Ihnen die Bibliothek noch einen anderen Weg. Ein Klick auf die Werkzeuge SmartMovie im unteren Bereich der Hauptansicht der Bibliothek öffnet zusätzliche Steuerelemente. Beide ermöglichen die Auswahl einiger visueller Medien-Assets, die Ihnen als Grundlage für ein Projekt dienen. Wählen Sie Musik für einen Soundtrack und treffen Sie noch ein paar weitere individuelle Einstellungen. Anschließend übernimmt die Software alles Weitere und erzeugt automatisch ein vollständiges Pinnacle Studio-Projekt, das alle gewünschten Medien und Optionen enthält. Sie können dieses Projekt nun sofort exportieren oder es noch weiter manuell bearbeiten. Einzelheiten unter
“Sofort-Ergebnis: SmartMovie” auf Seite 24.

Der Filmeditor und der Disc-Editor

Nachdem Sie die Materialien für Ihr Projekt gesammelt und sie entsprechend Ihren Wünschen in der Bibliothek organisiert haben, ist es an der Zeit, die Arbeit an einem Video oder einer Diashow zu beginnen. Falls Sie speziell an einer Disc-Produktion arbeiten, können Sie sofort mit dem Disc-Editor anfangen. Dieser funktioniert wie der Filmeditor, ist aber zusätzlich mit weiteren Werkzeugen für die Erstellung und Konfiguration von DVD-Menüs ausgestattet. Der Disc­Editor wird in
“Kapitel 9: Disc-Projekte” auf Seite 305 erläutert.
Wenn Sie keine Disc erstellen wollen oder sich noch nicht sicher sind, ob es sich bei der Disc um das einzige Medium handelt, das Sie am Ende erstellen wollen, dann sollten Sie am besten erst einmal mit dem
14 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Filmeditor beginnen. Sobald Ihr Film fertig ist, können Sie ihn dann in den Disc-Editor exportieren und die Menüs hinzufügen.
Der Filmeditor und der Disc-Editor bestehen Seite an Seite. Neben der bereits erwähnten Exportfunktion besitzen Sie jedoch keinerlei weitere Interaktionsmöglichkeiten. Wenn Sie wollen, können Sie gleichzeitig ein normales Filmprojekt und ein Disc-Projekt laden und ganz nach Belieben zwischen den beiden Projekten hin und her wechseln.
Sowohl im Filmeditor als auch im Disc-Editor befindet sich im unteren Bereich des Bildschirms eine Timeline mit mehreren Spuren. Die meisten „Clips“ auf der Timeline stammen aus der Bibliothek; einige wenige Typen, wie beispielsweise die automatisch generierte Hintergrundmusik, stammen von speziellen Werkzeugen.
Beide Projekt-Editoren enthalten neben der Timeline eingebettete Versionen der Bibliothek und des Players. Ziehen Sie für den Aufbau eines Projekts Assets aus der Bibliothek auf die Timeline- Spuren bzw. in den Storyboard-Bereich des Projekteditors. Auf der Timeline werden diese Assets dann als „Clips“ bezeichnet. Sowohl im Film- als auch im Disc-Editor kann 3D- als auch 2D-Material verwendet werden
Mit dem Steuerelement Vorschau-Typ über dem Player können Sie zwischen der Ansicht des aktuellen Asset der Bibliothek („Quelle“) und dem aktuellen Timeline-Clip umschalten. Im Disc-Editor kann man den
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 15
Player in Kombination mit Menüs als Editor verwenden, um Disc­Menüs mit bestimmten Positionen auf der Timeline zu verknüpfen.
Das Timeline-Editing ist einer der wichtigsten Prozesse beim Authoring des Projekts und wird ausführlich in Seite 73.
“Kapitel 3: Der Filmeditor” auf

Die Media Editors

Zur Bearbeitung bestimmter Medientypen sind eventuell zusätzliche Fenster erforderlich. Normalerweise lässt sich durch einen Doppelklick auf ein Assets bzw. einen Clip ein entsprechendes Editor-Fenster öffnen.
Korrekturen in der Bibliothek
Besonders wichtig sind die Editoren für die normalen Medientypen – Video, Foto und Audio. Sobald diese Editoren (durch einen Doppelklick auf einen Asset) aus der Bibliothek aufgerufen werden bietet jeder davon eine Suite von Korrektur-Werkzeugen, die sich hervorragend für den entsprechenden Medientyp eignen. Diese Werkzeuge können direkt an den Assets der Bibliothek angewendet werden; beispielsweise, um das Ruckeln aus einem Video zu entfernen, ungewolltes Material aus einem Foto zu trimmen oder ein Rauschen im Audiostream zu unterdrücken; um nur einige Beispiele zu nennen.
Wenn bei einem Asset der Bibliothek eine Korrektur angewendet wird, wird die eigentliche Mediendatei nicht verändert. Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der Datenbank der Bibliothek gespeichert. Diese Parameter können jederzeit verändert oder wieder entfernt werden; ganz wie Sie es gerade für erforderlich halten. Die in der Bibliothek eingestellten Korrekturen werden auf das Asset angewendet, sobald Sie es als Clip in Ihrer Projekt-Timeline ablegen.
16 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Korrekturen in der Timeline
Sobald Sie einen der normalen Media-Editoren durch einen Doppelklick auf einen Timeline-Clip öffnen, stehen Ihnen sofort wieder die Korrekturwerkzeuge zur Verfügung. In diesem Fall werden sie jedoch nur auf den Clip im Projekt angewendet und wirken sich nicht auf das zugrunde liegende Asset in der Bibliothek aus.
Überblendungen und andere Effekte
Wenn die Media-Editoren aus der Timeline eines Projekts aufgerufen werden, stellen sie eine Vielzahl an Erweiterungen für alle drei Medientypen in den Gruppen Eingangs-Überblendung, Ausgangs­Überblendung und Effekte zur Verfügung.
Mit Überblendungen können Sie den Übergang von einem Clip auf den nächsten mit einer fast unmerklichen Überblendung bis zu einem Lichtreflex, der das Publikum aufweckt, gestalten.
Die Effekte erstrecken sich von praktischen Effekten (Helligkeit und Kontrast) bis hin zu wirkungsvollen Effekten (Fraktalfeuer). Sie können die Effekte durch Parameter mit Keyframes verändern und damit einen beliebigen Komplexitätsgrad einstellen und das Video individuell gestalten. Bestimmte Effekte sind speziell für 3D- Material konzipiert und es ist sogar möglich 2D-Material einen 3D- Effekt zu geben (mit der S3D-Tiefensteuerung).
Pan und Zoom
Der Foto-Editor bietet noch ein weiteres Werkzeug: Pan und Zoom. Wie die bereits zuvor erwähnten Werkzeuge kann auch Pan und Zoom durch Keyframes animiert werden, um innerhalb der Grenzen eines einzelnen Fotos jede gewünschte Kombination von Pan- und Zoom­Kamerabewegungen zu simulieren.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 17
Die Korrektur-Werkzeuge und die Media-Editoren allgemein werden in “Kapitel 4: Korrekturen” auf Seite 145 behandelt. Die Effekte und das Werkzeug Pan und Zoom werden in “Kapitel 5: Effekte” auf Seite 175.

Der Player

Der Player ist ein Vorschaubildschirm, in dem Sie eine Vorschau der Medien der Bibliothek betrachten, Ihr Filmprojekt abspielen, an den Disc- Menüs arbeiten und viele weitere Sachen erledigen können. Je nach Art des verwendeten Fensters oder Kontexts stehen im Player verschiedene Kontrollmöglichkeiten zur Verfügung. Eine Übersicht über den Player und die grundsätzliche Bedienung finden Sie unter “Die Vorschau der Bibliothek” auf Seite 49 beschrieben. Die Verwendung des Players im Modus Trimmen auf der Timeline wird unter
“Clip-Operationen” auf Seite 109 erläutert. Informationen über die Verwendung des Players mit Montage finden Sie unter “Die Verwendung des Montage-Editors” auf Seite 220. Die Verwendung des Players beim Editing von Disc-Menüs wird in “Vorschau für Disc­Menüs” auf Seite 315 erklärt.

Pinnacle Studio-Projekte

Die Filme und Discs, die Sie in Pinnacle Studio erstellen, werden aus den Projekten zusammengesetzt, die Sie in der Timeline des Movie bzw. Disc Editor erstellen.
Zum Verwalten der Projekte muss Studio alle Vorgänge auf der Timeline im Auge behalten und alle Bearbeitungsentscheidungen bzgl. Trimmen, Hinzufügen von Effekten und vielem mehr. Die meisten dieser Informationen werden in der Projektdatei im Format AXP (Studio Movie) gespeichert.
18 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Um Speicherplatz bei sehr großen Dateien zu sparen, enthält die Projektdatei keine der Medienelemente des Films. Für diese wird lediglich der Speicherort in der Bibliothek gespeichert.
AXP ist das Standardprojektformat für die Menübefehle Datei > Öffnen, Datei > Speichern und Datei > Speichern unter. Sie brauchen eventuell kein anderes.
Manchmal ist es vorteilhaft, alle für ein Projekt genutzte Ressourcen zu nur einer übersichtlichen Einheit zum problemlosen Archivieren, Übertragen oder Hochladen zusammenzufassen. Dafür gibt es das Dateiformat AXX (Studio Project Package), das in nur einer Datei das sämtliche Material des Projekts (auch Medienelemente) enthält. Dateien in diesem Format sind offensichtlich erheblich größer als herkömmliche Projektdateien.
Obwohl Sie ein Projekt im Paketformat nicht direkt bearbeiten können, können Sie in Pinnacle Studio ein Projektpaket öffnen, indem Sie
Öffnen und dann als Dateityp axx wahlen. Studio entpackt das
>
Datei
Projekt, erstellt einen neuen Bibliothekseintrag fur die entpackte Version und offnet es zum Bearbeiten.
Kapitel 1: Arbeiten mit Pinnacle Studio 19
20 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Kapitel 2: Die Bibliothek

Die Bibliothek von Pinnacle Studio, die angezeigt wird, wenn Sie auf die Registerkarte Verwalten klicken, ist ein Werkzeug zur Katalogisierung und Verwaltung aller dateibasierten Ressourcen, auf die Sie beim Authoring zugreifen können. Ihr Zweck ist es, Ihnen die Auswahl der Videosegmente, Fotos, Sounddateien, Übergangseffekte, Titel und aller anderen ‚Assets‘ zu ermöglichen, die Sie dadurch möglichst einfach, schnell und intuitiv bei Ihren Filmen verwenden können.
Die Medienbibliothek von Pinnacle Studio
Das Klassifikationsschema der Bibliothek ähnelt einem Dateisystem­Anzeigeprogramm. Während ein Anzeigeprogramm die Dateien allerdings nach der physischen Speicherposition wie etwa den Festplatten anordnet, gruppiert die Bibliothek die Assets nach Art und Typ der Dateien – Videos, Fotos usw. Ansonsten ist das Konzept der
Kapitel 2: Die Bibliothek 21
Baumstruktur für den Zugriff auf die Untergruppen der Assets praktisch identisch und sollte Ihnen bekannt vorkommen.
Zusätzlich zu den Audio-, Foto- und Videodateien der Standardformate beinhaltet die Bibliothek spezielle Hilfsmedien wie Titel und Disc-Menüs. Man findet sie zusammen mit den Übergängen, Filtern und allen anderen Effekten in der Hauptkategorie mit der Bezeichnung ‚Kreativ-Bausteine‘.
Alle verschiedenen Arten von Mediendateien, die man bei Pinnacle Studio verwenden kann, können mit der integrierten Oberfläche durchsucht, verwaltet und als Vorschau betrachtet werden. Sie können die in Pinnacle Studio verwendbaren Medientypen durchsuchen, organisieren und eine Vorschau anzeigen.
Die Assets werden entweder als Symbole oder Texteinträge in Ordnern im Library Browser angezeigt. Diese Ordner können entweder den real vorhandenen Verzeichnissen des Dateisystems auf Ihrem Rechner entsprechen oder es kann sich dabei um virtuelle Gruppierungen handeln, die auf Bewertungen, der Dateiart, dem Erstellungsdatum oder der Einteilung in eine benutzerdefinierte Kollektion beruhen.

Hinzufügen von Assets zu einem Projekt

In Pinnacle Studio gibt es zwei Ansichten der Bibliothek. Die Hauptansicht ersetzt das Anwendungsfenster, sobald Sie auf die Registerkarte Bibliothek klicken. Sie verwendet den gesamten zur Verfügung stehenden Raum, um Ihnen möglichst viele Informationen bieten zu können.
22 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Sie öffnen die Hauptansicht der Bibliothek durch einen Klick auf die Registerkarte „Bibliothek“ oben im Anwendungsfenster von Pinnacle Studio.
Die Kompaktansicht der Bibliothek ist ein Panel, entweder angedockt (wie in den Film- und Disc-Projekteditoren) oder schwebend (wie beim Titel-Editor). Die Kompaktansicht verzichtet dabei auf keine einzige Funktion der Bibliothek. Der Hauptzweck ist es, Ihnen zu ermöglichen, die Assets der Bibliothek per Drag-and- Drop in ein Film oder ein Disc­Projekt zu ziehen.
Der aktuelle Satz an Bibliothek-Registerkarten sowie die Inhalte des Browsers sind in allen Ansichten der Bibliothek gleich. Wenn Sie beispielsweise in einem bestimmten Ordner des Disc-Menüs in der Hauptansicht blättern, öffnet sich derselbe Ordner auch in der Kompaktansicht, wenn Sie nun zum Filmeditor wechseln.

