Numark CDMix USB User Guide [ml]

User Guide
English ( 3 – 9 )
Guía del usuario
Español ( 10 – 17 )
Guide d'utilisation
Français ( 18 – 25 )
Italiano ( 26 – 32 )
Benutzerhandbuch
Deutsch ( 33 – 41 )
Appendix
English ( 42 )
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User Guide (English)
Introduction
Box Contents
CDMix USB Power Cable User Guide Safety & Warranty Information Booklet
Support
For the latest information about this product (system requirements, compatibility information, etc.) and product registration, visit numark.com.
For additional product support, visit numark.com/support.
Quick Start / Connection Diagram
1. Make sure all items listed in the BOX CONTENTS section are included in the box.
2. READ SAFETY & WARRANTY INFORMATION BOOKLET BEFORE USING THE PRODUCT.
3. Study the connection diagram in this guide.
4. Place CDMix USB in an appropriate position for operation.
5. Make sure all devices are turned off and all faders and gain knobs are set to "zero."
6. Connect all stereo input sources as indicated in the diagram.
7. Connect the stereo outputs to power amplifier(s), tape decks, and/or other audio sources.
8. Plug all devices into AC power.
9. Switch everything on in the following order:
Audio input sources (i.e. turntables, CD players, etc.)
Mixer
Last, any amplifiers or output devices
10. When turning off, always reverse this operation by turning off:
Amplifiers
Mixer
Last, any input devices
Items not listed under the Box Contents are sold separately.
POWER
HOUSE
MONITORS
MP3 PLAYER
MICROPHONE
BOOTH
MONITORS
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Features
Top Panel
1. EJECT – Press this button to open or close the CD disc tray.
2. JOG WHEEL – The jog wheel functions differently depending on its current mode. a) If a track is not playing, the JOG WHEEL will search slowly through a track's frames. To set a new cue
point, rotate the JOG WHEEL then begin playback when you have determined the proper position. Press CUE to return to that cue point.
b) If a track is playing, the JOG WHEEL will temporarily bend the pitch of the track. Rotating the JOG
WHEEL clockwise temporarily speeds it up while rotating it counter-clockwise slows it down. This is useful for beat-matching.
c) When the SEARCH button has been activated, rotating the JOG WHEEL will move rapidly through the
track.
d) When the SCRATCH button has been activated, rotating the JOG WHEEL will "scratch" over the audio
of the track, like a needle on a record. Note: The JOG WHEEL is not touch-sensitive.
3. SCRATCH – Activates or deactivates Scratch Mode. While activated, rotating the JOG WHEEL creates a
'scratch' effect. Note: This feature is not optimal for searching through long audio passages. For longer searches, activate the
SEARCH function.
4. REVERSE – Press this button to reverse playback of the track (the button will be lit). Press it again to return to
normal playback.
5. BRAKE – Press this button to activate braking (the button will be lit). When braking is activated, pausing the
track will cause playback to slow down before stopping, simulating the effect of stopping the motor of a turntable. Braking will also affect the startup time when pressing PLAY. Adjust the braking time by holding BRAKE and turning the JOG WHEEL.
6. SEARCH – Activates or deactivates Search Mode. Press this
button to use the JOG WHEEL to rapidly scan through the track. The LED indicator will be red when Search Mode is active.
7. CUE – During playback, press CUE to return to the cue point
and pause the track. Hold down CUE to start playback from the cue point, and release CUE to return to that point and pause the track. If the track is paused, use the JOG WHEEL to locate a new cue point.
8. PLAY / PAUSE – Plays or pauses the track.
Note: When paused, pressing PLAY will only set a new cue point if the JOG WHEEL has been moved.
To create a cue point, move the JOG WHEEL when the track is paused. The cue point will be set once you start playback from that point (by pressing
PLAY / PAUSE).
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9. TRACK SELECT – Selects the track to be played. Press and hold either of the TRACK SELECT knobs to
rapidly change tracks.
10. FOLDER – Press this button to enter Folder Mode. The folder name will be displayed on the LCD. Here, you
can press and hold the FOLDER button and use the TRACK SELECT knob to select a folder. Release FOLDER to enter the selected folder. When inside a folder, use the TRACK SELECT knob to select the track. Press FOLDER again to exit Folder Mode.
11. +10 – Press the TRACK SELECT knob to skip through the CD track listing 10 tracks at a time.
