NINTENDO Wii Big Brain Academy: Wii Degree User Manual [en, fr, es]

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If you don’t have access to the web-site, recorded tips for many titles are available on Nintendo’s Power Line at (425) 885-7529. This may be a long-distance call, so please ask permission from whoever pays the phone bill.
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Las páginas de juegos de Nintendo, en www.nintendo.com/games, incluyen instrucciones paso a paso, preguntas frecuentes y códigos para muchos de nuestros juegos. Si no encuentras tu respuesta, visita nuestros foros, donde podrás intercambiar consejos con otros jugadores en línea.
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PRINTED IN US A
INSTRUCTION BOOKLET FOLLETO DE INSTRUCCIONESMODE D’EMPLOI
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING – Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condi­tion, should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or your child has any of the following symptoms:
Convulsions Eye or muscle twitching Altered vision Loss of awareness Involuntary movements Disorientation
• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
WARNING – Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to avoid problems such as tendonitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don’t think you need it.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing or if you feel symptoms such as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
• If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after play, stop playing and see a doctor.
CAUTION – Motion Sickness
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feels dizzy or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other demanding activity until you feel better.
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at www.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times sub ject to change).
If the p roblem cannot be so lved with the troubl eshooting informati on available online or over the teleph one, you will b e offered express facto ry service through Nintendo. Please do not send any products t o Nintendo without co ntacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo o f America Inc. (“Nint endo”) warrants to t he original purchase r that the hardware product shall be fre e from defect s in material and w orkmanship for twel ve (12) months from the date of purc hase. If a defect c overed by this wa rranty occurs during this warranty peri od, Nintendo will repai r or replace the de fective hardware prod ­uct or com ponent, free of charg e. The origi nal purchaser is ent itled to this warran ty only if the d ate of purchase is register ed at point of sa le or the consumer can demonstrate, to Ni ntendo’s satisfaction, tha t the product was purchased w ithin the last 12 m onths.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo w arrants to the origi nal purchaser that the product (games a nd accessories) sha ll be free from defec ts in materia l and workmanship f or a period of th ree (3) months from the date of purch ase. If a defect co vered by this warran ty occurs during th is three (3) month warranty period, Ninten do will repair or re place the defective product, free of charge.
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
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REV-P
WARRANTY LIMITATIONS
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
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©2007 Nintendo. TM, ® a nd the Wii logo are t rademarks of Ninte ndo. ©2007 Nintendo.
REV–E
Controls
Contents
WiiRemote
All basic control in Big Brain Academy™: Wii Degree is done by selecting items, objects, and menu options. To “select” something, point at it, then press . To cancel a menu selection, point to a Back or Return button, then select it.
Power Button
Turn the power ON/OFF
A Button
Conrm your selection
HOME Button
Display the HOME Menu
CAUTION: WRIST STRAP USE
Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
• Make sure all players put on the wrist strap properly when it is their turn.
• Do not let go of the Wii Remote during game play.
• Dry your hands if they become moist.
• Allow adequate room around you during game play and make sure that all areas you might move into are clear of other people and objects.
• Stay at least three feet from the television.
Pointer
+ Button
Display the submenu while playing an activity
Select the Hallway
option to return to the
academy’s hallway.
Note: Game play will
continue while you have
the submenu open.
Controls 3
GettingStarted 5
AcademyHallway 7
Ofce 9
Activities 12
Test 13
Practice 14
MindSprint 15
MentalMarathon 16
BrainQuiz 17
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when rst loading the Game Disc into the Wii console, the Wii will check if you have the latest system menu, and if necessary a Wii system update screen will appear. Press OK to proceed.
43
Getting
Started
Insert the Big Brain Academy: Wii Degree
1
Game Disc in the Game Disc slot of the Wii console. The power on the Wii console will turn ON. You should then see the screen shown to the right. After you read it carefully, press to continue.
*The screen will display even if you insert the Game Disc after turning the power ON.
Select the Disc Channel from the Wii Menu.
2
When you see the Channel Preview Screen,
3
select Start to make the game start.
You will then see the Wrist Strap Reminder
4
Screen. Also, the rst time you play the game, you’ll be asked whether you want to create a save le for your game progress. If you want to, select OK.
*When creating a save le, you will need 3 blocks of empty memory on your Wii console.
*For more information on deleting save les or transferring les to an SD Card, check the Wii Settings and Data Management section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
Once the title screen appears, select
5
Start to begin game play. If this is your rst time playing, you’ll go automatically to the Enroll screen to enroll your rst student, who will be recorded in your save le. If you already have save data, you’ll instead go directly to the Academy Hallway [p. 7].
*
Notice messages will occasionally pop up before you enter the Academy Hallway, primarily when Wii Friends send you their student records [p. 10].
HowtoEnroll
When you rst play the game, you must enroll in the academy, selecting one of your Miis as a student-record “photo” and creating a student name. You will then be
1
2
3
4
5
registered as a student and be given your own student record book [p. 10] where grades and other measurements of your progress will be recorded.
*You can change your student name and your Mii photo in the Ofce [p. 9]. *You can enroll up to 8 students, and each one will get his or her own student record book.
PickYourStudentPhoto(Mii)
First select your student photo by picking a Mii. Big Brain Academy includes 6 premade academy Miis that you can use. You can also select Miis that are stored in the Mii Channel of your Wii console.
*To learn how to add Miis to the Mii Channel on your Wii, consult the Mii Channel section of the
Wii Operations Manual: Channels and Settings.
CreateYourStudentName
When you choose a Mii from your Mii Channel, you may use your Mii’s name for your student name, or you may give it a separate student name. If you select a premade academy Mii, you will need to create a name. Select the student name eld, then create a name, selecting one character at a time on the keyboard. Select OK to conrm.
SavingYourGame
If you create a save le, the game will automatically save your progress to your student record book every time you complete a session in one of the solo or group classrooms. The icon will appear whenever the game is automatically saving, so when you see this, do not turn the power OFF or press RESET.
5
6
Academy
Hallway
You can enter one of six rooms from the Academy Hallway. Simply select the door you want. You can also read the Student Scores board from the hallway.
Uses 1 Wii Remote. Uses 2 Wii Remotes.
Test[p.13]
In this solo mode, take a ve-part test
to see how big your brain is. The bigger
your brain, the better!
Ofce OfceGroupSolo
Select the directional signs
to make the screen scroll in
the direction shown.
Student Scores
Select the Student Scores board to compare the Test results of students enrolled in your academy and those in student records sent to you from Wii Friends [p. 10].
Bar Graph
The colors on the bar graph
represent the Test results in each of
the ve mental categories.
Students & Friend Records
Select students and Wii Friend student record books to reveal
record details.
MentalMarathon[p.16]
Maintain a perfect winning streak
as long as possible in a limited amount of time! 1 to 8 players
share 1 Wii Remote.
Test Practice
Practice[p.14]
In this solo mode, train in any of the
15 activities that show up in Test
sessions. If you do well enough,
you can earn a practice medal.
Ofce
Ofce[p.9]
Check student records, enroll,
and drop out here. You can also
exchange student record books
here over WiiConnect24.
Student Scores
MindSprint[p.15]
Race to complete a set number of
questions. Each team can have up to
4 players who share a Wii Remote.
If you play with only one team,
select a student record to
compete against.
Mind
Sprint
Mental
Marathon
BrainQuiz[p.17]
Take turns selecting mental-activity
panels on a party board to win points.
Up to 8 players can play, divided
among up to four teams. All players share 1 Wii Remote.
87
Brain
Quiz
Office
OfficeMenu
You can select one of four modes in the Ofce: Enroll, Leave, View Records, or Send Student Record.
Enroll
To register a new student, select a Mii for a student photo, then create a student name [p. 6]. You can enroll up to 8 students. If the academy is at maximum enrollment, a student will have to leave the academy before you can enroll another one.
Leave
To erase a student from the save le (and have the student leave the academy permanently), select the student record, then press to conrm your selection. Once the student’s data has been erased, the record cannot be restored.
*If you erase a student record, that student’s grades and records will be deleted.
*You cannot use the Leave option to erase your Wii Friends’ student records that have been sent to you.
ViewRecords
Student records track student progress, including brain weight, grade, and practice medals earned [p. 14]. In the graph, the blue shape shows your recent performance in all activities. Select a student record to read it. You can also change a student photo or student name at any time by selecting it in the student record.
*Creating or changing a student name will not change the Mii as named in the Mii Channel.
*You can race against student records in Mind Sprint [p. 15].
*A student record sent to you by a Wii Friend will be marked with . You cannot change its student photo or student name.
Select the right and left arrows to turn
the pages of a student record.
SendStudentRecord
You can share your student record with people you have exchanged Wii Numbers with (“Wii Friends”) who are also playing Big Brain Academy: Wii Degree. You can view any student records sent to you by your Wii Friends in the View Records option in the Ofce. You can then compare your student record against your Wii Friends’ records in Student Scores [p. 8] and compete against their student records in Mind Sprint [p. 15].