Korrektur von Mediendateien

Hinsichtlich der technischen Qualität sind nicht alle Dateien unbedingt gleichwertig. Gelegentlich trifft man auf das perfekte Foto oder den idealen Soundeffekt. Öfter allerdings muss man das Foto erst einmal beschneiden, das Video ist wackelig oder der Soundeffekt hat am Anfang ein lästiges Pfeifen. Mit den Werkzeugen zur Medienkorrektur von Pinnacle Studio lassen sich diese und ähnliche Probleme beheben,
Kapitel 2: Die Bibliothek 23
indem bei einem Problemclip die Korrekturfilter angewendet werden, nachdem Sie ihn in der Timeline des Projekts abgelegt haben.
Oftmals lautet die bessere Lösung allerdings, die Korrektur gleich am Asset in der Bibliothek selbst anzuwenden, bevor man diese zu einem Projekt hinzufügt. Auf diese Weise verwendet jede Produktion, bei der diese Assets verwendet werden, gleich die korrigierten Versionen dieser Dateien und nicht die unzureichenden Originale. Solche Korrekturen sind schnell erledigt, wenn man die Medien-Editoren aus der Bibliothek öffnet. Das eigentliche Asset, das der Korrektur zugrunde liegt, wird dabei nicht verändert: Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal erneut angewendet, sobald das entsprechende Asset angezeigt oder verwendet wird.

Sofort-Ergebnis: SmartMovie

Zusätzlich zu den bereits erwähnten Hauptfunktionen bietet die Bibliothek ein Paar von Werkzeugen zur automatischen Erstellung eines kompletten Projekts mit den von Ihnen angegebenen Mediendateien. Wählen Sie einfach einige Fotos oder Videosequenzen, geben Sie einige Einstellungen ein und fangen Sie an. Sie können das von Studio erzeugte Projekt ohne jede weitere Änderung ausgeben oder es nach Belieben durch eine manuelle Bearbeitung optimieren. “SmartMovie” auf Seite 66.

Die bibliothek verstehen

Mit der Bibliothek von Studio verwalten Sie den gesamten Medienbestand und alle anderen zur Verfügung stehenden Assets für eine effiziente Verwendung in Ihrer Produktion.
24 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Welche Inhalte sind genau in der Bibliothek?

Die gesamte Bandbreite der Assets, aus denen Sie sich für Ihr Projekt bedienen können, wird durch die vier Hauptverzweigungen des Asset­Baums zusammengefasst. Jede Verzweigung ist weiter in noch spezialisiertere Unterbereiche aufgeteilt.
Alle Medien enthält die normalen Mediendateien Ihres Systems mit den Untergruppen Fotos, Video und Audio. Es werden viele Dateitypen unterstützt. Der Zweck der vierten Untersektion (Fehlende Medien) wird unten beschrieben.
Die Verzweigung Projekte enthält Ihre eigenen Filme und Disc- Projekte in Pinnacle Studio. Sie können ein Projekt direkt aus der Bibliothek öffnen und mit der Bearbeitung beginnen; oder Sie fügen es zur Timeline eines anderen Projekts hinzu und es wird wie ein normaler Clip behandelt.
Kollektionen sind individuelle Gruppierungen von Medien der Bibliothek. Je mehr Zeit Sie dem Medien-Management widmen, desto mehr Zeit werden Sie wahrscheinlich mit der Verwendung der Kollektionen verbringen. Diese können Ihnen bei der Arbeit als vorübergehender Ablageplatz dienen oder Sie können Sie zur Klassifikation und Nebenablage von Medien zur späteren Verwendung benutzen. Kollektionen können automatisch erstellt werden, aber in den meisten Fällen werden Sie vom Benutzer erstellt. Es werden auch hierarchisch organisierte Kollektionen unterstützt. Die Kollektionen auf höchster Ebene der Hierarchie werden als Untersektionen der Verzweigung Kollektionen verwendet.
In der rechten Abbildung sehen Sie den Zweig Kreativ-Bausteine mit aufgeklappten Untersektionen. Bei jeder handelt es sich dabei um einen Spezialeffekt (Effekte und Überblendungen) oder um eine
Kapitel 2: Die Bibliothek 25
besondere Medienart. In Pinnacle Studio sind bereits einsatzbereite und lizenzkostenfreie Kollektionen aller sieben Typen enthalten.

Speicherung der Assets in der Bibliothek

Sämtliche Assets in der Bibliothek – jeder Clip, jede Soundaufnahme, jeder Übergang usw. – entspricht einer Datei, die irgendwo auf einem lokalen Speicherort Ihres Rechners abgelegt ist. Die Bibliothek ist nicht der eigentliche ‚Speicherwort‘ dieser Dateien und nimmt keinerlei Änderungen an den ursprünglichen Dateien vor, wenn Sie dies nicht ausdrücklich einstellen. Stattdessen werden ständig die Namen, die Speicherorte und die Eigenschaften dieser Dateien in einer internen Datenbank gespeichert. Diese Informationen werden zusammen mit allen Schlagwörtern und Bewertungen gespeichert, mit denen Sie die jeweiligen Elemente versehen haben. Außerdem sind darin die Parameter aller an den Elementen angewendeten Korrekturfilter enthalten.

Die Datenbank

Die Dateien, die zusammen die Datenbank der Bibliothek ausmachen, werden in einem Ordner gespeichert, der unter Microsoft Windows anstelle von geteilten Zugriffsrechten nur einen Zugang für
26 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Einzelanwender aufweist. Falls Pinnacle Studio auf einem Computer verwendet wird, an dem sich verschiedene Anwender mit eigenen Log­Ins anmelden, wird daher für jeden dieser Anwender eine eigene Bibliothek angelegt.

Fehlende Medien

Operationen wie das Hinzufügen, Entfernen und Umbenennen eines Assets der Bibliothek sind Datenbankoperationen, die sich nicht auf die eigentliche Mediendatei auswirken. Sobald Sie ein Asset aus der Bibliothek entfernen, können Sie durch eine Option im Bestätigungsdialog noch einen Schritt weitergehen und die eigentliche Datei direkt löschen. Diese Option ist jedoch standardmäßig deaktiviert – dieser Vorgang muss separat bestätigt werden.
Aus dem gleichen Grund ist auch der Datenbankeintrag der Datei weiterhin in Pinnacle Studio vorhanden, wenn Sie eine Asset-Datei außerhalb von Pinnacle Studio im Windows Explorer oder in einer anderen Anwendung löschen oder in ein anderes Verzeichnis verschieben. Da die Bibliothek nicht mehr weiter auf die Originaldatei zugreifen kann, wird an der Stelle der entsprechenden Dateiauflistung in Pinnacle Studio eine Fehlergrafik angezeigt. Wenn die Datei weiterhin existiert und nur in einen anderen Ordner oder auf ein anderes Speichermedium verschoben wurde, ist eine neue Verknüpfung innerhalb der Bibliothek sehr einfach. Doppelklicken Sie auf das Element und es öffnet sich ein Standard-Dialog Datei öffnen.
Kapitel 2: Die Bibliothek 27
Um die Bibliothek auf fehlende Medien zu überprüfen, können Sie im Asset-Baum eine spezielle Untersektion aufrufen: Alle Medien > Fehlende Medien. Der Asset-Baum wird unten beschrieben (Seite 19).

Registerkarten der Speicherorte

Die Bearbeitung eines Videoprojekts umfasst die Koordination der verschiedenen Medien und Assets, die Ihnen zur Verfügung stehen. Bei der weiteren Arbeit ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie wiederholt in bestimmten Bereichen der Bibliothek suchen werden, die bei Ihrem Projekt eine wichtige Rolle spielen. Zweifellos werden Sie abhängig vom betrachteten Material von Zeit zu Zeit auch die Optionen der Anzeige und der Filtermöglichkeiten ändern.
Wie bei einem Web-Browser – der eine Reihe von Registerkarten verwendet, mit denen man mühelos zwischen verschiedenen offenen Webseiten wechseln kann – kann man während der Arbeit in der Bibliothek Registerkarten für Speicherorte erstellen und konfigurieren. Diese Registerkarten ermöglichen Ihnen den direkten Zugriff auf alle verfügbaren Speicherorte, mit denen Sie derzeit arbeiten.
Die drei in der Abbildung zu sehenden Registerkarten ermöglichen den Zugriff auf Medien, die von verschiedenen Teilen eines Disc-Projekts benötigt werden. Der Mauszeiger befindet sich über der Schaltfläche, mit der eine neue Registerkarte erstellt wird. Um eine der Registerkarten zu schließen, klicken Sie auf das Symbol x rechts neben der Beschriftung der Registerkarte.
28 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Zur Einstellung des Speicherorts der aktuellen Registerkarte klicken Sie auf einen Namen im Asset-Baum. Wenn Sie bei einer aktiven Registerkarte Änderungen an den Optionen der Ansicht und Filterung vornehmen, werden diese Änderungen zwischen den Zugriffen auf die Registerkarte gespeichert.

Der Asset-Baum

Die gesamte Skala aller Assets der Bibliothek wird in einem Ordnerbaum verwaltet, dessen Struktur und allgemeine Verwendung bereits aus Dateiverwaltungssystemen wie dem Windows Explorer bekannt sein sollte. Nach der Auswahl eines Speicherorts im Asset­Baum erscheint der Ordnername als Beschriftung in der aktiven Speicherort-Registerkarte und seine Inhalte werden im nebenstehenden Browser angezeigt.
In der hier dargestellten Hauptbibliothek sehen Sie den Asset­Baum im linken Ausschnitt des Arbeitsbereichs. In der Kompaktansicht der Bibliothek, die von den Projekt- und Medien- Bearbeitungswerkzeugen von Pinnacle Studio
Kapitel 2: Die Bibliothek 29
verwendet wird, ist der Asset-Baum dagegen eine Aufklappliste in der aktiven Registerkarte.

Das Menü Gruppieren nach

Die Headerzeile des Zweigs Alle Medien bietet ein kleines Aufklappmenü mit Optionen. Sie dienen zur Steuerung der Erstellung von Gruppierungen innerhalb einer jeden Untersektion des Zweigs.
In der obenstehenden Abbildung zeigt die Untersektion Fotos des Zweiges Alle Medien eine Gruppierung nach Dateityp. Die virtuellen Ordner besitzen Namen wie bmp, gif und jpg – es gibt bei der Untersektion der Mediendateien einen virtuellen Ordner pro Dateierweiterung.
Sobald Sie die Gruppierung nach Ordner (Standardgruppierung) auswählen, entspricht die Ordnerstruktur den eigentlichen Menüverzeichnissen Ihrer Festplatte, Ihres Flash-Laufwerks oder anderer Geräte mit Dateisystemen. Standardmäßig sind einige Standardordner integriert; durch die Verwendung des Watchfolder­Systems können Sie nach Belieben weitere Ordner hinzufügen. Sie sehen die Gruppierung nach Ordner in der Abbildung der Hauptbibliothek weiter oben.
Wenn Sie eine andere Gruppierung anwählen – nach Bewertung, nach Datum oder nach Dateityp – werden innerhalb einer jeden Untersektion genau die gleichen Asset-Dateien aufgelistet, wie es auch bei der Gruppierung nach Ordner der Fall ist. Statt die Assets jedoch nach den Speicherorten der Dateien in den Systemorder aufzulisten,
30 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
gruppiert sie der Asset-Baum in ‚virtuellen Ordern‘, die sich nach der jeweils ausgewählten Eigenschaft richten.
Beispielsweise teilt die Gruppierung nach Bewertung jede Untersektion in sechs virtuelle Ordner auf. Fünf davon zeigen die Mediendateien, denen Sie eine Bewertung mit einer bestimmten Anzahl von Sternen zugewiesen haben; der sechste ist für die Mediendateien reserviert, die noch nicht von Ihnen bewertet wurden. Weitere Informationen hinsichtlich der Dateibewertung und ihrer Verwendung finden. Sie
“Der Browser” auf Seite 39.
unter
Bei der Gruppierung nach Datum repräsentieren die Ordner das Jahr der Dateierstellung; darin erfolgt eine weitere Untergliederung nach Monaten.
Kapitel 2: Die Bibliothek 31
Die Hauptbibliothek mit der Gruppierung nach Datum, die im Zweig Alle Medien des Asset-Baums ausgewählt ist. Die untergeordneten Ordner des Asset-Baums werden im Browser angezeigt (rechts). Diese ‚virtuellen‘ Ordner repräsentieren alle Fotos, deren Dateidatum mit einem bestimmten Monat übereinstimmt.

Gruppierung in anderen Untersektionen

Auch die Zweige Projekte und Kreativ-Bausteine bieten ein Menü Gruppieren nach, womit diese Zweige in verschiedenen Gruppierungsmodi vorhanden sein können. Die Menübefehle sind die gleichen, wie oben beim Zweig Alle Medien beschrieben; außer, dass die Option nach Dateityp hier nicht erforderlich ist und deswegen auch nicht erscheint.
32 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Schaltfläche Kollektion hinzufügen

Der Zweig Kollektionen enthält kein Menü Gruppieren nach. Diese Schaltfläche oben rechts erstellt eine neue Kollektion.

Kollektionen

Aus Sicht der Bibliothek ist eine Kollektion einfach nur eine willkürliche Gruppierung von Assets – ein Satz von Elementen aus der Bibliothek mit keinem Organisationsprinzip. Sie haben wahrscheinlich einen guten Grund, bestimmte Dateien zu einer besonderen Kollektion zusammenzufassen, aber die Bibliothek muss diese Gründe ja nicht kennen. In einer Kollektion kann jedes beliebige Asset neben irgendeinem anderen Asset stehen.
Eine besondere Kollektion mit dem Namen Letzter Import wird automatisch nach jedem Importvorgang aktualisiert. Darin werden die neu hinzugefügten Medien angezeigt. Gleich nach dem Import können Sie diese Kollektion aufrufen und sofort mit dem neuen Material arbeiten.
Eine weitere automatisch erstellte Kollektion ist die Letzte Smart­Kreation. Darin werden die Medien gespeichert, die Sie für ihre letzte SmartMovie-Produktion verwendet haben.

So erstellen Sie eine neue Kollektion

1 Klicken Sie auf das Symbol in der Kopfzeile der Zweiges
Kollektionen und geben Sie in das entsprechende Textfeld einen Namen ein.
2 Schließen Sie den Vorgang ab, indem Sie die Eingabetaste
drücken.
Kapitel 2: Die Bibliothek 33
Tipp: Sie können stattdessen auch im Kontextmenü eines beliebigen Assets den Befehl In Kollektion aufnehmen > Neue Kollektion wählen.

So verwalten Sie Kollektionen

1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kollektion und
wählen Sie einen der Befehle, um die Kollektion umzubenennen, zu löschen oder innerhalb des Ordners der aktuellen Kollektion eine untergeordnete Kollektion zu erstellen.

