14 Channel Expandable Mixer , Analog Polysynth , Graintable Polysynth , Digital Samplers , REX-loop Player , Drum Machine , ReBirth Input Device , Multiple Effects Processors , Shelving and
Parametric EQs , Master Song Sequencer , Pattern Sequencer , 64 Channel Audio Output , 64 Channel ReWire Output , 512 Band Vocoder , CV Processing Tools , Full Automation , Total Recall
,
Mode d'emploi
Mode d'emploi réalisé par Synkron : Ludvig Carlson, Anders Nordmark et Roger Wiklander.
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un autre média que dans les conditions énoncées dans le contrat de licence. Toute copie,
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autorisation écrite de Propellerhead Software AB.
8Enregistrement
12Copie de Patterns et de boucles REX sur les pistes du
séquenceur
14Édition - Fonction Snap
15Édition en mode Arrangement
18Utilisation des groupes
21Mode Édition
31Quantisation
32Boîte de dialogue Change Events
34Importation et exportation de fichiers MIDI
35Affectation des signaux audio et CV
36Types de signaux affectés
36À propos des cordons
37Affectation automatique
38Affectation manuelle
39Utilisation des signaux CV et Gate
41Affectation des signaux MIDI dans Reason
42Ports d’entrée MIDI In
43Transmission de mes-sages MIDI de Reason
44Transmission de données MIDI à Reason depuis une
autre application
45Pilotage des modules directement par MIDI
47Utilisation de Reason comme esclave ReWire
48Contenu du chapitre
48Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?
48Présentation de ReWire
49Préparatifs pour l’utilisation de ReWire -
Mac OS 9 uniquement
49Ouverture et fermeture
50Utilisation des comman-des de transport et de tempo
50Synchronisation
50Affectations audio via ReWire
51Affectations MIDI via ReWire 2
52Conversion des canaux ReWire en pistes audio
52Détails sur les différents hôtes ReWire
53Modulation MIDI et raccourcis clavier
54Introduction
54Modulation en temps réel des paramètres par un
contrôleur MIDI externe
(MIDI Remote Mapping)
57Raccourcis clavier (Keyboard Remote)
58Sauvegarde des réglages de modulation à distance et
des raccourcis clavier
59Synchronisation
60Utilisateurs de ReWire –
À lire !
60Synchronisation et horloge MIDI
60Synchronisation de Reason à un appareil externe
61Synchronisation Reason à un autre programme du même
ordinateur
62Notes sur la synchronisation
65Optimisation des performances
66Introduction
66Optimisation et latence de sortie
67Optimisation de votre ordinateur
68Optimisation des morceaux
69Morceaux et mémoire requise
2
TABLE DES MATIÈRES
71Barre de transport
72Présentation
77Module Hardware Interface
78Introduction
78Section MIDI In Device
79Section Audio Out
81Mixer - module de mixage
82Introduction
82Tranche de mixage
84Trajet du signal du mélangeur
84À propos des modes d’égalisation
84Section des retours auxiliaires
84Fader Master
85Connexions
86Connecter plusieurs mélangeurs en série
87Redrum
88Introduction
88Formats de fichiers
89Utilisation des Patches
90Programmation des Patterns
93Paramétrage de Redrum
96Utilisation de Redrum comme module de sons
97Connexions
99Synthétiseur Subtractor
100 Introduction
100 Section des oscillateurs
105 Section des filtres
109 Enveloppes - Général
111 Section des LFO
113 Paramètres de jeu
115 Modulations externes
116 Connexions
117 Synthétiseur Malström
118 Introduction
119 Section des oscillateurs
121 Section des modulateurs
122 Section des filtres
125 Affectations
128 Paramètres de jeu
130 Connexions
132 Traitement de signaux audio par les filtres
133 Échantillonneur NN-19
134 Introduction
134 Principes d’échantillonnage généraux
135 Formats de fichiers audio
136 Keyzones et échantillons
140 Affectation automatique des échantillons
141 Paramètres de synthèse de NN-19
144 Paramètres de jeu
147 Connexions
149 Échantillonneur NN-XT
150 Introduction
150 Description du module
151 Chargement de Patches et de fichiers REX
152 Commandes en face avant
154 Description de la section d’édition des échantillons
155 Échantillons et zones
156 Sélections et activation en édition
158 Réglage des paramètres
159 Organisation des zones et des échantillons
161 Utilisation des groupes
162 Réglage des tessitures
165 Réglage de la hauteur de référence et accordage
166 Affectation automatique des zones
167 Création de sons super-posés et à déclenchement
TABLE DES MATIÈRES
3
variable selon la vélocité
170 Fonction Alternate
171 Paramètres d’échantillons
173 Paramètres de groupes
174 Paramètres de synthèse
182 Connexions
183 Lecteur de boucles Dr. Rex
184 Introduction
184 Formats de fichiers
185 Charger une boucle
186 Création de notes dans le séquenceur
187 Gestion des coupes
188 Paramètres de synthèse Dr.Rex
193 Connexions
195 Séquenceur à Patterns Matrix
196 Introduction
197 Programmation des Patterns
202 Exemples d’applications
205 Module ReBirth Input Machine
206 Introduction
206 Préparatifs
206 Affectations
207 BV512 Vocodeur
208 Introduction
209 Configuration de vocodeur élémentaire
211 Utilisation de BV512 comme égaliseur
212 Paramètres de BV512
213 Connexions
214 Automation
215 Trucs et astuces
221 Modules d’effets
222 Fonctions communes des modules
223 Scream 4 Module de déstructuration sonore
228 RV7000 Réverbération avancée
237 RV-7 Réverbération numérique
238 DDL-1 Délai numérique
239 D-11 Distorsion Foldback
239 ECF-42 Filtre à enveloppe
242 CF-101 Chorus/Flanger
243 PH-90 Phaser
244 Si vous réglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux
sorties stéréo délivrent le même signal (mono). En effet,
la simulation d’effet “stéréo” est produite par inversion
de la modulation sur l’un des canaux de sortie.
244 UN-16 Unison
244 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
245 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
246 Spider Audio Merger & Splitter
247 Spider CV Merger & Splitter
251 Menus et dialogues
252 Menu Reason (Mac OS X)
252 Menu File
257 Menu Edit
273 Menu Create
274 Menu Options
276 Menu Windows
(version Windows)
276 Menu Windows
(version Mac OS)
277 Menu Help/Contacts
279 L’audio sur ordinateur
280 Informations générales
281 Informations spéciales PC
282 Informations spécifiques Macintosh
4
TABLE DES MATIÈRES
285 Fonctions MIDI
286 Contenu du chapitre
286 Messages MIDI
287 Index
TABLE DES MATIÈRES
5
6
TABLE DES MATIÈRES
1
DDDD Le Séquenceur
Enregistrement
Principes de l’enregistrement et de la lecture
Les procédures de base d’enregistrement et de lecture sont décrites dans le
manuel de prise en main. En voici un bref rappel :
DDDDPour activer l’enregistrement, cliquez sur la touche Enregistrement de
la barre de transport ou appuyez sur la touche [*] du pavé numérique.
Si le clavier de votre ordinateur n’a pas de pavé numérique, vous pouvez activer l’enregistrement en maintenant la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows) et en appuyant sur [Retour].
DDDDL’enregistrement commence à la position en cours de la tête de lecture.
DDDDVous pouvez activer le clic du métronome durant l’enregistrement
en cliquant sur la touche Click de la barre de transport.
Vous pouvez régler le volume du métronome à l’aide du potentiomètre Level.
DDDDSi le mode Loop est activé, la zone située entre les Locators gauche
et droit se répète, vous permettant d’ajouter ou de remplacer des
données à chaque cycle de la boucle (selon le réglage Overdub/Replace - voir ci-dessous).
DDDDPour lancer la lecture depuis la position en cours de la tête de lec-
ture, cliquez sur la touche Lecture ou appuyez sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
Pour arrêter la lecture, cliquez sur la touche Stop, appuyez sur la touche [0]
du pavé numérique ou appuyez sur la touche [Retour]. Vous pouvez également alterner entre lecture et arrêt en appuyant sur la barre d’espace.
DDDDPour déplacer la tête de lecture dans le morceau, cliquez dans la rè-
gle, utilisez les touches retour et avance rapide ou éditez numériquement la position sur la barre de transport.
Vous pouvez également placer la tête de lecture sur le Locator gauche ou
droit en appuyant sur la touche [1] ou [2] du pavé numérique.
