LUN.-DIM., entre 6 h 00 et 19 h 00, heure du Pacifique
Nintendo of Canada Ltd.
110 - 13480 Crestwood Place
Richmond, B.C. V6V 2J9
Canada
www.nintendo.ca
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IMPRIMÉ AUX É.-U.
INSTRUCTION BOOKLET/MODE D’EMPLOI
Page 2
PLEASE CAREFULLY READ THE SEPARATE HEALTH AND SAFETY
PRECAUTIONS BOOKLET INCLUDED WITH THIS PRODUCT BEFORE
USING YOUR NINTENDO® HARDWARE SYSTEM, GAME CARD OR
ACCESSORY. THIS BOOKLET CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND
SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING
WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING - Seizures
• Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or patterns,
such as while watching TV or playing video games, even if they have never had a seizure before.
• Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic condition
should consult a doctor before playing a video game.
• Parents should watch when their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you
or your child have any of the following symptoms:
Convulsions Eye or muscle twitching Loss of awareness
• To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
W
ARNING - Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt after a few hours. Follow these
instructions to avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
• Avoid excessive play. It is recommended that parents monitor their children for appropriate play.
• Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you don't think you need it.
• When using the stylus, you do not need to grip it tightly or press it hard against the screen.
Doing so may cause fatigue or discomfort.
• If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, stop and rest them for
several hours before playing again.
•
If you continue to have sore hands, wrists, arms or eyes during or after play, stop playing and see
a doctor.
W
ARNING - Battery Leakage
The Nintendo DS contains a rechargeable lithium ion battery pack. Leakage of ingredients contained within
the battery pack, or the combustion products of the ingredients, can cause personal injury as well as damage
to your Nintendo DS.
If battery leakage occurs, avoid contact with skin. If contact occurs, immediately wash thoroughly with
soap and water. If liquid leaking from a battery pack comes into contact with your eyes, immediately flush
thoroughly with water and see a doctor.
To avoid battery leakage:
• Do not expose battery to excessive physical shock, vibration, or liquids.
• Do not disassemble, attempt to repair or deform the battery.
• Do not dispose of battery pack in a fire.
• Do not touch the terminals of the battery, or cause a short between the terminals with
a metal object.
• Do not peel or damage the battery label.
WARNING - Radio Frequency Interference
The Nintendo DS can emit radio waves that can affect the operation of nearby electronics, including
cardiac pacemakers.
• Do not operate the Nintendo DS within 9 inches of a pacemaker while using the wireless feature.
• If you have a pacemaker or other implanted medical device, do not use the wireless feature of the
Nintendo DS without first consulting your doctor or the manufacturer of your medical device.
• Observe and follow all regulations and rules regarding use of wireless devices in locations such as
hospitals, airports, and on board aircraft. Operation in those locations may interfere with or cause
malfunctions of equipment, with resulting injuries to persons or damage to property.
Page 3
The official seal is your assurance
that this product is licensed or
manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying
video game systems,
accessories, games
and related
products.
Nintendo does not license the sale or use of products
without the Official Nintendo Seal.
THIS GAME CARD WILL WORK
ONLY WITH THE NINTENDO DS
VIDEO GAME SYSTEM.
Wireless DS
Multi-Card
2-4
THIS GAME ALLOWS WIRELESS MULTIPLAYER
GAMES WITH EACH DS SYSTEM CONTAINING
A SEPARATE GAME CARD.
Play
TM
Le sceau officiel vous assure que ce
produit est autorisé sous licence ou
fabriqué par Nintendo. Vérifiez
toujours la présence du sceau lorsque
vous achetez des
systèmes, des
accessoires, des
jeux ou tout autre
CETTE CARTE DE JEU N’EST
COMPATIBLE QU’AVEC L’APPAREIL
DE JEU VIDÉO NINTENDO DS
Jeu pour DS
sans fil
2-4
CE JEU PERMET DE JOUER À PLUSIEURS,
SANS FIL, CHAQUE DS UTILISANT SA
PROPRE CARTE.
et cartes multiples
MC
.
produit connexe.
Nintendo n’agrée pas la vente ou l’utilisation
de produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.