So ordnen Sie eine Kollektion

• Verschieben Sie die Kollektionen im Navigator per Drag-and-drop mit der Maus. Eine Kollektion, die auf eine andere gezogen wird, wird dieser untergeordnet.

Gesammelte Assets anzeigen

Ein Klick auf eine Kollektion zeigt diese im Browser an.
Zwischen der Browseransicht der Kollektionen und denen aller anderen Kategorien gibt es einen wichtigen Unterschied: Die Medienbestände einer jeden untergeordneten Kollektion gehören zur visuellen Ansicht der ausgewählten Kollektion, sind jedoch nicht untergliedert.
Eine Spezialfunktion des Browsers erleichtert jedoch bei der Ansicht der Kollektionen die Nachverfolgung der Assets, selbst wenn Sie nicht zu den streng systematisch vorgehenden Personen gehören: Sobald Sie mit dem Mauszeiger über ein Asset der Liste fahren, werden die Kollektionen im Asset-Baum ‚hervorgehoben‘, zu denen das Asset gehört.
34 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Arbeiten mit gesammelten Assets

Diese Vorgänge können aus dem Kontextmenü jedes Elements einer Kollektion aufgerufen werden. Um sie bei einer Gruppe von Elementen anzuwenden, müssen Sie die entsprechenden Elemente zuerst einmal mit der Maus anwählen (bei Mehrfachauswahziehen Sie einen Rahmen um die Elemente. Klicken Sie danach innerhalb der Kollektion, um das Kontextmenü aufzurufen.len verwenden Sie entsprechend Strg-Klick und Umschalt-Klick) oder ziehen Sie einen Rahmen um die Elemente. Klicken Sie danach innerhalb der Kollektion, um das Kontextmenü aufzurufen.

So fügen Sie einer Kollektion Elemente hinzu

• Wählen Sie im Untermenü In Kollektion aufnehmen eine Zielkollektion, um ein oder mehrere ausgewählte Elemente hinzuzufügen.
Tipp: Stattdessen können Sie die Auswahl auch mit der Maus auf die Zielkollektion ziehen.

So entfernen Sie Elemente aus einer Kollektion

• Klicken Sie auf den Befehl Entfernen, um ein oder mehrere Elemente aus der Kollektion zu entfernen. Wie immer in der Bibliothek sind die zugrunde liegenden Medienelemente nicht betroffen. Das heißt, wenn ein Video oder ein anderes Element aus einer Kollektion in der Bibliothek entfernt wird, wird es an anderen Speicherorten in der Bibliothek nicht gelöscht.

Verwalten der Bibliotheks-Assets

Medien und andere Assets werden auf verschiedene Weisen in die Bibliothek aufgenommen. Beispielweise werden die Originalinhalte des Zweigs der Kreativ-Bausteine der Bibliothek zusammen mit Pinnacle Studio installiert.
Kapitel 2: Die Bibliothek 35
Die Bibliothek entdeckt ein Asset auf Ihrem System automatisch, indem die Standard-Medienspeicherorte von Windows regelmäßig nach Medien durchsucht werden. Diese werden bei der Installation von Pinnacle Studio als Watchfolder festgelegt. Die Mediendateien an diesen Speicherorten werden automatisch in die Bibliothek aufgenommen. Sie können auch Ihre eigenen Watchfolder hinzufügen (siehe unten) und auch diese neu hinzufügten Watchfolder werden automatisch aktualisiert.
Zuletzt können Sie noch per Hand mit allen verfügbaren Methoden Medien importieren (siehe unten „Importieren“).
Watchfolder
„Watchfolder“ sind Verzeichnisse auf Ihrem Rechner, die von Pinnacle Studio überwacht werden. Sobald Sie Mediendateien wie Videoclips zu einem Watchfolder oder einem seiner untergeordneten Ordner hinzufügen, werden sie automatisch Teil der Bibliothek. Diese Ordner werden jedes Mal aktualisiert, sobald die Anwendung gestartet wird und solange die Anwendung läuft.
Die Watchfolder werden auf der Seite Watchfolder in den Einstellungen festgelegt. Bei jedem hinzugefügten Ordner können Sie einstellen, ob nur ein bestimmter der unterstützten Medientypen ‚überwacht‘ wird, oder ob Sie alle unterstützten Medientypen ‚überwachen‘ wollen. Weitere Informationen finden Sie “Kapitel 12: Setup” auf Seite 415 Einrichtung.
Import
Wenn Sie größere Mengen an Medien oder eine Vielzahl verschiedener Medien importieren müssen oder wenn Sie Daten von analogen Medien wie etwa einem VHS-Band importieren müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Import im oberen Bereich des Anwendungsfensters.
36 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Dies öffnet den Importer. Weitere Informationen finden Sie in “Kapitel 10: Der Importer” auf Seite 333.
Schnellimport: Die Schaltfläche Schnellimport oben links in der Bibliothek öffnet einen Windows- Dateidialog für den schnellen Dateiimport von einer Festplatte oder einem lokalen Speicherort. Für die festgelegten Dateien werden in den entsprechenden Medienkategorien (Fotos, Video, Audio und Projekte) neue Ordner erstellt. Zudem werden die importierten Elemente in die Kollektion Letzter Import aufgenommen.
Direktimport per Drag & Drop: Um Elemente mit nur einem einzigen Schritt auszuwählen und zu importieren, verwenden Sie einfach Drag & Drop und ziehen Sie diese Elemente aus dem Windows Explorer oder vom Desktop direkt in den Browser. Die neuen Elemente werden augenblicklich in der Kollektion „Letzter Import“ angezeigt. Bei Bedarf wird diese Kollektion für diesen Anlass erstellt.
Direkt aus der Bibliothek exportieren
Sie können Fotos, Videos, Audiodateien oder Projekte in der Hauptbibliothek direkt und unverändert unter Verwendung der unten beschriebenen Kontextmenübefehle exportieren und zwar entweder in einen Cloud-Speicherdienst oder auf eine Disc. Verwenden Sie für andere Exportoptionen den Exporter, indem Sie das Asset auswählen und auf die Registerkarte Export klicken. Weitere Informationen finden
“Kapitel 11: Der Exporter” auf Seite 385.
Sie in
Kapitel 2: Die Bibliothek 37
Wählen Sie zum Speichern eines Bibliotheks-Asset auf einer Disc im Kontextmenü die Option Disc brennen. Sie können nur die Datei oder ein Disc-Image brennen, wenn Sie eines erstellt haben. Wenn Sie mehrere Assets auswählen und dann Disc brennen wählen, werden alle Assets im Dialogfeld Dateien auf Disc brennen angezeigt. Sie können weitere Assets hinzufügen, indem Sie auf das Symbol Datei klicken und den Computer durchsuchen. Sie können Dateien aus der Liste löschen, bevor Sie den Brennvorgang starten.
Entfernen von Elementen aus der Bibliothek
Um ein Element oder eine aus verschiedenen Elementen bestehende Auswahl aus der Bibliothek zu löschen, wählen Sie im entsprechenden Kontextmenü Ausgewählte Elemente löschen oder drücken Sie die Taste Entf. Ein Bestätigungsdialog zeigt noch einmal die Namen der Mediendateien an, die aus der Datenbank der Bibliothek gelöscht werden sollen. Standardmäßig sind die eigentlichen Dateien nicht von diesem Vorgang betroffen, doch mit Hilfe der Option Aus der Bibliothek entfernen sowie Mediadaten und/oder Projekte von meiner Festplatte löschen können Sie auch die Dateien selbst löschen, wenn Sie dies wünschen. Verwenden Sie diese Option mit Bedacht, da dieser Befehl mit allen Arten von Assets der Bibliothek funktioniert; einschließlich Ihrer dabei angewählten Pinnacle Studio-Projekte.
Wenn alle Dateien eines Ordners entfernt werden, wird auch der entsprechende Ordner in der Bibliothek ausgeblendet.
Sie können einen Ordner und alle darin enthaltenen Assets auch aus der Bibliothek löschen, wenn Sie den Ordner aus der Liste Watchfolder entfernen. Dies geschieht jedoch nicht automatisch und Sie werden zuvor gefragt, ob Sie Ihre derzeitigen Assets behalten wollen, die in der Bibliothek aufgelistet sind und trotzdem damit aufhören wollen, diesen Speicherort weiter zu überwachen.
38 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Browser

Dies ist der Bereich, in dem die Bibliothek ihre Medienbestände anzeigt – Videos, Fotos, Audio, Projekte, Kollektionen und ‚Kreativ- Bausteine‘, die für Sie zur Verfügung stehen, um in Ihrem Film und den Disc­Projekten verwendet zu werden. Die Elemente werden entweder als Auflistung von Texteinträgen oder als Symbolmatrix angezeigt. Die virtuellen Asset-Typen verwenden als Symbole die Bilder der Miniaturen; andere Typen verwenden Grafiksymbole.
Die Bibliothek wäre von keinem großen Nutzen, wenn alle Assets
hzeitig im Browser angezeigt würden. Aus diesem Grund gibt es
gleic einige Kontrollen, die Ihnen beim Ausfiltern der Elemente helfen werden, die für Ihren Zweck keine Rolle spielen. Weitere Informationen unten unter „Auswahl was angezeigt werden soll“.
Steuern der Browseranzeige
Eine Reihe von Steuerelementen in der Fußzeile der Bibliothek enthält allgemeine Funktionen zum Steuern der Anzeige von Assets im Browser.
Die Schaltfläche Info ist nur in der Hauptbibliothek verfügbar und steuert die Anzeige eines Panel unten im
rowser, wo Details zum aktuellen Asset (Titel, Dateiname,
B Bewertung sowie Schlagworte oder Kommentare) angezeigt werden. Sie können die Informationen bearbeiten und bei bestimmten Assets können Sie auch Korrekturwerkzeuge öffnen, indem Sie oben links auf das Zahnradsymbol klicken.
Die Schaltfläche Szenenansicht gilt nur für Video-Assets. Ist
diese Schaltfläche aktiv, stehen die Elemente im Browser für
einzelnen Szenen im Video, nicht wie sonst für das
die
Kapitel 2: Die Bibliothek 39
gesamte Asset. Weitere Informationen unter „Die Bibliotheksvorschau“ “Die Vorschau der Bibliothek” auf Seite 49.
In der Hauptbibliothek sind diese und die nächsten beiden S
chaltflächen rechts zwischen der Schaltfläche Info und dem Schieberegler zoom gruppiert. In der Kompakt-Bibliothek befinden sich die drei Schaltflächen auf der linken Seite.
Die Schaltfläche Miniatur-Ansicht schaltet zwischen Miniatur- und Textansicht um. Mit einer mit der Schaltfläche
rknüpfte Popup-Checkliste können Sie die Anzeigen und
ve Steuerelemente auswählen, die neben den Miniaturen im Browser angezeigt werden sollen.
Die Schaltfläche Detailansicht schaltet in den alternativen
Anzeigemodus um, in dem jedes
Asset als Text dargestellt
wird. In der Popup-Checkliste dieser Schaltfläche können Sie die anzuzeigenden Textfelder auswählen..
Mit dem Schieberegler Zoom können Sie die Miniaturen vergrößern bzw.
rkleinern. Dieser Schieberegler befindet sich immer am rechten Ende
ve der Fußzeile.

Miniaturen und Details

Jedes Asset wird im Bibliotheks-Browser in einem von zwei Formaten angezeigt. Dieses Format hängt von der ausgewählten Ansicht ab.
Da die Symbole der Miniatur-Ansicht und die Texteinträge der Detail-
nsicht das gleiche Asset repräsentieren, haben sie auch bestimmte
A gemeinsame Funktionen. Beispielsweise ist das Kontextmenü der Assets gleich, ganz egal, welche Anzeigeform auch immer verwendet wird.
40 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Auf die gleiche Weise öffnen der normale Medienbestand (Video, Foto und Audio) sowie die Soundeffekte im Zweig der Kreativ- Bausteine einen entsprechenden Medien-Editor für Korrekturen, sobald in einer der beiden Ansichten doppelt auf eines der Medien geklickt wird. Diese Korrekturwerkzeuge sind auch verfügbar, wenn ein Medien-Editor von der Timeline aus aufgerufen wird. Wenn sie allerdings auf ein Asset der Bibliothek angewendet werden, werden sie auch in jedes zukünftige Projekt übernommen, in dem sie später verwendet werden. Weitere Informationen unter “Korrektur von Mediendateien” auf Seite 23.
Details
In der Detail-Ansicht wird jedes Asset als eine Zeile von Texteinträgen angezeigt. In der Miniatur-Ansicht erscheint das Asset als Miniaturbild (für grafische Medientypen) oder grafisches Symbol.
Um den Browser auf Detail-Ansicht zu schalten klicken Sie auf das Symbol der Schaltfläche Der Pfeil neben der Schaltfläche öffnet ein Panel, in dem Sie die
wünschten Spalten auswählen können (die Spalte Beschriftung wird
ge immer angezeigt). Die zur Verfügung stehenden Spalten sind Dateigröße, Dateityp, Datum, Schlagworte und Dauer.
Detailansicht am Ende der Bibliothek.
In der Detailansicht wird jedes Asset als ein einzeiliger Texteintrag angezeigt. In der Popup-Checkliste neben der
Kapitel 2: Die Bibliothek 41
Schaltfläche der Detailansicht können Sie auswählen, welche Spalten angezeigt werden. In der Abbildung sind „Tiere (animals)“ und „Landschaft (scenery)“ die Namen der Ordner im Zweig Alle Medien in der Bibliothek.
Miniaturen
Die Schaltfläche links neben der Detailansicht wählt die Miniatur­Ansicht angezeigt. Der Pfeil neben der Schaltfläche öffnet eine Popup­Checkliste, in der Sie zusätzliche Daten auswählen können, die in Verbindung mit jedem einzelnen Symbol angezeigt werden sollen. Die Optionen lauten Bewertung, Stereoskopisch, Information, Korrektur, Kollektion, Schlagwort, Verwendete Medien, Beschriftung und Verknüpfung.
Editoren) wird die Vorschau auf der Registerkarte Quelle des eingebauten Players angezeigt. In der Hauptbibliothek wird der Player in einem schwebenden Fenster mit variabler Größe geöffnet. Weitere Informationen unter “Die Vorschau der Bibliothek” auf Seite 49.
aus. Darin werden die Assets statt durch Text durch Symbole
In der unteren linken Ecke der meisten Asset­Symbole wird eine Schaltfläche für die Vorschau
zeigt (ein dreieckiges Wiedergabesymbol in
ange einem Quadrat), wenn Sie mit der Maus auf das Asset zeigen. In der Kompaktversion der Bibliothek (im Projekt-Editor und einigen Media-
In jeder der beiden Versionen der Bibliothek zeigt ein Alt-Klick auf die Vorschau-Schaltfläche eine Mini-
Vorschau auf das eigentliche Asset- Symbol an. Bei Video- und Audiomedien können Sie die Minivorschau manuell über einen Scrubber steuern, der unter der Miniatur erscheint, wenn
Sie mit der Maus auf das Symbol zeigen.
42 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Handelt es ich um ein Foto, ersetzt die Schaltfläche Popup-Vorschau das Wiedergabesymbol. Wenn Sie darauf klicken, wird das Foto im Popup-Player angezeigt.
Befindet sich der Browser in der Miniatur-Ansicht, können Sie die Größe der Symbole mit einem Schieberegler einstellen. Der Schieberegler befindet sich unten rechts in der Bibliothek. Sie können die Größe der Symbole auch mit dem Mausrad ändern, wenn Sie Strg drücken und sich der Mauszeiger im Browserfenster befindet.
Anzeiger für gesperrte Inhalte: Einige Disc-Menüs, Titel, Montagen und andere kreative Elemente in der Bibliothek sind gesperrt, um anzuzeigen, dass Sie keine Lizenz zum Verbreiten dieser Elemente haben. Dieser Status wird durch ein Vorhängeschlosssymbol angezeigt.
Obwohl die Inhalte gesperrt sind, können sie trotzdem wie gewohnt genutzt werden. Sie können sie in der Library bearbeiten und einer Timeline hinzufügen. Ein Projekt, das gesperrte Inhalte enthält, kann gespeichert, auf Disc ausgegeben und exportiert werden.
Es wird jedoch ein transparentes Wasserzeichen in den gesperrten Inhalten eingeblendet:
Kapitel 2: Die Bibliothek 43
Wasserzeichen für gesperrte Inhalte
Sie haben folgende Möglichkeiten zum Erwerben und Freigeben der Inhalte:
• Klicken Sie in der Bibliothek auf das Vorhängeschlosssymbol.
• Beim Exportieren eines Projekts mit gesperrten Inhalten wird ein Dialogfeld angezeigt, das Sie auffordert, auf das Vorhängeschlosssymbol zu klicken.
• Wenn Sie Effekte in einem der Media-Editoren bearbeiten, klicken Sie auf das Vorhängeschlosssymbol im Panel „Einstellungen“.Weitere Informationen unter
“Das Panel
„Einstellungen“” auf Seite 205.)
44 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Optionale Anzeiger und Steuerelemente

