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éducatifs à d'autres utilisateurs, sont interdites. Ce document est fourni en tant que guide de MediaCentral. Une grande attention
a été apportée à l'élaboration de son contenu. Toutefois, ce document est susceptible de contenir des omissions, des inexactitudes
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Le copyright suivant a été requis par Sam Leffler et Silicon Graphics, Inc. pour l'utilisation de leur bibliothèque
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L'autorisation d'utiliser, copier, modifier, distribuer et vendre ce logiciel [la bibliothèque TIFF] et la documentation qui l'accompagne,
pour quelque raison que ce soit, est accordée sans aucun frais, à la condition que (i) les avis ci-dessus relatifs au copyright et que
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noms de Sam Leffler et Silicon Graphics ne soient utilisés dans aucun document publicitaire lié au logiciel sans le consentement
écrit préalable de Sam Leffler et Silicon Graphics.
LE LOGICIEL EST FOURNI EN L'ÉTAT ET EXCLUT TOUTE GARANTIE SOUS QUELQUE FORME QUE CE SOIT, EXPRESSE
OU IMPLICITE, STATUTAIRE OU AUTRE, Y COMPRIS ET SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE IMPLICITE DU CARACTÈRE
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Ce logiciel est basé en partie sur le travail de l'Independent JPEG Group.
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Copyright (c) 1989 Les directeurs de l'Université de Californie. Tous droits réservés.
La redistribution et l'utilisation du logiciel au format source ou binaire sont autorisées à condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright
et ce paragraphe apparaissent sur ces formats et que les documents, supports publicitaires et autres types de contenu associés à la
distribution et à l'utilisation du logiciel indiquent qu'il a été développé par l'Université de Californie (Berkeley). L'utilisation du nom de
l'université pour la promotion de produits dérivés de ce logiciel sans autorisation écrite préalable est interdite. LE LOGICIEL EST FOURNI
EN L'ÉTAT ET SANS AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS ET SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE
IMPLICITE DU CARACTÈRE ADÉQUAT POUR LA COMMERCIALISATION OU UN USAGE PARTICULIER.
Copyright (C) 1989 - 1991, Jef Poskanzer.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel et sa documentation pour quelque raison que ce soit est accordée sans
aucun frais, à la condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que cet avis et la
présente autorisation apparaissent également dans la documentation associée. Ce logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie
expresse ou implicite.
.
2
Copyright 1995, Trinity College Computing Center. Écrit par David Chappell.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel et sa documentation pour quelque raison que ce soit est accordée
sans aucun frais, à la condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que cet avis et
la présente autorisation apparaissent également dans la documentation associée. Ce logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie
expresse ou implicite.
Copyright 1996, Daniel Dardailler.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier, distribuer et vendre ce logiciel pour quelque raison que ce soit, est accordée sans aucun
frais, à condition que l'avis ci-dessus relatif au copyright apparaisse sur toutes les copies du logiciel et que ce même avis et la présente
autorisation apparaissent sur la documentation qui l'accompagne, et que le nom de Daniel Dardailler ne soit utilisé dans aucun document
publicitaire lié au logiciel sans consentement écrit préalable. Daniel Dardailler n'accorde aucune garantie sur le caractère adéquat
de ce logiciel pour un usage particulier. Le logiciel est fourni en l'état sans aucune garantie expresse ou implicite.
Modifications sous Copyright 1999, Matt Koss, également soumis à la licence ci-dessus.
Copyright (c) 1991 par AT&T.
L'autorisation d'utiliser, copier, modifier et distribuer ce logiciel pour quelque raison que ce soit est accordée sans aucun frais, à la
condition que cet avis complet apparaisse sur tous les logiciels constituant ou incluant une copie ou modification de ce logiciel, ainsi
que sur toutes les copies du logiciel et de la documentation associée.
CE LOGICIEL EST FOURNI EN L'ÉTAT SANS AUCUNE GARANTIE EXPRESSE OU IMPLICITE. EN PARTICULIER, NI L'AUTEUR
NI AT&T N'OFFRENT AUCUNE GARANTIE QUE CE SOIT CONCERNANT SON CARACTÈRE ADÉQUAT POUR SA COMMERCIALISATION
OU SON USAGE PARTICULIER.
Ce produit inclut des éléments logiciels développés par l'Université de Californie (Berkeley) et ses collaborateurs.
Le copyright suivant a été requis par Paradigm Matrix :
Certaines parties de ce logiciel ont été obtenues sous licence auprès de Paradigm Matrix.
Le copyright suivant a été requis par Ray Sauers Associates, Inc. :
Install-It a été obtenu sous licence auprès de Ray Sauers Associates, Inc. Il est strictement interdit à l'utilisateur final d'extraire un code
source équivalent à celui de Install-It, notamment par désassemblage ou décompilation. Ray Sauers Associates, Inc. ne sauraient
en aucun cas être tenus responsables de tout dommage découlant de l'échec du revendeur à respecter ses engagements, ou de tout
autre dommage résultant de l'utilisation ou du fonctionnement du logiciel ou des produits fournis par le revendeur, ou de tout autre
dommage, y compris sans que cette énumération soit limitative, les dommages directs, indirects, secondaires ou accessoires (y compris
les dommages entraînés par la perte de bénéfices), ou découlant de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utilisation du logiciel ou des
produits du revendeur pour quelque raison que ce soit, notamment toute violation des droits d'auteur ou de brevet, ou toute perte de
données, même si Ray Sauers Associates avaient été prévenus, avaient connaissance ou auraient dû avoir connaissance de l'éventualité
de tels dommages.
Le copyright suivant a été requis par Videomedia, Inc. :
Videomedia, Inc. exclut toute garantie, quelle qu'elle soit, expresse ou implicite, concernant ce produit, y compris toute garantie
implicite du caractère adéquat pour la commercialisation ou un usage particulier.
Ce logiciel contient les protocoles de commande V-LAN version 3.0 permettant de communiquer avec les produits V-LAN version 3.0
développés par Videomedia, Inc. et les produits V-LAN version 3.0 compatibles développés par des parties tierces sous licence accordée
par Videomedia, Inc. L'utilisation de ce logiciel permet un contrôle de montage image par image pour les unités d'enregistrement
sur bande, les lecteurs/enregistreurs de disques vidéo et les appareils semblables.
La limite de garantie suivante a été requise par Altura Software, Inc. pour l'utilisation de son logiciel Mac2Win et du
Code source échantillon :
Avid Interplay contient des composants sous licence concédée par LavanTech. Ces composants peuvent uniquement être utilisés
en rapport avec Avid Interplay et en tant que composants Avid Interplay.
Ce produit inclut la collection FFmpeg, couverte par la Licence publique générale limitée GNU.
Ce produit inclut des logiciels basés en partie sur le travail de l'équipe FreeType.
Ce logiciel est basé en partie sur le travail de l'Independent JPEG Group.
Ce produit inclut libjpeg-turbo, couvert par la licence de la bibliothèque wxWindows version 3.1.
Certains éléments sont sous copyright 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 par Cold Spring Harbor Laboratory.
Financé par le programme de subvention
P41-RR02188 par les National Institutes of Health.
Certains éléments sont sous copyright 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002 par Boutell.Com, Inc.
Certains éléments relatifs au format GD2 sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 Philip Warner.
Certains éléments relatifs au format PNG sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 Greg Roelofs.
Certains éléments relatifs au format gdttf.c sont sous copyright 1999, 2000, 2001, 2002 John Ellson (ellson@lucent.com).
Certains éléments relatifs au format gdft.c sont sous copyright 2001, 2002 John Ellson (ellson@lucent.com).
Certains éléments relatifs au format JPEG et à la quantification des couleurs sont sous copyright 2000, 2001, 2002, Doug Becker et
copyright (C) 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002, Thomas G. Lane. Ce logiciel est basé en partie sur le travail
de l'Independent JPEG Group. Pour plus d'informations, reportez-vous au fichier README-JPEG.TXT. Certains éléments relatifs au
format WBMP sont sous copyright 2000, 2001, 2002 Maurice Szmurlo et Johan Van den Brande.
L'autorisation de copier, distribuer et modifier la bibliothèque gd a été accordée dans quelque contexte que ce soit et sans aucun frais,
y compris pour une application commerciale, à la condition que cet avis soit présent dans la documentation associée accessible par
l'utilisateur.
Cela n'affecte en rien votre paternité de l'œuvre dérivée elle-même. Le but est d'assurer une visibilité appropriée du nom des auteurs
de gd, et non d'interférer avec l'utilisation que vous faites de gd dans le cadre de vos productions. N'hésitez pas à poser toute question
que vous pourriez vous poser à ce sujet. Le terme « œuvres dérivées » inclut tous les programmes qui utilisent la bibliothèque.
Le nom des auteurs doit apparaître sur une documentation accessible par l'utilisateur.
Ce logiciel est fourni « DANS L'ÉTAT ». Les détenteurs de copyright rejettent tout garantie, expresse ou implicite, y compris, mais sans
s'y limiter, toute garantie implicite du caractère adéquat pour la commercialisation ou un usage particulier, par rapport à ce code et
à la documentation qui l'accompagne.
Bien que leur code n'apparaisse pas dans gd, les auteurs tiennent à remercier David Koblas, David Rowley et Hutchison Avenue Software
Corporation pour leurs contributions préalables.
Ce produit inclut des logiciels développés par le Projet OpenSSL destinés à être utilisés avec la boîte à outils OpenSSL
(http://www.openssl.org/)
MediaCentral peut utiliser OpenLDAP. Copyright 1999-2003 The OpenLDAP Foundation, Redwood City, Californie, États-Unis.
Tous droits réservés. OpenLDAP est une marque déposée de The OpenLDAP Foundation.
Media | Distribute permet aux utilisateurs d'accéder à certaines fonctionnalités de YouTube, par le biais de l'utilisation sous licence
par Avid de l'API YouTube. Les frais prélevés par Avid pour l'utilisation de Media | Distribute sont imposés par Avid, et non YouTube.
YouTube ne facture aucun frais aux utilisateurs pour l'accès aux fonctionnalités du site YouTube par le biais d'API YouTube.
Media | Distribute utilise l'API Bitly mais n'est ni développé, ni parrainé par Bitly.
Android est une marque déposée de Google Inc.
4
À l'attention des utilisateurs des autorités publiques des États-Unis. Droits restreints
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMERICAIN. Ce logiciel et sa documentation sont un « logiciel informatique commercial »
ou une « documentation de logiciel informatique commercial. » Dans l'éventualité de l'acquisition d'un tel logiciel ou documentation
par ou au nom d'une unité ou d'une agence du gouvernement des États-Unis, tous les droits du caractère adéquat de ce logiciel et
de sa documentation sont sujets aux termes et conditions définis dans le présent accord de licence, applicables aux articles FAR
§12.212(a) et/ou DFARS §227.7202-1(a), selon le cas.
Marques commerciales
003, 192 Digital I/O, 192 I/O, 96 I/O, 96i I/O, Adrenaline, AirSpeed, ALEX, Alienbrain, AME, AniMatte, Archive, Archive II,
Assistant Station, AudioPages, AudioStation, AutoLoop, AutoSync, Avid, Avid Active, Avid Advanced Response, Avid DNA, Avid DNxcel,
Avid DNxHD, Avid DS Assist Station, Avid Ignite, Avid Liquid, Avid Media Engine, Avid Media Processor, Avid MEDIArray, Avid Mojo,
Avid Remote Response, Avid Unity, Avid Unity ISIS, Avid VideoRAID, AvidRAID, AvidShare, AVIDstripe, AVX, Beat Detective,
Beauty Without The Bandwidth, Beyond Reality, BF Essentials, Bomb Factory, Bruno, C|24, CaptureManager, ChromaCurve, ChromaWheel,
Cineractive Engine, Cineractive Player, Cineractive Viewer, Color Conductor, Command|24, Command|8, Control|24, Cosmonaut Voice,
CountDown, d2, d3, DAE, D-Command, D-Control, Deko, DekoCast, D-Fi, D-fx, Digi 002, Digi 003, DigiBase, Digidesign,
Digidesign Audio Engine, Digidesign Development Partners, Digidesign Intelligent Noise Reduction, Digidesign TDM Bus, DigiLink,
DigiMeter, DigiPanner, DigiProNet, DigiRack, DigiSerial, DigiSnake, DigiSystem, Digital Choreography, Digital Nonlinear Accelerator,
DigiTest, DigiTranslator, DigiWear, DINR, DNxchange, Do More, DPP-1, D-Show, DSP Manager, DS-StorageCalc, DV Toolkit,DVD Complete,
D-Verb, Eleven, EM, Euphonix, EUCON, EveryPhase, Expander, ExpertRender, Fad er Pack, Fairchild, FastBreak, Fast Track, Film Cutter,
FilmScribe, Flexevent, FluidMotion, Frame Chase, FXDeko, HD Core, HD Process, HDpack, Home-to-Hollywood, HYBRID, HyperSPACE,
HyperSPACE HDCAM, iKnowledge, Image Independence, Impact, Improv, iNEWS, iNEWS Assign, iNEWS ControlAir, InGame, Instantwrite,
Instinct, Intelligent Content Management, Intelligent Digital Actor Technology, IntelliRender, Intelli-Sat, Intelli-sat Broadcasting
Recording Manager, InterFX, Interplay, inTONE, Intraframe, iS Expander, iS9, iS18, iS23, iS36, ISIS, IsoSync, LaunchPad, LeaderPlus, LFX,
Lightning, Link & Sync, ListSync, LKT-200, Lo-Fi, MachineControl, Magic Mask, Make Anything Hollywood, make manage move | media,
Marquee, MassivePack, Massive Pack Pro, Maxim, Mbox, Media Composer, MediaFlow, MediaLog, MediaMix, Media Reader,
Media Recorder, MEDIArray, MediaServer, MediaShare, MetaFuze, MetaSync, MIDI I/O, Mix Rack, Moviestar, MultiShell, NaturalMatch,
NewsCutter, NewsView, NewsVision, Nitris, NL3D, NLP, NSDOS, NSWIN, OMF, OMF Interchange, OMM, OnDVD, Open Media Framework,
Open Media Management, Painterly Effects, Palladium, Personal Q, PET, Podcast Factory, PowerSwap, PRE, ProControl, ProEncode,
Profiler, Pro Tools, Pro Tools|HD, Pro Tools LE, Pro Tools M-Powered, Pro Transfer, QuickPunch, QuietDrive, Realtime Motion Synthesis,
Recti-Fi, Reel Tape Delay, Reel Tape Flanger, Reel Tape Saturation, Reprise, Res Rocket Surfer, Reso, RetroLoop, Reverb One, ReVibe,
Revolution, rS9, rS18, RTAS, Salesview, Sci-Fi, Scorch, ScriptSync, SecureProductionEnvironment, Serv|GT, Serv|LT, Shape-to-Shape,
ShuttleCase, Sibelius, SimulPlay, SimulRecord, Slightly Rude Compressor, Smack!, Soft SampleCell, Soft-Clip Limiter, SoundReplacer,
SPACE, SPACEShift, SpectraGraph, SpectraMatte, SteadyGlide, Streamfactory, Streamgenie, StreamRAID, SubCap, Sundance,
Sundance Digital, SurroundScope, Symphony, SYNC HD, SYNC I/O, Synchronic, SynchroScope, Syntax, TDM FlexCable, TechFlix,
Tel-Ray, Thunder, TimeLiner, Titansync, Titan, TL Aggro, TL AutoPan, TL Drum Rehab, TL Everyphase, TL Fauxlder, TL In Tune,
TL MasterMeter, TL Metro, TL Space, TL Utilities, tools for storytellers, Transit, TransJammer, Trillium Lane Labs, TruTouch, UnityRAID,
Vari-Fi, Video the Web Way, VideoRAID, VideoSPACE, VTEM, Work-N-Play, Xdeck, X-Form, Xmon et XPAND! sont des marques
commerciales ou des marques déposées d'Avid Technology, Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
Adobe et Photoshop sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Apple et Macintosh sont des marques commerciales d'Apple Computer, Inc., déposées aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Windows est soit une marque déposée, soit une marque commerciale de Microsoft Corporation aux États-Unis
et/ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques commerciales mentionnées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Images
Hell's Kitchen - Avec la permission de Upper Ground Enterprises/Hell's Kitchen post team.
Guide de l'utilisateur Avid MediaCentral | UX • 9329-65180-02 Rév A • Décembre 2014 • Créé le 12/11/14 • Ce
document est distribué par Avid en ligne uniquement (format électronique) et n'est pas disponible à l'achat en version
imprimée.
5
Utilisation de ce guide
Ce guide est destiné à tous les utilisateurs d'un système Avid MediaCentral | UX (anciennement
Interplay Central). Il décrit les fonctionnalités du produit ainsi que les procédures de base telles que
la configuration des paramètres utilisateur et la création de sujets ou d'assets.
Pour obtenir des informations sur l'installation et la configuration initiales, reportez-vous au
d'installation et de configuration des services de la plateforme Avid MediaCentral
informations d'administration, reportez-vous au
Symboles et conventions
La documentation Avid utilise les conventions et les symboles suivants :
Symbole ou
convention
n
c
w
>
Signification ou action
Une remarque fournit des informations, des rappels, des recommandations
et des suggestions connexes importantes.
Un avertissement indique une action spécifique susceptible d'endommager
votre ordinateur ou d'entraîner une perte de données.
Une alerte décrit une action susceptible de causer des dommages
physiques à l'utilisateur. Suivez les instructions données dans ce
document ou lisez celles figurant sur l'appareil avant de manipuler
le matériel électrique.
Ce symbole représente les commandes (et les sous-commandes) d'un menu
dans l'ordre où vous devez les sélectionner. Par exemple, Fichier > Importer
signifie que vous devez ouvrir le menu Fichier, puis sélectionner
la commande Importer.
Guide
. Pour obtenir des
Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX
.
(Windows), (Windows
uniquement), (Macintosh)
ou (Macintosh uniquement)
Ce symbole signale des procédures qui ne comportent qu'une seule étape.