Enregistrement de notes
Sélecteur Overdub/Replace
Si vous enregistrez sur une piste contenant déjà des données enregistrées,
c’est le réglage du sélecteur Overdub/ Replace qui détermine si les données
déjà présentes seront conservées ou remplacées :
DDDDEn mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s’ajouter aux no-
tes se trouvant jusque-là sur la piste.
Ce mode est utile pour ajouter des éléments en enregistrement en boucle
ou pour ajouter des messages de contrôleurs à des notes enregistrées.
DDDDEn mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace tou-
tes les notes précédemment enregistrées.
Seules les notes se trouvant sur la zone d’enregistrement sont remplacées
!
Il est recommandé de toujours rester par défaut sur le mode Overdub afin d’éviter d’effacer accidentellement des données.
Quantisation durant l’enregistrement
Si la touche Quantize Notes During Recording est activée sur la barre d’outils
du séquenceur, les notes sont automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrez. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 32.
Enregistrement de contrôleurs
Dans Reason, vous pouvez automatiser tous les mouvements de paramètres
des modules afin de créer des mixages entièrement automatisés. Pour cela, il
faut enregistrer (ou insérer) des messages de contrôleurs dans le séquenceur.
Avant d’enregistrer l’automation
Avant de commencer l’enregistrement de l’automation d’un paramètre, réglez-le
sur la valeur “initiale” souhaitée, soit la valeur du paramètre lorsqu’il n’est pas
automatisé dans le morceau. Explication :
DDDDLorsque vous enregistrez pour la première fois la section d’automa-
tion d’un paramètre, sa valeur initiale est insérée dans le reste du
morceau.
Pour plus de détails, reportez- vous à la page 10.
Imaginons que vous souhaitez créer un Fade Out en enregistrant le mouvement
descendant d’un Fader du mélangeur. Il est alors préférable de régler le Fader sur la
valeur initiale souhaitée (soit la valeur du Fader avant le début du Fade Out).
De même, si vous souhaitez créer un balayage de filtre sur un synthétiseur au
cours du morceau, réglez d’abord la fréquence du filtre sur la valeur qu’elle doit
avoir dans le reste du morceau, puis enregistrez le balayage du filtre.
8
Le Séquenceur
Enregistrement de l’automation d’un paramètre de module
1. Assurez- vous qu’une piste du séquenceur est affectée au module.
Pour les modules d’instruments et Matrix, des pistes de séquenceur sont
automatiquement ajoutées lorsque vous insérez le module. Pour un mélangeur ou un module d’effets, vous devez ajouter les pistes manuellement
en sélectionnant l’option “Create Sequencer Track for...” dans le menu contextuel du module. Vous pouvez également sélectionner l’option “Sequencer
Track” du menu Create et relier manuellement la piste créée au module souhaité (colonne Out de la liste des pistes).
2. Cliquez dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes, de
sorte que le symbole d’un connecteur MIDI s’affiche.
Cela indique que la piste reçoit les données MIDI et qu’elle est prête pour
l’enregistrement.
3. Lancez l’enregistrement à partir de la position souhaitée.
4. Pendant l’enregistrement, faites évoluer les paramètres souhaités
depuis la façade du module ou un contrôleur MIDI.
Vous pouvez enregistrer l’automation de plusieurs paramètres lors d’une
même passe d’enregistrement. Toutefois :
DDDDVous ne pouvez pas enregistrer l’automation de plusieurs modules
à la fois (seul le module dont la piste reçoit les données MIDI est
enregistrable).
Si vous souhaitez enregistrer l’automation des paramètres d’un autre module, vous devez cliquer dans la colonne In de la piste correspondante, de
sorte que le symbole de connecteur MIDI vienne s’y placer.
5. Arrêtez l’enregistrement.
Sur la façade du module, chaque paramètre automatisé est entouré d’un cadre vert.
Les paramètres Feedback et Pan sont automatisés.
Dans le menu Arrangement, les contrôleurs enregistrés sont indiqués en bleu (la bande
bleu clair signale que la piste contient une automation de contrôleurs).
Si vous lancez la lecture de la section enregistrée, les paramètres se mettent à
évoluer automatiquement. Hors de la section enregistrée, les paramètres reprennent leurs valeurs initiales (qu’ils avaient avant que vous ne commenciez
l’enregistrement).
Enregistrement d’autres mouvements du même contrôleur
Pour ré-enregistrer une section d’automation ou ajouter d’autres mouvements
d’automation du même contrôleur ailleurs dans le morceau :
!
Le sélecteur Overdub/ Replace n’affecte pas l’enregistrement des
contrôleurs. Cependant, assurez-vous qu’il est réglé sur “Overdub”
pour éviter de supprimer accidentellement des notes sur la piste.
1. Configurez et lancez l’enregistrement comme décrit précédemment.
Tant que vous ne modifiez pas le paramètre, ses mouvements d’automation
restent en lecture normale.
2. À la position souhaitée, modifiez la valeur du paramètre.
Dès que vous commencez à modifier la valeur du paramètre, le témoin Punched In s’allume sur la barre de transport.
Les mouvements d’automation déjà enregistrés sont alors remplacés !
3. Arrêtez l’enregistrement lorsque vous avez terminé.
Vous avez à présent remplacé la section située entre le point de Punch In et
l’arrêt de l’enregistrement.
DDDDÀ tout moment après le Punch In, vous pouvez cliquer sur la touche
Reset située sous l’indicateur Punched In.
Cela désactive le témoin Punched In et “suspend” l’enregistrement du
contrôleur (les mouvements d’automation précédemment enregistrés sont
de nouveau actifs à partir de ce point). Vous êtes toujours en mode d’enregistrement et dès que vous réglez de nouveau le paramètre, le témoin Punched In se rallume.
En bref, la touche Reset permet d’arrêter et de relancer l’enregistrement.
Déplacer les contrôleurs automatisés durant la lecture - “Mode Live”
Même si vous avez automatisé un paramètre, vous pouvez le modifier en temps
réel durant la lecture et remplacer l’automation. Par exemple :
1. En cours de lecture, cliquez et déplacez un paramètre automatisé.
Le témoin Punched In s’allume sur la barre de transport. Dès lors, les mouvements d’automation enregistrés de ce paramètre sont désactivés.
2. Pour réactiver l’automation, cliquez sur la touche Reset.
Le contrôle du paramètre est réattribué au séquenceur.
DDDDLe remplacement de l’automation est automatiquement suspendu
lorsque vous arrêtez la lecture.
Le Séquenceur
9
Principes : Comment gérer les contrôleurs enregistrés ?
Bien que les procédures d’enregistrement soient pratiquement identiques, le séquenceur ne gère pas de la même façon les contrôleurs et les notes. Alors que
chaque note enregistrée constitue un événement indépendant, il n’y a pas
“d’événements de contrôleurs” dans le séquenceur. Voici le fonctionnement :
Chaque piste de séquenceur présente un certain nombre de “sous-pistes” de
contrôleurs (une pour chaque paramètre automatisable dans le module correspondant). Une sous-piste de contrôleur peut être considérée comme une longueur de bande magnétique que vous pouvez remplir de données de contrôleur.
Lorsque vous n’avez pas encore enregistré de mouvements d’automation, la
sous-piste du paramètre est vide. Le paramètre n’est pas automatisé.
Dès que vous enregistrez un mouvement de contrôleur n’importe où dans le
morceau, la
Cela permet d’abord de configurer un mixage de départ, puis d’ajouter des modifications du paramètre dans le morceau, tout en maintenant sa valeur initiale
sur le reste du morceau.
totalité de la sous-piste
Section enregistrée.
Il s’agit de la valeur initiale du paramètre.
se remplit de messages de contrôleur :
Enregistrement de changements de Pattern
Si votre morceau fait appel à des modules de type Pattern, vous utiliserez sans
doute plus d’un Pattern au cours du morceau. Pour plus d’aisance, vous pouvez
enregistrer les changements de Pattern dans le séquenceur (ou les insérer manuellement, comme décrit à la page 29).
1. Si vous souhaitez utiliser le même Pattern pour la majorité du morceau (et que vous souhaitez uniquement ajouter quelques variations de Patterns de temps en temps), assurez-vous que ce Pattern
“principal” est sélectionné avant de lancer l’enregistrement.
Lorsque vous enregistrez un changement de Pattern pour la première fois
sur un morceau, le Pattern initialement sélectionné est inséré sur tout le
reste du morceau (fonctionnement similaire à l’automation des contrôleurs).
Reportez- vous en page 8.
2. Localisez la piste de séquenceur du module et assurez-vous que les
messages MIDI sont affectés à cette piste.
Le symbole du connecteur MIDI doit être affiché dans la colonne In de la
piste dans la liste des pistes.
