MICROSOFT Halo Reach User Manual [fr]

AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360 importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d’accessoires, rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce système de classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge refl ète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Qu’est-ce que le système PEGI ?
BIENVENUE DANS L'ÉQUIPE NOBLE
MSSG : Reçu
Authentifi cation : < S-312
ASP ; Manuel FS condensé [FM 7-28]
Authentifi cation : < |
23.07.2552
Sujet : Réaffectation
À : [CONFIDENTIEL] S-312
1. Je vous félicite pour la conduite exemplaire dont vous avez fait preuve
au cours de votre service à l'ONI/Section TROIS/Division Bêta-5.
2. Vous avez été choisi non seulement pour votre esprit d'initiative,
votre discipline et votre ingéniosité, mais également pour votre compétence de pilote. Vous avez prouvé ces qualités avec panache au cours des opérations de contre-rébellion sur Mamore [04.13 -
05.10.2552].
3. Je suis ravi que l'équipe NOBLE ait recouvré toute sa puissance
d'action et je vous attends avec impatience dans l'équipe.
Urban Holland Colonel, USW NOBLE, Commandant
FM 7-28 TABLE DES MATIÈRES
Affi chage tête haute....................... 2–5
Ordonnance.......................6–10
Espèces covenantes.......................11
Commandes de jeu....................... 12–13
L'expérience multijoueur.......................14–25
>
CAMPAGNE
AFFICHAGE TÊTE HAUTE
> HUD SPARTAN
Votre armure Spartan III MJOLNIR est équipée d'un casque intégral qui, en plus d'offrir une protection inégalée contre les projectiles balistiques et énergétiques, inclut un affi chage tête haute (HUD) tactique et sophistiqué.
Le HUD affi che votre stock actuel en grenades, armes et munitions, et contrôle également en temps réel deux importants facteurs biométriques : la résistance du bouclier et votre état de santé. Bien que votre bouclier soit totalement rechargeable, il ne vous rend pas invulnérable. Les blessures trop graves peuvent empêcher une récupération complète à court terme ; il est donc impératif de contrôler l'état du bouclier et de la santé.
10
9
1
4
1 > Inventaire grenades
Appuyez sur grenades. Appuyez sur sélectionnée.
pour faire défi ler les
pour lancer la grenade
8
2 > Boussole
Affi che votre direction de déplacement actuelle.
7
3 > Jauges de bouclier et santé
Affi che la résistance du bouclier défensif et l'état général de santé.
4 > Armes et munitions
Affi che les armes et munitions disponibles ; grande icône de l'arme active au­dessus de l'icône de l'arme secondaire. Appuyez sur Pour ramasser des munitions, placez-vous à côté d'une caisse (Campagne et Baptême du feu) ou d'une arme du même type (tous modes).
pour changer d'arme.
5 > Score de campagne
Affi che le temps, le multiplicateur de score utilisé et le classement.
6 > Progression dans le défi
Affi che la progression vers l'un des nombreux défi s et modes de jeu liés.
2 3 4
5 6
7 > Membres de l'équipe d'intervention
Affi che le nom et l'état de tout personnel de l'UNSC non-NOBLE qui vous accompagne.
8 > Capteur de mouvement
Affi che la position des unités proches, alliées (jaune) et ennemies (rouge), ainsi que leur progression par rapport à votre propre position. Indique aussi les véhicules proches (en gris si non utilisés)
9 > Icône Power-up d'armure
Indique tous les power-ups dont vous êtes actuellement équipé.
10 > Acquisition de crédits
Affi che les crédits remportés au combat.
5
CAMPAGNE
AFFICHAGE TÊTE HAUTE (SUITE)
> HUD FALCON
1 > Indicateur de tangage
Affi che votre angle actuel.
2 > Objectif en cours
Affi che l'emplacement de votre objectif et la distance pour l'atteindre.
3 > Altimètre
Affi che votre altitude au-dessus du niveau de la mer.
4 > Verrouillage altitude
Indique que votre altitude est verrouillée et maintenue automatiquement.
4
6
1 3 2
Les véhicules réquisitionnés relaient sur votre HUD des informations capitales sur les commandes et le combat.
1 2
7 5 6
> HUD SABRE
1 > Arme actuelle
Indique le système d'armes actuellement sélectionné. Appuyez sur changer d'arme.
2 > Santé véhicule
Affi che l'état de votre véhicule et de votre bouclier.
3
4
pour
3 > Réticule de verrouillage de cible
Indique les cibles acquises ou près de l'être.
4 > Marqueur de cible
Identifi e les cibles potentielles proches de vous.
5 > Indicateur de chaleur du propulseur
Indique la température du propulseur ; les sécurités désactivent automatiquement la propulsion en cas de surchauffe.
6 > Indicateurs de tangage et roulis
Affi che vos angles de tangage et de roulis.
7 > Marqueur de cible
Indique la direction vers la cible engagée.
7
CAMPAGNE
ORDONNANCE
ARMES — UNSC
M6G—Magnum Zoom 2x ; classé AM.
MA37—Fusil d'assaut Les salves courtes et maîtrisées sont les plus effi caces ; CDT élevée.
M392 DMR—Tireur désigné Fusil (arme de sniper) Zoom 3x. Classé
*
AM.
M45 TS—Fusil à pompe Plus effi cace à courte portée ; petit chargeur.
