CHAPITRE 17 : EXPORT HFX PRO ......................... 167
CHAPITRE 18 : IMPORT 3D PRO ............................ 171
CHAPITRE 19 : 3D TEXT PRO ................................. 175
ANNEXE A : CONTRAT DE LICENCE...................... 179
ANNEXE B : ADOBE PREMIERE ............................. 183
INDEX ........................................................................ 189
vi Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 1 :
Introduction
Nous vous remercions d’avoir choisi Hollywood FX,
l’éditeur hautes performances de Pinnacle Systems qui
vous permettra de réaliser des transitions 3D, titres et
effets animés de qualité professionnelle. Depuis 1994,
Hollywood FX met à la disposition des vidéastes de
nombreuses fonctionnalités dignes des studios de
télévision et des bancs d’animation haut de gamme.
Hollywood FX est une incroyable compilation de
transitions 3D que vous pourrez ajouter très facilement
à vos productions vidéo en les personnalisant
entièrement selon vos besoins. Dans ce chapitre, vous
trouverez une présentation de Hollywood FX, les
instructions d’installation ainsi que toutes les
informations nécessaires pour contacter le service
d’assistance technique.
Ce guide décrit l’utilisation de Hollywood FX en
général. Si votre version de Hollywood FX fait partie
d’une solution complète de Pinnacle Systems, veuillez
commencer par lire la documentation Hollywood FX
dans le guide accompagnant cette solution.
Présentation rapide de Hollywood FX
Hollywood FX est une impressionnante compilation de
transitions et d’effets véritablement 3D qui peuvent
être ajoutés à n’importe quelle production vidéo.
Hollywood FX fonctionne comme un plugin intégré
dans votre logiciel de montage vidéo (l’application
Chapitre 1: Introduction 1
hôte). Avec Hollywood FX, profitez de tous ces
avantages :
•3D véritable : Hollywood FX utilise OpenGL pour
un rendu 3D de haute qualité basé sur une
accélération matérielle.
•Prise en main facile : Il suffit de placer Hollywood
FX avec la souris par cliquer-déposer sur l’axe
temporel comme n’importe quel filtre ou transition.
La fenêtre Hollywood FX apparaît alors pour vous
permettre de sélectionner une transition, de modifier
les options ou de personnaliser un effet.
•Structure claire : Afin de vous permettre de trouver
rapidement la transition que vous recherchez, les
transitions sont matérialisées par des icônes
regroupées par catégorie.
•Paramétrage simplifié : Pour chaque transition,
vous avez la possibilité de modifier la trajectoire,
l’éclairage, les ombres, la brillance et l’anticrénelage
d’un simple clic avec la souris.
•Multifenêtrage : Hollywood FX prend en charge un
nombre illimité de sources vidéo permettant de créer
des composites 3D multicouches. Vous pouvez ainsi
réaliser des cubes dont chaque face correspond à une
source vidéo différente et imaginer encore bien
d’autres effets.
•Évolutivité : Des packs thématiques additionnels de
transitions 3D, effets, plugins etc. sont disponibles
auprès de Pinnacle Online. D’autre part, Hollywood
FX PRO vous permet de partager vos créations
personnelles avec d’autres utilisateurs. Pour accéder
à Pinnacle Online, connectez-vous à l’adresse
suivante :
hollywoodfx.pinnaclesys.com
2 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Les niveaux de Hollywood FX
Hollywood FX pour Edition existe en deux versions :
•Plus : Cette version fournie avec Edition 5 inclut
288 commandes FX plus avancées permettant de
paramétrer l’éclairage et sa direction, les ombres, la
brillance, le flou de déplacement, les traces,
l’anticrénelage etc. Plus vous permet de
personnaliser les transitions à votre guise en
modifiant les images clés des trajectoires, la forme
des objets (morphing) ainsi que leur transparence.
384 au total) et permet un contrôle intégral de toutes
les options de rendu 3D. PRO comprend une suite
complète d’outils 3D pour créer vos propres
transitions et effets 3D :
• Édition complète par images clés de tous les
objets, surfaces, éclairages et caractéristiques de
la caméra dans un environnement d’édition
entièrement 3D.
• Inclut une suite de filtres d’image comprenant :
Blurs, Directional Wipe, Edge Wipe, Gradient
Wipe, Luma et Chroma key.
• Intègre une suite hautes performances de plugins
warp 3D dont Alpha Particles, Displace,
Explode, Peel, PolyShrink, Swirl et Twirl.
• Ajoute un générateur de texte 3D de haut niveau
grâce auquel vous pourrez créer des textes 3D
animés très originaux.
• Importe vos propres objets en 3D (format
Lightwave 5) pour créer des effets 3D
entièrement inédits.
Chapitre 1: Introduction 3
• Permet le partage de vos effets personnalisés
avec d’autres utilisateurs en exportant un simple
fichier comprimé auto-exécutable contenant
l’effet ainsi que tous les objets et images
nécessaires pour cet effet.
D’une grande simplicité, la procédure de mise à niveau
est instantanée. Elle est réalisée directement à partir du
site Internet Pinnacle Online ou bien au moyen des kits
en vente chez votre revendeur spécialisé en vidéo.
Ce guide complet s’adresse aux utilisateurs de la
version Plus comme de la version PRO de Hollywood
FX. Les sections et fonctionnalités concernant
uniquement la version PRO sont indiquées par la
mention
PRO .
Avant de commencer
Avant de débuter avec Hollywood FX, vous devrez
posséder une bonne maîtrise de votre système
Windows. Vous devez être capable de manier la souris
pour sélectionner des options de menu, comprendre les
commandes les plus courantes et savoir les exécuter.
En outre, vous devez également être bien familiarisé
avec votre logiciel de montage vidéo, et notamment
savoir manipuler les clips sur l’axe temporel, ajouter et
modifier les transitions et les filtres.
Dans ce document, nous utilisons le terme d’effet FX
pour désigner les transitions et effets dans Hollywood
FX. Ce terme générique décrit les types de transitions
et d’effets suivants :
•Transition : Il s’agit de transitions A - B standard
dans lesquelles une première source vidéo se fond
dans une seconde.
4 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
•Transition+ : Il s’agit également de transitions A-B.
Toutefois, celles-ci peuvent contenir des canaux
vidéo supplémentaires avec mapping vidéo. Par
exemple, avec un effet FX FlipOver, la première
source vidéo est retournée comme une carte à jouer
pour dévoiler la deuxième source vidéo. Alors que la
“carte” est retournée, une troisième source vidéo
apparaît à l’arrière-plan.
•MultiWindow: Ces effets de multifenêtrage ne sont
pas à proprement parler des transitions. Il s’agit de
différentes fenêtres vidéo s’affichant à l’écran ou
disparaissant à différents endroits lors de la lecture
de la vidéo.
•AniComps: Il s’agit d’effets qui encadrent une
image, ajoutent des titres 3D et mettent en valeur une
séquence vidéo au moyen de composites animées.
Installation de Hollywood FX
Si Hollywood FX fait partie d’une solution complète de
Pinnacle Systems, il sera installé automatiquement
avec ce logiciel. Cette section ne vous concerne donc
pas.
Avant l’installation de Hollywood FX, vérifiez que
vous disposez de la configuration minimale requise :
• Ordinateur compatible PC - 300 MHz minimum
(processeur de type Intel Celeron/Pentium II ou
AMD Duron/Athlon).
• Windows 98 Second Edition, Windows ME,
Windows 2000 ou Windows XP.
• 64 Mo de RAM (mais votre logiciel de montage
vidéo peut en exiger davantage). Les effets de
multifenêtrage exigent entre 128 et 256 Mo (ou
davantage).
Chapitre 1: Introduction 5
• Au moins 200 Mo d’espace libre sur le disque dur.
• Adaptateur d’affichage 16 ou 24 bits. Accélérateur
3D OpenGL recommandé.
Pour installer Hollywood FX :
1. Insérez le CD Hollywood FX dans votre lecteur de
CD-ROM. Le menu principal d’installation du
logiciel s’affiche.
2. Sélectionnez Install Hollywood FX. La fenêtre de
sélection de la langue s’affiche.
