Oregon H218 USER MANUAL

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Elektronische Lernhilfen
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H2 Manual(Ger) 07/08/2000 P/N: 086-000152-034
Ab 5 Jahren
Liebe Eltern,
Der
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Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des
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Lern-PC.
Wir bei Oregon Scientific bedienen uns der neuesten Technologien, wenn es um die
Entwicklung qualitativ hochwertiger elektronischer Lernmittel geht,
die geeignet sind, auch Ihrem Kind die Freude am Lernen zu vermitteln.
Unsere Produkte werden in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Pädagogen entwickelt,
und umfassen eine reichhaltige Auswahl an interaktiven Spielen und Aktivitäten.
Lern-PC fördert sprachliche Fertigkeiten, mathematisches Grundverständnis, logisches Denken,
und steigert das Allgemeinwissen sowie die Gedächtnisleistung, baut das Allgemeinwissen auf
und unterstützt Ihr Kind bei der Einführung in die Welt der Musik.
Der
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Lern-PC bietet eine realistische Einführung in die Welt des Computers
und regt zum kreativen und interaktiven Lernen an.
Die Produkte von Oregon Scientific können auch bei der Entwicklung und
dem Ausbau der geistigen Fähigkeiten Ihres Kindes einen wertvollen Beitrag leisten.
Oregon Scientific Deutschland GmbH
Siemensstr. 1
D - 63263 Neu Isenburg / Frankfurt
Germany
Tel: 06102 - 7985 - 0
Fax: 06102 - 7985 - 344
Email: sales@oregonscientific.de
Website: www.oregonscientific.de
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http://www.oregon-scientific.de
L e r n - P C
P/N: 086-000152-034
H2 Manual(Ger) 07/08/2000 P/N: 086-000152-034
Notizen
InhaltInhalt
Kapitel 1
Wissenswertes über den BetaByte Lern-PC
Kapitel 2
So fängt man an
Kapitel 3
Eigenschaften und Bedienelemente
Kapitel 4
Die Spielauswahl
Kapitel 5
Die Spielregeln
Kapitel 6
2-Spieler-Modus
Kapitel 7
Auswahl und Eingabe der Antworten
1
4
5
6
Kapitel 8
Spiele und Spielregeln
Wortspiele
Mathematik
Denken und Logik
Musik
Hilfsmittel
Spiele
Kapitel 9
Was tun bei Problemen?
9
9 12 13 15 16 17
18
6
8
8
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Kapitel 1Kapitel 1
Wissenswertes über den BetaByte Lern-PC
Eigenschaften
Das Gerät hat die folgenden Eigenschaften:
35 Aktivitäten
• 11 Wortschatz­ Aktivitiäten
• 9 Mathe-Aktivitiäten
• 7 Gedächtnis- und Logikprogramme
• 3 musikalische Aktivitäten
• 5 Extraprogramme und Spiele
Multimedia
• Animation und Sprache Anzeige
• Matrix LCD-Bildschirm Keyboard
• Realistisches Keyboard­ Arrangement zur Entwicklung von Computerfertigkeiten
Audio
Freundliche, warme Stimme durch einen hochwertigen Mikroprozessor
Der BetaByte Lern-PC umfasst folgende Zubehörkomponenten. Kontaktieren Sie ihren Händler, falls etwas fehlen sollte.
1 - Gerät 2 - Bedienungsanleitung
LCD-Bildschirm
Bedienungsanleitung
2
Tastatur
Gerät
1
Verriegelungsknopf
Lautsprecher
Richtungscursortaste
1
Kapitel 9Kapitel 9
Was tun bei Problemen?
Bevor Sie sich an unseren Kundendienst (Rufnummer Punkte zu überprüfen. Möglicherweise ersparen Sie sich dadurch Zeit und Kosten.
Keine Bildschirmanzeige
Wurden die Batterien korrekt eingesetzt? Müssen die Batterien ausgewechselt werden?
Keine bzw. gestörte Bildschirmanzeige
Bitte entfernen Sie alle Batterien für mindestens 10 Sekunden aus dem Gerät, bevor Sie die Batterien erneut einsetzen.
