Specjalne podziękowania dla: Markus Duerr, Travis White, Bertrand
de Vregille, Richard Edgley, Jörg Tewes, Jan Piros, Jörg Weselmann,
Mikel Zwissler oraz Sulekha Somasekhar.
zastrzeżone.
Prosimy o poszanowanie praw artystów i twórców. Zawartość taka jak
muzyka, zdjęcia, wideo i fotografie znanych osób jest chroniona przepisami
prawa wielu krajów. Zawartości należącej do innych osób można używać
tylko pod warunkiem posiadania praw do niej bądź uzyskania zezwolenia
od właściciela.
Ten produkt lub jego fragmenty są chronione przez jeden lub więcej
następujących patentów USA: 5,495,291; 5,946,445 6,469,711; 6,532,043;
6,678,461; 6,901,211; 6,907,191 7,124,366; 7,165,219; 7,286,131 oraz
7,301,092. Inne patenty zostały zgłoszone.
Żadna część niniejszego podręcznika nie może być kopiowana ani
rozpowszechniana, przesyłana drogą elektroniczną, przepisywana,
przechowywana w jakimkolwiek systemie wyszukiwania informacji ani
tłumaczona na jakikolwiek język czy język komputerowy w jakiejkolwiek
formie bądź jakimikolwiek środkami i sposobami – elektronicznie,
mechanicznie, magnetycznie, ręcznie czy w jakikolwiek inny sposób – bez
uprzedniej wyraźnej pisemnej zgody firmy Pinnacle Systems, Inc.
Pinnacle Systems, Inc.
280 North Bernardo Avenue
Mountain View, CA 94943
Wydrukowano w USA.
Pinnacle Studio iii
Spis treści
PRZED ROZPOCZĘCIEM...........................................XIII
Wymagania dotyczące sprzętu .............................................................xiv
Skróty i konwencje..............................................................................xvii
Pomoc online........................................................................................xix
ROZDZIAŁ 1: KORZYSTANIE
Z PROGRAMU STUDIO ................................................ 1
Cofnij, Wykonaj ponownie, Pomoc,
Pomoc techniczna i Premiowe – przyciski .............................................. 2
Dziękujemy za zakup oprogramowania Pinnacle
Studio. Mamy nadzieję, że program spełni wszystkie
oczekiwania.
Informacje zawarte w tym podręczniku dotyczą
wszystkich wersji programu Studio, w tym wersji
Studio Plus. Różnice pomiędzy poszczególnymi
wersjami będą odpowiednio oznaczane. W większości
przypadków nazwa „Studio” będzie używana ogólnie
w odniesieniu do wszystkich wersji.
Jeżeli oprogramowanie Studio jest używane po raz
pierwszy, zalecamy przechowywanie tego podręcznika
w stale dostępnym miejscu.
Aby przygotować się odpowiednio do używania
programu Studio, przed przejściem do rozdziału 1, Używanie programu Studio, należy się zapoznać
z trzema poniższymi tematami.
Nowym użytkownikom stanowczo zaleca się też
skorzystanie z samouczka programu Studio. Aby
uruchomić samouczek, należy kliknąć odpowiadające
mu łącze na ekranie powitalnym wyświetlanym
podczas uruchamiania programu Studio lub skorzystać
z polecenia menu Pomoc ¾ Samouczek w już
uruchomionej aplikacji.
Przed rozpoczęciem xiii
Wymagania dotyczące sprzętu
Wydajny system edycji oprócz oprogramowania Studio
wymaga odpowiedniego poziomu wydajności sprzętu,
co opisano w tej sekcji. Jednak specyfikacje – chociaż
ważne – nie decydują o wszystkim. Poprawne działanie
urządzeń zależy też od dostarczonych przez producenta
sterowników. W rozwiązywaniu problemów z kartami
graficznym i dźwiękowymi oraz innymi urządzeniami
może być pomocne sprawdzenie na stronie WWW
producenta, czy dostępne są aktualizacje sterowników
i informacje pomocy technicznej.
Uwaga: Niektóre wymienione tu funkcje wymagają
bezpłatnego lub płatnego aktywowania przez Internet
(zależy to od wersji programu Studio).
Komputer
• Procesor Intel Pentium lub AMD Athlon taktowany
zegarem 1,4 GHz bądź szybszy (zalecany taktowany
zegarem 2,4 GHz lub szybszy) W przypadku
systemu Windows Vista wymagany jest procesor
Intel Pentium HT lub AMD Athlon 2,4 GHz (lub
1,6 GHz Dual core).
• 512 MB pamięci RAM (zalecana wielkość to 1 GB).
W przypadku korzystania z technologii HD i/lub
systemu Vista wymagana wielkość pamięci to 1 GB
(zalecana wielkość to 2 GB). W przypadku
korzystania z technologii AVCHD zalecana wielkość
pamięci to 1,5 GB (2 GB w przypadku systemu
Vista).
• Windows XP z pakietem SP2 lub Windows Vista.
xiv Pinnacle Studio
• Karta graficzna zgodna ze standardem DirectX 9 lub
nowszym. Wymagana wielkość pamięci to 64 MB
(zalecana wielkość: 128 MB). W przypadku
korzystania z filtrów Vitascene wymagana wielkość
to 128 MB. W systemie Vista wymagana wielkość to
128 MB (zalecane karty to ATI Radeon 9600+
lub NVIDIA GeForce 6 z 256 MB pamięci).
W przypadku edytowania w standardach HD lub
AVCHD wymagana wielkość to 256 MB (zalecane
karty to ATI Radeon 9600 i nowsze lub NVIDIA
GeForce 6).
• Karta dźwiękowa zgodna ze standardem DirectX 9
lub nowszym.
• 1 GB wolnego miejsca na dysku twardym do
zainstalowania oprogramowania i dodatkowo ponad
3 GB do zainstalowania zawartości bonusowej.
• Napęd DVD-ROM (do zainstalowania
oprogramowania).
Następujące elementy są opcjonalne:
• Nagrywarka dysków CD-R(W) do tworzenia dysków
VideoCD (VCD) lub Super VideoCD (SVCD).
• Nagrywarka dysków DVD-/+R(W) do tworzenia
dysków DVD, HD DVD i AVCHD.
• Nagrywarka dysków Blu-ray do tworzenia dysków
Blu-ray (BD).
• Karta dźwiękowa z wyjściem dźwięku
przestrzennego w celu odsłuchiwania zmiksowanego
dźwięku przestrzennego.
• Mikrofon, jeżeli mają być nagrywane narracje.
Dysk twardy
Dysk twardy musi mieć możliwość stałego odczytu
i zapisu z szybkością 4 MB/s. Warunek ten spełnia
Przed rozpoczęciem xv
większość dysków twardych. Przy pierwszej próbie
przechwycenia obrazu oprogramowanie Studio
przetestuje dysk twardy w celu sprawdzenia, czy jest
on dostatecznie szybki. Obraz wideo w formacie DV
zajmuje 3,6 MB miejsca na dysku twardym na jedną
sekundę, zatem zaledwie cztery i pół minuty materiału
w formacie DV wymagają pełnego gigabajta miejsca
na dysku.
Porada: Zaleca się używanie osobnego dysku
twardego przeznaczonego tylko do przechwytywania
wideo. Pozwoli to uniknąć „rywalizacji” o miejsce na
dysku między programem Studio a innym
oprogramowaniem, w tym systemem Windows,
podczas przechwytywania.
Sprzęt do przechwytywania wideo
Oprogramowanie Studio może przechwytywać wideo
z wielu różnych źródeł analogowych i cyfrowych.
Więcej informacji znajduje się w części „Sprzęt do
przechwytywania” na stronie 26.
Sprzęt do wyprowadzania wideo
Oprogramowanie Studio może wyprowadzać wideo do
następujących urządzeń:
• Dowolna cyfrowa kamera HDV, DV lub Digital8
albo magnetowid VCR. Wymaga to portu
IEEE-1394 (FireWire) zgodnego ze standardem
OHCI (takiego jak dostępny na karcie Pinnacle
Studio DV). Kamera musi być skonfigurowana do
nagrywania z wejścia DV.
• Dowolna kamera analogowa (8 mm, Hi8, VHS,
SVHS, VHS-C lub SVHS-C) lub magnetowid VCR.
Wymaga to urządzenia Pinnacle Studio USB-700,
xvi Pinnacle Studio
PCI-500, PCI-700 lub innego urządzenia firmy
Pinnacle wyposażonego w wyjścia analogowe.
Możliwe jest też wyprowadzanie do analogowych
magnetowidów VCR i kamer przy użyciu karty
Pinnacle Studio DV lub innego portu 1394 zgodnego
ze standardem OHCI, jeżeli kamera DV lub Digital8
albo magnetowid VCR może przekazywać
sygnał DV przez wyjścia analogowe (więcej
informacji można znaleźć w dokumentacji kamery
oraz w rozdziale 15, Tworzenie filmu).
Skróty i konwencje
W celu zorganizowania materiału w niniejszym
podręczniku są stosowane następujące konwencje.
Terminologia
Studio: „Studio” i „Studio Plus” oznaczają
oprogramowanie do edycji.
DV: Termin „DV” oznacza kamery, magnetowidy
VCR i taśmy DV oraz Digital8.
HDV: Format wideo o wysokiej rozdzielczości, który
umożliwia nagrywanie wideo o rozmiarach klatek
1280×720 lub 1440×1080 w formacie MPEG-2 na
nośnikach DV.
1394: Termin „1394” oznacza interfejsy, porty i kable
IEEE-1394, FireWire, DV lub i.LINK zgodne ze
standardem OHCI.
Analogowe: Termin „analogowe” oznacza kamery,
magnetowidy VCR i taśmy 8mm, Hi8, VHS, SVHS,
Przed rozpoczęciem xvii
VHS-C lub SVHS-C oraz kable i złącza sygnału
zespolonego/RCA i S-Video.
Przyciski, menu, okna dialogowe i okna
Nazwy przycisków, menu i powiązanych elementów
zostały napisane kursywą w celu odróżnienia ich od
tekstu otaczającego, natomiast nazwy okien i okien
dialogowych są pisane wielką literą. Na przykład:
Kliknij przycisk Edytuj menu, aby otworzyć menu
w Edytorze tytułów.
Wybieranie poleceń menu
Symbol strzałki w prawo (¾) oznacza ścieżkę
hierarchicznych elementów menu. Na przykład:
Wybierz kolejno Przybornik ¾ Generuj muzykę w tle.
Konwencje klawiatury
Nazwy klawiszy są pisane wielką literą i są
podkreślone. Znak plusa oznacza kombinację klawiszy.
Na przykład:
Naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A, aby
zaznaczyć wszystkie klipy na osi czasu.
Kliknięcia myszą
Jeżeli wymagane jest kliknięcie myszą, domyślnie
chodzi zawsze o kliknięcie lewym przyciskiem, chyba
że zostanie określone inaczej:
Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz
polecenie Przejdź do Edytora tytułów/menu.
xviii Pinnacle Studio
Pomoc online
Podczas pracy w programie Studio dostępne są zawsze
dwa rodzaje pomocy:
•Plik pomocy: Kliknij przycisk pomocy na
głównym pasku menu programu Studio lub wybierz
kolejno Pomoc¾Tematy Pomocy, lub naciśnij
klawisz F1, aby otworzyć plik pomocy programu
Studio.
•Etykietki narzędzi: Aby dowiedzieć się, jaką
funkcję pełni dany przycisk lub inny element
sterujący programu Studio, należy zatrzymać kursor
myszy nad żądanym elementem. Pojawi się etykietka
narzędzia z odpowiednim objaśnieniem.
Przed rozpoczęciem xix
ROZDZIAŁ 1:
Korzystanie
z programu Studio
Proces tworzenia filmów w programie Studio
przebiega w trzech etapach:
1. Przechwytywanie: Importowanie źródłowego
materiału wideo („surowego” materiału) na dysk
twardy komputera. Źródła, z których można korzystać,
to między innymi analogowe taśmy wideo (8 mm, VHS
itp.), cyfrowe taśmy wideo (HDV, DV, Digital8),
a także bezpośredni przekaz z kamery wideo lub
kamery internetowej.
Tryb przechwytywania został omówiony w rozdziale 2, Przechwytywanie obrazu wideo.
Dostępność: Przechwytywanie HDV jest obsługiwane tylko
w programie Studio Plus.
2. Edycja: Montaż materiału wideo według potrzeb
przez zmianę kolejności scen i odrzucenie zbędnych
fragmentów. Dodawanie efektów wizualnych, takich
jak przejścia, tytuły i grafika, oraz dodatkowych ścieżek audio, takich jak efekty dźwiękowe i muzyka
w tle. W przypadku tworzenia dysków DVD i VCD
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 1
można utworzyć interakcyjne menu, zapewniające
widzom większe możliwości ich przeglądania.
W programie Studio większość pracy wykonuje się
właśnie w trybie edycji. Więcej informacji znajduje się
w części „Tryb edycji” tym rozdziale (strona 4).
3. Tworzenie filmu: Po ukończeniu projektu gotowy
film można wygenerować w wybranym formacie i na
żądanym nośniku: na taśmie, na dyskach VCD,
S-VCD, DVD albo w plikach AVI, MPEG, RealVideo
lub Windows Media.
Tryb tworzenia filmu został omówiony w rozdziale 15, Tworzenie filmu.
Ustawianie trybu
Klikając jeden z trzech przycisków trybu, dostępnych
w lewej górnej części okna programu Studio, można
wybrać etap procesu tworzenia filmu, nad którym chce
się pracować:
Przy zmianie trybu wygląd programu Studio zmienia
się w celu wyświetlenia elementów sterujących
wymaganych w przypadku nowego trybu.