3. Sélectionnez la langue de votre choix et cliquez sur
OK. Le dialogue de saisie du numéro de série
s’affiche.
4. Entrez le numéro de série fourni avec votre
logiciel (généralement imprimé sur la première
page de ce guide ou sur la pochette du CD-ROM).
Entrez le numéro de série en respectant
scrupuleusement la syntaxe, y compris les traits
d’union, puis cliquez sur OK.
5. Cliquez sur Suivant pour continuer. La fenêtre de
sélection du chemin d’installation s’affiche.
En général, il est recommandé d’accepter le chemin
proposé par défaut pour l’installation. Ne choisissez pas le chemin du plugin de votre éditeur
non linéaire pour l’installation ; l’assistant
d’installation installe automatiquement les fichiers
nécessaires dans les dossiers de votre éditeur non
linéaire. Cliquez sur Suivant pour continuer.
Hollywood FX est installé sur votre système.
Après l’installation, le dialogue d’enregistrement
du produit s’affiche. Vous avez alors la possibilité
de vous inscrire immédiatement en ligne (voir la
rubrique “Licence et enregistrement” ci-dessous).
6 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Une fois l’installation terminée, il vous sera
éventuellement demandé de redémarrer votre
système.
Licence et enregistrement
L’utilitaire d’enregistrement
En enregistrant votre logiciel, vous aurez accès à de
nombreux services et pourrez profiter d’offres telles
que mises à jour, assistance, promotions sur les mises à
niveau et information concernant les nouveaux produits
de Pinnacle Systems.
Aucun enregistrement n’est exigé pour Hollywood FX
Basic et Plus. Toutefois, tant que vous n’aurez pas
enregistré votre produit, un message s’affichera pour
vous rappeler cette possibilité.
Hollywood FX PRO est protégé contre la copie :
l’enregistrement est obligatoire dans un délai de
90 jours afin de pouvoir continuer à utiliser le logiciel.
Chapitre 1: Introduction 7
Lorsque vous enregistrez un produit Hollywood FX,
vous recevez un code permanent qui vous permettra
d’utiliser Hollywood FX sur un ordinateur particulier.
Les messages de rappel ne seront alors plus affichés.
Vous pouvez effectuer l’enregistrement à partir de
n’importe quel ordinateur disposant d’un accès à
Internet en vous connectant au site
hollywoodfx.pinnaclesys.com. Si vous n’avez pas
d’accès à Internet, vous pourrez enregistrer votre
version à partir de n’importe quel ordinateur ayant un
accès à Internet (à partir d’une bibliothèque publique
ou d’un cybercafé par exemple).
Au cas où vous devriez reformater votre disque dur et
réinstaller le système d’exploitation ou bien transférer
Hollywood FX sur un autre ordinateur, vous devrez
vous procurer un nouveau code permanent que vous
pourrez obtenir à l’adresse suivante :
hollywoodfx.pinnaclesys.com.
Assistance technique
Pinnacle Systems s’engage à vous fournir les produits
les plus performants et une assistance technique de haut
niveau. Pour une assistance immédiate, veuillez
consulter le site Internet :
http://www.pinnaclesys.com/support
Remarque importante : Pinnacle Systems n’est
malheureusement pas en mesure de vous fournir une
aide concernant un logiciel de montage vidéo non édité
par Pinnacle. Avant de nous contacter, veuillez vous
assurer du bon fonctionnement de vos autres logiciels.
Consultez également au préalable le fichier Lisezmoi et
la section En cas de problème de ce guide (page 35).
8 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 2 :
Prise en main
Ce chapitre est destiné à faciliter la prise en main de
Hollywood FX dans les applications hôtes, Edition et
Liquid de Pinnacle. Vous y trouverez les procédures de
base pour l’ajout et la modification des transitions et
filtres Hollywood FX ainsi que de nombreux conseils
pratiques.
Après cette brève introduction, nous recommandons
aux utilisateurs non expérimentés de continuer avec le
didacticiel du chapitre suivant (page 15).
Hollywood FX dans l’application
Pour rechercher un effet Hollywood FX et l’insérer
dans le projet ouvert dans l’application hôte, plusieurs
méthodes sont possibles. Vous pouvez par exemple
cliquer sur le bouton Tous situé au-dessous de la barre
centrale afin d’afficher l’arborescence des différents
filtres et plugins proposés. À partir de là, vous pourrez
par exemple sélectionner l’icône primaire Hollywood
FX sous PlugIn Transition FX afin d’utiliser un effet
FX comme transition. Pour utiliser un effet FX comme
filtre, sélectionnez l’icône Hollywood FX dans Plugin Clip Fx.
Vous pouvez également passer par RealtimeTransition FX/Specials. Chaque transition y possède sa propre
icône qu’il vous suffit de déposer avec la souris à la
jonction de deux sources vidéo.
Chapitre 2: Prise en main 9
Ajouter une transition Hollywood
Diverses façons de sélectionner
un effet Hollywood FX
Avant d’utiliser Hollywood FX, vous devrez
commencer par préparer les deux sources vidéo sur les
pistes A et B de l’axe temporel de façon que les deux
clips vidéo se chevauchent légèrement.
L’axe temporel prêt à recevoir une transition
Hollywood FX
Pour ajouter une transition à l’axe temporel :
1. Cliquez sur l’onglet Edition.FX dans la fenêtre
Projet puis double-cliquez sur le dossier Plugin Transition FX et sur le groupe Pinnacle.
2. Avec la souris, faites glisser Hollywood FX de la
fenêtre Projet vers l’axe temporel, entre les deux
clips vidéo.
10 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
3. Double-cliquez sur le bloc transition ou cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la transition et
choisissez la commande Edition... dans le menu
déroulant.
La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche.
Elle vous permet de choisir une transition
spécifique et d’en modifier les options.
Une transition Hollywood FX sur l’axe temporel
Modifier une transition HFX existante
Vous pouvez modifier une transition se trouvant déjà
sur l’axe temporel et modifier à votre gré l’effet
sélectionné ou toute option au choix.
Pour modifier une transition existante sur l’axe
temporel :
• Double-cliquez sur le bloc transition ou
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
transition et choisissez la commande Edition... dans
le menu déroulant.
La fenêtre de dialogue Hollywood FX s’affiche. Elle
vous permet de choisir une transition spécifique et d’en
modifier les options.
Chapitre 2: Prise en main 11
Utiliser Hollywood FX comme filtre
Hollywood FX peut également être utilisé comme filtre
sur une image, un titre ou un clip vidéo. Hollywood FX
permet de réaliser facilement une animation faisant
apparaître ou disparaître un titre sur la vidéo.
Préparation :
1. Démarrez une nouvelle séquence et placez un clip
vidéo sur la première piste vidéo avec la souris.
2. Sélectionnez un titre et placez trois copies de ce
titre sur l’axe temporel, plus précisément sur la
piste vidéo située juste au-dessus du clip vidéo que
vous avez placé sur la première piste.
L’axe temporel prêt à recevoir un filtre Hollywood
FX. (1) La première copie du titre apparaît sur le
clip vidéo. (2) La deuxième copie du titre est
simplement superposée sur le clip vidéo et (3) la
dernière copie du titre s’efface de l’écran
Pour faire apparaître un titre avec Hollywood FX :
1. Dans la fenêtre Projet, cliquez sur l’onglet
Edition.FX puis double-cliquez sur le dossier Plug
In Clip Fx.
2. Avec la souris, placez le Filtre Hollywood FX 5.0
de la fenêtre Projet au-dessus de la première copie
du titre dans l’axe temporel.
12 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
3. Double-cliquez sur l’icône astérisque () du clip
de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX.
Un filtre Hollywood FX a été ajouté au premier
clip de titre. Double-cliquez sur l’icône (encerclée)
pour afficher le dialogue Hollywood FX. À droite :
vue agrandie de l'icône.
4. Cliquez sur l’effet Domino sur la première ligne de
l’album FX.
5. Cliquez sur Options de base dans le panneau
Propriétés à gauche de l’écran.
6. Cochez la case Reverse Flight (Trajectoire
inversée) (le titre apparaît à l’écran au lieu de
disparaître).
7. Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre
Hollywood FX.
Une fois le rendu terminé en arrière-plan, vous pouvez
lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître
avec l’effet sélectionné.
Chapitre 2: Prise en main 13
Pour faire disparaître un titre avec Hollywood FX :
1. Avec la souris, placez le filtre Hollywood FX 5.0
de la fenêtre Projet au-dessus de la dernière copie
du titre dans l’axe temporel.
2. Double-cliquez sur l’icône astérisque () du clip
de titre pour afficher le dialogue Hollywood FX.
3. Sélectionnez l’effet Dive Off sur la première ligne
de l’album FX.
4. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue
Hollywood FX.
Une fois le rendu en arrière-plan terminé, vous pouvez
lire la séquence. Vous verrez alors le titre apparaître, se
maintenir à l’écran puis disparaître.
14 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 3 :
Didacticiel
Les trois leçons de ce didacticiel vous permettront une
prise en main rapide de Hollywood FX. Chaque leçon
est consacrée à un thème particulier et à un type d’effet
FX différent : Transitions, Transitions+ et
MultiWindow.
LEÇON 1 :TRANSITIONS ET OPTIONS
Cette leçon vous initie aux notions de base de sélection
d’une transition FX et vous explique comment
paramétrer les options des effets.
Pour cette leçon : Commencez par placer deux clips
vidéo dans votre application hôte et ajoutez Hollywood
FX comme indiqué dans la section Prise en main
(page 9). Lorsque le dialogue Hollywood FX s’affiche,
vous pouvez commencer.
Chapitre 3: Didacticiel 15
La fenêtre Hollywood FX
La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs
panneaux et menus. Le premier panneau (qui peut être
fermé par défaut après l’installation) est celui des
Propriétés : il contient toutes les commandes
nécessaires pour la personnalisation des paramètres.
Le deuxième panneau est celui du Moniteur qui affiche
la prévisualisation de l’effet FX actuel (l’image cidessous montre le moniteur sélectionné en mode Vue
triple).
Enfin, la partie inférieure permet d’accéder aux
Dossiers de l’album. Suivant les cas, ils permettent
d’accéder aux paramètres de contrôle des Objets,
Plugins, Médias, Caméra et Eclairage ou de choisir un
effetFX parmi les diverses catégories.
16 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélectionner un effet FX
Dès que la fenêtre de Hollywood FX s’affiche à
l’écran, les dossiers de l’album FX apparaissent
(l’effetFX sélectionné et le dossier FX auquel il
appartient sont en surbrillance). L’album FX comprend
deux volets principaux : l’arborescence des dossiers de
l’album FX avec les différents dossiers FX et le
panneau contenant les éléments de l’album FX
contenus dans les dossiers FX vous permettant de
sélectionner l’un des nombreux effets FX disponibles.
Pour cette leçon, sélectionnez la transition nommée
Ball Split. Vous trouverez cet effet FX dans le groupe
Basic Shape.
Sélection d’un dossier (1) et d’un élément (2)
dans l’album FX.
Pour sélectionner l’effet FX Ball Split :
1. Sélectionnez Basic Shapes dans la liste du groupe
FX.
2. Cliquez sur l’icône de l’effet FXBall Split.
Chapitre 3: Didacticiel 17
Le panneau Moniteur
À chaque modification effectuée dans Hollywood FX,
la fenêtre de prévisualisation du panneau Moniteur est
mise à jour. Déplacez le curseur situé juste au-dessous
de la fenêtre de prévisualisation pour afficher
différentes images.
Le panneau Moniteur : 1) Lecture de l’effet FX
complet ; 2) Lecture en boucle : prévisualisation en
continu durant l’édition (appuyez de nouveau sur ce
bouton pour arrêter la lecture) ; 3) Retour en arrière
d’une image ; 4) Avance d’une image ; 5) Retour à la
première image ; 6) Positionnement sur la dernière
image ; 7) Compteur d'images ; 8) Règle de l’axe
temporel.
Pour activer la lecture en continu de la
prévisualisation : Cliquez sur le bouton Lecture en
boucle situé au dessous de la fenêtre de prévisualisation
du panneau Moniteur.
Options de base d’un effet
Hollywood FX vous permet un contrôle simple et
rapide de nombreuses options des effets FX. Vous
pouvez obtenir des résultats entièrement inédits sans
avoir à redéfinir les images clés pour l’effet FX entier.
Pour visualiser les options de base de l’effet :
Cliquez sur le nom correspondant en haut de
l’arborescenceFX.
18 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
A gauche : l’arborescence FX. À droite : les options de
base sélectionnées dans le panneau Propriétés.
Options de base de la trajectoire
Vous pouvez modifier rapidement la trajectoire d’un
objet au moyen des options proposées sous Options de
base et personnaliser ainsi cet effet.
Options de base de la trajectoire
Regardez à présent la prévisualisation. L’effet est
inversé : ce n’est plus la première source vidéo qui
s’efface pour faire apparaître la seconde, mais la
Chapitre 3: Didacticiel 19
deuxième source qui apparaît pour recouvrir la
première source vidéo.
Testez les possibilités de modification de la
trajectoire :
•Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 45. Regardez la prévisualisation.
•Cliquez sur la case Rotation de l’objet pour
l’activer. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 90. Regardez la prévisualisation.
• Cliquez sur le cadran Rotation de la trajectoire et
placez-le sur 0. Vous pouvez également utiliser les
touches à flèche pour faire tourner le cadran en
progressant de 1 degré.
Le cadran d’orientation de la trajectoire commande la
rotation de la totalité de la trajectoire des objets 3D
dans l’effet FX et vous permet de varier rapidement et
facilement le résultat obtenu. Lorsque vous modifiez
l’orientation de la trajectoire, l’objet lui-même ne subit
pas de rotation. Si vous cochez la case Rotation de
l’objet, l’objet pivotera en suivant la nouvelle
trajectoire.
Remarque : Certains effets FX ne sont pas compatibles
avec les options de base de la Trajectoire. Dans ce cas,
la fonction est désactivée pour ces effets.
20 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de base de l’éclairage, des
ombres et de la brillance
L’éclairage, les ombres et la brillance ajoutent un
maximum de réalisme à un effet FX. Toutes ces options
sont sélectionnées par défaut. Désactivez-les les unes
après les autres pour voir la différence.
Options de base de l’éclairage
Options de base des ombres
Options de base de la brillance
Pour désactiver l’éclairage et les ombres :
•Cliquez sur la case Ombres pour la désélectionner.
L’ombre disparaît.
• Cliquez sur la case Eclairage pour la désélectionner.
Les nuances disparaissent sur la boule 3D.
• Cliquez sur la case Ombres et Eclairage pour
rétablir ces options.
Chapitre 3: Didacticiel 21
En plus de la configuration des options d’éclairage
classiques, vous pouvez également modifier la
direction de la lumière. Par défaut, la lumière provient
du centre et d’en haut du « monde » virtuel 3D.
Lorsque vous modifiez la direction de la lumière, la
brillance et la position des ombres sont ajustées
automatiquement.
Testez les possibilités de modification de la direction
de la lumière :
•Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
placez-le sur 90. Regardez la prévisualisation.
•Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
placez-le sur 180. Regardez la prévisualisation.
•Cliquez sur le cadran Direction de la lumière et
ramenez-le sur 0. Vous pouvez également utiliser les
touches à flèche pour faire tourner le cadran en
progressant de 1 degré.
En modifiant la direction de l’éclairage de 180 degrés,
on obtient une lumière très particulière, presque
sinistre.
22 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de base du rendu
Les commandes des options de base du rendu vous
permettent d’ajuster les fonctions de rendu spéciales du
moteur de rendu 3D.
Type de rendu
En général, les objets contenant des courbes sont
rendus avec des surfaces lisses. Vous pouvez utiliser
différents types de rendu pour obtenir des surfaces à
facettes ou des modèles en fil de fer.
Pour modifier le type de rendu :
•Sélectionnez l’option Plat sous Rendu dans le menu
déroulant. La surface de l’objet n’est plus lissée.
•Sélectionnez l’option Fil de fer sous Rendu dans le
menu déroulant. L’objet est maintenant représenté
comme un modèle en fil de fer et non plus comme un
objet solide.