12. LOOP IN – Sets a new cue point or the start point of a loop (a "Loop In" point) during playback.
13. LOOP OUT – Sets the end point of a loop (a "Loop Out" point) and starts playing the loop. While playing a
loop, press LOOP OUT to release it from the loop and continue normal playback.
14. RELOOP – Plays the track immediately from the beginning of a loop (and reactivates the loop).
15. PITCH – Activates or deactivates the PITCH FADER. Press to cycle through the available pitch ranges (±4%,
8%, 16%, and 100%). The current range will be indicated on the LCD and by pitch percentage LED indicators.
16. PITCH FADER – The pitch can be changed by pressing the PITCH button, lighting the PITCH LED, and then
move the fader. The pitch will not be changed if the PITCH LED is off.
17. PITCH BEND -/+ – You can use these two pitch bend buttons to temporarily adjust the pitch and tempo of
the music.
18. TAP – Press the TAP button once to activate Auto BPM mode and show the BPM reading for the track on the
LCD. Press the TAP button repeatedly in time with the beats of the music on that deck to enter Manual BPM mode. To go back to AUTO BPM mode, hold the TAP button for 2 seconds.
19. MASTER TEMPO – When the Master Tempo is activated, this will lock the track to its original tempo.
20. SOURCE – Press to select USB A, USB B, or CD audio source.
21. TIME / ID3 TAG – Press and release this button to switch the time display between "ELAPSED" playing time,
"REMAINING" time on the track, and "TOTAL" remaining time on the entire CD. To access the available ID3 tag information, hold the TIME / ID3 TAG button, and rotate TRACK button. The ID3 tag information will appear, such as the TITLE, ALBUM, and ARTIST. The ID3 tag will be shown for tracks on the MP3 CD or USB thumb drive that were created with this information added to them.
22. SINGLE – Press this button to toggle between Single Play (the deck will stop at the end of each track) or
Continuous Play (the entire disc will be played without interruption).
23. PROGRAM – This button helps you create a program – a sequence of tracks to play continuously:
IMPORTANT: Before performing any program functions below, pause playback by pressing PLAY /
PAUSE.
To create a program:
1. Press PROGRAM. "P–##" will flash on the LCD ("##" indicates what number that track occupies
in the program – "P–01," "P–02," etc.)
2. Turn the TRACK SELECT knob to select a track then press the TRACK SELECT knob to enter it
into the program. Repeat this process to add more songs to the program.
3. When finished, press PLAY to play the program or press PROGRAM to exit and return to normal
play mode. (When a program is stored, "PG" will be shown on the LCD.)
To play the program:
1. With a program stored, press PROGRAM. "P–##" will flash on the LCD. The total number of
tracks in the program will be displayed to the left of the LCD (as "P##").
2. Press PLAY to play the first track of the program. When playing a program, "PG" will flash on the
LCD.
To exit a program (without deleting it), if you are playing track within the program, pause it, then
press and hold PROGRAM.
To add tracks to your stored program:
1. If you were playing your program (if "PG" is flashing), press and hold PROGRAM. You will return
to the first track of that program. If you were not playing your program (if "PG" is solid), skip to the next step.
2. Press PROGRAM. The next available slot of the program will flash in the LCD (as "P–##"). The
total number of tracks in the program will be displayed to the left of the LCD (as "P##").
3. Turn the TRACK SELECT knob to select a track then press the TRACK SELECT knob to enter it
into the program. Repeat this process to add more songs to the program.
4. When finished, press PLAY to play the program or press PROGRAM to exit and return to normal
play mode. (When a program is stored, "PG" will be shown on the LCD.)
To delete a program:
1. Press PROGRAM. "P–##" will flash in the LCD.
2. Press and hold PROGRAM. "PG" will disappear from the LCD and you will return to the first
playable track on your CD/device.
24. LCD – Indicates all the functions, as they are occurring, with the CD.
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25. USB – You can connect USB thumb drives (with a FAT16 or FAT32 file system) with MP3s here. To view their
contents, use the SOURCE button and TRACK SELECT knob to select "USB A" or "USB B" as your source. (Both decks can play tracks from the same USB device simultaneously.)