Cofnij, Wykonaj ponownie, Pomoc,
Pomoc techniczna i Premiowe – przyciski
Przyciski Cofnij, Wykonaj
ponownie, Pomoc, Pomoc
techniczna oraz Premiowe są zawsze dostępne
w prawym górnym rogu okna programu Studio,
2 Pinnacle Studio
bez względu na to, który z trzech trybów jest aktualnie
włączony.
• Przycisk Cofnij pozwala wycofywać pojedynczo
dowolne zmiany wprowadzone do projektu w trakcie
bieżącej sesji.
• Przycisk Wykonaj ponownie pozwala pojedynczo
wprowadzać zmiany ponownie, w przypadku gdy
cofnięto ich zbyt wiele.
• Przycisk Pomoc uruchamia wbudowany system
Pomocy programu Studio.
• Przycisk Pomoc techniczna otwiera w przeglądarce
sieci Web witrynę pomocy technicznej programu
Studio.
• Przycisk Premiowe umożliwia rozszerzenie
programu Studio przez zakup i zainstalowanie
zawartości premiowej. (Szczegóły można znaleźć
na stronie 13).
Wszystkie pozostałe elementy sterujące w oknie
programu Studio odnoszą się do zadań dostępnych
w bieżącym trybie.
Ustawianie opcji
Większość opcji programu Studio ustawia się przy
użyciu dwóch okien dialogowych zawierających karty.
Pierwsze z nich pozwala kontrolować opcje związane
z trybem przechwytywania i z trybem edycji. Zawiera
ono cztery karty:
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 3
Drugie okno dialogowe zawiera opcje związane
z trybem tworzenia filmu. Dostępne są w nim trzy
karty, po jednej dla każdego z trzech typów
wyprowadzania filmu:
Każdy panel obu okien dialogowych może zostać
otwarty osobno odpowiednim poleceniem menu
Ustawienia (np. Ustawienia ¾ Źródło przechwy-
tywania). Po otwarciu okna dialogowego w ten sposób
wszystkie jego pozostałe panele są wówczas dostępne
za pośrednictwem poszczególnych kart.
Dla uproszczenia wszystkie panele opcji są traktowane
w niniejszym tekście osobno, na przykład „panel opcji
Źródło przechwytywania”.
Szczegółowe objaśnienia opcji zawartych w obu
oknach dialogowych znajdują się w dodatku A, Opcje ustawień.
TRYB EDYCJI
Po każdym uruchomieniu programu Studio otwierany
jest tryb edycji, ponieważ jest on najczęściej używany.
Ekran trybu edycji składa się z trzech głównych
obszarów.
Album służy do przechowywania zasobów, które będą
używane w filmach, między innymi przechwyconych
scen wideo.
4 Pinnacle Studio
Okno filmu to miejsce tworzenia edytowanego filmu,
przez składanie scen wideo i klipów dźwiękowych oraz
stosowanie przejść i efektów.
Odtwarzacz umożliwia odtwarzanie i podgląd
dowolnego elementu wybranego aktualnie w programie
Studio. Mogą to być przykładowo zasoby albumu, takie
jak scena wideo, tytuł lub efekt dźwiękowy, albo
edytowany film wraz z przejściami, tytułami, efektami
i kilkoma ścieżkami audio. Odtwarzacz został
omówiony poniżej.
Szczegółowe informacje dotyczące tych tematów
można znaleźć w rozdziale 3, Album, oraz w rozdziale 4, Okno filmu.
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 5
Odtwarzacz
W odtwarzaczu jest wyświetlany podgląd edytowanego
filmu lub elementu wybranego aktualnie w albumie.
Składa się on z dwóch głównych obszarów: okna
podglądu oraz elementów sterujących odtwarzaniem.
W oknie podglądu wyświetlany jest obraz wideo.
Elementy sterujące odtwarzaniem umożliwiają
odtwarzanie wideo i przechodzenie do konkretnej
pozycji w materiale. Elementy te są dostępne w dwóch
formatach: standardowym i DVD.
Tryb standardowy
Standardowe elementy sterujące odtwarzaniem są
podobne do ich odpowiedników w kamerach
i magnetowidach. Służą do odtwarzania zwykłych
nagrań wideo.
6 Pinnacle Studio
Tryb DVD
Elementy sterujące odtwarzaniem DVD emulują
przyciski z odtwarzacza DVD lub pilota. Służą do
przeglądania produkcji zapisanych na dyskach DVD,
VCD lub S-VCD oraz do sterowania menu.
Okno podglądu
Jest to istotny element programu Studio, ponieważ jest
bardzo często używany, zwłaszcza do przeglądania
tworzonego filmu. Można w nim również wyświetlać:
• zawartość albumu dowolnego typu,
• obrazy nieruchome lub tytuły z filmu,
• zmiany efektów wideo w czasie rzeczywistym
w trakcie zmieniania ich parametrów,
• pojedyncze klatki nagrania wideo.
Przy przeglądaniu nieruchomych klatek można
przechodzić między nimi pojedynczo w obu
kierunkach, używając elementów sterujących
przewijania.
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 7
Zmiana wielkości podglądu wideo
Jeśli wymiary ekranu na to pozwalają, program Studio
pozwala na powiększenie odtwarzacza, więc również
podglądu wideo. Służy do tego suwak Rozmiar odtwarzacza. Ten element jest wyświetlany powyżej
odtwarzacza po lewej stronie przycisku Cofnij, gdy
zostaje rozpoznane, że możliwe jest wyświetlanie.
Przesuń suwak w prawo, aby zwiększyć rozmiar
odtwarzacza, lub w lewo, aby go zmniejszyć. Suwak
przesunięty maksymalnie w lewo odpowiada
najmniejszemu rozmiarowi. Jest to domyślny wybór.
Zmiana rozmiaru odtwarzacza optymalizuje użycie
ekranu, umożliwiając wyświetlanie większego
podglądu wideo.
Przycisk przełącznika DVD
Przycisk przełącznika DVD umieszczony
w prawym dolnym rogu odtwarzacza służy do
przełączania się między dwoma trybami odtwarzania.
Przycisk ten jest dostępny tylko wówczas,
gdy poddawany edycji film zawiera co najmniej
jedno menu.
8 Pinnacle Studio
Elementy sterujące odtwarzaniem
W zależności od wybranego trybu odtwarzania
w odtwarzaczu dostępny jest jeden z dwóch zestawów
elementów sterujących odtwarzaniem.
Jeśli film odtwarzany jest jako zwykłe nagranie wideo,
używane sąstandardowe elementy sterujące odtwarzaniem. Jeśli natomiast w filmie zastosowano
menu do poruszania się po dysku, można odtwarzać
go jako dysk optyczny z interakcyjnymi menu
ekranowymi przy użyciu elementów sterujących odtwarzaniem DVD. Obie grupy elementów
sterujących są opisane poniżej.
Przycisk podglądu pełnoekranowego: Ten
przycisk, umieszczony bezpośrednio powyżej
prawego górnego rogu okna podglądu, włącza
pełnoekranowy tryb podglądu. Przycisk jest dostępny
w obu trybach odtwarzania. W systemie jednego
monitora wyświetlanie na pełnym ekranie kończy się
z chwilą zakończenia filmu, po dwukrotnym kliknięciu
ekranu albo naciśnięciu klawisza Esc. Informacje na
temat ustawień stosowanych w systemach wielu
monitorów można znaleźć w części dotyczącej opcji
Podgląd wideo w panelu Preferencje audio i wideo
(strona 345).
Za pomocą opcji Podgląd wideo w panelu opcji
Preferencje audio i wideo można skierować podgląd
pełnoekranowy na drugi monitor, jeśli system jest
w niego wyposażony. W programie Studio Plus można
też w razie potrzeby wysłać pogląd jednocześnie na
urządzenie zewnętrzne.
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 9
Standardowe elementy sterujące odtwarzaniem
Te przyciski służą do sterowania odtwarzaczem.
Odtwórz/Wstrzymaj: Przycisk Odtwórz
powoduje rozpoczęcie odtwarzania filmu
od jego bieżącej pozycji. Po rozpoczęciu
odtwarzania przycisk Odtwórz zastępowany
jest przyciskiem Wstrzymaj. Po wstrzymaniu
odtwarzania sceny albumu lub klipu z okna
filmu odtwarzany element pozostaje zaznaczony. Do
wznawiania i zatrzymywania odtwarzania można
używać również klawisza spacji.
Przejdź do początku: Ten przycisk powoduje
zatrzymanie odtwarzania i skok do pierwszej
klatki przeglądanego materiału.
Szybko przewiń do tyłu, Szybko przewiń do
przodu: Te przyciski umożliwiają przeglądanie
filmu w obu kierunkach dwa, cztery lub dziesięć
razy szybciej niż normalnie. Służą do
wyszukiwania określonego fragmentu nagrania wideo,
z którym chce się pracować. Kilkukrotne klikanie tych
przycisków powoduje zmianę szybkości przeglądania.
Odtwórz ciągle: Ten przycisk powoduje ciągłe
odtwarzanie klipu aktualnie zaznaczonego w
oknie filmu. Funkcja ta jest szczególnie przydatna
podczas wybierania i edytowania efektów oraz przejść
dodatkowych. Kliknięcie dowolnego przycisku
odtwarzania powoduje przerwanie ciągłego
odtwarzania. Gdy aktywne jest ciągłe odtwarzanie,
przycisk ciągłego odtwarzania świeci się. Ciągłość jest
zachowywana nawet podczas przełączania szybkości
odtwarzania.
Przyciski przewijania: Ta para elementów
sterujących umożliwia zwykle przechodzenie do
10 Pinnacle Studio
przodu lub do tyłu o jedną klatkę jednocześnie.
Aby przechodzić o sekundy, minuty lub godziny
zamiast o klatki, należy wybrać odpowiednie pole na
liczniku (zobacz poniżej), a następnie zmodyfikować je
za pomocą przycisków przewijania.
Suwak odtwarzania
Suwak odtwarzania służy do szybkiego przewijania
przechwyconego nagrania wideo lub edytowanego
filmu w obu kierunkach. Położenie suwaka wskazuje
pozycję bieżącej klatki przechwyconego pliku wideo
(nie tylko bieżącej sceny) lub edytowanego filmu
(nie tylko bieżącego klipu). Pasek suwaka zawsze
przedstawia pełną długość przeglądanego materiału.
Przesuwanie suwaka powoduje wyświetlenie w oknie
podglądu odpowiedniej klatki. Jeśli w oknie filmu
został uaktywniony przycisk przewijania audio,
to podczas przewijania będą też słyszalne urywki audio
z filmu. Szczegóły można znaleźć na stronie 76.
To, czy podgląd nadąża za przesuwanym suwakiem,
zależy od szybkości komputera. Przy wolnym
przesuwaniu suwaka odtwarzania ekran podglądu
będzie zmieniał się płynnie. Przy coraz szybszym
przesuwaniu suwaka niektóre klatki zaczną być
pomijane przy wyświetlaniu. Szybkość, przy której to
nastąpi, zależy od posiadanego sprzętu. Płynność
podglądu zmniejsza się również wraz z przyrostem
całkowitej długości przewijanego suwakiem materiału.
Licznik
Licznik wyświetla bieżące położenie
odtwarzania w godzinach, minutach,
sekundach i klatkach. Pola licznika
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 11
można modyfikować bezpośrednio w celu wybrania
określonej klatki do wyświetlenia lub klatki, od której
ma się rozpocząć odtwarzanie. Wystarczy kliknąć
liczbę, która ma zostać zmieniona, a następnie wpisać
nową wartość. Aby przejść do innego pola, należy je
kliknąć lub użyć klawiszy Strzałka w lewo lub Strzałka
w prawo. Wartość w wybranym polu można też
modyfikować za pomocą przycisków przewijania
znajdujących się obok licznika lub klawiszy Strzałka
w górę i Strzała w dół.
Suwak głośności
Tym elementem sterującym ustawia się ogólną
głośność audio podczas odtwarzania podglądu.
Odpowiada to zmianie głośności karty muzycznej przy
użyciu systemowego narzędzia regulacji głośności.
Zmiany te nie mają wpływu na głośność ostatecznej
wersji filmu powstającej w programie Studio w trybie
tworzenia filmu.
Mała ikona głośnika po prawej stronie tego elementu
sterującego działa w trakcie odtwarzania jako przycisk
wyciszenia.
Elementy sterujące odtwarzaniem DVD
Te elementy sterujące składają się
z czterech standardowych przycisków
odtwarzania opisanych powyżej
(Odtwórz/Wstrzymaj, Szybko przewiń
do tyłu, Szybko przewiń do przodu, Przejdź do
początku) oraz dodatkowo z elementów sterujących
odtwarzaczem DVD, opisanych w części „Elementy
sterujące odtwarzaczem DVD” (strona 233.).
12 Pinnacle Studio
Inne tematy dotyczące edycji
Szczegółowe informacje na temat edycji można
znaleźć w następujących częściach:
• Rozdział 5, Klipy wideo
• Rozdział 6, Motywy i edytowanie motywów
• Rozdział 7, Efekty wideo
• Rozdział 8, Edycja dwuścieżkowa w programie
Studio Plus
• Rozdział 9, Przejścia
• Rozdział 10, Obrazy nieruchome
• Rozdział 11, Menu dysku
• Rozdział 12, Edytor tytułów Efekty dźwiękowe
i muzyka
• Rozdział 13, Efekty dźwiękowe i muzyka Edycja
• Rozdział 14, Efekty audio
Rozszerzanie programu Studio
Jednym ze sposobów uatrakcyjniania tworzonych
filmów jest korzystanie z różnorodnych filtrów audio
i wideo, animowanych przejść, tytułów, menu VCD
i DVD, motywów oraz efektów dźwiękowych.
Program Studio oferuje szeroki wybór setek elementów
zawartości i efektów specjalnych, jednak został też
przystosowany do rozbudowy zgodnie z potrzebami
użytkownika. Gdy użytkownik zechce zastosować
określony filtr, przejście, menu lub efekt, który nie
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 13
wchodzi w skład zestawu podstawowego, program
oferuje mu łatwy w użyciu mechanizm odnalezienia,
zakupienia i zainstalowania tych materiałów bez
potrzeby wychodzenia z programu.