•Sélectionnez l’option Lisse sous Rendu dans le
menu déroulant pour rétablir le rendu d’origine.
Anticrénelage
En raison de la faible résolution de la vidéo, les arêtes
vives des objets en 3D présentent fréquemment un
aspect en escalier. L’anticrénelage permet de remédier
en grande partie à ce problème. Hollywood FX propose
trois modes d’anticrénelage (en prévisualisation, seul
l’anticrénelage des bords est généralement visible).
Chapitre 3: Didacticiel 23
Sélection des options de modélisation
Pour tester les effets de l’anticrénelage :
• Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Web/CD.
Observez le lissage des bords de la boule 3D.
• Cliquez sous Anticrénelage sur l’option Vidéo pour
activer l’anticrénelage pour toute la scène. En
général, aucun changement n’est visible en
prévisualisation ; toutefois, lors du rendu final,
l’anticrénelage sera appliqué à l’ensemble de la
scène.
• Cliquez sur Matériel sous Anticrénelage pour
profiter des performances en la matière des derniers
modèles de processeurs graphiques haut de gamme.
Les cases d’option supplémentaires et commandes
avancées des ombres sont décrites de façon plus
détaillée à la rubrique « Options de base de
l’éclairage » (page 99).
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK dans le
dialogue Hollywood FX pour refermer. Effectuez
ensuite le rendu de votre projet pour voir les résultats.
24 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 2 :TRANSITION+
Dans la leçon 1, vous avez utilisé un effet FX de
transition basé sur deux sources vidéo seulement. Vous
allez à présent réaliser une transition à l’aide d’une
Transition+ FX utilisant des sources vidéo
supplémentaires.
Dans cette leçon, vous allez apprendre à :
• utiliser un effet FX Transition+ avec des sources
vidéo supplémentaires.
• configurer certaines options du menu Configuration.
Pour préparer cette leçon : Commencez par placer
deux clips vidéo dans votre application hôte et ajoutez
Hollywood FX comme indiqué au chapitre « Prise en
main » (page 9) afin de créer une transition de deux
secondes. Lorsque la fenêtre Hollywood FX s’affiche,
vous pouvez commencer.
Sélectionner une Transition+
Pour sélectionner la transition :
1. Sélectionnez Wipes and Fades dans la liste du
groupe FX en haut de la page.
2. Cliquez sur l’icône FlipOver.
3. Cliquez sur le bouton Lecture de la prévisualisation
dans le panneau Moniteur.
Regardez la prévisualisation. Vous remarquerez que
l’arrière-plan noir apparaît pendant que la fenêtre vidéo
se retourne : la toile de fond n’est pas encore visible
pour le moment étant donné qu’aucune source vidéo
n’a encore été mappée. L’étape suivante consiste à
mapper cette troisième source vidéo.
Chapitre 3: Didacticiel 25
Mapping d’un clip vidéo sur Source 3
Pour continuer la leçon 2, vous allez maintenant ajouter
à Source 3 un clip vidéo qui viendra remplacer
l’arrière-plan noir.
Sélectionner les options des médias
Pour ajouter un clip vidéo à Source 3 :
1. Double-cliquez sur l’icône d’objet Back 3 dans
l’arborescence .
2. Double-cliquez sur l’icône de surface Backdrop 3
pour pouvoir accéder au fichier Media .
3. Cliquez sur le bouton Sélectionner un fichier
média du panneau d’options des médias.
4. Dans la fenêtre de sélection de fichier, choisissez le
clip vidéo à utiliser pour Source 3.
5. Cliquez sur le bouton Lecture de la fenêtre
Moniteur.
Vous avez maintenant sélectionné une nouvelle source
vidéo visible à l’arrière-plan lorsque Source 1 bascule
pour faire apparaître Source 2. Assurez-vous également
que l’interprétation des champs est correcte pour cette
vidéo.
26 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour modifier l’interprétation des champs : Cliquez
sur la liste déroulante Interprétation et sélectionnez
l’interprétation qui convient pour votre vidéo. Pour la
plupart des cartes d’acquisition vidéo, sélectionnez
Entrelacé – Haut en premier ou Entrelacé – Bas en
premier.
Si le type d’interprétation est sans importance pour la
prévisualisation, il est capital pour le rendu final. En
effet, si le type d’interprétation choisi n’est pas correct,
la vidéo en arrière-plan ne pourra pas être lue
correctement (au lieu d’être parfaitement fluide, la
lecture sera saccadée).
Panneau des options de média avec le champ
Interprétation
Lorsque vous sélectionnez un fichier vidéo, l’option
d’interprétation est toujours par défaut la dernière
option sélectionnée. Vous ne devrez donc modifier
cette valeur que si vous choisissez un fichier contenant
une image fixe ou une vidéo capturée avec une carte
d’acquisition différente.
Chapitre 3: Didacticiel 27
LEÇON 3 :MULTIWINDOW FX
Au cours des leçons 1 et 2,vous avez pu vous
familiariser avec les effets FX Transition et
Transition+. Le troisième type d’effet FX dans
Hollywood FX est MultiWindow. Un effet FX
MultiWindow ne constitue pas une transition d’une
source vidéo à une autre mais met en scène plusieurs
fenêtres vidéo apparaissant ou disparaissant de l’écran
selon un ordre prédéfini. Pour cette leçon, nous allons
utiliser l’effet Flip 4 de manière à obtenir quatre
fenêtres vidéo disposées sur une toile de fond qui
disparaîtront une fois la lecture terminée.
Préparation de la leçon
Les effetsFX MultiWindow sont basés sur un principe
différent de celui des transitions. Dans un effet FX
MultiWindow, la source vidéo A de l’application hôte
est toujours utilisée comme vidéo de fond. Vous
pouvez ainsi configurer facilement l’axe temporel de
manière à faire débuter la vidéo à l’arrière-plan avant
l’effetFX ou à la laisser continuer après la fin de
l’effet.
Pour préparer cette leçon :
1. Démarrez un nouveau projet.
2. Placez la vidéo à utiliser comme arrière-plan sur la
piste vidéo 5 de manière qu’elle commence au
début de votre projet et dure approximativement
cinq secondes.
3. Insérez le plugin filtre Hollywood FX de Plug-In
Clip FX sur la piste 5 de la vidéo.
28 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
4. Double-cliquez sur l’astérisque situé à côté de la
miniature à la fin du clip vidéo pour ouvrir la
fenêtre Hollywood FX et sélectionner l’effet.
La transition Hollywood FX dans Edition, prêt à
recevoir MultiWindow FX. 1) Déposez le filtre
Hollywood FX de Plug-In Clip FX avec la souris,
2) placez le filtre sur cette vidéo qui constituera
l’arrière-plan de l’effet FX puis 3) double-cliquez sur
l’astérisque pour ouvrir Hollywood FX.
Sélectionner l’effet FX et configurer les
options
Pour sélectionner Flip 4 FX et configurer les
options :
1. Sélectionnez Multiwindow Effects dans l’album
FX.
2. Sélectionnez Flip 4 parmi les icônes FX.
3. Cliquez sur Trajectoire inversée dans les Options
de base dans le panneau Propriété.
4. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau
Moniteur.
Chapitre 3: Didacticiel 29
Vous remarquerez que la vidéo sur laquelle vous avez
appliqué le filtre est la vidéo source lue à l’arrière-plan.
Nous allons à présent sélectionner les clips vidéo pour
les quatre autres fenêtres vidéo.
La transition Hollywood FX sélectionnée est prête pour
le mapping d’une vidéo supplémentaire.
1) Sélectionnez le dossier des sources supplémentaires,
2) l’effet FX Flip 4 est sélectionné. 3) Flip 4 après
mapping des sources supplémentaires.
Pour mapper les sources vidéo supplémentaires :
1. Cliquez sur l’arborescence FX.
2. Cliquez sur l’objet Flat 3.
3. Cliquez sur Host Video 3 pour afficher le
panneau Propriétés des médias.
4. Cliquez sur le dossier correspondant au média à
sélectionner dans le panneau Propriétés des médias.