26. CHANNEL GAIN – Adjusts the channel's pre-fader and pre-EQ gain level.
27. CHANNEL TREBLE – Adjusts the high (treble) frequencies of the corresponding channel.
28. CHANNEL MID – Adjusts the mid-range frequencies of the corresponding channel.
29. CHANNEL BASS – Adjusts the low (bass) frequencies of the corresponding channel.
30. CHANNEL FADER – Adjusts the audio level on the corresponding channel.
31. CHANNEL CUE – Sends pre-fader audio to the Cue Channel for headphone monitoring.
32. CUE MIX – Turn to mix between Cue and Program in the Headphone channel. When all the way to the left,
only channels routed to CUE will be heard. When all the way right, only the Program mix will be heard.
33. CUE GAIN – Adjusts the volume for headphone cueing.
34. HEADPHONES – Connect your 1/4" or 1/8" headphones to
this output for cueing and mix monitoring.
35. MIC ON / OFF – Mutes and unmutes the microphone signal.
When muted, the microphone signal will not be routed to the Master mix.
36. CROSSFADER – Blends audio playing between Channels 1 and 2. Slide this to the left to play Channel 1 and
slide to the right to play Channel 2. Note: The crossfader is user replaceable. Simply unscrew the screws which hold it in place, lift it out and
disconnect the cable. Re-attach the new crossfader and screw the mounting plate back onto the unit. Test and confirm new crossfader is working as intended.
37. STEREO LEVEL INDICATOR – Displays the audio level of the Program mix.
38. MASTER VOLUME – Adjusts the output volume of the Program mix.
39. MONO / STEREO – Adjusts the Program mix for stereo or mono operation.
40. MIC 2/AUX (2 way toggle switch) – Selects Mic 2 or Auxiliary input for this channel.
Rear Panel
1. POWER CONNECTOR – Connect the supplied power cable here.
2. POWER SWITCH – Turns the machine on and off. The unit should always be shut down with this switch first
before any external power is removed.
3. AUX INPUT (RCA) – Connect an additional line-level audio source to this input. To route the AUX signal to the
mix, you will need to flip the AUX channel's input selector (located on the top panel) to "AUX."
4. MIC 1 INPUT – Connect a microphone to this input with an XLR
or 1/4" cable.
5. MIC 2 INPUT – Connect a 1/4” microphone to this input if you
would like to use an additional microphone on the Aux channel. To route the MIC2 signal to the mix, flip the AUX channel's INPUT SELECTOR (located on the top panel) to "MIC."
6. MASTER OUTPUT (XLR) – Connect this low-impedance XLR output to a PA system or powered monitors.
Control the level of this output with the MASTER fader on the top panel.
7. MASTER OUTPUT (RCA) – Use standard RCA cables to connect this output to a speaker or amplifier system.
Control the level of this output by using the MASTER knob on the top panel.
8. USB JACK – You can connect USB thumb drives (with a FAT16 or FAT32 file system) with MP3s here. To
view their contents, use the SOURCE button and TRACK SELECT knob to select "USB A" or "USB B" as your source. (Both decks can play tracks from the same USB device simultaneously.)
Note: When connecting microphones, make sure the mic channel's gain knob is
at the lowest setting before connecting it.
Note: When connecting microphones, make sure the mic channel's gain
knob is at the lowest setting.
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LCD
1. PLAY – This shows when the unit is playing.
2. CUE – Lit continuously when the unit is paused
at a cue point.
3. CD / USB – Indicates whether you are playing
tracks from a loaded CD or a connected USB device.
4. TRACK / FOLDER NUMBER – Shows the
current track or folder number. When viewing or playing a program, the number will have a "P" in front of it ("P01," "P02," etc.), indicating the number of that track in the program.
5. TOTAL TRACK – Displays the total number of tracks available on the CD or USB device. (When in Folder
View, it will display the total number of folders available on the USB device.)
6. MINUTES – Shows the minutes elapsed or remaining depending on mode setting.
7. SECONDS – Shows the seconds elapsed or remaining depending on mode setting.
8. FRAMES – The CD player breaks down a second into 75 frames for accurate cueing. This shows the frames
elapsed or remaining depending on mode setting.
9. TIME MODE – Indicates whether the time shown on the LCD is the elapsed time for the track, remaining time
for the track, or total remaining time for the entire CD.
10. TIME BAR – Shows either time remaining or elapsed depending on the setting of the TIME button.
11. PLAY MODE – Shows when the unit is set to Single Mode (the deck will stop at the end of each track) or
Continuous Play Mode (the entire disc will be played without interruption). This function is controlled by the SINGLE button.
