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El ARP 2600 fue el segundo producto de ARP Instruments. Salió a la luz pública en el año 1970, y se mantuvo en
el mercado hasta el cierre de la compañía en 1981.
Su diseño combinaba arquitectura modular (para permitir flexibilidad en el estudio y funcionar como herramienta
educativa) e integración (para interpretación en tiempo real). El ARP 2600 era un dispositivo de funcionamiento
completamente modular: se podía enviar cualquier salida de señal a cualquier entrada por medio de un cable.
En cuanto a operatividad, el ARP 2600 era un instrumento integrado que utilizaba rutas de señal cableadas
internamente para posibilitar la creación de una amplia variedad de patches de teclado: sólo había que mover
deslizadores de atenuación, igual que en una consola de mezclas.
El ARP 2600 se ganó una excelente reputación gracias a su estabilidad y a una flexibilidad de uso que superaba
a la de su competidor, el Minimoog. Hoy en día, los ARP 2600 que se conservan en buen estado alcanzan precios
notablemente altos en eBay, y existen muchas empresas que se dedican a la restauración, reconstrucción y
personalización de unidades de 30 años de edad.
El ARP 2600 fue utilizado por músicos de rock como Stevie Wonder, Pete Townsend, Joe Zawinul, Edgar Winter,
Paul Bley, Roger Powell, Jean-Michel Jarre, Mike Oldfield, Herbie Hancock y muchos otros.
Su diseño modular y la popularidad de su Manual de usuario hicieron del ARP 2600 un instrumento ampliamente
utilizado para la enseñanza musical en muchas escuelas y conservatorios de todo el mundo.
Ahora tenemos el orgullo de presentarle esta emulación software del 2600. Diviértase con él, aprenda de él, pero
sobre todo, ¡haga ruido con él!
1.2 Prólogo
Desabróchese los cinturones de seguridad de su mente. El TimewARP 2600 le brindará una experiencia
asombrosa, estimulante y reveladora.
La creación de este manual ha sido una experiencia asombrosa, estimulante y reveladora para mí. ¿Cuántos
tienen la ocasión, décadas después, de revisitar una vida pasada, un proyecto pasado, un proyecto como el
Manual del ARP 2600 y hacerlo con acierto? Es el momento de viajar. Doy las gracias a Way Out Ware por
haberme brindado esta oportunidad.
Cuando, invitado por Alan R. Pearlman, empecé a trabajar en el manual del 2600 original en septiembre de
1970, el propio 2600 casi ni existía. Durante los dos primeros meses escribí “a ciegas”, sin ningún aparato en
mis manos. Mi primera experiencia práctica con un sintetizador me había llegado sólo seis meses antes (con un
Putney VCS3).
Terminé de escribir el texto en marzo de 1971, Margaret Friend diseñó los gráficos, y el Manual de usuario del
ARP 2600 supuso el inicio de lo que se convirtió en una carrera sorprendentemente larga. A pesar de los muchos
defectos provocados por mi inexperiencia (lagunas de información, crasos errores), el manual se hizo bastante
popular. Incluso en la actualidad todavía merece ocasionales menciones respetables por parte de la comunidad
de la síntesis analógica.
Cuando Jim Heintz de Way Out Ware me llamó a principios del 2004 para hablarme del TimewARP 2600 había
pasado muchísimo tiempo. Los sintetizadores software ya habían llegado a cansarme y mi postura ante ellos era
bastante cínica. Los programas de modelado analógico habían significado una gran decepción durante mucho
tiempo. Algunos productos hacían cosas interesantes pero no podían competir con los módulos analógicos
reales. Sin embargo, Jim había encontrado, estudiado y solucionado los problemas esenciales. Él tenía un 2600
real. Su objetivo era dar realmente en la diana, y no se iba a conformar con otra cosa. Finalmente, para mí fue un
placer aceptar su invitación para escribir un Manual de usuario.
Ahora está claro que Way Out Ware ha establecido un nuevo estándar en la síntesis de audio basada en software.
El comportamiento del software TimewARP 2600 (tanto considerado módulo por módulo como integrado en
forma de patches) es realmente indistinguible del funcionamiento del hardware analógico al que emula.