3. Lancez l’enregistrement à partir de la position souhaitée.
Lorsque la lecture commence, le module de type Pattern démarre automatiquement (à condition que la section Pattern soit activée sur le module).
4. Pendant l’enregistrement, changez de Pattern à l’aide des touches
de banques et de la touche Pattern accessibles sur la façade du
module.
Veillez à changer de Pattern légèrement à l’avance car le changement effectif sera enregistré (et se produira) sur le temps fort suivant en fonction de la
signature rythmique principale du séquenceur.
5. Une fois l’opération terminée, arrêtez l’enregistrement.
Le cadre vert entourant les touches de Patterns indique que des changements de
Patterns ont été automatisés sur ce module.
10
Le Séquenceur
En mode Arrangement, la position des changements de Patterns enregistrés est
signalée par des barres de couleur jaune foncé (la bande jaune claire indique simplement
que la piste contient des changements de Patterns).
DDDDChaque changement de Pattern est enregistré sur un temps fort (au
début d’une nouvelle mesure dans le séquenceur).
Si nécessaire, vous pouvez déplacer les changements de Pattern à d’autres
endroits en mode Édition (voir page 30).
DDDDVous pouvez effectuer un Punch In sur des changements de Pattern
enregistrés afin de remplacer une section de la piste.
Même procédure que les Punch In sur les contrôleurs (voir page 8).
DDDDUne fois les changements de Pattern enregistrés, vous pouvez con-
vertir les notes des Patterns en notes de séquenceur classique au
moyen de la fonction Convert Pattern Track to Notes.
Cela vous permet de créer des variations illimitées en éditant ultérieurement
les notes en mode Édition. Voir ci-après.
Le Séquenceur
11
Copie de Patterns et de
boucles REX sur les pistes
du séquenceur
Comme décrit en page 186, vous devez utiliser la fonction “To Track” lorsque vous
utilisez le module Dr. Rex Loop Player. Cette fonction crée des notes de séquenceur
sur la piste sélectionnée, de sorte que chaque couche (son) de la boucle REX ait
une note de séquenceur correspondante. La lecture de la piste du séquenceur joue
toutes les couches dans le bon ordre en conservant le Timing d’origine de la boucle.
Des fonctions similaires sont disponibles pour les modules de type Patterns (Redrum et Matrix).
• Grâce à la fonction Copy Pattern to Track du menu Edit ou du menu contextuel
du module, vous pouvez copier le contenu du Pattern en cours sous forme de
notes sur la piste de séquenceur sélectionnée.
• La fonction Convert Pattern Track to Notes fonctionne de la même manière, mais
elle convertit tous les Patterns d’un morceau en notes (en prenant en compte les
changements de Pattern).
Les procédures diffèrent légèrement selon les types de modules :
Fonction “To Track” sur les boucles REX
Condition : Vous devez avoir chargé une boucle REX dans le module Dr. Rex. Pour
plus de détails, voir page 185.
1. Configurez les Locators gauche et droit de la boucle REX de sorte
qu’ils encadrent la section que vous souhaitez “remplir” de notes.
2. Sélectionnez la piste reliée au module Dr. Rex.
Pour éviter toute confusion, assurez-vous qu’il n’y a pas d’événements sur la
piste entre les Locators.
3. Cliquez sur la touche “To Track” située en façade du module Dr. Rex.
Les notes sont créées pour les différentes couches de la boucle, puis ajoutées à
la piste.
DDDDSi la longueur de la section entre les Locators dépasse celle de la bou-
cle REX, la boucle se répète sur la piste.
Cette fonction crée toujours un nombre exact de boucles. La dernière boucle se
termine toujours après le dernier Locator.
Les notes créées sont automatiquement groupées (voir mesures colorées).
Pour plus de détails sur les groupes, voir en .
Ici, la boucle fait 2 mesures. Comme 3 mesures séparent les Locators,
la seconde boucle termine au-delà du Locator droit.
Fonction “Copy Pattern to Track”
Cette fonction est présente sur les modules Redrum et Matrix. Lorsque vous avez
créé un seul Pattern, elle permet d’utiliser ce Pattern comme point de départ pour
l’édition sur le séquenceur. Vous pouvez aussi l’utiliser si vous avez créé un Pattern
de batterie et que vous souhaitez qu’il soit joué par un autre type de module.
Procédure :
1. Au moyen des Locators gauche et droit, délimitez la section du Pattern
que vous souhaitez “remplir” de notes.
Assurez-vous éventuellement que la longueur de la zone entre les Locators est un
multiple de la longueur du Pattern pour éviter de “tronquer” ce dernier.
2. Sélectionnez la piste affectée au module de type Pattern.
En fait, vous pouvez sélectionner n’importe quelle piste. Par exemple, s’il s’agit d’un
module Matrix, vous pouvez par exemple copier les notes, non pas sur la piste Matrix, mais sur la piste du module
son par lui-même et ne peut donc être joué par les notes du séquenceur).
3. Sélectionnez le module, puis la fonction “Copy Pattern to Track” du
menu Edit ou du menu contextuel du module.
DDDDSi la piste sélectionnée n’est pas affectée au module de type Pattern,
un message d’alerte s’affiche, vous demandant confirmation.
Cliquez sur OK pour continuer et sur Cancel pour annuler.
Le Pattern est converti en notes sur la piste de séquenceur (voir ci-dessous). Si la
section délimitée par les Locators est d’une durée supérieure au Pattern, le Pattern
se répète pour remplir la zone restante.
contrôlé
par Matrix (car Matrix ne produit pas de
12
Le Séquenceur
Les notes créées sont automatiquement groupées (voir zones colorées). Pour plus de détails,
reportez-vous en page 19.
Notes Redrum
Lorsque vous utilisez cette fonction avec Redrum, notez les points suivants :
• Les notes ont la hauteur du son de batterie correspondant (voir “Utilisation
de Redrum comme module de sons” en page 96) et la vélocité dépend de la
valeur Dynamic.
Les notes douces auront une vélocité de 30, les notes moyennes une vélocité de 80 et les notes fortes une vélocité de 127.
• Il est préférable de désactiver l’option “Enable Pattern Section” en façade
du module Redrum.
Sinon, les sons de batterie seront “doublement déclenchés” lorsque vous
lancerez la lecture (par la section Pattern et par le séquenceur principal).
Notes Matrix
Lorsque vous utilisez cette fonction avec Matrix, notez les points suivants :
• Une note est créée pour chaque pas de Pattern présentant une valeur Gate
différente de zéro.
La hauteur des notes est déterminée par la valeur CV du pas alors que la vélocité est déterminée par la valeur Gate.
• La courbe CV n’est pas copiée.
• Assurez- vous que la piste est connectée au module adéquat !
Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n’a aucun sens, puisque
ce module ne peut produire aucun son.
• Vous pouvez déconnecter, voire supprimer le module Matrix une fois la fonction “Copy Pattern to Track” lancée.
En effet, il est préférable que Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.
Fonction “Convert Pattern Track to Notes”
Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes de la manière suivante :
1. Sélectionnez la piste contenant les changements de Patterns.
2. Sélectionnez la fonction “Convert Pattern Track to Notes” au menu
Edit ou au menu contextuel de la piste.
Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la
piste (selon les mêmes règles que la fonction “Copy Pattern to Track”). La
lecture de la piste s’effectue de la même manière que lorsque vous lisiez les
changements de Pattern (y compris le réglage du sélecteur Enable Pattern
Section).
Dans ces sections, le Pattern est
coupé (Enable Pattern désactivé) sur la piste de Pattern.
DDDDTous les changements de Patterns sont automatiquement suppri-
més de la piste une fois l’opération effectuée.
Notes Redrum
• Le sélecteur “Enable Pattern Section” est automatiquement désactivé lorsque vous utilisez cette fonction.
Notes Matrix
• Après avoir exécuté la fonction “Convert Pattern Track to Notes”, vous devez
déplacer le contenu vers une autre piste ou réaffecter la piste à un autre module.
Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n’a aucun sens, puisque
ce module ne peut produire aucun son.
• Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l’exécution de cette fonction.
En effet, il est préférable que le Matrix et le séquenceur ne jouent pas les
mêmes notes en même temps.
Le Séquenceur
13
Édition - Fonction Snap
Lorsque vous sélectionnez et éditez des données (en mode Arrangement et Édition), la fonction aimant Snap to Grid (fonction Snap) détermine le résultat obtenu. Cette fonction restreint l’édition en fonction des valeurs de notes (valeurs
Snap) sélectionnées au menu déroulant Snap. La touche et le menu déroulant
Snap sont situés sur la barre d’outils du séquenceur :
Sélectionnez la valeur Snap dans ce menu déroulant.
