AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels
pour une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et
d’accessoires, rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de fi gures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classifi cation par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de diffi culté du jeu. Ce système de
classifi cation, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du
joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge refl ète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Qu’est-ce que le système PEGI ?
BIENVENUEDANSL'ÉQUIPENOBLE
█
MSSG : Reçu
█
Authentification : < S-312
█
ASP ; Manuel FS condensé [FM 7-28]
█
Authentification : < |
23.07.2552
Sujet : Réaffectation
À : [CONFIDENTIEL] S-312
1. Je vous félicite pour la conduite exemplaire dont vous avez fait preuve
au cours de votre service à l'ONI/Section TROIS/Division Bêta-5.
2. Vous avez été choisi non seulement pour votre esprit d'initiative,
votre discipline et votre ingéniosité, mais également pour votre
compétence de pilote. Vous avez prouvé ces qualités avec panache
au cours des opérations de contre-rébellion sur Mamore [04.13 -
05.10.2552].
3. Je suis ravi que l'équipe NOBLE ait recouvré toute sa puissance
d'action et je vous attends avec impatience dans l'équipe.
Votre armure Spartan III MJOLNIR est
équipée d'un casque intégral qui, en
plus d'offrir une protection inégalée
contre les projectiles balistiques et
énergétiques, inclut un affi chage tête
haute (HUD) tactique et sophistiqué.
Le HUD affi che votre stock actuel
en grenades, armes et munitions, et
contrôle également en temps réel deux
importants facteurs biométriques :
la résistance du bouclier et votre état
de santé. Bien que votre bouclier soit
totalement rechargeable, il ne vous
rend pas invulnérable. Les blessures
trop graves peuvent empêcher une
récupération complète à court terme ; il
est donc impératif de contrôler l'état du
bouclier et de la santé.
10
9
1
4
1 > Inventaire grenades
Appuyez sur
grenades.
Appuyez sur
sélectionnée.
pour faire défi ler les
pour lancer la grenade
8
2 > Boussole
Affi che votre direction de déplacement
actuelle.
7
3 > Jauges de bouclier et santé
Affi che la résistance du bouclier défensif et l'état général de santé.
4 > Armes et munitions
Affi che les armes et munitions disponibles ; grande icône de l'arme active audessus de l'icône de l'arme secondaire. Appuyez sur
Pour ramasser des munitions, placez-vous à côté d'une caisse (Campagne et
Baptême du feu) ou d'une arme du même type (tous modes).
pour changer d'arme.
5 > Score de campagne
Affi che le temps, le multiplicateur de score utilisé et le classement.
6 > Progression dans le défi
Affi che la progression vers l'un des nombreux défi s et modes de jeu liés.
2 3 4
5 6
7 > Membres de l'équipe d'intervention
Affi che le nom et l'état de tout personnel de l'UNSC non-NOBLE qui vous
accompagne.
8 > Capteur de mouvement
Affi che la position des unités proches, alliées (jaune) et ennemies (rouge),
ainsi que leur progression par rapport à votre propre position. Indique aussi les
véhicules proches (en gris si non utilisés)
9 > Icône Power-up d'armure
Indique tous les power-ups dont vous êtes actuellement équipé.
10 > Acquisition de crédits
Affi che les crédits remportés au combat.
5
CAMPAGNE
AFFICHAGETÊTEHAUTE(SUITE)
>HUDFALCON
1 > Indicateur de tangage
Affi che votre angle actuel.
2 > Objectif en cours
Affi che l'emplacement de votre objectif et la distance pour l'atteindre.
3 > Altimètre
Affi che votre altitude au-dessus du niveau de la mer.
4 > Verrouillage altitude
Indique que votre altitude est verrouillée et maintenue automatiquement.
4
6
1 3 2
Les véhicules réquisitionnés relaient sur votre HUD des
informations capitales sur les commandes et le combat.
1 2
7 5 6
>HUDSABRE
1 > Arme actuelle
Indique le système d'armes actuellement sélectionné. Appuyez sur
changer d'arme.
2 > Santé véhicule
Affi che l'état de votre véhicule et de votre bouclier.