La présence de plusieurs flèches dans une liste signifie qu'une des actions
indiquées doit être effectuée.
Ce texte indique que les informations s'appliquent uniquement au système
d'exploitation spécifié, Windows ou Macintosh OS X.
Besoin d'aide ?
Symbole ou
convention
Italique
Police Monospace
Ctrl+touche ou action de la
souris
| (barre verticale)La barre verticale est utilisée dans certains noms de produits Avid, comme
Besoin d'aide ?
Si vous rencontrez des problèmes lors de l'utilisation de votre produit Avid, suivez les conseils
ci-dessous :
1. Renouvelez l'action, en suivant à la lettre les instructions de ce guide. Il est très important de
vérifier chaque étape de votre travail.
Signification ou action
Le style italique sert à mettre en valeur certains termes et à indiquer des
variables.
La police Monospace identifie le texte affiché ou saisi dans l'interface
en ligne de commande du système d'exploitation.
Maintenez la première touche enfoncée et appuyez sur la seconde ou
effectuez l'action avec la souris. Par exemple, Commande+Option+C
ou Ctrl+glisser.
Interplay | Production. Dans ce document, la barre verticale est utilisée
dans les noms de produits figurant dans les titres ou lors de leur première
utilisation.
2. Vérifiez si des instructions d'installation mises à jour après la publication de la documentation
sont disponibles. Recherchez systématiquement sur notre site Web les dernières notes de version
ou le document Lisez-moi le plus récent. La documentation en ligne est mise à jour dès que
de nouvelles informations sont disponibles. Pour consulter ces versions en ligne, sélectionnez
la commande Lisez-Moi du menu Aide ou consultez la base de connaissances à l'adresse
www.avid.com/support.
3. Consultez la documentation livrée avec votre application ou matériel Avid en cas de problèmes
liés à la maintenance ou au matériel.
4. Rendez-vous sur la base de connaissances en ligne à l'adresse
www.avid.com/support. Les
services en ligne sont disponibles 24 h/24 et 7 j/7. Effectuez des recherches dans la base de
connaissances en ligne pour trouver des réponses à vos questions, obtenir des informations
sur les messages d'erreur, accéder aux conseils de dépannage, télécharger des mises à jour
et participer aux discussions en ligne.
7
Services de formation Avid
Avid met tout en œuvre pour simplifier l'accès à la formation continue, faire évoluer votre carrière
et favoriser votre développement personnel. Avid a pleinement conscience de l'évolution constante
des connaissances dans ses domaines d'expertise et, en conséquence, adapte continuellement le
contenu de ses cours tout en proposant de nouvelles méthodes de formation pour vous permettre
de faire face à la pression et à la concurrence de votre environnement de travail.
Pour plus d'informations sur les cours, les programmes et centres de formation, les certifications,
les tutoriels et les guides, rendez-vous sur
Formation, ou contactez le service commercial Avid au 800-949-AVID (800-949-2843) États-Unis
et Canada uniquement.
www.avid.com/support et suivez les liens de la section
Les sections principales suivantes décrivent les tâches utilisateur de base ainsi que divers concepts
et fonctionnalités que vous utiliserez lorsque vous travaillerez avec MediaCentral | UX.
À propos de MediaCentral | UX
•
•Connexion à MediaCentral | UX
•Comprendre les affichages de l'application
•Utilisation de plug-ins et intégration MOS
•Prise en charge des communautés iNEWS
•Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
À propos de MediaCentral | UX
MediaCentral UX permet aux professionnels des médias d'accéder à des outils de workflow par le biais
d'applications Web et mobiles. Grâce à l'interface utilisateur personnalisable de MediaCentral UX,
chaque intervenant au sein d'un workflow de production de médias a accès aux outils dont il a besoin
pour réaliser ses tâches, avec une visibilité sur les assets, des fonctionnalités de collaboration et
une flexibilité de workflow supérieures. Les utilisateurs peuvent accéder via MediaCentral UX à
Avid iNEWS, Interplay Production, Interplay MAM ou aux trois.
Avid iNEWS
Le système de NRCS Avid iNEWS fournit aux journalistes, producteurs, réalisateurs et autres
techniciens de la salle de rédaction une gamme complète d'outils qui simplifieront leurs tâches.
Ce système est principalement constitué de stations de travail iNEWS, reliées via un réseau LAN ou
WAN, et du serveur iNEWS qui gère l'ensemble des activités quotidiennes de la salle de rédaction.
Bien qu'étant considéré comme une seule unité, le serveur iNEWS est généralement constitué
n
de deux ordinateurs ou plus prenant en charge le logiciel iNEWS Server. Chacun agit en tant que
système de secours pour le ou les autres ordinateurs afin de garantir la stabilité globale du réseau.
Une version miroir de la base de données iNEWS est présente sur chacun de ces serveurs pour
assurer la redondance du système.
Interplay | Production
Le système Avid Interplay Production regroupe une base de données d'assets et un logiciel de gestion
de workflow, les deux étant intégrés avec les solutions de stockage partagé Avid et d'archivage
Avid. Interplay Production fournit aux journalistes et aux producteurs des outils qui leur permettent
d'ajouter des contenus rich media aux sujets et d'envoyer la séquence vidéo assemblée à un serveur
de diffusion.
Interplay | MAM
Le système Avid Interplay MAM permet d'archiver et de gérer les médias présents dans un
environnement de stockage partagé. Il intègre les îlots de production, simplifie et optimise les
workflows et gère les droits d'accès depuis n'importe quelle station de travail aux assets média et
aux métadonnées associées. Les outils d'Interplay MAM permettent aux archivistes, journalistes,
monteurs et producteurs d'assigner des métadonnées aux assets, de rechercher, d'accéder et de
prévisualiser des assets, d'organiser des assets à l'intérieur de séquences et de les transférer vers
une station de montage. Ce système leur permet également d'avoir une vision globale sur les processus
de l'entreprise et de les gérer.
Connexion à MediaCentral | UX
Connexion à MediaCentral | UX
Utilisez un navigateur pris en charge pour vous connecter à votre serveur MediaCentral. Reportez-vous
au fichier
MediaCentral UX permet d'utiliser les mêmes nom d'utilisateur et mot de passe pour accéder à tous
les systèmes Avid pour lesquels votre compte est configuré. Un journaliste peut avoir accès à la fois
à des bases de données Avid iNEWS et Interplay Production, alors qu'un dérusheur peut être autorisé
uniquement à accéder à une base de données Interplay Production. Les identifiants de connexion
MediaCentral UX (nom d'utilisateur et mot de passe) sont créés par un administrateur de
MediaCentral UX, à partir de l'affichage Utilisateurs.
•Les utilisateurs d'Interplay MAM doivent se connecter avec des identifiants MediaCentral UX
•Les utilisateurs d'iNEWS et d'Interplay Production peuvent utiliser des identifiants de connexion
Lisez-Moi Avid MediaCentral
identiques à ceux qui sont définis dans le système Interplay MAM.
MediaCentral UX différents de leurs identifiants iNEWS et Interplay Production.
Lors de votre première connexion à MediaCentral UX, vous devez utiliser les identifiants
de connexion MediaCentral UX. Vous pouvez ensuite choisir d'utiliser vos identifiants
MediaCentral UX pour vous connecter à iNEWS et Interplay Production, ou d'utiliser
d'autres identifiants. Les identifiants que vous utilisez dépendent du nom d'utilisateur et
du mot de passe que vous pouvez utiliser pour vous connecter directement à iNEWS ou à
Interplay Production. En fournissant ces identifiants, vous n'aurez alors plus qu'à indiquer
votre nom d'utilisateur et votre mot de passe MediaCentral UX lors de vos prochaines connexions.
pour consulter la liste des navigateurs pris en charge.
22
Connexion à MediaCentral | UX
Les identifiants de connexion à iNEWS et Interplay Production sont définis dans les sections
iNEWS ou Interplay Production de la boîte de dialogue Paramètres utilisateur accessible à
partir du menu Accueil. Vous pouvez modifier ces identifiants à tout moment.
Après avoir entré vos identifiants pour la première fois, une boîte de dialogue vous demande si
vous souhaitez utiliser des plug-ins MOS. Reportez-vous à la section « Utilisation de plug-ins et
intégration MOS », à la page 36
Pour vous connecter à MediaCentral UX :
1. Ouvrez un navigateur pris en charge et saisissez l'URL de votre serveur MediaCentral.
L'URL est le nom de machine du serveur.
2. Depuis l'écran de connexion, saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
3. Cliquez sur le bouton Se connecter ou appuyez sur Entrée ou Retour (Macintosh).
Après quelques instants, l'application MediaCentral UX s'ouvre sur le dernier affichage utilisé.
Lorsque vous vous connectez à MediaCentral UX, vous êtes automatiquement connecté à votre
n
iNEWS, à votre système Interplay MAM, à votre système Interplay Production ou aux trois.
Toutefois, si les identifiants de connexion à l'un de ces systèmes intégrés sont incorrects, un
message d'avertissement s'affiche pour vous informer que l'application n'est pas en mesure
d'authentifier le nom d'utilisateur ou le mot de passe de connexion. Dans ce cas, cliquez sur
le lien affiché et vérifiez vos paramètres de sécurité.
.
4. (Facultatif) Si vous souhaitez que l'application s'ouvre sur un affichage différent, sélectionnez-en
un autre à l'aide du sélecteur d'affichage.
À gauche : bouton Se déconnecter. À droite : sélecteur d'affichage.
Un ou plusieurs rôles sont assignés à chaque utilisateur par l'administrateur de MediaCentral UX.
n
Chaque rôle est associé à un ou plusieurs affichages. Pour plus d'informations sur les affichages
disponibles, reportez-vous à la section « Utilisation des affichages », à la page 27. Pour plus
d'informations sur les rôles, reportez-vous au
Pour vous déconnecter :
tCliquez sur le bouton Se déconnecter sur la barre de menus.
Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX
23
.
Comprendre les affichages de l'application
Comprendre les affichages de l'application
Un
affichage
l'application Web MediaCentral UX. Les dimensions et l'emplacement des volets sont définis
par défaut dans chaque affichage. Tous les volets disponibles ne sont pas présents dans chaque
affichage, mais les utilisateurs peuvent choisir ceux qu'ils souhaitent afficher ainsi que leurs
dimensions et leur position dans la fenêtre de l'application. Pour consulter une liste des affichages
installés, reportez-vous à la section
Le tableau suivant décrit les principaux volets.
Icône
est un ensemble de volets et de commandes, installé en tant que composant de
« Utilisation des affichages », à la page 27.
Reportez-vous à
VoletDescription
la section...
AssetsVolet dans lequel sont répertoriés des assets.
Les assets peuvent être affichés suite à une recherche
ou à une navigation. Le cas échéant, les assets sont
affichés au sein d'une hiérarchie de dossiers.
AudioVolet contenant les commandes d'ajustement des
paramètres audio des assets média.
AideVolet permettant d'accéder au système d'aide.« Affichage de l'aide de
Lancer
AnnotationsVolet dans lequel vous ajoutez des métadonnées
Volet depuis lequel vous pouvez naviguer vers divers
emplacements. Ce volet affiche les systèmes de
fichiers distants, les systèmes de fichiers locaux,
ainsi que d'autres emplacements de stockage
.
d'assets
un média. Les fonctionnalités de ce volet dépendent
du type d'asset chargé.
•Pour des assets Interplay Production, vous
pouvez visualiser et créer des marqueurs
(équivalent du volet précédemment appelé
Marqueurs).
•Pour des assets Interplay MAM, vous pouvez
annoter et segmenter des strates.
« Le volet Assets », à la
page 40
« Utilisation des pistes audio
dans des séquences avancées »,
à la page 223
MediaCentral | UX », à la
page 39
« Le volet Lancer », à la
page 34
à
« Le volet Annotations pour des
assets Interplay | Production »,
à la page 282
« Le volet Annotations
(Interplay | MAM) », à la
page 299
Média Volet dans lequel vous visualisez et montez des
assets média. Les commandes affichées dépendent
de l'asset sélectionné.
24
« Le volet Média », à la
page 175
Icône
VoletDescription
Comprendre les affichages de l'application
Reportez-vous à
la section...
MessagesVolet depuis lequel vous pouvez envoyer des
messages et des liens vers des médias à d'autres
utilisateurs de MediaCentral UX.
Métadonnées Volet qui affiche les propriétés associées à un asset
sélectionné dans la base de données Interplay
Production ou Interplay MAM.
Packages
Volet de Media Distribute qui permet aux utilisateurs
de vérifier et d'approuver des packages soumis pour
publication. Ce volet affiche également un historique
des packages prêts à être publiés et déjà publiés,
ce qui permet d'effectuer des recherches parmi
l'ensemble des packages, soumis et publiés.
ProgressionVolet depuis lequel vous pouvez consulter
la progression des processus en tâche de fond
tels que l'envoi en diffusion et les mises à plat
de séquences.
Projet/SujetVolet dans lequel sont affichés le contenu d'un
projet, ses facettes et tout sujet associé. Ce volet
ne peut être ouvert que depuis le volet Assets et
n'est donc pas répertorié dans le menu Volets.
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
« Affichage et édition de
métadonnées
Interplay | Production », à la
page 51
« Affichage et édition de
métadonnées
Interplay | MAM », à la page 65
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
« Le volet Progression », à la
page 348
« Le volet Projet/Sujet », à la
page 74
Classeur/Sujet Volet dans lequel le contenu d'un classeur est affiché,
ainsi que celui d'un sujet sélectionné dans le classeur,
avec le formulaire du sujet et les éventuels ordres
de lancement. Ce volet ne peut être ouvert que
depuis le volet Assets et n'est donc pas répertorié
dans le menu Volets.
RechercherVolet depuis lequel vous effectuez des recherches.
Son fonctionnement est similaire à celui de la barre
de recherche, mais il inclut également des critères
de recherche avancés.
SéquenceVolet comprenant la timeline de la séquence et
d'autres commandes de création et de montage
de séquence.
25
« Le volet Classeur/Sujet », à la
page 78
« Le volet Rechercher », à la
page 256
« Le volet Séquence », à la
page 105
Icône
TT
ZZ
HH
VoletDescription
Comprendre les affichages de l'application
Reportez-vous à
la section...
Message
social
Tâche s
MiniaturesVolet affichant des images de taille réduite d'un
Sujet WebVolet depuis lequel les utilisateurs de Media
Volet depuis lequel les utilisateurs de Media
Distribute créent des packages de publication
sur les réseaux sociaux.
Volet dans lequel un utilisateur peut afficher et éditer
les tâches utilisateur des processus Interplay MAM
qu'il a lui-même créées, ou celles qui lui ont été
assignées par d'autres utilisateurs.
asset chargé dans le volet Média en mode Asset.
Distribute créent des packages de publication sur
des systèmes de gestion de contenu Web (CMS).
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
« Le volet Tâches », à la
page 364
« Affichage de miniatures », à
la page 53
Guide de l'utilisateur Avid
Media | Distribute
En plus des volets, les affichages de l'application comportent différentes barres qui offrent des
informations, des options et des fonctionnalités supplémentaires.
Le tableau suivant décrit ces diverses barres.
BarreDescription
1Menu Section de l'application qui permet d'accéder aux
nombreuses options de menu.
2MessageSection de l'application qui permet d'envoyer et de
recevoir des messages.
3RechercherSection de l'application depuis laquelle vous pouvez
lancer des recherches. Vous pouvez faire glisser
les résultats d'une recherche depuis cette barre et
les déposer dans une autre zone telle qu'un volet
pour mieux les visualiser.
26
Reportez-vous à
la section...
« La barre de menus », à la
page 34
« Messagerie iNEWS », à la
page 340
« La barre de recherche », à la
page 254
Utilisation des affichages
Cinq affichages prédéfinis sont installés avec l'application Web MediaCentral UX. Les volets
disponibles ne sont pas tous présents dans chaque affichage, mais vous avez la possibilité de
les ouvrir dès que vous en avez besoin.
Utilisez le sélecteur d'affichage situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre pour activer un
nouvel affichage. Le nom de l'affichage actif est mis en évidence. Si vous cliquez sur ce menu,
le nom du ou des rôles assignés à l'utilisateur sont répertoriés, ainsi que les affichages disponibles
pour ces rôles. Vous pouvez choisir parmi tous les affichages présents dans le menu.
L'illustration suivante montre les affichages par défaut disponibles pour le rôle Journaliste.
Le tableau suivant répertorie les affichages ainsi que les utilisateurs qui ont accès à chacun d'eux.
Comprendre les affichages de l'application
AffichageDescriptionDisponible pour
CouperLes journalistes, les dérusheurs et les monteurs utilisent cet
affichage pour créer des séquences. Par défaut, le volet Séquence
s'affiche horizontalement.
Media | DistributeCet affichage permet aux journalistes avec une licence avancée
et aux producteurs Media Distribute de publier des packages
de médias sur plusieurs plateformes et services. Pour plus
d'informations, reportez-vous au
Media | Distribute
LogLes dérusheurs de médias utilisent cet affichage pour ajouter
des marqueurs aux clips et créer des sous-clips. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section
d'assets Interplay | Production et création de sous-clips », à la
. Vous pouvez afficher une base de données iNEWS
Rechercher
page 275
lorsque vous êtes en vue Annotations, mais vous ne pouvez pas
ouvrir de classeur.
Les journalistes utilisent cet affichage pour rechercher et récupérer
des assets Interplay MAM et éditer des séquences de base.
.
27
Guide de l'utilisateur Avid
« Annotation
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle.
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle,
si Media Distribute
est installé.
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
Comprendre les affichages de l'application
AffichageDescriptionDisponible pour
ConducteurLes journalistes utilisent cet affichage pour modifier et créer
des sujets.
SujetLes journalistes utilisent cet affichage pour monter et créer des
sujets qui contiennent de la vidéo et de l'audio. Par défaut,
le volet Séquence s'affiche verticalement.