Cliquez ici pour activer ou
désactiver la fonction Snap.
!
Notez que vous pouvez sélectionner différentes valeurs Snap en
mode Arrangement et en mode Édition.
La fonction aimant Snap concerne les opérations suivantes :
DDDDDéplacement de la tête de lecture, des Locators et du marqueur de fin.
Lorsque vous réglez ces marqueurs alors que la fonction aimant Snap est
activée, ils sont “magnétisés” sur la valeur Snap sélectionnée.
DDDDSélection d’événements en les délimitant par un cadre de sélection.
Le plus petit “bloc” sélectionnable est déterminé par la valeur Snap car le
rectangle de sélection est également magnétisé à la valeur Snap.
Cependant, malgré la fonction Snap, vous pouvez toujours effectuer une sélection en cliquant directement sur les notes en mode Édition (ou sur les
groupes en mode Arrangement - voir page 19).
DDDDDéplacement et copie d’événements.
Lorsque vous déplacez un ou plusieurs événements alors que la fonction
Snap est activée, ils conservent leurs distances relatives selon la valeur Snap.
Dans l’exemple ci-dessous, la fonction Snap est réglée sur 1/ 4 (noires) :
DDDDDessin de groupes en mode Arrangement.
Lorsque vous créez un groupe à l’aide de l’outil stylo, sa position initiale et finale sera magnétisée sur les positions des valeurs Snap. Voir page 18.
DDDDDessin de groupes en mode Édition.
La valeur Snap détermine la plus petite valeur de note sur laquelle vous pouvez insérer une note, une valeur de contrôleur ou un changement de Pattern.
De plus, la valeur Snap détermine la durée minimum des événements insérés.
Voir page 22.
DDDDSuppression d’événements via l’outil Gomme en modes Edition et
Arrangement.
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des
événements avec l’outil gomme efface non seulement les événements en
question, mais également
tisme” en vigueur (1 mesure, par exemple). L’outil gomme permet en outre
de délimiter des cadres de sélection qui sont eux-aussi soumis à la fonction
Snap. Voir page 17.
tous
ceux se trouvant sur “l’intervalle de magné-
14
Le Séquenceur
Édition en mode Arrangement
Le mode Arrangement vous permet de visualiser plusieurs pistes à la fois. Il fournit une bonne vue d’ensemble du morceau. Ce mode convient aux éditions à
grande échelle, comme l’arrangement de blocs de musique, l’addition ou la suppression de mesures, l’application des fonctions d’édition et de quantisation aux
événements de plusieurs pistes à la fois.
DDDDPour passer le mode Arrangement, cliquez sur la touche de mode
Arrangement/Édition située dans le coin supérieur gauche de la
section séquenceur.
Vous pouvez aussi passer du mode Arrangement au mode Édition en appuyant sur [Shift]-[ Tab] ou [Commande]/[ Ctrl]-[ E].
!
Dans les pages suivantes, nous allons utiliser le mot “événement”
comme terme générique pour les notes, les changements de
contrôleurs et les changements de Patterns.
Les procédures ci-après s’appliquent à différents événements du
!
mode Arrangement. Certaines techniques sont différentes pour les
événements groupés, comme décrit en page 18.
Sélection des événements
En mode Arrangement, chaque piste est divisée verticalement en trois “bandes”,
dans lesquelles les événements sont indiqués sous forme de fines lignes verticales.
La bande supérieure indique les notes (y compris les notes de batterie et les couches sonores REX) en rouge, la bande centrale indique les changements de Pattern
en jaune et la bande inférieure indique les variations de contrôleurs en bleu.
Pour sélectionner les événements en mode Arrangement, délimitez un cadre de
sélection à la souris.
DDDDSi la fonction Snap est activée, le cadre de sélection sera magné-
tisé sur la valeur Snap.
DDDDVous pouvez déplacer un cadre de sélection couvrant une seule
bande, ainsi vous sélectionnez uniquement les notes, les changements de Patterns ou les contrôleurs.
Le cadre de sélection peut s’étendre sur plusieurs pistes.
DDDDEn tenant enfoncée la touche [Shift] lors de la sélection des événe-
ments, vous pouvez sélectionner plusieurs événements à la fois.
Cela vous permet de faire plusieurs sélections non contiguës. Sélectionnez
un premier événement, appuyez sur la touche [Shift], puis sélectionnez
d’autres événements, et ainsi de suite.
DDDDVous pouvez aussi utiliser la fonction “Select All” du menu Edit.
Cette commande permet de sélectionner tous les événements, contrôleurs
et changements de Patterns du morceau.
DDDDLa sélection réalisée en mode Arrangement est maintenue si vous
passez en mode Édition.
Voir page 23.
DDDDPour désélectionner des événements, il suffit de cliquer sur n’im-
porte quelle zone vide.
Déplacement des événements
Pour déplacer les événements sélectionnés, cliquez dans la sélection sans relâcher
le bouton de la souris, et faites glisser cette dernière jusqu’à l’endroit souhaité.
DDDDLors du déplacement, la sélection reste “magnétisée” aux bandes.
Il est impossible de déplacer des notes vers la bande des contrôleurs, etc.
DDDDSi vous tenez enfoncée [Shift] avant de déplacer la sélection, le
mouvement est restreint à l’axe vertical ou horizontal uniquement.
DDDDSi la fonction Snap est activée, la sélection ne pourra être déplacée
que sur les intervalles de magnétisme en vigueur.
Voirpage 14.
Le Séquenceur
15
Duplication des événements
Pour dupliquer les événements sélectionnés, maintenez enfoncée la touche
[Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), puis déplacez les événements.
DDDDVous pouvez également utiliser la fonction Duplicate Track du
menu Edit ou du menu contextuel de la piste.
Cela crée une copie de la piste sélectionnée, avec tous les événements inclus. La piste dupliquée s’affiche sous la piste initiale dans la liste des pistes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements à l’aide des fonctions Cut,
Copy et Paste du menu Edit. Lorsque vous utilisez la fonction Paste (coller), les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d’origine.
! Si vous avez supprimé les pistes d’origine ou si vous collez les événements
dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes seront créées si besoin.
DDDDVoir note ci-dessous concernant les copier/coller de pistes entières !
Utilisation des fonctions copier et coller pour répéter une section
Lorsque vous coupez ou copiez une sélection, la tête de lecture se place automatiquement à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection). Cela vous permet
rapidement de faire répéter une section. Procédez comme ceci :
1. Assurez-vous que la lecture est arrêtée.
2. Réglez la valeur Snap sur “Bar” (mesure) (ou sur la longueur de la
section à répéter si elle est inférieure à une mesure).
3. Activez la fonction Snap.
4. Sélectionnez la section à copier.
Vous avez la possibilité d’effectuer des sélections sur plusieurs pistes et de
copier ainsi des passages entiers d’un morceau.
! Notez que la fonction Snap s’applique différemment lorsque vous
sélectionnez des groupes (voir page 19). Assurez vous que la sélection contient exactement les données souhaitées avant de continuer.
5. Sélectionnez la fonction Copy au menu Edit.
La tête de lecture se place sur la valeur Snap la plus proche après la fin de
la sélection (si la lecture est à l’arrêt).
6. Lancez la commande Paste au menu Edit.
La section copiée est collée et la tête de lecture est déplacée à la fin de la
section collée.
7. Collez ensuite la section autant de fois que vous souhaitez qu’elle se répète.
Couper, copier et coller de pistes
Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes en cliquant dans la liste des
pistes tout en appuyant sur la touche [Shift]. Vous pouvez ainsi couper et copier
plusieurs pistes (ainsi que leur contenu) à la fois.
DDDDSi vous collez la ou les pistes sur leur morceau d’origine, elles sont
simplement dupliquées.
Par contre, les pistes collées ne sont affectées à aucun module rack.
DDDDVous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.
Notez que seules les pistes (et leur contenu) sont copiées et collées, et non
leurs modules respectifs. Vous pouvez copier-coller séparément les modules sur le morceau de destination.
Suppression d’événements
DDDDPour supprimer un événement, sélectionnez-le, puis appuyez sur la
touche [Suppr] ou [Backspace] ou lancez la commande Delete du
menu Edit.
Toutes ces méthodes permettent de supprimer l’événement.
Au moyen de l’outil Sélection, vous pouvez également délimiter un cadre de sélection autour des événements que vous souhaitez supprimer. Ici aussi s’appliquent les règles en vigueur en cas de sélection d’événements. Autrement dit, si
la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l’intervalle de
magnétisme en vigueur. De même, il n’est pas nécessaire qu’un événement soit
recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de
sélection traverse l’événement ou soit en contact avec lui.