Die Entwicklung von elektronischen Lernprodukten bringt eine Verantwortung mit sich, die wir bei Oregon Scientific sehr ernst nehmen. Wir sind stets bemüht, die Richtigkeit und Angemessenheit der im Gerät enthaltenen Informationen, auf denen nicht nur der pädagogische Wert unserer Produkte beruht, auf dem höchstmöglichen Niveau zu halten. Fehler können sich jedoch einschleichen. Wir möchten Ihnen versichern, dass wir hinter unseren Produkten stehen und dürfen Sie bitten, im Fall von Problemen bzw. Anregungen von Ihrer Seite unseren Kundendienst (Rufnummer: Unsere Kundendienstmitarbeiter helfen Ihnen gerne.
Entspricht den Sicherheitsanforderungen nach ASTM F963, EN71 Abschnitt1, 2 und 3 sowie EN 50088.
Wir sind ständig bemüht, die Qualität und den Standard unserer Produkte zu verbessern. Aus diesem Grunde ist es möglich, dass die tatsächliche Bildschirmanzeige leicht von dem in den Abbildungen gezeigten Format abweicht.
Achtung: hohe elektrostatische Ladungen können zu Betriebsstörungen des Lern-PC führen. Schalten Sie das Gerät in diesem Fall ab und starten Sie es erneut.
06102 - 7985 - 0
) wenden, empfiehlt es sich, zunächst die folgenden
0180-5900 909
) zu kontaktieren.
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Spiele
(34) Ping-Pong
"Zerstöre alle Blöcke mit dem Ball". Der Ball fliegt zunächst von links nach rechts, zerstört einen Block oder prallt ab, und bewegt sich dann nach links zurück. Benutzen Sie zum Positionieren des Schlägers die Richtungscursortaste, so dass der Ball im Spiel gehalten wird. Wenn Sie den Ball nicht abfangen, verlieren Sie. Sie haben vier Bälle (d.h. vier Chancen) in diesem Spiel. Ziel ist es, alle Blöcke zu zerstören.
(35) Formel C
"Weiche den anderen Autos aus." Sie fahren Ihren "Formel C"-Renner von links nach rechts, während die anderen Fahrzuge Ihnen entgegenkommen. Verwenden Sie die Richtungscursortaste, um nach links bzw. rechts auszuweichen (drücken Sie die Pfeiltasten Auf und Ab), so dass Sie nicht mit den anderen Autos oder Hindernissen kollidieren.
(34)
(35)
Gerät
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Versenkbarer Tragegriff
Batteriefachabdeckung
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2
Tastatur
(30) Musikbox
In diesem Programm können vorprogrammierte Lieder abgespielt werden. Drücken Sie eine der Zahlentasten von 1 bis 8, und der BetaByte Lern-PC spielt eine Melodie.
(30)
Hilfsmittel
(31) Tipp-Lehrer
Diese Aktivität unterstützt die Anfänge des Tippens. Hören Sie den Anweisungen genau zu und verwenden Sie jeweils die richtige Hand zum Eintippen der verschiedenen Zeichen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Es dürfen maximal 5 Fehler gemacht werden.
(32) Die Uhrzeit
Bitte beachten Sie: das Zeitformat der Uhr beruht auf dem 12-Stunden-System, und es müssen jeweils 4 Ziffern eingegeben werden (d.h. 15:00 ist 03:00 Uhr).
1. Lesen Sie die Zeit von der gezeigten analogen Uhr ab.
2. Geben Sie mit Hilfe der Zahlentasten die entsprechende Zeit in digitaler Form in die Leerstellen ein.
(33) Der Rechner
Der BetaByte fordert zum Eingeben einer Rechengleichung und Drücken der Taste [Eingabe] auf.
1. Geben Sie die erste(n) Zahl(en) der Gleichung ein.
2. Verwenden Sie die Richtungscursortaste, um das passende Rechenzeichen auszuwählen, und bestätigen Sie die Wahl durch Drücken der Taste [Eingabe].
3. Geben Sie den zweiten Teil der Gleichung ein.
4. Drücken Sie die Taste [Eingabe] oder die Taste [Anwort].
(31)
(32)
(33)
3
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(27) Chaos-Quiz
+
-
1. Hören Sie den Anweisungen sorgfältig zu. a) Finde die Zahlen. b) Finde den Buchstaben. c) Finde die Großbuchstaben. d) Finde die Kleinbuchstaben. Nacheinander erscheinen nun Zeichen, die anschließend wieder verdeckt werden.