Il s'agit de l'affichage actif lors de la première connexion d'un
utilisateur. Vous pouvez basculer vers un autre affichage à tout
moment à l'aide du sélecteur d'affichage.
Paramètres système Les administrateurs utilisent cet affichage pour configurer divers
paramètres. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Configuration des paramètres système » du
l'administrateur Avid MediaCentral | UX
UtilisateursLes administrateurs utilisent cet affichage pour importer, créer
et gérer les utilisateurs de MediaCentral UX.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Gestion
des utilisateurs d'Avid MediaCentral | UX » du
l'administrateur Avid MediaCentral | UX
Pour basculer vers un autre affichage prédéfini :
Guide de
.
Guide de
.
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
Tous les utilisateurs,
selon leur rôle
Administrateurs
uniquement
Administrateurs
uniquement
tChoisissez l'affichage à l'aide du sélecteur d'affichage.
Les modifications apportées à un affichage prédéfini sont enregistrées lorsque vous basculez vers
n
un autre affichage ou lorsque vous vous déconnectez.
Pour fermer un volet :
tCliquez sur le bouton X sur l'onglet du volet.
Pour ouvrir des volets supplémentaires :
1. Cliquez sur le menu Volets.
2. Sélectionnez l'option de menu correspondant au volet que vous souhaitez ouvrir.
Le volet sélectionné s'ouvre dans la zone active. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section
Pour rétablir la configuration d'origine d'un affichage :
« Utilisation des zones et des volets », à la page 29.
tChoisissez Réinitialiser l'affichage à partir du sélecteur d'affichage.
Pour rétablir la configuration par défaut de tous les affichages :
tÀ partir du sélecteur d'affichage, sélectionnez la commande Réinitialiser tous les profils
d'affichage.
28
Utilisation des zones et des volets
2
34
5
6
1
Vous pouvez personnaliser la fenêtre de MediaCentral UX en réorganisant les zones et volets
d'un affichage. Une zone peut contenir un ou plusieurs volets. Lorsqu'une zone contient plus
d'un volet, ils sont alors présentés sous la forme d'onglets, les uns au-dessus des autres.
L'illustration suivante montre un exemple type d'affichage Sujet. Cet affichage est composé de
six zones différentes et de sept volets. La zone située dans le coin inférieur droit accueille deux
volets.
Comprendre les affichages de l'application
29
Comprendre les affichages de l'application
12
4
3
Vous pouvez personnaliser cet affichage en combinant par exemple deux volets ou plus dans une même
zone et ainsi réduire le nombre de zones. Vous disposerez de plus d'espace pour les zones restantes.
Sur l'illustration suivante, l'affichage est composé de quatre zones et de sept volets. La zone située
sur la gauche accueille les volets Classeur/Sujet, Lancer, ainsi qu'un volet d'assets.
30
Comprendre les affichages de l'application
12
5
4
3
Il est également possible de déplacer un volet pour créer une nouvelle zone. Sur l'illustration
suivante, le volet d'assets a été déplacé vers la gauche pour créer une nouvelle zone.
Si tous les onglets de volet d'une zone ne peuvent pas être affichés par manque d'espace, des boutons
fléchés vers la gauche et la droite apparaissent à côté du bouton de menu du volet. Ils permettent
de naviguer entre les volets de la zone.
Vous pouvez déplacer des volets pour gagner de l'espace à l'écran et les réagencer en fonction de
vos habitudes de travail. L'application enregistre l'agencement le plus récent et le charge à nouveau
lors de votre connexion suivante.
Les zones contiennent des
zone possède cinq zones de dépôt : au centre, en haut, en bas, à gauche et à droite.
zones de dépôt
sur lesquelles vous pouvez déplacer les volets. Chaque
31
Comprendre les affichages de l'application
Pour déplacer un volet :
tCliquez sur l'onglet du volet et faites-le glisser vers une zone de dépôt.
Ne cliquez pas sur le bouton X de l'onglet du volet, à moins que vous ne souhaitiez le fermer.
n
La zone de dépôt est mise en surbrillance en orange pour vous permettre d'identifier l'emplacemen
de la fenêtre auquel sera positionné le volet si vous relâchez le bouton de la souris.
Les illustrations suivantes présentent le processus de déplacement par glisser-déposer du volet
Média sur chaque zone de dépôt. Le volet Audio est déjà affiché dans la zone vers laquelle le volet
Média est déplacé. Si vous faites glisser le volet Média vers la zone de dépôt centrale, les deux
volets sont alors disposés en onglets et un seul est visible à la fois. Si vous le faites glisser vers
les zones de dépôt du haut ou du bas, la zone est divisée verticalement. À l'inverse, elle est divisée
horizontalement si vous faites glisser le volet vers les zones de dépôt de gauche ou de droite
Zone de
dépôtPositionRésultat
Centre
t
.
Haut
32
Zone de
dépôtPositionRésultat
Bas
Gauche
Comprendre les affichages de l'application
Droite
33
La barre de menus
La barre de menus de l'application comprend les menus suivants :
•Accueil
OptionDescription
Paramètres utilisateurOuvre la boîte de dialogue Paramètres qui contient des options de
À propos deOuvre une fenêtre présentant des informations sur le produit.
•Volets
Ce menu répertorie les volets qu'il est possible d'ouvrir dans l'affichage actif. Pour consulter
la liste des principaux volets, reportez-vous à la section
l'application », à la page 24
au sein de l'interface utilisateur. Cependant, vous pouvez ouvrir plusieurs instances des volets
Assets ou Rechercher. Si un volet est ouvert et s'il n'est possible d'en ouvrir qu'une seule instance,
son nom est alors grisé dans le menu Volets.
Comprendre les affichages de l'application
configuration disponibles pour les utilisateurs non-administrateurs.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
utilisateur », à la page 468
.
« Paramètres
« Comprendre les affichages de
. Il n'est possible d'ouvrir qu'une seule instance de certains volets
•Se déconnecter
Sélectionnez la commande Se déconnecter pour quitter l'application et revenir sur l'écran de
connexion.
Le volet Lancer
Le volet Lancer répertorie les systèmes iNEWS, Interplay MAM et Interplay Production auxquels
vous pouvez accéder depuis le système MediaCentral UX. Le volet Lancer inclut également
les projets et serveurs iNEWS faisant partie d'une communauté iNEWS.
34
Les systèmes et les projets sont identifiés par les icônes suivantes.
IcôneDescription
Système Interplay Production connecté
Système Interplay Production déconnecté
Système Interplay MAM connecté
Système iNEWS connecté
Système iNEWS déconnecté
Projet de la base de données iNEWS
Projet iNEWS (non démarré)
Projet iNEWS (expiré)
Comprendre les affichages de l'application
En ouvrant un système NRCS iNEWS, Interplay MAM ou Interplay Production, vous pouvez
visualiser le contenu de sa base de données dans le volet Assets. De la même manière, en ouvrant
un projet iNEWS depuis le volet Lancer, vous pouvez visualiser son contenu dans le volet Assets.
Pour ouvrir un système ou un projet depuis le volet Lancer, effectuez l'une des opérations
suivantes :
tDouble-cliquez sur l'élément que vous souhaitez ouvrir.
tEffectuez un clic droit sur l'élément et sélectionnez la commande Ouvrir dans un nouvel
onglet Assets.
Pour plus d'informations sur les assets et les projets, reportez-vous aux sections « Utilisation des
assets », à la page 40
communautés iNEWS, reportez-vous à la section
à la page 37
.
et « Utilisation des projets », à la page 73. Pour plus d'informations sur les
« Prise en charge des communautés iNEWS »,
35
Utilisation de plug-ins et intégration MOS
Utilisation de plug-ins et intégration MOS
MediaCentral UX prend en charge les plug-ins MOS ActiveX. Par exemple, Deko Select est un plug-in
pour interface de NRCS qui permet aux utilisateurs tels que les reporters d'ajouter directement des
modèles de graphismes aux sujets par glisser-déposer, ainsi que de modifier le texte ou les graphismes
éditables du modèle sélectionné. Le plug-in Avid Deko Select peut également servir à ajouter des
graphismes à la vidéo d'une séquence d'un sujet. D'autres plug-ins de développeurs tiers sont
disponibles.
Ces plug-ins sont spécifiques aux workflows iNEWS.
Le programme d'installation de MediaCentral installe uniquement le conteneur requis pour les contrôles
ActiveX. Vous devez installer des logiciels supplémentaires pour votre navigateur, suivant la procédure
décrite dans le
Activation de MOS
Pour utiliser des plug-ins, vous devez activer MOS dans MediaCentral UX.
•Si vous utilisez le navigateur Chrome, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez
utiliser des plug-ins MOS lors de votre première connexion à MediaCentral. Cliquez sur Oui.
•Si vous cliquez sur Non, vous pouvez activer les plug-ins MOS ultérieurement via un paramètre
utilisateur. Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur > MOS, puis MOS activé.
Installation de plug-ins
Pour connaître les procédures d'installation des plug-ins, reportez-vous à leur documentation.
Guide d'installation et de configuration de la plateforme Avid MediaCentral
.
Après avoir installé puis configuré des plug-ins, leur nom apparaît en bas du menu Volets.
36
Prise en charge des communautés iNEWS
Prise en charge des communautés iNEWS
MediaCentral UX prend en charge les communautés iNEWS. Une communauté iNEWS permet
aux clients travaillant avec plusieurs systèmes iNEWS de partager des contenus et de collaborer
sur des sujets. Un utilisateur iNEWS peut travailler avec des contenus stockés sur n'importe quel
système iNEWS d'une communauté, depuis une même station de travail iNEWS. MediaCentral UX
inclut une fonctionnalité similaire.
Vous devez fournir des identifiants de connexion dans MediaCentral UX pour vous connecter à
un système iNEWS. Ce système est alors considéré comme votre
local fait partie d'une communauté iNEWS, vous pouvez vous connecter automatiquement aux
autres systèmes de la communauté. Ces systèmes sont considérés comme vos
Dans le volet Lancer, votre système iNEWS local apparaît en premier, suivi des systèmes distants.
Pour vous connecter à un système distant, double-cliquez sur son nom.
Sur l'illustration suivante, MUCINEWS est le système local, KIEV-JEN et KIEV-MOB sont des
systèmes distants.
système local
. Si votre système
systèmes distants
.
Tous les projets répertoriés sont associés à votre système local. Il est impossible d'afficher les projets
associés à des systèmes distants.
Dans MediaCentral UX, vous pouvez effectuer les tâches suivantes sur des systèmes iNEWS distants :
•Parcourir des sujets dans le volet Assets.
•Ouvrir des classeurs dans le volet Classeur/Sujet.
•Afficher des sujets dans le volet Classeur/Sujet.
•Créer et éditer des sujets.
•Copier des ordres de lancement à partir d'un sujet stocké sur un système iNEWS vers un sujet
stocké sur un autre système.
•Effectuer des recherches sur un système distant sélectionné.
37
Prise en charge des communautés iNEWS
Une recherche dans une base de données iNEWS peut s'effectuer simultanément dans plusieurs
n
classeurs indexés. Cependant, vous ne pouvez sélectionner qu'un seul classeur non indexé à la fois.
Si vous tentez d'en sélectionner plus d'un, un message d'erreur s'ouvre pour vous avertir que
la sélection n'est pas valide.
•Associer des séquences aux sujets de classeurs.
•Afficher et lire des séquences associées à un sujet, à condition qu'elles soient stockées dans
la base de données Interplay Production configurée avec le système MediaCentral UX auquel
vous êtes connecté.
En d'autres termes, si vous chargez un sujet associé à une séquence à partir d'un système distant,
puis cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence, la séquence associée s'ouvrira si elle est stockée
dans la base de données Interplay Production qui apparaît dans le volet Lancer. Vous pouvez
ensuite modifier et enregistrer la séquence.
Si vous chargez un sujet à partir d'un système distant alors que la séquence associée est stockée
dans une autre base de données Interplay Production, vous ne pourrez ni l'afficher, ni la lire,
ni la modifier. Si vous cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence, un message vous informe que
l'ID de l'objet média ne peut être résolu (un ID d'objet média est un objet logiciel qui identifie
la séquence).
c
Si un message vous indique que l'ID de l'objet média ne peut être résolu, ne modifiez pas le sujet.
Des données peuvent être perdues si vous supprimez ou modifiez les informations de l'ID
d'objet média associé.
•Désigner des sujets flottants afin qu'ils restent dans le classeur mais n'apparaissent pas dans
le conducteur.
Limitation pour les fonctionnalités d'objet MOS de substitution et d'emplacement de
projet
MediaCentral UX vérifie si le serveur iNEWS prend en charge les fonctionnalités d'objet MOS
de substitution et d'emplacement de projet. Ces fonctionnalités ont été ajoutées dans iNEWS 4.0.0,
mais la vérification ne réussit qu'avec les serveurs iNEWS versions 4.0.3 et ultérieures. De ce fait,
MediaCentral UX prend en charge uniquement les workflows faisant appel aux fonctionnalités
d'objet MOS de substitution et d'emplacement de projet avec iNEWS 4.0.3 et versions ultérieures.
38
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
Affichage de l'aide de MediaCentral | UX
Le système d'aide de MediaCentral UX réunit le contenu des documents suivants :
Guide de l'utilisateur Avid MediaCentral | UX
•
•
Guide de l'administrateur Avid MediaCentral | UX
•
Guide de l'utilisateur Media | Distribute
Vous pouvez consulter l'aide relative à un volet spécifique. Par exemple, si vous souhaitez obtenir des
informations sur le volet Média et ses commandes, ouvrez la section du système d'aide associée
à partir du bouton de menu du volet. Vous pouvez également ouvrir le système d'aide et utiliser
les pages Sommaire, Index et Recherche pour accéder à des informations spécifiques.
Pour accéder à une rubrique d'aide relative à un volet spécifique :
1. Cliquez sur le bouton de menu du volet.
2. Sélectionnez Aide.
Cliquez sur le bouton Sommaire, Index ou Recherche pour trouver d'autres informations.
Pour ouvrir le système d'aide sur la page Sommaire :
tSélectionnez Volets > Aide.
.
39
2Utilisation des assets
Les sections principales suivantes décrivent le volet Assets et les méthodes de travail avec divers
assets dans MediaCentral UX.
Le volet Assets
•
•Utilisation de nouveaux assets
•Utilisation d'assets Interplay | Production
•Utilisation d'assets Interplay | MAM
Voir aussi « Utilisation d'assets distants », à la page 195.
Le volet Assets
Les
assets
sont des éléments stockés dans une base de données, tels que des sujets, des scripts, des clips
vidéo et des clips audio. Depuis le volet Assets, vous pouvez visualiser les assets provenant des éléments
affichés dans le volet Lancer. Si vous double-cliquez par exemple sur le nom d'un système iNEWS dans
le volet Lancer, le contenu de la base de données iNEWS s'affiche dans le volet Assets.
Après vous être connecté à MediaCentral UX, un volet vide nommé Assets s'affiche dans l'une des
zones de l'application. Lorsque vous ouvrez un système ou un projet, le nom du volet Assets est modifié
et prend celui de l'élément sélectionné. Vous pouvez alors naviguer dans la base de données ou travailler
avec les assets affichés. Il est également possible d'ouvrir plusieurs volets Assets qui sont alors présentés
sous la forme d'onglets au sein d'une zone de l'application.
Les options de manipulation des assets disponibles dépendent du type d'asset sélectionné.
Les sections suivantes décrivent les méthodes d'utilisation des différents types d'assets :
« Utilisation de nouveaux assets », à la page 43
•
•« Utilisation d'assets Interplay | Production », à la page 45
•« Utilisation d'assets Interplay | MAM », à la page 55
Le volet Assets
Pour afficher des assets dans un volet Assets :
tDouble-cliquez sur un élément du volet Lancer.
Sur l'illustration suivante, la base de données Interplay Production est sélectionnée dans le volet
Lancer et son contenu apparaît dans le volet Assets situé immédiatement en dessous. Le nom
du système sélectionné est affiché sur l'onglet du volet Assets.
Pour ouvrir un autre volet Assets, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez Volets > Assets.
tEffectuez un clic droit sur un élément du volet Lancer et sélectionnez la commande Ouvrir dans
un nouvel onglet Assets.
Le nouveau volet s'ouvre à côté du premier volet Assets.
Si vous avez fermé le dernier volet Assets ouvert, le nouveau volet s'affiche dans une zone
existante.
Pour fermer un volet Assets :
tCliquez sur le bouton Fermer de l'onglet du volet Assets.
Pour s'assurer qu'un volet Assets est actif, cliquez sur l'un de ses éléments et non sur une zone
n
vierge du volet.
41
Navigation dans le volet Assets
Lorsque vous parcourez le contenu d'une base de données, des vues mémorisent l'historique de votre
navigation. Vous pouvez donc revenir en arrière ou aller en avant en affichant ces différentes vues.
Le nom qui apparaît sur l'onglet du volet Assets change également et reflète celui de l'emplacement
actuellement affiché à l'intérieur de la base de données.
Le tableau suivant décrit les boutons de navigation du volet Assets.
BoutonDescription
Le bouton Précédent rappelle la vue précédente du volet.
Le bouton Suivant appelle la vue suivante du volet.
Le bouton Actualiser rafraîchit la vue actuelle du volet.
Le bouton Fermer ferme le volet.
Le bouton de menu du volet affiche un menu contenant diverses options qui permettent
notamment d'accéder aux rubriques d'aide relatives au volet.
Le volet Assets
Pour développer un dossier dans la vue actuelle, effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier.
tAppuyez sur la touche flèche droite.
Pour réduire un dossier dans la vue actuelle, effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier.
tAppuyer sur la touche flèche gauche.
Pour ouvrir un dossier dans une nouvelle vue au sein du même volet Assets :
tDouble-cliquez sur un dossier.
Pour revenir sur une vue déjà affichée :
tCliquez sur le bouton Précédent ou Suivant.