Über die optionalen Anzeiger und Schaltflächen auf einem Asset­Symbol im Bibliothek-Browser können Sie Informationen zum Asset abrufen und ggf. ändern, ohne tiefer gehen zu müssen. Mit der Popup­Checkliste auf der Schaltfläche Miniatur-Ansicht können Sie festlegen, welche Anzeiger und Schaltflächen angezeigt werden.
Bilduntertitel: Die Beschriftung unter dem Symbol ist die Asset­Bezeichnung der Bibliothek, die sie bei jedem Asset mit dem Kontextmenübefehl Bilduntertitel bearbeiten einstellen können. Dabei handelt es sich nicht notwendigerweise um den Namen der entsprechenden Asset- Datei (die im Tooltip angezeigt wird).
Verknüpfung: Dieser Anzeiger in der linken oberen Ecke einer Miniatur gibt an, dass es bei dem Asset um eine Verknüpfung und nicht um eine unabhängige Mediendatei handelt. Verknüpfungen bestehen aus einer Referenz auf ein vorhandenes Medienelement sowie einer Reihe von Korrektureinstellungen und können aus dem Menü Datei des Medien­Editors für ein beliebiges Bibliothek-Asset erstellt werden. Danach verhalten sie sich wie herkömmliche Assets und sind für den Einsatz in Produktionen verfügbar.
Schlagwort-Anzeiger: Das untere der beiden Symbole in der unteren rechten Ecke der Miniatur wird angezeigt, wenn dem Asset Schlagwörter zugewiesen wurden. Wenn Sie den Mauszeiger über den Anzeiger bewegen, wird ein Menü aufgerufen, in dem die bestehenden Schlagwörter des Assets angezeigt werden. Sobald Sie
Kapitel 2: Die Bibliothek 45
mit dem Mauszeiger über den Namen eines Schlagworts fahren, wird die Schaltfläche Entfernen angezeigt. Ein Klick darauf entfernt dieses Schlagwort. Klicken Sie unten im Menü auf Alle entfernen, um sämtliche Schlagwörter des Assets zu löschen. Die Erstellung und die Anwendung der Schlagwörter besprechen wir weiter unten sowie
“Schlagwörter” auf Seite 59.
unter
Kollektionszeichen: Gleich über dem Schlagwortanzeiger zeigt das rechts im Bild angezeigte Symbol an, dass Sie dieses Asset zu einer Kollektion oder zu mehreren Kollektionen hinzugefügt haben. Zeigen Sie mit der Maus auf das Symbol, um anzuzeigen, um welche Kollektionen es sich dabei handelt. Wie auch beim Menü des Schlagwort-Anzeigers wird die Schaltfläche Entfernen angezeigt, sobald Sie mit der Maus über den Namen einer der Kollektionen fahren. Klicken Sie darauf und das Asset wird aus der Kollektion entfernt. Der Befehl Alle entfernen entfernt das Asset aus allen Kollektionen, zu denen es hinzugefügt wurde.
Korrekturen-Anzeiger: In der Bibliothek können Sie auch ‚non­destruktive‘ Filter für Bild- und Audiokorrekturen anwenden, bei denen die Originaldatei nicht verändert wird. Die an einem Asset
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angewendeten Korrekturtypen sowie die entsprechenden Parameter für die Einstellungen werden in der Datenbank der Bibliothek gespeichert. Wurden Korrekturen auf ein Asset angewendet, wird der Korrekturen-Anzeiger direkt oberhalb des Kollektionszeichens eingeblendet. Klicken Sie auf den Anzeiger, um den entsprechenden Medieneditor aufzurufen und die Korrektureinstellungen zu aktualisieren. Weitere Informationen über die Anwendung der “Korrektur von Mediendateien” auf Seite 23
Bewertungen: Die Sternenreihe oben rechts über dem Symbol wird zur Einstellung der Asset-Bewertung verwendet. Sind keine Sterne markiert, ist dieses Asset noch nicht bewertet. Um die Bewertung eines Assets oder auch einer Auswahl von Assets einzustellen, klicken Sie entweder auf den entsprechenden Stern des Anzeigers (klicken Sie zweimal auf den ersten Stern, um die Bewertung wieder zu entfernen) oder wählen Sie die Einstellung im Kontextuntermenü Bewerten.
Das Steuerelement Bewertungen wird links oberhalb der Asset- Miniatur angezeigt. Rechts oben finden Sie die Info­Schaltfläche. Der Korrekturen-Anzeiger befindet sich ebenfalls oben rechts, oberhalb des Kollektionszeichens.
3D-Anzeiger: Assets, deren Inhalte für Stereo- 3D gedacht sind, sind mit einem 3D-Symbol gekennzeichnet. Der Anzeiger wird eingeblendet, wenn Video- und Foto-Assets automatisch als stereoskopisch erkannt werden, wenn sie in die Bibliothek importiert werden und wenn ein Asset manuell als stereoskopisch in Korrekturen festgelegt wurde.
Kapitel 2: Die Bibliothek 47
Anzeiger für verwendete Medien: Rechts neben dem Bewertungs­Anzeiger wird ein Häkchen angezeigt, wenn das durch die Miniatur dargestellte Asset sich derzeit in einer offenen Timeline des Projekts befindet. Das Häkchen ist grün, wenn das Asset im aktuellen Projekt genutzt wird, andernfalls grau. Der Anzeiger für verwendete Medien gilt nur für Foto-, Video- und Audio-Assets, nicht für Elemente wie Übergänge und Titel, die aus dem Zweig Kreativ-Bausteine kommen.
Info-Anzeiger: Wenn Sie auf den Info-Anzeiger klicken, wird das Panel Informationen im Popup- Player angezeigt, wo Sie die Bewertung, den Titel und die Schlagwörter des Asset bearbeiten sowie seine Eigenschaften anzeigen können. Wie auch die meisten anderen Anzeiger können Sie den Info-Anzeiger über das Popup Miniaturen­Ansicht aktivieren und deaktivieren.
48 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Vorschau der Bibliothek

Die meisten Bibliotheks-Assets unterstützen die Vorschau im Browser. Diese Möglichkeit wird durch eine Vorschau-Schaltfläche auf dem Asset-Symbol und das Vorhandensein des Befehls Vorschau anzeigen angezeigt. Denken Sie auch daran, dass bei den meisten Assettypen schon im eigentlichen Symbol eine Vorschau betrachtet werden kann, indem Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die Schaltfläche Wiedergabe klicken.

Der Player der Bibliothek

Ein Klick auf die Schaltfläche Vorschau in der unteren linken Ecke des Asset-Symbols lädt das Element zur Ansicht in den Player der Bibliothek.
Vorschau eines Videoclips im Fenster des Players der Bibliothek. Die Transportsteuerung befindet sich am unteren Ende und beginnt ganz links mit einer Loop-Schaltfläche und einem Shuttle. Danach folgt als Drittes eine Schaltflächengruppe aus fünf Pfeilen für die Wiedergabe. Die beiden Pfeile ganz links und ganz rechts dienen zur
Kapitel 2: Die Bibliothek 49
Navigation zwischen den verschiedenen Assets im Ordner der Bibliothek.
Oben im Player ist eine Anzeige der aktuellen Wiedergabeposition. Unten sehen Sie eine Werkzeugleiste zur Transportsteuerung sowie Funktionsschaltflächen.

Transportsteuerung

Das erste Element der Transportsteuerung ist die Loop-Schaltfläche, mit der eine kontinuierliche Wiedergabe gestartet wird, die am Anfang des Assets beginnt. Danach folgt ein Shuttle, mit dem Sie die Wiedergabegeschwindigkeit stufenlos regeln können. Hierfür ziehen Sie diese Steuerung einfach nach vorne oder zurück.
Als nächstes sehen Sie einen Satz aus fünf Pfeilen, die alle zur Steuerung der Wiedergabe verwendet werden können. Die mittlere Schaltfläche ist die Wiedergabe und zeigt eine Vorschau des Video­oder Audio-Assets. Die beiden Schaltflächen ganz links und rechts dienen zur Navigation und schalten vom derzeitig betrachteten Asset zu anderen Assets des gleichen Ordners weiter. Wenn Sie sich gerade die Vorschau eines Fotos ansehen, wird Ihnen keine Schaltfläche für die Wiedergabe angezeigt; hierbei stehen Ihnen nur die Navigationsschaltflächen zur Verfügung.
Ein Klick auf die Schaltfläche Stummschalten rechts neben der Transportsteuerung schaltet die zum Clip gehörende Audiospur aus. Wenn Sie mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche Stummschalten fahren, erscheint daneben ein Schieberegler zur Einstellung der Lautstärke.
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Funktionsschaltflächen

Einige Schaltflächen der letzten Gruppe am unteren Ende des Players erscheinen nur dann, wenn in der Vorschau bestimmte Assettypen angezeigt werden. Bei einer Videodatei sind alle vier Schaltflächen zu sehen; und zwar in genau der Reihenfolge, wie sie hier dargestellt und beschrieben werden.
Szenenansicht: Diese Schaltfläche aktiviert einen Modus, in dem der Browser für jede Szene der Videodatei ein eigenes Symbol oder einen eigenen Texteintrag anzeigt. (Wie es unter Video- Szenenerkennung erklärt wird, handelt es sich bei einer Szene gewöhnlich nur um einen Teil ein e r Vi deod ate i .)
Bei aktivierter Option Szenenansicht wird die nebenstehende Schaltfläche Im Media-Editor öffnen nicht angezeigt und Sie sehen stattdessen am gleichen Ort die Schaltfläche Szene teilen. Dies gestattet Ihnen die eigene Einstellung von Szenen. Sie können sich allerdings auch auf die automatische Funktion Szenenerkennung verlassen.
Weitere Informationen über Videoszenen in der Bibliothek unter “Video-Szenenerkennung” auf Seite 64.
Im Media-Editor öffnen: Die Mediendatei wird zur Bearbeitung im entsprechenden Media-Editor geöffnet, damit Sie die Korrektureinstellungen anpassen können.
Vollbild: Die Vorschau wird in einem speziellen Vollbild-Fenster angezeigt. Dieses Fenster hat einen eigenen grundlegenden Satz von Schaltflächen zur Transportsteuerung. Klicken Sie in der oberen rechte Ecke des Fensters auf die Schaltfläche Schließen und die Vollbild­Anzeige wird geschlossen; oder drücken Sie hierzu auf die Taste Esc.
Kapitel 2: Die Bibliothek 51
Info: Diese Schaltfläche schaltet zwischen den Player-Ansichten Info und Wiedergabe hin und her. Die Ansicht Infos kann direkt mit einem Klick auf die Schaltfläche Info eines Medien-Assets-Symbols im Browser aufgerufen werden. Bei Audio-Assets gibt es keine eigenständige Ansicht für die Wiedergabe, stattdessen wird in der Ansicht Infos die gesamte Scrubbing-Steuerung eingeblendet.
In der Ansicht Info können folgende Eigenschaften bearbeitet werden: Bewertung, Titel, Schlagworte und Kommentar.
Hier sehen Sie die Anzeige der Daten eines Asset (ein Video) in der Ansicht Infos im Player. Klicken Sie auf die aktivierte
52 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Schaltfläche Infos, um die Ansicht Wiedergabe wiederherzustellen.ighlighted Info button to return to the Playback view of the asset.

