AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, veuillez lire le manuel d’utilisation
®
Xbox 360
importantes relatives à la santé et à la sécurité. Veillez à conserver tous les manuels pour
une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d’accessoires,
rendez-vous sur le site www.xbox.com/support.
ainsi que les manuels des accessoires pour obtenir toutes les informations
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU
PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne
distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent
à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de
classication, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du
joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
<< Pressez-vous, capitaine. Vous n'êtes pas mon unique souci du jour.
>> Bien sûr, monsieur. Il y a un atout prioritaire dans la ville. Nous devons le
faire sortir.
<< Vous pouvez être plus précis?
>> Je vous envoie mon rapport en ce moment même, avec l'imagerie adéquate...
<< Je n'en reviens pas... Soit les Covenants se relâchent, soit nous avons de
la chance.
>> Espérons que c'est un peu des deux.
<< Cette info ne vient pas de chez vous?
>> Non, monsieur. Des caméras de surveillance de la ville.
<< Vérication?
>> INTELLIGENCE HUMAINE. Source unique.
<< Et?
>> Il sort. Endesha, zéro-zéro-six-un-huit-deux.
<< Ingénieur municipal... Service des travaux publics de la Nouvelle Mombasa...
Qu'est-ce qu'il fabrique au sous-sol d'un site alpha S2?
>> Inspection des dégâts, apparemment. C'est lui qui contrôle le Surintendant.
<< La machine qui a enregistré cette... anomalie sismique?
ODST
SOYEZUNHÉROS!DÉNONCEZLESCONTREVENANTS
odst
3
>> Oui, monsieur.
<< Vous avez besoin de quoi, capitaine?
>> D'une équipe d'extraction. Si vous prenez les...
<< ASCO? Négatif. L'amiral me ferait la peau s'il savait que je retire des hommes.
>> Monsieur, avec tout le respect... L'heure tourne. Il y a un sujet à risque: le
Surintendant-classe I.A., rempli de données de haute importance. Et ces
soldats sont opérationnels.
<< Mais des ASCO? Vraiment? Vous ne croyez pas que cette extraction-là
requiert un peu plus de... retenue?
>> Je peux répondre personnellement des capacités du sergent artilleur et de
son unité.
<< Personnellement? Hors sujet, capitaine Dare.
>> Une escouade. C'est tout ce qu'il me faut. Et j'aurai sécurisé l'atout avant le
coucher du soleil.
<< Parfait, capitaine. Faites donc. Juste une chose, encore…
>> Monsieur?
<< Il vaut mieux que votre équipe en sache le moins possible sur votre objectif.
>> Vous l'avez dit, monsieur: de la retenue.
~ FIN DE TRANSMISSION \>
ALERTE MUNICIPALE !
L'ONI, service de renseignement de la Marine, conserve
un bâtiment dans l'enceinte de la Nouvelle Mombasa.
Soyez un bon voisin et respectez le périmètre
de sécurité de l'ONI !
odst
4
REGARDEZDESDEUXCÔTÉSAVANTDETRAVERSER
PRIORITÉAUXPIÉTONS
ASTROCOMMANDOS
Félicitations, soldat. En tant que recrue ASCO, vous faites partie d'une élite, la
section volontaire du corps de Marine United Nations Space Command (UNSC).
Classiés "forces spéciales", les ASCO ont reçu le surnom "Hell Jumper"
en raison de notre système de déploiement de prédilection, des véhicules
d'insertion exoatmosphérique (les SOEIV) à un seul occupant: des nacelles de
largage envoyées depuis les navires de la Marine incapables de maintenir une
orbite de sécurité au-dessus des mondes occupés par les Covenants.
Les SOEIV sont entièrement automatisés mais les ASCO préfèrent
généralement les piloter manuellement, accomplissant des manœuvres
d'évitement pour échapper au feu ennemi. Sachez-le: un largage typique se
conclut par une accélération rapide à 50 mètres du sol ou moins. Les SOEIV
sont des systèmes éprouvés, mais leurs propulseurs et aérofreins ont un
passif de plantage, tuant l'occupant à l'impact. Nous appelons ça "creuser sa
propre tombe".
En raison de l'espace conné des SOEIV, vous devrez vous déployer presque
systématiquement à bas régime. Mais il y a deux armes sans lesquelles un
ASCO ne pourrait jamais sauter:
MITRAILLETTE M7S
Une variante silencieuse du fusil M7. Grâce à sa taille compacte, son chargeur
de 48 coups et sa lunette de visée reex à zoom x2, la M7S est une arme
sans commune mesure dans les opérations urbaines furtives.
MAGNUM M6S
Une variante silencieuse du M6 sidearm. Son
zoom x4, son chargeur de 12 coups et son recul
moindre font du M6S une arme de choix dans les
exécutions de précision rapides.
ODST
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5
PROJETD'INVESTISSEMENTPUBLIC
RECYCLAGE:PROTÉGEZL'ENVIRONNEMENT!