Pour consulter une liste de tous les raccourcis clavier agissant sur le volet Assets, reportez-vous
à la section
« Raccourcis du volet Assets », à la page 473.
42
Utilisation de nouveaux assets
Utilisation de nouveaux assets
Les sections suivantes décrivent la base de données iNEWS telle qu'elle est affichée dans le volet
Assets :
Identification des répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS
•
•Navigation au sein de la base de données iNEWS
Identification des répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS
La base de données iNEWS est une structure de fichiers organisée en répertoires qui contiennent
des sous-dossiers ou des classeurs, qui eux-mêmes contiennent des sujets. Les répertoires stockés
à l'intérieur d'autres répertoires sont appelés des sous-dossiers ou sous-répertoires.
Les
projets
regroupent des sujets classés par thème. Les équipes rédactionnelles peuvent ainsi travailler
sur un thème particulier et trouver tous les éléments en rapport avec celui-ci dans un seul emplacement,
sans avoir à déplacer ou copier les informations source d'origine au sein de la base de données.
facettes
Les
supplémentaire. Tous les sujets en rapport avec une facette sont automatiquement associés au projet
parent de cette facette.
sont des sous-thèmes de projets qui permettent d'ajouter un niveau de granularité
Vous pouvez visualiser le contenu d'une base de données iNEWS en sélectionnant le système iNEWS
dans le volet Lancer. De la même manière, les projets peuvent être ouverts depuis le volet Lancer. Les
icônes suivantes identifient les projets et les systèmes iNEWS.
IcôneDescription
Système iNEWS connecté
Système iNEWS déconnecté
Projet de la base de données iNEWS
Projet iNEWS (non démarré)
Projet iNEWS (expiré)
43
Utilisation de nouveaux assets
Après avoir double-cliqué sur un système dans le volet Lancer, la structure de fichiers de la base
de données s'affiche dans le volet Assets avec ses répertoires et classeurs. Si vous double-cliquez
sur un projet, ses facettes s'affichent dans le volet Assets, le cas échéant.
Différentes icônes sont utilisées pour identifier les classeurs, répertoires et facettes dans le volet Assets.
Ces icônes sont décrites dans le tableau suivant.
IcôneDescription
Répertoire ou sous-dossier de la base de données iNEWS
Répertoire ou sous-dossier indexé
Classeur
Classeur indexé
Classeur verrouillé
Classeur indexé et verrouillé
Facette
Facette (non démarrée)
Facette (expirée)
En plus de facettes, chaque projet peut également contenir les classeurs suivants dans le volet Assets :
IcôneDescription
Classeur ALL : Regroupe tous les sujets associés au projet et à ses facettes. Ces sujets
ne résident pas réellement dans le classeur ALL. Ils restent en réalité stockés dans leur
classeur d'origine, en conservant leurs autorisations.
Classeur de recherche QUERY : Regroupe les résultats d'une recherche effectuée sur
le projet avec des critères prédéfinis dans iNEWS. Chaque projet ne peut contenir qu'un
seul classeur de recherche.
Classeur BUCKET : Un classeur indexé agissant en tant qu'emplacement de dépôt
des sujets qui n'existent à aucun autre emplacement de la base de données iNEWS.
Tous les sujets qui résident dans le classeur BUCKET d'un projet apparaissent
également dans son classeur ALL.
44
Utilisation d'assets Interplay | Production
Navigation au sein de la base de données iNEWS
Cette section décrit les procédures d'ouverture des répertoires et classeurs pour naviguer dans la
structure de fichiers de la base de données. Pour plus d'informations sur les projets et les facettes,
reportez-vous à la section
Le contenu des répertoires est affiché dans le volet Assets. Le contenu des classeurs apparaît
dans le volet Classeur/Sujet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
Classeur/Sujet », à la page 78
Pour ouvrir un répertoire :
tDouble-cliquez sur le répertoire dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du répertoire dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de la base de données, cliquez sur le bouton Précédent.
tCliquez sur la flèche de développement située à gauche du répertoire dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de la base de données reste affiché. Pour fermer le répertoire, cliquez à nouveau sur la flèche
de développement.
Pour ouvrir un classeur :
« Utilisation des projets », à la page 73.
.
« Le volet
tDouble-cliquez sur le classeur dans le volet Assets.
Son contenu s'ouvre dans le volet Classeur/Sujet.
Utilisation d'assets Interplay | Production
Une base de données Interplay Production héberge des assets média tels que des clips, des sous-clips,
des séquences et des graphismes. Utilisez le volet Assets pour parcourir la base de données et le volet
Média pour visualiser les assets média. Vous pouvez renommer des assets mais pas les supprimer.
Les sections suivantes décrivent les méthodes de manipulation des assets média :
« Identification des systèmes Interplay | Production et de leurs assets média », à la page 46
•
•« Navigation dans la base de données Interplay | Production », à la page 47
•« Ajout ou suppression de colonnes de propriétés », à la page 48
•« Redimensionnement des colonnes », à la page 48
•« Déplacement des colonnes », à la page 49
•« Déplacement ou copie d'assets », à la page 49
•« Modification du nom des assets », à la page 49
•« Affichage ou masquage des assets référencés », à la page 50
45
Utilisation d'assets Interplay | Production
•« Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production », à la page 51
•« Affichage de miniatures », à la page 53
•« Utilisation d'assets distants », à la page 195
Identification des systèmes Interplay | Production et de leurs assets média
Différentes icônes sont utilisées pour identifier les assets d'Interplay Production et indiquer leur statut
dans le volet Assets.
IcôneDescriptionColonne
Asset audioNom
Asset vidéo : master clipNom
Asset vidéo : sous-clipNom
Asset vidéo : séquenceNom
Asset vidéo : clip en cours de traitement (montage en cours de capture)
Asset vidéo : clip de groupeNom
Asset vidéo : effetNom
Asset distant : flèche vers le bas pour chaque type d'assetNom
Pris en chargeÉtat
RéservationÉtat
RestrictionÉtat
Pour obtenir des informations sur les assets distants, reportez-vous à la section
d'assets distants », à la page 195
.
Nom
« Utilisation
46
Utilisation d'assets Interplay | Production
Navigation dans la base de données Interplay | Production
Le contenu des dossiers d'un système Interplay Production s'affiche dans le volet Assets. Vous pouvez
double-cliquer sur un asset pour l'ouvrir dans le volet Média.
Pour ouvrir un dossier Interplay Production :
tDouble-cliquez sur le dossier dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du dossier dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de la base de données, cliquez sur le bouton Précédent.
tCliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de la base de données reste affiché. Pour fermer le dossier, cliquez à nouveau sur la flèche de
développement.
Pour ouvrir un asset :
tDouble-cliquez sur l'asset.
L'asset s'ouvre dans le volet Média. Si le volet Séquence est ouvert et que l'asset est une séquence,
il est alors chargé dans la timeline de la séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux
sections
à la page 104
« Utilisation de médias vidéo », à la page 174 et « Utilisation du volet Séquence »,
.
47
Utilisation d'assets Interplay | Production
Ajout ou suppression de colonnes de propriétés
Lorsque des assets média sont affichés dans le volet Assets, un groupe de colonne de propriétés est
présent. Ces colonnes affichent les métadonnées associées aux assets de la base de données
Interplay Production. Vous pouvez sélectionner d'autres colonnes à afficher. Les colonnes proposées
dépendent de celles qui sont disponibles dans une base de données Interplay Production particulière.
Pour ajouter ou supprimer des colonnes de propriétés :
1.
Cliquez sur le bouton de menu du volet dans le coin supérieur droit du volet Assets et sélectionnez
la commande Ajouter ou supprimer des colonnes.
La fenêtre Ajouter ou supprimer des colonnes s'ouvre. La liste est divisée en trois catégories :
propriétés système, propriétés utilisateur (personnalisées) et résolutions.
2. Sélectionnez les colonnes que vous souhaitez ajouter et désactivez celles à supprimer.
Vous pouvez utiliser le champ de recherche pour trouver une colonne spécifique.
3. Cliquez sur le bouton de fermeture ou à n'importe quel endroit à l'extérieur de la fenêtre pour
enregistrer votre configuration.
Redimensionnement des colonnes
Vous pouvez ajuster la largeur des colonnes affichées dans le volet Assets.
Pour redimensionner une colonne :
1. Positionnez le pointeur de votre souris sur la ligne de séparation entre deux colonnes.
Le pointeur se change en flèche bidirectionnelle lorsqu'il est placé au bon endroit.
2. Cliquez et faites glisser vers la droite ou la gauche pour modifier la largeur de la colonne.
48
Déplacement des colonnes
Vous pouvez réorganiser l'ordre des colonnes affichées dans le volet Assets.
Pour déplacer une colonne :
1. Cliquez sur l'en-tête de la colonne à déplacer.
2. Faites glisser la colonne vers la droite ou la gauche et relâchez le bouton de la souris lorsqu'elle
a atteint la position souhaitée.
Une ligne orange apparaît pour vous guider durant le glisser-déposer.
Déplacement ou copie d'assets
Les assets d'une base de données Interplay Production peuvent être déplacés ou copiés à l'aide
des commandes Couper, Copier et Coller.
Pour déplacer un asset dans un autre dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Couper.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer l'asset, effectuez un clic droit, puis
sélectionnez la commande Coller.
Utilisation d'assets Interplay | Production
Pour copier un asset dans un autre dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Copier.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer l'asset, effectuez un clic droit, puis
sélectionnez la commande Coller.
Modification du nom des assets
Vous pouvez renommer les clips et autres assets d'une base de données Interplay Production.
Pour renommer un asset, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez l'asset, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
tSélectionnez l'asset, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
49
Création d'un dossier
Vous pouvez créer des dossiers dans une base de données Interplay Production. Cette possibilité
de création de dossiers dépend des rôles Interplay Production. Les identifiants utilisés pour vous
connecter à la base de données Interplay Production doivent par exemple vous attribuer des droits
de création de dossiers.
Utilisation d'assets Interplay | Production
Pour plus d'informations, reportez-vous au
votre administrateur Interplay Production.
Pour créer un dossier dans une base de données Interplay Production :
1. Dans l'onglet Assets, naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous souhaitez créer un sous-dossier.
La sélection d'un dossier ne crée pas de sous-dossier dans ce dossier.
n
2. Effectuez l'une des opérations suivantes pour créer le dossier :
tCliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Créer un dossier.
tEffectuez un clic droit sur un élément et sélectionnez la commande Créer un dossier.
Un dossier est créé et porte le nom New.Folder. Si un dossier nommé New.Folder est déjà présent,
le suffixe .01 est ajouté à la suite du nom. Ce suffixe est incrémenté pour chaque nouveau dossier
(New.Folder.02, etc.).
3. Effectuez l'une des opérations suivantes pour renommer le dossier :
tSélectionnez le dossier, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
tSélectionnez le dossier, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis
saisissez le nouveau nom.
Guide de l'utilisateur Interplay | Access
Affichage ou masquage des assets référencés
ou consultez
Les assets référencés sont des assets référencés par un autre asset dans le même dossier d'Interplay
Production, tels que des clips inclus dans une séquence. Un paramètre utilisateur permet d'afficher ou
de masquer ces assets référencés. Par défaut, les assets référencés sont masqués.
Pour afficher ou masquer les assets référencés :
1. Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur.
2. Cliquez sur Interplay Production.
3. Dans la section Assets référencés, activez l'option Afficher les assets référencés afin qu'ils soient
visibles. Désactivez cette option pour masquer les assets référencés.
50
Utilisation d'assets Interplay | Production
TTZZ
Affichage et édition de métadonnées Interplay | Production
Le volet Métadonnées affiche les propriétés associées à un asset sélectionné dans la base de données
Interplay Production, par exemple un commentaire ou une date de création. Certaines propriétés sont
créées automatiquement et d'autres peuvent être créées ou modifiées manuellement. Dans le volet
Métadonnées, une zone de texte ou un menu déroulant s'affiche si une propriété peut être éditée.
HH
TU
TW
T\
1Bouton Actualiser4Zone de texte modifiable
2Bouton Enregistrer5Champ non modifiable
3Bouton de menu du volet6Menu déroulant de propriété
personnalisé
Les propriétés qui s'affichent dans le volet Métadonnées sont déterminées par les paramètres de
l'affichage Propriété dans l'application Interplay Administrator. Un administrateur peut sélectionner les
propriétés système et les propriétés personnalisées comme suit :
•Sur l'onglet Propriétés système, sélectionnez les éléments dans la colonne Inspector Default.
•Sur l'onglet Custom Metadata, sélectionnez des éléments dans la colonne Inspector Default.
Pour pouvoir ajouter un identificateur à un asset, un utilisateur doit bénéficier de l'autorisation d'écriture
sur cet asset.
51
Utilisation d'assets Interplay | Production
Pour plus d'informations sur les propriétés système et personnalisées, ainsi que sur l'assignation
des autorisations, reportez-vous au
.
Engine
Notez les points suivants :
Vous pouvez couper, copier et coller du texte entre le volet Métadonnées et les autres applications.
•
•Vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer à la zone de texte modifiable suivante ou
la combinaison de touches Maj+Tab pour passer à la zone de texte précédente.
•Le texte est limité à 32 000 caractères.
•Dans le volet Métadonnées, le texte ne peut pas contenir les caractères suivants :
-Noms d'assets Interplay Production : / \ | Entrée
-Noms de dossiers Interplay Production : * ? : / \ " < > | Entrée
Si vous essayez d'enregistrer des informations qui comprennent un caractère non valide, un
message d'erreur s'affiche.
Vous pouvez également afficher les propriétés de la base de données sur un onglet Assets
n
(reportez-vous à la section « Ajout ou suppression de colonnes de propriétés », à la page 48). Sur
Guide de l'administrateur Interplay | Engine et Interplay | Archive
un onglet Assets, vous pouvez afficher n'importe quelle propriété de la base de données, mais ne
pouvez pas modifier une propriété.
Pour ouvrir le volet Métadonnées :
tSélectionnez Métadonnées dans le menu Volets.
Pour afficher les propriétés d'un asset :
tDouble-cliquez sur un asset dans le volet Assets.
52
Pour modifier les propriétés d'un asset :
1. Cliquez dans une zone de texte et saisissez du texte, ou sélectionnez une entrée dans une liste
déroulante.
Si vous sélectionnez une entrée d'une liste déroulante et saisissez une lettre, MediaCentral UX
filtre la liste des propriétés pour afficher uniquement celles qui commencent par cette lettre.
Si vous saisissez d'autres caractères, la liste est mise à jour et le nombre d'entrées est restreint.
Vous pouvez insérer des sauts de ligne dans une zone de texte, par exemple dans la zone
Commentaires. Toutefois, les sauts de ligne ne sont pas pris en charge lors de l'affichage de
métadonnées dans Interplay Access ou Media Composer. Si la propriété est enregistrée dans
Interplay Access, elle l'est sous la forme d'une ligne unique et s'affiche alors sur une seule ligne
dans MediaCentral UX.
2. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
Pour mettre à jour les informations affichées :
tCliquez sur le bouton Actualiser.
Affichage de miniatures
Utilisation d'assets Interplay | Production
Le volet Miniatures vous permet d'afficher un ensemble de petites images d'un asset (miniatures).
Afficher des miniatures et double-cliquer dessus permet de naviguer plus rapidement dans les clips
source et les marqueurs. Vous pouvez visionner des miniatures dans les dispositions suivantes :
•Chronologique : affiche la première image, une image toutes les dix secondes, puis la dernière
image. L'image exacte affichée dépend du type de timecode (drop-frame, non drop-frame,
24 i/s, etc.). Les timecodes s'affichent sous chaque miniature, reflétant l'affichage de timecode
défini sur le volet Média : Master, Absolu ou Restant.
Basé sur les marqueurs : affiche les images comprenant un ou plusieurs marqueurs. Une image qui
•
présente un marqueur est signalée par un marqueur présent dans l'angle supérieur droit de la
miniature.
•À la fois chronologique et basé sur les marqueurs.
53
Utilisation d'assets Interplay | Production
Les illustrations suivantes présentent chacune de ces organisations : chronologique, basé sur les
marqueurs, les deux.
Notez les points suivants :
Vous pouvez afficher des miniatures pour les master-clips et les sous-clips, ainsi que les séquences
•
en cas de chargement en mode Asset.
•Vous pouvez afficher des miniatures pour les clips vidéos, les clips qui contiennent des données
vidéo et audio, et les clips uniquement audio.
La taille des miniatures dépend du format d'image sélectionné dans le volet Média. Le changement
•
du format d'image change la taille des miniatures.
•Vous pouvez afficher les miniatures des clips de groupe. Les miniatures reflètent la grille
sélectionnée dans le volet Média : 1x1, 2x2 ou 3x3.
•Actuellement, vous ne pouvez régler ni la fréquence des miniatures ni leur taille.
Vous pouvez afficher des miniatures d'un clip en cours d'acquisition (Montage en cours de capture)
•
après son enregistrement dans la base de données Interplay Production (environ toutes les deux
minutes). Cliquez sur le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage.
Le montage en cours de capture n'est pris en charge qu'avec les systèmes Avid AirSpeed Multi
n
Stream et AS5000.
•Cliquez sur le bouton Actualiser pour mettre à jour l'affichage en fonction des changements
apportés à l'asset, par exemple si vous ajoutez ou supprimez un marqueur.
54
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour afficher les miniatures :
1. Sélectionnez Volets > Miniatures.
Si un asset est déjà chargé en mode Asset dans le volet Média, les miniatures sont affichées
dans le volet Miniatures.
2. Dans le volet Assets, effectuez l'une des opérations suivantes :
tDouble-cliquez sur un master clip ou un sous-clip.
tEffectuez un clic droit sur une séquence et sélectionnez la commande Load in Asset Mode.
L'asset est chargé dans le lecteur de médias et les miniatures sont affichées dans le volet Miniature,
un timecode apparaissant sous chaque miniature. Si l'asset contient des marqueurs, une miniature
apparaît pour chaque marqueur.