Umschalter für den 3D-Anzeigemodus

Wenn 3D-Inhalte angezeigt werden, wird der Umschalter für den 3D­Anzeigemodus eingeblendet. Wenn der Player geöffnet wird, wird der Standardmodus aus den Vorschaueinstellungen in den Einstellungen für Fotos, Videos und Projekte verwendet. Das Symbol für den aktuellen Modus wird neben einer Dropdown-Liste zum Umschalten des Modus angezeigt. Folgende Modi sind verfügbar:
Linkes Auge, Rechtes Auge: Die Vorschau für stereoskopische Inhalte kann auf nur das rechte bzw.
linke Auge festgelegt werden. Dies erleichtert die
das Arbeit, wenn keine stereoskopische Vorschau erforderlich ist. Die Bearbeitung in diesen Ansichten erfolgt wie bei einem 2D-Film.
Bildpaare: Dieser Modus zeigt die Bilder für beide Augen nebeneinander an, das linke Auge links, das r rechts. Bei der Bearbeitung ist keine stereoskopische
Hardware erforderlich.
Differenziell: Der Modus „Differenziell“ ist geeignet, um die „Tiefe“ eines Bilds einfacher erkennen zu können und b
esonders zum Erkennen von Bereichen „ohne Tiefe“. Im Modus „Differenziell“ wird 50% Grau in Bereichen angezeigt, die identische Informationen für beide Augen enthalten. Ein Farbunterschied wird angezeigt, wenn dies nicht der Fall ist. Wird 2D­Material einer 3D-Timeline im Modus „Differenziell“ hinzugefügt, ist das Bild gleichmäßig grau, da für beide Augen dasselbe Bild angezeigt wird.
echte Auge
Kapitel 2: Die Bibliothek 53
Schachbrett: Im Modus „Schachbrett“ wird das Bild in ein Schachbrettmuster (16 x 9) aufgeteilt. Die weißen Felder en
thalten die Ansicht für das eine, die schwarzen die für das andere Auge. Im Modus Schachbrett können Sie schnell prüfen, wie sich die Frames für das linke und rechte Auge im gesamten Bild unterscheiden.
3D-TV (Bildpaare): In diesem Modus können Sie eine Vorschau der stereoskopischen Inhalte auf einem 3D- Fernseher oder
einem 3D-Projektor als zweiten Monitor anzeigen. Sie
mit brauchen so keine spezielle Grafikkarte oder zusätzliche Hardware. Konfigurieren Sie den zweiten Monitor so, dass er in seiner nativen Auflösung arbeitet und erweitern Sie den Desktop darauf. Das Eingabeformat muss „Bildpaare“ sein.
Wählen Sie in den Einstellungen V
orschau in der Dropdown-Liste Externe Vorschau anzeigen auf die Option Zweiter Monitor. Richten Sie Studio mit einer stereoskopischen Timeline in 16x9 ein. Klicken Sie dann im Player auf Vollbild. Weitere Informationen zu diesen Konfigurationen finden Sie unter “Export undVorschau” auf Seite 417, und “Timeline-Einstellunge
n” auf Seite 87.
Anaglyph: Eine stereoskopische Vorschau im Modus Anaglyph ist für die Betrachtung mit Rot-Cyan-Brillen geeignet
. Es ist keine zusätzliche Unterstützung erforderlich. Die Anaglyphen-Darstellung von Pinnacle Studio funktioniert auch bei Bildern, die viel Rot enthalten.
3D Vision: Dieser stereoskopische Modus ist für viele Grafikkarten von NVIDIA verfügbar, nachdem Sie die Funktion
Vision im NVIDIA-Konfigurationsprogramm aktiviert
3D haben. Die Art der 3D-Anzeige hängt von der verfügbaren Hardware ab. Auf der Grundstufe „Discover“ ist die 3D Vision-Anzeige anaglyphisch.
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Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden

Die Bibliothek ist viel mehr als nur ein passives Warenlager für die Materialien Ihrer Produktionen in Pinnacle Studio.
Der Browser der Bibliothek besitzt einige Funktionen zum „Entrümpeln“, wobei die betreffenden Assets einfach ausgeblendet werden, die bei Ihrer derzeitigen Arbeit keine Rolle spielen. Die Anzahl Ihrer Mediendateien ist ebenfalls ohne Bedeutung. Eine sinnvolle Kombination der verschiedenen Methoden kann Ihnen beim Durchsuchen Ihrer Medienbestände viel Zeit sparen.

Registerkarten der Speicherorte

Allem voran: Jede Speicherort-Registerkarte entspricht einer anderen Auswahl im Asset-Baum. Wie auch bei den Registerkarten in einem Internet-Browser werden die Registerkarten der Speicherorte im Vorfeld eingestellt (durch einen Klick auf das Symbol ‚+‘ in der unteren rechten Ecke der Registerkartenliste). Diese Registerkarten der Speicherorte sind sehr praktisch, wenn man gleichzeitig mehrere Ziele verfolgen muss.
Ein Klick auf den Asset-Baum legt den Speicherort für die aktuelle Registerkarte fest; umgekehrt bringt Sie ein Klick auf eine andere Registerkarte an die Stelle, an der sie im Baum abgespeichert ist. Nur die Assets innerhalb eines bestimmten Speicherorts werden auch im Browser angezeigt. Falls der Speicherort Unterordner aufweist, werden diese Inhalte ebenfalls mit in die Anzeige aufgenommen. Einfacher ausgedrückt: Wählen Sie am besten einen Speicherort möglichst weit unten in der Verzeichnishierarchie.
Durch andere Steuermöglichkeiten schränken Sie die Anzeige noch weiter ein. Dabei filtern Sie im ausgewählten Speicherort ganz einfach
Kapitel 2: Die Bibliothek 55
bestimmte Assets aus. Jede Registerkarte eines Speicherorts hat dabei einen eigenen Filtersatz. Änderungen der Filtereinstellungen wirken sich daher nur auf die jeweils aktive Registerkarte aus.

Filtern nach Bewertung

Die Einstellung Filtern nach Bewertung finden Sie oben in der Bibliothek und sie blendet alle Assets aus, die nicht der eingestellten Bewertung entsprechen – diese Bewertung kann von einem bis zu fünf Sternen reichen (kein Stern bedeutet ‚nicht bewertet‘). Zur Anwendung dieses Filters klicken Sie einfach auf denjenigen Stern, welcher der Mindestbewertung entspricht, die Sie gerade angezeigt haben möchten. Die Standard- Filtereinstellung ist die Anzeige aller verfügbaren Assets, unabhängig Ihrer Bewertungen.
Weitere Informationen über das gleichzeitige Abschalten aller Filter unter
“Versehentliches Filtern” auf Seite 58 Klicken Sie einmal auf den letzten ausgewählten Stern oder klicken Sie doppelt auf einen beliebigen Stern, um ausschließlich den Bewertungsfilter zu deaktivieren.
In dieser Nahaufnahme sind drei Sterne hervorgehoben. Das bedeutet, dass nur Assets angezeigt werden, die mit mindestens drei Sternen bewertet wurden. Der Mauszeiger ruht in der Abbildung über dem fünften Stern. Ein Klick darauf zeigt nur noch alle Assets an, die mit fünf Sternen bewertet wurden und blendet alle anderen Assets aus.
56 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Filtern nach Stereo-3D

Um nur Stereo-3D-Inhalte anzuzeigen, klicken Sie oben in der Bibliothek auf 3D. Sollen erneut 2D-Assets angezeigt werden, klicken Sie erneut auf 3D.

Filtern nach Schlagwörtern

Mit der Filterung nach Schlagwörtern steht Ihnen eine weitere Möglichkeit zur Verfügung, um die angezeigten Assets einzuschränken. Bei den Schlagwörtern handelt es sich eigentlich um Stichworte, die Sie den Assets im Verlaufe Ihrer Arbeiten zuweisen können. Sobald diese Schlagwörter einmal eingestellt wurden, können Sie diese auf verschiedene Arten verwenden und damit einstellen, welche Assets im Browser angezeigt werden. Ausführliche Informationen unter
“Schlagwörter” auf Seite 59.

Suche

Oben rechts in der Bibliothek finden Sie ein Suchfeld, durch das Sie eine weitere Möglichkeit erhalten, die Anzeige zu filtern. Sobald Sie mit der Eingabe Ihres Suchbegriffs beginnen, aktualisiert der Browser ständig die Ansicht und zeigt nur diejenigen Assets an, die dem Text Ihres Suchbegriffs entsprechen.
Kapitel 2: Die Bibliothek 57
Selbst bei der Eingabe mehrerer mit einer Leerstelle getrennter Suchbegriffe sind bei jedem Ausdruck die Entsprechungen unvollständiger Wörter sowie vollständig eingegebener Wörter gestattet. Eine Aufklappliste ermöglicht zudem die Auswahl, ob die Suche schon bei der Übereinstimmung eines einzelnen Wortes zum Erfolg führt oder ob alle Begriffe im Asset-Text enthalten sein müssen, damit das entsprechende Asset als Ergebnis der Suche angezeigt wird.

Versehentliches Filtern

Die Filterverfahren können nach Belieben kombiniert werden. Wenn Sie eine der Filterarten versehentlich aktiviert lassen und Sie diese Filterart eigentlich gar nicht benötigen, werden wahrscheinlich einige der Assets ausgeblendet, die Sie aber gerne angezeigt haben möchten. Wenn also ein Element im Browser fehlt, das Sie eigentlich dort erwartet hätten, sollten Sie sich vergewissern, dass auch wirklich alle Filter deaktiviert sind.
Der Browser schützt Sie vor der Möglichkeit versehentlicher Filterungen, indem er einen sogenannten „Filter-Alarm“ anzeigt, der eingeblendet bleibt, solange einer der Filter aktiv ist.
Hier sehen Sie einen Filter-Alarm, der immer dann am oberen Ende des Browsers angezeigt wird, wenn gerade gefiltert wird. Ein Klick auf das Symbol x rechts oben löscht alle Filter auf einmal.
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Schlagwörter

Die Bibliothek ist dazu in der Lage, eine große Anzahl von Asset­Dateien zu verwalten. Manchmal sind dabei selbst in einem Ordner mehr Dateien, als übersichtlich im Browser betrachtet und durchsucht werden können. Daher bietet der Browser viele Möglichkeiten, um nicht-projektbezogene Assets aus der Anzeige auszusortieren.
Eine Möglichkeit zur Verbesserung der Asset-Anzeige im Browser ist das Filtern nach Schlagwörtern. Ein Schlagwort ist eigentlich nur ein Wort oder ein kurzer Satz oder Satzfetzen, der sich Ihrer Meinung nach gut als Suchbegriff eignet. Es liegt an Ihnen, ob Sie den Medien überhaupt Schlagwörter zuweisen wollen; wenn Sie dies allerdings vorhaben, haben Sie hier eine leistungsstarke Funktion zur Auswahl bestimmter Assets in der Anzeige.

Verwalten und Filtern von Schlagwörtern

Das Verwalten von Schlagwörtern und das Filtern nach Schlagwörtern sind die Aufgaben dieses Panels. Es erscheint, sobald Sie am unteren Ende der Bibliothek auf die Schaltfläche Schlagwörter klicken. Wählen Sie alternativ im Kontextmenü eines beliebigen Assets die Option Schlagwort anwenden > Neues Schlagwort erstellen.
Kapitel 2: Die Bibliothek 59
Das Panel Schlagwörter mit vorhandenen Schlagwörtern in
alphabetischer Reihenfolge.
Oben im Panel Schlagwörter befindet sich ein Textfeld zum Eingeben neuer Schlagwörter. Das Panel Schlagwörter listet die Schlagwörter auf, die Sie bisher definiert haben. Sie können Schlagwörter löschen und umbenennen und angeben, welche in der Bibliothek angezeigt werden sollen.

Erstellen, Umbenennen und Löschen von Tags

Klicken Sie zum Erstellen eines neuen Schlagworts oben im Panel Schlagwörter in das Textfeld und geben Sie das Schlagwort ein. Wählen Sie die Medien aus, denen dieses Schlagwort hinzugefügt werden soll, vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen Schlagwort auf ausgewählte Medien anwenden aktiviert ist und klicken Sie auf Neues Schlagwort erstellen. Sie können unbegrenzt viele Schlagwörter erstellen. Wenn Sie jedoch einen Namen anwenden, der nicht neu ist, wird gemeldet, dass er bereits existiert und den ausgewählten Medien nicht hinzugefügt wird.
Klicken Sie auf ein vorhandenes Schlagwort, um es auf alle derzeit im Browser ausgewählten Assets anzuwenden. Die Auswahl mehrerer Assets bei der Zuweisung der Schlagwörter ermöglicht eine effektivere
60 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Nutzung dieses Verfahrens als die manuelle Zuweisung von Schlagwörtern bei jedem einzelnen Element.
Wenn Sie mit dem Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden die Schaltflächen Umbenennen und Löschen eingeblendet. Wenn Sie auf das eigentliche Schlagwort klicken, wird es auf alle derzeit ausgewählte Assets angewendet.
Wenn Sie mit der Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden Steuerelemente zum Umbenennen und Löschen eingeblendet. Klicken Sie zum Umbenennen auf das entsprechende Symbol, gegen Sie den neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste. Klicken Sie auf das Mülleimersymbol, um das Schlagwort zu löschen. Sie können alle Schlagwörter löschen, indem Sie unten im Panel auf Alle löschen klicken. Wenn Sie ein Schlagwort löschen, das genutzt wird, haben Sie die Möglichkeit, den Vorgang nicht abzuschließen.

Sortieren der Schlagwörter

In der Mitte des Panels Schlagwörter befindet sich die Dropdown- Liste Sortieren nach, die zwei Optionen enthält: Abc sortiert die Schlagwörter alphabetisch. „Relevanz“ sortiert die Schlagwörter in absteigender Reihenfolge nach ihrer Beliebtheit im aktuell angezeigten Asset-Satz. Bei der zweiten Auswahl bemerken Sie, dass die Schlagwörter jedes Mal neu sortiert werden, wenn eines davon angewählt oder abgewählt wird.

