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www.nintendo.com/games, feature
walkthroughs, frequently-asked questions, and
codes for many of our games. If your answer
isn’t there, check out our forums where you can
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tips for many titles are available on Nintendo’s
Power Line at (425) 885-7529. This may be a
long-distance call, so please ask permission from
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manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying v ideo
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déroulement des jeux, des foires aux questions et
des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse
que vous cherchez n’y est pas, consultez nos forums
où vous pouvez échanger, en ligne, des indices
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au (425) 885-7529. Il peut s’agir d’un interurbain,
demandez donc la permission à la personne
responsable du compte de téléphone.
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présent produi t est agréé ou manu facturé
par Nintendo. Rec herchez-le toujours
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d’autres produits co nnexes.
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intercambiar consejos con otros jugadores en línea.
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encontrar consejos grabados para muchos de
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Nintendo, llamando al (425) 885-7529. Esta puede
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manufacturado por Nintendo. Busque
siempre este sello al comprar sis temas de
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productos rela cionados.
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INSTRUCTION BOOKLETFOLLETO DE INSTRUCCIONESMODE D’EMPLOI
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR
CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING – Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they
have never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condition, should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions Eye or muscle twitching Altered vision
Loss of awareness Involuntary movements Disorientation
• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don’t think you need it.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.
CAUTION – Motion Sickness
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy
or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to
your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times sub ject to change).
If the p roblem cannot be so lved with the troubl eshooting informati on available online or over the teleph one,
you will b e offered express facto ry service through Nintendo. Please do not send any products t o Nintendo
without co ntacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo o f America Inc. (“Nint endo”) warrants to t he original purchase r that the hardware product shall be fre e
from defect s in material and w orkmanship for twel ve (12) months from the date of purc hase. If a defect c overed
by this wa rranty occurs during this warranty peri od, Nintendo will repai r or replace the de fective hardware prod uct or com ponent, free of charg e. The origi nal purchaser is ent itled to this warran ty only if the d ate of purchase
is register ed at point of sa le or the consumer can demonstrate, to Ni ntendo’s satisfaction, tha t the product was
purchased w ithin the last 12 m onths.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo w arrants to the origi nal purchaser that the product (games a nd accessories) sha ll be free from defec ts
in materia l and workmanship f or a period of th ree (3) months from the date of purch ase. If a defect co vered by
this warran ty occurs during th is three (3) month warranty period, Ninten do will repair or re place the defective
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AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR
TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED
TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDIN G WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURP OSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
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INCIDENTAL DAMAGE S RESULTING FROM THE BR EACH OF ANY IMPLIED OR E XPRESS WARRANTIES. SOME STATES
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province to province.
Nintendo’s add ress is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmo nd, WA 98073-095 7 U.S.A.
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IMPORTANT LEGAL INFORMATION
This Nintendo game is not designed for use with
any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and are not necessary
to protect your software. Violators will be prosecuted.
All basic control in Big Brain Academy™: Wii Degree is done by selecting items,
objects, and menu options. To “select” something, point at it, then press .
To cancel a menu selection, point to a Back or Return button, then select it.
Power Button
Turn the power ON/OFF
A Button
Conrm your selection
HOME Button
Display the HOME Menu
CAUTION: WRIST STRAP USE
Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
• Make sure all players put on the wrist strap properly when it is their turn.
• Do not let go of the Wii Remote during game play.
• Dry your hands if they become moist.
• Allow adequate room around you during game play and make sure that all areas you might
move into are clear of other people and objects.
• Stay at least three feet from the television.
™
Pointer
+ Button
Display the submenu
while playing an activity
Select the Hallway
option to return to the
academy’s hallway.
Note: Game play will
continue while you have
the submenu open.
Controls3
GettingStarted5
AcademyHallway7
Ofce9
Activities12
Test13
Practice14
MindSprint15
MentalMarathon16
BrainQuiz17
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when rst
loading the Game Disc into the
Wii console, the Wii will check
if you have the latest system
menu, and if necessary a Wii
system update screen will
appear. Press OK to proceed.
43
Getting
Started
Insert the Big Brain Academy: Wii Degree
1
Game Disc in the Game Disc slot of the
Wii console. The power on the Wii console
will turn ON. You should then see the screen
shown to the right. After you read
it carefully, press to continue.
*The screen will display even if you insert the
Game Disc after turning the power ON.
Select the Disc Channel from the Wii Menu.
2
When you see the Channel Preview Screen,
3
select Start to make the game start.
You will then see the Wrist Strap Reminder
4
Screen. Also, the rst time you play the
game, you’ll be asked whether you want
to create a save le for your game progress.
If you want to, select OK.
*When creating a save le, you will need 3
blocks of empty memory on your Wii console.
*For more information on deleting save les
or transferring les to an SD Card, check the Wii
Settings and Data Management section of the
Wii Operations Manual: Channels and Settings.
Once the title screen appears, select
5
Start to begin game play. If this is your
rst time playing, you’ll go automatically
to the Enroll screen to enroll your rst
student, who will be recorded in your save
le. If you already have save data, you’ll
instead go directly to the Academy Hallway
[p. 7].
*
Notice messages will occasionally pop up before
you enter the Academy Hallway, primarily when
Wii Friends send you their student records [p. 10].
HowtoEnroll
When you rst play the game, you must
enroll in the academy, selecting one of
your Miis as a student-record “photo” and
creating a student name. You will then be
1
2
3
4
5
registered as a student and be given your
own student record book [p. 10] where
grades and other measurements of your
progress will be recorded.
*You can change your student name and your Mii photo in the Ofce [p. 9].
*You can enroll up to 8 students, and each one will get his or her own student record book.
PickYourStudentPhoto(Mii)
First select your student photo by picking a
Mii. Big Brain Academy includes 6 premade
academy Miis that you can use. You can
also select Miis that are stored in the
Mii Channel of your Wii console.
*To learn how to add Miis to the Mii Channel on
your Wii, consult the Mii Channel section of the
Wii Operations Manual: Channels and Settings.
CreateYourStudentName
When you choose a Mii from your Mii
Channel, you may use your Mii’s name
for your student name, or you may give
it a separate student name. If you select
a premade academy Mii, you will need to
create a name. Select the student name
eld, then create a name, selecting one
character at a time on the keyboard. Select OK to conrm.
SavingYourGame
If you create a save le, the game will
automatically save your progress to your
student record book every time you
complete a session in one of the solo or
group classrooms. The icon will
appear whenever the game is automatically
saving, so when you see this, do not turn
the power OFF or press RESET.
5
6
Academy
Hallway
You can enter one of six rooms from the Academy Hallway. Simply select the
door you want. You can also read the Student Scores board from the hallway.
Uses 1 Wii Remote. Uses 2 Wii Remotes.
Test[p.13]
In this solo mode, take a ve-part test
to see how big your brain is. The bigger
your brain, the better!
OfceOfceGroupSolo
Select the directional signs
to make the screen scroll in
the direction shown.
Student Scores
Select the Student Scores board to compare the Test results of students
enrolled in your academy and those in student records sent to you from
Wii Friends [p. 10].
Bar Graph
The colors on the bar graph
represent the Test results in each of
the ve mental categories.
Students & Friend Records
Select students and Wii Friend
student record books to reveal
record details.
MentalMarathon[p.16]
Maintain a perfect winning streak
as long as possible in a limited
amount of time! 1 to 8 players
share 1 Wii Remote.
TestPractice
Practice[p.14]
In this solo mode, train in any of the
15 activities that show up in Test
sessions. If you do well enough,
you can earn a practice medal.
Ofce
Ofce[p.9]
Check student records, enroll,
and drop out here. You can also
exchange student record books
here over WiiConnect24.
Student Scores
MindSprint[p.15]
Race to complete a set number of
questions. Each team can have up to
4 players who share a Wii Remote.
If you play with only one team,
select a student record to
compete against.
Mind
Sprint
Mental
Marathon
BrainQuiz[p.17]
Take turns selecting mental-activity
panels on a party board to win points.
Up to 8 players can play, divided
among up to four teams. All
players share 1 Wii Remote.
87
Brain
Quiz
Office
OfficeMenu
You can select one of four modes in the Ofce:
Enroll, Leave, View Records, or Send Student Record.
Enroll
To register a new student, select a Mii for a student
photo, then create a student name [p. 6]. You can enroll up to 8 students. If the
academy is at maximum enrollment, a student will have to leave the academy
before you can enroll another one.
Leave
To erase a student from the save le (and have the student leave the academy
permanently), select the student record, then press to conrm your selection.
Once the student’s data has been erased, the record cannot be restored.
*If you erase a student record, that student’s grades and records will be deleted.