NEED HELP PLAYING A GAME?
Nintendo’s game pages, at www.nintendo.com/games, feature
walkthroughs, frequently-asked questions, and codes for many
of our games. If your answer isn’t there, check out our forums
where you can exchange tips with other gamers on-line.
For more information about our on-line forums,
visit www.nintendo.com/community.
If you don’t have access to the website, recorded tips for many titles
are available on Nintendo’s Power Line at (425) 885-7529.
so please ask permission from whoever pays the phone bill.
You can use the DS Wireless system to play two- to four-person versus games.
SETTING UP VERSUS PLAY
CREATE BATTLEGROUND/JOIN BATTLEGROUND
1
j
Create Battleground (If you are hosting a game.)
Once all participants have registered, select the battleground and
game rules.
VERSUS GAMES
Annihilator: Cut down all your opponents. The last ninja standing wins!
Glutton: Collect as many rice dumplings as you can before time runs out.
The player with the most dumplings wins. You can steal other players’
dumplings by attacking them.
Sneak: One player flees, the others chase. The player who finds and attacks
whoever is “it” becomes the hunted player. The player who is being
hunted when time runs out is the winner.
j
Join Battleground ( If you’re not hosting a game.)
First, connect with a battleground created by the host. Choose the
battleground you want to join by selecting a host from the list of
available hosts, then wait for them to complete the set-up.
07
Page 5
SELECT A CHARACTER
2
Choose the character that you want to use.
ESTABLISHING THE DS WIRELESS LINK
(DS WIRELESS PLAY)
This section explains how to establish a link for local wireless play.
What You Will Need:
3
NINJA GEAR SELECTION
Pick out the ninja gear you want to take into
battle. (The kinds of gear you can use are
limited.) When you’ve finished equipping
yourself, press .
STARTING THE GAME
4
When all the players are ready, “START” will
appear on the host system. The game will
begin when the host selects “START.”
5
RESULTS
This is where the results of Versus play are displayed.
Retry: If you choose this, the host can start a contest with a different
battleground and rules.
End: Choose this to return to the title screen.
0809
Nintendo DS or Nintendo DS Lite systems – One per player
Tenchu: Dark Secret – One per player
Steps
1. Make sure that all DS systems are turned off, then insert a Tenchu:
Dark Secret DS Game Card into each system.
2. Turn all game systems on. The DS menu screen will display.
3. Touch the Tenchu: Dark Secret panel.
4. Now follow the instructions on p. 07.
Page 6
WIRELESS COMMUNICATION TROUBLESHOOTING
Please read the following for important wireless play information.
The DS Wireless icon indicates compatibility with DS Wireless play. This icon
•
appears on the DS menu screen, in-game menus, and other places. Selecting any
menu items that have this icon will turn on the wireless communication system,
so be aware of and comply with rules and regulations regarding the use of wireless
devices in locations such as hosptials, airports, and aircraft, etc.
During wireless game play, an icon appears on-screen showing the strength
•
of the wireless signal. The icon displays four levels of signal strength.
The stronger the signal, the smoother game play will be.
WI-FI MARKET
Connect to Nintendo Wi-Fi Connection for your
chance to buy and sell ninja gear and items within
a set time limit. The market will close once all
players choose to end trading, or when the time
limit is up.
If the power is turned off during trading, the results
of your trade will be lost. The items and ninja gear
you had for sale will also be lost.
Number of bars 0 1 2 3
Signal Strength WeakStrong
The power light blinks when the wireless function
•
is working.
For optimum wireless communications, please
•
follow these guidelines.
Begin with the distance between systems at about 30 feet
or less and move closer or farther apart as desired, keeping
the signal strength at two or more bars for best results.
The systems should face each other as directly as possible without having
people or other obstructions between them.
Avoid interference from other devices. If communication seems to be affected
by other devices (wireless LAN, microwave ovens, cordless devices, computers),
move to another location or turn off the interfering devices.
(5) 30 feet
(10 m) or less.
1011
TRADE WITH FRIENDS
To trade one-on-one with a registered friend, follow
the steps listed below. (For info on registering friends,
see pg. 14)
Select ninja gear/items to sell.