2. Suchen Sie die Zeichen heraus, nach denen in der Anweisung gefragt wurde.
3. Wenn Sie ein Zeichen gefunden haben, drücken Sie die Taste [Eingabe], um das betreffende Zeichen zu markieren.
4. Finden Sie alle weiteren passenden Zeichen, und markieren Sie diese ebenfalls durch Drücken der Taste [Eingabe].
(27)
Musik
(28) Spaß mit Musik
Die Namen von musikalischen Noten gleiten von rechts nach links über den Bildschirm. Benutzen Sie auf der Tastatur die entsprechenden Notentasten. (Die Namen der Noten sind auf den Buchstabentasten rot gekennzeichnet.)
(29) Der kleine Komponist
Hier können Melodien komponiert und anschließend abgespielt werden.
1. Geben Sie eine Melodie über die Notentasten ein. Sobald eine Notentaste gedrückt wird, zeigt der BetaByte die entsprechende Notenbezeichnung auf dem Bildschirm an.
2. Drücken Sie die Taste [Wiederholen] zum Abspielen der eingegebenen Melodie. (Bis zu 20 Noten können gespeichert werden.) Falls längere Noten eingegeben werden, reduziert sich diese Zahl entsprechend.
(28)
(29)
15
Kapitel 2Kapitel 2
So fängt man an
Einsetzen der Batterien
1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät ausgeschaltet ist.
2. Öffnen Sie die Abdeckung des Batteriefaches an der Geräteunterseite mit Hilfe eines geeigneten Schraubenziehers.
3. Legen Sie 4 Batterien vom Typ "AA"/Mignonzellen ein. Achten Sie dabei auf korrekte Polarität (+ und -).
4. Setzen Sie die Batteriefachabdeckung wieder auf und drehen Sie die Sicherungsschraube ein. (Sobald die Batterien eingesetzt werden, schaltet sich das Gerät automatisch ein).
Vorsicht
• Verwenden Sie niemals gleichzeitig alte und neue Batterien.
• Verwenden sie niemals gleichzeitig Batterien verschiedener Typen wie z.B. Alkali-, Standard- (Karbon-Zink) oder aufladbare (Ni-Cd) Batterien.
• Ersetzen Sie stets alle Batterien gleichzeitig.
• Falls das Gerät über einen längeren Zeitraum hinweg nicht benutzt wird, ist es ratsam, die Batterien zu entfernen.
• Werfen Sie grundsätzlich keine Batterien ins Feuer (Explosionsgefahr).
Pflege und Wartung
Das Gerät sollte in regelmäßigen Abständen auf eventuelle Beschädigungen jeglicher Art überprüft werden. Benutzen Sie das Gerät nicht, bevor die Mängel behoben sind. Schalten Sie den Lern-PC immer zuerst aus, bevor Sie ihn reinigen. Benutzen Sie ein trockenes Tuch zum Reinigen des Gerätes.
• Schützen Sie das Gerät vor Nässe.
• Nehmen Sie das Gerät nicht auseinander (die Komponenten im Inneren des Gerätes arbeiten wartungsfrei).
Ihr Oregon Scientific BetaByte Lern-PC benötigt 4 Batterien vom Typ "AA"/Mignonzellen (nicht enthalten).
• Einwegbatterien dürfen nicht aufgeladen werden.
• Die Verwendung von aufladbaren Batterien wird nicht empfohlen.
• Aufladbare Batterien vor dem Laden aus dem Gerät entfernen.
• Aufladbare Batterien (falls entnehmbar) dürfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden.
• Zur Vermeidung von Schäden müssen schwache oder leere Batterien umgehend aus dem Gerät entfent werden.
Abschaltautomatik
Zur Schonung der Batterien schaltet sich das Gerät 5 Minuten nach der letzten Tasteneingabe automatisch aus.
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Einschalten des BetaByte Lern-PC
Lösen Sie die Verriegelungstasten an beiden Seiten des Gerätes und öffnen Sie den Lern-PC. Schalten Sie das Gerät durch Drücken der Taste EIN/AUS in der oberen, rechten Ecke der Tastatur ein. Der BetaByte Lern-PC fordert den Spieler nun auf, seine/ihre Initialen einzugeben: "Spieler 1, gib die Anfangsbuchstaben deines Namens ein". Vergessen Sie nicht, das Gerät nach der Benutzung durch Drücken der Taste EIN/AUS wieder auszuschalten.