*You cannot use the Leave option to erase your Wii Friends’ student records that have been
sent to you.
ViewRecords
Student records track student progress,
including brain weight, grade, and
practice medals earned [p. 14].
In the graph, the blue shape shows
your recent performance in all activities.
Select a student record to read it.
You can also change a student photo
or student name at any time by
selecting it in the student record.
*Creating or changing a student name will
not change the Mii as named in the Mii Channel.
*You can race against student records in Mind Sprint [p. 15].
*A student record sent to you by a Wii Friend will be marked with .
You cannot change its student photo or student name.
Select the right and left arrows to turn
the pages of a student record.
SendStudentRecord
You can share your student record with people you have exchanged Wii Numbers
with (“Wii Friends”) who are also playing Big Brain Academy: Wii Degree. You
can view any student records sent to you by your Wii Friends in the View Records
option in the Ofce. You can then compare your student record against your Wii
Friends’ records in Student Scores [p. 8] and compete against their student records
in Mind Sprint [p. 15].
BeforeYouCanSendRecords:
Step1:TurnonWiiConnect24
If you want to send or receive a student record, you must
be connected to the Internet (see page 11) and turn your
WiiConnect24 settings ON. For more information, check
the Wii Settings and Data Management section of the Wii
Operations Manual: Channels and Settings.
Step2:RegisterWiiFriends
In order to send a student record to a friend, you and your friend must rst exchange
Wii Numbers and become Wii Friends. For more information, check the Wii Message
Board section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
Once you have both registered
the other as a Wii Friend, the
color of your nicknames will change in the Address Book of the Wii Message Board.
Step3:ChangeYourAutocheckSetting
To send student records and receive them from your Wii Friends, you must set the
Autocheck feature to ON the rst time you attempt to send a student record.
When playing Big Brain Academy: Wii Degree, turning the Autocheck feature ON lets
your Wii Friends who are playing the game know that you also have the game. If each
of you has your Autocheck features turned ON, a Lobe Mark [p. 11] will automatically
appear for Wii Friends in the Ofce’s Send Student Record section. You can turn the
Autocheck feature off at any time by setting the Autocheck feature to OFF.
NoteabouttheWiiMessageBoard
When Autocheck nds one of your Wii Friends who owns Big Brain Academy: Wii
Degree or when a student record has arrived from a Wii Friend, a message will appear
in your Wii Message Board.
SendingStudentRecords
First, select the student record that you want to send. You can send your student
1
records up to ten times a day.
Setting the Autocheck Feature
Select Autocheck, then the setting.
109
Next, select the Wii Friend recipient,
2
then select OK. You can send your
student record to up to eight Wii
Friends at a time.
Lobe Mark
These will appear beside the names
of Wii Friends who own Big Brain
Academy: Wii Degree.
*Even if the Autocheck feature is turned OFF, the Lobe Mark will appear
for Wii Friends from whom you have received student records in the past.
Select Send on the conrmation
3
screen to send the student record.
*If you have 24 student records sent from
Wii Friends saved and you then save
another one, the student record against
which you compete the least in Mind Sprint
[p. 15] will be automatically erased.
*If you delete a Wii Friend from your Wii
console’s Address Book, that Wii Friend’s
student record in Big Brain Academy: Wii Degree will also be erased.
ConnectingtotheInternet
In order to send or receive a student record book, you must connect your
Wii console to the Internet, then turn on the WiiConnect24 functionality
(see page 10). Please check the following guidelines to complete your
connection:
• Consult the Wii Settings and Data Management section of the Wii
Operations Manual: Channels and Settings for instructions on what
equipment you must have and what settings you’ll need to connect your
Wii console to the Internet.
• Consult www.nintendo.com for detailed information on
WiiConnect24-compatible equipment.
• If you are unable to complete a connection to the Internet, note any
error codes and error messages that appear on the screen, then check the
Troubleshooting section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
• The Wii Friends system has been created to ensure the safest experience
possible through connecting people who know each other. If you exchange
Wii Numbers over Internet boards or with strangers, you risk having
unwanted data or offensive language sent to you. For that reason, we
suggest that you avoid sending your Wii Number to people you don’t know.
Activities
This game’s 15 main activities are
divided into ve categories. You can
read the rules for each activity by
selecting Rules.
Solve these
Identify
Memorize
Analyze
Compute
Visualize
quick-thinking
problems as fast
as you can!
Use your memory
to help you with
these brainy
challenges!
Absorb the
details you
see, then make
a thoughtful
selection!
Use your
number-crunching
skills to answer
correctly!
Study what
you see, then
visualize the
answer!
Identify
Visualize
Compute
Whack Match Fast Focus Species Spotlight
Covered Cages Face Case Reverse Retention
Match Blast Speed Sorting Block Spot
Balloon Burst Mallet Math Color Count
Art Parts Train Turn Odd One Out
Memorize
Analyze
1211
Test
1 Player
Practice
1 Player
The Test checks how big your brain is by measuring you in 15 activities that span
ve mental categories. You’ll not only see your brain size, but you’ll also receive
a grade based on your performance and see what kind of mind you might have
based on your test results!
TakingtheTest
Select a student to take the test
and choose OK. Then select Start
Test on the Brain Graph screen.
Select OK on the next screen to
begin! Every time you take the
test, the order of mental categories
may change.
Grade
The grading system spans a wide
range of achievement. Try for the
ultimate A++!
Highest Brain Weight To-Date
Brain Prole
Brain Graph
Your results in each of the ve
mental categories form the precise
pentagon that reects your overall score. Your best test results to-date will be shown.
ViewingResults
Once you have answered all
the problems in the ve mental
categories, you’ll learn how big
your brain is. Press to read
through all the results. Then you’ll
learn your overall test grade.
After you’ve seen all the results,
select Hallway to return to the
Academy Hallway, or select Play
Again to retake the test.
Practice sessions are a great way to improve your skills in specic mental
categories or with specic activities. You can earn a bronze, silver, and gold
medal in each of the 15 activities’ difculty levels. Try to earn all the medals!
EnteringPractice
Select a student to enter a
practice session. Select the mental
category, then the specic activity,
and then the difculty level. Select
OK on the conrmation screen to
start the practice session.
Practice Medals
The medals earned in each
difculty level are shown.
Highest Activity Brain Weight
ViewingResults
Your brain weight for the specic
activity will be revealed once
you have answered 10 practice
problems. Press to read
through all the practice session
results. If you perform well
enough, you’ll earn a Practice
Medal. If your results rank among
the 10 best results to-date, your
score and your student name will be added to the rankings.
1413
1 to 4 Players2 to 8 Players
Mind
Mental
1 to 8 Players
Sprint
In Mind Sprint, two teams race to answer a set
number of problems rst. Using 1 Wii Remote,
one relay team (up to 4 players) can compete
against a student record book. And using 2 Wii
Remotes, two teams (up to 4 players each) can
compete to reach the nish rst.
When playing with two or more players on one
team, the Hand-Off screen will appear every now
and then, and the active player must hand the Wii
Remote to the teammate shown on the screen. In
order to continue racing, the shown player must
select OK once he has the Wii Remote in hand.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote
StartingaSprint
Select either Race Against Records or Race
Against Players, then select the students who
will participate in the race. When racing against
a student record, rst select the players who
will race, then select the student record they’ll
compete against. To select Race Against Students, rst ensure that 2 Wii Remotes
are active, then select the option, then the members for the two teams. Finally,
select the activity, difculty level, and number of problems for the Mind Sprint.
For each kind of race, students must then select OK to start the race.
Note: The difculty option Auto automatically assigns a level of difculty that is appropriate
for each team, based on their individual members’ student records.
ViewingResults
Once one team nishes, the winner of the race will be announced. Press
to read through all the results messages. Then you’ll learn if the winning team
ranked in the overall standings. If your team’s results rank in the top 10, the
students on your team and the team score will be added to the rankings.
The Hand-Off Screen
Race Progress
Each correct answer
brings you one step
closer to the nish.
when handing it off to another player.
Marathon
In Mental Marathon, a solo player or a team of up to 8 players strive to keep a
perfect winning streak going as long as possible during a limited amount of time.
Once time runs out or your team gets its rst problem wrong, your marathon
ends. Only 1 Wii Remote is required in Mental Marathon. When more than one
player is in the game, the Hand-Off screen will appear, instructing you to relay
the Wii Remote to the next player.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote when handing it off to another player.
Remaining Time
StartingaMarathon
First, select which students will be in
the marathon. Next, select the mental
category and the difculty level, then
select OK to start the game.
Note: The difculty option Auto automatically
assigns a level of difculty that is appropriate
for each team, based on their individual
members’ student records.