3. Pour n'afficher que les miniatures chronologiques, cliquez sur le bouton Marqueur pour le rendre
inactif. Pour n'afficher que les miniatures basées sur les marqueurs, cliquez sur le bouton Temps
pour le rendre inactif.
Pour naviguer jusqu'à une image particulière dans le volet Média, double-cliquez sur une miniature.
4.
L'indicateur de position présent dans la timeline du média passe à l'image.
Si la miniature sur laquelle vous avez double-cliqué est associée à un marqueur, les informations
de marqueur associées sont mises en valeur dans le volet Marqueurs. Si aucun marqueur n'est
associé à la miniature, les informations de marqueur les plus proches sont mises en surbrillance.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Une base de données Interplay MAM héberge des assets média tels que des assets vidéo et audio, des
séquences de base et des graphismes. L'espace de travail Interplay MAM permet de gérer la plupart des
opérations quotidiennes réalisées avec ces assets, en assignant des tâches à une arborescence. L'espace
de travail est représenté sous la forme d'un ensemble de dossiers qui contiennent des références d'assets
média de la base de données MAM. Vous enregistrez par exemple des séquences ou des références
d'assets vidéo dans un dossier. Vous pouvez ainsi accéder ultérieurement aux assets média sans avoir
à les rechercher de nouveau.
Le volet Assets permet d'accéder à l'espace de travail d'un système Interplay MAM connecté. Vous
pouvez visualiser tous les dossiers pour lesquels vous disposez de droits d'accès, ainsi que parcourir et
modifier l'arborescence des dossiers dans le volet Assets. Vous pouvez ajouter, renommer et supprimer
des références d'asset, consulter et éditer les métadonnées des assets, créer des séquences de base et
initier des processus sur les assets dans le volet Assets.
55
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Les sections suivantes décrivent l'utilisation des assets MAM :
•« Navigation dans l'espace de travail Interplay | MAM », à la page 56
•« Identification des assets média Interplay | MAM », à la page 57
•« Création d'un dossier », à la page 58
•« Déplacement d'un dossier », à la page 59
•« Modification du nom d'un dossier », à la page 59
•« Suppression d'un dossier », à la page 60
•« Ajout d'assets à un dossier », à la page 60
•« Évaluation des droits d'une séquence de base », à la page 61
•« Déplacement ou copie d'assets », à la page 63
•« Modification du nom de références d'asset », à la page 64
•« Suppression de références d'asset », à la page 64
•« Affichage et édition de métadonnées Interplay | MAM », à la page 65
•« Création d'une séquence Interplay | MAM », à la page 121
•« Création de processus », à la page 361
Navigation dans l'espace de travail Interplay | MAM
Le contenu des dossiers disponibles d'un espace de travail Interplay MAM est affiché dans le volet
Assets. Vous pouvez double-cliquer sur un asset pour l'ouvrir dans tout volet prenant en charge
l'affichage des aspects d'un asset.
Pour ouvrir un dossier Interplay MAM :
tDouble-cliquez sur le dossier dans le volet Assets.
Cette opération ouvre le contenu du dossier dans le même volet. Pour revenir à la vue précédente
de la structure de fichiers de l'espace de travail, cliquez sur le bouton Précédent.
tCliquez sur la flèche de développement située à gauche du dossier dans le volet Assets.
Cette opération développe le répertoire et affiche son contenu. Le reste de la structure de fichiers
de l'espace de travail reste affiché. Pour fermer le dossier, cliquez à nouveau sur la flèche de
développement.
56
Pour ouvrir un asset :
tDouble-cliquez sur l'asset.
L'asset s'ouvre dans le volet Média. Il s'ouvre également dans les volets Annotations et
Métadonnées si ces derniers sont ouverts. Si le volet Séquence est ouvert et que l'asset est une
séquence de base, il est alors chargé dans la timeline de la séquence. Pour plus d'informations,
reportez-vous aux sections « Utilisation de médias vidéo », à la page 174
volet Séquence », à la page 104
.
Identification des assets média Interplay | MAM
Lorsque des assets MAM figurent dans le volet Assets, un groupe de colonnes de propriétés est affiché.
es colonnes indiquent les métadonnées associées aux assets de la base de données Interplay MAM.
C
Les colonnes suivantes sont disponibles pour les assets MAM : Nom, Miniature, Type et Droits.
D
ifférentes icônes sont utilisées pour identifier les assets Interplay MAM et indiquer les droits dans
le volet Assets. D'autres icônes peuvent être affichées, en fonction du package Interplay MAM installé.
IcôneDescriptionColonne
Asset audioNom
Utilisation d'assets Interplay | MAM
et « Utilisation du
Asset documentNom
Asset imageNom
Autres types d'assets ou type inconnuNom
Asset séquence (audio ou vidéo)Nom
Asset vidéoNom
Icône générique d'asset audio. Cette icône est affichée tant
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset document. Cette icône est affichée tant
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique d'asset image. Cette icône est affichée tant
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Icône générique pour les autres types d'assets ou les assets de type
inconnu. Cette icône est affichée tant qu'aucune image spécifique
n'est désignée en tant que miniature.
57
Miniature
Miniature
Miniature
Miniature
Utilisation d'assets Interplay | MAM
IcôneDescriptionColonne
Icône générique d'asset séquence de base.Miniature
Icône générique d'asset vidéo. Cette icône est affichée tant
qu'aucune image spécifique n'est désignée en tant que miniature.
Droit d'utilisation « Utilisation libre »Droits
Droit d'utilisation « Pas encore évalué »Droits
Droit d'utilisation « Les parties doivent être sous licence »Droits
Droit d'utilisation « Contient des parties limitées »Droits
Création d'un dossier
Vous pouvez créer des dossiers dans l'espace de travail Interplay MAM. La possibilité de pouvoir créer
des dossiers dépend de règles d'Interplay MAM. Par exemple, la création de dossiers doit être autorisée
pour les identifiants que vous utilisez pour vous connecter à la base de données Interplay MAM.
Pour plus d'informations, reportez-vous au
Guide de l'utilisateur Interplay | MAM User Manager
Pour créer un dossier dans l'espace de travail Interplay MAM :
1. Sur l'onglet Assets, sélectionnez un dossier.
Selon la commande utilisée, le nouveau dossier est ajouté au même niveau que le dossier sélectionné,
n
ou comme sous-dossier de ce dernier.
Miniature
Guide de l'utilisateur Interplay | MAM Desktop
.
ou au
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tPour créer un dossier de même niveau que le dossier sélectionné, cliquez sur le bouton
de menu du volet, puis sélectionnez Créer un dossier.
tPour créer un sous-dossier du dossier sélectionné, effectuez un clic droit sur le dossier,
puis sélectionnez Créer un dossier.
Un dossier est créé et porte le nom New.Folder. Si un dossier nommé New.Folder est déjà présent,
le suffixe .01 est ajouté à la suite du nom. Ce suffixe est incrémenté pour chaque nouveau dossier
(New.Folder.02, etc.).
3. Renommez le dossier. Reportez-vous à la section
page 59
.
58
« Modification du nom d'un dossier », à la
Modification du nom d'un dossier
Vous pouvez renommer des dossiers de l'espace de travail Interplay MAM depuis le volet Assets.
Pour renommer un dossier, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez le dossier, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
Sélectionnez le dossier, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
t
le nouveau nom.
Déplacement d'un dossier
Les dossiers de l'espace de travail Interplay MAM peuvent être déplacés avec leur contenu à l'aide des
commandes Couper, Copier et Coller ou par glisser-déposer. Notez que vous pouvez déplacer les
dossiers, mais pas les copier.
La possibilité de pouvoir déplacer un dossier dépend de règles d'Interplay MAM : le déplacement du
dossier sélectionné et son ajout au dossier cible doivent être autorisés dans l'espace de travail Interplay
MAM.
Pour déplacer un dossier vers un autre à l'aide de commandes :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Couper.
tEffectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Couper.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer le dossier, effectuez un clic droit,
puis sélectionnez la commande Coller.
Pour déplacer un dossier par glisser-déposer :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
2. Faites glisser la sélection vers le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer le ou les dossiers.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
3. Relâchez le bouton de la souris.
59
Suppression d'un dossier
Vous pouvez supprimer des dossiers de l'espace de travail Interplay MAM depuis le volet Assets.
Si vous supprimez un dossier, toutes les références d'asset média qu'il contenait sont également
supprimées. Avant de supprimer un dossier, vérifiez s'il contient des références d'asset média dont vous
avez besoin.
La possibilité de pouvoir supprimer un dossier dépend de règles d'Interplay MAM : la suppression
du dossier sélectionné doit être autorisée dans l'espace de travail Interplay MAM.
Pour supprimer des dossiers :
1. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tEffectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
tCliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
Un message d'avertissement s'affiche.
3. Cliquez sur Oui.
Si la suppression de dossiers est autorisée avec vos identifiants, le ou les dossiers sont supprimés.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Si vous n'êtes pas autorisé à supprimer les dossiers sélectionnés, ou certains d'entre eux, un message
s'ouvre. Une fois le message fermé, les dossiers dont la suppression est autorisée sont supprimés.
Ajout d'assets à un dossier
Vous pouvez ajouter des assets à un dossier depuis la liste des résultats d'une recherche effectuée dans
le volet Rechercher, ou depuis la zone des pièces jointes du volet Tâches. Cette opération n'enregistre
pas ou ne copie pas l'asset dans le dossier. Elle ne crée et enregistre qu'une référence de l'asset. Chaque
dossier ne peut contenir qu'une seule référence pointant vers le même asset. Si vous essayez d'ajouter
une seconde référence d'un même asset, un message s'affiche.
Pour ajouter des références d'asset à un dossier :
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tOuvrez le volet Rechercher et effectuez une recherche d'assets MAM. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section
tOuvrez le volet Tâches et sélectionnez une tâche. Pour plus d'informations, reportez-vous
à la section
2. Sélectionnez un ou plusieurs assets dans les résultats de la recherche ou la zone des pièces
jointes de la tâche.
« Ajout et édition de pièces jointes de tâche utilisateur », à la page 373.
« Lancement d'une recherche », à la page 258.
60
3. Faites glisser la sélection sur le nom ou l'icône du dossier dans lequel vous souhaitez coller
les références d'asset.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Les références d'asset valides sont collées dans le dossier. Celles pour lesquelles les autorisations
nécessaires n'ont pas été assignées ne sont pas collées.
Si une référence d'asset avec le même identifiant est déjà présente dans le dossier, un message
s'affiche et l'asset n'est pas collé.
Évaluation des droits d'une séquence de base
Un ensemble de colonnes de propriétés est disponible pour les assets MAM affichés dans le volet
Assets. La colonne Droits affiche la valeur de la propriété relative aux droits d'utilisation, symbolisée
par un indicateur de droits, qui est associée aux assets de la base de données Interplay MAM.
Pour une séquence de base, les droits d'utilisation ne sont pas récupérés à partir de cette propriété, mais
évalués de manière dynamique sur la base des droits d'utilisation des segments individuels des assets
qu'elle contient. Le droit d'utilisation de la séquence entière est déterminé par le droit d'utilisation le plus
restrictif de ses segments.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
De ce fait, aucun indicateur de droits n'est initialement affiché dans la colonne Droits d'une séquence de
base. Vous devez tout d'abord lancer une évaluation des droits, comme décrit dans la procédure suivante.
L'indicateur de droits de la séquence de base sera ensuite affiché durant la session. Une évaluation des
droits doit être réalisée lors de chaque session.
61
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour lancer l'évaluation des droits d'une séquence de base :
tSélectionnez la séquence de base dans le volet Assets.
L'évaluation des droits démarre. Pendant l'opération, un indicateur d'activité est affiché dans
la colonne Droits. Lorsque l'évaluation des droits est terminée, les droits déterminés pour la
séquence de base sont indiqués par l'indicateur correspondant. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section « Identification des assets média Interplay | MAM », à la page 57
.
Sélection d'assets
Lorsque vous cliquez sur un élément de dossier (séquence de base, autre asset ou dossier), il est
sélectionné et mis en surbrillance. Différentes méthodes permettent de sélectionner plusieurs
éléments. Notez que des éléments de dossiers différents peuvent être sélectionnés en même temps.
Pour sélectionner plusieurs éléments non consécutifs :
tMaintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les éléments à sélectionner, quel que soit leur
ordre ou leur arrangement.
Les éléments sont sélectionnés et mis en surbrillance.
Pour sélectionner plusieurs éléments consécutifs :
tCliquez sur un élément, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le dernier élément
de la plage à sélectionner.
Les éléments de la plage sont sélectionnés et mis en surbrillance.
tMaintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un élément situé au-dessus ou en dessous
de la sélection en surbrillance.
La sélection est étendue ou réduite.
62
Pour désactiver la sélection :
tCliquez sur le bouton Actualiser du volet Assets.
La sélection est désactivée.
Déplacement ou copie d'assets
Les séquences de base et autres assets de l'espace de travail Interplay MAM peuvent être déplacés
ou copiés à l'aide des commandes Couper, Copier et Coller ou par glisser-déposer.
Pour déplacer ou copier un asset dans un autre dossier à l'aide de commandes :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Couper, ou effectuez
un clic droit puis sélectionnez la commande Couper.
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Copier, ou effectuez
un clic droit puis sélectionnez la commande Copier.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer ou copier l'asset, effectuez un clic
droit, puis sélectionnez la commande Coller.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Les assets valides sont collés dans le dossier, ceux pour lesquels les autorisations nécessaires
n'ont pas été assignées ne sont pas collés. Si un asset avec le même identifiant est déjà présent
dans le dossier, un message s'affiche et l'asset n'est pas collé.
Pour copier un asset dans un autre dossier par glisser-déposer :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Faites glisser la sélection sur le nom ou l'icône du dossier dans lequel vous souhaitez copier
les assets.
Le dossier se développe et une icône verte indique que le déplacement est possible.
3. Relâchez le bouton de la souris.
Les assets valides sont collés dans le dossier, ceux pour lesquels les autorisations nécessaires n'ont
pas été assignées ne sont pas collés. Si un asset avec le même identifiant est déjà présent dans
le dossier, un message s'affiche et l'asset n'est pas collé. Si la sélection comprend des dossiers et des
assets individuels, les dossiers et leur contenu sont déplacés, mais les assets individuels sont copiés.
63
Modification du nom de références d'asset
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Vous pouvez renommer la référence des séquences de base et autres assets de l'espace de travail
Interplay MAM. Notez que cette opération renomme uniquement le nom affiché dans le dossier, mais
pas la séquence de base ou l'asset d'origine. Pour renommer l'asset ou la séquence, vous devez modifier
sa propriété Titre dans le volet Métadonnées.
Notez également que le titre d'un asset est toujours affiché dans le volet Média. Si vous renommez
uniquement la référence d'un asset dans le volet Assets mais pas sa propriété Titre, des noms différents
seront affichés dans les volets Assets et Média.
Pour renommer une référence d'asset, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez l'asset, cliquez sur son nom et saisissez le nouveau nom.
tSélectionnez l'asset, appuyez sur la touche F2 (Windows) ou Entrée (Macintosh), puis saisissez
le nouveau nom.
Suppression de références d'asset
Vous pouvez supprimer des séquences de base et autres assets de l'espace de travail Interplay MAM.
Notez que cette opération supprime uniquement la référence présente dans le dossier, mais pas
la séquence de base ou l'asset d'origine.
Pour supprimer des références d'asset dans un dossier :
1. Sélectionnez un ou plusieurs assets.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tEffectuez un clic droit, puis sélectionnez Supprimer.
tCliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez Supprimer.
Un message d'avertissement s'affiche.
3. Cliquez sur Oui.
Si vos identifiants autorisent la suppression d'assets, la ou les références d'asset sont supprimées.
Si vous n'êtes pas autorisé à supprimer les assets sélectionnés, ou certains d'entre eux, un message
s'ouvre. Une fois le message fermé, les dossiers dont la suppression est autorisée sont supprimés.
64
Utilisation d'assets Interplay | MAM
TT ZZ
TW
T\
HH
X
Affichage et édition de métadonnées Interplay | MAM
Le volet Métadonnées affiche les propriétés associées à un asset sélectionné dans la base de données
Interplay MAM, par exemple un commentaire ou une date de création. Certaines propriétés sont créées
automatiquement et d'autres peuvent être créées ou modifiées manuellement. Dans le volet Métadonnées,
une zone de texte, un menu déroulant ou une autre commande de saisie s'affiche dès qu'une propriété
peut être éditée.
UU
1Bouton Actualiser5Zone de texte modifiable
2Bouton Enregistrer6Champ non modifiable
3Sélecteur de page de
métadonnées
4
Bouton de menu du volet
Les propriétés qui sont affichées dans le volet Métadonnées sont déterminées par la configuration de
chaque propriété et par le modèle de métadonnées du type d'asset correspondant dans l'application
Interplay MAM Datamodel Administrator. Un administrateur peut configurer les paramètres suivants :
•Les propriétés qui sont affichées
Si une propriété est modifiable, en lecture seule, en lecture seule en fonction de la valeur d'une autre
•
propriété, ou obligatoire
7Exemples de propriétés modifiables
65
•Si une valeur par défaut est assignée ou non
•Les limites de saisie de texte
Un utilisateur doit disposer de droits en écriture pour éditer les métadonnées d'un asset.
Pour plus d'informations sur les propriétés et l'assignation d'autorisations, reportez-vous au
Guide de l'utilisateur Interplay | MAM Datamodel Administrator et au Guide de l'utilisateur
Interplay | MAM User Manager
.
Types de propriétés et commandes de saisie
Les champs du volet Métadonnées sont liés aux propriétés qui décrivent un asset. Interplay MAM
et MediaCentral UX prennent en charge différents types de propriétés et commandes de saisie.