Drücken der Taste EIN/AUS
Kapitel 3Kapitel 3
Eigenschaften und Bedienelemente
Die Tastatur
Die Tastatur entspricht in ihrem Standard-Layout einer realistischen PC-Tastatur.
Die Richtungscursortaste
Diese Taste wird zum Auswählen von verschiedenen Objekten auf dem Bildschirm benutzt. Die Pfeile auf der Cursortaste zeigen die Richtungen an, in denen sich der Cursorpfeil und die blinkende Cursormarkierung auf dem Bildschirm bewegen.
Die blinkende Cursormarkierung
Dieser Cursor zeigt die Stelle auf dem Bildschirm an, an der der nächste Eintrag erfolgt.
Die Tasten für Spieler 1 und Spieler 2 (gilt nur für bestimmte Spiele)
Wenn diese Tasten gedrückt werden, müssen die Spieler zunächst die Anfangsbuchstaben ihrer Namen eingeben (2 Eingabestellen), um in den 2-Spieler-Modus zu wechseln.
Die "Stufe"-Taste für die Schwierigkeitsstufen
Diese Taste dient zum Wechsel der Schwierigkeitsstufe der verschiedenen Spiele. Zum Ändern der Schwierigkeitsstufe drücken Sie die Taste [Stufe]. Verwenden Sie anschließend die Richtungscursortaste zum Auswählen einer neuen Schwierigkeitsstufe. Wahlweise können Sie die betreffende Stufe auch direkt über die numerischen Tasten eingeben und zur Bestätigung [Eingabe] drücken.
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(22) Formen-Raten
Eine Spielfläche mit Formen erscheint kurz auf dem Bildschirm und wird dann "versteckt". Decken Sie die einzelnen Felder auf, um die jeweils passenden Formenpaare zu finden. Die Felder werden mit Hilfe der Richtungscursortaste und der Taste [Eingabe] aufgedeckt.
(23) Das Kuckucksei
1. Auf dem Bildschirm des BetaByte erscheinen verschiedene Zahlen/Buchstaben. Nun folgt die Aufforderung, herauszufinden, welches der Zeichen nicht in diese Zeichenfolge gehört.
2. Das "Kuckucksei" muss markiert und mit Hilfe der Taste [Eingabe] gelöscht werden.
(24) Und was kommt nun?
Sie sehen eine Folge von verschiedenen, sich wiederholenden Formen in der oberen Bildschirmzeile, aber eine oder mehrere Formen fehlen, und an ihrer Stelle erscheint ein Fragezeichen. Suchen Sie unter den drei im unteren Bildschirmbereich zur Auswahl stehenden Formen diejenige(n) aus, die anstelle der Fragezeichen eingesetzt werden muss/müssen.
(25) Vergiss mich nicht
Buchstaben/Zahlen erscheinen für kurze Zeit auf dem Bildschirm und werden dann versteckt. Diese Buchstaben/Zahlen müssen in der korrekten Reihenfolge eingegeben werden.
(26) Folge mir
Vier nummerierte Notentasten erscheinen auf dem Bildschirm.
1. Merken Sie sich diese Reihenfolge der Töne, die Ihnen der BetaByte vorspielt.
2. Wiederholen Sie die Töne durch Drücken der entsprechenden numerischen Tasten.
(22)
(23)
(24)
(25)
(26)
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(17) Minus-Summen
Berechnen Sie die richtige Anwort. Geben Sie die richtige Anwort in die vorgegebenen Leerstellen ein.
(17)
(18) Einfache Gleichungen
Eine einfache Gleichung mit fehlendem Rechensymbol wird zusammen mit einer Plus- und Minus-Taste gezeigt.
1. Hier muss das korrekte Rechenzeichen ausgewählt werden, um die Gleichung zu vervollständigen.
2. Drücken Sie die Taste [Eingabe].
(19) Multi-Gleichungen
Finden Sie die fehlenden Rechenzeichen. Eine Gleichung mit fehlenden Rechensymbolen erscheint auf dem Bildschirm. Gleichzeitig erscheint eine Leiste mit den Symbolen der vier Grundrechenarten.
1. Wählen Sie die richtigen Zeichen aus, um die Gleichung zu vervollständigen.
2. Drücken Sie die Taste [Eingabe].
(20) Verflixte Gleichungen
Vier Gleichungen sind auf dem Bildschirm zu sehen. Suchen Sie die beiden Gleichungen heraus, die zur gleichen Lösung führen.