ViewingResults
At the end of your Mental Marathon,
you’ll learn the nal results. Press
to read through all the messages and
conrm your team’s results.
1615
Brain
1 to 8 Players
Staff
Quiz
The Brain Quiz is a party-style game that spans the ve mental categories and
several difculty levels, and adds ve extra activities to make for a total of 20
activities.
Up to 8 players can separate into up to four teams. One player at a time selects
one of the panels on the quiz, learns what the surprise difculty level will be,
then selects Start to begin the challenge. The active player must solely earn as
many points as possible for his or her team by completing problems until he or
she gets one wrong or until time runs out. Then the player must relay the
1 Wii Remote to the next player shown on the screen using the Hand-Off
screen. After players have selected all of the board panels, the team with the
most points overall wins the game.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote when handing it off to another player.
Select the panel for the mental category or
specic activity you want to attempt.
StartingaQuiz
First select the students who will
compete. When two or more students
are playing, select the number of
teams competing. Players will then be
automatically separated into teams. If you
want to change who’s on which team,
simply select the number of teams again.
ViewingResults
After players have played all the panels, each team’s results will be revealed
and the winner will be announced. If there is only one player, the player’s nal
results will be shown.
You won’t know what difculty level you’ll
face until the selected panel ips over.
There may even be special panels that
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT L’INTÉGRALITÉ DU MODE D’EMPLOI DE LA Wii AVANT
D’UTILISER VOTRE SYSTÈME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
D’EMPLOI COMPREND D’IMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANTÉ ET VOTRE SÉCURITÉ.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SÉCURITÉ: VEUILLEZ LIRE LES
PRÉCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À VOS JEUX VIDÉO.
AVERTISSEMENT – Danger d’attaque
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1
sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des
lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision
ou s’amusent avec des jeux vidéo.
• Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes
reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo.
Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience
Troubles de la vue Mouvements involontaires Désorientation
• Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
AVERTISSEMENT
–
Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel
carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :
• Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent
pendant des périodes adéquates.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
• Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si
vous ressentez des symptômes tels que fourmillements, engourdissements, brûlures ou
courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
• Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou toute autre gêne pendant que vous
jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
ATTENTION – Nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez
étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES
Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour s’utiliser
avec un appareil non-autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Toute copie d’un jeu Nintendo est illégale et strictement interdite par les lois domestiques et internationales
régissant la propriété intellectuelle. Les copies de “sauvegarde” ou d’“archivage” ne sont pas autorisées
et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REV–E
RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE
Vous pourriez n’avoir besoin que de simp les instructions pou r corriger un problème. Vous pouvez
visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d’assistance aux
consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures
d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00 , heure du Pacifique, du l undi au dimanche (h eures sujettes à chan gement). Si le
problème ne peut pas être résol u en consultant les renseignements sur les problèmes et le urs solutions en li gne, ni
au télépho ne, on vous offrira un s ervice usine exprès chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir
appelé Nin tendo au préalable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo g arantit à l’acheteur origi nal que l’appareil ne con naîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre
pour une p ériode de douze (12 ) mois suivant sa d ate d’achat. Si un tel défau t couvert par la pré sente garantie se
produit pen dant cette période d e douze (12) mois, Nin tendo réparera ou rem placera sans frais l e produit défectueux .
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo g arantit à l’acheteur origi nal que le produit (jeu ou access oire) ne connaîtra a ucun défaut de maté riaux ou de
main-d’oeuvre pou r une période de tr ois (3) mois suivan t sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garanti e
se produit pendant cette périod e de trois (3) mois , Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produ it défectueux.
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez vis iter notre site Web, www.ninte ndo.com ou appeler l a Ligne d’assistance aux c onsommateurs au 1 ( 800)
255-3700 p our trouver des rens eignements sur les problèmes et solutio ns, sur les options de réparation ou de
remplacemen t et les prix. Dans ce rtains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le p roduit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ
CONTRE DOMM AGES ET PERTE, chez Ninten do. Veuillez n’expédie r aucun produit sans appeler Nintendo a u préalable.
REV-P
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE
COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ
À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À
CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS
RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ,
EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE
CONDITION PROPRE À SON UTILISATION DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES
DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE
RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION
EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA
DURÉE D’UNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES
CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou
d’une province à l’autre.
L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.
Contrôles
Sommaire
TélécommandeWii
Tous les contrôles basiques de Big Brain Academy™: Wii Degree se font en
sélectionnant des articles, des objets, et des options de menu. Pour “sélectionner”
une option, pointez dans sa direction, puis appuyez sur . Pour annuler une
sélection, pointez vers un bouton Retour ou Retourner, puis sélectionnez-le.
Bouton d’alimentation
Allumer/Éteindre
l’alimentation
Bouton A
Conrmer votre
sélection
Bouton HOME
Afcher le menu HOME
AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de blesser quiconque ou d’endommager les
objets qui se trouvent autour de vous ou la Télécommande Wii au cas où vous lâcheriez
accidentellement la Télécommande Wii au cours d’une partie.
Gardez aussi les recommandations suivantes à l’esprit:
• Assurez-vous que tous les joueurs attachent bien la dragonne lorsque c’est leur tour de jouer.
• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours d’une partie.
• Essuyez-vous les mains si vous vous mettez à transpirer.
• Faites assez de place autour de vous et assurez-vous qu’il n’y a pas d’autres personnes ou
objets dans les zones où vous vous déplacerez au cours d’une partie.
• Tenez-vous à au moins un mètre de la télévision.
™
Pointeur
Bouton+
Afcher le menu secondaire
pendant que vous participez
à une activité
Sélectionner l’option
Hall pour retourner au
Hall de l’Académie.
Note: la partie continuera
pendant que le menu
secondaire est ouvert.
Contrôles21
Débuter23
Halldel’Académie25
Bureau27
Activités30
Examen31
Stretching32
SprintCérébral33
MarathonMental34
ÉpreuveMentale35
MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME
Notez bien que lorsque vous insérez
le Disque de Jeu dans la console
pour la première fois, la Wii vériera
automatiquement que vous avez le
menu du système le plus récent et,
si nécessaire, un écran de mise à
jour du système Wii s’afchera.
Appuyez sur OK pour continuer.
2221
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Débuter
Insérez le disque de jeu Big Brain Academy: Wii
1
Degree dans la fente de disque de la console
Wii. La console Wii s’allumera. Vous devriez
voir l’écran illustré à droite. Après l’avoir lu
attentivement, appuyez sur pour continuer.
*Cet écran s’afchera même si vous avez inséré le
disque de jeu après avoir allumé la console.
2
Sélectionnez la Chaîne Disque à partir du Menu Wii.
3
Lorsque vous verrez l’écran d’aperçu de la
chaîne, sélectionnez Commencer pour débuter
la partie.
4
Vous verrez ensuite l’écran de rappel
concernant la dragonne s’afcher. De plus, la
première fois que vous jouerez au jeu, il vous
sera demandé si vous souhaitez créer un chier
de sauvegarde de vos parties. Si c’est le cas,
sélectionnez OK.
*Lorsque vous créerez un chier de sauvegarde, il
vous faudra 3 blocs de mémoire disponibles sur votre
console Wii.
*Pour en savoir plus sur la manière d’effacer des
chiers de sauvegarde ou de transférer des chiers
sur une Carte SD, consultez la section de Gestion des
données et paramètres du Mode d’emploi de la Wii:
Chaînes et paramètres
Une fois que l’écran du titre apparaîtra,
5
sélectionnez Commencer pour jouer. Si c’est la
première fois que vous jouez, vous serez amené
directement à l’écran d’inscription pour inscrire
votre premier élève qui sera enregistré dans
votre chier de sauvegarde. Si vous avez déjà
des données de sauvegarde, vous serez dirigé
directement vers le Hall de l’Académie [p. 25].
*Des messages apparaîtront occasionnellement
avant que vous n’entriez dans le Hall de l’Académie,
généralement lorsque vos Amis Wii vous enverront
leurs dossiers scolaires [p. 28].
Lorsque vous jouerez au jeu pour la première
fois, vous devrez vous inscrire à l’académie,
sélectionner l’un de vos Miis comme “photo”
de carte scolaire et créer un nom d’élève.
1
2
3
Vous serez alors inscrit comme élève et
recevrez votre propre dossier scolaire [p. 28]
où vos notes et autres évaluations de votre
progression seront enregistrées.
*Vous pouvez changer votre nom d’élève et votre photo Mii au Bureau [p. 27].
*Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves et chacun recevra son propre dossier.