12. RELOOP – Indicates when a loop is programmed.
13. BPM – Displays the tempo in BPM (beats per minute) for the current track. When "AUTO BPM" is displayed,
the automatically detected tempo will be lit solid on the LCD. When Manual BPM has been calculated, the BPM will flicker on the LCD.
14. PITCH – Shows the percentage change in pitch.
15. MT (MASTER TEMPO) – Indicates that the MASTER TEMPO button is engaged.
16. PG (PROGRAM) – Indicates that a program is playing.
17. TEXT DISPLAY – Displays the folder name or file name when navigating MP3s.
18. ID3 TAG – Displays what kind of ID3 tag is shown in the text display.
Cue Points
Setting Cue Points:
To locate a new cue point during playback, first press the “PLAY/PAUSE” button (pausing the track) and turn the JOG WHEEL for the CD player to repeatedly play small parts (frames) of the CD as you move to the desired position. To set the new cue point position, press “PLAY/PAUSE” (resuming playback).
Note: When paused, pressing PLAY will only set a new cue point if the JOG WHEEL has been moved.
Back Cue Operation:
1. Press the “PLAY/PAUSE” button to start the disc.
2. Press the “CUE” button to return the disc to the last position (cue point) where it was started from.
A
djust the "CUE" point
with the JOG WHEEL
Play Interval
Position on Disc
Press “PLAY/PAUSE” to start the music
Press “CUE” to return to the last starting point
Position on Disc
Back Cue Operation
Play interval
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Tot al
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Navigating MP3 Folders
One way to organize MP3 files is by putting them into separate folders. Folders make it easier to quickly find the music you want.
1. Connect a USB thumb drive to one of the USB ports on CDMix USB.
2. When the USB thumb drive is ready, the LCD display will change from “SCAN” to displaying the folder name.
3. Press the FOLDER button.
4. Use the TRACK SELECT knob to scan through the named folders contained on the drive. Press the TRACK SELECT knob to open a folder.
5. Use the TRACK SELECT knob to scan through the tracks contained within the folder.
6. Press the TRACK SELECT knob to play a track.
Looping
The CDMix USB has a seamless looping feature, which means that if you define a loop, there is no delay when the music loops back to the beginning. This looping feature allows you to be very creative with your mixes, allowing you to extend desired sections of a song for as long as you want, or create remixes on the fly!
There are three buttons used for looping:
LOOP IN: This is the point where you would like a loop to start. By default, a "loop in" point is automatically set at the beginning of the song. To define a new "loop in" point, press the LOOP IN button when the song reaches the desired point where you would like a loop to begin. The LOOP IN button will light, indicating a new "loop in" point has been set. The RELOOP/STUTTER button will also illuminate indicating that you can now press it to immediately go back to the "loop in" point and begin playing. If you wish to change the "loop in" point, just press the LOOP IN button again.
LOOP OUT: Sets the end point of the loop. The first time you press LOOP OUT while a song is playing, the LOOP OUT button will blink, and the song will begin playing in a seamless loop, starting from the "loop in" point and ending at the "loop out" point. To release, or end the loop, press LOOP OUT a second time and play will continue forward when the song passes the previously set loop out point. The LOOP OUT button will then be continuously lit, indicating that the loop is now in memory for re-looping purposes.
RELOOP / STUTTER: Repeats play or "stutters" (if repeatedly tapped) from the loop in point. If a loop has previously been set, it plays and repeats that loop, until the loop is released by pressing the LOOP OUT button.
Press LOOP IN to set the beginning of the loop, then press LOOP OUT to set the end point of the loop. Once you press LOOP out, the CDMix USB will loop between these two points. If you press LOOP OUT again, the CDMix USB will exit the loop and continue playing
normally.
If you press LOOP IN but then decide you want to set a different "loop in" point, just press LOOP IN again. Then press LOOP OUT to start looping between the IN and OUT
points.
The "loop in" point can also be used as a way to "stutter" play beginning from a certain point in a song. Just press LOOP IN to set the "stutter point", then press RELOOP to begin play from the stutter point. Each time you press RELOOP the CDMix USB will jump back to the stutter
point and play from that point.
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BPM (Beats Per Minute)
MATCHING THE BPM (BEATS PER MINUTE)
Match the tempo by hearing the music of PLAYER 1 and PLAYER 2 and adjusting the pitch. When the tempo of the music of the selected CD player is slow compared to the tempo of the other player, move the slider to the ( + ) side and match the tempo. When faster, move the pitch slider to the ( - ) side. The following illustration shows the case of matching the pitch of PLAYER 2 to the pitch of the music being played on PLAYER 1.