Filtern nach Schlagwörtern

Die Registerkarte Filter im Panel Schlagwörter schränkt die Elementen ein, die im Browser angezeigt werden. Beim Aktivieren und Deaktivieren der Schlagwörter wird die Ansicht automatisch aktualisiert.
Kapitel 2: Die Bibliothek 61
Die genaue Auswirkung der aktivierten Optionen hängt von einer weiteren Einstellung ab: Die Dropdown-Liste Übereinstimmung oberhalb der Schlagwörter. Diese Auswahl hat drei Optionen.
Keine zeigt nur die Assets, die mit keinem Ihrer ausgewählten Schlagwörter übereinstimmen. Wenn Sie also einen mit Schlagwörtern versehenen Satz von Tierfotos haben, auf denen hauptsächlich Hunde und Katzen zu sehen sind und Sie dabei die Schlagwörter ‚Hund‘ und ‚Katze‘ anwählen, dann sollte die Auswahl ‚Keine‘ die meisten der Tierfotos ausblenden.
Teilweise zeigt die Assets mit beliebigen Schlagwörtern an. Dies sind die, die von ‚Keine Übereinstimmung‘ ausgeblendet werden. Wenn Sie ‚Hund‘ und ‚Katze‘ angehakt lassen, aber die Auswahl auf ‚Teilweise‘ wechseln, dann werden alle Hunde- und Katzenphotos angezeigt; einschließlich derjenigen Fotos, auf denen beide Tiere zu sehen sind. Fotos, die keines der Schlagwörter aufweisen, werden ausgeblendet.
Voll wählt nur die Assets aus, die mit allen Ihren Schlagwörtern übereinstimmen. Obwohl nun die gleichen Kontrollkästchen ausgewählt sind, werden Ihnen jetzt nur die Fotos angezeigt, auf denen mindestens eine Katze und ein Hund zu sehen ist. Beachten Sie, dass Sie bei der Auswahl von ‚Teilweise‘ mehr Assets angezeigt bekommen, wenn Sie mehr Schlagwörter auswählen; bei der Auswahl von ‚Voll‘ nimmt die Anzahl dabei jedoch ab.

Deaktivieren des Schlagwortfilters

Die orangefarbene Leiste oben im Browser enthält die die zugewiesenen Schlagwörter. Sie können das Filtern nach einem einzelnen Schlagwort deaktivieren, indem Sie das Panel Schlagwörter aufrufen und das Symbol Filtern des Schlagworts deaktivieren. Sie können die gesamte Filterung deaktivieren, indem Sie am rechten Ende der orangefarbenen Leiste auf das x klicken.
62 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
Die Kunst der Schlagwortvergabe
Es gibt bei der Verwendung der Schlagwörter keine vorgeschriebene Methode. Die beste Verfahrensweise ist die, mit der Sie am liebsten arbeiten. Dabei ist Konsistenz oberstes Gebot. Je gewissenhafter und systematischer Sie bei der Zuweisung der Schlagwörter auf Ihre Medien vorgehen, desto nützlicher wird dieses Verfahren für Sie sein.
Die Idee hinter der Schlagwortvergabe ist das schnelle Auffinden von Assets zu dem Zeitpunkt, an dem diese gerade benötigt werden. Die dabei vergebenen Schlagwörter sollten sich gut als Suchbegriffe eignen. Bei Familienphotos könnten Ihre Schlagwörter beispielsweise bei jeder Aufnahme die Namen der darauf befindlichen Personen enthalten. Bei Videoszenen aus dem Urlaub ist es hingegen von Vorteil, wenn die Schlagwörter die besuchten Urlaubsziele enthalten.
Videographische Begriffe (‚Two-Shot‘, ‚Umriss‘, ‚Außenaufnahme‘) lassen sich ebenfalls gut als Schlagwörter verwenden und erleichtern das Auffinden der Assets, die bestimmte strukturelle oder kreative Anforderungen erfüllen.

Medienkorrektur

Sie können die Werkzeuge zur Medienkorrektur in den Video-, Foto­und Audio-Editoren direkt auf die Assets der Bibliothek anwenden. Diese Bearbeitungsart wirkt sich nicht auf die zugrunde liegenden Dateien aus. Stattdessen werden die Bearbeitungsparameter in der Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal wieder erneut angewendet, wenn das Asset aufgerufen wird. Siehe Korrekturen” auf Seite 145.
“Kapitel 4:
Eine wichtige Funktion der Werkzeuge zur Medienkorrektur ist das Anpassen von Material, das nicht automatisch korrekt identifiziert wird. Beispielsweise können Sie mit den Werkzeugen in der Gruppe
Kapitel 2: Die Bibliothek 63
Anpassungen das von der Bibliothek zugewiesene Seitenverhältnis, den Interlacing-Modus und das 3D-Format ändern.

Video-Szenenerkennung

Die Verwendung der Funktion für die automatische Szenenerkennung in der Bibliothek eignet sich dazu, Video- Filmmaterial in mehrere Szenen aufzuteilen. Dies geschieht entweder automatisch oder manuell. Die Aufteilung des Video- Rohmaterials in Abschnitte von Szenenlänge macht viele Bearbeitungsschritte weitaus weniger mühselig als eine anderweitige Bearbeitung.
Die erforderliche Zeit für die Szenenerkennung variiert in Abhängigkeit der Cliplänge und der ausgewählten Erkennungsmethode. Eine Fortschrittsanzeige zeigt Ihnen dabei den aktuellen Status.
Um die Szenenerkennung zu starten, wählen Sie eine der Optionen des Kontextmenübefehls Szenen erkennen für Video-Assets.
Nach Zeit und Datum: Diese Option ergibt oftmals logische Szenengrenzen, die Ihren Absichten beim Dreh entsprechen. Bei vielen digitalen Aufzeichnungsformaten wie etwa DV und HDV ergibt sich eine Unregelmäßigkeit der aufgezeichneten Timecode- Daten, wenn die Kamera nach einer angehaltenen Aufzeichnung erneut aufzeichnet. Diese Drehpausen werden bei dieser Option als Schnittstellen zwischen den Szenen betrachtet.
Nach Inhalt: Bei dieser Option analysiert das Werkzeug zur Szenenerkennung den Bildinhalt eines jeden einzelnen Frames des Ausgangsmaterials und beginnt immer dann eine neue Szene, wenn plötzliche Veränderungen im Inhalt erkannt werden. Hierbei können jedoch schnelle Kameraschwenks und plötzliche Veränderungen im gleichen Bildinhalt unnötige Schnitte verursachen.
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Nach Zeitintervall: Bei dieser Variante definieren Sie die Länge der erstellten Szenen selbst. Es öffnet sich ein kleines Bearbeitungsfenster, in dem Sie den gewünschten Wert in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden eingeben können. Eine Szene muss mindestens eine Sekunde lang sein. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste.

Szenen anzeigen

Um sich den Szenenkatalog für ein bestimmtes Video anzusehen, wählen Sie entweder Szenen anzeigen aus dem Kontextmenü; oder Sie wählen den Clip und klicken anschließend auf die Schaltfläche Szenen anzeigen, die in der unteren rechten Ecke der Bibliothek erscheint.
Bei der Szenenansicht handelt es sich um einen temporären Ansichtsmodus. Die orange Leiste am oberen Ende des Browsers erinnert Sie daran, dass die Szenenansicht aktiv ist. An der rechten Seite dieser Leiste ist die Schaltfläche x, mit der dieser Modus wieder beendet werden kann. Sie können diesen Modus auch mit einem erneuten Klick auf Szenen anzeigen beenden.
Eine einzelne Videodatei kann aus vielen unterschiedlichen Szenen bestehen. Dies vereinfacht die Handhabung des
Kapitel 2: Die Bibliothek 65
Ausgangsmaterials bei der Bearbeitung im Gegensatz zur Behandlung des gesamten Videos als nur ein Segment.
Bei der Bearbeitung verhalten sich die Szenenclips wie jeder andere Videoclip.

Manuelle Szenenerstellung

Falls Sie eine Videodatei gerne manuell in einzelne Szenen aufteilen wollen, wählen Sie aus dem Kontextmenü des entsprechenden Asset Szenen anzeigen oder klicken Sie auf die gleichnamige Schaltfläche. Wenn Sie die Datei noch nicht zuvor unterteilt haben, erscheint sie nun als einzige Szene im Browser.
Navigieren Sie im Player der Bibliothek innerhalb des Clips an den Frame, an dem Sie gerne eine neue Szene beginnen würden und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Szene teilen. Weitere Informationen unter
“Funktionsschaltflächen” auf Seite 51.

Szenen entfernen

Um alle Szenen einer Videodatei zu entfernen, wählen Sie im Kontextmenü des Asset Szenenerkennung > Szenen entfernen.
Wählen Sie zum Entfernen einzelner Szenen die Szenen aus und drücken Sie die Entf-Taste.

SmartMovie

SmartMovie ist ein integriertes Projekt-Generator, die Sie erstellen könneneine Diashow oder einen Film automatisch auf Medien, die Sie liefern Basis.Die erzeugte Produktion wird auch animierte Übergänge, eine vollständige Soundtrack und auffälligen Bild-Effekte.
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Unterhalb der Library-Fenster, klicken Sie SmartMovie.
Um zu beginnen, aus der Bibliothek eine Reihe von Fotos oder Video­Dateien auszuwählen. Ihre Musik könnte von digitalen Audio-Assets schon gekommen in die Bibliothek, oder Sie können kochen, ein
®
Soundtrack auf der Stelle mit der ScoreFitter
Tool.
Mehr braucht es hierfür eigentlich nicht. Sie können das Projekt natürlich noch manuell weiterbearbeiten. Sobald Sie mit dem endgültigen Produkt zufrieden sind, brennen Sie das Projekt mit nur wenigen Mausklicks auf Disc oder speichern Sie es als Datei zur weiteren Verwendung ab – beispielsweise können es Sie es anschließend ins Netz hochladen.
SmartMovie Sie finden die Einstellungen auf einem Panel, das sich von unten her in das Fenster schiebt. Darin enthalten sind drei Subpanels. Das Panel ganz auf der linken Seite enthält Informationen über SmartSlide sowie Tipps darüber, wie viele Dateien man verwenden sollte. Das mittlere Subpanel ist der Speicherbereich und enthält Ablegebereiche für Fotos und andere Bilder (oben) und Audio. Das rechte Subpanel enthält die Kontrollen für die individuellen Einstellungen der Show.

Medien hinzufügen

Um Medien zur Diashow hinzuzufügen, ziehen sie diese aus dem Browser in den oberen Behälter des Speicherbereichs. Ziehen Sie die Miniaturen innerhalb des Speicherbereichs hin und her, um sich die
Kapitel 2: Die Bibliothek 67
gewünschte Reihenfolge zurechtzulegen. Fügen Sie weitere Bilder hinzu, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Für das Hinzufügen von Musik ziehen Sie eine Sounddatei oder me
hrere Sounddateien in den unteren Ablagebereich.
Alternativ
können Sie auch auf die Symbolschaltfläche Notenschlüssel klicken, die
ie in der unteren linken Ecke der Audioablage finden. Erstellen Sie
S damit einen Musik-Soundtrack im Scorefitter.
Bei jedem Hinzufügen von Medien wird die Gesamtlaufzeit des Ausgangsmaterials in der
oberen linken Ecke der Ablage angezeigt. Diese Länge entspricht nicht notwendigerweise der Länge des fertigen Films.

Vorschau, Bearbeiten und Export

Klicken Sie in der Footer-Leiste unter dem Werkzeug auf die Schaltfläche Vorschau, sobald Ihre Medien an Ort und Stelle sind. Das
jekt wird erstellt und in einem Vorschaufenster angezeigt. Bei
Pro Bedarf können Sie noch einmal zu SmartMovie zurückkehren und Änderungen an Ihrer Medienauswahl vornehmen.
Sobald Sie auf die Schaltfläche Vo
rschau klicken, werden die von Ihnen ausgewählten Medien automatisch in einer Kollektion mit dem Namen Letzte Smart-Kreation abgespeichert. Wenn Sie glauben, dass Sie diese Gruppierung von Assets später noch gebrauchen können, benennen Sie die Kollektion um, damit sie das nächste Mal nicht überschrieben wird, wenn Sie wieder mit SmartSlide oder SmartMovie eine Vorschau erstellen.
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Wenn Sie das erste Mal einen SmartMovie erstellen, kann die Analysephase des Materials einige Zeit dauern, ehe dieser Vorgang abgeschlossen ist. Das vollständige Rendern des Projekts mit Fortschrittsanzeige durch eine Abschattierung des Zeitlineals im Player kann eine zusätzliche Verzögerung verursachen, ehe eine vollständige und detaillierte Ansicht zur Verfügung steht.
Die Schaltfläche Bearbeiten bringt Ihre Diashow in die Timeline des Film-Editors. Dort kann sie genauer bearbeitet werden. Prüfen Sie immer, ob die Video-Einstellungen der Timeline mit den Anforderungen für Ihre Show übereinstimmen. Die Schaltfläche Video­Einstellungen im Einstellungspanel (unten) ermöglicht den Zugriff auf diese Einstellungen. Vergleichen Sie hierzu auch
“Die projekt-timeline”
auf Seite 78.
Sobald die Präsentation Ihren Vorstellungen entspricht, klicken Sie auf Export und brennen eine Disc oder erstellen eine Datei für den Upload.

Der Speicherbereich

Die Fotos im oberen Behälter werden als Symbole dargestellt, während die Musik und die Sounddateien im unteren Behälter als Textzeilen erscheinen, bei denen der Dateiname und die Dauer eines jeden Assets angezeigt werden. Beide Behälter unterstützen verschiedene Auswahlen, Umgruppierungen per Drag-and-Drop und ein Kontextmenü mit nur zwei Befehlen:
Kapitel 2: Die Bibliothek 69
Ausgewählte Elemente löschen: Die ausgewählten Medien werden aus der SmartSlide-Produktion entfernt. Sie bleiben jedoch für die weitere Verwendung in der Bibliothek vorhanden. (Tastaturkürzel: Entf.)
Editor öffnen: Dieser Befehl öffnet das Korrekturen-Werkzeug des Foto- oder Audio-Editors. Alle an den Medien vorgenommenen Änderungen wirken sich nur innerhalb dieser SmartSlide-Produktion aus. (Tastenkürzel: Doppelklick.)