HUD ASCO
Vos uniforme et armure ASCO sont semblables à ceux d'un Marine UNSC standard,
à la diérence près que vous êtes également équipé d'un casque intégral qui,
en plus d'orir une protection améliorée contre les projectiles balistiques et
énergétiques, inclut un achage tête haute (HUD) tactique et sophistiqué.
Le HUD ne fait pas qu'acher votre stock de grenades, armes et munitions.
Il gère également en temps réel vos deux plus importantes données
biométriques: endurance et, indispensable, santé.
Bien que la méthode de calcul de ces métriques soit classiée, leur lecture
est facilitée par le HUD: quand les bords de votre HUD rougissent, cela signie
que votre endurance est faible; la réduction de la barre étroite en haut du HUD
signie que votre santé générale est au plus bas.
L'endurance est récupérée automatiquement, tant que vous ne recevez pas de
tir ennemi, mais la santé générale ne s'améliore que par intervention médicale,
avec des kits de secours en combat ou "trousses de soins". Heureusement,
vous avez appris à utiliser les trousses de soins civiles, un savoir essentiel en
terrain urbain, loin des installations médicales de campagne et des Marines.
Bien que le HUD soit conçu pour une observation périphérique ecace, nous
encourageons les nouvelles recrues ASCO à contrôler régulièrement leurs
données biométriques et adapter leur style de combat en conséquence.
SOINS À LA DEMANDE :
Vous en avez assez d'attendre
Les kiosques OPTICAN de la Nouvelle
Mombasa proposent une assistance
après votre docteur ?
médicale immédiate !
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6
EXCUSEZLAPOUSSIÈRE
HUD ET VNA ASCO
En plus du HUD, le casque d'un ASCO est équipé d'un
système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de
renseignement, le VNA.
Le VNA rassemble deux technologies utiles: un mode
de prise de cible à luminosité modérée et une base de
données spatiale du HUD (voir pages 8-9).
Veuillez étudier les caractéristiques essentielles
suivantes de vos HUD et VNA avant votre premier
déploiement sur le champ de bataille.
1. BOUSSOLE
Ache votre destination actuelle, vos marqueurs de
navigation et les balises (voir la note 1 sur la page 8
pour des détails supplémentaires).
2
3
2. ALLIÉS
Les contacts alliés apparaissent en vert sur le VNA.
Retenez vos tirs!
3. ENNEMIS
Tous les véhicules et unités ennemis apparaissent
en rouge sur le VNA.
4. INVENTAIRE DES GRENADES
Apuyez sur
Appuyez sur
sélectionnée.
pour faire déler les grenades.
y
pour lancer la grenade
]
5. TROUSSES DE SOINS, ARMES, VÉHICULES
Les trousses de soins OPTICAN apparaissent en
bleu, ainsi que les armes et véhicules abandonnés.
Pour utiliser une trousse de soins, il vous sut de
marcher dessus ou de la toucher. Maintenez
enfoncé pour ramasser une arme ou conduire un
véhicule quand vous êtes près du siège conducteur.
z
4
ODST
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7
ZONEDEVITESSEDROITDEVANT
PORTEOUVERTE
17
5
6. ARMES ET MUNITIONS
Ache les armes (arme utilisée au-dessus) et les munitions disponibles.
Appuyez sur
7. TERMINAUX DE DONNÉES
Les terminaux de données apparaissent en jaune sur le VNA. Appuyez sur
pour accéder à un terminal et télécharger toutes les données audio et
z
visuelles vers votre base de données VNA.
pour changer d'arme.
Y
UN POINT EN VUE ? TIREZ DESSUS !
Des armes comme votre pistolet magnum peuvent tuer
d'un seul coup. Visez la tête d'une unité ennemie et si
un point rouge apparaît dans votre réticule de visée,
appuyez sur la gâchette !
6
odst
8
ZONEBLANCHEPOURCHARGEMENTUNIQUEMENT
LESBONSCITOYENSÉCONOMISENTLECARBURANT
BASE DE DONNÉES VNA
Votre base de données VNA contient trois types de données:
NAV Carte de mission et outils de navigation
INFO Objectifs de mission
COMM Communications issues des terminaux de données
Accédez à votre base de données VNA en appuyant sur
<
2
.
1. BOUSSOLE
Quand vous sélectionnez une balise pré-positionnée sur la
carte, un diamant bleu s'ache sur la boussole pour vous
guider vers cette balise. Quand vous positionnez un point
de navigation dynamique, deux triangles verts indiquent
l'emplacement du point de navigation.
2. EMPLACEMENTS STRATÉGIQUES
Indique les emplacements relatifs aux objectifs de la mission en
cours. Orientez
d'un emplacement.
en haut ou en bas pour sélectionner la balise
l
3. LÉGENDE DE LA CARTE
Indique les symboles d'identication d'une carte.
4. INVENTAIRE DES GRENADES
Voir la note 4 à la page 6.
5. SECTIONS DE LA BASE DE DONNÉES VNA
Appuyez sur y ou z pour naviguer dans les données NAV, INFO
et COMM.
6. ARMES ET MUNITIONS
Voir la note 6 à la page 7.
3
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