Hacer piruetas en el aire libre de la síntesis analógica, un mundo hecho sólo de deslizadores y cables y
configuraciones de patches en constante evolución, fue una piedra angular en el programa de la Boston School
of Electronic Music en los años 70. Ése es el mundo al que el TimewARP 2600 abre las puertas, esta vez para
la generación de músicos del nuevo milenio (sí, me refiero a usted): es el primer, y creo que único, sintetizador
software que ofrece interpretación en tiempo real sólo por medio de deslizadores y cables.
Pues aquí lo tiene: su nuevo Manual de usuario para el TimewARP 2600.
TimewARP • Manual del usuario
Español
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Desabróchese los cinturones de seguridad de su mente. ¿De qué otra forma espera experimentar este viaje en el
tiempo? ¿De qué otra forma podría volar libremente?
Jim Michmerhuizen
Jim Michmerhuizen es el autor del Manual del ARP 2600 original, y también es el Fundador y Director de
la Boston School of Electronic Music.
1.3 Organización de este Manual
Esto no es un libro de texto, es un manual de supervivencia.
El capítulo 2 trata la instalación y configuración del software para que pueda poner manos a la obra.
El capítulo 3 es una breve introducción al vocabulario y métodos de la síntesis analógica clásica, para que
podamos entendernos a lo largo de este libro.
El capítulo 4 es una explicación de cada módulo, incluyendo las mejoras digitales aportadas por el hecho de
que el TimewARP 2600 es un instrumento software (una compilación de rutinas informáticas) en lugar de un
ensamblaje de hardware electrónico.
El capítulo 5 no está en este libro: se trata de una colección de patches, con documentación complementaria,
que encontrará en un archivo llamado Patchman.pdf incluido en el CD que le suministramos (o descargable
de www.wayoutware.com). Los patches y la documentación contienen referencias a los capítulos, secciones y
subsecciones numeradas de este manual. Algunos de los patches forman una secuencia tutorial, y otros ilustran
lecciones o conceptos de vocabulario.
1.4 Cómo utilizar este Manual
Probablemente, mientras instala el TimewARP 2600 tendrá que echar un vistazo al Capítulo 2 para familiarizarse
con las operaciones básicas de configuración. A continuación ya podrá hacer y deshacer en función de su
experiencia con este tipo de productos.
Si acaba de iniciarse en la síntesis de audio, quizá debería abrir el tutorial que encontrará en el archivo Patchman.
pdf, repasar el Capítulo 3 para refrescar conceptos y consultar el Capítulo 4 para una explicación detallada de
cada módulo mientras aprende a controlar las muchas posibilidades del sintetizador software TimewARP 2600 y
explora su repertorio de patches.
Si ya tiene experiencia con la síntesis de audio, puede saltar directamente al Capítulo 4 para entrar en las
especificaciones de los módulos del TimewARP 2600. Si ya conoce y adora el ARP 2600 original, preste especial
atención a la sección 4.1, en la que describimos las posibilidades del TimewARP 2600 que su ancestro analógico no
tenía. Estas mejoras digitales incluyen el almacenamiento/carga de patches, salidas adicionales de VCO de onda
sinusoidal, entrada de señal de canal dual, conexiones en Y automáticas en todas las salidas de señal, dieciséis
opciones de afinación de teclado con microtonos, sincronización al reloj MIDI y mapeado de controladores MIDI
(con sub-rangos) para todos los deslizadores del panel del sintetizador.
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TimewARP • Manual del usuario
2 Requisitos del sistema, instalación, configuración y uso
En este capítulo encontrará toda la información que necesita conocer para instalar el sintetizador software
TimewARP 2600 y empezar a trabajar con él.
El TimewARP 2600 proporciona un extenso conjunto de prestaciones digitales que ningún sintetizador analógico
hardware puede ofrecer. La sección 2.2 explica las más relevantes.
2.1 Digidesign Pro Tools
Esta versión del TimewARP 2600 es un plug-in RTAS y sólo funciona con Digidesign Pro Tools 6.1 o superior, tanto
en Apple OS X como en Windows XP. En ambas plataformas, los requisitos del sistema para el TimewARP 2600
son esencialmente los mismos que para el propio Pro Tools.
2.1.1 Requisitos del sistema
Son los mismos que los de Pro Tools, más la memoria suficiente para satisfacer las necesidades prácticas del
software TimewARP 2600.
2.1.1.1 Espacio en disco y memoria RAM
El archivo ejecutable ocupa 6.1MB en el disco, y los requisitos de memoria RAM son los mismos que los de Pro
Tools.