Types de propriétés
Dans Interplay MAM, les trois types de propriétés suivants sont disponibles :
•Propriété à valeur unique : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété à valeur
unique, un seul champ de saisie est disponible et une seule valeur peut être assignée à cette
propriété d'asset. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
métadonnées », à la page 69
.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
« Édition des
•Propriété à valeurs multiples : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété à valeurs
multiples, plusieurs champs de saisie sont disponibles pour les données de cette propriété d'asset,
comme sur l'illustration suivante. Les valeurs existantes peuvent être modifiées ou supprimées et
de nouvelles valeurs peuvent être ajoutées.
66
Utilisation d'assets Interplay | MAM
•Propriété composite : lorsque vous éditez des métadonnées liées à une propriété composite, vous
éditez en réalité plusieurs propriétés combinées en une seule. Plusieurs champs de saisie sont
disponibles pour chacune des propriétés individuelles, comme pour des propriétés à valeurs
multiples. Sur l'illustration suivante, trois propriétés individuelles (Broadcaster, Broadcast Time
et Broadcast Date) sont combinées dans la propriété Broadcastings.
Commandes de saisie
Selon la configuration du modèle de métadonnées dans Interplay MAM, les types de champ suivants
peuvent être disponibles pour la saisie de données :
ApparenceType de champ Description
TexteLes champs de texte acceptent tous les caractères. La saisie
peut être limitée à un certain nombre de caractères, selon la
configuration de la propriété dans Interplay MAM.
Date
Heure
Date/HeureLes champs de date/heure sont préformatés. Le format affiché
Timecode
Durée
Nombre entierLes champs de type nombre entier acceptent les chiffres.
Virgule flottanteLes champs de type nombre à virgule flottante acceptent les
Les champs de date sont préformatés. Le format affiché dépend
de la langue de votre compte. Vous pouvez saisir manuellement
les valeurs complètes de date ou les sélectionner dans un
calendrier.
Les champs d'heure sont préformatés. Le format affiché dépend
de la langue de votre compte.
dépend de la langue de votre compte. Vous pouvez saisir
manuellement les valeurs complètes de date/heure ou les
sélectionner dans un calendrier.
Les champs de timecode et de durée sont préformatés pour
différents types de timecode (PAL, NTSC). Ils prennent
également en charge le copier-coller de valeurs de timecode.
chiffres et les séparateurs décimaux.
67
ApparenceType de champ Description
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Booléen
L
es cases à cocher de type booléen ont deux états :
« s'applique »
et « ne s'applique pas ».
Liste légaleLes listes déroulantes présentent les valeurs possibles d'une
propriété. Lorsque vous ouvrez une propriété de type liste
légale, la commande de saisie présente une zone de recherche
et l'ensemble des valeurs de la propriété.
Données de
référence
Les données de référence comprennent plusieurs valeurs
distinctes et peuvent regrouper des données relatives à un
producteur, un acteur, etc. Lorsqu'elles sont utilisées dans
une annotation, ces multiples valeurs sont représentées par
une seule valeur de données de référence. Si vous ouvrez
une propriété de ce type, la commande de saisie n'affiche
initialement qu'une zone de recherche vierge.
ThésaurusLes thésaurus sont principalement utilisés pour fournir des
ensembles plus larges de termes invariables pouvant être
assignés comme valeurs d'une propriété. Lorsque vous ouvrez
une propriété de type thésaurus, la commande de saisie
présente une zone de recherche et le nom du thésaurus.
68
Édition des métadonnées
Dans le volet Métadonnées, une zone de texte, un menu déroulant ou une autre commande de saisie
s'affiche dès qu'une propriété peut être éditée. Selon la configuration du modèle de l'asset dans
Interplay MAM, les métadonnées sont regroupées sur une page ou réparties sur plusieurs.
Notez les points suivants :
•Si vous éditez un asset Interplay MAM, les métadonnées sont verrouillées afin d'éviter que
d'autres utilisateurs ne les éditent simultanément. Ce verrouillage est activé automatiquement dès
que vous commencez à éditer un champ de métadonnée. Le verrouillage est désactivé dès que
vous sortez du mode d'édition, chargez un autre asset ou fermez le volet Métadonnées.
Vous pouvez couper, copier et coller du texte entre le volet Métadonnées et les autres applications.
•
•Vous pouvez utiliser la touche Tab pour passer à la zone de texte modifiable suivante ou
la combinaison de touches Maj+Tab pour passer à la zone de texte précédente.
Si vous sélectionnez une entrée de liste déroulante et saisissez une lettre, MediaCentral UX filtre
•
la liste pour afficher uniquement celles qui commencent par cette lettre. Si vous saisissez d'autres
caractères, la liste est mise à jour et le nombre d'entrées est restreint.
Pour ouvrir le volet Métadonnées :
tSélectionnez Métadonnées dans le menu Volets.
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour afficher les propriétés d'un asset :
tDouble-cliquez sur un asset dans le volet Assets ou Rechercher.
Pour éditer les propriétés à valeur unique d'un asset :
1. (Facultatif) Si les métadonnées sont réparties sur plusieurs pages, sélectionnez la page appropriée
à partir du menu Sélectionner la vue.
2. Cliquez sur une zone de texte et saisissez du texte.
Pour éditer une propriété de type liste légale, cliquez sur le champ et effectuez l'une des opérations
3.
suivantes :
tDouble-cliquez sur la valeur ou cochez sa case.
tÀ l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler la liste jusqu'à la valeur souhaitée et appuyez
sur Entrée.
tCommencez à saisir le nom de la valeur dans la zone de recherche pour filtrer la liste,
sélectionnez la valeur et appuyez sur Entrée.
69
Utilisation d'assets Interplay | MAM
4. Pour éditer une propriété de type thésaurus, cliquez sur le champ et effectuez l'une des opérations
suivantes :
tÀ l'aide de la touche Flèche bas, faites défiler le thésaurus jusqu'au terme souhaité et appuyez
sur Entrée.
tCommencez à saisir le nom du terme dans la zone de recherche pour filtrer la liste,
sélectionnez le terme et appuyez sur Entrée.
5. Pour éditer une propriété de type données de référence, cliquez sur le champ, commencez à saisir
le nom de la valeur dans la zone de recherche pour filtrer la liste, sélectionnez la valeur et appuyez
sur Entrée.
6. Pour éditer une propriété de type date, heure ou date/heure :
tSélectionnez les chiffres à modifier et saisissez la nouvelle valeur.
Cliquez sur le bouton du champ représentant une flèche vers le bas et sélectionnez la date dans
t
le calendrier.
7. Pour éditer une propriété de type timecode ou durée, cliquez sur le champ et effectuez l'une
des opérations suivantes :
tSaisissez les chiffres de droite à gauche, y compris les « 0 ».
tSélectionnez le timecode et appuyez sur Ctrl+V pour coller une valeur de timecode
précédemment copiée.
8. Pour éditer une propriété de type nombre entier ou virgule flottante :
tSaisissez les chiffres et, si nécessaire, le séparateur décimal.
tAppuyez sur la touche Flèche haut ou bas pour augmenter ou réduire une valeur.
9. Pour éditer une propriété de type booléen :
tCochez la case pour assigner la valeur « vrai » à la propriété.
tDécochez la case pour assigner la valeur « faux » à la propriété.
10. Pour enregistrer vos modifications, effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou cliquez sur le bouton de menu du volet puis sélectionnez
t
Enregistrer.
tAppuyez sur Ctrl+S (Windows) ou Commande+S (Macintosh).
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
70
Utilisation d'assets Interplay | MAM
Pour éditer les propriétés à valeurs multiples d'un asset :
1. Pour ajouter une valeur à une propriété à valeurs multiples, cliquez sur le bouton Plus.
Une nouvelle valeur est ajoutée en bas de la liste.
2. Éditez la valeur de chaque champ individuel d'une propriété à valeurs multiples de la même
manière que pour une propriété à valeur unique.
3. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la propriété suivante de la propriété composite, ou
sur Maj+Tab pour revenir à la propriété précédente.
4. Pour modifier la position d'une valeur, cliquez sur l'icône de déplacement affichée à sa droite
et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement, entre deux autres valeurs ou au début ou
à la fin de la liste de valeurs.
5. Pour supprimer une propriété, cliquez sur le bouton Moins situé à droite de la valeur.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou fermez
le volet Métadonnées.
Pour éditer les propriétés composites d'un asset :
1. Pour ajouter une ligne à une propriété composite, effectuez l'une des opérations suivantes :
tPour ajouter la ligne après la dernière ligne, cliquez sur le bouton Plus.
tPour ajouter la ligne au-dessus d'une autre, sélectionnez la ligne puis cliquez sur le bouton
Plus.
71
Utilisation d'assets Interplay | MAM
2. Éditez chaque champ de la même manière que pour une propriété à valeur unique.
3. Appuyez sur la touche Tab pour accéder à la propriété suivante de la propriété composite, ou
sur Maj+Tab pour revenir à la propriété précédente.
4. Pour modifier la position d'une ligne, cliquez sur l'icône de déplacement affichée à sa droite
et faites-la glisser jusqu'à son nouvel emplacement, entre deux autres lignes ou au début ou à
la fin de la liste de propriétés.
5. Pour supprimer une ligne, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Moins.
6. Cliquez sur le bouton Enregistrer, ou sélectionnez le menu Volet, puis l'option Enregistrer.
Pour annuler vos modifications, cliquez sur le bouton Actualiser, chargez un autre asset ou
fermez le volet Métadonnées.
Pour mettre à jour les informations affichées :
tCliquez sur le bouton Actualiser.
72
3Utilisation des projets
Les sections principales suivantes décrivent le volet Projet/Sujet ainsi que les méthodes d'utilisation
des projets et des facettes dans un workflow de production de news :
Ouverture de projets ou de facettes
•
•Le volet Projet/Sujet
•Association de sujets à des projets ou à des facettes
•Ouverture d'un projet ou d'une facette associé(e) à un sujet
Ouverture de projets ou de facettes
Les
projets
sont une fonctionnalité du système de NRCS iNEWS qui permet de classer les sujets par
thème afin que les équipes rédactionnelles qui travaillent sur un thème particulier puissent trouver
tous les éléments relatifs à celui-ci à partir d'un seul emplacement, sans avoir à déplacer ni copier les
informations source d'origine au sein de laiNEWS base de données. Les
qui ajoutent un niveau de granularité supplémentaire aux projets.
Les projets iNEWS sont répertoriés dans le volet Lancer de MediaCentral UX. Ouvrez un projet
depuis le volet Lancer pour visualiser son contenu dans le volet Assets. C'est également depuis
ce volet que vous ouvrez les facettes et les classeurs des projets.
facettes
sont des sous-thèmes
Pour ouvrir un projet :
tDouble-cliquez sur le projet dans le volet Lancer.
Le contenu du projet s'affiche dans le volet Assets.
Pour ouvrir une facette :
tDouble-cliquez sur la facette dans le volet Assets.
Le contenu de la facette s'affiche dans le volet Projet/Sujet.
Le volet Projet/Sujet
Le contenu d'un projet inclut un classeur ALL, un classeur QUERY, un classeur BUCKET, ainsi
que d'éventuels sous-thèmes, appelés facettes. L'illustration suivante affiche par exemple le contenu
du projet Hurricane Earl, avec deux facettes pour les thèmes Damage et Evacuation.
Le volet Projet/Sujet
Chaque projet contient un classeur ALL qui affiche dans le volet Classeur tous les sujets associés
au projet et à ses facettes. Tous les sujets indexés peuvent être associés à un projet ou à une facette.
Les sujets associés à un projet conservent leur emplacement dans le classeur d'origine dans la base de
données iNEWS, ils ne résident pas réellement dans le classeur ALL. Les sujets associés à un projet
conservent également leurs autorisations d'origine. Par exemple, un utilisateur ne disposant pas
de droits de lecture pour un classeur d'un sujet ne pourra pas consulter ce sujet dans un projet auquel il
est associé, même s'il dispose des droits d'accès à ce projet.
Chaque projet contient un classeur QUERY identifié par une icône de loupe. C'est à partir de ce classeur
que seront effectuées les requêtes de recherche dans le projet. Pour plus d'informations sur les icônes
utilisées pour identifier les projets et les facettes, reportez-vous à la section « Identification des
répertoires, classeurs, projets et facettes iNEWS », à la page 43
Chaque projet contient un classeur indexé BUCKET, agissant en tant qu'emplacement de dépôt des
sujets qui n'existent à aucun autre emplacement de la base de données iNEWS. Les utilisateurs peuvent
copier, créer et supprimer des sujets dans le classeur BUCKET. Tous les sujets présents dans le classeur
BUCKET sont également affichés dans le classeur ALL.
74
.
Le volet Projet/Sujet
Le classeur BUCKET est apparu dans la version 4.0 d'iNEWS. Lorsqu'une base de données iNEWS
n
est mise à niveau de la version 4.0 à une version antérieure, les classeurs BUCKET sont intégrés aux
projets. Toutefois, ces classeurs ne sont pas encore indexés, ce qui est requis pour tous les sujets
associés à des projets et/ou facettes. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre « Projets
iNEWS » du Guide d'installation et de configuration Avid iNEWS.
Le volet Projet/Sujet fonctionne de la même manière que le volet Classeur/Sujet. Il peut afficher
une facette de projet ou encore un sujet news associé à cette facette du projet. Ces deux éléments
peuvent être affichés simultanément, comme sur l'illustration suivante :
Le titre qui apparaît sur l'onglet du volet change selon l'élément sélectionné dans le volet
n
Projet/Sujet.
En haut du volet se trouvent deux boutons nommés Projet et Sujet. Ils permettent d'activer ou de
désactiver l'affichage du projet ou d'un sujet. Lorsqu'ils sont activés, ces boutons sont de couleur orange.
Par exemple, lorsque le contenu d'un projet est affiché, cliquez sur le bouton Sujet pour séparer la zone
d'affichage du volet en deux. Le contenu du projet est alors affiché en haut et le sujet sélectionné associé
à ce sujet ou à cette facette est affiché dans la partie inférieure. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton
Sujet, le sujet est masqué et seule la facette ou le classeur du sujet est affiché(e).
75
Association de sujets à des projets ou à des facettes
Les boutons Projet et Sujet ne peuvent être désactivés simultanément. Si vous cliquez sur un bouton
n
alors qu'il est le seul à être activé, le système le désactive et active automatiquement l'autre bouton.
Le nom de l'onglet d'un volet Projet/Sujet change en fonction du sujet sélectionné. Positionnez
le pointeur de votre souris au-dessus de l'onglet pour visualiser le nom de chemin entier.
Lorsque seule une facette ou l'un des classeurs du projet (ALL, QUERY ou BUCKET) est affiché(e),
on parle de
Lorsque les deux sont visibles, l'affichage est appelé
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible
entre les sections de la grille et du sujet. Lorsque vous positionnez le pointeur de votre souris sur
la ligne de séparation, il se change en double flèche. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser la ligne
vers le haut ou le bas pour modifier les dimensions de chaque section du volet. Il est toutefois
déconseillé d'utiliser cette méthode pour masquer l'une ou l'autre des sections du volet.
La répartition des espaces de chaque section est enregistrée lorsque vous vous déconnectez.
vue grille
. Si uniquement le sujet est affiché dans le volet, on parle alors de
vue fractionnée
.
vue sujet
Association de sujets à des projets ou à des facettes
Tous les sujets indexés peuvent être associés à un projet ou à une facette.
.
Pour associer un sujet indexé à un projet ou à une facette :
1. Naviguez jusqu'au classeur indexé dans lequel le sujet est stocké et ouvrez-le.
2. Effectuez un clic droit dans le volet Classeur/Sujet et sélectionnez la commande Associer
le sujet au projet.
3. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez les projets ou facettes auxquels vous souhaitez que
le sujet soit associé.
4. Cliquez sur Appliquer.
Ouverture d'un projet ou d'une facette associé(e) à un
sujet
Dans le volet Projet/Sujet, vous pouvez ouvrir un projet associé à un sujet ou à une facette.
Pour ouvrir un projet associé à un sujet :
1. Sélectionnez un sujet dans la section des classeurs du volet Projet/Sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Projets, puis le projet
ou la facette que vous souhaitez ouvrir.
Le projet s'ouvre dans un nouveau volet Projet/Sujet.
76
4Conception d'un script
Les sections principales suivantes décrivent le volet Classeur/Sujet ainsi que les techniques de base
de conception de scripts.
Le volet Classeur/Sujet
•
•Création d'un sujet
•Segmentation de sujets
•Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite à gauche
•Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
•Édition d'un sujet
•Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
•Organiser un classeur
•Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
•Utilisation des sujets flottants
•Insertion de modèles de script
•Insertion d'éléments de substitution MOS
•Ajout de médias à un sujet
•Copie et envoi de liens iNEWS
•Récupération de sujets enregistrés automatiquement
Le volet Classeur/Sujet
TT
ZZ
Dans MediaCentral UX, vous avez la possibilité de créer des sujets iNEWS, de les modifier depuis
le volet Classeur/Sujet et de les enregistrer sur un serveur iNEWS.
Le volet Classeur/Sujet peut afficher soit un classeur iNEWS, tel qu'un conducteur d'émission, soit
un sujet de ce classeur. Ce volet peut également afficher à la fois un classeur et un sujet de ce même
classeur, comme sur l'illustration suivante :
Le volet Classeur/Sujet
1La section Classeur
2La section Sujet, également appelée Éditeur de script
78
Le volet Classeur/Sujet
TTTZTH TU TWT\ TX TLTR TT T# T JTJ
Le nom de l'onglet d'un volet Classeur/Sujet change en fonction du sujet sélectionné dans le volet.
Positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de l'onglet pour visualiser le nom de chemin entier.
Lorsque seul le classeur est affiché dans le volet, on parle de
affiché dans le volet, on parle alors de
vue fractionnée
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible entre
les sections du classeur et du sujet. Si vous positionnez le pointeur de votre souris au-dessus de la ligne
de séparation, il se change en double flèche. Vous pouvez alors cliquer et faire glisser la ligne vers
le haut ou le bas pour modifier les dimensions de chaque section du volet. Il est toutefois déconseillé
d'utiliser cette méthode pour masquer l'une ou l'autre des sections du volet.