1
Set the number and price of goods.
2
(Use to make adjustments.)
Press to connect to Nintendo WFC.
3
Select a friend to trade with.
4
5
When the menu appears, select the goods you wish to purchase.
6
When time runs out, trades will be recorded automatically and you’ll
return to the Wi-Fi Market menu. (If all participants select End Trading,
the market will close and you’ll be returned to the Wi-Fi Market menu.)
Page 7
TRADE WITH STRANGERS
To trade with up to four random people, follow the steps listed below.
Select ninja gear/items to sell.
1
2
Set the number and price of goods. (Use to make adjustments.)
Press to connect to Nintendo WFC.
3
Wait for trading partners to be found.
4
5
When the menu appears, select the goods you wish to purchase.
6
When time runs out, trades will automatically be recorded and you’ll be
returned to the Wi-Fi Market menu. (If all participants select End Trading,
the market will close and you’ll be returned to the Wi-Fi Market menu.)
WI-FI MARKET SETTINGS
This is where settings related to the Wi-Fi Market can be adjusted.
NINTENDO WI-FI CONNECTION SETTINGS
Follow the on-screen instructions to set up your
Nintendo Wi-Fi Connection. You will be unable to use the Wi-Fi Market
without first completing the Nintendo WFC set-up process. For more
information on the Nintendo WFC, please see the Nintendo Wi-Fi
Connection Instruction Booklet packaged with this software.
1213
NINTENDO WI-FI CONNECTION ALLOWS MULTIPLE
TENCHU: DARK SECRET OWNERS TO PLAY TOGETHER OVER
THE INTERNET—EVEN WHEN SEPARATED BY LONG DISTANCES.
To play Nintendo DS games over the internet you must first set up the
•
Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendo WFC) on your Nintendo DS system.
Please see the separate Nintendo Wi-Fi Connection instruction booklet
included with this game for directions on setting up your Nintendo DS.
To complete the Nintendo WFC setup, you will also need access to a PC that
•
has a wireless network device installed (such as a wireless router) and an
active broadband or DSL internet account.
If you do not have a wireless network installed on your PC, you can order a
•
Nintendo Wi-Fi USB Connector (sold separately) directly from Nintendo.
See the separate Nintendo WFC instruction booklet for more information.
Nintendo Wi-Fi Connection game play uses more battery power than other
•
game play. You may prefer to use the AC Adapter to prevent running out of
power when using the Nintendo WFC.
You can also play Nintendo WFC compatible games at selected internet
•
hotspots without additional setup.
The Terms of Use Agreement which governs Nintendo Wi-Fi connection
•
game play is available in the Nintendo Wi-Fi Connection instruction booklet
or online at www.nintendowifi.com/terms.
For additional information on the Nintendo WFC, setting up your
Nintendo DS, or a list of available internet hotspots, visit nintendowifi.com
(USA, Canada, and Latin America) or call 1-800-895-1672 (USA/Canada only).
Page 8
FRIEND ROSTER
Come here to add, delete, or edit information on your Friend Roster.
j
Friend Code Input
Want to register a friend? Come here to input Friend Codes and names!
j
Trade Friend Information
Use the local wireless system to play DS to DS and trade friend information.
REGISTER FRIEND CODE
Double-check your own Friend Code here. If you don’t already have
a Friend Code, follow the on-screen instructions to receive one.
It’s necessary to connect to Nintendo WFC to complete this process.
Please complete Nintendo WFC setup first.
(For information on Nintendo WFC, see pg. 13.)
BACK
Wait for Invitation: Choose this to wait for an invitation from a friend.
Return to the previous screen.
When the invite arrives and is safely registered, the name entry screen
will appear. Input your friend’s name to end the process.
Invite: Select this to pull up a list of waiting friends, then select one to
send him or her an invitation. Once your friend has received and
registered your invitation, the name entry screen will appear —allowing
you to enter your friend’s name.
If you lose your connection to Nintendo WFC or are unable to complete
the registration, please try again.
For more details on connecting to Nintendo WFC, please see the
Nintendo Wi-Fi Connection Instruction Booklet included with this software.