SmartMovie-Einstellungen

Die Einstellungen in diesem Subpanel dienen zur individuellen Einstellung der SmartMovie-Produktion.
Die Auswahl des 'medium' Filmlänge Einstellung auf dem SmartMovie Einstellungsbedienfeld. An der Unterseite sind Schaltflächen zur Anpassung Video-Einstellungen für das Projekt generiert, und für das Starten über.
Die eingegebenen Einstellungen werden verwendet, wenn der Film erstellt wird. Durch die Schaltfläche Video-Einstellungen lassen sich die Timeline-Optionen einstellen, die angewendet werden, sobald Sie die Produktion in den Filmeditor verschieben. Die Schaltfläche Zurücksetzen entfernt alle Medien aus dem Projekt und stellt die Standardeinstellungen wieder her.
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Titel: Geben Sie eine Beschriftung ein, die als Haupttitel des Films verwendet wird.
Cliplängen: Die visuelle Geschwindigkeit Ihres Films steigt mit abnehmender Cliplänge. Wenn Sie wieder die ursprüngliche Länge des Assets verwenden wollen, wählen Sie die Option Maximum.
Pan & Zoom: Die Aktivierung dieser Option belebt Ihre Präsentation mit simulierten Kamerabewegungen.
Bild einpassen: Aktivieren Sie diese Option, um das Ausgangsmaterial zu vergrößern, das für das Frame-Format Ihres Projekts zu klein ist.
Medienanordung: Die verfügbaren Optionen für die Reihenfolge sind „Definiert“ (die Sequenz wird von Ihnen eingestellt), „Chronologisch“ (entsprechend dem Zeitstempel der Datei) und „Zufällig“.
Videospur-Lautstärke: Hier stellen Sie die Lautstärke der ursprünglichen Audiospur des verwendeten Videosegments ein. Stellen Sie diesen Wert auf Null, wenn Sie beim Soundtrack nur Hintergrundmusik verwenden möchten.
Kapitel 2: Die Bibliothek 71
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Kapitel 3: Der Filmeditor

Der Filmeditor ist die wichtigste Arbeitsumgebung zur Erstellung digitaler Filme. Der Editor vereint drei entscheidende Komponenten:
Die Bibliothek listet in der Kompaktansicht die Assets auf, die für Ihr Projekt zur Verfügung stehen.
Die Timeline ermöglicht durch eine schematische Darstellung Ihrer Produktion die Organisation der Assets als Clips.
Im Player können Sie eine Vorschau der Assets in der Bibliothek anzeigen, bevor Sie sie dem Projekt hinzufügen. Sie haben dabei auch die Möglichkeit – bei Bedarf auch Frame für Frame – der Ansicht eines jeden beliebigen Teils der Produktion; und auch, wie dieser Teil tatsächlich nach dem Export für Ihr Publikum aussehen wird. Sie können ihn als Datei speichern,auf eine Disc brennen,auf ein Gerät übertragen oder ins Internet hochladen.
Neben der Bibliothek, der Projekt-Timeline und dem Player enthält der Filmeditor eine Reihe von Werkzeugen und Panels zum Erstellen und Bearbeiten von Titeln, Hinzufügen von Effekten und Ausführen anderer Funktionen.

Die Kompakt-Bibliothek

Die Kompaktansicht der Bibliothek ist eine der wichtigsten Bearbeitungsumgebungen und belegt die obere linke Ecke des Filmeditors. Wenn Sie zwischen der Bibliothek und dem Filmeditor hin und her wechseln, dann bemerken Sie, dass bei beiden Ansichten die
Kapitel 3: Der Filmeditor 73
gleiche Speicherort-Registerkarte angewählt ist und dass auch die gleichen Assets der Bibliothek angezeigt werden.
Zum Vereinfachen der Navigation in der Kompaktansicht enthalten die Speicherort-Registerkarten im oberen Bereich Symbole für den Inhaltstyp, der im Browser angezeigt wird, wenn Sie auf die Registerkarte klicken. Um einen anderen Teil der Bibliothek anzuzeigen, klicken Sie neben dem Symbol auf das Dreieck (Erweitern/Reduzieren). Dann wird der Ordner geöffnet, in dem Sie das Bibliothek-Asset auswählen können.
Suchen von Assets in der Bibliothek über die erweiterbare Ordnerstruktur in der Kompakt-Bibliothek
Sind die Kompakt-Bibliothek und die Timeline im gleichen Fenster geöffnet, wird das Hinzufügen von Assets in Ihren Film zu einem
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Kinderspiel: Ziehen Sie die gewünschten Elemente einfach aus dem Browser der Bibliothek auf die Timeline.

Anzeigen der Vorschau in den Projekteditoren

Der Player stellt einen einfachen und geteilten Vorschaumodus zur Verfügung. Klicken Sie rechts oben auf die Schaltfläche Vorschau­Modus,
Der einfache Modus beansprucht weniger Platz auf dem Bildschirm, der nur die Player-Vorschau angezeigt wird. Die Registerkarten Quelle und Timeline oberhalb des Players geben an, ob Material aus der Bibliothek oder der Timeline angezeigt wird. Sie können zwischen beiden umschalten.
um zwischen den beiden Modi umzuschalten.
Der Player im einfachen Modus. Sie können entweder Material aus der „Quelle“ (Bibliothek) oder der Timeline anzeigen.
Kapitel 3: Der Filmeditor 75
Der Player im geteilten Modus. Mit den beiden nebeneinander angeordneten Vorschaufenstern können Sie die Bibliothek durchsuchen und gleichzeitig den aktuellen Film-Frame anzeigen.
Im geteilten Modus wird das Material aus der Quelle (Bibliothek) im linken Vorschaufenster und das Material aus der Timeline im rechten angezeigt, wobei jedes Steuerelemente zur Transportsteuerung enthält. Die geteilte Ansicht vereinfacht das Suchen von Assets in der Bibliothek, die gut zum Film passen, da sowohl das vorhandene und potenzielle Material gleichzeitig sichtbar sind.
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Ein Teil des Filmeditors: Die Kompaktansicht der Bibliothek oben links, der Player oben rechts (teilweise sichtbar), die Timeline unten mit dem geöffneten Navigationspanel im oberen Bereich.

Disc-Editing

Wenn Sie Ihren Film am Ende der Produktionsphase mit interaktiven Menüs auf DVD veröffentlichen wollen, werden Sie irgendwann auf die Spezialfunktionen des Disc-Editors zurückgreifen. Sie bieten alle Bearbeitungsfunktionen der Timeline wie auch des Filmeditors; aber Sie können damit zusätzlich auch Disc-Menüs erstellen und Disc­Menüs bearbeiten, mit denen Ihre Zuschauer durch Ihre Produktion navigieren.
Kapitel 3: Der Filmeditor 77
Pinnacle Studio bietet einen nahtlosen Übergang von einem Film- zu einem Disc-Projekt – zu jedem beliebigen Zeitpunkt der Entwicklungsphase. Es ist also vollkommen in Ordnung, mit dem Filmeditor anzufangen, auch wenn Sie eigentlich eine DVD erstellen möchten. Dies gilt auch für alle anderen Optionen. In Kapitel 9: Disc­Projekte finden Sie Informationen zu den Spezialfunktionen, die Ihnen für das Disc-Authoring zur Verfügung stehen. Die weiteren Aspekte der Timeline-Bearbeitung werden in diesem Kapitel und den folgenden Kapiteln abgedeckt.

Diashow-Produktionen

Zusätzlich zu allen Arten von Filmproduktionen kann der Filmeditor (und der Disc-Editor) für das Authoring umfangreicher Diashows und Präsentationen aus Standbildern verwendet werden. Für beide Vorhaben werden die gleichen Bearbeitungstechniken verwendet.

Die projekt-timeline

Ihr Film wird in der Timeline erstellt, indem Sie Video-, Foto- und Audio- Assets aus der Bibliothek hinzufügen und diese entscheidenden Medien im Anschluss bearbeiten und trimmen sowie mit Übergängen, Effekten und anderen Verbesserungen professioneller gestalten.

Timeline-Grundlagen

Die Timeline besteht aus verschiedenen Tracks (Spuren), die vertikal angeordnet sind. Die Tracks weiter oben im Stapel sind dabei in der Ansicht auch weiter oben positioniert, wobei die undurchsichtigen Bestandteile dieses Tracks die darunterliegenden Tracks überlagern.
Der grundlegende Vorgang des Film-Authorings ist das Ablegen eines aus der Bibliothek stammenden Assets auf einem der Timeline-Spuren, auf der er anschließend als Clip bezeichnet wird. Mit ein wenig Übung
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können Sie damit sehr schnell den Rohschnitt eines Films festlegen, indem Sie einfach die Hauptmedien-Assets auf die ungefähren Timeline-Positionen setzen.
Am unteren linken Ende der Timeline befinden sich die Track­Header mit einigen Steuerfunktionen für jeden Track: eine Schaltfläche verriegeln, der Name des Tracks und Schaltflächen für das Video- und Audio- Monitoring des Tracks. In unserem Beispiel ist der aktive Standardtrack die Hauptspur (Main).
Der Trackheader: Links neben jedem Track befindet sich ein Headerbereich, der Ihnen Zugriff auf gewisse Funktionen bietet; beispielsweise die Deaktivierung des Video- und Audio-Monitorings der Spur.
Die Standardspur: Eine Spur wird mit einer helleren Hintergrundfarbe hervorgehoben und zudem auf der linken Seite des Trackheaders mit einer orangefarbigen Leiste gekennzeichnet. Dies ist die Standardspur. Bei gewissen Bearbeitungsverfahren spielt sie eine entscheidende Rolle, z. B. als Zielspur für Einfügungen. Um einen anderen Track als Standardspur festzulegen, klicken Sie einfach auf den Header eines beliebigen Tracks.
Ihre aktuelle Position auf der Timeline entspricht dem Videoframe, der gerade im Player angezeigt wird, solange Sie sich im Modus Timeline befinden. Die aktuelle Position wird durch eine rote Linie angezeigt.
Kapitel 3: Der Filmeditor 79
Am unteren Ende dieser Linie befindet sich ein Scrubber-Griff, dessen Position durch Ziehen verändert werden kann. Eine weitere vertikale Linie kennzeichnet die gleiche Position im Navigator.

Die Werkzeugleiste

Über den Tracks bietet die Timeline-Werkzeugleiste einige Gruppen von Tool s z ur Bea rb ei tu ng . (I m D is c- Ed it or umfasst die Werkzeugleiste auch spezielle Werkzeuge für das Disc-Authoring.)

Der Navigator

Der Navigator ist ein zusätzliches Navigationspanel, das Sie ein- oder ausblenden können, indem Sie auf das entsprechende Symbol in der Navigationswerkzeugauswahl am linken Ende der Timeline­Werkzeugleiste klicken.
Dieser Streifen wird auf voller Breite direkt unterhalb der Werkzeugleiste angezeigt. Er zeigt eine Vogelperspektive Ihres gesamten Projekts in verkleinertem Maßstab. Die Leisten im Navigator repräsentieren die Clips und haben die gleichen Farben wie auf der Timeline, nur dass die Leiste des ausgewählten Clips mit einem
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orangen Umriss gekennzeichnet wird. Ein Klick auf den Navigator ermöglicht es Ihnen, schnell zu jedem beliebigen Punkt auf der Timeline zu springen.
Ein Teil des Navigatorstreifens. Sie sehen die aktuelle Position (vertikale Linie, links) und das durchscheinende, ziehbare Ansichtsfenster.
Das graue Rechteck umgibt einen Teil der Navigator-Anzeige – das Ansichtsfenster – und zeigt einen Abschnitt Ihres Films an, der derzeit auf den Timeline-Tracks sichtbar ist.
Um die Ansicht des gerade angezeigten Filmteils zu verändern, klicken Sie in das Ansichtsfenster und ziehen Sie die Maus horizontal hin und her. Die Timeline scrollt dabei parallel zur Mausbewegung. Da sich dabei Ihre Position auf der Timeline nicht verändert, kann sich der Scrubber aus dem Sichtfeld verschieben.

Zoom

Zur Veränderung der Zoomstufe der Timeline klicken Sie entweder mit der Maustaste und ziehen das Zeitlineal bei gedrückter Maustaste in horizontaler Richtung; oder Sie ziehen an den Seiten des Ansichtsfensters. Die erste Methode hat den Vorteil, dass dabei die Bildschirmposition der Abspiellinie nicht verändert wird. Dies erleichtert die Orientierung nach dem Zoom.
Verwenden Sie die unmittelbar rechts liegenden Schaltflächen plus und minus, um den Zoom des eigentlichen Navigators einzustellen.
Kapitel 3: Der Filmeditor 81
Ein Doppelklick auf das Ansichtsfenster stellt gleichzeitig den Zoom von Navigator und auch Timeline so ein, dass Ihr gesamter Film in das Fenster des Filmeditors passt.

Das Storyboard

Beim Zusammenstellen eines Films werden Sie oft eine große Menge an Fotos und Videoclips arrangieren sowie Titel, Montagen und Ähnliches einbauen. Im Storyboard werden die Clips auf einer Spur des Films als eine Reihe von Symbolen dargestellt, damit Sie auf einen Blick sehen, was wo enthalten ist. Verwenden Sie zum Festlegen der im Storyboard anzuzeigenden Spur auf die Storyboard­Verknüpfungsschaltfläche im Trackheader.
Sie können Fotos, Videos, Audiodateien, Projekte, Montagen und Titel aus der Bibliothek dem Film hinzufügen, indem Sie sie in das Storyboard ziehen. Dort können Sie sie anders anordnen oder ganz entfernen, wenn Sie sich anders entscheiden.
Verschiedenartige Clips werden im Storyboard in unterschiedlichen Farben dargestellt. Beispielsweise haben Fotos und Videos einen blauen und Projekte einen grauen Rahmen. Wie in der Timeline werden Clips, auf die Effekte angewendet wurden, mit einer magentafarbenen
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Linie markiert und solche mit Korrekturen mit einer grünen. Ein farbiges Band verbindet das Storyboard-Symbol mit der Position des Clips auf der Timeline. Lücken in der Timeline werden durch entsprechende Lücken im Storyboard dargestellt. Wenn Sie mit den Farben vertraut sind, ist die Struktur des Films schnell ersichtlich.
Das Storyboard enthält eine Reihe von Symbolen, die den Inhalt einer Spur darstellen. Effekte (magenta) und Korrekturen (grün) werden an der oberen Kante des Symbols dargestellt; die Länge des Clips unten.
Der Bereich direkt unterhalb der Werkzeugleiste, wo sich das Storyboard befindet, wird auch vom Navigator (und im Disc-Editor von der Menüliste) genutzt. In der Navigationswerkzeugauswahl am linken Ende der Timeline-Werkzeugleiste können Sie festlegen, welche Werkzeuge angezeigt werden sollen.