1. Press PLAY/PAUSE to start PLAYER 1.
2. Press PLAY/PAUSE to start PLAYER 2.
3. Listen to PLAYER 2 in your headphones. If the beat of Channel 2 (in the headphones) is faster than Channel 1, slow down the beat of Channel 2 using the pitch control.
4. If the beat of Channel 2 (in the headphones) is slower than the beat of Channel 1, speed up the beat using the pitch control.
BEAT-MATCHING USING PITCH BEND
If you find the BPMs (beats per minute or tempo) are the same but the drum beats are not matched, you will need to temporarily change the pitch. After matching the BPMs, adjust the pitch temporarily as follows:
1. When PLAYER 2 is ahead, rotate its JOG WHEEL counter-clockwise.
2. When PLAYER 2 is behind, rotate its JOG WHEEL clockwise.
3. The pitch changes automatically while the JOG WHEEL is rotated. The faster you rotate the wheel, the more the pitch is changed. Releasing the wheel results in a return to the original pitch with the BPMs once again the same.
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Guía del usuario (Español)
Introducción
Contenido de la caja
CDMix USB Cable de alimentación Guía del usuario Folleto de información sobre la seguridad y la garantía
Soporte
Para obtener la información más completa acerca de este product (los requisitos del sistema, compatibilidad, etc) y registro del producto, visite numark.com.
Para soporte adicional del producto, visite numark.com/support.
Instalación rápida / diagrama de conexión
1. Asegúrese de que todos los artículos indicados en CONTENIDO DE LA CAJA estén incluidos en la misma.
2. LEA EL FOLLETO DE INFORMACIÓN SOBRE LA SEGURIDAD Y LA GARANTÍA ANTES DE UTILIZAR EL
PRODUCTO.
3. Estudie el diagrama de conexión incluido en esta guía.
4. Coloque el CDMix USB en una posición adecuada para su funcionamiento.
5. Asegúrese que todos los dispositivos estén apagados y que todos los faders y perillas de ganancia estén en posición “cero".
6. Conecte todas las fuentes de entrada estéreo como se indica en el diagrama.
7. Conecte las salidas estéreo a los amplificadores de potencia, bandejas de cinta magnética y/u otras fuentes de audio.
8. Enchufe todos los dispositivos al suministro de CA.
9. Encienda todo en el siguiente orden:
Fuentes de entrada de audio (por ejemplo, giradiscos, reproductores de CD, etc.)
Mezclador
Por último, cualquier amplificador o dispositivo de salida
10. Al apagar, realice siempre esta operación en sentido inverso, apagando:
Amplificadores
Mezclador
Finalmente, cualquier dispositivo de entrada
Los elementos que no se enumeran en Contenido de la caja se venden por separado.
SUMINISTRO
ELÉCTRICO
MONITORES
DEL AUDITORIO
REPRODUCTOR
DE MP3
MICRÓFONO
MONITORES
DE CABINA
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Características
Panel superior
1. EXPULSAR – Pulse este botón para abrir o cerrar la bandeja del disco CD.
2. RUEDA DE AVANCE POR PASOS – Esta rueda cumple distintas funciones que dependen del modo en que se encuentra.
a) Si no se está reproduciendo una pista, la RUEDA DE AVANCE POR PASOS busca lentamente a
lo largo de los frames de la pista. Para determinar un nuevo punto de cue, gire la RUEDA DE AVANCE POR PASOS y comience a reproducir una vez que haya determinado la posición adecuada. Pulse CUE para volver a ese punto de cue.
b) Si se está reproduciendo una pista, la RUEDA DE AVANCE POR PASOS inflexiona
temporalmente el pitch de la misma. Al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS en sentido horario, se la acelera temporalmente, mientras que si se gira en sentido antihorario se la desacelera. Esto es útil para la igualación de beats.
c) Cuando está activado el botón SEARCH (Buscar), al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS
se mueve rápidamente a lo largo de la pista.
d) Cuando está activado el botón SCRATCH (Rayar), al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS
se “raya” el audio de una pista, como una púa en un disco.
Nota: La RUEDA DE AVANCE POR PASOS no es sensible al tacto.