If you have problems connecting be sure to check out the troubleshooting section.
j
Data Update
Come here to make revisions to or delete currently registered data.
1415
Page 9
Important Legal Information
REV–D
Copying of any video game for any Nintendo system is illegal and is strictly prohibited by domestic
and international intellectual property laws. “Back-up” or “archival” copies are not authorized and
are not necessary to protect your software. Violators will be prosecuted.
This video game is not designed for use with any unauthorized copying device or any unlicensed
accessory. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty. Nintendo (and/or
any Nintendo licensee or distributor) is not responsible for any damage or loss caused by the use of
any such device. If use of such device causes your game to stop operating, disconnect the device
carefully to avoid damage and resume normal game play.
If your game ceases to operate and you have no device attached to it, please contact Nintendo
Customer Service (see below).
The contents of this notice do not interfere with your statutory rights.
This booklet and other printed materials accompanying this game are protected by domestic and
international intellectual property laws.
For further information or assistance, please contact:
Nintendo Consumer Service
www.nintendo.com
or call 1-800-255-3700
(U.S. and Canada)
Warranty & Service Information
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at www.nintendo.com or call our
Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific
Time, Monday - Sunday (times subject to change). If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the
telephone, you will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting
us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. ("Nintendo") warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free from defects in material and
workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo
will repair or replace the defective hardware product or component, free of charge. The original purchaser is entitled to this warranty only if the date
of purchase is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendo's satisfaction, that the product was purchased within the last
12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in material and workmanship for a
period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this warranty occurs during this three (3) month warranty period,
Nintendo will repair or replace the defective product, free of charge.
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
Please try our website at www.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for troubleshooting information and repair or
replacement options and pricing. In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
WARRANTY LIMITATIONS
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES, ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES
(INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES
UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ARE
HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12 MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL
NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES.
SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL
DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or province to province.
Nintendo's address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
This warranty is only valid in the United States and Canada.
REV–P
Page 10
AVERTISSEMENT : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL
SPÉCIFIQUE DE PRÉCAUTIONS COMPRIS AVEC CE PRODUIT, AVANT
D’UTILISER VOTRE APPAREIL NINTENDO®, UNE CARTE DE JEU OU
UN ACCESSOIRE. IL CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS
CONCERNANT LA SANTÉ ET LA SÉCURITÉ.
RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SÉCURITÉ – VEUILLEZ LIRE
ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE
VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ À DES JEUX VIDÉO.
AVERTISSEMENT - Danger d’attaque
• Même si elles n’ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent,
pendant qu’elles regardent la télévision ou s’amusent avec des jeux vidéo, être victimes d’une attaque ou d’un
évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants.
• Si vous avez été victime d’une telle attaque, d’une perte de conscience ou de symptômes reliés à l’épilepsie,
consultez votre médecin avant de jouer avec des jeux vidéo.
• Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vidéo. Arrêtez de jouer
et consultez un médecin, si vous ou votre enfant présentez les symptômes suivants :
convulsions tics oculaires ou musculaires troubles de la vue mouvements involontaires désorientation
• Pour diminuer les possibilités d’une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l’écran.
2. Jouez sur l’écran de télévision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pièce bien éclairée.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
perte de conscience
AVERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements
répétitifs et tension oculaire
Après quelques heures, les jeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre
les instructions suivantes afin d’éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l’irritation
de la peau ou la tension oculaire :
• Évitez les périodes trop longues de jeu. Il est recommandé aux parents de s’assurer que leurs
enfants jouent pendant des périodes adéquates.
• Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu.
• Quand vous utilisez le stylus, ne le serrez pas trop fort et n'appuyez pas excessivement sur l'écran, ce qui
peut causer fatigue et inconfort.
• Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux,
cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau.
• Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez votre médecin.
AVERTISSEMENT - Écoulement de l’acide de la batterie
Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L’écoulement d’ingrédients contenus dans la batterie ou les
éléments combustibles des ingrédients peuvent causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo
DS. Dans le cas d’un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l’aire
contaminée avec de l’eau savonneuse. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l’eau claire et
voyez un médecin. Pour éviter l’écoulement de la batterie :
• N’exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs; tenez-la au sec.
• Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie.
• Ne disposez jamais d’une batterie dans les flammes.
• Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court circuit en y touchant
avec un objet métallique.
• Ne retirez pas, ni n’endommagez, l’étiquette de la batterie.
AVERTISSEMENT - Interférence avec les fréquences radio
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d’appareils électroniques
rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques.
• Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d'un stimulateur cardiaque, quand vous
utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
• Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médical implanté, ne pas utiliser
la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d'avoir d'abord consulté votre médecin ou
le manufacturier du mécanisme implanté.
• Observez tous les règlements concernant l’utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels
que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer
avec l’équipement ou en causer le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles
ou des dommages matériels.
Page 11
COMMANDES
MODE VERSUS
20
Écran du haut
Bouton L
Bouton
directionnel
Écran tactile
✚
DANS LES MENUSPENDANT LES MISSIONS
Confirmer Bloquer
AnnulerSauter
Utiliser ou récupérer de l’équipement ninja
Attaquer
Changer de type
d’équipement ninja
Déplacer le curseur
Changer de type d’équipement ninja
( retour, prochain)
Déplacer
Pause
Bouton R
POWER
Bouton X
Bouton A
Bouton B
Bouton Y
START
SELECT
Tu peux utiliser le système de jeu sans fil DS pour jouer à des jeux versus
de deux ou quatre joueurs.
RÉGLER UN JEU VERSUS
CRÉER DES CHAMPS DE BATAILLE / JOINDRE UN CHAMP DE BATAILLE
1
j
Créer un champ de bataille (Si tu es l’hôte de la partie.)
Une fois que tous les participants se sont enregistrés, sélectionne
le champ de bataille et les règles de jeu.
PARTIES VERSUS
Anéantissement (Annihilator) : Élimine tous tes adversaires. Le dernier
ninja à se tenir debout gagne !
Glouton (Glutton) : Collectionne autant de boulettes de pâte et riz que
tu peux avant que le temps ne s’écoule. Le joueur avec le plus de boulettes
de pâte gagne. Tu peux voler les boulettes de pâte des autres joueurs
en les attaquant.
Ratoureux (Sneak) : Un joueur se sauve, l’autre le poursuit. Le joueur qui
trouve et attaque devient le joueur poursuivi. Le joueur qui est poursuivi
lorsque le temps s’est écoulé est le gagnant.
j
Joindre un champ de bataille (Si tu n’es pas l’hôte de la partie.)
Tout d’abord, branche-toi à un champ de bataille créé par l’hôte.
Choisis le champ de bataille que tu veux joindre en sélectionnant
l’hôte sur la liste des hôtes disponibles, ensuite, attend que
l’installation se termine.
21
Page 12
SÉLECTIONNER UN PERSONNAGE
2
Choisis le personnage que tu veux utiliser.
3
SÉLECTIONNER L’ÉQUIPEMENT NINJA
Choisis l’équipement ninja que tu veux
prendre lors d’une bataille. (Les genres
d’équipement que tu utilises sont limités.)
Lorsque tu as terminé de t’équiper, appuie
sur .
COMMENCER UNE PARTIE
4
Lorsque tous les joueurs sont prêts,
« START » apparaîtra sur l’appareil de l’hôte.
La partie débutera lorsque l’hôte
sélectionnera « START ».
5
RÉSULTATS
C’est ici que les résultats de Versus sont illustrés.
« Retry » (Recommencer) : Si tu choisis ceci, l’hôte peut commencer un
concours avec un nouveau champ de bataille et de nouvelles règles.
« End » (Terminer) : Choisis ceci pour retourner à l’écran de titre.
ÉTABLIR LE RACCORD SANS FIL DS
(PARTIE SANS FIL DS)
Cette section explique comment établir un raccord pour une partie
locale sans fil DS.
Ce dont tu auras besoin :
Appareils Nintendo DS ou Nintendo DS Lite – Un par joueur
Tenchu: Dark Secret – Un par joueur
Étapes :
1. Assure-toi que tous les appareils DS sont éteints. Ensuite, insère
une carte de jeu Tenchu: Dark Secret dans chaque appareil.