Choisirvotrephotod’élève(Mii)
Tout d’abord, choisissez une photo d’élève
en sélectionnant un Mii. Big Brain Academy
comprend 6 Miis d’académie déjà créés
que vous pouvez utiliser. Vous pouvez aussi
sélectionner des Miis sauvegardés sur la
Chaîne Mii de votre console Wii.
*Pour savoir comment ajouter des Miis à la Chaîne
Mii de votre Wii, consultez la section Chaîne Mii du
Mode d’Emploi de la Wii: Chaînes et Paramètres.
Créervotrenomd’élève
Lorsque vous choisirez un Mii sur la Chaîne
Mii, vous pourrez utiliser le nom du Mii
comme nom d’élève ou lui donner un nom
d’élève différent. Si vous sélectionnez un
Mii d’académie déjà créé, il vous faudra lui
4
donner un nom. Sélectionnez le champ de
saisie du nom d’élève, puis créez un nom en
sélectionnant un personnage à la fois sur le
clavier. Sélectionnez OK pour conrmer.
Sauvegardervotrepartie
Si vous créez un chier de sauvegarde,
5
le jeu sauvegardera automatiquement
votre progression dans votre dossier chaque
fois que vous terminerez une session dans
l’une des classes, seul ou en groupe. L’icône
apparaîtra chaque fois que le jeu
sauvegardera automatiquement, alors n’éteignez
pas la console et n’appuyez pas RESET lorsque vous voyez ceci.
23
24
Hallde
l’Académie
Vous pouvez entrer dans l’une des six pièces à partir du Hall de l’Académie.
Sélectionnez simplement la porte qui vous intéresse. Vous pouvez aussi lire le
panneau de scores des élèves à partir du hall.
Sélectionnez le panneau de scores des élèves pour comparer les résultats
aux examens des élèves inscrits à votre académie et ceux des dossiers
qui vous ont été envoyés pas vos amis Wii [p. 27].
Graphique en barres
Les couleurs du graphique
représentent les résultats aux
examens dans chacune des cinq
catégories cérébrales.
Dossiers des élèves et des amis
Sélectionnez les dossiers des
élèves et des amis Wii pour en
connaître les chiffres en détails.
Marathonmental[p.34]
Accumulez le plus de victoires
consécutives en un temps limité!
De 1 à 8 joueurs se partagent
1 Télécommande Wii.
Examen
Stretching
Stretching[p.32]
Dans ce mode solo, exercez-vous à
l’une des 15 activités qui apparaissent
lors des sessions d’examens. Si vous
vous en sortez bien, vous pourrez
remporter une médaille de Stretching.
Bureau
Bureau[p.27]
C’est là que vous pouvez consulter
votre dossier, vous inscrire et
vous désister. Vous pouvez aussi
échanger des dossiers par le biais
de WiiConnect24.
Scores des élèves
Sprint
cérébral
Sprintcérébral[p.33]
Finissez une série de questions le plus vite
possible. Chaque équipe peut comprendre
jusqu’à 4 joueurs qui se partageront une
Télécommande Wii. Si vous ne jouez qu’avec
une seule équipe, sélectionnez un dossier
d’élève comme autre concurrent.
Marathon
mental
Épreuve
mentale
ÉpreuveMentale[p.35]
Choisissez tour à tour un panneau d’activité
mentale à partir d’un tableau pour remporter
des points. Jusqu’à 8 joueurs peuvent
participer et se répartir en un nombre
d’équipes pouvant aller jusqu’à quatre.
Tous les joueurs se partagent 1
Télécommande Wii.
2625
Bureau
Menudubureau
Vous pouvez sélectionner l’un des quatre modes suivants
au bureau: Inscription, Renvoyer, Dossiers ou Envoi
de dossiers.
Inscription
Pour inscrire un nouvel élève, sélectionnez un Mii pour utiliser sa photo puis créez
un nom d’élève [p. 24]. Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves. Si l’académie est
pleine, un élève devra être renvoyé de l’académie avant que vous ne puissiez en
inscrire un autre.
Renvoyer
Pour effacer un élève du chier de sauvegarde, (et renvoyer ainsi l’élève de
l’académie de manière dénitive), sélectionnez le dossier de l’élève puis appuyez
sur pour conrmer votre sélection. Une fois que les données de l’élève auront
été effacées, le dossier ne pourra plus être récupéré.
*Si vous effacez le dossier d’un élève, les notes et les informations de cet élève seront effacées.
*Vous ne pouvez pas utiliser l’option Renvoyer pour effacer les dossiers de vos Amis Wii qui
vous ont été envoyés.
Dossiers
Les dossiers permettent de suivre la
progression des élèves, y compris le
poids de leur cerveau, leurs notes et
les médailles remportées pendant le
stretching [p. 32]. Sur le graphique, la
section bleue indique vos performances
récentes dans toutes les activités.
Sélectionnez un dossier pour le consulter.
Vous pouvez aussi changer la photo ou le nom d’un élève n’importe quand en le
sélectionnant à partir du dossier de l’élève.
*Créer ou changer le nom d’un élève ne modiera pas le Mii tel qu’il est nommé
sur la Chaîne Mii.
* Vous pouvez vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].
*Une apparaîtra sur tout dossier envoyé par un Ami Wii. Vous ne pourrez pas changer la
photo ou le nom de l’élève.
Sélectionnez les èches gauche et droite
pour tourner les pages d’un dossier.
Envoidedossier
Vous pouvez partager votre dossier avec d’autres personnes avec qui vous avez
échangé votre Numéro Wii (vos “Amis Wii”) et qui jouent aussi au jeu Big Brain
Academy: Wii Degree. Vous pouvez aussi consulter n’importe quel dossier qui
vous a été envoyé par un Ami Wii grâce à l’option Dossiers du Bureau. Cela vous
permettra de comparer votre dossier à celui de vos Amis Wii grâce à l’option Scores
des élèves [p. 26] et vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].
Avantdepouvoirenvoyerdesdossiers:
1èreétape:ActivezWiiConnect24
Si vous souhaitez envoyer ou recevoir un dossier, vous
devez être connecté à Internet (voir page 29) et activer
vos paramètres WiiConnect24. Pour en savoir plus, veuillez
consulter la section Gestions des Données et paramètres Wii
du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
2èmeétape:EnregistrezdesAmisWii
Pour pouvoir envoyer un dossier à un ami, vous et votre ami devez d’abord échanger
vos Numéros Wii et devenir des Amis Wii. Pour en savoir plus, veuillez consulter la
section Bureau Wii du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
Une fois que chacun d’entre vous
aura enregistré l’autre comme
Ami Wii, la couleur de vos surnoms changera dans le carnet d’adresses du Bureau Wii.
Pour pouvoir envoyer des dossiers et en recevoir de la part de vos Amis Wii, vous
devez activer la fonction de marquage automatique la première fois que vous essaierez
d’envoyer un dossier. Lorsque vous jouez à Big Brain Academy: Wii Degree, activer
la fonction de marquage automatique permet à vos Amis Wii qui jouent au jeu de
savoir que vous avez aussi ce jeu. Si chacun de vous a activé la fonction de marquage
automatique, une marque [p. 29] apparaîtra automatiquement pour vos Amis Wii dans
la section Envoi de dossiers du Bureau. Vous pouvez désactiver la fonction de marquage
automatique n’importe quand en réglant cette option sur DÉSACTIVÉE.
Note concernant le Bureau Wii
Lorsque la fonction de marquage automatique trouve l’un de vos amis qui a Big Brain
Academy: Wii Degree ou lorsqu’un dossier envoyé par un Ami Wii est arrivé,
un message apparaîtra sur le Bureau Wii.
Envoidedossiers
Tout d’abord, sélectionnez le dossier de l’étudiant que
1
vous souhaitez envoyer. Vous pouvez envoyer vos dossiers jusqu’à dix fois par jour.
Réglage de la fonction de marquage automatique
Sélectionnez Marquage automatique,
puis le réglage.
2827
Ensuite, sélectionnez l’Ami Wii
2
destinataire, puis choisissez OK. Vous
pouvez envoyer votre dossier à un
maximum de huit Amis Wii à la fois.
Marque
Cette marque apparaîtra à côté du
nom des Amis Wii qui ont le jeu Big
Brain Academy: Wii Degree.
*Même si la fonction de marquage automatique est désactivée, cette marque
apparaîtra pour les Amis Wii dont vous aviez reçu des dossiers auparavant.
3
Sélectionnez Envoyer sur l’écran de
conrmation pour envoyer le dossier
de l’élève.
*Si vous avez 24 dossiers d’Amis Wii
sauvegardés et en sauvegardez un autre,
le dossier contre lequel vous vous mesurez
le moins en mode Sprint cérébral [p. 33]
sera effacé automatiquement.