Suppression d’événements au moyen de l’outil Gomme
La Gomme est également un outil de suppression. En mode Arrangement, elle permet de supprimer des événements et des groupes. En mode Édition, elle permet
d’effacer des notes, des sections de contrôleurs et des changements de Patterns.
L’outil Gomme s’utilise de deux façons : Par simple clic sur l’événement précis à
supprimer ou par délimitation d’un cadre de sélection par-dessus plusieurs événements. Voir ci-dessous.
Utilisation de l’outil Gomme avec la fonction Snap
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements ou de délimiter des cadres de sélection avec l’outil gomme efface non
seulement les événements en question, mais également tous ceux se trouvant
sur “l’intervalle de magnétisme” en vigueur (1 mesure, par exemple).
16
Le Séquenceur
Suppression d’événements par simple clic
DDDDSélectionnez l’outil Gomme, puis cliquez sur l’événement à supprimer.
Si la fonction Snap est active, les règles suivantes s’appliquent :
• Lors d’un simple clic, tous les événements se trouvant dans l’intervalle de magnétisme sont supprimés. La “zone de couverture” est signalée en gris foncée.
Ici, la Gomme sert à supprimer des notes en mode Édition. Comme le magnétisme est
réglé à la mesure (“Bar”), un clic va supprimer toutes les notes C 2 se trouvant sur la
mesure 6.
Insertion et supprimer de mesures
Il est possible de réarranger l’ordre et la durée de passages entiers du morceau
(afin, par exemple de raccourcir le couplet de deux mesures, d’ajouter quelques
mesures dans l’introduction, etc.). Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel
du séquenceur, vous trouverez deux fonctions pratiques pour ce type d’opération :
Fonction Insert Bars Between Locators
Cette fonction insère une espace vierge entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplacés vers la droite afin de “faire
de la place” pour la section à insérer.
Suppression des événements délimités par un cadre de sélection
DDDDSélectionnez l’outil Gomme, cliquez sans relâchez le bouton de la
souris, puis faites glisser un cadre de sélection.
Vous pouvez ainsi sélectionner plusieurs événements et les supprimer tous
en même temps.
Si la fonction Snap est active, le cadre de sélection est soumis à l’intervalle de
magnétisme en vigueur. Exemple : Si le magnétisme est réglé à la mesure
(“Bar”), le cadre ne pourra être tracé que sur des mesures pleines.
Cadre de sélection tracé avec magnétisme Snap à la mesure (“Bar”). Toutes les notes prises
en compte sur la zone ombrée seront supprimées.
! Il n’est pas nécessaire qu’un événement soit recouvert totalement
par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre le touche
ou le traverse.
✪ Si vous tenez enfoncée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les
mouvements sont restreints à l’axe horizontal ou vertical uniquement.
Fonction Remove Bars Between Locators
Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators. Tous les
événements situés après le Locator droit sont ramenés vers la gauche pour
“remplir” le vide laissé par la section supprimée.
✪ La fonction “Remove Bars Between Locators” raccourcit automati-
quement les groupes traversés par les Locators. Cela peut d’ailleurs
être exploité comme une fonction à part entière, comme décrit en
page 20.
Autres fonctions d’édition en mode Arrangement
Vous pouvez également appliquer la quantisation (voir page 31) et utiliser la
fonction Change Events (voir page 32) en mode Arrangement. Cela vous permet d’éditer des événements sur plusieurs pistes en une fois.
DDDDVous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes et appliquer la
quantisation ou la fonction Change Events sur tous leurs événements.
Pour sélectionner plusieurs pistes, cliquez tout en tenant enfoncée la touche [Shift].
Le Séquenceur
17
Utilisation des groupes
Il peut parfois s’avérer pratique de rassembler une section d’événements en une
seule entité pour travailler. Pour cela, vous devez grouper les événements. Par
exemple, imaginons que vous souhaitez déplacer ou répéter une ligne de basse
de deux mesures dans un morceau. Groupez les événements pour pouvoir sélectionner, déplacer et manipuler la ligne de basse comme un objet unique.
! Ceci n’est valable qu’en mode Arrangement - il reste possible d’éditer
séparément chacun des événements d’un groupe en mode Édition.
Apparence et couleur
En mode Arrangement, les groupes apparaissent sous forme de blocs de couleur.
Créer de groupes
Il existe deux grandes façons de créer des groupes :
Au moyen de la commande Group
1. Sélectionnez les événements à grouper.
Peu importe la bande sélectionnée - tous les changements de Patterns, notes et contrôleurs de la section sont inclus dans le groupe.
DDDDSi vous sélectionnez des événements répartis sur plusieurs pistes,
un groupe est créé pour chaque piste.
Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d’une piste.
2. Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez
la fonction Snap et sélectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.
Il est souvent pratique de créer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
3. Sélectionnez la commande Group du menu Edit ou du menu contextuel du séquenceur.
Sinon, maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enfoncée et appuyez sur la touche [G].
18
La couleur des groupes dépend de leur contenu :
! Les groupes présentant la même couleur contiennent les mêmes
événements.
Cela permet aisément d’avoir une vue d’ensemble du morceau, car les variations
apparaissent sous forme de groupes de couleur différente.
Ces groupes sont des “variations”
- tous les autres ont le même contenu.
Le Séquenceur
Les événements sont groupés.
Au moyen de l’outil Stylo
1. Sélectionnez l’outil Stylo.
Vous pouvez également sélectionner momentanément l’outil stylo en
maintenant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
2. Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez la fonction Snap et sélectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.
Il est souvent pratique de créer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
3. Cliquez sur la position de départ du groupe, déplacez l’outil vers la
droite et relâchez le bouton de la souris au point souhaité.
Le groupe créé contient les événements de la section. Cette procédure permet également de créer des groupes vides.
✪ Des groupes sont aussi automatiquement créés lorsque vous utili-
sez les fonctions “To Track”, “Copy Pattern to Track” et “Convert
Pattern Track to Notes”. Voir page 12.
Sélectionner des groupes
Pour sélectionner un groupe, cliquez simplement dessus en mode Arrangement.
Ce groupe est sélectionné.
DDDDEn tenant enfoncée la touche [Shift], puis en cliquant sur différents
groupes, vous pouvez sélectionner plusieurs groupes à la fois.
Vous pouvez désélectionner séparément les groupes en cliquant dessus
tout en maintenant la touche [Shift] enfoncée.
DDDDVous pouvez également sélectionner des groupes en délimitant un
cadre de sélection à la souris.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l’intervalle
de magnétisme en vigueur. Cependant, notez qu’il n’est pas nécessaire
qu’un groupe soit entièrement inclus dans le cadre pour être sélectionné. Il
suffit que le cadre de sélection touche ou recouvre une partie du groupe.
✪ Notez qu’il est possible de sélectionner en même temps un groupe
et des événements “libres” grâce à cette méthode. Assurez-vous
que le cadre de sélection comprend bien les éléments souhaités !
DDDDPour sélectionner des groupes, vous pouvez aussi utiliser les flè-
ches du clavier de l’ordinateur.
Appuyez sur la flèche de droite pour sélectionner le groupe suivant sur la
piste, sur la flèche inférieure pour sélectionner le groupe le plus proche sur
la piste inférieure, etc. Maintenez la touche [Shift] enfoncée et utilisez les flèches pour effectuer des sélections multiples.
DDDDSi vous sélectionnez un groupe et que vous passez en mode Édi-
tion, tous les événements du groupe seront sélectionnés.
DDDDPour désélectionner le ou les groupes sélectionnés, cliquez sur
n’importe quelle partie vide du mode Arrangement.
Modifier la taille des groupes
Lorsqu’un groupe est sélectionné, une poignée apparaît du côté droit. Vous pouvez
cliquer sur la poignée pour agrandir ou rétrécir la taille du groupe. Règles en vigueur :
DDDDSi vous déplacez la poignée vers la gauche pour rétrécir le groupe,
tous les événements qui se retrouvent hors des limites du groupe
en sont exclus.
Par conséquent, si vous déplacez la poignée au-delà du point de départ du
groupe, tous les éléments sont dégroupés (voir ci-dessous).
DDDDSi vous déplacez la poignée vers la droite pour agrandir le groupe,
tous les événements à présent situés dans les frontières du groupe
en font désormais partie.
DDDDNote : Les groupes ne peuvent pas se chevaucher !