BeforeYouCanSendRecords:
Step1:TurnonWiiConnect24
If you want to send or receive a student record, you must be connected to the Internet (see page 11) and turn your WiiConnect24 settings ON. For more information, check the Wii Settings and Data Management section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
Step2:RegisterWiiFriends
In order to send a student record to a friend, you and your friend must rst exchange Wii Numbers and become Wii Friends. For more information, check the Wii Message Board section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
Once you have both registered the other as a Wii Friend, the color of your nicknames will change in the Address Book of the Wii Message Board.
Step3:ChangeYourAutocheckSetting
To send student records and receive them from your Wii Friends, you must set the Autocheck feature to ON the rst time you attempt to send a student record. When playing Big Brain Academy: Wii Degree, turning the Autocheck feature ON lets your Wii Friends who are playing the game know that you also have the game. If each of you has your Autocheck features turned ON, a Lobe Mark [p. 11] will automatically appear for Wii Friends in the Ofce’s Send Student Record section. You can turn the Autocheck feature off at any time by setting the Autocheck feature to OFF.
NoteabouttheWiiMessageBoard
When Autocheck nds one of your Wii Friends who owns Big Brain Academy: Wii Degree or when a student record has arrived from a Wii Friend, a message will appear in your Wii Message Board.
SendingStudentRecords 
First, select the student record that you want to send. You can send your student
1
records up to ten times a day.
Setting the Autocheck Feature
Select Autocheck, then the setting.
109
Next, select the Wii Friend recipient,
2
then select OK. You can send your student record to up to eight Wii Friends at a time.
Lobe Mark
These will appear beside the names of Wii Friends who own Big Brain Academy: Wii Degree.
*Even if the Autocheck feature is turned OFF, the Lobe Mark will appear for Wii Friends from whom you have received student records in the past.
Select Send on the conrmation
3
screen to send the student record.
*If you have 24 student records sent from Wii Friends saved and you then save another one, the student record against which you compete the least in Mind Sprint [p. 15] will be automatically erased.
*If you delete a Wii Friend from your Wii console’s Address Book, that Wii Friend’s
student record in Big Brain Academy: Wii Degree will also be erased.
ConnectingtotheInternet
In order to send or receive a student record book, you must connect your Wii console to the Internet, then turn on the WiiConnect24 functionality (see page 10). Please check the following guidelines to complete your connection:
• Consult the Wii Settings and Data Management section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings for instructions on what equipment you must have and what settings you’ll need to connect your Wii console to the Internet.
• Consult www.nintendo.com for detailed information on WiiConnect24-compatible equipment.
• If you are unable to complete a connection to the Internet, note any error codes and error messages that appear on the screen, then check the Troubleshooting section of the Wii Operations Manual: Channels and Settings.
• The Wii Friends system has been created to ensure the safest experience possible through connecting people who know each other. If you exchange Wii Numbers over Internet boards or with strangers, you risk having unwanted data or offensive language sent to you. For that reason, we suggest that you avoid sending your Wii Number to people you don’t know.
Activities
This game’s 15 main activities are divided into ve categories. You can read the rules for each activity by selecting Rules.
Solve these
Identify
Memorize
Analyze
Compute
Visualize
quick-thinking problems as fast as you can!
Use your memory to help you with these brainy challenges!
Absorb the details you see, then make a thoughtful selection!
Use your number-crunching skills to answer correctly!
Study what you see, then visualize the answer!
Identify
Visualize
Compute
Whack Match Fast Focus Species Spotlight
Covered Cages Face Case Reverse Retention
Match Blast Speed Sorting Block Spot
Balloon Burst Mallet Math Color Count
Art Parts Train Turn Odd One Out
Memorize
Analyze
1211
Test
1 Player
Practice
1 Player
The Test checks how big your brain is by measuring you in 15 activities that span ve mental categories. You’ll not only see your brain size, but you’ll also receive a grade based on your performance and see what kind of mind you might have based on your test results!
TakingtheTest
Select a student to take the test and choose OK. Then select Start Test on the Brain Graph screen. Select OK on the next screen to begin! Every time you take the test, the order of mental categories may change.
Grade
The grading system spans a wide range of achievement. Try for the ultimate A++!
Highest Brain Weight To-Date
Brain Prole Brain Graph
Your results in each of the ve mental categories form the precise pentagon that reects your overall score. Your best test results to-date will be shown.
ViewingResults Once you have answered all the problems in the ve mental categories, you’ll learn how big your brain is. Press to read through all the results. Then you’ll learn your overall test grade. After you’ve seen all the results, select Hallway to return to the Academy Hallway, or select Play Again to retake the test.
Practice sessions are a great way to improve your skills in specic mental categories or with specic activities. You can earn a bronze, silver, and gold medal in each of the 15 activities’ difculty levels. Try to earn all the medals!
EnteringPractice
Select a student to enter a practice session. Select the mental category, then the specic activity, and then the difculty level. Select OK on the conrmation screen to start the practice session.
Practice Medals
The medals earned in each difculty level are shown.
Highest Activity Brain Weight
ViewingResults
Your brain weight for the specic activity will be revealed once you have answered 10 practice problems. Press to read through all the practice session results. If you perform well enough, you’ll earn a Practice Medal. If your results rank among the 10 best results to-date, your score and your student name will be added to the rankings.
1413
1 to 4 Players 2 to 8 Players
Mind
Mental
1 to 8 Players
Sprint
In Mind Sprint, two teams race to answer a set number of problems rst. Using 1 Wii Remote, one relay team (up to 4 players) can compete against a student record book. And using 2 Wii Remotes, two teams (up to 4 players each) can compete to reach the nish rst.
When playing with two or more players on one
team, the Hand-Off screen will appear every now
and then, and the active player must hand the Wii
Remote to the teammate shown on the screen. In
order to continue racing, the shown player must
select OK once he has the Wii Remote in hand.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote
StartingaSprint
Select either Race Against Records or Race Against Players, then select the students who will participate in the race. When racing against a student record, rst select the players who will race, then select the student record they’ll compete against. To select Race Against Students, rst ensure that 2 Wii Remotes are active, then select the option, then the members for the two teams. Finally, select the activity, difculty level, and number of problems for the Mind Sprint. For each kind of race, students must then select OK to start the race.
Note: The difculty option Auto automatically assigns a level of difculty that is appropriate for each team, based on their individual members’ student records.
ViewingResults
Once one team nishes, the winner of the race will be announced. Press to read through all the results messages. Then you’ll learn if the winning team ranked in the overall standings. If your team’s results rank in the top 10, the students on your team and the team score will be added to the rankings.
The Hand-Off Screen
Race Progress
Each correct answer brings you one step
closer to the nish.
when handing it off to another player.
Marathon
In Mental Marathon, a solo player or a team of up to 8 players strive to keep a perfect winning streak going as long as possible during a limited amount of time. Once time runs out or your team gets its rst problem wrong, your marathon ends. Only 1 Wii Remote is required in Mental Marathon. When more than one player is in the game, the Hand-Off screen will appear, instructing you to relay the Wii Remote to the next player.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote when handing it off to another player.
Remaining Time
StartingaMarathon
First, select which students will be in the marathon. Next, select the mental category and the difculty level, then select OK to start the game.
Note: The difculty option Auto automatically assigns a level of difculty that is appropriate for each team, based on their individual members’ student records.
ViewingResults
At the end of your Mental Marathon, you’ll learn the nal results. Press to read through all the messages and conrm your team’s results.
1615
Brain
1 to 8 Players
Staff
Quiz
The Brain Quiz is a party-style game that spans the ve mental categories and several difculty levels, and adds ve extra activities to make for a total of 20 activities.
Up to 8 players can separate into up to four teams. One player at a time selects one of the panels on the quiz, learns what the surprise difculty level will be, then selects Start to begin the challenge. The active player must solely earn as many points as possible for his or her team by completing problems until he or she gets one wrong or until time runs out. Then the player must relay the 1 Wii Remote to the next player shown on the screen using the Hand-Off screen. After players have selected all of the board panels, the team with the most points overall wins the game.
Note: Take care not to drop or throw the Wii Remote when handing it off to another player.
Select the panel for the mental category or
specic activity you want to attempt.
StartingaQuiz First select the students who will compete. When two or more students are playing, select the number of teams competing. Players will then be automatically separated into teams. If you want to change who’s on which team, simply select the number of teams again.
ViewingResults
After players have played all the panels, each team’s results will be revealed and the winner will be announced. If there is only one player, the player’s nal results will be shown.