Elementy zawartości premiowej, takie jak
przejście Hollywood FX, którego ikona jest
widoczna po lewej, są wymienione
w programie Studio z małym symbolem skrzyni ze
skarbami w lewym górnym rogu ikony. Elementy takie
można odblokować, nabywając kod zwany kluczem aktywacji. Każdy klucz umożliwia aktywację małej
grupy pakietu motywów powiązanej zawartości.
Zawartość bonusową można w prosty sposób
wypróbować przed zakupem w celu sprawdzenia, czy
spełnia oczekiwania. Do momentu zakupu kodu
aktywacji dla elementu będzie on podczas podglądu
oraz po zastosowaniu w gotowym filmie wyświetlany
ze znakiem wodnym.
Nowe narzędzia, nowe multimedia, nowe granice
Dodatkowe elementy multimedialne i filtry można
zakupić z poziomu programu Studio na trzy sposoby:
• Za pomocą polecenia menu Pomoc ¾ Kup
klucze aktywacji (lub przycisku Premiowe
dostępnego w prawym górnym rogu okna programu
Studio).
Spowoduje to otwarcie okna specjalnej przeglądarki,
w której można uzyskać dostęp do strony katalogu
dla dowolnego typu zawartości premiowej.
•Za pomocą poleceń albumu Więcej przejść, Więcej
motywów, Więcej efektów dźwiękowych oraz
Więcej menu.
14 Pinnacle Studio
Polecenia te są dostępne na listach rozwijanych
w odpowiednich sekcjach albumu. Umożliwiają one
pobranie, wypróbowanie i nabycie dodatkowej
zawartości premiowej, która nie była dołączona do
instalacji programu.
• Przez klikanie przycisków aktywacji, dostępnych
w niektórych częściach programu Studio.
Przyciski te są dostępne w tych miejscach programu
Studio, w których znajduje się zawartość premiowa.
Powyższy przycisk jest wyświetlany w oknach
narzędzi Efekty audio oraz Efekty wideo i umożliwia
aktywację pakietu filtrów audio lub wideo. Podobne
przyciski w albumie umożliwiają zakup wszelkich
elementów multimedialnych konkretnego albumu
w postaci pakietów motywów.
Jak działa aktywacja
„Aktywacja” zawartości premiowej programu Studio
oznacza nabycie licencji umożliwiającej
nieograniczone używanie tej zawartości na jednym
komputerze z zainstalowanym programem Studio.
Mechanizm licencjonowania wykorzystuje dwa
odmienne, lecz wzajemnie zależne od siebie kody:
•Klucz aktywacji dla każdego nabywanego elementu
zawartości premiowej.
•Paszport, który jest numerem generowanym przy
pierwszym zainstalowaniu programu Studio na
danym komputerze. Aby wyświetlić swój paszport,
należy wybrać polecenie menu Pomoc¾Mój paszport.
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 15
Ponieważ paszport jest specyficzny dla jednego
komputera, to w przypadku zainstalowania programu
Studio na innym komputerze konieczne jest uzyskanie
nowych kluczy aktywacji. Zostaną one dostarczone
bezpłatnie, jednak licencje użytkownika zarówno dla
programu Studio, jak i nabytej zawartości premiowej,
będą od tej pory ważne tylko na nowym komputerze.
Uwaga: Mimo że paszport jest numerem specyficznym
dla danego komputera, nie mają na niego wpływu
zwykłe modyfikacje sprzętu, takie jak dodawanie lub
usuwanie kart, napędów czy pamięci.
W razie braku połączenia z Internetem
Klucze aktywacji zawartości premiowej można nabyć
i zastosować nawet w przypadku gdy komputer, na
którym jest zainstalowany program Studio, nie ma
połączenia z Internetem. Kliknięcie jednego z łączy
odblokowania w obrębie programu Studio spowoduje
wyświetlenie okna dialogowego z informacjami
dotyczącymi zamawiania żądanej zawartości.
Informacje te obejmują:
• adres URL, pod którym można uaktywnić zawartość;
• identyfikatory numeryczne dla programu Studio
i elementu, który ma zostać uaktywniony;
• paszport i numer seryjny.
Można więc przejść pod podany adres URL na innym
komputerze, wprowadzić żądane informacje,
a następnie zrealizować zakup zgodnie z instrukcjami.
Udostępniony wtedy zostanie klucz aktywacji, za
pomocą którego można aktywować zawartość na
pierwotnym komputerze, wybierając polecenie menu
Pomoc¾Wprowadź klucze aktywacji.
16 Pinnacle Studio
Ukrywanie i pokazywanie zawartości premiowej
Jeśli zawartość i funkcje premiowe nie mają być
wyświetlane w programie Studio, należy otworzyć
panel opcji Preferencje projektu i usunąć zaznaczenie
jednego lub obydwu pól wyboru – Pokaż zawartośćpremiową i Pokaż funkcje premiowe. (Zobacz
strona 342).
Importowanie zawartości z poprzednich wersji
programu Studio
Użytkownicy poprzednich wersji programu Studio
mają już prawdopodobnie własne elementy
zawartości – na dysku Bonus Content, Premium Pack
czy na dysku twardym podłączonym do systemu.
Dostępny w programie Studio kreator transferu
zawartości prowadzi użytkownika przez proces
lokalizowania takiego materiału i importowania go do
użytku w bieżącej wersji oprogramowania. Typy
elementów obsługiwanych przez kreatora obejmują:
• Tytuły
• Menu dysku
• Efekty dźwiękowe
• Przejścia Hollywood FX 3D
• Efekty wideo RTFx
Aby uruchomić kreatora, należy odszukać grupę Studio
w menu Start ¾ Wszystkie programy i wybrać
kolejno Narzędzia ¾ Transfer zawartości.
Rozdział 1: Korzystanie z programu Studio 17
ROZDZIAL 2:
Przechwytywanie wideo
Przechwytywanie jest procesem importowania materiału
wideo ze źródła wideo, na przykład z kamery, do pliku
na dysku twardym komputera. Klipów z pliku
z przechwyconym materiałem wideo można używać
w programie Studio do tworzenia filmów. Pliki
przechwytywania można otwierać w albumie w trybie
edycji programu Studio (więcej informacji znajduje się
w rozdziale 3, Album).
Przechwytywanie jest pierwszym krokiem
umożliwiającym wykorzystanie materiału wideo.
Program Studio umożliwia przechwytywanie
z cyfrowych (DV, Digital8, HDV) i analogowych
źródeł wideo. Szczegółowe informacje dotyczące
konfigurowania programu Studio do przechwytywania
materiału z określonego sprzętu znajdują się w części
„Sprzęt do przechwytywania” na stronie 26.
Dostępność: Przechwytywanie wideo z kamer HDV jest
obsługiwane tylko w programie Studio Plus.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 19
Przechodzenie do trybu przechwytywania
Aby rozpocząć przechwytywanie, należy włączyć Tryb
przechwytywania programu Studio, klikając przycisk
Przechwytywanie znajdujący się w górnej części
ekranu.
Spowoduje to otwarcie interfejsu trybu
przechwytywania umożliwiającego skonfigurowanie
i przeprowadzenie przechwytywania wideo. Wygląd
interfejsu różni się nieznacznie w zależności od tego,
czy źródło materiału wideo jest analogowe, czy
cyfrowe.
Tematy w tym rozdziale
• „Interfejs trybu przechwytywania” (poniżej) zawiera
opis elementów sterujących oraz paneli do
przechwytywania wideo cyfrowego i analogowego.
• „Proces przechwytywania” (strona 26) opisuje
konfigurowanie sprzętu, zawiera szczegółowe
instrukcje dotyczące przechwytywania oraz
omówienie funkcji automatycznego wykrywania scen.
• „Przechwytywanie ze źródła cyfrowego” (strona 33)
i „Przechwytywanie ze źródła analogowego” (strona
36) zawierają opis zagadnień charakterystycznych
dla poszczególnych typów źródła.
• Program Studio oprócz przechwytywania wideo
obsługuje dwie inne metody pobierania materiału
wideo. Są one dostępne jako komendy w menu Plik.
Opcja Importuj tytuły DVD (patrz strona 39)
umożliwia importowanie plików z płyt DVD lub ich
obrazów. Opcja Importuj multimedia z urządzenia
(strona 41) umożliwia importowanie plików
20 Pinnacle Studio
z urządzeń dodatkowych, które mają wbudowaną
pamięć masową (na przykład z kamer lub aparatów
cyfrowych).
INTERFEJS TRYBU PRZECHWYTYWANIA
Narzędzia i elementy sterujące dostępne w trybie
przechwytywania są różne w zależności od tego, czy
sprzęt do przechwytywania jest cyfrowy, czy
analogowy.
Przechwytywanie ze źródeł cyfrowych
Jeśli źródło materiału wideo jest cyfrowe, ekran trybu
przechwytywania będzie wyglądał następująco:
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 21
Album, znajdujący się lewej górnej części ekranu,
zawiera ikony odpowiadające scenom wideo, które
zostały przechwycone. Odtwarzacz, w prawej górnej
części ekranu, umożliwia wyświetlanie wejściowego
materiału wideo kolejkowanego do przechwytywania
i monitorowanie samego przechwytywania. Dane
wyświetlane w odtwarzaczu informują o dokładnej
długości przechwytywanego wideo i liczbie klatek
utraconych podczas przechwytywania (zazwyczaj ich
liczba wynosi zero).
Panel kontrolera kamery, znajdujący się w lewej dolnej
części ekranu, zawiera licznik taśmy oraz
zestaw regulatorów sterujących pracą urządzenia
odtwarzającego. Miernik dysku, w prawej dolnej części
ekranu, określa ilość pozostałego na dysku miejsca
dostępnego dla plików przechwytywania. Zawiera
także przycisk Rozpocznij przechwytywanie i przyciski
umożliwiające ustawienie opcji przechwytywania.
Miernik dysku i kontroler kamery zostały opisane
szczegółowo na stronie 23.
Przechwytywanie ze źródeł analogowych
Zarówno album, jak i odtwarzacz służą do
przechwytywania ze źródeł analogowych i cyfrowych,
dlatego podczas przechwytywania ze źródła
analogowego górna część ekranu wygląda tak samo jak
w przypadku przechwytywania ze źródła cyfrowego.
Jednak dolna część ekranu wygląda inaczej. Jest w niej
wyświetlana druga wersja miernika dysku z dwoma
panelami wysuwanymi umożliwiającymi dopasowanie
poziomów audio i wideo podczas przechwytywania.
Panele zostały opisane w temacie „Poziomy audio
i wideo – źródło analogowe” na stronie 37.
22 Pinnacle Studio
Źródła cyfrowe a analogowe
Podsumowując, wybór źródła cyfrowego lub
analogowego wiąże się z zasadniczymi różnicami
związanymi z ich obsługą:
• W przypadku źródła cyfrowego kontroler kamery
umożliwia sterowanie przewijaniem taśmy
w kamerze lub w magnetowidzie.
• W przypadku źródła analogowego istnieje
możliwość dynamicznego zmieniania poziomów
audio i wideo podczas przechwytywania.
Miernik dysku
Miernik dysku zawiera informacje dotyczące wolnego
miejsca na dysku używanym podczas przechwytywania
(w postaci numerycznej i graficznej). Podaje również
przybliżony czas trwania materiału wideo, który
zmieści się na dysku; jego ilość zależy od ilości
wolnego miejsca na dysku i skonfigurowanej jakości przechwytywania. Jakość przechwytywania można
wybrać za pomocą przycisków ustawień wstępnych
wyświetlanych w mierniku dysku dla niektórych
urządzeń przechwytywania; można też ręcznie
wprowadzić ustawienia niestandardowe. Informacje
dotyczące ustawień przechwytywania można znaleźć
w częściach „Ustawienia źródła przechwytywania”
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 23
(strona 334) i „Ustawienia formatu przechwytywania”
(strona 337).
Miernik dysku podczas przechwytywania ze źródła
cyfrowego (po lewej) i analogowego (po prawej).
Klikając boczne karty w analogowej wersji miernika,
można otwierać panele dodatkowe umożliwiające
ustawianie poziomów wideo i audio podczas
przechwytywania.
Kliknięcie przycisku Rozpocznij przechwytywanie na
mierniku dysku rozpoczyna i kończy proces
przechwytywania. Podczas przechwytywania opis
przycisku zmienia się na Zatrzymaj przechwytywanie.
Domyślną lokalizacją zapisywania przechwyconego
materiału wideo jest katalog Wideo udostępnione
systemu operacyjnego.
Ustawianie katalogu przechwytywania: Aby zapisać
przechwycony materiał wideo w innej lokalizacji,
należy kliknąć przycisk folderu plików. Spowoduje
to wyświetlenie okna dialogowego Wybieranie folderu
i domyślnej nazwy dla przechwyconego wideo.
Wybrany folder będzie używany do przechowywania
przechwyconego wideo podczas bieżącej i przyszłych
sesji. Wprowadzona nazwa pliku będzie sugerowana
jako domyślna podczas następnego przechwytywania.
24 Pinnacle Studio
Kontroler kamery
Poniższy panel z regulatorami jest wyświetlany
w trybie przechwytywania, jeśli materiał wideo jest
przechwytywany ze źródła cyfrowego. Urządzenia
analogowe muszą być obsługiwane ręcznie.
Kontroler kamery i powiększenie regulatorów.
Licznik znajdujący się nad przyciskami sterującymi
określa bieżącą pozycję taśmy źródłowej oraz
bieżący tryb pracy kamery.
Regulatory od lewej do prawej: Zatrzymaj, Przewiń do
tyłu/Przejrzyj, Odtwórz, Szybko przewiń do przodu/
Ustaw oraz Wstrzymaj.