Donc, si vous agrandissez un groupe et qu’il vient chevaucher partiellement
un autre groupe, la taille de cet autre groupe sera modifiée en conséquence :
Le second groupe commence désormais ici.
Le Séquenceur
19
Diviser des groupes
Vous pouvez diviser un groupe en deux en cliquant avec l’outil Stylo au point
souhaité et en déplaçant l’outil vers la fin du groupe.
En fait, tout cela est dû au fait que les groupes ne peuvent se chevaucher. Dès
que vous créez un groupe qui en chevauche un autre, la taille du second groupe
est automatiquement modifiée. Par exemple, si vous créez un petit groupe à l’intérieur d’un plus grand groupe, vous obtenez finalement trois groupes distincts :
Recherche de groupes identiques
La fonction Find Identical Groups du menu Edit vous permet de localiser tous
les groupes ayant le même contenu :
1. Sélectionnez un groupe.
2. Sélectionnez la fonction “Find Identical Groups” au menu Edit.
Tous les groupes de même contenu sont sélectionnés en mode Arrangement.
Dégrouper
Il y a deux manières de défaire un groupe :
DDDDSélectionnez le groupe, puis sélectionnez la fonction Ungroup du
menu Edit ou du menu contextuel du séquenceur
ou
DDDDCliquez sur la poignée du groupe et déplacez-la totalement vers la gauche.
Ces méthodes n’affectent pas les événements du groupe, elles permettent simplement de dégrouper les événements.
20
Astuce : Diviser des groupes répartis sur plusieurs pistes
Si vous souhaitez diviser au même point des groupes se trouvant sur plusieurs
pistes, suivez la procédure ci-dessous :
1. Réglez les Locators gauche et droit sur la position de division souhaitée.
2. Lancez la commande “Insert Bars Between Locators” du menu Edit.
Les groupes sont divisés.
Combiner des groupes
Il existe deux grandes façons de combiner plusieurs groupes en un :
À l’aide de la commande Group
1. Sélectionnez le premier et le dernier des groupes à combiner.
Tous les groupes situés entre eux seront inclus.
2. Lancez la commande Group du menu Edit.
Vous disposez à présent d’un grand groupe.
En modifiant la taille des groupes
1. Cliquez sur la poignée du premier groupe et déplacez-la vers la droite.
2. Relâchez le bouton de la souris une fois arrivé à la fin du dernier groupe.
Tous les groupes situés entre le premier et le dernier groupe sont rassemblés en un seul grand groupe.
Le Séquenceur
Édition des groupes
Vous pouvez éditer des groupes comme vous éditez des événements sélectionnés en mode Arrangement :
DDDDPour déplacer un groupe, cliquez dessus et déplacez-le vers une nou-
velle position, en prenant en compte la valeur de magnétisme Snap.
Si vous déplacez le groupe de sorte qu’il en chevauche partiellement un
autre, la taille de l’autre groupe sera automatiquement modifiée. Si le groupe
déplacé chevauche entièrement l’autre groupe, vous obtiendrez un grand
groupe englobant les événements des deux groupes.
DDDDPour dupliquer un groupe, maintenez enfoncée la touche [Option] (Mac)
ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme si vous déplaciez le groupe.
Le groupe et tout son contenu sont dupliqués. Vous pouvez également utiliser les fonctions Copy et Paste selon les mêmes règles que pour des événements sélectionnés.
DDDDPour supprimer un groupe, sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr],
[Backspace] ou sélectionnez la fonction Delete du menu Edit.
ou
DDDDSélectionnez l’outil Gomme et cliquez sur le groupe à supprimer.
Ces deux méthodes suppriment le groupe et son contenu.
Vous pouvez sinon délimiter, via les outils Sélection ou Gomme, un cadre de sélec-
tion au-dessus des groupes à supprimer. Si la fonction Snap est activée, ce cadre
est soumis à l’intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n’est pas nécessaire qu’un groupe soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il
suffit que le cadre de sélection touche ou traverse le groupe en question.
Mode Édition
Bande de la b
Le mode Édition permet d’éditer les événements d’une seule piste de manière
détaillée. Il s’agit également du mode permettant d’insérer des notes, des changements de Patterns et des contrôleurs à partir de rien.
DDDDPour passer en mode Édition, cliquez sur la touche de mode Édi-
tion/Arrangement située dans le coin supérieur droit de la section
séquenceur.
Vous pouvez également alterner entre mode Arrangement et mode Édition
en appuyant sur [Shift]-[ Tab] ou [Commande]/[ Ctrl]-[ E].
Sélectionner une piste pour édition
Le mode Édition affiche les événements de la piste active dans la liste des pistes.
DDDDSi une piste est active lorsque vous passez en mode Édition, ce
sont les événements de cette piste qui seront affichés.
DDDDSi plusieurs pistes sont actives lorsque vous passez en mode Édi-
tion, c’est la dernière piste sur laquelle vous avez cliqué qui est
considérée comme piste active.
DDDDVous pouvez changer de piste à tout moment en cliquant dans la
liste des pistes.
Ainsi, vous pouvez naviguer entre différentes pistes tout en restant en mode
Édition. Il n’est pas nécessaire de revenir en mode Arrangement.
À propos des bandes
Le mode Édition est (ou peut être) divisé en bandes verticales. Il existe six bandes différentes, adaptées à l’édition des différents événements. Vous pouvez afficher n’importe quelle combinaison de bandes. Pour afficher ou non les bandes,
cliquez sur la touche correspondante dans la barre d’outils du séquenceur :
Bande
des notes
Bande REX
DDDDSi vous maintenez enfoncées les touches [Option] (Mac) ou [Alt]
(Windows) et que vous cliquez sur l’une des touches de bande,
seule cette bande sera affichée (les autres seront masquées).
Par défaut, les bandes affichées lorsque vous sélectionnez le mode Édition dépendent du module auquel la piste est affectée et de la présence de données de
contrôleurs sur la piste. Pour les pistes Redrum, les bandes de batterie, de vélocité et de Patterns sont affichées ; pour les pistes Dr. Rex, les bandes REX et de
vélocité sont affichées, etc.
Cependant, lorsque vous affichez ou masquez des bandes à votre convenance,
la nouvelle combinaison est sauvegardée individuellement sur chaque piste. Ensuite, lorsque vous resélectionnerez cette piste en mode Édition, la configuration des bandes sera telle que vous l’avez sauvegardée.
Redimensionnement et zoom
DDDDVous pouvez modifier la taille des bandes en déplaçant les sépara-
teurs situés entre les bandes.
atterie
Bande de vélocité
Bande des Patterns
Bande des
contrôleurs
DDDDCertaines bandes disposent de leurs propres barres de défilement
et réglages de zoom.
Le Séquenceur
21
DDDDVous pouvez effectuer des zooms avant et arrière via l’outil Loupe.
Un clic entraîne un zoom avant ; un clic-[Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows) entraîne un zoom arrière.
DDDDVous pouvez faire défiler les informations à l’écran à l’aide de
l’outil Main.
Cliquez sur les données, puis faites-les glisser à l’endroit souhaité.
DDDDPour une édition optimale, il est possible de découpler la section
séquenceur du rack afin de l’afficher dans une fenêtre séparée.
Pour ce faire, cliquez sur la touche de découplage située sur le rack ou lancez la commande “Detach Sequencer Window” du menu Windows.
Touche de découplage du séquenceur.
Pour réintégrer le séquenceur au rack, cliquez sur la touche de rattachement
(depuis le rack ou le séquenceur) ou lancez la commande “Attach Sequencer
Window” du menu Windows.
DDDDSinon, il est possible d’afficher la section séquenceur en plein
écran.
Pour ce faire, cliquez sur la touche d’agrandissement du séquenceur ou tenez enfoncée la touche [Commande] (Mac) or [Ctrl] (Windows), puis appuyez sur la touche [2] du clavier (pas sur le pavé numérique).
Touche d’agrandissement du séquenceur.
DDDDVous pouvez régler individuellement le zoom horizontal des modes
Édition et Arrangement.
En effet, vous aurez sans doute besoin d’un agrandissement supérieur pour
effectuer une édition plus détaillée.
Juste sous la règle se trouve une fine bande vide. Elle affiche les groupes (s’il y
en a) sous forme de barres de couleurs colorées, offrant un mode d’orientation
visuel supplémentaire en mode Édition.
Groupes
✪ Lorsque vous éditez les événements d’un groupe, vous noterez que
l’indicateur de groupe change de couleur. En effet, la couleur du
groupe dépend de son contenu, comme décrit en page 18.