*Si vous effacez un Ami Wii du carnet d’adresses de votre console Wii, le dossier de cet Ami
Wii sera aussi effacé du jeu Big Brain Academy: Wii Degree.
Activités
Les 15 activités principales de ce jeu
sont réparties en cinq catégories.
Vous pouvez lire les règles de chaque
activité en sélectionnant Règles.
Résolvez ces
Identification
problèmes en
rééchissant le
plus vite possible!
Taupe chrono Photorite Safari de nuit
Perception
Maths
Iden tific atio n
Mémoire
Analyse
ConnexionàInternet
An de pouvoir envoyer ou recevoir un dossier, vous devez connecter
votre console Wii à Internet, puis activer la fonction WiiConnect24
(voir page 28). Veuillez suivre les instructions suivantes pour établir votre
connexion:
• Consultez la section de Gestion des données et paramètres du Mode
d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres pour savoir de quel équipement
vous aurez besoin et quels paramètres utiliser pour connecter votre console
Wii à Internet.
• Consultez www.nintendo.com pour trouver tous les détails concernant les
appareils compatibles avec la fonction WiiConnect24.
• Si vous n’arrivez pas à établir de connexion à Internet, notez tout code ou
message d’erreur qui apparaîtra sur l’écran, puis consultez la section de
Problèmes et solutions du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
• Le système d’Amis Wii a été créé pour vous permettre de vous connecter
en toute sécurité à des gens que vous connaissez. Si vous échangez des
Numéros Wii par le biais de forums Internet ou avec des inconnus, vous
risquez de recevoir des données indésirables ou des messages vulgaires.
C’est pour cette raison que nous vous suggérons d’éviter d’envoyer votre
Numéro Wii à des gens que vous ne connaissez pas.
Mémoire
Analyse
Maths
Perception
Relevez ces dés
cérébraux en
utilisant vos dons
de mémorisation!
Absorbez les
détails que vous
voyez, puis
faites des choix
judicieux!
Utilisez vos
talents de
mathématicien
pour répondre
correctement!
Examinez ce
que vous voyez
puis visualisez la
réponse!
Cache-cages Physio-ash Mémo-rebours
Cassé Briques Chronofocus Identi-blocs
Compt’ éclat Maillet-matique Basket-boules
Pictokit Loco-puzzle L’imposteur
3029
Examen
1 Joueur
Stretching
1 Joueur
L’examen évalue la taille de votre cerveau en le mesurant au cours de 15 activités
réparties en cinq catégories mentales. Vous verrez non seulement la taille de
votre cerveau mais recevrez aussi une note correspondant à votre performance et
découvrirez le type d’intellect que vous avez basé sur vos résultats!
Passerl’examen
Sélectionnez un étudiant auquel vous
souhaitez faire passer l’examen et
choisissez OK. Puis sélectionnez
Commencer sur l’écran de Graphique
cérébral. Sélectionnez OK sur l’écran suivant
pour commencer! Chaque fois que vous
passerez un examen, il se pourra que
l’ordre des catégories mentales change.
Note
Le système de notation reète une grande
variété d’accomplissements. Pourrez-vous
obtenir la note parfaite, un A++?
Masse cérébrale la plus importante
Prol cérébral
Graphique cérébral
Les résultats que vous obtiendrez
dans chacune des cinq catégories
mentales forment un pentagone qui reète précisément votre score global.
Vos meilleurs résultats d’examen jusqu’à ce jour seront fournis ici.
Résultats
Une fois que vous aurez fait tous
les problèmes des cinq catégories
mentales, vous découvrirez la taille
de votre cerveau. Appuyez sur
pour consulter tous vos résultats.
Vous découvrirez ensuite votre
note d’examen globale. Une fois
que vos aurez vu tous ces résultats,
sélectionnez Hall pour retourner au
Hall de l’Académie ou Réessayer pour repasser l’examen.
Les sessions de Stretching représentent une manière formidable de vous
améliorer dans diverses catégories mentales ou activités spéciques. Vous
pouvez remporter une médaille de bronze, d’argent ou d’or dans chacun des 15
niveaux de difculté des activités. Essayez de remporter toutes les médailles!
AccéderauStretching
Sélectionnez un élève pour accéder
à une session de Stretching.
Sélectionnez la catégorie mentale,
puis l’activité spécique et enn le
niveau de difculté. Sélectionnez
OK sur l’écran de conrmation pour
débuter la session de Stretching.
Médailles de Stretching
Les médailles remportées dans
chaque niveau de difculté sont
afchées ici.
Masse cérébrale d’activité la
plus importante
Résultats
La masse de votre cerveau pour
l’activité spécique sera révélée
une fois que vous aurez fait 10
problèmes de Stretching. Appuyez
sur pour consulter tous les
résultats de vos sessions de
Stretching. Si vous obtenez des
résultats sufsamment bons,
vous remporterez une Médaille
de Stretching. Si vos résultats font
partie des meilleurs résultats obtenus
jusqu’à ce jour, votre score et votre nom d’élève seront ajoutés au classement.
3231
De 1 à 4 JoueursDe 2 à 8 Joueurs
Sprint
Marathon
De 1 à 8 Joueurs
Cérébral
En mode Sprint cérébral, deux équipes
s’affronteront pour tenter de répondre à un certain
nombre de questions les premières. En utilisant 1
Télécommande Wii, une équipe de relai (qui peut
comporter jusqu’à 4 joueurs) peut se mesurer à un
dossier d’élève. Avec 2 Télécommandes Wii, deux
équipes (chacune pouvant comporter jusqu’à 4
joueurs) peuvent s’affronter pour tenter de nir en premier.
Lorsque deux joueurs ou plus jouent dans la même
équipe, l’écran de changement apparaîtra parfois
et le joueur actif devra passer la Télécommande Wii
au coéquipier indiqué sur l’écran. Pour continuer la
course, le joueur désigné devra sélectionner OK une
fois qu’il aura la Télécommande Wii en mains.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne
pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un
Commencer
Sélectionnez Course contre une simulation ou
Course contre un autre joueur, puis sélectionnez
les élèves qui participeront à la course. Lorsque
vous ferez la course contre le dossier d’un d’élève,
sélectionnez d’abord les joueurs qui feront la
course, puis choisissez le dossier auquel ils se mesureront. Pour pouvoir sélectionner
Course contre un autre joueur, assurez-vous tout d’abord que 2 Télécommandes Wii
sont actives, puis sélectionnez l’option et les membres des deux équipes. Enn,
sélectionnez l’activité, le niveau de difculté et le nombre de problèmes du Sprint
cérébral. Pour chaque type de course, les élèves devront choisir OK pour commencer.
Note: l’option de difculté Auto attribue automatiquement un niveau de difculté approprié à
chaque équipe selon les résultats de chacun de ses membres.
Résultats
Une fois que l’une des équipes aura ni, le vainqueur de la course sera annoncé.
Appuyez sur pour consulter toutes les annonces de résultats. Ensuite, vous saurez
où l’équipe gagnante se trouve au classement. Si les résultats de votre équipe font
partie des 10 meilleurs, les élèves de votre équipe et le score de l’équipe seront
ajoutés au classement.
Écran de changement
Progression de la course
Chaque réponse correcte
vous rapprochera un peu
plus de l’arrivée.
autre joueur.
Mental
En Marathon mental, un joueur seul ou une équipe pouvant comporter jusqu’à
8 joueurs devront faire de leur mieux pour obtenir une série de victoires
consécutives la plus longue possible en un temps limité. Lorsque que le temps
sera écoulé, ou lorsque votre équipe ratera son premier problème, le marathon
nira. Une seule Télécommande Wii est nécessaire pour le Marathon mental. Si
plus d’un joueur participe au jeu, l’écran de changement apparaîtra pour indiquer
que la Télécommande Wii doit être passée au joueur suivant.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande
Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur.
Temps restant
Commencerunmarathon
Tout d’abord, sélectionnez les élèves
qui participeront au marathon. Ensuite,
sélectionnez la catégorie mentale et
le niveau de difculté, puis OK pour
commencer la partie.
Note: l’option de difculté Auto attribue
automatiquement un niveau de difculté
approprié à chaque équipe selon les résultats
de chacun de ses membres.
Résultats
À la n du Marathon mental, vous
obtiendrez les résultats naux. Appuyez
sur
pour consulter toutes les annonces
et conrmer les résultats de votre équipe.