Navigieren im Storyboard

Um einen nicht sichtbaren Bereich des Storyboard anzuzeigen, zeigen Sie mit der Maus auf das Storyboard, bis ein Handsymbol eingeblendet wird. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Storyboard. Wenn Sie die Maus schnell ziehen und die Maustaste loslassen, scrollt das Storyboard kurz weiter.
Kapitel 3: Der Filmeditor 83
Sie können auch mit der Maus auf das Storyboard zeigen und mit dem Mausrad scrollen oder auf die Pfeile an den Enden des Storyboard klicken.

Bearbeiten mit dem Storyboard

Obwohl die meisten Bearbeitungsschritte in Timeline-Spuren stattfinden, enthält auch das Storyboard einige Bearbeitungsfunktionen. Beispielsweise können Sie Effekte direkt auf einem Clip im Storyboard anwenden, indem Sie ihn auf den Clip ziehen. Das Kontextmenü des Clips hier enthält dieselben Befehle wie das auf der Timeline. Bearbeitungen im Storyboard werden sofort in der Timeline angezeigt und umgekehrt.
Hinzufügen von Clips: Sie können Fotos, Videos, Audiodateien, Projekte, Montagen und Titel hinzufügen, indem Sie sie einfach aus der Bibliothek in das Storyboard ziehen. Eine Einfügelinie zeigt an, wo der neue Clip platziert wird. Sie können mehrere Clips auswählen, um alle auf einmal hinzuzufügen.
Einfügen oder Ersetzen von Clips: Wenn Sie Material zwischen Clips, die sich bereits im Storyboard befinden, einfügen möchten, ziehen Sie den neuen Clip so, dass er die rechte Seite des Clips, hinter dem er eingefügt werden sollen, überlappt. Wenn die Einfügelinie eingeblendet und eine Lücke geöffnet wird, legen Sie den Clip darin ab.
Um einen Clip zu ersetzen, ziehen Sie den neuen auf den zu ersetzenden Clip. Die Einfügelinie wird eingeblendet und der alte Clip wird hervorgehoben, um die korrekte Platzierung anzuzeigen. Der Typ
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des neuen Clips muss mit dem des alten identisch sein. Ein Videoclip kann beispielsweise nicht durch einen Foto- oder Audioclip ersetzt werden.
Auswählen von Clips: Klicken Sie zum Auswählen eines Clips auf sein Symbol. Ausgewählte Clips sind durch einen orangefarbenen Rahmen markiert. Der Timeline-Scrubber springt an den Anfang des ausgewählten Clips und ein Farbband verbindet den Storyboard-Clip mit seiner Entsprechung in der Timeline. Wenn die Timeline- Position des ausgewählten Clips derzeit nicht sichtbar ist, wird sie angezeigt.
Sie können wie in anderen Windows-Anwendungen mehrere Clips auswählen, indem Sie die Umschalt- bzw. Strg-Taste gedrückt halten.
Ändern der Reihenfolge von Clips: Um einen Clip zu verschieben, wählen Sie ihn aus und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position. Falls erforderlich scrollt das Storyboard, bis die gewünschte Position erreicht ist.

Ändern der Größe

Mit dem Griff zur Größenveränderung kann die Höhe der Timeline zusammen mit den relativen Größenverhältnissen der Bibliothek und des Players angepasst werden. Dieser Griff ist T-förmig und befindet sich in der Mitte des Bildschirms.
Um die Höhe einzelner Timeline-Tracks einzustellen, ziehen Sie die Trennlinien zwischen den Track-Headern auf der linken Seite und passen so die Höhe an. Sobald die vertikale Größe aller Tracks den zur Verfügung stehenden Sichtbereich übersteigt, gestattet Ihnen ein Scrollbalken auf der rechten Seite die Auswahl, welche Tracks im Sichtbereich angezeigt werden.
Kapitel 3: Der Filmeditor 85
Stellen Sie die Höhe des Storyboards (wenn es sichtbar ist) ein, indem Sie die horizontalen Trennlinien am unteren Rand des Storyboards vertikal verschieben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter “Navigationswerkzeugau
swahl” auf Seite 89.

Die Timeline-Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste über der Timeline bietet verschiedene Einstellungen, Werkzeuge und Funktionen, die sich auf die Timeline und die Timeline- Bearbeitung auswirken. Diese werden von links nach rechts beschrieben.

Anpassen der Werkzeugleiste

Sie können eine Vielzahl von Schaltflächen in die Timeline einfügen, um das Bearbeiten einfacher zu gestalten. Eine Gruppe von Schaltflächen ist für den Film- und eine etwas größere für den Disc­Editor verfügbar. Mit der Schaltfläche Werkzeugleiste anpassen ganz links in der Werkzeugleiste k
önnen Sie festlegen, welche
Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Das Panel Werkzeugleiste anpassen mit allen verfügbaren Schaltflächen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird in Panel angezeigt, in dem alle anderen Werkzeugleistenschaltflächen als sichtbar oder unsichtbar
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festgelegt werden können. Die grauen Häkchen neben der Schaltfläche Timeline-Einstellungen und einigen anderen geben an, dass sie nicht optional sind und immer angezeigt werden. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie die optionalen Schaltflächen, bis die Werkzeugleiste Ihren Wünschen entspricht oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle auswählen, um alle Schaltflächen anzuzeigen.
Für manche der durch Schaltflächen aufgerufene Befehle stehen auch
astaturkürzel zur Verfügung. Diese funktionieren auch dann, wenn
T die Schaltfläche nicht angezeigt wird. (Weitere Informationen in “An h a n g D : Tas t en k o m binationen” a
uf Seite 489.)

Timeline-Einstellungen

Standardmäßig werden Ihre Timeline-Einstellungen aus dem ersten Clip übernommen, den Sie der Timeline hinzufügen. Sind die Einstellungen für Ihr Projekt passend, müssen Sie auch keine Änderungen vornehmen.
Falls Sie die Einstellungen ändern wollen, k ganz links
. Dies öffnet das Fenster für die Einstellung der
licken Sie auf das Werkzeug
Videoauflösung und Sie können die vier dort vorhandenen
stellungen anpassen.
Ein
Seitenverhältnis: Wäh
len Sie zwischen einer Anzeige in 4x3 und 16x9.
Bildverarbeitung: Wählen Sie zwischen Normal (2D) und Stereoskopisch (3D).
Größe: W
ählen Sie die Pixelauflösungen für HD oder SD, die für die
angegebenen Bildformate zur Verfügung stehen.
Framerate: W
ählen Sie eine Framerate, die zu den anderen
Einstellungen passt.
Kapitel 3: Der Filmeditor 87
Diese Einstellungen können während der Entwicklungsphase Ihres Films jederzeit geändert werden. Sie sollten jedoch daran denken, dass eine Änderung der Framerate ein leichtes Verschieben der Clips auf der Timeline zur Folge haben kann, da Sie dabei an die neuen Framegrenzen angepasst werden.
Timeline-Einstellungen
Videomaterial, das nicht mit den vorgegebenen Projekteinstellungen übereinstimmt, wird beim Hinzufügen zur Timeline automatisch konvertiert. Wenn Sie einen 3D-Film erstellen, können Sie zwar 2D­Material verwenden, aber es wird trotzdem zweidimensional aussehen, da beide Augen dasselbe Bild sehen. 3D-Material kann zwar in einer 2D-Timeline verwendet werden, aber es wird nur der Kanal für das linke Auge angezeigt.
Wenn Sie ausdrücklich einen Videostandard für Ihr Projekt festlegen möchten und sich nicht auf die Übernahme des Formats des ersten hinzugefügten Clips verlassen wollen, öffnen Sie die Seite Projekt­Einstellungen der Anwendungseinstellungen. Vergleichen Sie hierzu “Projekt-Einstellungen” auf Seite 424.
88 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Navigationswerkzeugauswahl

Der Bereich unterhalb der Werkzeugleiste kann durch den Navigator, das Storyboard oder keines von beiden belegt werden. (Im Disc-Editor auch die Menüliste.) Die Navigationswerkzeugauswahl enthält eine Dropdown- Liste, aus der Sie auswählen können, welches Werkzeug angezeigt werden soll.
Sie können auf das Symbol klicken, um den Bereich selbst ein- bzw. auszublenden.
Weitere Informationen unter “Der Navigator” auf Seite 80 und “Das Storyboard” auf Seite 82.

Audiomixer

Diese Schaltfläche öffnet den erweiterten Audio­Steuerbereich mit Werkzeugen zur Lautstärkeanpassung
d Zugriff auf den Panner, einer Panning-Steuerung für
un
Surround Sound.

ScoreFitter

Der Scorefitter ist ein in Pinnacle Studio integrierter Musikgenerator und bietet Ihnen selbst komponierte und lizenzkostenfreie Musik,
Ihres Films angepasst wird. Vergleichen Sie “ScoreFitter” auf Seite 299.
Kapitel 3: Der Filmeditor 89
die direkt an die erforderliche Dauer

Titel

Die Schaltfläche Titel öffnet den Titel-Editor. Falls keiner der vielen, mitgelieferten Titel Ihren Erwartungen entspricht,
um erstellen Sie nicht einfach selbst einen Titel?
war
Vergleichen Sie “Kapitel 7: Der Titel-Editor” auf Seite 225.

Filmkommentar

Mit dem Filmkommentar-Werkzeug können Sie Filmkommentare oder andere Audioinhalte live aufzeichnen,
rend Sie Ihren Film betrachten. Vergleichen Sie “Das
wäh
VoiceOver-Werkzeug” auf Seite 300.

Rasierklinge

Um einen oder mehrere Clips an der Position der Wiedergabelinie zu teilen, klick
Rasierklinge. Durch diesen Vorgang wird kein Material zerstört, aber aus jedem betroffenen Clip werden zwei Clips, die im Bezug auf das Trimmen, Verschieben, Hinzufügen der Effekte usw. als vollkommen unabhängige Clips behandelt werden.
en Sie auf die Schaltfläche
Wenn Clips auf der Wiedergabeposition sind, dann werden nur diese Clips geteilt. Beide Teile dieser Clips bleiben nach der Teilung weiterhin ausgewählt.
Wenn keine Clips auf der Wiedergabeposition ausgewählt sind, dann werden a überlagert werden und anschließend werden die Teile auf der rechten Seite automatisch ausgewählt, damit Sie sie leicht entfernen können, wenn Sie dies wünschen.
Verriegelte Tracks werden nicht geteilt.
90 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
lle Clips geteilt, die von der Linie der Wiedergabeposition
beliebiger Tracks ausgewählt

Papierkorb:

Klicken Sie auf die Schaltfläche Papierkorb, um alle ausgewählten Elemente aus der Timeline zu löschen.
zelheiten über die Auswirkungen des Löschvorgangs auf
Ein
andere Timeline-Clips unter “Clips löschen” au
f Seite 108.

Schnappschuss

Wenn beim Anzeigen der Videovorschau in der Timeline ein Frame angezeigt wird, den Sie als Standbild erfassen
chten, klicken Sie auf die Schaltfläche Schnappschuss.
mö Dabei wird ein Foto des gerade angezeigten Bilds erstellt und im Ordner Schnappschuss unter Fotos in der Bibliothek abgelegt.
Die Schaltfläche Snapshot in der Timeline ist einen Frame zu erfassen. Mehr Kontrolle bietet das Schnappschuss­Werkzeug im Video-Editor. Weitere Informationen zum Schnappschuss-Werkzeug finden Sie unter “Schnappschuss” auf Seite 172.
eine schnelle Möglichkeit

Marker

Die hier zur Verfügung stehenden Marker-Funktionen sind
mit den Markern der Media-Editoren für Video und Audio
identisch. V
Statt sich jedoch nur auf einen bestimmten Clip zu beziehen, gehören
ie Timeline-Marker zum gesamten Videoverband des markierten
d Punktes. Nur wenn die Clipauswahl alle Tracks am markierten Punkt umfasst und nur wenn keiner der Tracks gesperrt ist, ändern die Marker beim Bearbeiten der Timeline ihre Position.
Kapitel 3: Der Filmeditor 91
ergleichen Sie bitte “Marker” auf Seite 169.

Trimm-Modus

Platzieren Sie zum Öffnen eines Trimmpunkts den Timeline­Scrubber neben dem zu trimmenden Schnitt und klicken Sie
uf die Schaltfläche Trimm-Modus. Klicken Sie erneut
a darauf, um den Trimm-Modus zu beenden. Weitere Informationen unter “Trimmen” auf Seite 112.

Dynamische Überblendungs-Längen

Wenn ein Übergang in die Timeline eingefügt wird, erhält
sie normalerweise die beim Einrichten definierte
S
tandardlänge. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Standardlänge zu überschreiben. Wenn die Schaltfläche hervorgehoben ist, können Sie die Dauer des Übergangs festlegen, indem Sie die Maus nach rechts bzw. links ziehen, während Sie den Übergang auf einem Clip platzieren. Weitere Informationen zu Übergängen finden Sie “Übergänge” auf Seite 132.

Magnetraster

Der Magnet-Modus vereinfacht das Einfügen der Clips beim Ziehen. Ist dieser Modus aktiviert, werden die Clips
etisch‘ von den anderen Elementen auf der Timeline
‚magn angezogen, sobald sie ihnen bis auf einen gewissen Abstand nahekommen. Dies vermeidet die unnötigen – und oftmals unglaublich kleinen und kaum wahrnehmbaren – Lücken zwischen den Elementen, die anderenfalls gerne bei der Bearbeitung auftreten. Wenn Sie allerdings absichtlich eine derartige Lücke einfügen wollen, schalten Sie diesen Modus ganz einfach aus und ermöglichen so die von Ihnen gewünschte Platzierung der Clips.
92 Pinnacle Studio Benutzerhandbuch
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