You won’t know what difculty level you’ll
face until the selected panel ips over. There may even be special panels that
appear from time to time…
Credits
Producer
Hiroyuki Kimura
Director
Tomoaki Yoshinobu
Sub-directors
Hideki Fujii Shigefumi Hino
Assistant Directors
Yusuke Amano Shigeo Kimura Shigeyuki Asuke
Programming Director
Yuzi Kando
Programming
Toshikazu Kiuchi Yuzuru Ogawa Ken Watanabe Naoki Masuda Kensuke Muraki Shigetoshi Kitayama Keiichi Minato
Design Directors
Akiko Hirono Masanao Arimoto Junji Morii
Design
Jun Takamura Tomomi Iwasaki Ryo Tanaka Michiko Iwasawa Kosono Okina Tsubasa Sakaguchi
All Rights, including the copyrights of Game, Scenario, Music and Program, reserved by NINTENDO.
UI Design
Takako Ishii
Effects Design
Haruyasu Ito
Sound Director
Hajime Wakai
Music
Ryo Nagamatsu
Sound Effects/Programming
Masato Mizuta Toru Asakawa
Progress Management
Keizo Kato
Technical Support
Hironobu Kakui Toru Inage
Artwork
Keisuke Kadota Yuka Kotaki
North American Localization Management
Jeff Miller Leslie Swan
North American Localization
Raúl Arol Julian Chunovic Takashi Ebiike Steven Grimm Hervé Lefranc Bill Trinen
Voice
Elizabeth Bock Sabra Choi Steven Grimm Heidi Gruben Monia Kim Jeff Minnerly Bill Trinen
Nintendo Product Testing Department
Sean Egan Michael Leslie Zac Evans Makiko Szolas NOE Validation and Testing Team
Special Thanks
Fumiyoshi Suetake Takahiro Hamaguchi Keijiro Inoue Yoko Fukuda Sayaka Yano Kenta Nagata Sanae Susaki Takaya Imamura Satomi Asakawa Masaho Nomura Nintendo EAD
General Producer
Takashi Tezuka
Executive Producer
Satoru Iwata
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VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT L’INTÉGRALITÉ DU MODE D’EMPLOI DE LA Wii AVANT D’UTILISER VOTRE SYSTÈME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE D’EMPLOI COMPREND D’IMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANTÉ ET VOTRE SÉCURITÉ.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SÉCURITÉ: VEUILLEZ LIRE LES PRÉCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À VOS JEUX VIDÉO.
AVERTISSEMENT – Danger d’attaque
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent être victimes d’une attaque ou d’un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo.
• Toute personne qui a été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie doit consulter un médecin avant de jouer à des jeux vidéo.
• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Troubles de la vue Mouvements involontaires Désorientation
• Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
AVERTISSEMENT
Blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation de la peau ou la tension oculaire :
• Évitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s’assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
• Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptômes tels que fourmillements, engourdissements, brûlures ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
• Si vous ressentez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus ou toute autre gêne pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de jouer et consultez un médecin.
ATTENTION – Nausée
Jouer à des jeux vidéo peut causer étourdissement et nausée. Si vous ou votre enfant vous sentez étourdi ou nauséeux pendant le jeu, cessez de jouer immédiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n’entreprenez pas d’autres activités exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS LÉGALES IMPORTANTES
Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour s’utiliser avec un appareil non-autorisé. L’utilisation d’un tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo. Toute copie d’un jeu Nintendo est illégale et strictement interdite par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de “sauvegarde” ou d’“archivage” ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REV–E
RENSEIGNEMENTS SUR L’ENTRETIEN ET LA GARANTIE
Vous pourriez n’avoir besoin que de simp les instructions pou r corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d’assistance aux consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures
d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00 , heure du Pacifique, du l undi au dimanche (h eures sujettes à chan gement). Si le problème ne peut pas être résol u en consultant les renseignements sur les problèmes et le urs solutions en li gne, ni au télépho ne, on vous offrira un s ervice usine exprès chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir appelé Nin tendo au préalable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo g arantit à l’acheteur origi nal que l’appareil ne con naîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une p ériode de douze (12 ) mois suivant sa d ate d’achat. Si un tel défau t couvert par la pré sente garantie se produit pen dant cette période d e douze (12) mois, Nin tendo réparera ou rem placera sans frais l e produit défectueux .
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo g arantit à l’acheteur origi nal que le produit (jeu ou access oire) ne connaîtra a ucun défaut de maté riaux ou de main-d’oeuvre pou r une période de tr ois (3) mois suivan t sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garanti e se produit pendant cette périod e de trois (3) mois , Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produ it défectueux.
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez vis iter notre site Web, www.ninte ndo.com ou appeler l a Ligne d’assistance aux c onsommateurs au 1 ( 800) 255-3700 p our trouver des rens eignements sur les problèmes et solutio ns, sur les options de réparation ou de remplacemen t et les prix. Dans ce rtains cas, il peut s’avérer nécessaire d’expédier le p roduit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMM AGES ET PERTE, chez Ninten do. Veuillez n’expédie r aucun produit sans appeler Nintendo a u préalable.
REV-P
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À CAUSE DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE CONDITION PROPRE À SON UTILISATION DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou d’une province à l’autre.
L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.
Contrôles
Sommaire
TélécommandeWii
Tous les contrôles basiques de Big Brain Academy™: Wii Degree se font en sélectionnant des articles, des objets, et des options de menu. Pour “sélectionner” une option, pointez dans sa direction, puis appuyez sur . Pour annuler une sélection, pointez vers un bouton Retour ou Retourner, puis sélectionnez-le.
Bouton d’alimentation
Allumer/Éteindre
l’alimentation
Bouton A
Conrmer votre
sélection
Bouton HOME
Afcher le menu HOME
AVERTISSEMENT: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne pour éviter de blesser quiconque ou d’endommager les objets qui se trouvent autour de vous ou la Télécommande Wii au cas où vous lâcheriez accidentellement la Télécommande Wii au cours d’une partie.
Gardez aussi les recommandations suivantes à l’esprit:
• Assurez-vous que tous les joueurs attachent bien la dragonne lorsque c’est leur tour de jouer.
• Ne lâchez pas la Télécommande Wii au cours d’une partie.
• Essuyez-vous les mains si vous vous mettez à transpirer.
• Faites assez de place autour de vous et assurez-vous qu’il n’y a pas d’autres personnes ou objets dans les zones où vous vous déplacerez au cours d’une partie.
• Tenez-vous à au moins un mètre de la télévision.
Pointeur
Bouton+
Afcher le menu secondaire pendant que vous participez
à une activité
Sélectionner l’option
Hall pour retourner au
Hall de l’Académie.
Note: la partie continuera
pendant que le menu secondaire est ouvert.
Contrôles 21
Débuter 23
Halldel’Académie 25
Bureau 27
Activités 30
Examen 31
Stretching 32
SprintCérébral 33
MarathonMental 34
ÉpreuveMentale 35
MISE À JOUR DU MENU DU SYSTÈME
Notez bien que lorsque vous insérez le Disque de Jeu dans la console pour la première fois, la Wii vériera automatiquement que vous avez le menu du système le plus récent et, si nécessaire, un écran de mise à jour du système Wii s’afchera. Appuyez sur OK pour continuer.
2221
Comments’inscrire
Débuter
Insérez le disque de jeu Big Brain Academy: Wii
1
Degree dans la fente de disque de la console Wii. La console Wii s’allumera. Vous devriez voir l’écran illustré à droite. Après l’avoir lu attentivement, appuyez sur pour continuer.
*Cet écran s’afchera même si vous avez inséré le disque de jeu après avoir allumé la console.
2
Sélectionnez la Chaîne Disque à partir du Menu Wii.
3
Lorsque vous verrez l’écran d’aperçu de la chaîne, sélectionnez Commencer pour débuter la partie.
4
Vous verrez ensuite l’écran de rappel concernant la dragonne s’afcher. De plus, la première fois que vous jouerez au jeu, il vous sera demandé si vous souhaitez créer un chier de sauvegarde de vos parties. Si c’est le cas, sélectionnez OK.
*Lorsque vous créerez un chier de sauvegarde, il vous faudra 3 blocs de mémoire disponibles sur votre console Wii. *Pour en savoir plus sur la manière d’effacer des chiers de sauvegarde ou de transférer des chiers sur une Carte SD, consultez la section de Gestion des données et paramètres du Mode d’emploi de la Wii:
Chaînes et paramètres
Une fois que l’écran du titre apparaîtra,
5
sélectionnez Commencer pour jouer. Si c’est la première fois que vous jouez, vous serez amené directement à l’écran d’inscription pour inscrire votre premier élève qui sera enregistré dans votre chier de sauvegarde. Si vous avez déjà des données de sauvegarde, vous serez dirigé directement vers le Hall de l’Académie [p. 25].
*Des messages apparaîtront occasionnellement avant que vous n’entriez dans le Hall de l’Académie, généralement lorsque vos Amis Wii vous enverront leurs dossiers scolaires [p. 28].
Lorsque vous jouerez au jeu pour la première fois, vous devrez vous inscrire à l’académie, sélectionner l’un de vos Miis comme “photo” de carte scolaire et créer un nom d’élève.