Przyciski Przewiń o klatkę do tyłu i Przewiń o klatkę do
przodu (drugi rząd) umożliwiają odnalezienie
odpowiedniej klatki. Obydwa przyciski są dostępne
tylko w przypadku, gdy urządzenie jest w trybie
wstrzymania.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 25
PROCES PRZECHWYTYWANIA
Program Studio umożliwia przechwytywanie materiału
wideo z różnorodnych urządzeń analogowych
i cyfrowych. Używane urządzenie należy wybrać
w panelu opcji Źródło przechwytywania. Więcej
informacji znajduje się w części „Sprzęt do
przechwytywania” (poniżej).
Sam proces przechwytywania jest prostą procedurą
krokową (zobacz: strona 28). Podczas
przechwytywania program Studio automatycznie
wykrywa normalne przerwy w materiale wideo i dzieli
go na „sceny”. Po wykryciu każda scena jest dodawana
do albumu, w którym odpowiada jej ikona pierwszej
klatki. Opis automatycznego wykrywania scen
rozpoczyna się na stronie 31.
Niektóre opcje przechwytywania można stosować
wyłącznie do przechwytywania ze źródeł cyfrowych
lub analogowych. Zostały one opisane w odpowiednich
częściach: „Przechwytywanie ze źródeł cyfrowych”
(strona 33) lub „Przechwytywanie ze źródeł
analogowych” (strona 36).
Sprzęt do przechwytywania
W zależności od używanego sprzętu do
przechwytywania, program Studio może
przechwytywać wideo cyfrowe i analogowe
z następujących źródeł:
26 Pinnacle Studio
•Cyfrowe: Kamera wideo typu DV lub Digital8
podłączona do portu IEEE-1394 (FireWire).
W programie Studio Plus jest dodatkowo
obsługiwane przechwytywanie ze źródeł HDV.
•Analogowe: Kamera wideo lub magnetowid
z wyjściami analogowymi podłączone do karty
przechwytywania (lub urządzenia zewnętrznego)
zgodnej ze standardem DirectShow.
•Analogowe: Kamera wideo lub kamera
internetowa USB.
Firma Pinnacle Systems ma w swojej ofercie pełną
gamę kart i urządzeń przechwytujących zgodnych ze
standardem DV, analogowych lub działających
w obydwu wymienionych trybach. Aby uzyskać więcej
informacji, należy skontaktować się ze sprzedawcą lub
odwiedzić witrynę sieci Web firmy Pinnacle:
www.pinnaclesys.com
Aby wybrać urządzenie przechwytywania:
1. Kliknij polecenie Ustawienia ¾Źródło przech-
wytywania.
Zostanie wyświetlony panel opcji Źródło
przechwytywania.
2.Z list rozwijanych Wideo i Audio w obszarze
Urządzenia przechwytywania wybierz urządzenia,
których chcesz używać, a następnie kliknij
przycisk OK.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 27
Szczegółowe informacje dotyczące panelu Źródło
przechwytywania znajdują się w części „Ustawienia
źródła przechwytywania” na stronie 334).
Przechwytywanie obrazu standardowego
i panoramicznego
W programie Studio można przechwytywać klatki
o standardowym współczynniku proporcji (4:3)
i w formacie panoramicznym (16:9). W przypadku
sprzętu cyfrowego format klatki jest wykrywany
automatycznie. W przypadku sprzętu analogowego
należy wybrać z listy rozwijanej Współczynnik proporcji w panelu opcji Źródło przechwytywania
format odpowiadający materiałowi źródłowemu.
Ustawienie to nie służy do konwersji formatów. Jego
funkcja polega na określaniu odpowiedniego
współczynnika proporcji, który należy zastosować do
wyświetlanego wideo na potrzeby programu Studio.
Przechwytywanie krok po kroku
Poniżej zamieszczono szczegółowy opis procesu
przechwytywania. Instrukcje dotyczą przechwytywania
materiałów analogowych i cyfrowych, a ewentualne
różnice są dokładnie omówione.
Dalsze informacje dotyczące niektórych czynności
można znaleźć w innych częściach tego rozdziału.
Szczegółowe opisy paneli opcji Źródło przechwytywania i Format przechwytywania można też
znaleźć w dodatku A: Opcje ustawień (strona 333).
28 Pinnacle Studio
Aby przechwycić materiał wideo:
1. Sprawdź, czy urządzenia są poprawnie podłączone.
W przypadku przechwytywania ze źródła
cyfrowego kamera lub magnetowid muszą być
podłączone do portu 1394 komputera.
W przypadku przechwytywania materiału
analogowego podłącz źródło wideo do gniazda
wejściowego (zespolonego sygnału wizyjnego lub
S-Video) sprzętu przechwytywania. W razie
potrzeby podłącz źródło audio do gniazda wejścia
audio sprzętu przechwytywania; jeśli gniazdo nie
istnieje, podłącz źródło audio do gniazda
wejściowego karty dźwiękowej komputera.
2. Kliknij przycisk Przechwytywanie znajdujący się
w górnej części ekranu, jeśli tryb przechwytywania
nie jest jeszcze włączony. Zostanie wyświetlony
interfejs trybu przechwytywania (zobacz: strona 21).
3. Kliknij odpowiednie ustawienie przechwytywania
na mierniku dysku. Aby wprowadzić szczegółowe
ustawienia, kliknij przycisk Ustawienia na
mierniku dysku. Spowoduje to otwarcie panelu
opcji Format przechwytywania (strona 337).
Należy pamiętać, że przechwytywanie w formacie
DV wymaga dużo więcej miejsca na dysku niż
przechwytywanie w formacie MPEG. Jeśli
planowane jest wyprowadzenie filmu na dysk
optyczny (VCD, S-VCD lub DVD), należy raczej
wybrać przechwytywanie w formacie MPEG.
W przypadku przechwytywania ze źródła
analogowego należy pamiętać, że wraz ze
wzrostem jakości przechwytywania rośnie rozmiar
przechwyconego pliku wideo.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 29
Dalsze objaśnienie tych opcji można znaleźć
w częściach „Przechwytywanie ze źródeł cyfrowych”
(strona 33) i „Przechwytywanie ze źródeł
analogowych” (strona 36).
4. Kliknij przycisk Rozpocznij przechwytywanie na
mierniku dysku.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe
Przechwytywanie obrazu wideo.
5. Wpisz nazwę pliku przechwytywania, który
zostanie utworzony, lub zaakceptuj nazwę
domyślną. Możesz również wprowadzić limit czasu
trwania przechwytywania.
6. Jeśli materiał wideo ma być przechwytywany
z kamery analogowej lub magnetowidu, uruchom
odtwarzanie. Ta czynność jest zbędna w przypadku
przechwytywania ze źródła cyfrowego, ponieważ
w razie potrzeby program Studio steruje
urządzeniami odtwarzającymi materiał wideo.
7. Kliknij przycisk Rozpocznij przechwytywanie
w oknie dialogowym Przechwytywanie obrazu
wideo. Tekst przycisku zmieni się na Zatrzymaj przechwytywanie.
Rozpocznie się przechwytywanie. W oknie
odtwarzacza będzie wyświetlany przechwycony
materiał wideo zapisywany na dysku twardym
(chyba że zostało usunięte zaznaczenie pola
wyboru Podgląd przechwytywania w panelu opcji
Źródło przechwytywania).
Podczas przechwytywania program Studio
automatycznie wykrywa sceny, korzystając
z bieżących ustawień w panelu opcji Źródło przechwytywania.
30 Pinnacle Studio
8. Kliknij przycisk Zatrzymaj przechwytywanie, aby
zakończyć przechwytywanie w dowolnym
momencie.
Program Studio automatycznie przerwie
przechwytywanie, jeśli na dysku twardym
zabraknie miejsca lub zostanie osiągnięty
wprowadzony maksymalny czas trwania
przechwytywania.
Wykrywanie scen
Automatyczne wykrywanie scen jest jedną
z ważniejszych funkcji programu Studio. Podczas
przechwytywania program Studio automatycznie
wykrywa przerwy w materiale wideo i dzieli go na
sceny. Dla każdej wykrytej sceny w sekcji scen wideo
albumu tworzona jest odpowiednia ikona.
W zależności od używanego urządzenia
przechwytywania automatyczne wykrywanie scen jest
przeprowadzane w czasie rzeczywistym podczas
przechwytywania lub bezpośrednio po zakończeniu
przechwytywania (jako oddzielny proces).
Wykrywanie scen można skonfigurować, korzystając
z opcji w obszarze Wykrywanie scen podczas
przechwytywania wideo w panelu opcji Źródło
przechwytywania (polecenia Ustawienia ¾ Źródło
przechwytywania). Liczba dostępnych opcji
wykrywania scen zależy od typu źródła materiału
wideo. Opcje, których nie można zastosować, są w tym
oknie dialogowym wyłączone.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 31
Cztery dostępne opcje to:
• Automatyczne w oparciu o datę i godzinę
nakręcenia: Ta opcja jest dostępna jedynie podczas
przechwytywania ze źródła DV. Podczas
przechwytywania program Studio monitoruje dane
sygnatur czasowych na taśmie i rozpoczyna nową
scenę po każdej znalezionej przerwie.
• Automatyczne w oparciu o zawartość wideo:
Program Studio wykrywa zmiany w zawartości
wideo i tworzy nową scenę po każdej poważnej
zmianie obrazu. Ta funkcja może działać
nieprawidłowo, jeśli oświetlenie jest niestabilne.
W skrajnym przypadku wideo nakręcone
w dyskotece z włączonym stroboskopem składałoby
się ze scen tworzonych za każdym razem, kiedy
zapalała się lampa stroboskopowa.
•Utwórz nową scenę co X sekund: Program Studio
tworzy nowe sceny w określonych odstępach
czasowych. Ta funkcja może być przydatna
w przypadku dzielenia na sceny materiału
zawierającego długie ujęcia.
•Bez automatycznego wykrywania scen: Opcję tę
należy wybrać, jeśli cały proces przechwytywania
ma być monitorowany i użytkownik chce ręcznie
wskazywać miejsca podziału na sceny. Aby podczas
przechwytywania wstawić przerwę między scenami,
należy nacisnąć klawisz spacji.
32 Pinnacle Studio
PRZECHWYTYWANIE ZE ŹRÓDEŁ
CYFROWYCH
W tej części opisano przechwytywanie ze źródeł DV
(kamery wideo lub magnetowidu) i portu 1394.
Informacje o przechwytywaniu ze źródeł analogowych
można znaleźć w części „Przechwytywanie ze źródeł
analogowych” na stronie 36.
Podczas przechwytywania z pełną jakością można
wybrać jedną z dwóch opcji kodowania
i kompresowania danych wideo. W większości
przypadków oczywisty jest wybór formatu DV, ale
jeśli planowane jest wyprowadzenie ukończonego
filmu na dysk (VCD, S-VCD lub DVD), korzystniejsze
będzie wybranie formatu MPEG-1 lub MPEG-2.
Ponieważ podczas kodowania MPEG-2 muszą być
prowadzone intensywne obliczenia, starsze komputery
mogą nie być wystarczająco szybkie do osiągnięcia
zadowalających wyników przechwytywania MPEG-2.
Typ posiadanego sprzętu do przechwytywania oraz
wybrana jakość przechwytywania pomagają
w określeniu minimalnej wymaganej szybkości
procesora. W przypadkach, w których program Studio
zdoła oszacować, że komputer nie jest wystarczająco
szybki do obsługi określonego przechwytywania,
użytkownik zostanie powiadomiony o problemie
i będzie mieć możliwość anulowania operacji.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 33
DV
DV jest formatem wysokiej rozdzielczości, a pliki
w tym formacie zajmują dużo miejsca na dysku.
Kamera wideo kompresuje i zapisuje materiał wideo na
taśmie z szybkością 3,6 MB/s z jakością zbliżoną do
emitowanych materiałów wideo. Podczas
przechwytywania dane wideo są przenoszone
bezpośrednio z taśmy w kamerze na dysk twardy
komputera bez wprowadzania jakichkolwiek zmian ani
dodatkowej kompresji. Przechwytywanie wideo DV
zajmuje bardzo dużo miejsca na dysku, dlatego jeśli
miejsce na dysku jest problemem w systemie, lepiej
przechwytywać małe fragmenty nagrania niż całą
taśmę.
Ilość wymaganego miejsca na dysku można obliczyć,
mnożąc długość materiału wideo w sekundach
przez 3,6. Wynikiem jest ilość wymaganego miejsca
w megabajtach. Na przykład:
1 godzina materiału wideo = 3 600 sekund (60 × 60)
3 600 sekund × 3,6 MB/s = 12 960 MB (12,7 GB)
Czyli 1 godzina materiału wideo zajmuje 12,7 GB
miejsca.
Aby przechwytywać wideo DV, dysk twardy musi
mieć możliwość stałego odczytu i zapisu z szybkością
4 MB/s. Warunek ten spełniają wszystkie dyski twarde
SCSI i większość dysków UDMA. Przy pierwszej
próbie przechwycenia obrazu program Studio
przetestuje dysk twardy w celu sprawdzenia, czy jest
on dostatecznie szybki.
34 Pinnacle Studio
MPEG
Na dyskach DVD i S-VCD umieszczane są pliki
w formacie MPEG-2, który jest rozszerzeniem formatu
MPEG-1 stosowanym na dyskach VCD. Pliki MPEG
przeznaczone do publikowania w Internecie będą miały
niską rozdzielczość i format MPEG-1.
Panel opcji Format przechwytywania (Ustawienia ¾ Format przechwytywania) zawiera opcje pozwalające
na kontrolowanie jakości materiału przechwytywanego
do pliku w formacie MPEG. Szczegółowe informacje
dotyczące opcji jakości MPEG można znaleźć w części
„Ustawienia formatu przechwytywania” na stronie 337.