3433
Épreuve
De 1 à 8 Joueurs
Mentale
Jusqu’à 8 joueurs peuvent se répartir en un maximum de quatre équipe. Un
joueur à la fois sélectionne l’un des panneaux du l’épreuve, découvre le niveau
de difculté surprise, puis sélectionne Commencer pour que le dé débute. Le
joueur actif doit remporter autant de points que possible pour son équipe en
résolvant des problèmes jusqu’à ce qu’il échoue ou que le temps imparti ne soit
écoulé. Le joueur devra ensuite passer la Télécommande Wii 1 au joueur suivant
qui sera désigné à l’aide de l’écran de changement. Une fois que les joueurs
auront sélectionné tous les panneaux, l’équipe qui aura remporté le plus grand
nombre total de points gagnera la partie.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii
lorsque vous la passerez à un autre joueur.
Notes
Sélectionnez le panneau de catégorie mentale
ou d’activité spécique que vous souhaitez
essayer.
Commenceruneépreuve
Tout d’abord, sélectionnez les élèves qui
participeront. Lorsque deux élèves ou
plus joueront, vous devrez sélectionner
le nombre d’équipes en compétition.
Les joueurs seront ensuite répartis
automatiquement en équipes. Si vous
souhaitez changer la composition des
équipes, sélectionnez simplement le nombre d’équipes à nouveau.
Vous ne connaîtrez pas le niveau de difculté
qui vous attend avant que le panneau
sélectionné n’ait été retourné. Il se peut même
que des panneaux spéciaux apparaissent de
temps à autres…
Résultats
Une fois que tous les panneaux auront été choisis, les résultats de chaque
équipe seront révélés et le gagnant sera annoncé. Lorsqu’un seul joueur
participe, les résultats naux de ce joueur seront afchés.
3635
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN
IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD.
INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE
QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.
AVISO – Ataques
• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a
una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un
médico antes de jugar un videojuego.
• Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los
siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:
Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia
Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
• Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada
Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones
para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:
• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como
hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes
de empezar de nuevo.
• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de
estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.
ATENCION – Enfermedad de Movimiento
Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para
uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto
Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. “Copias de respaldo”
o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores serán enjuiciados.
REV–E
INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA Y
REV-P
SERVICIO DE REPARACIÓN
Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de
ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al
Consumidor al1-800-255-3700.
Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para
localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de
Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de
material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de
garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o
componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se
registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto
fue comprado dentro de los últimos 12 meses.
GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo g arantiza al comprado r original que el p roducto (juego s y accesorios) ser á libre de defectos de material y
fabricació n por un período de tres (3) meses desd e la fecha de compr a. Si un de fecto cubierto bajo esta garantía
ocurre dura nte este período de tres (3) meses de g arantía, Nintendo repara rá o reemplazará el producto defectuoso
libre de co sto.
SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE L A GARANTÍA
Por favor, pruebe n uestra página de Int ernet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Cons umidor
al 1-800-2 55-3700 para obtener información sobre localización de ave rías y reparación, u op ciones para reemplazo
y costos. En ciertos casos, puede ser necesario que n os envíe el producto completo, CON ENVÍO PRE PA GADO Y
ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑO. Favor de no env iar ningún producto a Nintendo sin com unicarse primero
con nosotro s.
LIMITACIONES DE LA GARANTÍA
ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI
AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS
JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES
(INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL
NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y
LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS
DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ
RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE
GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA
GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE
QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden
variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá.
El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
Controles
Contenido
ControlRemotoWii
Todos las funciones básicas en Big Brain Academy™: Wii Degree se ejecutan al
seleccionar artículos, objetos, y opciones del menú. Para “elegir” algo, señala
hacia eso, y oprime . Para cancelar una selección del menú, señala hacia los
botones de Atrás o Regresar, y selecciónalos.
Botón de Encendido
Para ENCENDER/
APAGAR la energía
Botón A
Conrma tu selección
Botón HOME (Inicio)
Muestra el menú de
HOME (Inicio)
ADVERTENCIA: USO DE LA CORREA DE MUÑECA
Por favor usa la corre de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otra gente o daño a los
objetos a tu alrededor o al Control Remoto Wii en caso que accidentalmente sueltes el Control
Remoto durante el juego.
• También recuerda lo siguiente:
• Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea
su turno.
• Nunca sueltes el Control Remoto Wii durante el juego.
• Sécate las manos si te empiezan a sudar.
• Dispón de espacio suciente a tu alrededor durante le juego y asegúrate que tu área de
juego este despejada de personas u objetos
• Mantente a por los menos de 3 pies de tu televisor.
™
Puntero
Botón +
Muestra el submenú
durante alguna actividad
Elige la opción de
Pasillo para regresar al
pasillo de la academia.
Nota: El juego continuará
aunque el submenú esté
abierto.
Controles39
CómoEmpezar41
PasilloAcadémico43
Secretaría45
Ejercicios48
Examen49
Práctica50
CompeticiónMental51
MaratónMental52
ExamenCerebral53
ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA
Por favor ten en cuenta que al
colocar primero el Disco en la
consola Wii, el sistema vericará
si tienes el menú de sistema
más reciente, y de ser necesario,
aparecerá una pantalla de
actualización del sistema Wii.
4039
Cómo
Empezar
Inserta el Disco de Juego de Big Brain
1
Academy: Wii Degree dentro de la ranura
para Discos de Juego en la consola Wii.
La energía de la consola Wii se Encenderá.
Después de esto, verás una pantalla
mostrada en la derecha. Después de leerla
cuidadosamente, oprime para continuar.
* La pantalla se mostrará aunque hayas insertado el
Disco de Juego después de haber Encendido la energía
de la consola
2
Elige el Canal Disco desde el Menú de Wii.
Cuando veas la pantalla del Canal Preliminar,
3
selecciona Comenzar para iniciar el juego.
Ahí verás la Pantalla Recordatoria de la Correa
4
de Muñeca. También, la primera vez que
juegues este juego, se te preguntará si quieres
crear un archivo para guardar el progreso de tu
juego. Si lo quieres crear, selecciona Aceptar.
* Necesitarás 3 bloques de memoria libres en tu
consola Wii para crear un archivo de datos.
* Para más información de cómo borrar archivos de
datos o de cómo transferir archivos a una Tarjeta SD,
checa la sección de Conguración de Wii y Gestión de
Datos en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y
Conguración.
Una vez que la pantalla de titulo aparezca,
5
selecciona Comenzar para empezar a
jugar. Si esta es tu primera vez que juegas,
automáticamente te iras a la pantalla
de Matrícula para matricular a tu primer
estudiante, el cual será registrado en tu
archivo de datos guardados. Si ya tienes datos
guardados, te iras directamente al Pasillo
Académico [p. 43].
* Nota que ocasionalmente aparecerán mensajes
antes de entrar al Pasillo Académico, esto sucede cada
que un Amigo de Wii te haya enviado sus Expedientes
[P. 46].
.
CómoMatricularte
Cuando comiences a jugar, tendrás que
matricularte en la academia, seleccionar
uno de tus Miis como estudiante para la
foto de “expediente” y crear el nombre
1
2
3
4
5
del estudiante. Quedarás registrado como
estudiante y tendrás tu propio Expediente
[p. 44] donde tus notas y otros resultados
de tu progreso serán guardados.
* Podrás cambiar el nombre de tu estudiante y tu foto en la Secretaría [P. 45]
* Podrás matricular hasta 8 estudiantes, y cada uno de ellos tendrán su propio expediente.
CómoElegirtuFotodeEstudiante(Mii)
Selecciona primero tu foto de estudiante
al elegir a un Mii. Big Brain Academy ya
viene incluido con 6 Miis académicos listos
para usar. También podrás seleccionar Miis
que estén guardados en el Canal Mii de tu
consola Wii.
* Para aprender cómo añadir Miis al Canal Mii de
tu Wii, por favor consulta tu Manual de Operaciones
del Wii : Canales y Conguración, en la sección de Canal Mii.
CómoCrearelNombre
detuEstudiante
Cuando elijas a un Mii del Canal Mii, podrás
usar su mismo nombre para el nombre de
tu estudiante, o le podrás dar un nombre
de estudiante por separado. Si seleccionas
un Mii de la academia, necesitarás crearle
un nombre. Selecciona el espacio para el
nombre de estudiante, y crea un nombre,
eligiendo un letra a la vez en el teclado. Elige Aceptar para conrmar.
CómoGuardartuProgreso
Si creas un archivo de datos guardados,
el juego automáticamente guardará tu
progreso en tu expediente cada vez que
completes una lección en uno de los cuartos
de clases de 1 estudiante o de 1 a 8
estudiantes. El ícono aparecerá
automáticamente cada que el juego se este
guardando, así que cuando veas esto, no apagues la energía de la consola
(OFF) u oprimas RESET.