2.1.1.2 Reloj de sistema
El TimewARP 2600 realiza todos los cálculos de generación y procesamiento de señal en tiempo real. En el caso
de los patches polifónicos complejos, esta característica puede cargar notablemente la CPU de su computadora.
Si utiliza una velocidad de reloj inferior a 800MHz es posible que encuentre problemas de rendimiento, mientras
que las velocidades de reloj más altas aumentan el número de voces de polifonía y la complejidad de los patches
disponibles.
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2.1.2 Instalación
La instalación sigue un procedimiento estándar muy sencillo en ambas plataformas. Por supuesto, debe tener
una instalación de Pro Tools en su computadora.
2.1.2.1 Mac OS X
Introduzca el CD que le proporcionamos o descargue el archivo instalador .dmg de la página www.wayoutware.
com. Haga doble clic sobre el archivo .dmg para iniciar la instalación.
Cuando acepte el contrato de licencia aparecerá un icono de instalación del TimewARP 2600. Haga doble clic
sobre este icono para iniciar el proceso de instalación.
Cuando la instalación haya terminado, ejecute Pro Tools y salte al paso 2.1.3.1.
2.1.2.2 Windows XP
Introduzca el CD que le proporcionamos o descargue el archivo instalador de la página www.wayoutware.com.
Ejecute el archivo .exe de instalación.
Una vez haya aceptado el contrato de licencia, siga las instrucciones de instalación.
Cuando la instalación haya terminado, ejecute Pro Tools y salte al paso 2.1.3.1.
2.1.3 Configuraciones
2.1.3.1 Instrumento de interpretación y grabación en tiempo real
El TimewARP 2600 puede transformar su computadora en un instrumento de interpretación y grabación en tiempo
real.
Para ello, cree una pista audio en Pro Tools. Seleccione la opción mono o estéreo en el menú de creación de
pistas. A su vez, esta selección determinará las opciones de canal ofrecidas por el TimewARP 2600 para esta
pista.
En la ventana de mezcla correspondiente a esta pista, pulse sobre el primer selector de inserción en el bloque
de inserciones de pista que puede ver en la parte superior. Seleccione el plug-in TimewARP 2600 en el menú
correspondiente.
Ahora cree otra pista, pero en el diálogo de creación de pista seleccione una pista MIDI en lugar de una pista
audio y envíe su salida al TimewARP 2600.
Como entrada de la pista que acaba de crear, seleccione su teclado MIDI y active la pista para la grabación. Pro
Tools enviará todos los eventos MIDI procedentes de su teclado al plug-in TimewARP 2600.
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Si su teclado MIDI incluye dispositivos de control adicionales (deslizadores, controles giratorios, botones, etcétera),
puede asignarlos libremente a cualquiera de los deslizadores, controles giratorios y conmutadores del TimewARP
2600. Consulte la sección 2.2 para más detalles.
2.1.3.2 Procesamiento de señales de audio
Puede utilizar el TimewARP 2600 para procesar señales de audio de la misma manera que con un plug-in de
reverb o cualquier otro efecto.
Para ello, cree una pista audio o seleccione una pista ya grabada en Pro Tools. (Si crea una nueva pista, seleccione
la opción mono o estéreo en el menú de creación de pistas. A su vez, esta selección determinará las opciones de
canal ofrecidas por el TimewARP 2600 para esta pista.)
En la ventana de mezcla correspondiente a esta pista, pulse sobre el primer selector de inserción disponible en
el bloque de inserciones de pista que puede ver en la parte superior. Seleccione el plug-in TimewARP 2600 en el
menú correspondiente.
Si se trata de una pista mono, el TimewARP 2600 quedará configurado con un canal de entrada para esta pista.
A continuación, puede seleccionar una salida mono o estéreo. Si la pista es estéreo, el TimewARP 2600 insertado
quedará configurado automáticamente con entrada y salida estéreo. Puede comprobar esta configuración en
el panel del sintetizador: observe si el módulo de preamplificación de la parte superior izquierda presenta dos
salidas de canal en lugar de sólo una.
Si está procesando una pista ya existente, pulse el botón play del control de transporte para escuchar el audio
procesado por el TimewARP 2600 en tiempo real. Deberá seleccionar un patch adecuado del TimewARP 2600
(como los incluidos en las categorías Voice o Guitar Effects del grupo Factory) para que el procesamiento de audio
funcione correctamente.