3
4
pour
3 > Réticule de verrouillage de cible
Indique les cibles acquises ou près de l'être.
4 > Marqueur de cible
Identifi e les cibles potentielles proches de vous.
5 > Indicateur de chaleur du propulseur
Indique la température du propulseur ; les sécurités désactivent
automatiquement la propulsion en cas de surchauffe.
6 > Indicateurs de tangage et roulis
Affi che vos angles de tangage et de roulis.
7 > Marqueur de cible
Indique la direction vers la cible engagée.
7
CAMPAGNE
ORDONNANCE
ARMES — UNSC
M6G—Magnum
Zoom 2x ; classé AM.
MA37—Fusil d'assaut
Les salves courtes et maîtrisées sont les
plus effi caces ; CDT élevée.
M392 DMR—Tireur désignéFusil (arme de sniper) Zoom 3x. Classé
*
AM.
M45 TS—Fusil à pompe
Plus effi cace à courte portée ; petit
chargeur.
M6 G/GNR—Laser spartan
Zoom 2,5x ; 2,5 sec. pour armer.
M319 GL—Lance-grenade
App. long. sur gâchette pour tir alt. :
détonat ion manuelle/IEM
boucliers ; désactive temp. la plupart des
véhicules ; ricochets du projectile ; ZE.
M9 HE/DP—Grenade
Ricochets ; déviée par le bouclier rapace ;
†
ZE.
*
**
‡
; neutralise les
†
†
Courte
Moy.
L. portée
Renfort
Grenade
•
•
•
•
*
•
•
•
•
•
•
8
H-165 FOM—Marqueur laser
Zoom 2x, 4x ; CDT très faible.
*
Classé anti-matériel ; particulièrement effi cace contre l'équipement fragile, les
cerveaux par exemple.
**
Cadence de tir.
†
Zone d'effet.
‡
Impulsion électromagnétique.
Portée optimale
•
Portée effective
**
•
Accédez aux informations sur les armes UNSC et
covenantes en appuyant sur
en cours de combat.
ARMES — COVENANTS
T25 DEP—Pistolet à plasma
App. long. sur gâchette pour tir alt. : surcharge ;
semi-guidé ; neutralise les boucliers ; désactive
temp. la plupart des véhicules ; surchauffe ; ZE.
T25 DER—Fusil à plasma
Très effi cace contre les boucliers ;
surchauffe ; CDT élevée.
T51 DER/1 — Répéteur plasma
Très effi cace contre les boucliers ; app. long.
sur
pour dissiper la surchauffe (peut être
interrompu).
T25 C — Fusil spiker
Les salves courtes et maîtrisées sont les plus
effi caces ; équipe exclusivement les troupes
de choc brutes ; CDT élevée.
T33 GML — Needler
Six projectiles pour déclencher S-C
guidé ; projectiles déviés par le bouclier
rapace ; CDT élevée.
T31 R — Fusil à aiguilles
Zoom 2x ; trois projectiles pour déclencher
††
; semi-guidé ; projectiles déviés par le
S-C
bouclier rapace ; classé AM.
T50 DER/H — Fusil à concussion
Petit chargeur ; ZE.
T1 EW/S — Épée à énergie
Arme de combat rapproché.
T52 GML/E—Lance-plasma
Zoom 2,5x ; très effi cace contre les boucliers ;
suit les cibles ; app. long. sur gâchette pour
augmenter projectiles (4 max.) ZE.
T52 SAR — Fusil de précision
Zoom 3,5x, 9,5x ; surchauffe.
T52 DESW — Canon plasma
Très effi cace contre les boucliers ; munitions
limitées.
T1 APG — Grenade à plasma
Adhésive sur cible ; déviée par le bouclier
rapace ; ZE.
††
Super-Combine : les projectiles explosent au contact des cibles non protégées.
†
**
**
††
; semi-
**
*
†
†
†
†
Courte
Moy.
L. portée
•
†
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Renfort
Grenade
9
CAMPAGNE
ORDONNANCE(SUITE)
>VÉHICULES—UNSC
M274 ULATV—Mongoose
Véhicule non-armé utilisé
principalement par les messagers.