1
2
3
Vous serez alors inscrit comme élève et recevrez votre propre dossier scolaire [p. 28] où vos notes et autres évaluations de votre progression seront enregistrées.
*Vous pouvez changer votre nom d’élève et votre photo Mii au Bureau [p. 27]. *Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves et chacun recevra son propre dossier.
Choisirvotrephotod’élève(Mii)
Tout d’abord, choisissez une photo d’élève en sélectionnant un Mii. Big Brain Academy comprend 6 Miis d’académie déjà créés que vous pouvez utiliser. Vous pouvez aussi sélectionner des Miis sauvegardés sur la Chaîne Mii de votre console Wii.
*Pour savoir comment ajouter des Miis à la Chaîne Mii de votre Wii, consultez la section Chaîne Mii du
Mode d’Emploi de la Wii: Chaînes et Paramètres.
Créervotrenomd’élève
Lorsque vous choisirez un Mii sur la Chaîne Mii, vous pourrez utiliser le nom du Mii comme nom d’élève ou lui donner un nom d’élève différent. Si vous sélectionnez un Mii d’académie déjà créé, il vous faudra lui
4
donner un nom. Sélectionnez le champ de saisie du nom d’élève, puis créez un nom en sélectionnant un personnage à la fois sur le clavier. Sélectionnez OK pour conrmer.
Sauvegardervotrepartie
Si vous créez un chier de sauvegarde,
5
le jeu sauvegardera automatiquement votre progression dans votre dossier chaque fois que vous terminerez une session dans l’une des classes, seul ou en groupe. L’icône apparaîtra chaque fois que le jeu sauvegardera automatiquement, alors n’éteignez pas la console et n’appuyez pas RESET lorsque vous voyez ceci.
23
24
Hallde
l’Académie
Vous pouvez entrer dans l’une des six pièces à partir du Hall de l’Académie. Sélectionnez simplement la porte qui vous intéresse. Vous pouvez aussi lire le panneau de scores des élèves à partir du hall.
Utilise 1 Télécommande Wii. Utilise 2 Télécommandes Wii.
Examen[p.31]
Dans ce mode solo, passez un examen qui
comprend cinq parties pour voir de quelle
taille est votre cerveau. Plus il est gros,
plus il est beau!
Bureau BureauGroupeSolo
Sélectionnez les signes
directionnels pour faire déler
l’écran dans la direction
indiquée.
Scores des élèves
Sélectionnez le panneau de scores des élèves pour comparer les résultats aux examens des élèves inscrits à votre académie et ceux des dossiers qui vous ont été envoyés pas vos amis Wii [p. 27].
Graphique en barres
Les couleurs du graphique
représentent les résultats aux
examens dans chacune des cinq
catégories cérébrales.
Dossiers des élèves et des amis
Sélectionnez les dossiers des
élèves et des amis Wii pour en
connaître les chiffres en détails.
Marathonmental[p.34]
Accumulez le plus de victoires
consécutives en un temps limité!
De 1 à 8 joueurs se partagent
1 Télécommande Wii.
Examen
Stretching
Stretching[p.32]
Dans ce mode solo, exercez-vous à
l’une des 15 activités qui apparaissent
lors des sessions d’examens. Si vous
vous en sortez bien, vous pourrez
remporter une médaille de Stretching.
Bureau
Bureau[p.27]
C’est là que vous pouvez consulter
votre dossier, vous inscrire et
vous désister. Vous pouvez aussi
échanger des dossiers par le biais
de WiiConnect24.
Scores des élèves
Sprint
cérébral
Sprintcérébral[p.33]
Finissez une série de questions le plus vite possible. Chaque équipe peut comprendre
jusqu’à 4 joueurs qui se partageront une
Télécommande Wii. Si vous ne jouez qu’avec
une seule équipe, sélectionnez un dossier
d’élève comme autre concurrent.
Marathon
mental
Épreuve mentale
ÉpreuveMentale[p.35]
Choisissez tour à tour un panneau d’activité
mentale à partir d’un tableau pour remporter
des points. Jusqu’à 8 joueurs peuvent
participer et se répartir en un nombre
d’équipes pouvant aller jusqu’à quatre.
Tous les joueurs se partagent 1
Télécommande Wii.
2625
Bureau
Menudubureau
Vous pouvez sélectionner l’un des quatre modes suivants au bureau: Inscription, Renvoyer, Dossiers ou Envoi de dossiers.
Inscription
Pour inscrire un nouvel élève, sélectionnez un Mii pour utiliser sa photo puis créez un nom d’élève [p. 24]. Vous pouvez inscrire jusqu’à 8 élèves. Si l’académie est pleine, un élève devra être renvoyé de l’académie avant que vous ne puissiez en inscrire un autre.
Renvoyer
Pour effacer un élève du chier de sauvegarde, (et renvoyer ainsi l’élève de l’académie de manière dénitive), sélectionnez le dossier de l’élève puis appuyez sur pour conrmer votre sélection. Une fois que les données de l’élève auront été effacées, le dossier ne pourra plus être récupéré.
*Si vous effacez le dossier d’un élève, les notes et les informations de cet élève seront effacées.
*Vous ne pouvez pas utiliser l’option Renvoyer pour effacer les dossiers de vos Amis Wii qui vous ont été envoyés.
Dossiers
Les dossiers permettent de suivre la progression des élèves, y compris le poids de leur cerveau, leurs notes et les médailles remportées pendant le stretching [p. 32]. Sur le graphique, la section bleue indique vos performances récentes dans toutes les activités. Sélectionnez un dossier pour le consulter. Vous pouvez aussi changer la photo ou le nom d’un élève n’importe quand en le sélectionnant à partir du dossier de l’élève.
*Créer ou changer le nom d’un élève ne modiera pas le Mii tel qu’il est nommé sur la Chaîne Mii.
* Vous pouvez vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].
*Une apparaîtra sur tout dossier envoyé par un Ami Wii. Vous ne pourrez pas changer la photo ou le nom de l’élève.
Sélectionnez les èches gauche et droite
pour tourner les pages d’un dossier.
Envoidedossier
Vous pouvez partager votre dossier avec d’autres personnes avec qui vous avez échangé votre Numéro Wii (vos “Amis Wii”) et qui jouent aussi au jeu Big Brain Academy: Wii Degree. Vous pouvez aussi consulter n’importe quel dossier qui vous a été envoyé par un Ami Wii grâce à l’option Dossiers du Bureau. Cela vous permettra de comparer votre dossier à celui de vos Amis Wii grâce à l’option Scores des élèves [p. 26] et vous mesurer à d’autres dossiers en Sprint cérébral [p. 33].
Avantdepouvoirenvoyerdesdossiers:
1èreétape:ActivezWiiConnect24
Si vous souhaitez envoyer ou recevoir un dossier, vous devez être connecté à Internet (voir page 29) et activer vos paramètres WiiConnect24. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Gestions des Données et paramètres Wii du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
2èmeétape:EnregistrezdesAmisWii
Pour pouvoir envoyer un dossier à un ami, vous et votre ami devez d’abord échanger vos Numéros Wii et devenir des Amis Wii. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section Bureau Wii du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
Une fois que chacun d’entre vous aura enregistré l’autre comme Ami Wii, la couleur de vos surnoms changera dans le carnet d’adresses du Bureau Wii.
3èmeétape:Changezleréglagedelafonctionmarquage automatique
Pour pouvoir envoyer des dossiers et en recevoir de la part de vos Amis Wii, vous devez activer la fonction de marquage automatique la première fois que vous essaierez d’envoyer un dossier. Lorsque vous jouez à Big Brain Academy: Wii Degree, activer la fonction de marquage automatique permet à vos Amis Wii qui jouent au jeu de savoir que vous avez aussi ce jeu. Si chacun de vous a activé la fonction de marquage automatique, une marque [p. 29] apparaîtra automatiquement pour vos Amis Wii dans la section Envoi de dossiers du Bureau. Vous pouvez désactiver la fonction de marquage automatique n’importe quand en réglant cette option sur DÉSACTIVÉE.
Note concernant le Bureau Wii
Lorsque la fonction de marquage automatique trouve l’un de vos amis qui a Big Brain Academy: Wii Degree ou lorsqu’un dossier envoyé par un Ami Wii est arrivé, un message apparaîtra sur le Bureau Wii.
Envoidedossiers 
Tout d’abord, sélectionnez le dossier de l’étudiant que
1
vous souhaitez envoyer. Vous pouvez envoyer vos dossiers jusqu’à dix fois par jour.
Réglage de la fonction de marquage automatique
Sélectionnez Marquage automatique,
puis le réglage.
2827
Ensuite, sélectionnez l’Ami Wii
2
destinataire, puis choisissez OK. Vous pouvez envoyer votre dossier à un maximum de huit Amis Wii à la fois.
Marque
Cette marque apparaîtra à côté du nom des Amis Wii qui ont le jeu Big Brain Academy: Wii Degree.