Si está procesando una pista interpretada en directo, active el modo de grabación para esta pista. De esta manera,
el audio procedente de la entrada que esté utilizando será enviado al TimewARP 2600. Deberá seleccionar un
patch adecuado del TimewARP 2600 (como los incluidos en las categorías Voice o Guitar Effects del grupo Factory)
para que el procesamiento de audio funcione correctamente.
2.1.3.3 Pistas MIDI
Si lo utiliza como plug-in de pista, el TimewARP 2600 puede procesar pistas MIDI pregrabadas.
Para ello, configure dos pistas (tal como le explicábamos en la sección 2.1.3.1) de manera que una pista audio
utilice el TimewARP 2600 como inserción y una pista MIDI envíe su salida al TimewARP 2600.
Cuando reproduzca esta pista (utilice la ventana de transporte de Pro Tools para reproducir la secuencia MIDI,
rebobinarla, detenerla, etcétera), los eventos MIDI presentes en la secuencia de esta pista se enviarán al TimewARP
2600. Los eventos de nota MIDI se convertirán en pulsaciones de tecla en el teclado virtual, los eventos de pitchbend girarán el control de pitch-bend del sintetizador, y los controladores MIDI mapeados a los deslizadores,
controles giratorios o conmutadores del TimewARP (vea la sección 2.2) moverán los controles correspondientes.
2.1.4 Selección de patches
TimewARP 2600 ofrece una jerarquía de tres niveles para guardar y organizar sus patches. Todos los Patches
están divididos en varias Categorías, que a su vez están ordenadas en Grupos mayores. Cada uno de estos tres
botones de selección de patch genera una lista desplegable asociada a una capa de esa jerarquía.
También puede seleccionar Grupos, Categorías y Patches mediante comandos de teclado. Las flechas de cursor
arriba/abajo del teclado de la computadora seleccionan Patches, las flechas de cursor izquierda/derecha se
mueven entre Categorías, y si pulsa la tecla control junto con las flechas izquierda/derecha se desplazará entre
Grupos.
2.1.5 Conexiones de patch
Utilice el ratón para conectar una salida a cualquier conector de entrada. Sitúe el puntero sobre cualquier salida
de señal, haga clic y arrastre el cable hacia cualquier entrada de señal sin soltar el botón del ratón. Para eliminar
un cable, desplace uno de sus extremos fuera de su conector de señal.
El TimewARP 2600 nunca conectará dos entradas o dos salidas entre sí. Si mueve el ratón de un conector a otro
pero no aparece ningún cable, es posible que ambos conectores sean entradas o salidas.
El TimewARP 2600 permite realizar conexiones en Y, enviando una única señal de salida a varios destinos. Para
ello, mantenga pulsada la tecla control mientras hace clic sobre una salida que ya tenga un cable conectado. En
la posición del puntero aparecerá un segundo cable, que ahora puede conectar a cualquier otra entrada.
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2.1.6 Uso de los deslizadores y controles giratorios
Para ajustar un deslizador o control giratorio, muévalo con el ratón. Si desea una mayor resolución de ajuste,
mantenga pulsada la tecla comando (Apple) o control (Windows) mientras mueve el deslizador.
Si detiene el puntero sobre un deslizador aparecerá un visor mostrando el valor numérico y el nombre del
parámetro que controla.
Si trabaja con un dispositivo hardware de control MIDI, puede conectarlo fácilmente a los deslizadores, controles
giratorios y conmutadores virtuales del sintetizador. Consulte la sección 2.2.2 para más detalles.
2.1.7 Uso del teclado virtual
La visualización gráfica del teclado virtual del TimewARP 2600 responde directamente a los eventos enviados por
el ratón. Haga clic sobre cualquier tecla para generar un mensaje MIDI de pulsación de tecla. Esta prestación
es útil para la creación y afinación de un nuevo patch, en el caso de que no disponga de un teclado MIDI
hardware.
El teclado virtual también muestra los eventos de nota MIDI entrantes en forma de pulsaciones de tecla. Puede
utilizar este teclado gráfico para monitorizar la conexión y actividad de su teclado MIDI externo.
2.1.8 Polifonía
El TimewARP 2600 es capaz de responder a un total de ocho eventos de pulsación de nota simultáneos. Utilice la
lista desplegable Voices (vea la sección 4.1.1.2) para ajustar el número de voces.