2. Allume tous les appareils. L’écran de menu DS sera illustré.
3. Touche le panneau « Tenchu: Dark Secret ».
4. Maintenant, suis les instructions de la page 21.
2223
Page 13
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT LA
COMMUNICATION SANS FIL
Lis les informations importantes suivantes concernant le jeu sans fil.
L’icône du DS sans fil indique la compatibilité avec le jeu DS sans fil. Cette icône
•
apparaît à l’écran de menu DS, dans les menus du jeu et à d’autres endroits.
Sélectionner n’importe quel item d’un menu ayant cette icône activera le système de
communication sans fil. Observe et suis les règles et règlements concernant
l’utilisation des appareils sans fil dans des endroits tels que des hôpitaux, des
aéroports, des avions, etc.
Pendant une partie de jeu sans fil, une icône apparaîtra à l’écran illustrant la force
•
du signal sans fil. L’icône illustre quatre niveaux de force de signal. Plus le signal est
fort, mieux la partie de jeu sera.
MARCHÉ WI-FI
Branche-toi à la Nintendo Wi-Fi Connection pour ta chance d’acheter et de
vendre de l’équipement ninja et des articles dans une période de temps limite.
Le marché fermera une fois que tous les joueurs
décideront de terminer leurs échanges or lorsque
le temps limite est expiré.
Si ton appareil est éteint pendant les échanges,
les résultats de tes échanges seront perdus. Les
articles et l’équipement ninja que tu avais à
vendre seront aussi perdus.
Nombre de barres0 1 2 3
Force du signalFaibleFort
La lumière de pouvoir clignotera lorsque la fonction
•
sans fil fonctionne.
Pour des communications sans fil optimales,
•
respecte ces informations.
Commence en gardant une distance entre les appareils
d’environ 10 mètres ou moins et déplace-toi plus proche ou plus
loin si désiré, en maintenant la force du signal à deux barres
ou plus pour de meilleurs résultats.
Les appareils devraient tous se faire face aussi directement que possible sans avoir
des gens ou d’autres obstructions entre eux.
Évite les interférences provenant d’autres appareils. Si la communication semble
être affectée par d’autres appareils (réseau local sans fil, fours à micro-ondes,
appareils sans fil, ordinateurs), déplace-toi vers un autre endroit ou éteins l’appareil
causant l’interférence.
(5) 30pieds
(10 m)
ou moins.
2425
ÉCHANGER AVEC DES AMIS
Pour échanger avec un ami enregistré, suis les
étapes énumérées ci-bas.
sur tes amis, consulte p.28.)
Sélectionne de l’équipement ninja/articles
1
à vendre.
Fixe la quantité et le prix des produits.
2
(Utilise pour faire des ajustements.)
Appuie sur pour te brancher à la Nintendo WFC.
3
4
Sélectionne un ami avec qui échanger.
5
Lorsque le menu apparaît, sélectionne les produits que tu désires acheter.
6
Lorsque le temps expire, les échanges seront enregistrés automatiquement
et tu retourneras au menu du Marché Wi-Fi. (Si tous les participants
sélectionnent « End Trading », le marché fermera et tu retourneras
au menu Marché Wi-Fi.)
(Pour de l’information
Page 14
ÉCHANGER AVEC DES ÉTRANGERS
Pour échanger avec jusqu’à quatre personnes au hasard, suis les étapes
énumérées ci-bas.
Sélectionne de l’équipement ninja/articles à vendre.
1
2
Fixe la quantité et le prix des produits. (Utilise pour faire
des ajustements.)
Appuie sur pour te brancher à la Nintendo WFC.
3
Attends que les partenaires d’échange soient trouvés.
4
5
Lorsque le menu apparaît, sélectionne les produits que tu désires acheter.
6
Lorsque le temps expire, les échanges seront enregistrés automatiquement
et tu retourneras au menu du Marché Wi-Fi. (Si tous les participants
sélectionnent « End Trading », le marché fermera et tu retourneras au menu
Marché Wi-Fi.)
RÉGLAGE DU MARCHÉ WI-FI
C’est ici que les réglages du Marché Wi-Fi peuvent être ajustés.