*Même si la fonction de marquage automatique est désactivée, cette marque apparaîtra pour les Amis Wii dont vous aviez reçu des dossiers auparavant.
3
Sélectionnez Envoyer sur l’écran de conrmation pour envoyer le dossier de l’élève.
*Si vous avez 24 dossiers d’Amis Wii sauvegardés et en sauvegardez un autre, le dossier contre lequel vous vous mesurez le moins en mode Sprint cérébral [p. 33] sera effacé automatiquement.
*Si vous effacez un Ami Wii du carnet d’adresses de votre console Wii, le dossier de cet Ami Wii sera aussi effacé du jeu Big Brain Academy: Wii Degree.
Activités
Les 15 activités principales de ce jeu sont réparties en cinq catégories. Vous pouvez lire les règles de chaque activité en sélectionnant Règles.
Résolvez ces
Identification
problèmes en rééchissant le plus vite possible!
Taupe chrono Photorite Safari de nuit
Perception
Maths
Iden tific atio n
Mémoire
Analyse
 ConnexionàInternet
An de pouvoir envoyer ou recevoir un dossier, vous devez connecter votre console Wii à Internet, puis activer la fonction WiiConnect24 (voir page 28). Veuillez suivre les instructions suivantes pour établir votre connexion:
• Consultez la section de Gestion des données et paramètres du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres pour savoir de quel équipement vous aurez besoin et quels paramètres utiliser pour connecter votre console Wii à Internet.
• Consultez www.nintendo.com pour trouver tous les détails concernant les appareils compatibles avec la fonction WiiConnect24.
• Si vous n’arrivez pas à établir de connexion à Internet, notez tout code ou message d’erreur qui apparaîtra sur l’écran, puis consultez la section de Problèmes et solutions du Mode d’emploi de la Wii: Chaînes et paramètres.
• Le système d’Amis Wii a été créé pour vous permettre de vous connecter en toute sécurité à des gens que vous connaissez. Si vous échangez des Numéros Wii par le biais de forums Internet ou avec des inconnus, vous risquez de recevoir des données indésirables ou des messages vulgaires. C’est pour cette raison que nous vous suggérons d’éviter d’envoyer votre Numéro Wii à des gens que vous ne connaissez pas.
Mémoire
Analyse
Maths
Perception
Relevez ces dés cérébraux en utilisant vos dons de mémorisation!
Absorbez les détails que vous voyez, puis faites des choix judicieux!
Utilisez vos talents de mathématicien pour répondre correctement!
Examinez ce que vous voyez puis visualisez la réponse!
Cache-cages Physio-ash Mémo-rebours
Cassé Briques Chronofocus Identi-blocs
Compt’ éclat Maillet-matique Basket-boules
Pictokit Loco-puzzle L’imposteur
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Examen
1 Joueur
Stretching
1 Joueur
L’examen évalue la taille de votre cerveau en le mesurant au cours de 15 activités réparties en cinq catégories mentales. Vous verrez non seulement la taille de votre cerveau mais recevrez aussi une note correspondant à votre performance et découvrirez le type d’intellect que vous avez basé sur vos résultats!
Passerl’examen
Sélectionnez un étudiant auquel vous souhaitez faire passer l’examen et choisissez OK. Puis sélectionnez Commencer sur l’écran de Graphique cérébral. Sélectionnez OK sur l’écran suivant pour commencer! Chaque fois que vous passerez un examen, il se pourra que
l’ordre des catégories mentales change.
Note
Le système de notation reète une grande variété d’accomplissements. Pourrez-vous
obtenir la note parfaite, un A++?
Masse cérébrale la plus importante
Prol cérébral
Graphique cérébral
Les résultats que vous obtiendrez dans chacune des cinq catégories mentales forment un pentagone qui reète précisément votre score global. Vos meilleurs résultats d’examen jusqu’à ce jour seront fournis ici.
Résultats Une fois que vous aurez fait tous les problèmes des cinq catégories mentales, vous découvrirez la taille de votre cerveau. Appuyez sur pour consulter tous vos résultats. Vous découvrirez ensuite votre note d’examen globale. Une fois que vos aurez vu tous ces résultats, sélectionnez Hall pour retourner au Hall de l’Académie ou Réessayer pour repasser l’examen.
Les sessions de Stretching représentent une manière formidable de vous améliorer dans diverses catégories mentales ou activités spéciques. Vous pouvez remporter une médaille de bronze, d’argent ou d’or dans chacun des 15 niveaux de difculté des activités. Essayez de remporter toutes les médailles!
AccéderauStretching
Sélectionnez un élève pour accéder à une session de Stretching. Sélectionnez la catégorie mentale, puis l’activité spécique et enn le niveau de difculté. Sélectionnez OK sur l’écran de conrmation pour débuter la session de Stretching.
Médailles de Stretching
Les médailles remportées dans chaque niveau de difculté sont afchées ici.
Masse cérébrale d’activité la plus importante
Résultats
La masse de votre cerveau pour l’activité spécique sera révélée une fois que vous aurez fait 10 problèmes de Stretching. Appuyez sur pour consulter tous les résultats de vos sessions de Stretching. Si vous obtenez des résultats sufsamment bons, vous remporterez une Médaille de Stretching. Si vos résultats font partie des meilleurs résultats obtenus jusqu’à ce jour, votre score et votre nom d’élève seront ajoutés au classement.
3231
De 1 à 4 Joueurs De 2 à 8 Joueurs
Sprint
Marathon
De 1 à 8 Joueurs
Cérébral
En mode Sprint cérébral, deux équipes s’affronteront pour tenter de répondre à un certain nombre de questions les premières. En utilisant 1 Télécommande Wii, une équipe de relai (qui peut comporter jusqu’à 4 joueurs) peut se mesurer à un dossier d’élève. Avec 2 Télécommandes Wii, deux équipes (chacune pouvant comporter jusqu’à 4 joueurs) peuvent s’affronter pour tenter de nir en premier.
Lorsque deux joueurs ou plus jouent dans la même
équipe, l’écran de changement apparaîtra parfois
et le joueur actif devra passer la Télécommande Wii
au coéquipier indiqué sur l’écran. Pour continuer la
course, le joueur désigné devra sélectionner OK une
fois qu’il aura la Télécommande Wii en mains.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne
pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un
Commencer
Sélectionnez Course contre une simulation ou Course contre un autre joueur, puis sélectionnez les élèves qui participeront à la course. Lorsque vous ferez la course contre le dossier d’un d’élève, sélectionnez d’abord les joueurs qui feront la course, puis choisissez le dossier auquel ils se mesureront. Pour pouvoir sélectionner Course contre un autre joueur, assurez-vous tout d’abord que 2 Télécommandes Wii sont actives, puis sélectionnez l’option et les membres des deux équipes. Enn, sélectionnez l’activité, le niveau de difculté et le nombre de problèmes du Sprint cérébral. Pour chaque type de course, les élèves devront choisir OK pour commencer.
Note: l’option de difculté Auto attribue automatiquement un niveau de difculté approprié à chaque équipe selon les résultats de chacun de ses membres.
Résultats
Une fois que l’une des équipes aura ni, le vainqueur de la course sera annoncé. Appuyez sur pour consulter toutes les annonces de résultats. Ensuite, vous saurez où l’équipe gagnante se trouve au classement. Si les résultats de votre équipe font partie des 10 meilleurs, les élèves de votre équipe et le score de l’équipe seront ajoutés au classement.
Écran de changement
Progression de la course
Chaque réponse correcte
vous rapprochera un peu
plus de l’arrivée.
autre joueur.
Mental
En Marathon mental, un joueur seul ou une équipe pouvant comporter jusqu’à 8 joueurs devront faire de leur mieux pour obtenir une série de victoires consécutives la plus longue possible en un temps limité. Lorsque que le temps sera écoulé, ou lorsque votre équipe ratera son premier problème, le marathon nira. Une seule Télécommande Wii est nécessaire pour le Marathon mental. Si plus d’un joueur participe au jeu, l’écran de changement apparaîtra pour indiquer que la Télécommande Wii doit être passée au joueur suivant.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur.
Temps restant
Commencerunmarathon
Tout d’abord, sélectionnez les élèves qui participeront au marathon. Ensuite, sélectionnez la catégorie mentale et le niveau de difculté, puis OK pour commencer la partie.
Note: l’option de difculté Auto attribue automatiquement un niveau de difculté approprié à chaque équipe selon les résultats de chacun de ses membres.
Résultats
À la n du Marathon mental, vous obtiendrez les résultats naux. Appuyez sur
pour consulter toutes les annonces
et conrmer les résultats de votre équipe.