La répartition des espaces de chaque section est enregistrée lorsque vous vous déconnectez.
Il est impossible de saisir des données dans la section Classeur.
n
Si vous modifiez les attributs d'un classeur dans iNEWS pendant que vous travaillez dans
n
MediaCentral UX, vous devez vous déconnecter de MediaCentral UX puis vous reconnecter afin
que les modifications soient prises en compte.
.
La barre d'outils Classeur/Sujet
Le volet Classeur/Sujet comprend une barre d'outils qui contient des boutons d'activation et
de désactivation des sections du volet ainsi que d'édition des sujets.
vue sujet
vue grille
. Lorsque les deux sont visibles, l'affichage est appelé
. Si uniquement le sujet est
Zone d'affichage ou commande Description
1ClasseurActive ou désactive l'affichage du classeur. Le bouton est de couleur orange
lorsqu'il est activé.
2SujetActive ou désactive l'affichage de l'éditeur de sujet. Le bouton est de couleur
orange lorsqu'il est activé.
Il est impossible de désactiver simultanément les boutons Classeur et
n
Sujet. Si vous cliquez sur un bouton alors qu'il est le seul à être activé,
le système le désactive et active automatiquement l'autre bouton.
3GrasAffiche le texte en gras. Reportez-vous à la section « Édition d'un sujet »,
à la page 88
.
79
Le volet Classeur/Sujet
Zone d'affichage ou commande Description
4ItaliqueAffiche le texte en italique.
5SoulignéSouligne le texte.
6NormalAffiche le texte au format classique. Reportez-vous à la section « Mise en
forme d'un script », à la page 89
7PrésentateurAffiche le texte au format présentateur.
8Sous-titrageAffiche le texte sous la forme de sous-titres.
.
9ModèleInsère un modèle de script iNEWS. Reportez-vous à la section
de modèles de script », à la page 98
10 Ouvrir la séquenceOuvre la séquence associée. Cliquez sur ce bouton pour créer une séquence de
script ou pour en ouvrir une créée précédemment. Reportez-vous à la section
« Ajout de médias à un sujet », à la page 100.
11 ActualiserRafraîchit le classeur.
12 Verrouiller
13 DictaphoneDictez le texte de vos sujets. Reportez-vous à la section
Verrouille le sujet. Reportez-vous à la section
d'un sujet », à la page 95
dictaphone pour rédiger un sujet », à la page 87
.
.
« Verrouillage et déverrouillage
.
« Insertion
« Utilisation du
Bien que la barre d'outils soit toujours présente en haut du volet, y compris lorsque le classeur est
affiché dans la vue grille, la plupart des boutons servent à éditer les sujets et non à modifier le classeur.
80
L'Éditeur de script
TT
ZZ
HH
HU
Le volet Classeur/Sujet
La section du volet dans laquelle le sujet est affiché s'appelle l'
comprend trois sections : le formulaire du sujet, la liste des ordres de lancement et le sujet lui-même.
Ces zones sont mises en évidence sur l'illustration suivante :
1Formulaire du sujet3Sujet (zone de texte)
2Liste d'ordres de lancement4Affichage du timing
Éditeur de script
. L'Éditeur de script
Le formulaire du sujet apparaît au-dessus de chaque sujet. Il fournit des informations sur le sujet par
le biais de champs préconfigurés par l'administrateur du système iNEWS pour chaque classeur de
la base de données. Un formulaire peut par exemple indiquer le titre du sujet (slug), le nombre de pages
et son statut. Des champs différents sont généralement affichés pour les classeurs de communiqués
de presse et de conducteurs. Vous pouvez éditer les champs du formulaire du sujet, en fonction de
la façon dont ils ont été configurés par l'administrateur du système iNEWS.
La position de la ligne de séparation horizontale peut être ajustée pour répartir l'espace disponible entre
le formulaire du sujet et les autres sections de l'Éditeur de script. Vous avez également la possibilité
de masquer le formulaire du sujet. Les autres sections de l'Éditeur de script restent affichées.
81
Le volet Classeur/Sujet
Pour masquer le formulaire du sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet
et sélectionnez la commande Masquer le formulaire du sujet.
tEffectuez un clic droit sur le formulaire du sujet et sélectionnez la commande Masquer
le formulaire du sujet.
Pour afficher le formulaire du sujet :
tCliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet
et sélectionnez la commande Afficher le formulaire du sujet.
C'est dans la section Sujet de l'Éditeur de script que vous rédigez vos sujets ou consultez le texte des
sujets existants. Le texte saisi est automatiquement renvoyé à la ligne suivante lorsque vous atteignez
la fin d'une ligne. Une barre de défilement apparaît sur le côté droit dès que le texte s'étend au-delà des
limites de la zone de texte.
L'affichage du timing sur le côté droit de l'en-tête du segment de sujet présente la durée du texte dans
le segment de sujet. La durée du texte est basée sur la cadence de lecture définie dans Avid iNEWS.
Ce chiffre est utile si vous créez une séquence pour accompagner votre sujet. Reportez-vous à la section
« Édition d'une séquence associée à un sujet », à la page 128
.
La section Liste d'ordres de lancement de l'Éditeur de script sert à éditer des ordres de production
et des événements de contrôle des machines, par exemple pour un générateur de caractères (CG).
Chaque ordre est numéroté dans un sujet, en commençant à partir du numéro 1. Si les ordres sont
réorganisés dans un sujet, le système les renumérote automatiquement. L'illustration suivante montre
un exemple d'ordre contenant un événement destiné à un CG.
82
Création d'un sujet
Vous pouvez créer un sujet dans MediaCentral UX ou en éditer un précédemment créé dans
MediaCentral UX ou iNEWS. Pour plus d'informations sur l'édition des sujets existants, reportez-vous à
la section
Si vous êtes connecté à un serveur iNEWS version 4.0 ou supérieure, vous pouvez créer un sujet dans
un classeur ou une facette. Lorsque vous créez un sujet dans une facette, il sera associé à cette facette
et sera conservé tout au long de sa vie dans un emplacement spécial du projet.
Vous pouvez insérer des liens externes dans un sujet tels qu'une URL Web.
Pour créer un sujet :
1. Accédez à la ligne du classeur sur laquelle vous souhaitez insérer le nouveau sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez Créer un sujet.
4. Saisissez le nom de votre sujet dans le champ Titre du formulaire du sujet.
5. Saisissez le texte de votre sujet dans le premier segment disponible.
« Édition d'un sujet », à la page 88.
La ligne existante est décalée d'un rang vers le bas et une nouvelle ligne est insérée à cet
emplacement du classeur.
Si vous êtes en vue fractionnée, vous pouvez immédiatement commencer à rédiger votre sujet.
Si ce n'est pas le cas, ouvrez le nouveau sujet en double-cliquant sur la nouvelle ligne.
Création d'un sujet
6. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
7. Sélectionnez Enregistrer le sujet pour sauvegarder vos modifications.
Si vous accédez à d'autres sujets du classeur, votre sujet est automatiquement enregistré. C'est
n
également le cas lorsque vous fermez l'onglet ou le volet.
Le fait d'enregistrer un sujet n'enregistre pas une séquence qui y est associée. La séquence doit
n
être enregistrée à partir du volet Séquence. Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une
séquence », à la page 123.
Pour visualiser un sujet existant :
tDans le classeur, sélectionnez le sujet que vous souhaitez visualiser puis cliquez sur le bouton
Sujet pour l'afficher dans la partie inférieure du volet Classeur/Sujet.
Pour ouvrir un sujet existant dans la vue Sujet :
tDouble-cliquez sur un sujet du classeur.
tSélectionnez le sujet dans le classeur et cliquez sur le bouton Classeur.
La section Classeur du volet Classeur/Sujet est ainsi masquée et le sujet s'affiche dans la totalité
du volet.
83
Segmentation de sujets
Vous pouvez rédiger un sujet dans un seul segment ou le diviser en plusieurs segments. L'illustration
suivante montre un sujet contenu dans un seul segment.
Segmentation de sujets
Vous pouvez utiliser les segments pour déterminer la durée de lecture du texte et intégrer des vidéos,
de l'audio et des ordres de lancement. Reportez-vous à la section « Ajout de médias à un sujet », à la
.
page 100
montre le même sujet que le précédent, mais rédigé dans plusieurs segments.
Plusieurs segments minutés sont combinés pour former le sujet entier. L'illustration suivante
84
Segmentation de sujets
Vous pouvez ajouter ou supprimer des segments, diviser un segment en deux et réorganiser les segments
à l'intérieur d'un sujet.
Pour ajouter un segment à un sujet :
tCliquez sur le segment NOUVEAU situé en bas du sujet et commencez à saisir du texte.
Reportez-vous à l'exemple de l'illustration précédente.
Pour diviser un segment en deux :
1. Positionnez le curseur dans le sujet à l'emplacement du texte où vous souhaitez que la division
entre les deux segments soit insérée.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tEffectuez un clic droit, puis sélectionnez la commande Diviser le segment.
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez Diviser le segment.
tAppuyez sur Ctrl+] (Windows) ou Commande+] (Macintosh).
Pour réorganiser les segments à l'intérieur d'un sujet :
tCliquez sur l'en-tête du segment que vous souhaitez déplacer et faites-le glisser vers le haut
ou le bas jusqu'à son nouvel emplacement.
n
c
Lorsque vous réorganisez des segments, tous les ordres de lancement et événements de contrôle
des machines qu'ils contiennent sont également déplacés et renumérotés en conséquence.
Pour supprimer un segment et le texte qu'il contient :
1. Sélectionnez le segment.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez Supprimer le segment.
La suppression d'un segment supprime également le texte qu'il contient.
85
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite à gauche
Rédaction de sujets dans une langue écrite de droite
à gauche
L'Éditeur de script permet de rédiger des sujets dans des langues écrites de la droite vers la gauche
(arabe ou hébreu par exemple). L'alignement du texte change en fonction des critères suivants :
•Basculement automatique de l'alignement de la droite vers la gauche :
-L'alignement des segments d'un sujet bascule de la droite vers la gauche si plus de 50 %
du texte est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit de la droite vers la gauche. Pour
appliquer le nouvel alignement à un segment, rechargez le sujet.
-L'alignement des ordres de lancement bascule de la droite vers la gauche si plus de 50 %
du texte du corps des ordres de lancement est formé de caractères d'un alphabet qui s'écrit
de la droite vers la gauche.
-L'alignement des cellules de la grille d'un classeur bascule de la droite vers la gauche si leur
premier caractère appartient à un alphabet qui s'écrit de la droite vers la gauche. Si une cellule
est centrée par défaut, elle le reste quel que soit son contenu.
•Modification manuelle de l'alignement :
-Si le point d'insertion est dans l'un des segments d'un sujet, l'alignement de tous les segments
du sujet sera modifié. Un rechargement du sujet rétablit l'alignement par défaut des segments.
-Si le point d'insertion se situe dans le corps d'un ordre de lancement, seul l'alignement
de ce corps d'ordre de lancement est modifié. Une réouverture de l'ordre de lancement
rétablit l'alignement par défaut du corps de l'ordre.
-Si le point d'insertion est dans un champ du formulaire d'un sujet, seul l'alignement de ce
champ est modifié. Un rechargement du même formulaire de sujet conserve l'alignement du
champ actuel. Un rechargement d'une formulaire de sujet différent rétablit l'alignement par
défaut du champ.
Pour basculer manuellement l'alignement du segment dans lequel le point d'insertion se situe,
effectuez l'une des opérations suivantes :
tAppuyez sur Ctrl+Maj.
tSélectionnez la commande Alignement de droite à gauche du menu du volet Classeur/Sujet.
Si le texte du sujet est aligné de droite à gauche, sélectionnez la commande Alignement
de gauche à droite.
tEffectuez un clic droit est sélectionnez Alignement de droite à gauche. Si le texte du sujet est
aligné de droite à gauche, sélectionnez la commande Alignement de gauche à droite.
86
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
Utilisation du dictaphone pour rédiger un sujet
Le dictaphone permet aux utilisateurs de dicter le texte de leurs sujets par le biais de la technologie
Speech-to-Text du navigateur Chrome.
Vous devez pour cela être connecté à Internet. Cette fonctionnalité n'est disponible que sur un
n
ordinateur Windows avec le navigateur Chrome et non sur les ordinateurs Apple avec le navigateur
Safari.
Pour utiliser le dictaphone afin de rédiger des sujets :
1. Ouvrez un sujet vierge et placez le point d'insertion dans un segment.
2. Cliquez sur le bouton Dictaphone.
Une bulle de dialogue apparaît sous le bouton pour vous inviter à commencer la diction. Une barre
de niveau audio et un bouton Annuler sont également présents dans la bulle de dialogue.
3. Parlez de manière claire.
Pour ajouter des ponctuations dans votre texte, saisissez-les au clavier ultérieurement ou énoncez
directement la ponctuation à insérer. Si vous souhaitez par exemple insérer le texte
je suis David Dorian.
Le système ajoute automatiquement une ponctuation aux formes contractées.
Pour des résultats optimaux, dictez votre texte dans un environnement où le bruit de fond est faible.
Lorsque vous avez terminé de dicter, le système convertit vos paroles en texte en commençant
à partir de l'emplacement du point d'insertion
Si vous marquez une pause pendant la diction, le processus peut être interrompu. Pour reprendre
n
la diction, positionnez le point d'insertion à l'emplacement adéquat, puis cliquez sur le bouton du
dictaphone.
4. Une fois votre texte affiché dans l'Éditeur de script, vous pouvez le modifier.
, vous devez dire : « Bonjour virgule je suis David Dorian point ».
.
Bonjour,
87
Édition d'un sujet
Lorsque vous modifiez un sujet dans MediaCentral UX, il est automatiquement mis à jour dans
le système de NRCS iNEWS. De la même manière, toute modification apportée à un sujet depuis
une station de travail iNEWS est automatiquement mise à jour dans MediaCentral UX.
Les fonctionnalités d'édition standard de MediaCentral UX sont identiques à celles de la plupart
des applications de traitement de texte. Vous pouvez couper, copier ou coller du texte lorsque vous
travaillez sur un sujet. Pour réaliser ces opérations, le système stocke le texte dans une mémoire
temporaire appelée presse-papiers. Un seul bloc de texte peut être stocké à la fois. De ce fait, chaque
fois que vous coupez ou copiez un nouvel élément, il remplace le contenu précédemment mémorisé
dans le presse-papiers.
Utilisez les commandes Couper, Copier et Coller pour déplacer du texte à l'intérieur d'un même sujet,
ou d'un sujet à un autre.
Il est impossible de copier et de coller des ordres de lancement d'un sujet à un autre.
n
Vous pouvez également modifier la police du texte pour l'afficher en gras ou en italique et souligner
certaines parties du texte d'un sujet. Utilisez pour cela les boutons de la barre d'outils entourés en rouge
sur l'illustration suivante, ou les raccourcis clavier associés.
Édition d'un sujet
Pour couper du texte :
tSélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+X (Windows) ou Commande+X (Macintosh).
Pour copier du texte :
tSélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+C (Windows) ou Commande+C (Macintosh).
Pour coller du texte :
tPositionnez le point d'insertion à l'emplacement voulu ou sélectionnez le texte à remplacer
et appuyez sur Ctrl+V (Windows) ou Commande+V (Macintosh).
Pour annuler la dernière opération d'édition effectuée, appuyez sur Ctrl+Z. Sur Macintosh,
n
appuyez sur Commande+Z.
Pour annuler la dernière opération d'édition, effectuez l'une des opérations suivantes :
tAppuyez sur Ctrl+Z (Windows) ou Commande+Z (Macintosh).
tEffectuez un clic droit et sélectionnez la commande Annuler.
tCliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Rétablir.
88
Pour rétablir l'opération d'édition précédente, effectuez l'une des opérations suivantes :
tAppuyez sur Ctrl+Y (Windows) ou Commande+Y (Macintosh).
tEffectuez un clic droit et sélectionnez la commande Rétablir.
tCliquez sur le bouton de menu du volet, puis sélectionnez la commande Rétablir.
Pour afficher du texte en gras, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton B.
tSélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+B (Windows) ou Commande+B (Macintosh).
Pour afficher du texte en italique, effectuez l'une des actions suivantes :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton I.
tSélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+I (Windows) ou Commande+I (Macintosh).
Pour souligner du texte, effectuez l'une des actions suivantes :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton U.
tSélectionnez le texte et appuyez sur Ctrl+U (Windows) ou Commande+U (Macintosh).
Mise en forme d'un script
Édition d'un sujet
Lorsque vous rédigez un sujet, le texte est inséré avec le style normal par défaut. Pour mettre en forme
le sujet d'un script de news, vous pouvez mettre en évidence certaines parties du texte, notamment des
instructions pour présentateurs ou des sous-titres.
Les instructions pour présentateurs sont le plus souvent utilisées pour insérer de brèves informations
destinées aux présentateurs de programmes d'actualité. Le texte de ces instructions apparaît en rouge
dans le script, en vidéo inversée sur les téléprompteurs, et n'est pas pris en compte dans le calcul
du temps de lecture.
Les sous-titres sont souvent utilisés pour la transcription d'éléments sonores. Ils apparaissent en vert
dans le script et sont envoyés à un encodeur de sous-titres si votre chaîne utilise des périphériques de ce
type pour diffuser des scripts destinés aux personnes malentendantes. Le texte des sous-titres n'apparaît
pas sur les téléprompteurs et n'est pas pris en compte dans le calcul du temps de lecture d'un script.
Le texte utilisant le style normal par défaut est envoyé simultanément aux téléprompteurs et à l'encodeur
n
de sous-titres, le cas échéant.
Les procédures ci-après font appel aux boutons de la barre d'outils entourés en rouge sur l'illustration
suivante.
89
Pour appliquer le style normal à du texte :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton N ou appuyez sur Ctrl+Alt+N (Windows).