3. RAYAR – Activa o desactiva el modo de rayado. Cuando se activa, al girar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS se crea un efecto 'scratch' (Rayado).
Nota: Esta característica no resulta óptima para buscar a lo largo de pasajes de audio prolongados. Para realizar búsquedas más prolongadas, active la función SEARCH (Buscar).
4. REVERSA – Pulse este botón para reproducir la pista en sentido inverso (se enciende el botón). Púlselo nuevamente para volver a la reproducción normal.
5. FRENADO – Pulse este botón para activar el frenado (se enciende el botón). Cuando se activa el frenado, al poner la pista en pausa se produce el enlentecimiento de la reproducción antes de detenerse, simulando el efecto de parar el motor de un giradiscos. El frenado también afecta al tiempo de arranque cuando se pulsa REPRODUCIR. Ajuste el tiempo de frenado manteniendo pulsado BRAKE y girando la RUEDA DE AVANCE POR PASOS.
Para crear un punto de cue, mueva la RUEDA DE AVANCE POR PASOS cuando la pista se pone en pausa. El punto de cue se establece una vez que comience la reproducción desde ese punto (pulsando REPRODUCIR / PAUSA).
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6. BUSCAR – Activa o desactiva el modo de búsqueda. Pulse este botón para usar la RUEDA DE AVANCE POR PASOS a fin de explorar rápidamente la pista. Cuando el modo de búsqueda está activo, el LED indicador se ilumina con luz roja.
7. CUE – Durante la reproducción, pulse CUE para volver al punto de cue y poner la pista en pausa. Mantenga pulsado CUE para comenzar la reproducción desde el punto de cue y suéltelo para volver a ese punto y poner la pista en pausa. Si la pista está en pausa, use la RUEDA DE AVANCE POR PASOS para localizar un nuevo punto de cue.
8. REPRODUCIR / PAUSA – Reproduce o pone la pista en pausa. Nota: Cuando está en pausa, al pulsar REPRODUCIR sólo se establece un nuevo punto de cue si se
ha movido la RUEDA DE AVANCE POR PASOS.
9. SELECCIÓN DE PISTA – Se utiliza para seleccionar la pista a reproducir. Pulse y retenga uno de los PERILLA TRACK SELECT (Selección de pista) para cambiar rápidamente de pista.
10. CARPETA – Pulse este botón para entrar al modo Folder (Carpeta). El nombre de la carpeta aparece en la pantalla LCD. Aquí, puede pulsar y retener el botón FOLDER y usar los perilla TRACK SELECT para seleccionar una carpeta. Suelte FOLDER para entrar a la carpeta seleccionada (Cuando esté dentro de una carpeta, use los perilla TRACK SELECT (Selección de pista) para seleccionar la pista). Pulse FOLDER otra vez para salir del modo de carpeta.
11. +10 – Pulse TRACK SELECT perilla para saltar por la lista de pistas del CD de a 10 pistas por vez.
12. ENTRADA AL LOOP – Establece un nuevo punto de cue o el punto inicial de un loop (punto "Loop In") durante la reproducción.
13. SALIDA DEL LOOP – Establece el punto final de un loop (punto "Loop Out") y comienza a reproducir dicho loop. Mientras se reproduce un loop, pulse LOOP OUT para liberarlo del loop y continuar la reproducción normal.
14. REPETICIÓN DEL LOOP – Reproduce la pista inmediatamente desde el comienzo de un loop (y reactiva dicho loop).
15. PITCH – Se utiliza para activar o desactivar el PITCH FADER (Fader de pitch). Púlselo para recorrer los rangos de pitch disponibles (±4%, 8%, 16%, y 100%). El rango vigente se indica en la pantalla LCD y mediante LED de porcentaje de pitch.
16. FADER DE PITCH – Es posible cambiar el pitch pulsando el botón PITCH, que ilumina el LED PITCH, y moviendo luego el fader. El pitch no varía si el LED PITCH está apagado.
17. INFLEXIÓN DE PITCH -/+ – Puede usar estos dos botones de inflexión de pitch para ajustar temporalmente el pitch y el tempo de la música.
18. TAP – Pulse el botón TAP una vez para activar el modo de BPM automático y mostrar el valor de los BPM para la pista en el LCD. Pulse el botón TAP repetidamente al ritmo de la música en esa pista para entrar al modo de BPM manual. Para volver al modo de BPM automático, mantenga pulsado el botón de TAP durante 2 segundos.