3433
Épreuve
De 1 à 8 Joueurs
Mentale
Jusqu’à 8 joueurs peuvent se répartir en un maximum de quatre équipe. Un joueur à la fois sélectionne l’un des panneaux du l’épreuve, découvre le niveau de difculté surprise, puis sélectionne Commencer pour que le dé débute. Le joueur actif doit remporter autant de points que possible pour son équipe en résolvant des problèmes jusqu’à ce qu’il échoue ou que le temps imparti ne soit écoulé. Le joueur devra ensuite passer la Télécommande Wii 1 au joueur suivant qui sera désigné à l’aide de l’écran de changement. Une fois que les joueurs auront sélectionné tous les panneaux, l’équipe qui aura remporté le plus grand nombre total de points gagnera la partie.
Note: Faites bien attention de ne pas faire tomber et de ne pas lancer la Télécommande Wii lorsque vous la passerez à un autre joueur.
Notes
Sélectionnez le panneau de catégorie mentale
ou d’activité spécique que vous souhaitez
essayer.
Commenceruneépreuve Tout d’abord, sélectionnez les élèves qui participeront. Lorsque deux élèves ou plus joueront, vous devrez sélectionner le nombre d’équipes en compétition. Les joueurs seront ensuite répartis automatiquement en équipes. Si vous souhaitez changer la composition des équipes, sélectionnez simplement le nombre d’équipes à nouveau.
Vous ne connaîtrez pas le niveau de difculté
qui vous attend avant que le panneau
sélectionné n’ait été retourné. Il se peut même
que des panneaux spéciaux apparaissent de
temps à autres…
Résultats
Une fois que tous les panneaux auront été choisis, les résultats de chaque équipe seront révélés et le gagnant sera annoncé. Lorsqu’un seul joueur participe, les résultats naux de ce joueur seront afchés.
3635
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SALUD Y SEGURIDAD.
INFORMACIÓN IMPORTANTE DE SEGURIDAD: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE QUE USTED O SU HIJO JUEGEN JUEGOS DE VIDEO.
AVISO – Ataques
• Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
• Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
• Los padres deben ver cómo sus hijos juegan videojuegos. Si su hijo o usted tienen alguno de los siguientes síntomas, detenga el juego y consulte con un médico:
Convulsiones Contorsión de ojos o músculos Pérdida de consciencia Alteración en la visión Movimientos involuntarios Desorientación
• Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos:
1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitación bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.
AVISO – Lesiones por Movimiento Repetitivo y Vista Cansada
Jugar video juegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome carpal tunnel, irritación de piel o vista cansada:
• Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
• Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
• Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
• Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o despues de estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.
ATENCION – Enfermedad de Movimiento
Jugar video juegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar video juegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
INFORMACIÓN LEGAL IMPORTANTE
Este juego de Nintendo no ha sido diseñado para uso con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidará la garantía de su producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. “Copias de respaldo” o “copias archivadas” no están autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software). Los transgresores serán enjuiciados.
REV–E
INFORMACIÓN SOBRE GARANTÍA Y
REV-P
SERVICIO DE REPARACIÓN
Es posible que sólo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar de ir a la tienda, pruebe nuestra página de Internet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Consumidor al1-800-255-3700.
Horario Pacífico (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información para localización de averías disponible por Internet o teléfono, se le ofrecerá servicio expreso de fábrica a través de Nintendo. Favor de no enviar ningún producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
GARANTÍA DE SISTEMAS (HARDWARE) Nintendo of America Inc. (“Nintendo”) garantiza al comprador original que el sistema será libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará libre de costo el sistema o componente defectuoso. El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.
GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS Nintendo g arantiza al comprado r original que el p roducto (juego s y accesorios) ser á libre de defectos de material y fabricació n por un período de tres (3) meses desd e la fecha de compr a. Si un de fecto cubierto bajo esta garantía ocurre dura nte este período de tres (3) meses de g arantía, Nintendo repara rá o reemplazará el producto defectuoso libre de co sto.
SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE L A GARANTÍA
Por favor, pruebe n uestra página de Int ernet www.nintendo.com, o llame a nuestra línea de Servicio al Cons umidor al 1-800-2 55-3700 para obtener información sobre localización de ave rías y reparación, u op ciones para reemplazo y costos. En ciertos casos, puede ser necesario que n os envíe el producto completo, CON ENVÍO PRE PA GADO Y ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑO. Favor de no env iar ningún producto a Nintendo sin com unicarse primero con nosotro s.
LIMITACIONES DE LA GARANTÍA
ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGÍA ELÉCTRICA); (B) ES USADO CON PROPÓSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAÑADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTÍAS IMPLICADAS O EXPLÍCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTÍA IMPLICITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES;, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Esta garantía le da derechos legales específicos. Usted también puede tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.
La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A. Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá.
El horario de operación es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
Controles
Contenido
ControlRemotoWii
Todos las funciones básicas en Big Brain Academy™: Wii Degree se ejecutan al seleccionar artículos, objetos, y opciones del menú. Para “elegir” algo, señala hacia eso, y oprime . Para cancelar una selección del menú, señala hacia los botones de Atrás o Regresar, y selecciónalos.
Botón de Encendido
Para ENCENDER/
APAGAR la energía
Botón A
Conrma tu selección
Botón HOME (Inicio)
Muestra el menú de
HOME (Inicio)
ADVERTENCIA: USO DE LA CORREA DE MUÑECA
Por favor usa la corre de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otra gente o daño a los objetos a tu alrededor o al Control Remoto Wii en caso que accidentalmente sueltes el Control Remoto durante el juego.
• También recuerda lo siguiente:
• Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea su turno.
• Nunca sueltes el Control Remoto Wii durante el juego.
• Sécate las manos si te empiezan a sudar.
• Dispón de espacio suciente a tu alrededor durante le juego y asegúrate que tu área de juego este despejada de personas u objetos
• Mantente a por los menos de 3 pies de tu televisor.
Puntero
Botón +
Muestra el submenú
durante alguna actividad
Elige la opción de
Pasillo para regresar al
pasillo de la academia.
Nota: El juego continuará aunque el submenú esté
abierto.
Controles 39
CómoEmpezar 41
PasilloAcadémico 43
Secretaría 45
Ejercicios 48
Examen 49
Práctica 50
CompeticiónMental 51
MaratónMental 52
ExamenCerebral 53
ACTUALIZACION DEL MENU DE SISTEMA
Por favor ten en cuenta que al colocar primero el Disco en la consola Wii, el sistema vericará si tienes el menú de sistema más reciente, y de ser necesario, aparecerá una pantalla de actualización del sistema Wii.
4039
Cómo
Empezar
Inserta el Disco de Juego de Big Brain
1
Academy: Wii Degree dentro de la ranura para Discos de Juego en la consola Wii. La energía de la consola Wii se Encenderá. Después de esto, verás una pantalla mostrada en la derecha. Después de leerla cuidadosamente, oprime para continuar.
* La pantalla se mostrará aunque hayas insertado el Disco de Juego después de haber Encendido la energía
de la consola
2
Elige el Canal Disco desde el Menú de Wii.
Cuando veas la pantalla del Canal Preliminar,
3
selecciona Comenzar para iniciar el juego.
Ahí verás la Pantalla Recordatoria de la Correa
4
de Muñeca. También, la primera vez que juegues este juego, se te preguntará si quieres crear un archivo para guardar el progreso de tu juego. Si lo quieres crear, selecciona Aceptar.
* Necesitarás 3 bloques de memoria libres en tu consola Wii para crear un archivo de datos.
* Para más información de cómo borrar archivos de datos o de cómo transferir archivos a una Tarjeta SD, checa la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
Una vez que la pantalla de titulo aparezca,
5
selecciona Comenzar para empezar a jugar. Si esta es tu primera vez que juegas, automáticamente te iras a la pantalla de Matrícula para matricular a tu primer estudiante, el cual será registrado en tu archivo de datos guardados. Si ya tienes datos guardados, te iras directamente al Pasillo Académico [p. 43].
* Nota que ocasionalmente aparecerán mensajes antes de entrar al Pasillo Académico, esto sucede cada que un Amigo de Wii te haya enviado sus Expedientes [P. 46].
.
CómoMatricularte
Cuando comiences a jugar, tendrás que matricularte en la academia, seleccionar uno de tus Miis como estudiante para la foto de “expediente” y crear el nombre
1
2
3
4
5
del estudiante. Quedarás registrado como estudiante y tendrás tu propio Expediente [p. 44] donde tus notas y otros resultados de tu progreso serán guardados.
* Podrás cambiar el nombre de tu estudiante y tu foto en la Secretaría [P. 45] * Podrás matricular hasta 8 estudiantes, y cada uno de ellos tendrán su propio expediente.
CómoElegirtuFotodeEstudiante(Mii)
Selecciona primero tu foto de estudiante al elegir a un Mii. Big Brain Academy ya viene incluido con 6 Miis académicos listos para usar. También podrás seleccionar Miis que estén guardados en el Canal Mii de tu consola Wii.
* Para aprender cómo añadir Miis al Canal Mii de tu Wii, por favor consulta tu Manual de Operaciones
del Wii : Canales y Conguración, en la sección de Canal Mii.