2.1.9 Almacenamiento y carga de patches
Puede guardar patches mediante los botones Save (Guardar) o Save As (Guardar como), o cargarlos con el Patch
Manager (Gestor de patches, consulte la sección 4.1). No hay ninguna limitación para el número de patches que
quiera crear y guardar. Para activar el botón Save, el botón Lock (el icono del candado) debe estar desactivado.
Si lo desea, puede crear sus propios bancos de “plantillas” de patch, de versiones genéricas o de configuraciones
de uso frecuente.
El TimewARP 2600 responde a comandos MIDI de selección de banco y patch.
TimewARP • Manual del usuario
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2.2 Comunicación y control MIDI
2.2.1 Control de deslizadores, controles giratorios y conmutadores
Es posible controlar todos los deslizadores, controles giratorios o conmutadores del plug-in TimewARP 2600
con cualquier controlador MIDI. Si dispone de una superficie de control hardware, o si su teclado MIDI incluye
deslizadores o controles giratorios, puede utilizarlos para controlar cualquier combinación de deslizadores,
controles giratorios y conmutadores de un patch.
Todas las conexiones que establezca serán consideradas como globales por el TimewARP 2600, de manera que
puede almacenarlas independientemente de un patch específico (vea la sección 4.1.2.1).
Para conectar un deslizador, control giratorio o conmutador a un controlador MIDI externo, pulse la tecla control
(Mac) o Mayús (Windows) y haga clic sobre sobre la imagen del deslizador, control giratorio o conmutador que
desee asignar. La caja de diálogo que aparecerá le permite seleccionar si la conexión debe ser global o específica
para un patch.
2.2.1.1 Ajustes globales de mapeado MIDI
En primer lugar, seleccione el número de controlador. Para ello, introduzca el número directamente mediante el
teclado de la computadora o mueva el control físico del dispositivo MIDI hardware que esté utilizando.
Ajuste su curva de respuesta, polaridad y rango. La curva de respuesta puede ser lineal, exponencial o logarítmica.
Las opciones de polaridad son directa o invertida. Para ajustar el Control Range (Rango de control), mueva uno
de los extremos de la barra hacia adentro. Si la barra cubre una superficie menor que la del rango completo del
controlador, puede arrastrarla a derecha e izquierda para desplazar el rango.
Si lo desea, puede asignar un mismo control externo a varios deslizadores o controles giratorios del TimewARP
2600 y ajustar distintos parámetros de curva, polaridad y rango para cada uno de ellos. De esta manera, es
posible crear patches y configuraciones del TimewARP 2600 adaptadas específicamente a interpretaciones
expresivas, tanto en estudio como en actuaciones en directo.
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2.2.1.2 Ajustes exclusivos de patch
Aparte de estas asignaciones globales de deslizadores, controles giratorios o conmutadores a controladores MIDI,
puede decidir qué parámetros desea controlar mediante los valores de velocidad y/o aftertouch procedentes de
los eventos de teclado entrantes. (Estas asignaciones no son globales, sino que se guardan con cada patch
individualmente.)
En tiempo real, estos valores de controlador se añaden a los valores de control globales para determinar el valor
del deslizador en cada momento. Por lo tanto, si ajusta el patch con cuidado, puede unir la expresividad de la
interpretación al teclado con el control mediante un deslizador/control giratorio hardware.
2.2.2 Selección de patches mediante mensajes MIDI
En cada grupo de patches, los 128 primeros están disponibles para los comandos MIDI estándar de selección de
patch.
Las categorías de patches no afectan a esta numeración. Por ejemplo, si la primera categoría de un grupo incluye
127 patches, la segunda categoría sólo tendrá un patch disponible para la selección por medio de mensajes
MIDI.
También es posible seleccionar grupos mediante comandos MIDI de selección de banco.
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3 El arte de la síntesis de audio
Este capítulo trata sobre las características físicas, matemáticas y sonoras que hacen posible la existencia tanto
del TimewARP 2600 como del hardware al cual emula. Tenemos que dejar bien marcada la diferencia entre las
señales físicas y los sonidos que escuchamos en presencia de ciertos tipos de señales.
Esto es muy importante, porque los equipos de síntesis sólo pueden trabajar con señales, es decir, perturbaciones
físicas de diferentes clases. Cuando nos ponemos a manipular dispositivos de síntesis, lo que estamos haciendo
es generar y modificar señales para conseguir los interesantes sonidos que escuchamos cuando esas señales
llegan a nuestros tímpanos.