1. Wählen Sie die erste Gleichung und drücken Sie die Taste [Eingabe].
2. Wählen Sie die zweite Gleichung und drücken Sie die Taste [Eingabe].
(18)
(19)
(20)
Denken und Logik
(21) Mehr oder Weniger
Zwei Reihen mit Formen erscheinen auf dem Bildschirm. Der BetaByte wird nun danach fragen, welche Gruppe mehr bzw. weniger Formen hat. Suchen Sie die passende Gruppe heraus und drücken Sie die Taste [Eingabe].
(21)
13
Die Spielart-Taste
Sie können jederzeit die Taste [Spielart] drücken, um im Spielcode-Fenster eine neue Aktivität auszuwählen.
Die Löschtaste
Durch die Bedienung der Taste [Löschen] können Sie eine erfolgte Eingabe (z.B. einen Buchstaben bzw. eine Nummer) löschen.
Die Antworttaste
Wenn sie die Taste [Anwort] drücken, erscheint die korrekte Anwort auf die zuletzt gestellte Frage auf dem Bildschirm.
Kapitel 4Kapitel 4
Die Spielauswahl
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Spiel auszuwählen: A) Die verschiedenen Spielbereiche erscheinen auf dem Bildschirm. Wenn der gewünschte Spielbereich erscheint, drücken Sie die Taste [Eingabe]. Die Namen der einzelnen Spiele "laufen" über den Bildschirm. Sobald das gewünschte Spiel erscheint, betätigen Sie nochmals die Taste [Eingabe]. B) Durch Drücken der Taste [Spielart] kann der betreffende Spielcode für die gewünschte Aktivität eingegeben werden. (Die Liste der Spielcodes befindet sich direkt über dem Keyboard; die verschiedenen Spielcodes sind rot markiert.) Die Taste [Spielart] kann jederzeit gedrückt werden, falls Sie zu einer neuen Aktivität übergehen möchten.
Spielauswahl
Kapitel 5Kapitel 5
Die Spielregeln (beziehen sich auf die meisten Spiele)
Versuche
Die Spielfragen erscheinen jeweils in einem Block von 10 Fragen. Der Spieler hat drei Versuche zur richtigen Beantwortung einer Frage. Die erreichte Punktzahl hängt davon ab, wie viele Antwortversuche gebraucht wurden.
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Spielzeit-Limit
Jeder Versuch zur Beantwortung einer Frage ist zeitlich begrenzt. Level 1 75 Sekunden Level 2 60 Sekunden Level 3 45 Sekunden Level 4 30 Sekunden
Die Vergabe von Punkten
Wird eine Frage beim ersten Versuch korrekt beantwortet, erhält der Spieler 10 Punkte. Wird eine Frage beim zweiten Versuch beantwortet, erhält der Spieler 6 Punkte. Für die korrekte Beantwortung einer Frage beim dritten Versuch erhält der Spieler 3 Punkte. Bei einem Spielstand von 90 oder mehr Punkten nach einer Spielrunde von 10 Fragen steigt der Spieler automatisch zum nächsthöheren Level auf.
Die Wiederholtaste
Drücken Sie die Taste [Wiederholen], wenn Sie eine Anweisung (oder ein selbst komponiertes Lied) noch einmal hören möchten (Spielcode 29: Der kleine Komponist).
Die Hilfetaste (gilt für die meisten Spiele)
Falls eine Frage Probleme bereitet, drücken Sie die Taste [Hilfe], um einen Tipp zu erhalten. Bedenken Sie, dass Sie maximal zwei Hinweise pro Frage abrufen können. Für jeden Tipp wird ein Spielpunkt abgezogen.
Die Spielstandsanzeige
Nach jeder Fragerunde informiert eine Spielstandsanzeige auf dem Bildschirm über die erreichte Punktzahl. Nach dem Erlöschen der Spielstandsanzeige wird das Spiel automatisch fortgesetzt.
Spielstandsanzeige
Mathematik
(12) Spaß am Zählen
Ein Rechteck, das wiederum mehrere Rechtecke enthält, erscheint in der linken Bildschirmhälfte. Die Aufgabe besteht darin, die Anzahl der Rechtecke herauszufinden. (Vorsicht: hier werden SÄMTLICHE möglichen KOMBINATIONEN gezählt. Im Beispiel rechts: 5 Rechtecke). Tippen Sie auf der rechten Bildschirmseite die Anzahl in das Eingabefeld.