CómoCrearelNombre  detuEstudiante
Cuando elijas a un Mii del Canal Mii, podrás usar su mismo nombre para el nombre de tu estudiante, o le podrás dar un nombre de estudiante por separado. Si seleccionas un Mii de la academia, necesitarás crearle un nombre. Selecciona el espacio para el nombre de estudiante, y crea un nombre, eligiendo un letra a la vez en el teclado. Elige Aceptar para conrmar.
CómoGuardartuProgreso
Si creas un archivo de datos guardados, el juego automáticamente guardará tu progreso en tu expediente cada vez que completes una lección en uno de los cuartos de clases de 1 estudiante o de 1 a 8 estudiantes. El ícono aparecerá automáticamente cada que el juego se este guardando, así que cuando veas esto, no apagues la energía de la consola (OFF) u oprimas RESET.
41
42
Pasillo
Académico
Podrás entrar a cualquiera de los cuartos del Pasillo Académico. Simplemente elige la puerta que gustes. También podrás leer el Tablón de Notas desde el Pasillo.
Usa 1 Control Remoto Wii. Usa 2 Controles Remotos Wii.
Examen[p.49]
En el modo de 1 Estudiante, toma un examen
de cinco secciones para ver que tan grande
es tu cerebro. ¡Entre más grande, mejor!
Selecciona las señales
direccionales para hacer que
la pantalla se desplace en
la dirección mostrada.
Tablón de Notas
Selecciona el Tablón de Notas para comparar los resultados de los Exámenes de los estudiantes matriculados en tu academia y aquellos expedientes enviados por tus Amigos Wii [p. 46].
Gráco de Barras
Los colores en el gráco de barras representarán los resultados de los Exámenes en cada una de las cinco
categorías mentales.
Expedientes de Estudiantes
y Amigos
Elige los expedientes de
Estudiantes y Amigos Wii para
revelar los detalles de sus
expedientes.
MaratónMental[p.52]
¡Mantente ganando lo más posible
en un tiempo limitado! 1 a 8 estudiantes
compartirán 1 Control Remoto Wii.
Secretaría Secretaría
Examen Práctica
Práctica[p.50]
En este modo de 1 Estudiante, podrás
practicar con cualquiera de los 15
ejercicios que se muestran en la sección
de Examen. Si lo haces bien, te podrás
ganar una medalla de práctica.
1 Estudiante
Secretaría
Secretaría[p.45]
Aquí podrás revisar los
expedientes, matricularte y salirte.
También podrás intercambiar
expedientes con WiiConnect24.
1 a 8
Estudiantes
Tablón de Notas
CompeticiónMental[p.51]
Compite para completar un set jo de
preguntas. Cada equipo podrá tener hasta
4 estudiantes quienes compartirán un Control Remoto Wii. Elige el expediente de algún estudiante para competir contra el si
solamente juegas con un equipo.
Competición
Mental
Toma turnos para seleccionar paneles de
hasta 8 estudiantes, divididos en hasta
4443
Maratón
Mental
Examen
Cerebral
ExamenCerebral[p.53]
actividades mentales en un tablón de esta para ganar puntos. Podrán jugar
cuatro equipos. Todos los estudiantes
compartirán 1 Control Remoto Wii.
Secretaría
MenúdeSecretaría
En la Secretaría podrás elegir uno de cuatro modos: Matrícula, Renunciar, Ver Expedientes o Enviar Expedientes.
Matrícula
Para matricular a un nuevo estudiante, elige a un Mii para tu foto de estudiante, y después crea el nombre de tu estudiante [p. 42]. Podrás matricular hasta 8 estudiantes. Si la academia ya no tiene plazas libres, un estudiante tendrá que renunciar a la academia antes que otro se pueda matricular.
CómoRenunciar
Para borrar a un estudiante del archivo de datos guardados ( y para que el estudiante renuncie a la academia permanentemente), elige el expediente del estudiante, y oprime para conrmar tu selección. Una vez que los datos del estudiante hayan sido borrados, el expediente no se podrá recuperar.
* Si borras el expediente de un estudiante, la notas y el expediente del estudiante serán borrados.
* No podrás usar la opción de Renunciar para borrar los expedientes que tus Amigos Wii te hayan enviado.
CómoVerlosExpedientes
Los expedientes registran el progreso del estudiante, incluyendo el peso cerebral, resultados, y las medallas de práctica ganadas [p. 50]. En la gráca, la gura azul representa tu destreza en todas las actividades. Elige el expediente de un estudiante para leerlo. También podrás cambiar la foto de estudiante en cualquier momento en el expediente.
* Crear o modicar el nombre de un estudiante no cambiará el nombre original del Mii como el que aparece en el Canal Mii.
* Podrás competir contra otro estudiante en Competición Mental [p. 51]. * El expediente que te haya enviado un Amigo Wii estará marcado . No podrás cambiar
la foto o el nombre en el expediente.
Elige la echas hacia la derecha o izquierda
para pasar las páginas de un expediente.
CómoEnviarExpedientes
Podrás compartir tu expediente con las personas con las cuales hayas intercambiado tu Número Wii (Amigos Wii) que también estén jugando Big Brain Academy: Wii Degree. Podrás ver cualquier expediente enviado por tus Amigos Wii a través de la opción de Ver Expedientes en la Secretaría. Podrás entonces comparar tu expediente con el expediente de tu Amigo Wii a través del Tablón de Notas [p. 44] y competir contra sus estudiantes en Competición Mental [p. 51].
AntesdeEnviarExpedientes
Paso1:ActivalafuncióndeWiiConnect24
Si deseas enviar o recibir expedientes, tendrás que estar conectado al Internet (ve página 29) y Encender la función de WiiConnect24. Para más información revisa la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
Paso2:RegistraatusAmigosWii
Para poder enviarle un expediente a un amigo, tendrán primero que intercambiar sus Números Wii y convertirse en Amigos Wii. Para más información, revisa la sección de Tablero de Mensajes en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
Una vez que se hayan registrado como Amigos Wii, el color de sus sobrenombres cambiará en la Agenda del Tablero de Mensajes.
Paso3:CambiatuAjustedeComprobaciónAutomática
Para enviar y recibir expedientes de tus Amigos Wii, tendrás que Activar el ajuste de Comprobación Automática durante la primera vez que intentes enviar un expediente. Cuando se juega Big Brain Academy: Wii Degree, el Activar la función de Comprobación Automática permitirá que tus Amigos Wii que estén jugando el juego sepan que tu también lo tienes. Si cada uno de ustedes tienen la función de Comprobación Automática Activada, automáticamente se añadirá la Marca del Dr. Azo [p. 29] en la Secretaría de tus Amigos Wii en la sección de Enviar Expedientes. Podrás desactivar la Comprobación Automática en cualquier momento al Desactivar la función.
AvisoacercadelTablerodeMensajesWii
Cuando la función de Comprobación Automática encuentre a uno de tus Amigos Wii que también tenga Big Brain Academy: Wii Degree o cuando recibas un Expediente de algún Amigo Wii, aparecerá un mensaje que te lo indique en tu Tablero de Mensajes Wii.
CómoEnviarExpedientes
1
Primero, elige al expediente que quieras enviar. Podrás enviar tu expediente hasta
diez veces al día.
Cómo Ajustar la Función de
Comprobación Automática
Elige Comprobación Automática,
y después el ajuste.
4645
Enseguida, elige a un Amigo Wii, y
2
selecciona Aceptar. Podrás enviarle tu expediente hasta a ocho Amigos Wii simultáneamente.
Marca del Dr. Azo
Estas marcas aparecerán a un lado de los nombres de tus Amigos Wii quienes también tengan Big Brain Academy: Wii Degree.
* Aunque la función de Comprobación Automática este Desactivada, la Marca del Dr. Azo seguirá apareciendo para tus Amigos Wii a los cuales les hayas enviado expedientes en el pasado.
Selecciona Enviar en la pantalla
3
de conrmación para enviar el expediente.
* Si tienes 24 expedientes enviados por tus Amigos Wii guardados y después guardas otro, automáticamente se borrará el expediente con el cual menos te enfrentaste
en una Competición Mental [p. 51]. * Si borras a un Amigo Wii de la Agenda de
tu consola Wii, el expediente de tu Amigo Wii en Big Brain Academy: Wii Degree también será borrado.
Ejercicios
Los 15 ejercicios principales de este juego están divididos en cinco categorías. Podrás leer las reglas de cada actividad al seleccionar Reglas.
¡Resuelve estos
Identificacion
ejercicios de agilidad mental los más rápido posible!
Caza Topos Foto Borrosa Zoo Cálculo
Percepción
Cálculo
Identificación
Memoria
Análisis
 CómoConectarsealInternet
Para poder enviar y recibir expedientes, tendrás que conectar tu consola Wii al Internet, y después activar la función de WiiConnect24 (ve página 46). Por favor lee los siguientes pasos para completar tu conexión:
• Consulta la sección de Conguración de Wii y Gestión de Datos en el Manual de Operaciones del Wii para más instrucciones acerca de que equipo tendrás que tener y que ajustes tendrás que hacer para conectar tu consola Wii al Internet.