30 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
5. Sélectionnez dans la fenêtre de sélection de fichier
le clip vidéo voulu.
6. Vous pouvez à présent recommencer cette
opération avec les autres Host Medias, à
l’exception de Back 1.
7. Cliquez sur le bouton Lecture du panneau
Moniteur pour voir la prévisualisation.
Étant donné que vous avez déjà défini la valeur
Interprétation par défaut lors de la leçon 2, vous
n’aurez pas en principe à la redéfinir pour chaque
source vidéo ainsi sélectionnée.
Chapitre 3: Didacticiel 31
Chapitre 4 :
Pinnacle Online
Lors de l’enregistrement en ligne de Hollywood FX,
vous obtiendrez, outre votre code permanent, un code d’identification ainsi qu’un mot de passe pour
Pinnacle Online. Grâce à ces données personnelles,
vous pourrez acheter et télécharger instantanément les
mises à niveau et les packs additionnels d’effets FX.
Pour utiliser Pinnacle Online, vous devez disposer d’un
explorateur Internet (tel que Microsoft Internet
Explorer 5.0 ou supérieur) et d’un accès à Internet. Il
vous suffit de vous connecter à :
http://hollywoodfx.pinnaclesys.com
Suivez ensuite les instructions pour accéder à votre
compte personnel sur Pinnacle Online.
Chapitre 4: Pinnacle Online 33
Chapitre 5 :
En cas de problème
Ce chapitre contient une liste des problèmes les plus
fréquents et présente les solutions adéquates. Si vous
ne trouvez pas la réponse à votre problème dans cette
liste ou dans le fichier Lisezmoi mis en place durant
l’installation, veuillez contacter le service d’assistance
technique de Hollywood FX (voir page 8).
Hollywood FX n’apparaît pas dans mon
application hôte.
Durant l’installation, Hollywood FX recherche toutes
les applications hôtes compatibles et installe les
fichiers plugin qui conviennent pour chacune d'entre
elles. Si Hollywood FX n’apparaît pas dans Pinnacle
Edition/Liquid, essayez de copier les fichiers plugin à
partir du dossier Host Plugins (de Hollywood FX) en
procédant comme suit :
• Copiez Edition\HfxEdt5.vfx vers :
Edition\Plugins\Transitions
Copiez EditionFilter\Fl-HfxEdt5.vfx vers :
•
Edition\Plugins\Filter
Chapitre 5: En cas de problème 35
Mon éditeur vidéo plante lorsque j’essaie
d’utiliser Hollywood FX.
Ce problème a généralement pour origine un conflit
avec votre carte graphique 3D. Veuillez télécharger et
installer les pilotes les plus récents pour votre carte
graphique.
Je ne parviens jamais à effectuer le rendu des
transitions, seul le logo Hollywood FX s’affiche.
La plupart du temps, ceci est dû au fait que Hollywood
FX n’est pas en mesure d’utiliser OpenGL pour le
rendu de l’effet. Vérifiez les points suivants pour
résoudre ce problème :
• Vérifiez que votre dossier Windows\System
(Winnt\System32) contient bien les fichiers
Opengl32.dll et Glu32.dll. Dans le cas contraire, les
utilisateurs de Windows 95 devront télécharger les
bibliothèques OpenGL à partir du service
d’assistance du site Internet de Hollywood FX. Les
utilisateurs de Windows 98, NT et 2000 sont invités
à vérifier l’installation de leur système d’exploitation
et à réinstaller les « service packs » éventuels.
• Assurez-vous que vous utilisez bien les versions les
plus récentes des pilotes de votre carte graphique.
• Faites dérouler le menu Prévisualisation et
sélectionnez l’option Logiciel sous Moteur de
rendu. Si Logiciel est déjà sélectionné, choisissez
Accélérateur OpenGL.
36 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Lorsque je sélectionne une vidéo ou des images
dans le panneau d’options des médias, un objet
blanc s’affiche au lieu de la vidéo.
En général, ce défaut est dû à une mémoire
insuffisante. Si vous réalisez des effets de
multifenêtrage (MultiWindow) avec plus de 3 sources
vidéo, vous devrez disposer d’un minimum de 128 Mo
de RAM (un minimum de 256 Mo étant vivement
recommandé). Si vous utilisez des images scannées,
abaissez la résolution de ces images.
Les couleurs et la luminosité sont instables au
début et à la fin de l’effet.
Habituellement, ceci se produit lorsque l’effet rendu est
recompressé mais pas la vidéo autour. De nombreux
éditeurs non linéaires sont dotés d’une option
Recompress Always (Toujours recompresser) ou
permettant de désactiver Smart Rendering. Si votre
éditeur non linéaire ne dispose pas d’une option
Toujours recompresser, vous pouvez en principe
résoudre ce problème en ajoutant un filtre
Luminosité/Contraste aux clips vidéo entrants comme
aux clips sortants tout en laissant les paramètres
Luminosité/Contraste inchangés. La vidéo sera alors
recompressée sans modification.
Chapitre 5: En cas de problème 37
Chapitre 6 :
Performances
Hollywood FX utilise le langage graphique 3D
standard OpenGL qui permet un rendu de haute qualité
et des performances optimales. Au cours de ces
dernières années, les accélérateurs 3D et leurs pilotes
graphiques OpenGL ont fait l’objet d’améliorations
considérables. Cependant, des problèmes
d’incompatibilité des pilotes graphiques avec
Hollywood FX peuvent parfois subsister. Pour cette
raison, Hollywood FX effectue par défaut un rendu
uniquement logiciel qui garantit une compatibilité
optimale, au détriment toutefois de la rapidité de la
prévisualisation et du rendu.
Ce chapitre décrit les possibilités d’améliorer les
performances de rendu 3D. Il est recommandé de ne
pas procéder à ces modifications avant d’être bien
familiarisé avec Hollywood FX et d’avoir effectué le
rendu de plusieurs projets.
Vitesse de la CPU, vitesse du bus et
mémoire
La configuration de votre système peut être décisive
pour les performances obtenues. En augmentant la
vitesse de votre CPU, en installant une carte mère dotée
d’un bus à 133 MHz (ou plus) et en augmentant la
mémoire disponible à 256 Mo ou davantage, vous
pourrez améliorer considérablement les performances
de Hollywood FX, que vous disposiez ou non d’un
accélérateur graphique 3D.
Chapitre 6: Performances 39
Pilotes de la carte graphique
Le pilote utilisé constitue l’élément clé pour les
performances 3D de votre accélérateur graphique.
C’est pourquoi nous vous recommandons de consulter
régulièrement le site Internet de son constructeur pour
vous procurer les dernières mises à jour. Voici une liste
des adresses Internet des principaux constructeurs de
cartes graphiques :
• 3D-Labs (Wildcat, Oxygen) – www.3dlabs.com
• ATI (Radeon) – www.ati.com
• Matrox (G450, Parahelia) – www.matrox.com/mga
• Nvidia (GeForce, Quadro) – www.nvidia.com
Ajuster les performances de rendu en
prévisualisation
La plupart des accélérateurs graphiques 3D de qualité
permettent une amélioration notable des performances
de la prévisualisation dans la fenêtre Moniteur.
Toutefois, nous recommandons vivement l’utilisation
d’une carte graphique dotée d’au moins 128
mégaoctets de mémoire embarquée.
Pour pouvoir exploiter pleinement les avantages de
l’accélérateur, vous devrez activer le moteur OpenGL
matériel pour la prévisualisation.
Pour activer l’accélération du rendu en
prévisualisation : Dans le menu Prévisualisation,
sélectionnez l’option Accélérateur OpenGL du sous-menu Moteur de rendu.
40 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
En cas de problèmes lors de la prévisualisation suite à
l’activation du rendu sur écran, retournez
immédiatement dans Prévisualisation > Moteur de
rendu afin de sélectionner le moteur Logiciel.
Remarque : Il est recommandé de tester ces
modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX
accessible depuis le menu Démarrer.
Ajustement des performances de rendu en
prévisualisation
Chapitre 6: Performances 41
Chapitre 7 :
Leçons pour utilisateurs
expérimentés
Ces leçons sont destinées aux utilisateurs expérimentés
ayant acquis la parfaite maîtrise des opérations décrites
dans la première partie du guide.