Poziomy audio i wideo – źródło cyfrowe
Podczas przechwytywania ze źródeł cyfrowych
stosowany jest materiał audio i wideo, który został
zakodowany cyfrowo bezpośrednio w kamerze podczas
nagrywania. Podczas przesyłania materiału wideo
przez port 1394 do komputera dane zachowują
skompresowany format cyfrowy, dlatego nie można
zmieniać poziomów audio i wideo podczas
przechwytywania. Poziom audio i wideo można
natomiast dopasowywać podczas przechwytywania ze
źródeł analogowych.
W przypadku przechwytywania ze źródeł cyfrowych
dopasowywanie poziomów audio i wideo należy
przeprowadzić w trybie edycji, w którym program
Studio udostępnia dodatki plug-in efektów wideo,
umożliwiające dostosowanie balansu optycznego klipu,
i efektów audio, pozwalających ulepszyć jakość
dźwięku. Efekty umożliwiają dopasowywanie
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 35
pojedynczych klipów i nie można ich używać do
wprowadzania zmian globalnych mających wpływ na
cały materiał wideo w pliku przechwytywania.
Więcej informacji można znaleźć w częściach
„Przechwytywanie ze źródeł analogowych” (poniżej),
„Używanie efektów wideo (strona 149) i „Efekty
audio” (strona 299).
PRZECHWYTYWANIE ZE ŹRÓDEŁ
ANALOGOWYCH
Tematy w tej części dotyczą przechwytywania
materiału ze sprzętu analogowego. Mogą to być na
przykład następujące urządzenia:
• Kamera wideo lub magnetowid z wyjściami
analogowymi podłączone do karty przechwytującej
(lub urządzenia zewnętrznego) zgodnej ze
standardem DirectShow.
• Kamera wideo podłączona do złącza USB lub
kamery internetowej.
Jeśli używana jest kamera cyfrowa podłączona
do komputera poprzez port 1394, należy zapoznać
się z informacjami w części „Przechwytywanie ze
źródła DV” na stronie 33.
36 Pinnacle Studio
Opcje jakości przechwytywania
W przypadku większości analogowego sprzętu
do przechwytywania program Studio udostępnia
trzy wstępne ustawienia jakości – Dobra, Lepsza i Najlepsza – oraz opcję Niestandardowa. Sposób
przekładania się tych ustawień wstępnych na konkretne
ustawienia rozmiaru obrazu, szybkości ramek czy
jakości i charakterystyki kompresji zależy od
możliwości używanego sprzętu. Należy pamiętać, że
wraz ze wzrostem jakości przechwytywania wzrasta
ilość wymaganego miejsca na dysku. Aby
skonfigurować własne ustawienia przechwytywania
wideo, należy wybrać opcję Niestandardowa. Więcej
informacji dotyczących ustawień przechwytywania
wideo można znaleźć w dodatku A, Opcje ustawień
(strona 337).
Poziomy audio i wideo – źródło
analogowe
Program Studio udostępnia panele wysuwane
umożliwiające sterowanie poziomami audio i wideo
podczas przechwytywania. Ta funkcja jest szczególnie
użyteczna, jeśli materiały wideo pochodzą z wielu
źródeł i konieczne jest ujednolicenie ich jakości.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 37
Panele wideo (po lewej) i audio (po prawej)
umożliwiające ustawianie poziomów podczas
przechwytywania ze źródeł analogowych.
Poziomy audio i wideo można wprawdzie
dopasowywać, korzystając z odpowiednich efektów wideo dostępnych w trybie edycji, jednak odpowiednie
ustawienie poziomów już podczas przechwytywania
likwiduje późniejsze problemy z korekcją kolorów.
Natomiast poprawne ustawienie opcji audio zapewni
jednakowy poziom głośności i odpowiednią jakość
dźwięku w przechwytywanym materiale.
W przypadku niektórych urządzeń przechwytywania
dostępnych jest mniej opcji niż omówiono
i przedstawiono na ilustracjach w tej części.
Na przykład jeśli sprzęt do przechwytywania nie
obsługuje przechwytywania stereofonicznego audio,
element sterujący ustawieniem balansu nie zostanie
wyświetlony na panelu audio.
Wideo
Klikając odpowiedni przycisk źródła (Zespolony sygnał
wizyjny lub S-Video), można wybrać typ materiału
wideo, który będzie przetwarzany do postaci cyfrowej.
Pięć suwaków umożliwia ustawienie jasności
(rozjaśnienia), kontrastu (poziomu czerni), ostrości,
38 Pinnacle Studio
odcienia i nasycenia kolorów w przechwytywanym
materiale wideo.
Uwaga: Suwak Odcień nie jest wyświetlany
w przypadku przechwytywania z urządzeń
działających w systemie PAL.
Audio
Za pomocą przycisków Przechwytywanie audio można
określić, czy program Studio ma przechwytywać audio
razem z materiałem wideo. Jeśli źródło dostarcza
jedynie sygnał wideo, należy kliknąć przycisk Wyłącz.
Suwaki umożliwiają ustawianie poziomu wejściowego
i balansu stereo w przechwytywanym audio.
IMPORTOWANIE WIDEO Z DYSKU DVD
Mimo że nie jest to przechwytywanie w ścisłym tego
słowa znaczeniu, materiał wideo można też
wprowadzić do programu Studio, importując go
z niechronionego dysku DVD lub obrazu dysku DVD
przechowywanego na dysku twardym. Wybranie
polecenia menu Plik ¾ Importuj tytuły DVD powoduje
otwarcie okna dialogowego, w którym można odszukać
odpowiedni materiał DVD i wyświetlić jego podgląd,
a następnie zaimportować go jako plik MPEG-2 do
wybranego folderu.
Uwaga: Jeśli audio na dysku DVD jest w formacie
AC3, konieczne może być nabycie kodu aktywacji do
oprogramowania kodeka AC3.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 39
Aby zaimportować materiał wideo z dysku DVD:
1. Wybierz dysk DVD lub jego obraz, korzystając
z eksploratora folderów w obszarze Wybierz dysk lub obraz.
Program Studio wyświetli w obszarze Wybierz tytuły do zaimportowania listę „tytułów” (plików
wideo) dostępnych we wskazanej lokalizacji.
2. Za pomocą przycisku przeglądania folderów
wybierz folder docelowy dla importowanych
plików.
3. Wprowadź nazwę dysku DVD. Zostanie ona użyta
jako część nazw importowanych plików. Na
przykład po nadaniu dyskowi DVD lub jego
obrazowi nazwy „Moje DVD” i zaimportowaniu
tytułu nr 12 nazwa pliku wynikowego będzie
następująca:
Moje DVD_Tytuł_12.mpg
4. Wybierz tytuły, które chcesz zaimportować,
zaznaczając pola wyboru obok ich nazw. Za
pomocą elementów sterujących odtwarzaczem po
prawej stronie okna dialogowego możesz
wyświetlić podgląd zawartości aktualnie
wybranego tytułu.
40 Pinnacle Studio
5. Kliknij przycisk Importuj.
Program Studio wyświetli pasek postępu
umożliwiający monitorowanie postępu operacji
importowania. Po jej ukończeniu zawartość pliku
będzie dostępna do edycji w albumie, tak jak
zwykły plik przechwytywania (szczegóły znajdują
się w następnym rozdziale).
IMPORTOWANIE MULTIMEDIÓW
URZĄDZEŃ ZEWNĘTRZNYCH
Z
Okno dialogowe Importowanie multimediów (Plik ¾
Importuj multimedia z urządzenia) pozwala łatwo
znaleźć zdjęcia i filmy przechowywane w urządzeniach
dodatkowych podłączanych do systemu. Umożliwia
również skopiowanie wybranych elementów na lokalny
dysk twardy, tak aby były one dostępne przy użyciu
albumu.
Wybieranie plików do importowania
Najpierw należy wybrać odpowiednie urządzenie
z listy rozwijanej Źródło. Aby urządzenie było
wyświetlane na liście, musi ono być powszechnie
obsługiwanym urządzeniem pamięci masowej.
Urządzenia wymagające protokołu TWAIN (lub innego
protokołu) wymagają odpowiedniego oprogramowania
innych firm, aby można było z nich korzystać.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 41
Urządzenia, które mogą zawierać treść do
zaimportowania, to na przykład:
• Zewnętrzne napędy dysków optycznych, dysków
twardych oraz pamięci flash.
• Wbudowane dyski kamer lub kamer cyfrowych
dowolnego z powyższych typów
Pola wyboru Pokaż wideo i Pokaż zdjęcia umożliwiają
wybór rodzaju multimediów do wyświetlenia na liście.
Domyślnie wyświetlane są filmy i zdjęcia.
Przyciski Widok umożliwiają wybór między dwoma
typami wyświetlania na liście:
• Widok Miniatury pozwala wyświetlać pomniejszony
obraz każdego pliku oraz jego nazwę i znacznik
czasu. W przypadku plików wideo obraz jest
pierwszą klatką.
• W widoku Szczegóły nie są wyświetlane miniatury,
ale znajdują się tam dodatkowe szczegóły (oprócz
nazwy pliku), na przykład wielkość i czas trwania.
Klikając nagłówek dowolnej kolumny można
42 Pinnacle Studio
posortować listę według jej zawartości. Ponowne
kliknięcie nagłówka powoduje odwrócenie
sortowania. Wybrany porządek sortowania dotyczy
także widoku Miniatury.
Przy użyciu standardowych komend myszy i klawiatury
w systemie Windows można zaznaczyć wiele plików
(oprócz tego można użyć przycisków Zaznacz wszystkie
i Usuń zaznaczenie wszystkich).
Opcje importowania
Zaznacz opcję Zmień nazwy plików i wprowadź w polu
edycji wspólny wzorzec dla importowanych plików,
aby wszystkie współużytkowały ten wzorzec. Na
przykład po zaznaczeniu opcji Zmień nazwy plików
i wprowadzeniu słowa „Poniedziałek”, gdy wykonane
zostanie importowanie plików JPEG, będą one miały
nazwy „Poniedziałek 1.jpg”, „Poniedziałek 2.jpg” itd.
Wybierz foldery docelowe dla importowanych filmów
i zdjęć, używając przycisku przeglądania folderów
dostępnego w opcjach Umieść pliki wideo tutaj
i Umieść zdjęcia tutaj.
Na końcu kliknij przycisk Importuj, aby wykonać
operację importowania.
Rozdzial 2: Przechwytywanie wideo 43
ROZDZIAŁ 3:
Album
Sekcja scen wideo albumu. Klikając karty z lewej
strony albumu, można przejrzeć materiały dostępne
w innych sekcjach.
Materiały źródłowe używane do tworzenia filmu są
przechowywane w różnych sekcjach albumu, do
których dostęp uzyskuje się za pośrednictwem
następujących kart:
Sceny wideo: Ta sekcja zawiera fragmenty
materiału wideo. Obsługiwane są następujące
formaty plików wideo: avi, mpg, mpeg, mod, mp2, mp4, m2ts, tod, m1v, m2v, mpv i wmv. Pliki można
otwierać i przeglądać bezpośrednio lub ładować je do
albumu, gdzie ich sceny są prezentowane w postaci ikon
miniatur. Aby użyć
filmie, wystarczy przeciągnąć jej ikonę do okna filmu.
Zobacz część „Sekcja scen wideo” na stronie 49.
Rozdział 3: Album 45
określonej sceny w tworzonym
Przejścia: Ta sekcja albumu zawiera efekty
zanikania, pojawiania się, rozpraszania,
wysunięcia oraz inne typy przejść, w tym również
specjalnie opracowane przejścia Hollywood FX. Aby
użyć przejścia, należy umieścić je przy lub między
klipami wideo i grafiką w oknie filmu. Zobacz część
„Sekcja przejść” na stronie 66.
Motywy: Motyw w programie Studio to
zestaw dopasowanych szablonów. Za pomocą
szablonów można tworzyć efektowne sekwencje
łączące nagrania wideo i nieruchome obrazy
użytkownika z wbudowanymi animacjami i efektami.
Informacje można znaleźć w części „Sekcja motywów”
na stronie 68.
Tytuły: Ta sekcja zawiera udostępnione do
edycji tytuły, których można używać
w charakterze nakładek lub grafiki pełnoekranowej.
Tytuły można tworzyć samodzielnie od podstaw.
Można też używać dostarczonych gotowych tytułów
i dostosowywać je do własnych potrzeb. Program
Studio obsługuje efekty opadania, przesuwania i wiele
efektów typograficznych. Zobacz część „Sekcja
tytułów” na stronie 69.
Fotografie i pobrane klatki: Jest to sekcja
zawierająca zdjęcia, mapy bitowe oraz pobrane
klatki wideo. Można ich używać w trybie
pełnoekranowym lub też w charakterze nakładek na
główne nagranie wideo. Obsługiwana jest większość
standardowych formatów plików obrazów: gif, jpg, jpeg, pcx, psd, tga, tif, wmf i png. Zobacz część
„Sekcja fotografii i pobranych klatek” na stronie 70.
Menu dysku: Program Studio zawiera
obszerny zbiór menu rozdziałów używanych
przy tworzeniu dysków DVD, VCD oraz S-VCD.
46 Pinnacle Studio
Można ich używać bez zmian, modyfikować je lub
też worzyć własne. Zobacz część „Sekcja menu dysku”
na stronie 71.
Efekty dźwiękowe: Program Studio jest
dostarczany z szeroką gamą efektów
dźwiękowych o wysokiej jakości. Można też używać
plików nagranych samodzielnie lub też uzyskanych
z innych źródeł. Obsługiwane są następujące formaty:
wav, mp3, mpa, m4a, wma, avi i ac3. Zobacz część
„Sekcja efektów dźwiękowych” na stronie 72.
Muzyka: W tej sekcji albumu można
wyszukiwać pliki muzyczne przechowywane
na dysku twardym i używać ich w tworzonych filmach.