19. MASTER TEMPO (TEMPO PRINCIPAL) – Cuando Master Tempo está activado, fijará la pista a su tempo original.
20. SOURCE (FUENTE)
– Púlselo para seleccionar USB A, USB B, o una fuente de audio de CD.
21. TIME / ID3 TAG (TIEMPO / ETIQUETA ID3) – Pulse y suelte este botón para alternar entre la visualización del tiempo transcurrido "ELAPSED", el tiempo restante en la pista "REMAINING" y el tiempo restante en todo el CD "TOTAL". Para acceder a la información disponible en la etiqueta ID3, mantenga pulsado el botón TIME / ID3 TAG y gire el botón TRACK. Aparecerá la información de la etiqueta ID3, como por ejemplo el TÍTULO, ÁLBUM y ARTISTA. La información de etiquetas ID3 se mostrará para aquellas pistas en el CD MP3 o la unidad de memoria USB que fueron creadas con esta información añadida a ellas.
22. INDIVIDUAL – Pulse este botón para cambiar entre reproducción individual (la bandeja se detiene al final de cada pista) o reproducción continua (se reproduce el disco completo sin interrupciones).
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23. PROGRAMA – Este botón le ayuda a crear un programa —una secuencia de pistas a reproducir continuamente.
IMPORTANTE: Antes de realizar ninguna las funciones del programa siguientes, ponga la
reproducción en pausa pulsando REPRODUCIR / PAUSA.
Para crear un programa:
1. Pulse PROGRAM. Destella "P–##" en la LCD ("##" indica qué numero ocupa esa pista en el programa — "P–01," "P–02," etc.).
2. Gire la PERILLA TRACK (Pista) para seleccionar una pista y luego presione dicha perilla para introducirlo en el programa. Repita este proceso para agregar más temas al programa.
3. Cuando termine, pulse REPRODUCIR para reproducir el programa o PROGRAM (Programa) para salir y volver al modo de reproducción normal. (Cuando se almacena un programa, aparece "PG" en la LCD.)
Para reproducir el programa:
1. Con un programa almacenado, pulse PROGRAM (Programa). Destella "P–##" en la pantalla LCD. La cantidad total de pistas del programa aparece a la izquierda de la LCD (como "P##").
2. Pulse REPRODUCIR para reproducir la primera pista del programa. Cuando se reproduce un programa, destella "PG" en la pantalla LCD.
Para salir de un programa (sin eliminarlo), si está reproduciendo una pista del programa,
póngala en pausa y pulse y retenga PROGRAM (Programa).
Para agregar pistas a su programa almacenado:
1. Si estaba reproduciendo su programa (si destella "PG"), pulse y retenga PROGRAM (Programa). Volverá a la primera pista de ese programa. Si no estaba reproduciendo su programa (si "PG" está fijo), pase al paso siguiente.
2. Pulse PROGRAM. Destella en la LCD la siguiente ranura disponible del programa (como "P–##"). La cantidad total de pistas del programa aparece a la izquierda de la LCD (como "P##").
3. Gire la PERILLA TRACK (Pista) para seleccionar una pista y luego presione dicha perilla para introducirlo en el programa. Repita este proceso para agregar más temas al programa.
4. Cuando termine, pulse REPRODUCIR para reproducir el programa o PROGRAM (Programa) para salir y volver al modo de reproducción normal. (Cuando se almacena un programa, aparece "PG" en la LCD.)
Para eliminar un programa:
1. Pulse PROGRAM. Destella "P–##" en la pantalla LCD.
2. Presione y retenga PROGRAM (Programa). Desaparece "PG" de la LCD y volverá a la primera pista reproducible de su CD/dispositivo.
24. LCD – Indica todas las funciones del CD a medida que van teniendo lugar.
25. USB – Puede conectar aquí unidades de almacenamiento miniatura USB (con sistema de archivos
FAT16 o FAT32) con MP3. Para ver el contenido, use el botón SOURCE (Fuente) y la PERILLA TRACK (Pista) para seleccionar "USB A" o "USB B" como fuente. (Ambas bandejas pueden reproducir pistas del mismo dispositivo USB simultáneamente.)
26.
GANANCIA DEL CANAL – Ajusta el nivel de ganancia pre-fader y pre-ecualización del canal.