RÉGLAGES NINTENDO WI-FI CONNECTION
Suis les instructions qui apparaîtront à l’écran pour régler ta
Nintendo Wi-Fi Connection. Tu seras incapable d’utiliser le Marché Wi-Fi
sans avoir tout d’abord complété le procédé d’installation de la
Nintendo WFC. Pour plus d’informations sur la Nintendo WFC, consulte
le livret d’instructions sur la Nintendo Wi-Fi Connection emballé avec
ce logiciel.
LA NINTENDO WI-FI CONNECTION PERMET À DE MULTIPLES
PROPRIÉTAIRES DE TENCHU: DARK SECRET DE JOUER ENSEMBLE SUR
INTERNET— MÊME S’ILS SONT SÉPARÉS PAR DE GRANDES DISTANCES.
Pour jouer les jeux de Nintendo DS via l’Internet, tu dois d’abord installer la
•
Nintendo Wi-Fi Connection (Nintendo WFC) sur ton appareil Nintendo DS.
Consulte le livret d’instructions sur la Nintendo Wi-Fi Connection inclus
avec ce jeu pour des informations sur le réglage de ton Nintendo DS.
Pour compléter l’installation de la Nintendo WFC, tu auras aussi besoin
•
d’avoir accès à un ordinateur qui a un appareil de réseau sans fil (tel qu’un
routeur) et un accès actif à larges bandes or un compte Internet DSL.
Si tu n’as pas accès à un réseau sans fil installé sur ton ordinateur, tu peux
•
commander un Nintendo Wi-Fi USB Connector (vendu séparément)
directement de Nintendo. Consulte le manuel d’instructions de la
Nintendo Wi-Fi Connection pour plus d’informations.
Les parties de jeu via la Nintendo Wi-Fi Connection utilisent plus d’énergie
•
des piles que d’autres parties de jeu. Tu préféreras peut-être utiliser un
adaptateur AC pour ne pas manquer d’énergie lors d’une partie via la
Nintendo Wi-Fi Connection.
Tu peux aussi jouer à des jeux compatibles avec la Nintendo WFC à des
•
bornes Wi-Fi sans aucun coût additionnel.
L’entente des termes d’utilisation gouvernant la Nintendo Wi-Fi Connection
•
est disponible dans le livret d’instructions de la Nintendo Wi-Fi Connection
ou en ligne au www.nintendowifi.com/terms.
Pour des informations additionnelles sur la Nintendo WFC, le réglage
de ton Nintendo DS ou une liste des bornes Wi-Fi disponibles, visite
nintendowifi.com (É.-U., Canada et Amérique Latine) ou téléphone
le 1-800-895-1672 (É.-U./Canada seulement).
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LISTE D’AMI
Viens ici pour ajouter, effacer ou éditer l’information sur ta liste d’ami.
j
Entrer un code d’ami
Tu veux enregistrer un ami ? Viens ici pour entrer des codes d’ami
et des noms !
j
Échanger l’information d’un ami
Utilise un appareil local sans fil pour jouer de DS à DS et échanger
de l’information.
ENREGISTRER UN CODE D’AMI
Vérifie bien ton propre code d’ami ici. Si tu n’as pas déjà un code d’ami,
suis les instructions à l’écran pour en recevoir un.
Il est nécessaire de te brancher à la Nintendo WFC pour compléter
ce procédé. Complète tout d’abord l’installation de la Nintendo WFC.
(Pour de l’information sur la Nintendo WFC, voir p. 27.)
RETOUR
Retourne à l’écran précédent.
Attendre pour une invitation (Wait for Invitation) : Choisis ceci pour
attendre une invitation d’un ami. Lorsque l’invitation arrive et qu’il est
enregistré prudemment, l’écran d’entrée de noms apparaîtra. Entre le nom
de ton ami pour terminer le procédé.
Invite : Sélectionne ceci pour voir la liste des amis en attente, ensuite
sélectionne un nom pour lui envoyer une invitation, l’écran d’entrée de
noms apparaîtra – te permettant d’entrer le nom de l’ami.
Si tu perds ta connexion à la Nintendo WFC ou que tu es incapable
de compléter ton enregistrement, réessaie.