(13) Verlorene Sequenzen
Auf dem Bildschirm erscheint eine Serie von Zahlen, die nicht in der richtigen numerischen Reihenfolge stehen. Tippen Sie die Zahlen in der richtigen Reihenfolge ein. Vorsicht! Die Zahlen können bereits in der korrekten Reihenfolge stehen.
(14) Plus-Formen
Eine Anzahl von Formen ist auf dem Bildschirm zu sehen. Zählen Sie diese Formen zusammen. Geben Sie die richtige Anwort in die vorgegebene Leerstelle ein.
(15) Plus-Summen
Berechnen Sie die korrekte Lösung. Die korrekte Lösung wird dann in die vorgegebene Leerstelle eingetippt.
(12)
(13)
(14)
(15)
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(16) Minus-Formen
Eine Anzahl von Formen wird auf dem Bildschirm gezeigt. Lösen Sie diese einfache Subtraktionsaufgabe.
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(16)
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(08) Dual-Mix
Hier muss ein vom Gegenspieler eingegebenes Wort entschlüsselt werden (maximal 10 Buchstaben).
1. Spieler 2: tippt ein Wort mit maximal 10 Buchstaben, ohne dass Spieler 1 das Wort sehen kann, und drückt die Taste [Eingabe].
2. Spieler 1: muss die Buchstaben, die nun auf dem Bildschirm erscheinen, nacheinander in der richtigen Reihenfolge eingeben. (Es gibt maximal 8 Fehlversuche).
3. Spieler 1: tippt ein Wort mit maximal 10 Buchstaben, ohne dass Spieler 2 das Wort sehen kann, und drückt die Taste [Eingabe].
4. Spieler 2: muss die Buchstaben, die nun auf dem Bildschirm erscheinen, nacheinander in der richtigen Reihenfolge eingeben. (Es gibt maximal 8 Fehlversuche). Vorsicht! Das richtige Wort kann als Aufgabe erscheinen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
(09) Vorher und Nachher
Leerstellen erscheinen vor und hinter einem Buchstaben auf dem Bildschirm. Eingegeben werden muss:
1. der Buchstabe, der im Alphabet vor dem gezeigten Buchstaben steht (Eingabe in die linke Leerstelle), und
2. der Buchstabe, der im Alphabet nach dem gezeigten Buchstaben steht (Eingabe in die rechte Leerstelle).
(10) Alpha-Duo
Ein Buchstabenpaar besteht jeweils aus zwei gleichen klein oder groß geschriebenen Buchstaben. Die Buchstaben gleiten in der oberen Reihe von links nach rechts, und in der unteren Reihe von rechts nach links über den Bildschirm. Wenn zwei identische Buchstaben direkt übereinander stehen (und somit ein Paar bilden), muss die Taste [Eingabe] gedrückt werden. Hinweis: bei diesem herausfordernden Spiel wird empfohlen, sich bei der Suche nach den Buchstabenpaaren auf die Mitte des Bildschirms zu konzentrieren.
(11) Magisches Wort
Hier muss ein Buchstabe entfernt werden, um ein neues Wort zu schaffen.
1. Der Buchstabe, der gelöscht werden soll, muss zunächst mit dem Cursorpfeil markiert werden.
2. Dann wird die Taste [Eingabe] gedrückt.
(08)
(09)
(10)
(11)
11
Kapitel 6Kapitel 6
2-Spieler Modus
Grundsätzliche Informationen
Im 2-Spieler-Modus folgen die meisten Spiele den folgenden Prinzipien: Spieler 1: drückt die Taste [Spieler 1] und gibt die Anfangsbuchstaben seines/ihres Namens ein. Spieler 2: drückt die Taste [Spieler 2] und gibt die Anfangsbuchstaben seines/ihres Namens ein. Die Initialen werden gespeichert. Nachdem der Eingabe der Initialen wird das Spiel in ähnlicher Weise fortgesetzt wie im 1-Spieler-Modus. Die Spieler beantworten die Fragen abwechselnd, wobei die Punkte für richtige Anworten getrennt angerechnet werden. Wenn Sie zum 1-Spieler-Modus zurückkehren wollen, drücken Sie einfach die Taste [Spieler 1].