Pour appliquer le style instructions pour présentateur à du texte :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton P ou appuyez sur Ctrl+Alt+P (Windows).
Pour appliquer le style sous-titres à du texte :
tSélectionnez le texte et cliquez sur le bouton CC ou appuyez sur Ctrl+Alt+C (Windows).
Vous pouvez également cliquer sur le bouton N, P ou CC avant de saisir le texte. Le texte inséré par
n
la suite utilisera alors le style sélectionné. Pour modifier le style du texte que vous saisissez à tout
moment, sélectionnez un autre format.
Ajout d'ordres de lancement
Pour mettre en forme un sujet d'un script de news, vous pouvez ajouter des ordres de lancement.
Les ordres de lancement fournissent des informations importantes à l'équipe technique ainsi que
des commandes de contrôle des machines pour des périphériques tels que des générateurs de caractères.
Les ordres de lancement sont ajoutés aux scripts à partir de la zone Sujet et édités dans la zone Liste
d'ordres de lancement de l'Éditeur de script. Un numéro est attribué à chaque ordre de lancement
que vous ajoutez. Ces numéros apparaissent dans des marqueurs noirs qui identifient les ordres
de lancement dans le script, aux emplacements correspondant aux zones de texte de la liste des ordres
de lancement.
Édition d'un sujet
Lorsqu'un marqueur d'ordre de lancement est sélectionné, il s'affiche en orange et les informations
associées apparaissent dans la liste des ordres de lancement.
Il est possible de copier un ou plusieurs ordres de lancement d'un sujet à un autre.
90
Édition d'un sujet
Pour insérer un ordre de lancement dans un script :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tEffectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insérer un ordre de lancement.
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insérer un ordre
de lancement.
tAppuyez sur Alt+Inser (Windows).
3. Saisissez les informations de l'ordre de lancement, telles que Take VO, On Camera, Take SOT
ou Take Live. Les informations sont automatiquement enregistrées si vous cliquez à un autre
emplacement du sujet.
Pour déplacer un ordre de lancement dans un script :
tCliquez sur le marqueur de l'ordre de lancement et faites-le glisser vers un autre emplacement
du script.
Lorsque vous réorganisez les ordres de lancement d'un script, le système les renumérote
n
automatiquement en partant du numéro 1. C'est également le cas si de nouveaux ordres de
lancement sont ajoutés ou si d'autres sont supprimés.
Pour supprimer un ordre de lancement dans un script :
tSélectionnez l'ordre de lancement et appuyez sur la touche Suppr.
Pour copier un ou plusieurs ordres de lancement dans un autre sujet :
1. Ouvrez deux sujets.
Cliquez sur le ou les ordres de lancement à copier, ou sur le texte qui inclut les ordres de lancement,
2.
et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
3. Appuyez sur Ctrl+C.
4. Placez le point d'insertion à l'emplacement auquel vous souhaitez insérer le ou les ordres
de lancement.
5. Appuyez sur Ctrl+V.
Si nécessaire, les ordres de lancement du sujet de destination sont renumérotés de manière
séquentielle.
Vous pouvez également faire glisser-déposer les ordres de lancement d'un sujet à un autre.
91
Ajout d'instructions de contrôle de machine
Les ordres de lancement peuvent comporter des instructions de contrôle de machine si votre chaîne
utilise un système de contrôle de la diffusion tel qu'iNEWS Command.
Ces instructions doivent être précédées d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial commençant
par une commande désignant le type de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur
de caractères par exemple. À la suite de cette commande, un élément ou modèle particulier doit être
spécifié, comme 2line pour un modèle pouvant accepter deux lignes de données. Si vous souhaitez
ajouter des commentaires ou des informations supplémentaires, insérez-les sur les lignes suivantes
à l'intérieur de la même zone de texte d'ordre de lancement.
La procédure suivante utilise l'exemple d'une instruction de contrôle de machine destinée à un
générateur de caractères à deux lignes.
Pour ajouter des instructions de contrôle de machine destinées à un générateur de caractères :
1. Insérez un ordre de lancement dans le script.
2. Dans la zone de texte de l'ordre de lancement (dans la liste des ordres de lancement), tapez
*CG 2line et appuyez sur Entrée.
3. Saisissez la première ligne de texte qui doit apparaître sur le graphisme créé par le générateur
de caractères à 2 lignes, M. Bertrand Delanoë par exemple. Appuyez sur la touche Entrée.
Édition d'un sujet
4. Saisissez la seconde ligne de texte qui doit apparaître sur le graphisme créé par le générateur
de caractères à 2 lignes, Maire de la ville de Paris par exemple.
L'instruction de contrôle du générateur de caractères apparaît dans une police bleue.
92
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
Ajout d'une instruction de contrôle de machine primaire
L'événement de contrôle de machine associé au formulaire du sujet, par défaut, a priorité sur les autres
commandes de contrôle de machine insérées dans un script, lorsque la liste des événements est générée
par le serveur de monitoring iNEWS. Si vous souhaitez que l'événement de contrôle de machine associé
au formulaire du sujet n'apparaisse pas en première position de la liste des événements, vous avez
la possibilité d'insérer un élément de substitution dans le sujet. Le système insère alors l'événement
de contrôle de machine du formulaire du sujet à cet emplacement dans la liste des événements. Vous
pouvez insérer un ordre d'instruction de contrôle de machine primaire. Un seul est autorisé par sujet.
Tout comme les autres instructions de contrôle de machine, ces instructions doivent être précédées
d'un astérisque (*) et écrites dans un format spécial commençant par une commande désignant le type
de périphérique auquel elles sont destinées, CG pour un générateur de caractères par exemple.
Pour insérer un ordre de lancement primaire :
1. Positionnez votre curseur dans le sujet à l'emplacement auquel vous souhaitez que le marqueur
de l'ordre de lancement apparaisse.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tEffectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insert Primary Cue.
tCliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insert Primary Cue.
Un ordre de lancement est créé avec la mention *Primary.
Suppression ou récupération d'un sujet supprimé
Lorsque vous supprimez un sujet iNEWS, il est déplacé vers un dossier nommé Dead (le classeur
Dead), à partir duquel un administrateur peut le récupérer pendant une période de temps limitée.
Cette période est basée sur un intervalle de purge du dossier spécifié par l'administrateur système
de chaque site.
Pour supprimer un sujet :
1. Sélectionnez le sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet situé dans le coin supérieur droit du volet Classeur/Sujet.
3. Sélectionnez la commande Supprimer le sujet.
93
Organiser un classeur
Lorsque les sujets d'un classeur de conducteur se développent, l'ordre dans lequel ils sont présentés
dans l'émission peut changer. Seules les personnes disposant des autorisations permettant d'organiser
les classeurs (habituellement des membres d'une équipe de production) peuvent réaliser cette opération.
Les utilisateurs disposant des droits nécessaires peuvent sélectionner et déplacer des sujets pour
modifier leur ordre dans un classeur. Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs sujets et réorganiser
le conducteur en les faisant glisser vers une nouvelle position. Un classeur organisé peut également
être verrouillé pour empêcher toute modification ultérieure de l'ordre des sujets.
Organiser un classeur
Vous pouvez aussi maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser un sujet pour le copier d'un
emplacement à un autre, ou d'un classeur à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
« Copie de sujets », à la page 95.
Pour modifier l'ordre d'un classeur :
1. Ouvrez le classeur dont vous souhaitez modifier l'ordre.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
iNEWS », à la page 45
2. Sélectionnez le sujet à déplacer. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs
sujets, ou la touche Maj pour sélectionner une série de sujets contigus.
3. Faites glisser les sujets sélectionnés et déposez-les sur un nouvel emplacement.
Une ligne indique la nouvelle position des sujets, et les sujets déplacés apparaissent à leur nouvel
emplacement dans le classeur dès que vous relâchez le bouton de la souris.
.
« Navigation au sein de la base de données
94
Copie de sujets
Vous pouvez copier des sujets d'un emplacement de classeur à un autre, ou d'un classeur à un autre,
y compris des classeurs différents d'une même communauté iNEWS. Si vous effectuez une recherche
de sujets iNEWS, vous pouvez copier des sujets figurant dans la liste des résultats dans un classeur
ouvert.
Pour copier un sujet d'un emplacement à un autre, effectuez l'une des opérations suivantes :
tSélectionnez le sujet à copier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-le glisser vers un autre
emplacement du classeur.
tOuvrez deux classeurs dans des onglets séparés, sélectionnez le sujet à copier dans le premier
classeur, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-le glisser sur le second onglet, puis sur
un nouvel emplacement du second classeur.
Une copie du sujet apparaît au nouvel emplacement du classeur, ou dans l'autre classeur.
tSélectionnez un sujet dans la liste des résultats du volet Rechercher, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et faites-le glisser à un autre emplacement d'un classeur ouvert.
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
Copie de sujets
Le système de NRCS iNEWS dispose de plusieurs types de verrouillage : verrouillage complet,
verrouillage partiel, réservation et verrouillage par mot de passe. Le verrouillage d'un sujet empêche
toute autre utilisateur non autorisé de modifier un sujet lorsque vous travaillez dessus. Si un sujet est
verrouillé par un autre utilisateur, vous avez la possibilité d'y accéder et de le consulter, mais un message
d'avertissement s'affiche dès que vous essayez de le modifier. Ce message d'avertissement est le suivant :
Impossible d'obtenir le verrouillage du sujet. Le sujet est actuellement
verrouillé par un autre utilisateur.
Le verrouillage partiel permet à un utilisateur de modifier les données du formulaire du sujet alors qu'un
autre utilisateur a verrouillé le texte du sujet et la liste des ordres. Cela est particulièrement utile pour les
producteurs qui peuvent avoir besoin d'apporter des modifications à la section du formulaire du sujet
de l'Éditeur de script pendant qu'un reporter est en train de travailler sur le corps du sujet lui-même.
La réservation et le verrouillage par mot de passe d'un sujet ne peuvent s'effectuer qu'à partir d'une
station de travail iNEWS, mais les mesures de sécurité restent valables dans MediaCentral UX.
Un utilisateur d'iNEWS peut réserver un sujet en l'assignant à son nom d'utilisateur, afin que lui seul ou
un administrateur système iNEWS puisse y accéder. Si un autre utilisateur tente d'ouvrir un sujet réservé
à partir de MediaCentral UX, il ne pourra ni le visualiser ni le modifier. De même, un utilisateur
d'iNEWS peut verrouiller un sujet par mot de passe afin que seuls ceux qui connaissent ce mot de passe
puissent visualiser ou éditer le sujet. Si un utilisateur de MediaCentral UX essaie d'ouvrir un sujet
verrouillé par mot de passe, le système lui demande de saisir le mot de passe.
95
Verrouillage et déverrouillage d'un sujet
c
Les administrateurs système ne peuvent outrepasser le verrouillage appliqué par un autre
utilisateur à partir de MediaCentral UX. Toutefois, la réservation ou le verrouillage par mot
de passe d'un sujet ne s'appliquent pas aux administrateurs système iNEWS. Ils peuvent à tout
moment accéder aux sujets réservés ou verrouillés par mot de passe de la base de données
iNEWS.
Pour verrouiller un sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
tCommencez à saisir du texte dans le corps du sujet. Un verrouillage automatique est appliqué
au corps du sujet.
tCliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller de la barre d'outils. Un verrouillage manuel
est appliqué au corps du sujet.
Lorsqu'un sujet est verrouillé, le bouton Verrouiller/Déverrouiller est de couleur orange.
Pour verrouiller le formulaire du sujet, effectuez l'opération suivante :
tCommencez à saisir des données dans un champ du formulaire d'un sujet. Un verrouillage partiel
est automatiquement appliqué.
Pour déverrouiller un sujet, effectuez l'une des opérations suivantes :
tAccédez à un autre sujet du classeur. Le sujet précédent est automatiquement enregistré et
déverrouillé.
tCliquez sur le bouton Verrouiller/Déverrouiller.
Si vous cliquez sur le bouton Déverrouiller, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche avec
n
le message suivant :
Le sujet a été modifié. Voulez-vous l'enregistrer avant de le déverrouiller ?
Cliquez sur Oui pour enregistrer le sujet et le déverrouiller, sur Non pour le déverrouiller sans
enregistrer les modifications, ou sur Annuler pour revenir au sujet en conservant son verrouillage.
Le fait de passer de la section du formulaire du sujet aux sections du sujet ou de la liste des ordres
de lancement de l'Éditeur de script a pour effet de supprimer le verrouillage partiel du formulaire.
L'inverse est également vrai pour le verrouillage partiel du corps du sujet. Toutes les modifications
effectuées alors qu'un verrou était appliqué sont enregistrées par le système avant que
le verrouillage ne soit supprimé.
96
Utilisation des sujets flottants
Lorsque vous n'êtes pas certain de l'emplacement d'un sujet dans un conducteur ou même de vouloir
le conserver dans le conducteur, vous pouvez le désigner en tant que sujet flottant. Les sujets flottants
demeurent dans le classeur, mais leur durée n'est pas prise en compte dans le timing de l'émission ; ils
sont donc ignorés par le contrôle de machine et les téléprompteurs.
Pour désigner un sujet en tant que sujet flottant :
1. Ouvrez le classeur qui contient le sujet avec lequel vous souhaitez travailler.
Utilisation des sujets flottants
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section
iNEWS », à la page 45
2. Cliquez sur un sujet pour le sélectionner. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner
plusieurs sujets, ou la touche Maj pour sélectionner une série de sujets contigus.
3. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur le bouton Activer le flottement de la barre d'outils.
tEffectuez un clic-droit et sélectionnez la commande Activer le flottement.
tAppuyez sur Alt+F.
tCliquez sur le menu du volet et sélectionnez la commande Activer le flottement.
Le sujet sélectionné est désormais flottant, ou supprimé du timing de l'émission. Le bouton
Activer le flottement est mis en surbrillance et le texte du sujet flottant apparaît en bleu dans
le classeur.
.
« Navigation au sein de la base de données
4. Pour reprendre en compte la durée du sujet dans le conducteur, cliquez une nouvelle fois sur
le bouton Activer le flottement ou effectuez un clic droit et sélectionnez la commande Désactiver
le flottement.
97
Insertion de modèles de script
Les modèles de script sont créés par un administrateur afin que vous puissiez insérer rapidement
du texte et des segments prédéfinis dans un sujet. Par exemple, si un sujet météo d'une émission
quotidienne utilise régulièrement les mêmes ordres de lancement et instructions pour le présentateur,
un administrateur peut créer un modèle de script qui contient l'ensemble de ces informations. Le modèle
eut ensuite être mis à la disposition des utilisateurs de MediaCentral UX afin qu'ils l'insèrent dans
p
les sujets qu'ils créent pour les émissions suivantes.
Les modèles de script s'insèrent à la position actuelle du curseur dans un sujet ouvert.
Pour insérer un modèle de script :
1. Positionnez le curseur dans le corps du sujet à l'emplacement où vous souhaitez que les
informations du modèle soient insérées.
2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
tCliquez sur le bouton Modèle de la barre d'outils.
tEffectuez un clic droit et sélectionnez la commande Insérer un modèle de script.
tAppuyez sur Ctrl+Maj+I.
3. Sélectionnez le modèle souhaité à partir de la liste en double-cliquant dessus.
Insertion de modèles de script
Si vous connaissez le nom du modèle à utiliser, vous pouvez le saisir dans le champ de recherche
n
et appuyer sur Entrée.
98
Insertion d'éléments de substitution MOS
Insertion d'éléments de substitution MOS
Vous pouvez créer un élément de substitution pour un périphérique MOS tiers dans un sujet iNEWS,
soit dans le formulaire du sujet, soit sous la forme d'un ordre de lancement. Pour l'ajouter au formulaire
du sujet, ce dernier doit accepter les informations MOS.
Le serveur iNEWS doit exécuter le logiciel iNEWS version 4.0.3 ou ultérieure.
n
Pour insérer un objet MOS de substitution :
1. Positionnez le curseur à l'intérieur de l'un des éléments suivants :
-un segment de l'Éditeur de sujet ;
-un champ du formulaire du sujet.
2. Cliquez sur le bouton de menu du volet et sélectionnez la commande Insérer un élément
de substitution.
La boîte de dialogue Créer un objet MOS de substitution s'ouvre.
3. Sélectionnez un nom de périphérique et saisissez un titre. Vous pouvez éventuellement saisir
une description.
4. Cliquez sur OK.
Le nouvel objet MOS de substitution apparaît sous la forme d'un ordre de lancement dans le corps
du sujet et la liste des ordres de lancement, ou dans le champ Titre MOS.
L'utilisateur du périphérique MOS peut ensuite mettre à jour l'élément de substitution avec un ID
et un objet réels en activant ou en chargeant le serveur de monitoring. La passerelle MOS renverra
alors les données à iNEWS et à MediaCentral UX dans l'ordre de lancement.
99
Ajout de médias à un sujet
Pour ajouter des médias à un sujet, vous devez créer une séquence vidéo qui lui est associée. Pour créer
une séquence, cliquez sur le bouton Ouvrir la séquence de la barre d'outils du volet Classeur/Sujet.
Cliquez également sur ce bouton pour ouvrir une séquence déjà associée à un sujet. Vous éditez alors
la séquence dans le volet Séquence. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections
du volet Séquence », à la page 104
Une option peut être activée afin de charger automatiquement une séquence associé à un sujet.
Sélectionnez Accueil > Paramètres utilisateur > iNEWS > Charger automatiquement la séquence.
L'illustration suivante montre le bouton Ouvrir la séquence ainsi qu'une séquence associée à un sujet.
et « Édition d'une séquence associée à un sujet », à la page 128.
Ajout de médias à un sujet
« Utilisation
Le fait d'enregistrer un sujet n'enregistre pas une séquence qui y est associée. La séquence doit
n
être enregistrée à partir du volet Séquence. Reportez-vous à la section « Enregistrement d'une
séquence », à la page 123.
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