3.1 Señales y sonidos
Una señal es algo que está ocurriendo: una luz que se desplaza, una sirena de ambulancia, el movimiento de
una bandera de cuadros, un guiño a un amigo. Las pequeñas perturbaciones del aire que nos rodea son señales
captadas por nuestros oídos: las percibimos en forma de ruido, o voces, o sirenas, chillidos, gruñidos... de todo.
La señal es la perturbación física del aire, el movimiento del tímpano. El sonido es nuestra percepción de la señal:
“¡Hola!”
TimewARP • Manual del usuario
3.1.1 Representación analógica y digital de las señales
Las señales que nos interesan en la síntesis de sonido son señales de audio: variaciones más o menos regulares
de la presión del aire que llegan a nuestros tímpanos y que se repiten a una velocidad de entre 20 y 20.000 veces
por segundo.
Este tipo de señales son simples procesos físicos que pueden grabarse y reproducirse. Una manera de hacerlo es
observar el patrón de variabilidad de la presión del aire y modelarlo en algún otro medio. Durante el siglo pasado,
este proceso se materializó en surcos grabados sobre un disco prensado, en campos magnéticos a lo largo de
una cinta o cable y en otros soportes. El escenario habitual es el siguiente: con uno o más micrófonos se genera
un modelo electrónico de la vibración del aire, y a continuación se utiliza la señal electrónica para alimentar un
cabezal de grabación magnético, o un amplificador, o un torno de grabación de LPs. En este procedimiento, las
señales con que trabajamos son directamente análogas: excepto por el cambio de medio (de aire a voltaje y de
ahí a fuerza de campos magnéticos o a la posición de una aguja), las señales son idénticas. Si se visualizan o se
representan gráficamente, incluso su aspecto es el mismo. Esto es una grabación analógica.
Español
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Otra forma de grabar una señal de este tipo es utilizar circuitos digitales de alta velocidad para realizar múltiples
mediciones por segundo del medio elegido y almacenar las cifras de la medición. Esto es una grabación digital.
Dado que el TimewARP 2600 no está constituido por circuitos electrónicos, no repara en conceptos como el de
“voltaje”. El TimewARP 2600 es un producto software, una compilación de procesos informáticos. El medio de la
señal del ARP 2600 original era la presión eléctrica, medida en voltios. El medio de la señal del TimewARP 2600
se reduce simplemente a secuencias de números. En este caso, el programa trabaja con esos números igual que
el sintetizador original usaba la presión eléctrica: donde en el Manual de usuario original aparecía la palabra
“voltaje”, ahora sólo diremos “señal” or “nivel de señal”, mientras que en las especificaciones de módulos nos
referiremos a los “Voltios virtuales” o “Vv”.
3.2 Atributos de las señales
La señal más simple posible es una onda sinusoidal. Es algo parecido al movimiento periódico de un punto en un
círculo en rotación constante. Gran parte de la teoría matemática de las ondas sinusoidales se basa en esa idea
del círculo en rotación. No es necesario que averigüe más sobre ello a menos que sienta curiosidad, pero puede
serle de ayuda imaginar el gráfico de una onda sinusoidal básica como un muelle espiral ligeramente estirado.
El movimiento de un péndulo o de un diapasón hacia adelante y hacia atrás hasta llegar a una posición de
reposo es una onda sinusoidal en caída.
Una señal de onda sinusoidal tiene exactamente tres atributos: su frecuencia, su amplitud y su fase. No tiene
ninguna otra característica. (El movimiento en caída del péndulo o del diapasón sí tiene otro atributo: la cantidad
de energía/amplitud que pierde en cada oscilación. No se trata de una onda sinusoidal “pura”.)
3.2.1 Atributos fundamentales
Imagine que un punto de ese círculo en rotación va dejando un rastro, como el propulsor de una avioneta.
Visualice mentalmente ese rastro como un muelle espiral estirado, y pregúntese:
3.2.1.1 Amplitud: ¿qué diámetro tiene ese círculo imaginario?
3.2.1.2 Frecuencia: ¿cuál es su velocidad de rotación?
3.2.1.3 Fase: ¿cuándo empieza un nuevo ciclo?
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3.2.2 Atributos complejos
La mayor parte de la actividad que llega cada día a nuestros oídos es mucho más compleja que una simple
onda sinusoidal. Por ejemplo, una patada a una papelera crea una vibración muchísimo más complicada que
un golpecito a un diapasón.