Pour plus de détails pour te brancher à la Nintendo WFC, consulte le livret d’instructions
sur la Nintendo Wi-Fi Connection inclus avec ce logiciel.
Si tu éprouves des problèmes à te brancher, assure-toi de consulter la section problèmes
et solutions.
j
Mise à jour de données
Viens ici pour faire des révisions ou pour effacer des données
actuellement sauvegardées.
2829
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Renseignements légaux importants
REV–D
La copie de jeux vidéo pour tous les appareils de Nintendo est un acte illégal et strictement interdit par
les lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle. Les copies de secours ou d’archives ne
sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de votre jeu. Les contrevenants seront
poursuivis en justice.
Ce jeu Nintendo n’est pas conçu pour son utilisation avec des mécanismes de copie non autorisés, ni des
accessoires non brevetés. L’utilisation de tels mécanismes annulera votre garantie de produit Nintendo.
Nintendo (et/ou tout distributeur ou agent autorisé de Nintendo) n’est pas responsable de dommages ou
perte causés par l’utilisation de tels mécanismes. Si l’utilisation d’un tel mécanisme causait le bris de
votre jeu, débranchez soigneusement l’appareil pour éviter tout dommage et initiez de nouveau le mode
normal de jeu. Si votre jeu ne fonctionne pas sans utilisation d’un tel mécanisme, veuillez contacter
votre distributeur régional autorisé de Nintendo (voir ci-dessous).
Le contenu du présent avertissement n’interfère pas avec vos droits légaux.
Le présent manuel et tout autre document imprimé accompagnant ce jeu sont également protégés au
terme des lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle.
Pour obtenir de plus amples renseignements ou de l’aide, veuillez contacter :
Le Service à la clientèle de Nintendo à
www.nintendo.com
ou au 1 (800) 255-3700
(aux É.-U. et au Canada)
Renseignements sur l’entretien et la garantie
Vous pourriez n’avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à
www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d’assistance aux consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner
chez votre détaillant. Nos heures d’ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le
problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone, on vous offrira un service
usine exprès chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit à l’acheteur original que l’appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une
période de douze (12) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo
réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux. Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d’achat du
produit a été enregistrée au point de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze
(12) derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit à l’acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d’oeuvre pour une période de
trois (3) mois suivant sa date d’achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera
ou remplacera sans frais le produit défectueux.
ENTRETIEN APRÈS ÉCHÉANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Web, www.nintendo.com ou appeler la Ligne d’assistance aux consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des
renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s’avérer nécessaire
d’expédier le produit, PORT PAYÉ ET ASSURÉ CONTRE DOMMAGES ET PERTE, chez Nintendo. Veuillez n’expédier aucun produit sans appeler Nintendo au
préalable.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRÉSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A ÉTÉ UTILISÉ AVEC D’AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETÉS PAR NINTENDO
(Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES MÉCANISMES D’AMÉLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MÉCANISMES D’APPROVISIONNEMENT
EN ÉLECTRICITÉ); (b) A ÉTÉ UTILISÉ À DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S’IL A ÉTÉ MODIFIÉ OU ALTÉRÉ; (d) EST ENDOMMAGÉ À CAUSE
DE NÉGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIÉES À DES VICES DE MATÉRIAUX OU DE
MAIN-D’OEUVRE; OU (e) SI SON NUMÉRO DE SÉRIE A ÉTÉ MODIFIÉ, EFFACÉ OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D’UNE CONDITION PROPRE À SON UTILISATION
DANS UN BUT PRÉCIS SONT, PAR LES PRÉSENTES, LIMITÉES AUX PÉRIODES DE GARANTIE DÉCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO
NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RÉSULTANT D’UNE INFRACTION À TOUTE STIPULATION EXPLICITE
OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS ÉTATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURÉE D’UNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI
L’EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNÉES NE S’APPLIQUENT PAS.
La présente garantie vous donne des droits légaux précis. Vous pouvez jouir d’autres droits qui varient d’un État ou d’une province à l’autre.
L’adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La présente garantie n’est valide qu’aux États-Unis et au Canada.
REV–P
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