Insertion et édition des notes
Les notes sont insérées et éditées dans l’une des trois bandes : la bande des
notes, la bande de batterie et la bande REX :
22
À propos de la règle et de la bande des groupes
En haut du mode Édition se trouve la règle. Comme la règle du mode Arrangement, elle indique les positions métriques (mesures et temps), ce qui vous permet de localiser des points précis.
Le Séquenceur
La bande des notes. Le clavier situé à gauche indique la hauteur des notes, couvrant toute la
tessiture des notes MIDI (C- 2 à G8). Notez que les notes blanches et noires sont reflétées
dans les couleurs de fond de la grille, ce qui permet plus aisément de trouver la hauteur
exacte lorsque vous insérez ou déplacez des notes !
Utilisez cette bande lorsque vous éditez les pistes des modules synthétiseurs ou
échantillonneurs.
La bande de batterie. Cette bande est divisée verticalement en 10 hauteurs correspondant
aux 10 canaux de sons de batterie du module Redrum (et nommés en conséquence si la
piste est affectée à un module Redrum). Utilisez cette bande pour éditer les pistes de
batterie.
La bande REX. Cette bande est divisée verticalement en hauteurs à partir du C3,
correspondant aux couches sonores d’un module Dr. Rex. Utilisez cette bande pour éditer les
pistes Dr. Rex.
DDDDDans les 3 bandes, les notes sont affichées sous forme de blocs, la
longueur des notes correspondant à la largeur du bloc et la vélocité
à la couleur du bloc (plus le bloc est sombre, plus la vélocité est
élevée).
Les procédures d’édition de base des notes sont identiques pour les 3 bandes.
Insérer des notes
1. Pour limiter l’insertion de notes à certaines valeurs (comme les
doubles-croches), réglez la valeur Snap et activez la fonction Snap.
2. Sélectionnez l’outil Stylo.
Vous pouvez alterner momentanément entre l’outil Flèche et l’outil Stylo en
maintenant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
3. Si nécessaire, cliquez sur le clavier virtuel à l’écran, dans la liste des
sons de batterie ou des couches sonores pour trouver la hauteur.
Si la piste est affectée à un module, celui-ci joue la note correspondante.
4. Cliquez dans l’affichage des notes de la bande, à la position souhaitée.
Une note est insérée sur l’intervalle de magnétisme Snap le plus proche.
DDDDSi vous faites un simple clic, la note prend la longueur de la valeur Snap.
Cela reste valable, que la fonction Snap soit activée ou non.
DDDDPar contre, si vous cliquez et gardez le bouton de la souris enfoncé,
vous pouvez régler la longueur de la note en déplaçant la souris.
Si la fonction Snap est activée, la longueur sera un multiple de la valeur
Snap (à moins que vous mainteniez la touche [Shift] enfoncée pendant le
déplacement). Voir note ci-dessous à propos des notes de batterie.
Sélection des notes
Pour la sélection des notes en mode Édition, suivez l’une de ces procédures :
DDDDSélectionnez une note en cliquant dessus avec l’outil Flèche.
DDDDPour sélectionner plusieurs notes à la fois, maintenez la touche
[Shift] enfoncée et cliquez sur les différentes notes.
Vous pouvez désélectionner séparément chacune des notes en cliquant de
nouveau dessus tout en appuyant sur la touche [Shift].
DDDDVous pouvez également faire glisser un cadre de sélection autour
des notes à sélectionner.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à la valeur
de magnétisme en vigueur. Exemple, si le magnétisme est réglé à la mesure
(“Bar”), le cadre ne pourra être délimité que sur des mesures pleines.
DDDDVous pouvez sélectionner la note suivante ou précédente sur la
piste en appuyant sur la flèche droite ou gauche du clavier de l’ordinateur.
Maintenez la touche [Shift] enfoncée et utilisez les flèches pour réaliser des
sélections multiples.
DDDDPour sélectionner toutes les notes de la piste, servez-vous de la
fonction Select All du menu Edit.
Assurez-vous que la bande souhaitée (notes, batterie ou REX) est active - sinon vous risquez de sélectionner les contrôleurs ou les changements de
Patterns. Pour activer une bande, cliquez dessus (lorsqu’elle est active, elle
est désignée par une fine bordure supplémentaire).
DDDDPour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide.
Le Séquenceur
23
Déplacer des notes
DDDDPour déplacer une note, cliquez dessus et déplacez-la.
Si plusieurs notes sont sélectionnées, toute la sélection est déplacée. La
distance entre les différentes notes de la sélection est conservée.
DDDDSi la fonction Snap est activée, les événements ne peuvent être dé-
placés que par rapport à l’intervalle de magnétisme en vigueur.
Exemple : Si le magnétisme est réglé à la mesure (“Bar”), la sélection globale ne pourra être déplacée que de mesure en mesure, mais les écarts relatifs entre les différentes notes ne seront pas modifiés.
DDDDSi vous maintenez la touche [Shift] enfoncée durant le déplace-
ment, le mouvement est limité au sens horizontal ou vertical.
Cela vous permet de déplacer des notes sans les transposer accidentellement ou sans modifier leur position métrique.
Duplication des notes
Pour dupliquer les notes sélectionnées, maintenez la touche [Option] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) enfoncée et procédez comme si vous déplaciez les notes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements à l’aide des commandes
Cut, Copy et Paste du menu Edit.
DDDDLorsque vous couper ou copiez, la tête de lecture est automatique-
ment placée à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l’intervalle de magnétisme le plus proche après la fin de la
sélection).
Cette procédure permet aussi de faire répéter des événements. Voir page 16.
DDDDLorsque vous collez, les événements sont insérés au niveau de la
tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d’origine.
Modification de la taille des notes
Lorsque vous sélectionnez une note, une poignée apparaît sur son côté droit.
Vous pouvez cliquer sur cette poignée et la déplacer pour allonger ou raccourcir
la note.
DDDDSi la fonction Snap est activée, la fin de la note est calée sur l’inter-
valle de magnétisme.
Vous pouvez désactiver temporairement la fonction Snap en appuyant sur
[Shift] lors du déplacement. Cela vous permet de modifier la taille de la note
sans tenir compte de la valeur de magnétisme.
DDDDSi plusieurs notes sont sélectionnées, la taille de toutes les notes
sera modifiée selon la même valeur.
Modifier la taille des notes de batterie
Comme pour les autres notes, vous pouvez aussi modifier la taille des notes de
batterie. Cependant, le résultat dépend du réglage du sélecteur Decay/Gate et
du potentiomètre Length en façade du Redrum :
DDDDSi le mode Decay est sélectionné, le son de batterie est joué
jusqu’à sa fin, quelle que soit la longueur de la note.
Plus précisément, il finit dans un Fade Out sortant selon le réglage Length.
DDDDSi le mode Gate est sélectionné, la longueur de la note affecte le
son obtenu.
Cependant, la longueur maximum du son est réglée par le potentiomètre
Length - le son est coupé après cette longueur, quelle que soit la longueur
de la note.
Enfin, même si le potentiomètre Length est réglé sur sa valeur maximum, le
son ne jouera pas plus longtemps que la longueur de l’échantillon de batterie.
24
Le Séquenceur
Supprimer des notes
Vous pouvez supprimer les notes de deux façons :
DDDDSélectionnez les notes, puis appuyez sur la touche [Backspace] ou
[Suppr], ou lancez la commande Delete du menu Edit.
DDDDSélectionnez l’outil Gomme et cliquez sur les notes à supprimer.
La Gomme peut également délimiter un cadre de sélection autour des notes, qui seront alors toutes supprimées en même temps.
Si vous utilisez la Gomme alors que la fonction Snap est activée :
• Si vous effectuez un simple clic, toutes les notes de même hauteur situées
dans l’intervalle de magnétisme en vigueur sont supprimées. La “zone de
couverture” est indiquée en gris foncé.
Ici, le magnétisme est réglé à la mesure (“Bar”). Un simple clic va supprimer toutes les
notes C 2 situées au niveau de la mesure 6.
•Si vous tracez un cadre de sélection, celui-ci est soumis à l’intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple : Avec un magnétisme à la mesure (“Bar”), le
cadre ne pourra sélectionner que des notes situées sur des mesures pleines.
DDDDSi vous tenez enfoncée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les
mouvements sont limités à l’axe horizontal ou vertical.
Édition de la vélocité
La valeur de vélocité des notes s’édite sur la bande de vélocité.
Les valeurs de vélocité sont affichées sous forme de barres. Plus la barre est haute, plus la
vélocité est élevée. Notez également que la couleur des notes et des barres reflète la
vélocité.