LEÇON 4 :EDITER DES IMAGES CLES AU
MOYEN D
Cette leçon vous explique comment définir des images
clés pour les différentes options de Hollywood FX en
vue de réaliser des manipulations plus élaborées.
Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une
série d’images clés décrivant les modifications
successives de la valeur d’une option dans Hollywood
FX.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1. Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
2. Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une
transition de deux secondes.
3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
4. Dans le dialogue Hollywood FX, sélectionnez la
transition Tumble 2 du groupe Flying Windows.
’ENVELOPPES
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 43
Avant de continuer, veuillez activer l’affichage en
pourcentage. Vous pourrez ainsi suivre plus facilement
la leçon.
Pour activer l’affichage en pourcentage : Dans la
fenêtre Hollywood FX, ouvrez le menu Configuration
et choisissez sous Code temporel l’option
Pourcentage.
L’éditeur d’enveloppes
Hollywood FX désigne sous le terme d’Enveloppe une
série d’images clés décrivant les modifications
successives d’une option dans Hollywood FX.
L’éditeur d’enveloppes est généralement masqué à
l’ouverture de Hollywood FX (pour davantage de
clarté).
Pour afficher l’éditeur d’enveloppes : Cliquez sur le
bouton Afficher/masquer l’album afin de masquer
l’album et d’afficher l’éditeur d’enveloppes.
Le bouton Afficher/masquer l’album
L’éditeur d’enveloppes s’affiche. Nous allons
simplifier la transition Tumble 2 en faisant s’estomper
la vidéo 1 à mesure qu’elle s’éloigne. Pour ce faire,
nous allons créer une enveloppe pour l’option Fondu
de l’objet.
44 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Sélectionner l’objet et l’option
Au cours de cette étape, nous allons spécifier l’objet
(“SoftFB 1”) et l’option (Fondu) qui seront contrôlés
par l’enveloppe en cours de création.
Sélectionner l’objet et l’option :
1.Cliquez sur l’objet SoftFB 1 de l’arborescence
FX.
2.Cliquez sur le curseur Fondu dans le panneau
Propriétés de l’objet afin de le mettre en
surbrillance.
Vous remarquerez que la mention Fondu au-dessous
du curseur s’affiche alors sur fond vert. Ceci indique
que l’option sélectionnée peut être modifiée dans
l’éditeur d’enveloppes. Toute option de Hollywood FX
sélectionnée et pouvant être ainsi modifiée apparaît
surlignée en vert.
Créer une enveloppe
Avec Hollywood FX, la création d’enveloppes est très
simple : il suffit de procéder par cliquer-déposer sur la
fenêtre de l’enveloppe. Nous allons maintenant créer
une enveloppe définissant un fondu de l’objet étalé sur
toute la durée de la transition.
Pour créer une enveloppe simple : Dans la fenêtre de
l’enveloppe, déplacez le curseur avec la souris jusqu’à
la fin de l’axe temporel puis cliquez sur le bouton de
l’image clé . Cliquez ensuite sur l’image clé que
vous venez de créer et déplacez le pointeur en
maintenant le bouton enfoncé jusqu’à la valeur 100%
puis relâchez la souris.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 45
L’enveloppe après la création de la première image
clé. 1) Cliquez ici pour créer votre première image
clé : 2) une seconde image clé est créée
automatiquement à 0%. 3) Assurez-vous de bien
positionner votre curseur à cet endroit. 4) Image clé
obtenue.
Vous remarquerez qu’il existe deux images clés
(matérialisées par des blocs). À droite de la fenêtre se
trouve l’image clé que vous avez créée. L’image clé
située à 00:00:00 est créée automatiquement étant
donné que, dans Hollywood FX, toutes les enveloppes
doivent être délimitées au minimum par une image clé
à chaque extrémité de l’éditeur.
Notez également que la prévisualisation ainsi que le
curseur de l’échelle de temps situé en haut de la fenêtre
de l’enveloppe se déplacent de gauche à droite, du
début à la fin. Le symbole de l’image clé de la fin
apparaît en jaune pour indiquer qu’il s’agit de l’image
clé en cours.
Définir la première image clé
Telle que l’enveloppe est actuellement définie, la
valeur du Fondu sera de 100% pour la totalité de
l’effet. Comme nous voulons que la valeur commence à
0%, nous allons maintenant modifier la première image
clé.
46 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le curseur Fondu
Pour modifier la première image clé :
1. Cliquez sur le curseur de l’échelle de temps et
déplacez-le avec la souris jusqu’au début, c’est-àdire 0%.
2. Déplacez le curseur Fondu : le bloc jaune se
déplace alors vers le bas de la fenêtre de
l’enveloppe (valeur 0%). Sa valeur est « liée » à
l’enveloppe actuelle.
3. Relâchez le bouton de la souris.
La première image clé est ajustée : 1) Cliquez ici pour
créer une image clé. 2) L’image clé est créée à
00:00:00:00.
Notre enveloppe va maintenant fonctionner
correctement, l’objet s’estompant sur toute la durée de
la transition. Lancez la prévisualisation pour voir les
résultats.
Ajouter une image clé
Nous allons maintenant ajouter une image clé
supplémentaire à cette enveloppe afin que l’objet
devienne plus vite transparent. Pour créer cette image
clé, nous utiliserons un procédé différent.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 47
Pour créer une nouvelle image clé :
1. Déplacez le curseur Fondu jusqu’au milieu de l'axe
temporel.
2. Déplacez ensuite le curseur Fondu du panneau
Morphing et fondu jusqu’à 90%.
Une nouvelle image clé a été créée
La nouvelle image clé est créée automatiquement
lorsque vous modifiez la valeur de Fondu, mettant en
évidence la liaison directe entre le curseur de la valeur
de l’option Fondu et l’éditeur d’enveloppe. Cette
caractéristique permet de créer très facilement des
images clés pour n’importe quelle valeur dans
Hollywood FX.
Autres commandes de l’enveloppe
Avant de terminer cette leçon, nous allons nous amuser
un peu avec les autres commandes de l’enveloppe. Pour
commencer, voyons comment naviguer rapidement
entre les images clés de cette enveloppe.
Pour naviguer entre les images clés :
1. Cliquez sur le bouton Précédente de l’éditeur
d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps se
positionne sur l’image clé à 0% (ainsi que la
prévisualisation).
48 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
2. Cliquez sur le bouton Suivante de l’éditeur
d’enveloppes. Le curseur de l’échelle de temps
passe à l’image clé à 50%.
3. Cliquez sur le bouton Suivante. Le curseur de
l’échelle de temps se place maintenant sur l’image
clé à 100%.
4. Pour terminer, cliquez sur le bouton Précédent
pour revenir à l’image clé à 50%.
Les boutons Précédent et Suivant vous permettent de
passer rapidement à l’image clé de votre choix. Ceci est
appréciable en particulier lorsque plusieurs images clés
très rapprochées rendent difficile la sélection avec la
souris.
Supprimer une image clé
Tout compte fait, l’image clé à 50% ne nous sert pas à
grand chose. Nous allons donc la supprimer.
Pour supprimer l’image clé actuelle : Cliquez sur le
bouton Supprimer de l’éditeur d’enveloppes.
L’image clé à 50% est supprimée et l’enveloppe affiche
de nouveau une ligne droite entre 0% et 100%.
En résumé, vous pouvez créer des enveloppes pour la
plupart des valeurs dans Hollywood FX. Si une
commande apparaît sur fond vert lorsqu’elle est
sélectionnée, vous pourrez en personnaliser les
paramètres au moyen d’une enveloppe afin de modifier
les résultats du rendu.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 49
LEÇON 5 :EDITER LA TRAJECTOIRE
Vous pouvez éditer les coordonnées de la trajectoire de
tout objet 3D afin d’obtenir des résultats inédits. Dans
le panneau Options des objets, une série d’outils à
associer avec l’éditeur d’enveloppes met à votre
disposition toutes les fonctions nécessaires pour créer
de nouvelles trajectoires pour les objets.