SRS99—Fusil sniper Zoom 5x, 10x ; petit chargeur ; classé AM.
M41SSR MAV/AW—Lance-roquette Zoom 1,8x ; suit les cibles volantes ; ZE.
M6 G/GNR—Laser spartan Zoom 2,5x ; 2,5 sec. pour armer.
M319 GL—Lance-grenade App. long. sur gâchette pour tir alt. : détonat ion manuelle/IEM boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; ricochets du projectile ; ZE.
M247H HMG—Mitrailleuse Lourde ; munitions limitées.
M9 HE/DP—Grenade Ricochets ; déviée par le bouclier rapace ;
ZE.
*
**
; neutralise les
Courte
Moy.
L. portée
Renfort
Grenade
*
8
H-165 FOM—Marqueur laser Zoom 2x, 4x ; CDT très faible.
*
Classé anti-matériel ; particulièrement effi cace contre l'équipement fragile, les
cerveaux par exemple.
**
Cadence de tir.
Zone d'effet.
Impulsion électromagnétique.
Portée optimale
Portée effective
**
Accédez aux informations sur les armes UNSC et covenantes en appuyant sur
en cours de combat.
ARMES — COVENANTS
T25 DEP—Pistolet à plasma App. long. sur gâchette pour tir alt. : surcharge ; semi-guidé ; neutralise les boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; surchauffe ; ZE.
T25 DER—Fusil à plasma
Très effi cace contre les boucliers ; surchauffe ; CDT élevée.
T51 DER/1 — Répéteur plasma Très effi cace contre les boucliers ; app. long. sur
pour dissiper la surchauffe (peut être
interrompu).
T25 C — Fusil spiker Les salves courtes et maîtrisées sont les plus effi caces ; équipe exclusivement les troupes de choc brutes ; CDT élevée.
T33 GML — Needler Six projectiles pour déclencher S-C guidé ; projectiles déviés par le bouclier rapace ; CDT élevée.
T31 R — Fusil à aiguilles Zoom 2x ; trois projectiles pour déclencher
††
; semi-guidé ; projectiles déviés par le
S-C bouclier rapace ; classé AM.
T50 DER/H — Fusil à concussion Petit chargeur ; ZE.
T1 EW/S — Épée à énergie Arme de combat rapproché.
T2 EW/H — Marteau antigrav Arme de combat rapproché ; ZE.
T33 LAAW—Canon à combustible Zoom 2,5x ; ZE.
T52 GML/E—Lance-plasma Zoom 2,5x ; très effi cace contre les boucliers ; suit les cibles ; app. long. sur gâchette pour augmenter projectiles (4 max.) ZE.
T52 SAR — Fusil de précision Zoom 3,5x, 9,5x ; surchauffe.
T52 DESW — Canon plasma Très effi cace contre les boucliers ; munitions limitées.
T1 APG — Grenade à plasma Adhésive sur cible ; déviée par le bouclier rapace ; ZE.
††
Super-Combine : les projectiles explosent au contact des cibles non protégées.
**
**
††
; semi-
**
*
Courte
Moy.
L. portée
Renfort
Grenade
9
CAMPAGNE
ORDONNANCE (SUITE)
> VÉHICULESUNSC
M274 ULATV—Mongoose Véhicule non-armé utilisé principalement par les messagers.
M12 FAV—Warthog Véhicule offensif, blindage léger ; très maniable, plateforme extrêmement adaptable.
M808 MBT—Scorpion Véhicule principal de combat blindé ; requiert du renfort car un peu dépassé par la rapidité des combats.
Équipage 1+1 (1 conducteur, 1 passager)
Équipage 2+1 (1 conducteur, 1 artilleur, 1 passager)
Armement LRV : M41 12,7 mm LAAG (mitrailleuse Vulcain) ; LAAV-G : M68 25 mm ALIM (canon Gauss); LAAV-R : M79 65 mm MLRS (lance-roquette)
Équipage 1+1 (1 pilote, 1 artilleur) -- peut accueillir 4 soldats
Armement M512 90 mm canon SBHV (paroi interne lisse, grande vitesse) ; M247 7,62 mm MMG (mitrailleuse moyenne)
10
UH-144—Falcon Renfort principal air-sol/ transport VTOL.
D77-TC—Pélican Renfort principal air-sol/ transport VTOL ; plateforme extrêmement adaptable.
YSS-1000—Sabre Chasseur principal de défense planétaire pour les colonies intérieures.
GA-TL1—Longsword Principal chasseur-bombardier A/X, plateforme extrêmement adaptable.
Équipage 3 (1 pilote, 2 artilleurs) -- peut accueillir 3 soldats
Armement UH-144A : M638 canon auto 20 mm, 2 x M460 AGL 40 mm ; UH-144S : M638 canon auto 20 mm, 2 x M247H HMG 12,7 mm
Équipage 3 (1 pilote, 1 co-pilote, 1 chef d'équipage) -- peut accueillir 10 passagers et 1 véhicule
Équipage 1+1 (1 pilote, 1 opérateur radar)
A rmement 2 x M1024 MLA ASW/AC 30 mm, 2 x ST/Module missile Medusa
Équipage 4 (1 pilote, 1 co-pilote, 1 navigateur, 1 technicien systèmes)
A rmement 2 x M9109 MLA ASW/AC 50 mm, 4 x ASGM-10
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