27. AGUDOS DEL CANAL – Permite ajustar las altas frecuencias (agudos) del canal correspondiente.
28. MEDIOS DEL CANAL – Permite ajustar las frecuencias medias del canal correspondiente.
29. GRAVES DEL CANAL – Permite ajustar las frecuencias bajas (graves) del canal correspondiente.
30. FADER DE CANAL – Permite ajustar el nivel de audio del canal correspondiente.
31. CUE DE CANAL – Envía el audio pre-fader (previo al atenuador) al canal de cue para monitoreo con
los auriculares.
32. MEZCLA DE CUE – Gírelo para mezclar cue y programa en el canal de auriculares. Cuando está en el
extremo izquierdo, sólo se oyen los canales aplicados a CUE. Cuando se gira totalmente a la derecha, se oye sólo la mezcla del programa.
33. GANANCIA DE CUE – Permite ajustar el volumen del cue
por los auriculares.
34. AURICULARES – Conecte a esta salida sus auriculares
de 1/4 pulg. o 1/8 pulg. para hacer cue y monitorear la mezcla.
35. MICRÓFONO SI / NO – Permite silenciar y anular el silenciamiento de la señal de micrófono. Cuando
está silenciada, la señal de micrófono no se aplica a la mezcla maestra.
Nota: Si va a conectar micrófonos, asegúrese de que la perilla de ganancia del canal del micrófono esté en el ajuste más bajo antes de conectarlo.
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36. CROSSFADER – Combina la reproducción de audio entre los canales 1 y 2. Deslícelo a la izquierda
para reproducir el canal 1 y a la derecha para reproducir el canal 2. Nota: El usuario puede reemplazar el crossfader. Simplemente, desatornille los tornillos grandes que
lo sujetan, sáquelo hacia fuera y desconecte el cable. Conecte el nuevo crossfader y atornille nuevamente la placa de montaje en la unidad. Pruebe y confirme que el nuevo crossfader funciona de la manera deseada.
37. INDICADOR DE NIVEL ESTÉREO – Muestra el nivel de audio de la mezcla de programa.
38. VOLUMEN MAESTRO – Permite ajustar el volumen de salida de la mezcla de programa.
39. MONO / ESTÉREO – Permite ajustar la mezcla maestra para funcionamiento mono o estéreo.
40. MIC 2/AUX (2 way toggle switch) – Selects Mic 2 or Auxiliary input for this channel.
Panel trasero
1. CONECTOR DE ALIMENTACIÓN – Conecte aquí el cable de alimentación provisto.
2. INTERRUPTOR DE ENCENDIDO – Permite encender y apagar la unidad. La unidad debe apagarse
siempre con este interruptor en primer lugar, antes de retirar cualquier fuente de alimentación externa.
3. ENTRADA AUXILIAR (RCA) – Conecte a esta entrada una fuente de audio de nivel de línea adicional.
Para aplicar la señal de la fuente auxiliar a la mezcla, debe colocar el conmutador selector de entrada del canal auxiliar (ubicado en el panel superior) en “AUX”.
4. ENTRADA DE MICRÓFONO 1 – Conecte a esta entrada un
micrófono con un cable XLR o de 1/4 pulg.
5. ENTRADA DE MICRÓFONO 2 – Conecte a esta entrada un
micrófono de 1/4 pulg. si desea usar un micrófono adicional en el canal auxiliar. Para aplicar la señal del MICRÓFONO 2 a la mezcla, coloque el conmutador SELECTOR DE ENTRADA del canal auxiliar (ubicado en el panel superior) en “MIC”.
6. SALIDA MAESTRA (XLR) – Conecte esta salida XLR de baja impedancia a un sistema de megafonía
o monitores alimentados. Controle el nivel de esta salida con el fader MASTER del panel superior.
7. SALIDA MAESTRA (RCA) – Use cables RCA estándar para conectar esta salida a un sistema de
altavoces o amplificador. Controle el nivel de esta salida utilizando la perilla MASTER del panel superior.
8. USB – Puede conectar aquí unidades de almacenamiento miniatura USB (con sistema de archivos
FAT16 o FAT32) con MP3. Para ver el contenido, use el botón SOURCE (Fuente) y la PERILLA TRACK (Pista) para seleccionar "USB A" o "USB B" como fuente. (Ambas bandejas pueden reproducir pistas del mismo dispositivo USB simultáneamente.)
Nota: Si va a conectar micrófonos, asegúrese de que la perilla de ganancia del canal del micrófono esté en el ajuste más bajo.
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