Dans cette leçon, nous allons partir de l’effet FX Ball
Backup pour créer une nouvelle trajectoire de façon à
faire rebondir la balle de haut en bas sur l’écran. Le
terme de trajectoire est employé pour désigner
l’enveloppe définissant la position de l’objet, sa
rotation et son redimensionnement.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1. Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
2. Ajoutez deux clips vidéo et créez entre eux une
transition de deux secondes.
3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
4. Sélectionnez dans le groupe Basic Shapes la
transition Ball Backup.
5. Cliquez sur l’objet Sphere de l’arborescence FX.
50 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Nous allons commencer par nous occuper des images
clés de l’effet FX Ball Backup. L’illustration ci-dessus
montre les différentes images clés de Ball Backup.
Pour chaque image clé, vous pouvez également voir la
position, la rotation et les valeurs de
redimensionnement ainsi que la prévisualisation de
l’effet FX en mode caméra et en mode perspective.
Vous pouvez naviguer dans l’éditeur d’enveloppes au
moyen des boutons Suivant et Précédent.
Remarques sur les images clés
Pour la première image clé, l’objet ne subit aucun
morphing ; il est positionné à 0, 0, 0 sur les axes X, Y
et Z ; aucune rotation ne lui est appliquée (0, 0, 0) et le
redimensionnement est réglé sur 100 % de la taille
normale (1, 1, 1).
Pour la deuxième image clé, l’objet est légèrement
déplacé vers le bas le long de l’axe Y (-0,123) et plus
éloigné de la caméra (-0,37 sur l’axe Z). La taille de
l’objet sphère est également réduite (0,39, 0,39, 0,39)
sur tous les axes.
À la troisième image clé, l’objet s’éloigne de la caméra
(-1,36 sur l’axe Z) et sa taille diminue encore (0,25 ,
0,25 , 0,25).
À la quatrième image clé, la sphère a pivoté de 118
degrés sur l’axe X et se trouve hors champ.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 51
Pour la dernière image clé, la taille de l’objet a été
tellement réduite que celui-ci n’est plus visible et a
disparu de la surface de l’écran.
Modifier une trajectoire
Nous allons créer une trajectoire qui fera tout d’abord
monter la sphère en l’éloignant de la caméra, puis la
fera tomber et rebondir sur l’arrière-plan vidéo. Nous
allons commencer par modifier la trajectoire actuelle.
(Comme dans la leçon 4,nous employons le terme de
trajectoire pour désigner l’enveloppe comprenant la
position, la rotation et le redimensionnement d’un
objet.)
Avant de commencer, passez en mode Vues
multiples :
• Assurez-vous d’avoir au moins sélectionné le mode
Vue double pour pouvoir utiliser le mode
Perspective.
• Si vous ne voyez pas le haut de l’arrière-plan en
mode Perspective, cliquez sur le bouton Zoom dans
le haut du panneau Moniteur et déplacez votre souris
vers la gauche ou la droite pour modifier l’affichage.
Les boutons Vue double (à gauche) et Zoom (à droite)
52 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour modifier la trajectoire actuelle :
1. Cliquez sur le bouton Suivante afin de
positionner la souris sur l’image clé à 40%.
2. Cliquez sur le bouton Déplacer sur la droite du
moniteur et continuez à déplacer la balle hors
champ en faisant glisser la souris au-delà du cadre
supérieur de la fenêtre du panneau Moniteur.
Ainsi, le spectateur aura l’impression que la balle a
été jetée en l’air et qu’elle retombe à l’image clé
suivante.
Pour modifier l’image clé suivante :
1. Cliquez sur le bouton Suivante dans l’éditeur
d’enveloppes de manière positionner la souris sur
l'image clé à 70%.
2. Cliquez sur le bouton de l’outil Redimensionner
sur la droite du panneau Moniteur.
3. Cliquez sur la fenêtre Moniteur pour
redimensionner la sphère directement avec la souris
afin d’en réduire la taille. Déplacez le pointeur vers
la gauche jusqu’à ce que la taille de l’objet soit
réduite approximativement à la moitié de sa taille
d’origine (c’est-à-dire lorsque la valeur de
redimensionnement affichée est proche de 0,45).
4. Cliquez sur l’outil Déplacer puis déplacez la
sphère directement dans le moniteur au moyen de la
souris. Amenez-la vers le bas du moniteur en lui
imprimant également un léger mouvement vers
l’arrière.
5. A présent, cliquez sur le curseur de l’axe temporel
et déplacez-le d’avant en arrière pour voir la
trajectoire de la balle. En mode Perspective, vous
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 53
vous apercevrez qu'à la fin, la balle traverse
l’arrière-plan. Cela n’est toutefois pas un problème
étant donné que cet effet ne se produira pas en
mode Caméra.
Pour créer la base du rebond :
1.Placez le curseur de l’échelle de temps sur 40%.
Remarque : Si l’axe temporel n'est pas affiché en
pourcentage, vous pouvez modifier le mode
d’affichage à partir du menu Configuration/Code
temporel.
2. Cliquez sur l’outil Déplacer à droite du
Moniteur.
3. Cliquez dans la fenêtre de prévisualisation et faites
descendre l’objet avec la souris jusqu’à ce qu’il soit
tout en bas de cette fenêtre.
L’effet complet après définition
de toutes les images clés.
54 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 6 :CREER UN NOUVEL EFFET FX
A PARTIR D
Pour créer un nouvel effet FX, la méthode la plus
simple consiste à modifier un effet FX existant en le
personnalisant plutôt que de créer un effet entièrement
nouveau. Dans cet exemple, nous nous baserons sur
l’effet FX Flyoff pour remplacer la fenêtre volante par
une forme en morphing. Ensuite, nous utiliserons un
plugin filtre d’image pour créer un effet original de
dissipation de la forme.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1. Créez un nouveau projet dans l'application hôte.
2. Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de
deux secondes entre eux.
3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
4. La transition FlyOff doit rester sélectionnée.
5. Pour faciliter les manipulations, l’affichage en
pourcentage est recommandé. Pour l’activer,
cliquez sur le menu Configuration puis sur code
temporel et choisissez Pourcentage.
’UN EFFET FX EXISTANT PRO
Pour faciliter les manipulations, activer l’affichage
en pourcentage
Pour commencer, nous allons remplacer cette fenêtre
en deux dimensions par une forme plus intéressante.
Nous allons choisir pour cela une forme de cylindre
(Large Cylinder).
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 55
Pour remplacer la fenêtre en deux dimensions (Flat
Window) (SoftFB 1) :
1. Sélectionnez l’objet SoftFB 1 dans l’arborescence
FX.
2. Déplacez le curseur de l’arborescence de l’album
vers le bas jusqu’à Objects et sélectionnez l’album
Shapes.
3. Dans le panneau de l’album sur la droite,
sélectionnez l’icône Large Cylinder et déplacez-la
en maintenant la touche Maj enfoncée jusqu’à
l’objet SoftFB 1.
Remplacement de SoftFB 1 : 1) SoftFB 1
sélectionné dans l’arborescence FX ; 2) l’album
Shapes sélectionné dans l’arborescence de
l’album ; 3) l’objet « Large Cylinder » sélectionné
pour le cliquer-déplacer vers SoftFB 1.
La fenêtre en deux dimensions a été remplacée par le
cylindre. Si vous lancez la prévisualisation, vous
pourrez constater que le cylindre parcourt l’écran mais
qu’il n’est pas plat au début. Nous n’avons pas encore
en effet effectué le morphing qui permettra de
transformer le cylindre de sa forme aplatie à sa forme
cylindrique définitive. Pour ce faire, nous allons créer
une enveloppe qui modifiera sa forme par morphing en
partant d’une forme aplatie pour aboutir à un cylindre
pendant les premiers 10% de la durée de l’effet FX.
56 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour créer les images clés de base :
1. Cliquez sur le curseur Forme morph du panneau
des Options de l’objet pour le mettre en
surbrillance. Sa valeur est de 0 à 00:00:00:00.
2. Cliquez sur Créer une image clé
dans la
fenêtre de l’enveloppe afin de créer une nouvelle
enveloppe pour la valeur de morphing.