Obsługiwane są następujące formaty: wav, mp3, avi,
mpa i wma. Zobacz część „Sekcja muzyki” na
stronie 74.
Korzystanie z albumu
Każda z sekcji albumu zawiera tyle stron, ile jest
potrzebnych do pomieszczenia ikon reprezentujących
elementy zawarte w tej sekcji. W prawej górnej części
każdej strony albumu program Studio wyświetla
bieżący numer strony oraz całkowitą liczbę stron
w danej sekcji. Klikając strzałki, można przechodzić
między stronami do przodu lub wstecz.
Zawartość albumu każdego typu można łatwo
przeglądać, klikając odpowiednie ikony.
W tym rozdziale omówione zostały kolejno wszystkie
sekcje albumu, począwszy od szczegółowego opisu
najważniejszej z nich: sekcji scen wideo. Korzystanie
Rozdział 3: Album 47
z zawartości albumu przy tworzeniu filmu jest tematem
rozdziałów od 4 do 13.
Foldery źródłowe zawartości albumu
Ikony scen w trybie Sceny sekcji scen wideo pochodzą
z przechwyconego pliku wideo, natomiast sekcja
przejść zawiera pozycje z plików zasobów
skojarzonych z programem Studio.
Ikony w pozostałych pięciu sekcjach albumu, takich
jak tryb Pliki sekcji scen wideo, różnią się pod tym
względem: reprezentują bowiem pliki zapisane
w określonym folderze na dysku. Każda z tych sekcji –
tytułów, obrazów, menu dysku, efektów dźwiękowych
i muzyki – ma przypisany folder domyślny, przy czym
w razie potrzeby możliwe jest wybranie innego folderu.
Ikony zawarte w sekcji tytułów reprezentują pliki
przechowywane w wybranym folderze źródłowym na
dysku twardym. Lista rozwijana u góry sekcji albumu
umożliwia wybranie opcji Tytuły standardowe lub
Moje tytuły z zainstalowanego folderu Titles.
Wymienione mogą też być inne foldery
z zainstalowanymi tytułami. Przycisk folderu obok
listy umożliwia wyszukanie plików tytułów w innym
miejscu na dysku twardym. Sekcja menu dysku działa
podobnie.
Folder źródłowy zawartości sekcji jest wymieniony
w lewej górnej części sekcji albumu, obok małego
48 Pinnacle Studio
przycisku folderu . Aby zmienić lokalizację
źródłową bieżącej sekcji, należy wybrać folder z listy
rozwijanej lub kliknąć przycisk, odszukać w systemie
inny folder i wybrać dowolny plik. Wybrany plik
zostanie wyróżniony w ponownie wypełnionej sekcji
albumu.
W niektórych sekcjach albumu jest też dostępny
przycisk folderu nadrzędnego, umożliwiający
przechodzenie w obrębie grupy folderów
zawierających odpowiednie pliki.
W sekcjach scen wideo i obrazów nieruchomych
albumu znajduje się przycisk , który przywołuje
okno dialogowe Importowanie multimediów. Zobacz:
strona 41, aby uzyskać więcej informacji.
SEKCJA SCEN WIDEO
W tym miejscu, czyli w sekcji scen wideo
albumu zawierającej nieprzetworzony materiał
wideo, rozpoczyna się właściwy proces edycji.
Pierwszą czynnością podczas tworzenia filmu jest
zwykle przeciągnięcie scen wideo z albumu do okna
filmu poniżej (zobacz rozdział 5, Klipy wideo).
Sceny w albumie są wyświetlane w takiej kolejności,
w jakiej zostały przechwycone. Kolejności tej nie
można zmienić, ponieważ zależy ona od pliku
przechwytywania. Sceny mogą być jednakże dodawane
do filmu w dowolnej wybranej kolejności. Podobnie
nie można przycinać (edytować) scen w albumie, ale
Rozdział 3: Album 49
można używać dowolnych fragmentów sceny po
dodaniu jej do filmu w postaci klipu.
Tryb Pliki i tryb Sceny
Wybranie określonej sceny wideo do użycia w filmie
jest procesem dwuetapowym. Najpierw należy wybrać
plik wideo zawierający żądaną scenę, wyszukując go
za pomocą funkcji przeglądania w poszukiwaniu
plików na urządzeniu magazynowania (zwykle jest to
dysk twardy) podłączonym do systemu. Następnie
należy wybrać żądaną scenę spośród zawartych
w wybranym pliku.
Aby wyszukać plik wideo w sekcji scen wideo albumu
metodą przeglądania, należy wybrać przycisk radiowy
Pliki u góry prawej części strony albumu.
Aby przeglądać komputer w poszukiwaniu folderów
iplików wideo, należy wybrać tryb Pliki w sekcji scen
wideo albumu. Aby przełączyć się do trybu Sceny,
należy kliknąć dwukrotnie plik wideo lub wybrać
przycisk radiowy Sceny.
Opcje widoku
Oba tryby – Pliki i Sceny – obsługują wiele opcji
widoku, które umożliwiają dopasowanie sposobu
wyświetlania do własnych potrzeb, przez pokazanie
większej lub mniejszej liczby informacji o każdym
elemencie w albumie.
Program Studio oferuje kilka metod uzyskiwania
dostępu do tych opcji widoku:
• Za pomocą poleceń w menu Widok.
50 Pinnacle Studio
• Za pomocą menu kontekstowego strony albumu
(otwieranego przez kliknięcie prawym przyciskiem
myszy).
• Za pomocą przycisku menu rozwijanego,
który pojawia się po kliknięciu przycisku
Widok u góry prawej części strony albumu.
W trybie Pliki sekcja scen wideo obsługuje trzy
widoki o różnych poziomach szczegółowości: n Widok ikon, o Widok szczegółów oraz p Widok
miniatur.
Dwie dostępne opcje widoku w trybie Sceny to:
n Widok miniatur oraz o Widok komentarzy.
Rozdział 3: Album 51
Elementy interfejsu
Sekcja scen wideo oferuje kilka specjalnych funkcji
interfejsu:
• Sceny, które zostały dodane do okna filmu, są
wyróżnione w albumie zielonym znacznikiem
wyboru. Znacznik wyboru jest widoczny tak długo
jak jakikolwiek klip w oknie filmu pochodzi
z danej sceny.
• Aby sprawdzić, w którym miejscu bieżącego
projektu została użyta określona scena albumu,
można skorzystać z polecenia menu Album¾Znajdź scenę w projekcie. Program Studio wyróżni w oknie
filmu wszystkie klipy pochodzące z wybranych scen.
Można też wykonać operację odwrotną, korzystając
z polecenia Znajdź scenę w albumie, dostępnego
w menu podręcznym klipu w oknie filmu.
Prawie wszystkie polecenia menu odnoszące się do
scen są dostępne zarówno w menu głównym Album,
jak i w menu podręcznym, wyświetlanym po kliknięciu
wybranej sceny prawym przyciskiem myszy. Gdy
w niniejszej dokumentacji pojawi się odwołanie do
polecenia menu, np. Album ¾ Połącz sceny, należy
pamiętać, że odpowiadające mu polecenie jest zwykle
dostępne też w menu podręcznym (kontekstowym).
Zestawienie dostępnych operacji
W związku z kluczową rolą, jaką odgrywa sekcja scen
wideo albumu, udostępnia ona bogaty zestaw operacji.
Omówiono je poniżej w następujących tematach:
• Otwieranie przechwyconego pliku wideo
• Przeglądanie przechwyconego materiału wideo
• Zaznaczanie scen i plików
52 Pinnacle Studio
• Wyświetlanie informacji o scenie i pliku
• Widok komentarzy
• Łączenie i dzielenie scen na kawałki
• Ponowne wykrywanie scen
Otwieranie przechwyconego pliku wideo
Domyślnymi lokalizacjami plików wideo użytkownika
są domyślny folder przechwytywania w systemie
Windows oraz folder Moje wideo. Podczas
przeglądania sekcji scen wideo w trybie Pliki obie te
lokalizacje są zawsze widoczne na liście rozwijanej
w górnej części albumu.
Można również wybrać inne foldery na dysku twardym
do przechowywania plików wideo. Program Studio
umożliwia przechodzenie do folderów przechowywania plików przez klikanie ikon w trybie Pliki
albumu. Można też wybrać plik bezpośrednio, klikając
przycisk przeglądania w poszukiwaniu plików w trybie
Pliki lub trybie Sceny. Lista zawiera też zarówno
foldery bieżące, jak i poprzednie (jeśli różnią się od
dwóch standardowych lokalizacji), więc mogą pojawić
się jednocześnie cztery różne foldery.
W systemie Windows XP folder przechwytywania
znajduje się w folderze dokumentów „All Users”
systemu. Rzeczywista nazwa folderu przechwytywania
to My videos (Moje wideo), ale w Eksploratorze
Windows i w programie Studio jest on widoczny pod
nazwą Udostępnione wideo. Odróżnia go to od folderu
Moje wideo znajdującym się w osobistym folderze
dokumentów użytkownika.
Rozdział 3: Album 53
Szczegółowe informacje dotyczące trybów i opcji
widoku dostępnych podczas pracy ze scenami wideo
w albumie można znaleźć w części Sekcja scen wideo
(strona 49).
Otwieranie folderu
Zawartość folderu jest wyświetlana w trybie Pliki
albumu. Pokazywane są zarówno podfoldery, jak i pliki
wideo cyfrowego w bieżącym folderze.
Trzy sposoby otwierania folderu
• W trybie Pliki sekcji scen wideo wybierz nazwę
folderu na liście rozwijanej lub kliknij dwukrotnie
dowolny wymieniony folder.
• Kliknij przycisk folderu nadrzędnego w trybie
Pliki lub trybie Sceny.
•Kliknij przycisk przeglądania w poszukiwaniu
plików i za pomocą okna dialogowego
Otwieranie odszukaj na dysku twardym plik wideo
cyfrowego w trybie Pliki lub trybie Sceny. Gdy plik
zostanie otwarty w programie Studio, przełącz się do
trybu Pliki, aby wyświetlić zawartość folderu
nadrzędnego.
54 Pinnacle Studio
Otwieranie pliku
Po otwarciu pliku wideo wyświetlane są ikony
reprezentujące sceny zawarte w pliku:
Trzy sposoby otwierania pliku wideo cyfrowego
• Gdy sekcja scen wideo jest w trybie Sceny, wybierz
nazwę pliku na liście rozwijanej.
• W trybie Pliki kliknij dwukrotnie wymieniony plik.
• Kliknij przycisk przeglądania w poszukiwaniu
plików i za pomocą okna dialogowego
Otwieranie odszukaj na dysku twardym plik wideo
cyfrowego o dowolnym obsługiwanym typie.
Wykrywanie scen i miniatury
Po otwarciu pliku wideo album zostanie wypełniony
wykrytymi scenami pliku (zobacz „Wykrywanie scen”
na stronie 31). Każda scena jest widoczna jako
miniatura – ikona pierwszej klatki danej sceny. Jeśli
pierwsza klatka nie jest dobrą ikoną sceny, program
Studio umożliwia wybór innej.
Aby zmienić miniatury w albumie:
1. Wybierz scenę do zmiany.
2. Za pomocą odtwarzacza odszukaj klatkę, która ma
być widoczna w miniaturze.
3. Kliknij polecenie menu Album ¾ Ustaw miniaturę.
Rozdział 3: Album 55
Współczynniki proporcji wideo
Większość plików wideo cyfrowego zawiera
informacje umożliwiające programowi Studio
automatyczne wykrycie współczynnika proporcji
klatek 4:3 lub 16:9. Jeśli plik nie zawiera informacji
o współczynniku proporcji, w programie Studio
domyślnie przyjmowany jest standardowy format 4:3.
Polecenia Współczynnik proporcji 4:3 oraz
Współczynnik proporcji 16:9 w menu Album
umożliwiają ręczne ustawienie wymaganego
współczynnika. Polecenia te są też dostępne w menu
podręcznym wideo w albumie (wywoływanym prawym
przyciskiem myszy). Metodą ich działania jest
rozciąganie oryginalnych klatek do nowego rozmiaru.
Na przykład jeśli współczynnik proporcji filmu
w formacie 4:3 zostanie ustawiony na 16:9, to osoby
i obiekty występujące na filmie będą wyglądać na
poszerzone w stosunku do wysokości.
Różni się to od operacji konwersji rozmiaru klatek,
która następuje po dodaniu sceny do projektu
filmowego o „odwrotnym” współczynniku proporcji.
W takim przypadku scena jest skalowana
równomiernie w obydwu wymiarach, tak aby zmieściła
się w klatce docelowej, a nadmiar jest wyświetlany na
czarno.
56 Pinnacle Studio
Ilustracja po lewej – oryginalna klatka w formacie
4:3; ilustracja środkowa – ta sama klatka z czarnymi
paskami bocznymi po dodaniu jej do projektu
o formacie 16:9; ilustracja po prawej – ta sama
klatka po zastosowaniu polecenia Współczynnik
proporcji 16:9.
Uwaga: Format klatek projektu filmowego, którego
nie można zmienić po utworzeniu projektu, można
ustawić dla nowych projektów w panelu opcji
Preferencje projektu. Więcej informacji można znaleźć
na stronie 342.
Przeglądanie przechwyconego
materiału wideo
Sceny otwartego pliku przechwyconego materiału
wideo mogą być przeglądane w dowolnym momencie
pojedynczo lub po kilka jednocześnie.
Aby przejrzeć przechwycony materiał wideo od
wybranej sceny:
1. Kliknij w albumie ikonę żądanej sceny.
W odtwarzaczu zostanie wyświetlona pierwsza
klatka wybranej sceny.
Rozdział 3: Album 57
2. Kliknij w odtwarzaczu przycisk Odtwórz.
Odtworzone zostaną wybrane sceny oraz sceny po
nich następujące. Postęp odtwarzania jest
wskazywany na trzy sposoby.