Pero cualquier tipo de perturbación que no sea una onda sinusoidal puede ser analizada como un conjunto de
ondas sinusoidales. Es lo que llamamos el análisis de Fourier, en honor al científico que no sólo descubrió que
esta aproximación era posible, sino que también demostró matemáticamente que siempre funcionaba.
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Esta afirmación se sostiene en ambas direcciones, ya que cualquier señal compleja también puede ser construida
a partir de un conjunto de ondas sinusoidales con los atributos adecuados: amplitud, frecuencia y relación de
fase.
De hecho, cualquier tipo de movimiento (incluidos todos los patrones repetitivos, que son los que nos interesan
aquí en forma de “ondas de sonido”) puede ser examinado y analizado bajo dos perspectivas diferentes:
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3.2.2.1 Forma de onda y atributos temporales
Todo movimiento repetitivo puede ser visualizado en un gráfico en el que el eje horizontal es un periodo de
tiempo y el vertical representa el propio movimiento hacia adelante y hacia atrás (a lo largo del tiempo). Esta es
la visualización temporal de una señal:
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3.2.2.2 Espectro y atributos de frecuencia
En lugar de considerar una señal como un objeto en movimiento a lo largo de un periodo de tiempo, podemos
fijarnos en el conjunto de componentes de onda sinusoidal que forman la señal. En este tipo de gráficos, el
eje horizontal es un rango de frecuencias (en lugar de un periodo de tiempo) y los componentes del espectro
se representan con una línea vertical. La altura de cada línea indica la fuerza (amplitud) del componente
correspondiente a esa frecuencia. Esta es la visualización frecuencial, o espectral, de una señal.
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La distribución y amplitud relativa de los componentes espectrales es lo que percibimos como el color tonal de un
sonido o sonidos. “Brillante”, “apagado” “cortante”, “metálico”, “pesado”, etcétera: todas estas palabras intentan
describir los atributos espectrales del sonido.
3.2.2.2.1 Serie armónica
La visualización espectral de cualquier señal periódica muestra los diversos componentes presentes en los
múltiplos simples de la frecuencia de la señal. Por ejemplo, supongamos que estamos examinando una onda
de diente de sierra con una frecuencia de 110Hz. Esta onda presentará componentes en las frecuencias 110, 220,
330, 440 y así sucesivamente.
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Una secuencia de números simples como esta se llama serie armónica. Lo interesante es pensar en esta serie
desde un punto de vista musical, ya que los primeros números (los más pequeños) forman intervalos musicales
simples: octavas, quintas, cuartas y terceras.
La mayoría de instrumentos musicales producen espectros armónicos. Unos generan más armónicos y otros
menos, e incluso se pueden producir amplias variaciones espectrales en un mismo instrumento según cómo se
toque. En general, los componentes espectrales siempre formarán una serie armónica, sean cuales sean.
En la síntesis de audio se utilizan los osciladores para generar tonos afinados con un espectro armónico.
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3.2.2.2.2 Serie inarmónica
En este contexto, la palabra inarmónico significa “carente de serie armónica”. Existen formas de onda que no
se repiten a intervalos regulares: los espectros de esas ondas contienen componentes con extrañas relaciones
frecuenciales de números no enteros, o componentes espectrales variables que se extinguen y reaparecen. Algunos
instrumentos de percusión, como los timbales o campanas, tienen componentes espectrales inarmónicos.
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En la síntesis de audio es posible utilizar diversas técnicas de modulación, como la AM o la FM, para generar
espectros inarmónicos.
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3.2.3 Atributos de las señales aleatorias
Una señal completamente aleatoria (ruido) tiene un espectro continuo, pero no se compone de ondas sinusoidales
aisladas que forman una serie armónica, ni siquiera una serie inarmónica. Un espectro de ruido es un continuo
de componentes de frecuencia. Para describirlo, deberíamos hablar de la cantidad de energía existente en cada
banda de ese continuo. Ciertos tipos de ruido contienen energía de altas frecuencias, mientras que otros tienen
más energía en las frecuencias graves.
En la síntesis de audio, el ruido es una señal extraordinariamente útil. Los filtros sirven para dar forma a un
espectro de ruido y convertirlo en prácticamente cualquier cosa, incluso en sonidos con una afinación definida.
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