41
42
Pasillo
Académico
Podrás entrar a cualquiera de los cuartos del Pasillo Académico. Simplemente elige
la puerta que gustes. También podrás leer el Tablón de Notas desde el Pasillo.
Usa 1 Control Remoto Wii. Usa 2 Controles Remotos Wii.
Examen[p.49]
En el modo de 1 Estudiante, toma un examen
de cinco secciones para ver que tan grande
es tu cerebro. ¡Entre más grande, mejor!
Selecciona las señales
direccionales para hacer que
la pantalla se desplace en
la dirección mostrada.
Tablón de Notas
Selecciona el Tablón de Notas para comparar los resultados de los Exámenes
de los estudiantes matriculados en tu academia y aquellos expedientes
enviados por tus Amigos Wii [p. 46].
Gráco de Barras
Los colores en el gráco de barras
representarán los resultados de los
Exámenes en cada una de las cinco
categorías mentales.
Expedientes de Estudiantes
y Amigos
Elige los expedientes de
Estudiantes y Amigos Wii para
revelar los detalles de sus
expedientes.
MaratónMental[p.52]
¡Mantente ganando lo más posible
en un tiempo limitado! 1 a 8 estudiantes
compartirán 1 Control Remoto Wii.
Secretaría Secretaría
ExamenPráctica
Práctica[p.50]
En este modo de 1 Estudiante, podrás
practicar con cualquiera de los 15
ejercicios que se muestran en la sección
de Examen. Si lo haces bien, te podrás
ganar una medalla de práctica.
1 Estudiante
Secretaría
Secretaría[p.45]
Aquí podrás revisar los
expedientes, matricularte y salirte.
También podrás intercambiar
expedientes con WiiConnect24.
1 a 8
Estudiantes
Tablón de Notas
CompeticiónMental[p.51]
Compite para completar un set jo de
preguntas. Cada equipo podrá tener hasta
4 estudiantes quienes compartirán un
Control Remoto Wii. Elige el expediente de
algún estudiante para competir contra el si
solamente juegas con un equipo.
Competición
Mental
Toma turnos para seleccionar paneles de
hasta 8 estudiantes, divididos en hasta
4443
Maratón
Mental
Examen
Cerebral
ExamenCerebral[p.53]
actividades mentales en un tablón de
esta para ganar puntos. Podrán jugar
cuatro equipos. Todos los estudiantes
compartirán 1 Control Remoto Wii.
Secretaría
MenúdeSecretaría
En la Secretaría podrás elegir uno de cuatro modos:
Matrícula, Renunciar, Ver Expedientes o Enviar Expedientes.
Matrícula
Para matricular a un nuevo estudiante, elige a un Mii
para tu foto de estudiante, y después crea el nombre de tu estudiante [p. 42].
Podrás matricular hasta 8 estudiantes. Si la academia ya no tiene plazas libres, un
estudiante tendrá que renunciar a la academia antes que otro se pueda matricular.
CómoRenunciar
Para borrar a un estudiante del archivo de datos guardados ( y para que el
estudiante renuncie a la academia permanentemente), elige el expediente del
estudiante, y oprime para conrmar tu selección. Una vez que los datos del
estudiante hayan sido borrados, el expediente no se podrá recuperar.
* Si borras el expediente de un estudiante, la notas y el expediente del estudiante
serán borrados.
* No podrás usar la opción de Renunciar para
borrar los expedientes que tus Amigos Wii te
hayan enviado.
CómoVerlosExpedientes
Los expedientes registran el progreso del
estudiante, incluyendo el peso cerebral,
resultados, y las medallas de práctica
ganadas [p. 50]. En la gráca, la gura
azul representa tu destreza en todas las
actividades. Elige el expediente de un
estudiante para leerlo. También podrás
cambiar la foto de estudiante en cualquier momento en el expediente.
* Crear o modicar el nombre de un estudiante no cambiará el nombre original del
Mii como el que aparece en el Canal Mii.
* Podrás competir contra otro estudiante en Competición Mental [p. 51].
* El expediente que te haya enviado un Amigo Wii estará marcado . No podrás cambiar
la foto o el nombre en el expediente.
Elige la echas hacia la derecha o izquierda
para pasar las páginas de un expediente.
CómoEnviarExpedientes
Podrás compartir tu expediente con las personas con las cuales hayas
intercambiado tu Número Wii (Amigos Wii) que también estén jugando Big Brain
Academy: Wii Degree. Podrás ver cualquier expediente enviado por tus Amigos
Wii a través de la opción de Ver Expedientes en la Secretaría. Podrás entonces
comparar tu expediente con el expediente de tu Amigo Wii a través del Tablón de
Notas [p. 44] y competir contra sus estudiantes en Competición Mental [p. 51].
AntesdeEnviarExpedientes
Paso1:ActivalafuncióndeWiiConnect24
Si deseas enviar o recibir expedientes, tendrás que estar
conectado al Internet (ve página 29) y Encender la función
de WiiConnect24. Para más información revisa la sección
de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de
Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
Paso2:RegistraatusAmigosWii
Para poder enviarle un expediente a un amigo, tendrán primero que intercambiar sus
Números Wii y convertirse en Amigos Wii. Para más información, revisa la sección de
Tablero de Mensajes en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
Una vez que se hayan registrado
como Amigos Wii, el color de sus
sobrenombres cambiará en la Agenda del Tablero de Mensajes.
Para enviar y recibir expedientes de tus Amigos Wii, tendrás que Activar el ajuste de
Comprobación Automática durante la primera vez que intentes enviar un expediente.
Cuando se juega Big Brain Academy: Wii Degree, el Activar la función de Comprobación
Automática permitirá que tus Amigos Wii que estén jugando el juego sepan que
tu también lo tienes. Si cada uno de ustedes tienen la función de Comprobación
Automática Activada, automáticamente se añadirá la Marca del Dr. Azo [p. 29] en la
Secretaría de tus Amigos Wii en la sección de Enviar Expedientes. Podrás desactivar la
Comprobación Automática en cualquier momento al Desactivar la función.
AvisoacercadelTablerodeMensajesWii
Cuando la función de Comprobación Automática encuentre a uno de tus Amigos Wii que
también tenga Big Brain Academy: Wii Degree o cuando recibas un Expediente de algún
Amigo Wii, aparecerá un mensaje que te lo indique en tu Tablero de Mensajes Wii.
CómoEnviarExpedientes
1
Primero, elige al expediente que quieras enviar. Podrás enviar tu expediente hasta
diez veces al día.
Cómo Ajustar la Función de
Comprobación Automática
Elige Comprobación Automática,
y después el ajuste.
4645
Enseguida, elige a un Amigo Wii, y
2
selecciona Aceptar. Podrás enviarle tu
expediente hasta a ocho Amigos Wii
simultáneamente.
Marca del Dr. Azo
Estas marcas aparecerán a un lado
de los nombres de tus Amigos Wii
quienes también tengan Big Brain Academy: Wii Degree.
* Aunque la función de Comprobación Automática este Desactivada, la Marca
del Dr. Azo seguirá apareciendo para tus Amigos Wii a los cuales les hayas
enviado expedientes en el pasado.
Selecciona Enviar en la pantalla
3
de conrmación para enviar el
expediente.
* Si tienes 24 expedientes enviados por tus
Amigos Wii guardados y después guardas
otro, automáticamente se borrará el
expediente con el cual menos te enfrentaste
en una Competición Mental [p. 51].
* Si borras a un Amigo Wii de la Agenda de
tu consola Wii, el expediente de tu Amigo
Wii en Big Brain Academy: Wii Degree también será borrado.
Ejercicios
Los 15 ejercicios principales de
este juego están divididos en cinco
categorías. Podrás leer las reglas de
cada actividad al seleccionar Reglas.
¡Resuelve estos
Identificacion
ejercicios de
agilidad mental
los más rápido
posible!
Caza Topos Foto Borrosa Zoo Cálculo
Percepción
Cálculo
Identificación
Memoria
Análisis
CómoConectarsealInternet
Para poder enviar y recibir expedientes, tendrás que conectar tu consola
Wii al Internet, y después activar la función de WiiConnect24 (ve página 46).
Por favor lee los siguientes pasos para completar tu conexión:
• Consulta la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el
Manual de Operaciones del Wii para más instrucciones acerca de que
equipo tendrás que tener y que ajustes tendrás que hacer para conectar
tu consola Wii al Internet.
• Dirígete a www.nintendo.com para información detallada del equipo
compatible con WiiConnect24.
• Si no puedes lograr conectarte al Internet, anota cualquier código de error
y mensaje de error que salga en la pantalla, y después checa la sección
de Localización de Averías en el Manual de Operaciones del Wii: Canales
y Conguración.