• W miarę odtwarzania wyróżniane są kolejne
sceny.
• Suwak odtwarzacza wskazuje bieżącą pozycję
w obrębie całego filmu.
• Podczas odtwarzania przy miniaturach scen
wyświetlany jest pasek postępu. W miarę
kontynuowania przeglądania przechwyconego
materiału wideo pasek postępu przesuwa się od
jednej miniatury do kolejnej.
Przeglądanie plików wideo cyfrowego
Gdy w trybie Pliki albumu jest zaznaczony plik wideo,
można wyświetlić podgląd wideo przy użyciu
odtwarzacza bez konieczności otwierania tego pliku
w albumie.
58 Pinnacle Studio
Zaznaczanie scen i plików
Program Studio oferuje szereg sposobów zaznaczania
scen i innych elementów znajdujących się w sekcji
scen wideo albumu. Zaznaczone sceny wideo
oznaczane są wyróżnionym obramowaniem.
Zaznaczone foldery i pliki wideo mają
wyróżnione nazwy.
Zaznaczone sceny mają wyróżnione obramowanie
(scena w środku).
Techniki zaznaczania odpowiadają konwencjom
systemu Windows. Z następujących technik można
korzystać osobno lub łącząc je:
• Wybierz polecenie menu Edycja ¾Zaznacz wszystko
lub naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+A, aby
zaznaczyć wszystkie sceny (lub pliki i foldery)
wyświetlane aktualnie w albumie, również te
znajdujące się na innych stronach.
• Klikanie elementów przy naciśniętym klawiszu Shift
pozwala zaznaczyć określony zakres sąsiadujących
elementów.
• Klikanie elementów przy naciśniętym klawiszu Ctrl
pozwala dodać do zaznaczenia lub usunąć z niego
pojedyncze elementy.
• Ustaw wskaźnik myszy w pustym miejscu strony
albumu, kliknij i przeciągnij zaznaczenie,
zaznaczając wszystkie pozycje znajdujące się w jego
obrębie.
Rozdział 3: Album 59
• Klawisze strzałek umożliwiają poruszanie się po
polach albumu. Klawisze strzałek w połączeniu
z klawiszem Shift umożliwiają przechodzenie po
elementach i jednoczesne zaznaczanie ich.
Zaznaczone foldery i pliki wideo mają
wyróżnione nazwy.
Wyświetlanie informacji o scenie i pliku
Przy przesuwaniu wskaźnika myszy
nad scenami wideo wskaźnik
zastępowany jest symbolem
pobierania. Chwilowe wstrzymanie
wskaźnika nad sceną powoduje
wyświetlenie etykietki z jej czasem rozpoczęcia
i długością. Po wstrzymaniu symbolu pobierania nad
sceną okno to jest wyświetlane przez kilka sekund.
Wyświetlany czas rozpoczęcia jest kodem czasowym
pochodzącym z oryginalnego źródłowego materiału
wideo, wyrażonym w minutach, sekundach i klatkach.
Aby uzyskać informacje o plikach
wideo, gdy sekcja scen wideo jest
w trybie widoku folderu, należy wybrać polecenie
Widok szczegółów z menu kontekstowego albumu.
Informacje te obejmują nazwę pliku, rozdzielczość,
współczynnik proporcji, czas trwania oraz szybkość
klatek. Bardziej zwarty widok listy można przywrócić
poleceniem Widok ikon.
60 Pinnacle Studio
Widok komentarzy
W domyślnym widoku trybu Sceny w sekcji scen
wideo, jakim jest Widok miniatur, każda scena jest
reprezentowana przez ikonę miniatury. Aby wyświetlić
więcej informacji o każdej scenie, należy się
przełączyć do Widoku komentarzy, korzystając
z dowolnej z metod opisanych na stronie 50.
W widoku komentarzy przy scenach albumu
wyświetlane są dostępne do edycji podpisy.
Wykorzystanie tych podpisów zależy od użytkownika:
mogą to być słowa kluczowe wyszukiwania, nazwy
scen lub komentarze opisujące zawartość scen.
Domyślny podpis generowany jest na podstawie
kolejnego numeru sceny i jej czasu trwania
(np. „Scena 3, 7:21”).
Po kliknięciu sceny wideo wyświetlane jest obok pole
tekstowe umożliwiające wprowadzenie własnej nazwy
lub komentarza.
Rozdział 3: Album 61
Wybieranie scen według nazwy
Opcja o takiej nazwie umożliwia wybieranie scen
wideo przez wyszukiwanie słów kluczowych
w komentarzach. Aby otworzyć poniższe okno
dialogowe, należy wybrać polecenie Album ¾ Wybierz sceny według nazwy.
W polu tekstowym należy wprowadzić słowo kluczowe
i kliknąć przycisk OK, aby wyróżnić wszystkie sceny
albumu, których podpis zawiera dane słowo kluczowe.
Domyślne podpisy nie są przeszukiwane, jedynie
podpisy zmodyfikowane przez użytkownika.
Łączenie scen i dzielenie ich na kawałki
Po przejrzeniu scen może zajść konieczność ich
połączenia w większe lub podzielenia na mniejsze
części. Takie manipulacje wykonuje się bardzo prosto.
Aby połączyć sceny w albumie:
1. Zaznacz sceny przeznaczone do połączenia.
62 Pinnacle Studio
2. Wybierz polecenie Album ¾ Połącz sceny.
Zaznaczone sceny zostaną połączone w jedną. Łączone mogą być jedynie zaznaczone, sąsiadujące
sceny. Sceny są łączone w kolejności, w jakiej
występują w albumie, bez względu na to, w jakiej
kolejności zostały zaznaczone (kolejność
w albumie przebiega wzdłuż wierszy, a następnie
w dół strony). Aby cofnąć operację, należy
nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl+Z lub kliknąć
przycisk Cofnij.
Jeżeli nie wszystkie zaznaczone sceny sąsiadowały
ze sobą, łączone są wszystkie zestawy
sąsiadujących stron, ale poszczególne zestawy nie
są ze sobąłączone.
Łączenie kilku zaznaczonych scen (czarne) w dwie
dłuższe sceny. Niesąsiadująca z żadną inną scena 4
pozostała niezmieniona, mimo iż była częścią
zaznaczenia.
Aby podzielić sceny w albumie na kawałki:
1. Zaznacz sceny przeznaczone do podzielenia.
2. Wybierz polecenie Album ¾ Podziel sceny na
kawałki.
Rozdział 3: Album 63
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Dzielenie
zaznaczonych scen na kawałki.
3. Wybierz długość podziału scen, wpisując
odpowiednią wartość.
Najmniejszy dozwolony podział to jedna sekunda.
Wszelki materiał wideo pozostały po podziale jest
dodawany do ostatniej sceny.
4. Kliknij przycisk OK.
Wyświetlony zostanie pasek postępu, scena
zostanie podzielona, a nowe sceny – dodane do
albumu. Aby cofnąć operację, należy nacisnąć
kombinację klawiszy Ctrl+Z lub kliknąć przycisk
Cofnij.
Trzy zaznaczone sceny są podzielone na kawałki
o czasie trwania równym pięć sekund. Pionowe
paski oznaczają pięciosekundowe podziały
w obrębie każdej sceny. Z prawej strony wystąpiły
nieregularne czasy trwania klipów, ponieważ czas
pozostały po podziale jest dodawany do ostatniej
podzielonej sceny. Dlatego też scena 2 pozostała
niezmieniona po operacji podziału na kawałki.
64 Pinnacle Studio
W razie konieczności powstałe sceny można dzielić
dalej, aż do osiągnięcia minimalnego czasu trwania
(jednej sekundy).
Ponowne wykrywanie scen
Jeśli po połączeniu lub podzieleniu scen zajdzie
w późniejszym czasie potrzeba przywrócenia ich do
stanu pierwotnego, można przeprowadzić ponowne
wykrywanie dowolnej sceny lub zaznaczonych scen.
Wyniki wykrywania są identyczne, jak te uzyskane po
przechwytywaniu pod warunkiem, że używana jest ta
sama technika wykrywania scen.
Jeśli sceny zostały podzielone, należy je najpierw
ponownie połączyć. Pierwotna kolejność scen zostanie
przywrócona w procesie wykrywania, nawet jeśli nie
pamięta się dokładnie początkowego stanu i ponownie
połączy się zbyt wiele scen niż to konieczne.
Aby wykryć sceny ponownie:
1. Jeśli konieczne jest ponowne połączenie scen,
najpierw zaznacz podzielone sceny, a następnie
wybierz polecenie menu Album ¾ Połącz sceny.
2. Zaznacz sceny, które mają zostać ponownie
wykryte.
3. Z menu Album wybierz polecenie Wykryj sceny
według zawartości wideo lub Wykryj sceny według
daty i godziny nakręcenia.
W trakcie wykrywania scen i wypełniania albumu
przez program Studio wyświetlane jest okno
postępu.
Rozdział 3: Album 65
SEKCJA PRZEJŚĆ
Sekcja przejść albumu udostępnia bogaty
zestaw przejść zawartych w klipach gotowych
do przeciągnięcia i upuszczenia. Dla wygody
użytkownika przejścia są podzielone na grupy. Grupę
przejść, która ma zostać wyświetlona, wybiera się przy
użyciu listy rozwijanej. Wszystkie przejścia w danej
grupie są wyświetlane na odpowiedniej liczbie stron
albumu.
Informacje na temat przejść oraz sposobów ich
używania w filmach można znaleźć w rozdziale 9, Przejścia.
Kolekcja przejść programu Studio obejmuje
74 przejścia standardowe, ponad 50 przejść
Alpha Magic oraz zestaw startowy przejść 3-W
Hollywood FX (bez ograniczeń).
Uzyskiwanie dodatkowych przejść
Oprócz przejść zainstalowanych z programem Studio
dostępne są też dodatkowe pakiety przejść
Hollywood FX, które można nabyć w witrynie sieci
Web firmy Pinnacle.
66 Pinnacle Studio
Więcej informacji o nabywaniu zawartości premiowej
dla programu Studio można znaleźć w części
„Rozszerzanie programu Studio” na stronie 13.
Wyświetlanie nazwy przejścia
Przy przesuwaniu wskaźnika myszy na ikonami przejść
w albumie wskaźnik przybiera postać symbolu
pobierania (wskazując możliwość przeciągnięcia
przejścia z albumu do okna filmu). Po chwilowym
wstrzymaniu wskaźnika na ikonie wyświetlana jest
nazwa przejścia. Informacja wyświetlana jest
przez kilka sekund lub do czasu przesunięcia
wskaźnika myszy poza dane przejście.
Przeglądanie efektów przejść
Kliknięcie ikony przejścia powoduje
zademonstrowanie przejścia w odtwarzaczu. Literą „A”
oznaczany jest klip poprzedni, a literą „B” – następny.
Demonstracja trwa tak długo, jak długo ikona pozostaje
zaznaczona.
Aby dokładnie zobaczyć przejście, można zatrzymać
odtwarzanie, a następnie za pomocą przycisków
przewijania (Przewiń o klatkę do tyłu i Przewiń o klatkę do przodu) obejrzeć je klatka po klatce.
Rozdział 3: Album 67
SEKCJA MOTYWÓW MONTAGE®
Edycja oparta na motywie montażu Montage®
to zaawansowana funkcja dostępna jedynie
w programie Studio. Każdy motyw składa się
z zestawu dopasowanych szablonów. Motyw, którego
szablony mają zostać wyświetlone, wybiera się przy
użyciu listy rozwijanej.
Szablony dostępne w każdym motywie zawierają puste
miejsca przeznaczone na własne obrazy wideo, zdjęcia,
podpisy i ustawienia użytkownika. Gdy użytkownik
utworzy klip motywu na podstawie szablonu (przez
przeciągnięcie go do okna filmu), zostaje otwarty
Edytor motywów, umożliwiający dostosowanie
ustawień. Edytor można też otworzyć później, klikając
klip dwukrotnie. Szablony umożliwiają szybkie i łatwe
tworzenie efektownych wizualnie sekwencji łączących
własne materiały użytkownika z wbudowanymi
animacjami i efektami.
Informacje na temat używania motywów w filmach
można znaleźć w rozdziale 6, Motywy i edytowanie motywów.
68 Pinnacle Studio
Uzyskiwanie dodatkowych motywów
Oprócz motywów zainstalowanych z programem
Studio dostępne są też dodatkowe motywy, które
można nabyć w witrynie sieci Web firmy Pinnacle.
Więcej informacji o nabywaniu zawartości premiowej
dla programu Studio można znaleźć w części
„Rozszerzanie programu Studio” na stronie 13.
SEKCJA TYTUŁÓW
Ta sekcja albumu zawiera kolekcję tekstów
tytułów w różnorodnych stylach. Można ich
używać w swoich filmach jako tytułów
pełnoekranowych lub nakładanych. Różnica między
nimi polega na tym, iż w przypadku tytułów
nakładanych przezroczyste tło jest zastępowane innym
materiałem (zwykle klipem wideo), natomiast
w przypadku tytułów pełnoekranowych tło jest
zastępowane czarnym kolorem.
W widoku albumu ta część tytułu, która
w przypadku tytułów nakładanych będzie
traktowana jako przezroczysta, jest
oznaczona szarą szachownicą. (Jeśli
preferowane jest czarne tło, należy wybrać polecenie
menu Album¾Tło – czarne). Tak jak w przypadku
scen wideo, wszystkie tytuły, które zostały dodane do
bieżącego projektu, są oznaczone w albumie zielonym
znacznikiem wyboru.
Dzięki wszechstronnemu, wbudowanemu Edytorowi
tytułów programu Studio można w razie potrzeby
Rozdział 3: Album 69
z łatwością tworzyć własne tytuły. Często wygodniej
jest jednak rozpocząć pracę od jednego
z dostarczonych tytułów, a następnie dostosować go
w Edytorze tytułów.