2-Spieler Spielregeln
Die Spielregeln im 2-Spieler Modus sind dieselben wie im 1-Spieler Modus. Nach einer Gruppe von 10 Fragen wird das Resultat beider Spieler angezeigt.
Kapitel 7Kapitel 7
Auswahl und Eingabe der Antworten
Bei einigen Spielen müssen die Anworten aus einer Liste ausgesucht werden (Mehrfachauswahl).
Methode 1 - Aussuchen einer Antwort mit der Cursortaste
1. Mit Hilfe der Richtungscursortaste bewegen Sie den Pfeil auf dem Bildschirm zur gewünschten Anwort, um diese zu markieren.
2. Drücken Sie anschließend die Taste [Eingabe].
Drücken der
Taste [Cursor]
Drücken der
Taste [Eingabe]
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Methode 2 - Eingeben der Anwort über das Keyboard
In einigen Fällen ist es nicht nötig, eine Auswahl zu treffen. Die Antwort wird über das Keyboard an der
vom blinkenden Cursor markierten Stelle eingegeben.
Keyboard-Tasten
Methode 3 - Auswahl der Antwort über die Taste [Eingabe]
Drücken Sie die Taste [Eingabe], wenn sich (z.B. in der Aktivität "Alpha-Duo") die auszuwählenden Zeichen direkt übereinander befinden.
Drücken der Taste [Eingabe]
Kapitel 8
Kapitel 8
(Spiele und Spielregeln)
(Spiele und Spielregeln)
Wortspiele
(01) Sequenzen
Bringen Sie die Buchstaben in die richtige Reihenfolge. Eine Anzahl von Buchstaben erscheint auf dem Bildschirm. Tippen Sie die Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge ein.
(02 ) Einer zuviel
Ein Wort wird auf dem Bildschirm dargestellt, unterstützt von einem entsprechenden Zeichentrickbild. Das Wort erscheint nun erneut, diesmal aber mit einem zusätzlichen Buchstaben.
1. Suchen Sie den zusätzlichen Buchstaben mit dem Cursorpfeil heraus.
2. Drücken Sie die Taste [Eingabe] zum Entfernen des überflüssigen Buchstabens.
(03) Fehlender Buchstabe
Merken Sie sich das Wort, das auf dem Bildschirm des BetaByte auftaucht. Der Begriff wird von einem entsprechenden Zeichentrickbild unterstützt. Das Wort erscheint nun erneut, diesmal aber mit einem fehlenden Buchstaben. Tippen Sie den fehlenden Buchstaben ein.
(04) Wir üben das ABC
Ein Wort wird auf dem Bildschirm dargestellt, unterstützt von einem entsprechenden Zeichentrickbild. Geben Sie die Buchstaben des Wortes in die Leerstellen ein. Jede Leerstelle entspricht einem Buchstaben.
(05) Henkerspiel
Hier geht es um das Erraten eines Wortes. Nacheinander müssen die Buchstaben, die in dem Wort enthalten sind, erraten werden, bis das Wort vollständig ist. (Der Spieler hat maximal 8 Fehlversuche.)
(01)
(02)
(03)
(04)
(05)
9
(06) 2 tappen im Dunkeln
Hier geht es um eine gegenseitige Herausforderung beim Raten eines geheimes Wortes.
1. Spieler 2: tippt ein Wort mit maximal 10 Buchstaben ein, ohne dass Spieler 1 das Wort sehen kann, und drückt die Taste [Eingabe].
2. Spieler 1: versucht, das Wort zu erraten, indem er/sie einen Buchstaben nach dem anderen ausprobiert. (Bestimmte Buchstaben kommen in Wörtern häufiger vor als andere). Es gibt maximal 8 Fehlversuche.
3. Spieler 1: tippt ein Wort mit maximal 10 Buchstaben ein, ohne dass Spieler 2 das Wort sehen kann, und drücke die Taste [Eingabe]
4. Spieler 2: versucht, das Wort zu erraten, indem er/sie einen Buchstaben nach dem anderen ausprobiert. (Es gibt maximal 8 Fehlversuche). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
(07) Alpha-Salat
Ein Wort erscheint kurz auf dem Bildschirm. Dann taucht das Wort mit vertauschten Buchstaben wieder auf. Die Buchstaben müssen nun in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Vorsicht! Das richtige Wort kann auch als Aufgabe erscheinen.
(06)
(07)
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