• El sistema de Amigos Wii fue creado para asegurar una de las más seguras
experiencias posibles al solamente conectar a personas que se conozcan
entre si mismas. Si intercambias Números Wii a través del Internet o con
extraños, tomas el riesgo de recibir data indeseada y lenguaje inapropiado.
Por esta razón, te recomendamos que evites enviarle tu Número Wii a
personas que no conozcas.
Memoria
Análisis
Cálculo
Percepción
¡Usa tu memoria
para ayudarte con
estos desafíos
mentales!
¡Absorbe los
detalles que veas,
y después haz
una selección
meditada!
¡Usa tus
abilidades
matemáticas
para responder
correctamente!
¡Analiza lo que
veas, y visualiza
la respuesta!
Jaulas Bailarinas Muecas Recuerdo Inverso
Cincelado Exclusión Figura Exacta
Pincha Globos Cómputo Cuenta Canicas
Igualar Guía el Tren Uno Sobra
4847
Examen
1 Estudiante
Práctica
1 Estudiante
El Examen checa que tan grande tu cerebro es al medirlo con los 15 ejercicios a
lo largo de cinco categorías mentales. ¡No solamente podrás ver el tamaño de tu
cerebro, y recibirás una calicación basada en tu ejecución, pero también podrás
ver que tipo de mentalidad tienes basado en tus resultados!
CómoTomarunExamen
Elige a un estudiante para tomar
el examen y selecciona Aceptar.
Después selecciona Empezar Examen
en la pantalla de Gráco Cerebral.
¡Selecciona Aceptar en la siguiente
pantalla para comenzar! Cada vez
que tomes el examen, el orden de las
categorías mentales cambiará.
Nota
El método de calicación abarca
una amplia variedad de logros.
¡Trata de obtener la nota de Genio!
Tamaño de Cerebro más
Grande Hasta la Fecha
Perl Cerebral
Gráco Cerebral
Tus resultados de cada una de las
cinco categorías mentales formarán
un pentágono meticuloso que representa tu rendimiento general. Tu mejor nota
hasta le fecha será mostrada.
CómoVerlosResultados
Una vez que hayas completado
todos los ejercicios en las cinco
categorías mentales, verás que tan
grande es el tamaño de tu cerebro.
Oprime para leer los resultados.
Luego verás tu resultado general
del examen. Después de haber
visto todos los resultados,
selecciona Pasillo para regresar al Pasillo Académico, o selecciona Otra Vez para
retomar el examen.
Las lecciones de práctica son una gran manera de mejorar tus abilidades en
especícas categorías mentales. Podrás ganarte medallas de bronce, plata u oro
en cada uno de los niveles de dicultad de los 15 ejercicios. ¡Trata de ganarte
todas las medallas!
CómoEntraralas
LeccionesdePráctica
Elige al estudiante que quieras
que entre a la lección de práctica.
Escoge una categoría mental, y
luego un ejercicio especico, y
después el nivel de dicultad.
Selecciona Aceptar en la pantalla
de conrmación para comenzar la
lección de práctica.
Medallas de Práctica
Aquí se muestran las medallas
ganadas en cada nivel de
dicultad.
Máximo Peso Cerebral
CómoVerlosResultados
Tu peso cerebral durante algún
ejercicio será revelado una vez que
hayas completado los 10 ejercicios
de práctica. Oprime para
leer todos los resultados de las
lecciones de práctica. Si lo haces
bien, te ganarás una Medalla de
Práctica. Si tus resultados quedan
en el rango de los mejores
10 resultados hasta la fecha,
tu puntaje y nombre de estudiante se añadirán a los rangos.
5049
1 a 4 Estudiantes 2 a 8 Estudiantes
Competición
Maratón
1 a 8 Estudiantes
Mental
En una Competición Mental, dos equipos compiten
para ver quien resuelve un set de ejercicios primero.
Usando un Control Remoto Wii, un equipo de relevo
(hasta 4 estudiantes) podrá competir contra el
expediente de otro estudiante. Y usando 2 Controles
Remotos Wii, dos equipos (hasta 4 estudiantes
por cada control) podrán competir para ver quien
termina primero.
Al jugar con más de dos estudiantes en un equipo, la
pantalla de Cambio aparecerá repentinamente, y el
estudiante en acción le tendrá que pasar el Control
Remoto Wii al estudiante que aparezca en esta pantalla.
Para poder continuar en la competición, el estudiante
seleccionado tendrá que seleccionar Aceptar una vez
que tenga el Control Remoto Wii en sus manos.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii
CómoEmpezarunaCompetición
Elige entre una Competición Contra Expedientes
o Competición Contra Estudiantes, luego escoge
al estudiante quien participará en la competición.
Al competir contra un expediente, primero elige
al estudiante que vaya a competir, y después
elige el expediente del contrincante. Para seleccionar Competir Contra Estudiantes,
primero asegúrate que tengas 2 Controles Remotos Wii listos, luego elige la opción,
y después a los miembros de los dos equipos. Finalmente, escoge la actividad, nivel
de dicultad, y cantidad de ejercicios para la Competición Mental. Para cada tipo
de competencia, los estudiantes tendrán que seleccionar Aceptar para comenzar la
competición.
Aviso: La opción de dicultad de Al Azar automáticamente asigna un nivel de dicultad apropiado
para cada equipo, basado en los resultados individuales de los estudiantes en el expediente.
CómoVerlosResultados
Una vez que el equipo termine, el ganador de la competencia será anunciado.
Oprime para leer todos los resultados. Luego sabrás si el equipo ganador quedó
en los rangos generales. Si tu equipo queda en los mejores 10, los estudiantes de tu
equipo y sus resultados serán añadidos a los rangos.
La Pantalla de Cambio
Progreso de la
Competición
Progreso de la
Competición
al pasárselo a otro jugador.
Mental
En el Maratón Mental, un estudiante o un equipo de 8 estudiantes se esfuerzan
para ganar lo más que se pueda en una cantidad de tiempo limitado. Una
vez que se acabe el tiempo o tu equipo conteste incorrectamente, tu maratón
terminará. Solamente se requiere de 1 Control Remoto Wii en el Maratón Mental.
Cuando haya más de un estudiante en el juego, la pantalla de Cambio aparecerá,
pidiéndote que le pases el Control Remoto Wii al siguiente estudiante.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador.
Tiempo Restante
CómoEmpezarunMaratón
Primero elige cuales estudiantes quieras
que participen. Luego, escoge la categoría
mental y el nivel de dicultad, después
selecciona Aceptar para comenzar el
juego.
Aviso: La opción de dicultad de Al Azar
automáticamente asigna un nivel de dicultad
apropiado para cada equipo, basado en los
resultados individuales de los estudiantes en el
expediente.
CómoVerlosResultados
Al nal de un Maratón Mental, verás los
resultados nales. Oprime para leer
los resultados y conrmar los resultados
de tu equipo.
5251
Examen
1 a 8 Estudiantes
Cerebral
El Examen Cerebral es un juego tipo esta que abarca las cinco categorías mentales
y varios niveles de dicultad, y añade cinco ejercicios extra para hacer un total de
20 ejercicios.
Hasta 8 estudiantes se podrán separar en hasta 4 equipos. Cada estudiante toma
turnos para elegir un panel en el examen, y se enterarán cual será el nivel de
dicultad de sorpresa, luego seleccionarán Empezar para comenzar el examen.
El estudiante en acción tendrá que ganarse la mayoría de puntos posibles para su
equipo al resolver ejercicios hasta que el o ella conteste incorrectamente o se acabe
el tiempo. Luego el estudiante tendrá que pasarle el Control Remoto Wii 1 al próximo
estudiante que se muestra en la pantalla de Cambio. Después que los estudiantes
hayan seleccionado todos los paneles, el equipo con la mayoría de puntos ganará el
examen.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador.
Notas
Selecciona el panel para la categoría mental o
ejercicio especico que quieras intentar.
No sabrás que nivel de dicultad tendrás
hasta que el panel seleccionado se de la
vuelta. Pueden haber paneles especiales que
aparezcan repentinamente.
CómoEmpezarunExamenCerebral
Primero elige al estudiante que participará.
Cuando dos o más estudiantes estén
participando, escoge la cantidad de
equipos que competirán. Estudiantes serán
automáticamente separados para formar
equipos. Si quieres cambiar a los miembros
del equipo, simplemente selecciona la
cantidad de equipos una vez más.
CómoVerlosResultados
Después que los estudiantes hayan jugado con todas las actividades, los resultados
de cada equipo se revelarán y el ganador será anunciado. Si solo hay un estudiante,
su resultado se mostrará.
5453
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