Folder tytułów: Ikony w sekcji tytułów reprezentują
pliki z folderu, którego nazwa widoczna jest w górnej
części każdej lewej strony tej sekcji. Utworzone lub
zmodyfikowane tytuły można dodać do sekcji,
zapisując je w Edytorze tytułów w tym właśnie
folderze. Jako lokalizację źródłową tej sekcji można
wybrać również inny folder (zobacz „Foldery źródłowe
zawartości albumu” na stronie 48).
Informacje na temat używania tytułów w filmach
można znaleźć w rozdziale 10, Obrazy nieruchome.
SEKCJA OBRAZÓW NIERUCHOMYCH
W tej sekcji albumu są wyświetlane ikony
miniatur plików obrazów, które mogą
obejmować pobrane klatki wideo, fotografie i rysunki
zapisane w mapach bitowych. Obsługiwana jest
większość standardowych formatów plików obrazów.
Tak jak w przypadku scen wideo, wszystkie obrazy,
które są używane w bieżącym filmie, są oznaczone
zielonym znacznikiem wyboru.
Folder obrazów nieruchomych: Ikony w sekcji
obrazów nieruchomych reprezentują pliki z folderu,
którego nazwa widoczna jest w górnej części każdej
lewej strony tej sekcji. Obrazy można dodawać do
sekcji, zapisując je w tym właśnie folderze. W tym
70 Pinnacle Studio
folderze można zapisać na przykład klatki wideo
pobrane przy użyciu narzędzia pobierania klatek lub
tytuł z Edytora tytułów. Jako lokalizację źródłową tej
sekcji można wybrać również inny folder (zobacz
„Foldery źródłowe zawartości albumu” na stronie 48).
Informacje na temat używania obrazów nieruchomych
w filmach można znaleźć w rozdziale 10, Obrazy nieruchome.
SEKCJA MENU DYSKU
Ta sekcja albumu zawiera kolekcję specjalnie
zaprojektowanych menu do tworzenia dysków
VCD, S-VCD oraz DVD. Menu w programie Studio to
w rzeczywistości tytuły specjalnego typu: mogą być
tworzone i edytowane w Edytorze tytułów oraz
zapisywane przy użyciu edytora w folderze na dysku
lub włączane bezpośrednio do filmu.
Tak jak w przypadku scen wideo i innych zasobów
wizualnych, menu dysku, które są używane
w bieżącym filmie, są wyróżnione w albumie zielonym
znacznikiem wyboru.
Informacje na temat używania menu dysku w filmach
można znaleźć w rozdziale 11, Menu dysku.
Folder menu dysku: Ikony w sekcji menu dysku
reprezentują pliki z folderu, którego nazwa widoczna
jest w górnej części każdej lewej strony tej sekcji.
Menu można dodawać do sekcji, zapisując je w tym
właśnie folderze. Jako lokalizacjęźródłową tej sekcji
Rozdział 3: Album 71
można wybrać również inny folder (zobacz „Foldery
źródłowe zawartości albumu” na stronie 48).
Symbol ruchomego tła: Niektóre menu dostarczane
z programem Studio zawierają tło w postaci ruchomego
materiału wideo, a nie statycznego obrazu. Tego
rodzaju menu można również tworzyć samodzielnie.
Stosując „ruchome tło”, można nadać gotowemu
dyskowi bardziej profesjonalny wygląd.
Dostępność: Funkcja ruchomego tła jest dostępna
tylko w programie Studio Plus. Więcej informacji na
temat tworzenia i edytowania ruchomego tła wideo
można znaleźć w części „Dodawanie ruchomego tła”
na stronie 263.
Menu z ruchomym tłem oznaczone są niewielkim
symbolem w prawym dolnym rogu ikony albumu.
Uzyskiwanie dodatkowych menu dysku
Oprócz menu dysku zainstalowanych z programem
Studio dostępne są też dodatkowe menu dysku, które
można nabyć w witrynie sieci Web firmy Pinnacle.
Więcej informacji o nabywaniu zawartości premiowej
dla programu Studio można znaleźć w części
„Rozszerzanie programu Studio” na stronie 13.
SEKCJA EFEKTÓW DŹWIĘKOWYCH
Program Studio dostarczany jest wraz z całą
gamą gotowych do użycia efektów
dźwiękowych. Pliki wav rozmieszczone są w wielu
folderach o nazwach odpowiadających różnym
72 Pinnacle Studio
kategoriom, np. Zwierzęta, Dzwonki, Filmy
rysunkowe.
Folder efektów dźwiękowych: W tej sekcji albumu
wyświetlane są pliki dźwiękowe zapisane w jednym
folderze na dysku, którego nazwa widoczna jest
w górnej części każdej lewej strony tej sekcji. Możliwe
jest wyświetlenie dźwięków z innego folderu
(niekoniecznie z folderu zainstalowanego z programem
Studio) przez wybranie innego folderu źródłowego
sekcji (zobacz „Foldery źródłowe zawartości albumu”
na stronie 48).
Oprócz plików wav (format wave systemu Windows)
w tej sekcji albumu są też wyświetlane pliki
w formacie mp3 oraz pliki animacji avi, które można
przeciągać do produkcji jako uzupełniające
ścieżki audio.
Dowolny klip dźwiękowy można przesłuchać, klikając
jego nazwę lub ikonę.
Informacje na temat używania dźwięków w filmach
można znaleźć w rozdziale 13, Efekty dźwiękowe i muzyka.
Uzyskiwanie dodatkowych efektów dźwiękowych
Oprócz efektów dźwiękowych zainstalowanych
z programem Studio dostępne są też dodatkowe efekty
dźwiękowe, które można nabyć w witrynie sieci Web
firmy Pinnacle.
Więcej informacji o nabywaniu zawartości premiowej
dla programu Studio można znaleźć w części
„Rozszerzanie programu Studio” na stronie 13.
Rozdział 3: Album 73
SEKCJA MUZYKI
W tej sekcji albumu są wyświetlane pliki
muzyczne przechowywane w folderze na dysku
twardym. Aby użyć pliku, należy go przeciągnąć na
ścieżkę muzyczną lub innąścieżkę audio na osi czasu
w oknie filmu.
Folder muzyki: Pliki wav, mp3 i inne pliki audio
pochodzą z folderu, którego nazwa jest widoczna
w górnej części każdej lewej strony tej sekcji. Inne
pliki muzyczne można dodawać do sekcji, zapisując je
właśnie w tym folderze. Jako lokalizacjęźródłową tej
sekcji można też wybrać inny folder (zobacz: „Foldery
źródłowe zawartości albumu” na stronie 48).
Informacje na temat używania muzyki w tle w filmach
można znaleźć w rozdziale 13, Efekty dźwiękowe i muzyka.
74 Pinnacle Studio
ROZDZIAŁ 4:
Okno filmu
Okno filmu, które służy do tworzenia filmów
z materiałów umieszczonych w albumie, znajduje się
w dolnej części ekranu w trybie edycji programu
Studio. Aby uzyskać dostęp do okna filmu, należy
włączyć tryb edycji, jeśli jeszcze nie jest włączony:
Na pasku tytułu okna filmu znajdują się przydatne
elementy sterujące i ważne informacje. Przyciski
przybornika z lewej strony paska tytułu powodują
otwarcie przybornika wideo i przybornika audio, które
zostały omówione na stronie 88.
Z prawej strony przycisków przybornika znajduje się
obszar tekstowy, w którym wyświetlana jest nazwa
pliku projektu. W obszarze tym w razie potrzeby
wyświetlane są także komunikaty o stanie i komunikaty
ostrzegawcze.
Kolejne elementy sterujące są związane ze znacznikami klipów, które są zakładkami dołączonymi do klipów
w projekcie. W nowym projekcie jedynym widocznym
elementem sterującym znacznika klipu jest przycisk
Dodaj znacznik. Po dodaniu pierwszego znacznika
pojawia się więcej elementów sterujących.
Rozdział 4: Okno filmu 75
Przycisk Dodaj znacznik (u góry) umożliwia
utworzenie nowego znacznika klipu w pozycji
suwaka osi czasu. Po dodaniu znacznika do projektu
widoczne stają się elementy sterujące służące do
nadawania nazw znacznikom i wybierania ich
(u dołu). Więcej informacji można znaleźć w części
„Znaczniki klipów” na stronie 85.
Dalej na prawo znajdują się przyciski przewijania
audio, przycinania klipu i usuwania klipu, następnie są
dostępne trzy przyciski wyboru widoku (zobacz:
„Widoki okna filmu” na stronie 80), a na końcu
kompaktowa wersja wskaźnika poziomu wyjściowego
narzędzia Głośność i balans (zobacz: strona 290).
Przycisk przewijania audio
Domyślnie audio projektu można odsłuchiwać
tylko podczas odtwarzania. Dostępna
w programie Studio funkcja przewijania audio, którą
można włączać i wyłączać za pomocą przycisku
głośnika, umożliwia odsłuchiwanie audio również
podczas przewijania filmu.
76 Pinnacle Studio
Funkcja przewijania audio ułatwia podejmowanie
decyzji edycyjnych zależących od wskazówek
dźwiękowych.
Przycisk Podziel klip/scenę – żyletka
Kliknięcie tego przycisku powoduje podzielenie
aktualnie zaznaczonego klipu w oknie filmu lub
aktualnie zaznaczonej sceny w albumie.
Żadne informacje nie zostaną utracone. Jeśli element
jest sceną z albumu, zostanie podzielony we
wskazanym punkcie na dwie krótsze sceny. Jeśli jest to
klip w oknie filmu, zostanie on zduplikowany
i automatycznie przycięty do punktu podziału.
Przycisku żyletki można używać w połączeniu
z przyciskami blokady ścieżki w widoku osi czasu
okna filmu do wykonywania operacji specjalnych, jak
edycja ze wstawianiem, oraz do realizowania edycji,
w której audio jest przyspieszone lub opóźnione
w stosunku do wideo. Zobacz „Zaawansowana edycja
na osi czasu” na stronie 117.
Dzielenie klipu: Punkt podziału klipu wyznacza linia
edycji w oryginalnym klipie. Po zastosowaniu żyletki
program Studio zduplikuje klip i w pierwszej kopii
odetnie jego fragment znajdujący się za punktem
podziału, a w drugiej kopii odetnie fragment przed
punktem podziału.
Rozdział 4: Okno filmu 77
Przycisk Usuń klip – kosz na śmieci
Ten przycisk powoduje usunięcie aktualnie
zaznaczonej zawartości w dowolnym widoku okna
filmu. Domyślnie usunięcie klipów wideo z głównej ścieżki wideo projektu w dowolnym widoku powoduje
automatyczne zamknięcie luki, która powstałaby
w wyniku usunięcia, a klipy na innych ścieżkach są
usuwane bądź skracane według potrzeb, tak aby
zachowana została synchronizacja wszystkich
elementów.
Usuwanie klipów z innych ścieżek domyślnie nie
powoduje automatycznego likwidowania luk
powstających między nimi, zatem nie ma wpływu na
koordynację innych klipów.
Jeżeli w momencie kliknięcia przycisku usuwania
(bądź naciśnięcia klawisza Delete) będzie naciśnięty
klawisz Ctrl, domyślne działanie dla bieżącej ścieżki
będzie odwrotne. Oznacza to, że naciśnięcie
kombinacji klawiszy Ctrl+Delete na głównej ścieżce
wideo spowoduje pozostawienie luki po usunięciu
klipu, natomiast naciśnięcie jej na innych ścieżkach –
zamknięcie tej luki. W obu przypadkach nie ma to
wpływu na pozostałe ścieżki.
Dostęp do operacji usuwania można też uzyskać za
pomocą menu kontekstowego, otwieranego przez
kliknięcie klipu prawym przyciskiem myszy w widoku
osi czasu.
78 Pinnacle Studio
Opcje usuwania w menu kontekstowym klipów na osi
czasu są różne dla klipów na głównej ścieżce wideo
(lewa ilustracja) i dla klipów na pozostałych ścieżkach (prawa ilustracja). Działanie skrótu
klawiaturowego jest zależne od kontekstu.
Pozycjonowanie: linia edycji, suwaki
Bieżąca pozycja to klatka widoczna w oknie
odtwarzacza podczas pracy z klipem w oknie filmu.
W widoku osi czasu jest ona wskazywana przez linię
edycji. Bieżącą pozycję można zmieniać, przesuwając
suwak osi czasu (do którego dołączona jest linia edycji)
lub suwak odtwarzacza.
Po otwarciu narzędzia Właściwości klipu zostanie
udostępniony trzeci suwak – suwak przycinania
umożliwiający zmianę pozycji bieżącej w klipie
podczas przycinania.
Rozdział 4: Okno filmu 79
WIDOKI OKNA FILMU
Okno filmu oferuje trzy różne widoki projektu:
Oś czasu, Seria ujęć i Tekst. Aby wybrać żądany
widok, należy kliknąć jeden z przycisków wyboru
widoku w prawym górnym rogu okna filmu.
Widok serii ujęć
Widok serii ujęć odzwierciedla
kolejność scen wideo i przejść.
Struktura filmu jest dobrze widoczna dzięki
zastosowaniu ikon-miniatur. Za pomocą pola wyboru
Pokaż duże miniatury serii ujęć w panelu opcji
Preferencje projektu można wybierać wyświetlanie
małych lub dużych miniatur.
Widok osi czasu
Widok osi czasu przedstawia
pozycje i czasy trwania klipów
względem skali czasu. Widok ten zawiera też do ośmiu
ścieżek, na których można umieszczać klipy
różnego typu:
• Wideo, pełnoekranowe menu dysku, tytuły
i grafika: Ścieżka wideo zawiera główny
materiał wizualny w produkcji. Więcej informacji
można znaleźć w rozdziale 5, Klipy wideo,
80 Pinnacle Studio
Loading...
+ hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.