• Dirígete a www.nintendo.com para información detallada del equipo compatible con WiiConnect24.
• Si no puedes lograr conectarte al Internet, anota cualquier código de error y mensaje de error que salga en la pantalla, y después checa la sección de Localización de Averías en el Manual de Operaciones del Wii: Canales y Conguración.
• El sistema de Amigos Wii fue creado para asegurar una de las más seguras experiencias posibles al solamente conectar a personas que se conozcan entre si mismas. Si intercambias Números Wii a través del Internet o con extraños, tomas el riesgo de recibir data indeseada y lenguaje inapropiado. Por esta razón, te recomendamos que evites enviarle tu Número Wii a personas que no conozcas.
Memoria
Análisis
Cálculo
Percepción
¡Usa tu memoria para ayudarte con estos desafíos mentales!
¡Absorbe los detalles que veas, y después haz una selección meditada!
¡Usa tus abilidades matemáticas para responder correctamente!
¡Analiza lo que veas, y visualiza la respuesta!
Jaulas Bailarinas Muecas Recuerdo Inverso
Cincelado Exclusión Figura Exacta
Pincha Globos Cómputo Cuenta Canicas
Igualar Guía el Tren Uno Sobra
4847
Examen
1 Estudiante
Práctica
1 Estudiante
El Examen checa que tan grande tu cerebro es al medirlo con los 15 ejercicios a lo largo de cinco categorías mentales. ¡No solamente podrás ver el tamaño de tu cerebro, y recibirás una calicación basada en tu ejecución, pero también podrás ver que tipo de mentalidad tienes basado en tus resultados!
CómoTomarunExamen
Elige a un estudiante para tomar el examen y selecciona Aceptar. Después selecciona Empezar Examen en la pantalla de Gráco Cerebral. ¡Selecciona Aceptar en la siguiente pantalla para comenzar! Cada vez que tomes el examen, el orden de las
categorías mentales cambiará.
Nota
El método de calicación abarca una amplia variedad de logros. ¡Trata de obtener la nota de Genio!
Tamaño de Cerebro más
Grande Hasta la Fecha
Perl Cerebral Gráco Cerebral
Tus resultados de cada una de las cinco categorías mentales formarán un pentágono meticuloso que representa tu rendimiento general. Tu mejor nota hasta le fecha será mostrada.
CómoVerlosResultados Una vez que hayas completado todos los ejercicios en las cinco categorías mentales, verás que tan grande es el tamaño de tu cerebro. Oprime para leer los resultados. Luego verás tu resultado general del examen. Después de haber visto todos los resultados, selecciona Pasillo para regresar al Pasillo Académico, o selecciona Otra Vez para retomar el examen.
Las lecciones de práctica son una gran manera de mejorar tus abilidades en especícas categorías mentales. Podrás ganarte medallas de bronce, plata u oro en cada uno de los niveles de dicultad de los 15 ejercicios. ¡Trata de ganarte todas las medallas!
CómoEntraralas  LeccionesdePráctica
Elige al estudiante que quieras que entre a la lección de práctica. Escoge una categoría mental, y luego un ejercicio especico, y después el nivel de dicultad. Selecciona Aceptar en la pantalla de conrmación para comenzar la lección de práctica.
Medallas de Práctica
Aquí se muestran las medallas ganadas en cada nivel de dicultad.
Máximo Peso Cerebral
CómoVerlosResultados
Tu peso cerebral durante algún ejercicio será revelado una vez que hayas completado los 10 ejercicios de práctica. Oprime para leer todos los resultados de las lecciones de práctica. Si lo haces bien, te ganarás una Medalla de Práctica. Si tus resultados quedan en el rango de los mejores 10 resultados hasta la fecha, tu puntaje y nombre de estudiante se añadirán a los rangos.
5049
1 a 4 Estudiantes 2 a 8 Estudiantes
Competición
Maratón
1 a 8 Estudiantes
Mental
En una Competición Mental, dos equipos compiten para ver quien resuelve un set de ejercicios primero. Usando un Control Remoto Wii, un equipo de relevo (hasta 4 estudiantes) podrá competir contra el expediente de otro estudiante. Y usando 2 Controles Remotos Wii, dos equipos (hasta 4 estudiantes por cada control) podrán competir para ver quien termina primero.
Al jugar con más de dos estudiantes en un equipo, la
pantalla de Cambio aparecerá repentinamente, y el
estudiante en acción le tendrá que pasar el Control
Remoto Wii al estudiante que aparezca en esta pantalla.
Para poder continuar en la competición, el estudiante
seleccionado tendrá que seleccionar Aceptar una vez
que tenga el Control Remoto Wii en sus manos.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii
CómoEmpezarunaCompetición
Elige entre una Competición Contra Expedientes o Competición Contra Estudiantes, luego escoge al estudiante quien participará en la competición. Al competir contra un expediente, primero elige al estudiante que vaya a competir, y después elige el expediente del contrincante. Para seleccionar Competir Contra Estudiantes, primero asegúrate que tengas 2 Controles Remotos Wii listos, luego elige la opción, y después a los miembros de los dos equipos. Finalmente, escoge la actividad, nivel de dicultad, y cantidad de ejercicios para la Competición Mental. Para cada tipo de competencia, los estudiantes tendrán que seleccionar Aceptar para comenzar la competición.
Aviso: La opción de dicultad de Al Azar automáticamente asigna un nivel de dicultad apropiado para cada equipo, basado en los resultados individuales de los estudiantes en el expediente.
CómoVerlosResultados
Una vez que el equipo termine, el ganador de la competencia será anunciado. Oprime para leer todos los resultados. Luego sabrás si el equipo ganador quedó en los rangos generales. Si tu equipo queda en los mejores 10, los estudiantes de tu equipo y sus resultados serán añadidos a los rangos.
La Pantalla de Cambio
Progreso de la
Competición
Progreso de la
Competición
al pasárselo a otro jugador.
Mental
En el Maratón Mental, un estudiante o un equipo de 8 estudiantes se esfuerzan para ganar lo más que se pueda en una cantidad de tiempo limitado. Una vez que se acabe el tiempo o tu equipo conteste incorrectamente, tu maratón terminará. Solamente se requiere de 1 Control Remoto Wii en el Maratón Mental. Cuando haya más de un estudiante en el juego, la pantalla de Cambio aparecerá, pidiéndote que le pases el Control Remoto Wii al siguiente estudiante.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador.
Tiempo Restante
CómoEmpezarunMaratón
Primero elige cuales estudiantes quieras que participen. Luego, escoge la categoría mental y el nivel de dicultad, después selecciona Aceptar para comenzar el juego.
Aviso: La opción de dicultad de Al Azar automáticamente asigna un nivel de dicultad apropiado para cada equipo, basado en los resultados individuales de los estudiantes en el expediente.
CómoVerlosResultados
Al nal de un Maratón Mental, verás los resultados nales. Oprime para leer los resultados y conrmar los resultados de tu equipo.
5251
Examen
1 a 8 Estudiantes
Cerebral
El Examen Cerebral es un juego tipo esta que abarca las cinco categorías mentales y varios niveles de dicultad, y añade cinco ejercicios extra para hacer un total de 20 ejercicios.
Hasta 8 estudiantes se podrán separar en hasta 4 equipos. Cada estudiante toma turnos para elegir un panel en el examen, y se enterarán cual será el nivel de dicultad de sorpresa, luego seleccionarán Empezar para comenzar el examen. El estudiante en acción tendrá que ganarse la mayoría de puntos posibles para su equipo al resolver ejercicios hasta que el o ella conteste incorrectamente o se acabe el tiempo. Luego el estudiante tendrá que pasarle el Control Remoto Wii 1 al próximo estudiante que se muestra en la pantalla de Cambio. Después que los estudiantes hayan seleccionado todos los paneles, el equipo con la mayoría de puntos ganará el examen.
Aviso: Ten cuidado en no soltar o aventar el Control Remoto Wii al pasárselo a otro jugador.
Notas
Selecciona el panel para la categoría mental o
ejercicio especico que quieras intentar.
No sabrás que nivel de dicultad tendrás hasta que el panel seleccionado se de la
vuelta. Pueden haber paneles especiales que
aparezcan repentinamente.
CómoEmpezarunExamenCerebral
Primero elige al estudiante que participará. Cuando dos o más estudiantes estén participando, escoge la cantidad de equipos que competirán. Estudiantes serán automáticamente separados para formar equipos. Si quieres cambiar a los miembros del equipo, simplemente selecciona la cantidad de equipos una vez más.
CómoVerlosResultados
Después que los estudiantes hayan jugado con todas las actividades, los resultados de cada equipo se revelarán y el ganador será anunciado. Si solo hay un estudiante, su resultado se mostrará.
5453
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