Pour modifier la vélocité d’une note, cliquez sur sa barre de vélocité à l’aide de
l’outil Stylo et déplacez la barre vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez également éditer la vélocité de plusieurs notes en déplaçant l’outil Stylo à travers les
barres, à la hauteur souhaitée.
Le Séquenceur
25
Création de courbes et de rampes de vélocité
Il existe deux façons d’éditer la vélocité de plusieurs notes à la fois :
DDDDEn faisant glisser l’outil Ligne à travers les barres (à la hauteur sou-
haitée).
Tracé d’une rampe de vélocité par le biais de l’outil Ligne.
DDDDEn faisant glisser l’outil Stylo à travers les barres (à la hauteur sou-
haitée).
L’outil Ligne est probablement l’outil le plus adapté à la création de rampes de
vélocité régulière ou pour conférer à toutes les notes la même vélocité (en traçant une ligne droite). Le Stylo est plus pratique pour tracer des courbes plus
irrégulières.
! En tenant enfoncée la touche [Shift] avant d’éditer les valeurs de
vélocité, seules les notes sélectionnées sont affectées.
Cela peut s’avérer très pratique, en particulier dans des sections dont la densité
des notes est élevée. Par exemple, imaginez une section de batterie chargée
dont vous souhaitez uniquement régler la vélocité des notes de charleston. L’utilisation directe de l’outil Stylo modifierait la vélocité de toutes les notes de batterie. En revanche, si vous sélectionnez d’abord les notes de charleston dans la
bande de batterie et que vous appuyez sur [Shift], vous pouvez éditer leur vélocité sans modifier les autres notes !
Édition des contrôleurs
Les contrôleurs s’affichent et s’éditent sur la bande des contrôleurs. Cette
bande est divisée en plusieurs “sous-pistes”, une par paramètre automatisable
selon le module.
La bande des contrôleurs d’une piste Subtractor (trois contrôleurs sont affichés).
Afficher et masquer les contrôleurs
Pour chaque piste, vous pouvez sélectionner les contrôleurs à afficher. Voici les
différentes procédures à suivre :
DDDDMaintenez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enfoncée et
cliquez sur un paramètre en façade d’un module du rack.
Cela active la première piste du séquenceur reliée au module, ouvre le mode
Édition, affiche la bande des contrôleurs et ainsi que la sous-piste d’automation du paramètre en question.
DDDDVous obtenez le même résultat en sélectionnant l’option “Edit
Automation” dans le menu contextuel du paramètre.
Pour afficher le menu contextuel du paramètre, cliquez en appuyant sur
[Ctrl] (Mac) ou effectuez un clic droit (Windows) sur le paramètre en façade
du module.
✪ Si vous utilisez un Mac avec une souris à deux boutons, il est prati-
que d’affecter la combinaison [Ctrl]-clic au bouton droit de la souris. Cela vous permet alors d’afficher les menus contextuels par un
clic droit sur la souris.
26
Le Séquenceur
DDDDGrâce au menu déroulant des contrôleurs sur la barre d’outils du
séquenceur, vous pouvez masquer ou afficher séparément les différents contrôleurs du séquenceur.
Les contrôleurs affichés sont indiqués par une marque de sélection (v) dans
le menu déroulant. Sélectionnez un contrôleur pour l’afficher ou le masquer.
Les contrôleurs présentant des données d’automation dans la piste sont signalés par un astérisque à côté de leur nom.
DDDDCliquez sur la touche “Show All Device Controllers” pour afficher
tous les contrôleurs disponibles pour le module de la piste.
DDDDCliquez sur la touche “Show Controllers in Track” pour afficher tous
les contrôleurs pour lesquels vous avez enregistré ou inséré des
mouvements d’automation dans la piste.
DDDDCliquez sur la touche “Hide All Controllers” pour masquer tous les
contrôleurs.
La bande des contrôleurs n’affiche alors plus rien.
Insertion et édition des contrôleurs
Que vous éditiez des contrôleurs préalablement enregistrés ou que vous insériez par vous-même des mouvements de contrôleurs, servez-vous de l’outil Ligne
ou Stylo.
Note :
DDDDSi vous optez pour l’outil Ligne, il suffit de tenir enfoncée la touche
[Shift] avant d’utiliser la souris pour restreindre les mouvements à
l’axe horizontal.
DDDDSi la fonction Snap est activée, les variations de contrôleurs sont
insérées selon l’intervalle de magnétisme en vigueur.
De même la longueur de la section modifiée ne pourra être qu’un multiple de
la valeur Snap.
Ici, le magnétisme est réglé à la noire (1/4). Ainsi, les variations de contrôleurs se feront
par “paliers” d’une ou plusieurs noires.
DDDDSi le contrôleur n’est pas encore automatisé (le message “Not
Automated” s’affiche dans la bande des contrôleurs), il est préférable de commencer par régler le paramètre sur la valeur initiale souhaitée (réglage effectué depuis la façade du module).
En effet, dès que vous insérez une valeur de contrôleur, le reste de la piste
se voit automatiquement affecter cette valeur initiale (à définir sur la façade
du module). Cela fonctionne comme la procédure d’enregistrement des
contrôleurs - voir page 8.
Le Séquenceur
27
Sélection de sections d’une piste de contrôleurs
Pour sélectionner une section de la “sous-piste” d’un contrôleur, délimitez un
cadre de sélection à l’aide de l’outil Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce
cadre est soumis à l’intervalle de magnétisme en vigueur.
La section délimitée est signalée par un cadre ombré.
DDDDEn maintenant [Shift] enfoncée durant le déplacement, vous pou-
vez sélectionner plusieurs sections non contiguës de la sous-piste
des contrôleurs.
✪ Si vous sélectionnez des groupes ou des sections de la bande des
contrôleurs en mode Arrangement, cette section reste en vigueur
lorsque vous passez en mode Édition et inversement.
Déplacer et dupliquer les sections de contrôleurs
DDDDPour déplacer une section de contrôleur sélectionnée, cliquez des-
sus et déplacez-la ailleurs dans la même sous-piste.
Comme d’habitude, la fonction Snap est prise en compte.
DDDDPour dupliquer une section de contrôleur sélectionnée, maintenez
la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enfoncée, puis cliquez
sur la section et déplacez-la.
! Le fait de déplacer ou de dupliquer des contrôleurs remplace les va-
leurs des contrôleurs présentes sur la nouvelle position (comme si
vous les aviez édités à l’aide de l’outil Ligne ou Stylo).
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vous pouvez déplacer ou dupliquer les sections de contrôleurs sélectionnés à
l’aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.
DDDDLorsque vous coupez ou copiez, la tête de lecture est automatique-
ment placée à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l’intervalle de magnétisme la plus proche au-delà de la
sélection).
Cette procédure permet de faire répéter des événements. Voir page 16.
DDDDLorsque vous collez, la section des contrôleurs est insérée au ni-
veau de la tête de lecture sur sa sous-piste d’origine.
Supprimer des sections de contrôleurs
Il existe deux grandes façons de supprimer des sections de contrôleurs :
DDDDEn sélectionnant les sections souhaitées (voir plus haut), puis en
appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lançant la
commande Delete du menu Edit.
DDDDEn se servant de l’outil Gomme.
Si la fonction Snap est activée, un simple clic efface la zone ombrée (soumis
à l’intervalle de magnétisme en vigueur, “Bar” par exemple). Vous pouvez sinon délimiter un cadre de sélection à la souris.
Résultat obtenu :
La valeur de contrôleur située avant la portion supprimée reste alors en vigueur jusqu’à la fin de la section.
! Vous ne pouvez pas supprimer toutes les données d’automation à
l’aide de cette méthode - il restera toujours au moins une valeur de
contrôleur. Pour supprimer toute automation, utilisez la fonction
Clear Automation :
Supprimer toutes les données d’automation
Pour supprimer toutes les données d’automation d’un contrôleur, sélectionnez
la commande “Clear Automation” depuis l’un des menus suivants :
DDDDLe menu contextuel de la sous-piste du contrôleur.
Ce dernier s’affiche par un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) sur la
sous-piste.
DDDDLe menu Edit.
Pour cela, la sous-piste du contrôleur doit être active. Cliquez dans la souspiste si vous n’en êtes pas sûr.
DDDDLe menu contextuel du paramètre.
Ce menu s’affiche par un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) sur le
paramètre en façade du module.
Notez que toutes les données d’automation de toutes les pistes sont supprimées pour ce paramètre !
Une fois la commande “Clear Automation” lancée, toutes les valeurs de contrôleur de la sous-piste sont supprimées et le message “Not Automated” (non automatisé) s’affiche.
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Le Séquenceur
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