3. Cliquez sur 10% dans l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe puis déplacez la nouvelle
image clé avec la souris jusqu’à la valeur 100% et
relâchez le bouton de la souris.
Pour ajuster l’image clé à 100% :
1. Cliquez sur l’image clé située à 100% sur l’échelle
de temps et maintenez le bouton de la souris
enfoncé.
2. Déplacez-la jusqu’à 100% sur l’axe des valeurs et
relâchez le bouton de la souris.
3. Cliquez sur le bouton Linéaire en bas de
l’éditeur d’enveloppes.
Création des images clés de morphing : 1)
Commencez à 0% pour que l’objet soit plat; 2)
Réglez à 100% pour morpher l’objet en Large
Cylinder 3) maintenir à 100% jusqu’à la fin de
l’effet.
Nous avons à présent défini une enveloppe avec un
morphing débutant à 0% pour monter jusqu’à 100%
durant les premiers 10% de la durée de l’effet FX. La
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 57
forme reste ensuite fixe à 100% pour le reste de l’effet
FX. Lancez la prévisualisation pour voir le résultat.
Votre nouvel effet de morphing en cylindre.
Enregistrez votre effet FX personnalisé
À l’étape suivante, nous allons ajouter des
modifications supplémentaires à cet effet FX, mais
dans un premier temps, commençons par l’enregistrer
comme nouvel effet. Si vous créez un effet
personnalisé pour un projet spécifique, vous n’aurez
pas besoin de l’enregistrer. Tous vos paramètres
personnalisés sont en effet enregistrés dans le dossier
de projet de l’application hôte. En revanche, si vous
désirez réutiliser votre effet FX ultérieurement, vous
pouvez l’enregistrer sur le disque et l’ajouter à l’album
FX.
58 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour enregistrer votre effet FX personnalisé :
1. Positionnez le curseur de l’échelle de temps du
panneau de l’Editeur d’enveloppes sur une phase
de l’effet qui fournira une bonne représentation de
l’effet FX pour une icône. C’est en effet l’image
actuellement affichée en prévisualisation qui sera
utilisée par Hollywood FX pour illustrer l’icône.
2. Dans l’arborescence de l’album, choisissez tout
d’abord l’un des albums existants ou créez un
nouvel album.
3. Ouvrez le menu déroulant Menu et choisissez
l’option pour enregistrer votre effet FX.
4. Entrez un nom dans la zone d’édition réservée à cet
effet puis appuyez sur OK.
Après un bref délai, l’Album FX affiche votre
nouvel AlbumFX avec la nouvelle icône FX.
Votre nouveau cylindre en morphing FX enregistré
dans un nouvel album.
Ajouter un plugin filtre
Nous allons à présent modifier notre effet en utilisant le
filtre Gradient Wipe de manière que le cylindre
s’estompe progressivement. Hollywood FX contient de
nombreux plugins pour le filtrage des vidéos et le
warping des objets 3D.
Le plugin Gradient Wipe utilise une image formée de
niveaux de gris pour faire disparaître progressivement
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 59
un élément média en se basant sur la « forme » des
niveaux de gris pour réaliser la transition en dégradé.
Pour ajouter le plugin Gradient Wipe :
1. Sélectionnez sous Filters la rubrique Plugins
2. Cliquez sur l’icône Gradient et déplacez-la avec la
souris jusqu’à l’arborescence FX. Déposez l’icône
sur Host Video 1 de l’objet Large Cylinder.
Ajout de plugin : 1) filtre Gradient lié à la vidéo ;
2) album de plugins sélectionné; 3) plugin Gradient
Wipe sélectionné.
Le nouveau plugin est ajouté directement en
dessous (et en retrait) de l’élément média Host
Video 1. Dans le panneau Propriétés apparaissent
alors les options de Gradient Wipe.
60 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Les options de Gradient Wipe
Nous allons maintenant sélectionner une image en
gradients et paramétrer quelques options.
Pour paramétrer les options de Gradient Wipe :
1. Cliquez sur le bouton Select Gradient…. Une
fenêtre de sélection de fichier s’affiche.
2. Ouvrez le dossier Hollywood
FX\Images\Gradients (qui est en principe le
dossier par défaut).
3. Double-cliquez sur le fichier Clouds1.tga.
4. Assurez-vous que la case Lier la durée de la
transition à la transition de l'effet est cochée.
5. Placez le curseur Adoucissement sur 80.
6. Placez le curseur Taille de la bordure sur 30.
7. Cliquez sur le bouton Couleur de la bordure et
sélectionnez la couleur jaune dans la palette.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 61
Lancez la prévisualisation. Le cylindre semble
maintenant rongé par de l’acide pendant qu’il s’éloigne
hors champ. Au lieu de lier la durée de la transition à
celle de l’effet FX, vous auriez pu définir des images
clés pour personnaliser la transition afin que l’objet
disparaisse en partie puis réapparaisse tout en incluant
dans l’enveloppe les paramètres d’adoucissement, de
taille et de couleur de bordure afin de créer un effet
plus dynamique très original.
Le même cylindre avec Gradient wipe
Pour terminer cette leçon, enregistrez de nouveau votre
effet FX personnalisé.
Une fois l’enregistrement terminé, réalisez le rendu de
cet effet FX dans votre application hôte pour voir le
résultat définitif.
Comme vous le voyez, la modification d’un effet FX
existant et l’utilisation des plugins vous permettent de
créer de nouveaux effets FX entièrement inédits et très
intéressants.
62 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 7 : PLUGINS WARP PRO
Hollywood FX comprend de nombreux plugins 3D
appelés Warps. Ces Warps, pour lesquels peuvent être
définies des images clés, engendrent une déformation
mathématique des objets 3D. Cette leçon présente
l’utilisation de l’un des plus courants de ces plugins
Warp : Peel. Contrairement à ce que proposent des
logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous
permet d’attacher un effet de pelage à n’importe quel
objet (et pas seulement à un plan en deux dimensions)
et même d’appliquer plusieurs effets de pelage à un
même objet.
Préparer la leçon et sélectionner l’effet FX :
1. Créez un nouveau projet dans votre application
hôte.
2. Ajoutez deux clips vidéo et créez une transition de
deux secondes entre eux.
3. Ajoutez Hollywood FX comme transition entre les
deux clips vidéo.
4. Sélectionnez le groupe Specialty Effects dans
l’arborescence de l’album.
5. Sélectionnez le modèle FX PRO Warp dans
l’album Specialty Effects.
Remarque : Le modèle FX Warp contient un objet
immobile constitué d’un très grand nombre de
polygones qui peut être utilisé tel quel avec les
plugins Warp.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 63
Pour attacher le plugin Peel :
1. Cliquez sur l’objet High Mesh dans FX.
2. Cliquez sur les icônes Warps et Plugins de
l’arborescence de l’album.
3. Double-cliquez sur le plugin Peel dans l’album et
déposez-le sur l’objet High Mesh 1.
Vous pouvez voir que l’effet de pelage est
immédiatement appliqué à l’objet. Par défaut, la durée
de l’effet est liée à la durée totale de la transition et la
direction dans laquelle le pelage se fait est liée au
curseur de direction de la trajectoire (sous Options des
effets). Il est ainsi très facile d’ajouter rapidement un
effet de pelage. La plupart des plugins fonctionnent de
cette façon et proposent des paramètres par défaut qui
vous permettent d’obtenir rapidement le résultat voulu.
Ajouter des Warps : 1) Pelage attaché à un objet ; 2)
Album Warps sélectionné ; 3) Plugin Gradient Wipe
sélectionné.
64 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options de pelage
Modifier les options de pelage
Nous allons maintenant modifier certaines options et
observer les résultats.
Pour modifier le pourcentage de pelage et l’angle :
1. Désactivez la case Lier la transition à la durée de
l’effet.
2. Désactivez la case Lier la direction à
l’orientation de la trajectoire.
3. Placez le cadran Angle sur -45 et le curseur
Pourcentage effectué sur 50.
Angle de pelage de -45 (à gauche) et de 180 (à
droite). (Remarque : l’éclairage a été ajusté dans
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 65
les deux cas et l’option Ombrage total a été activée
de sorte que l’objet projette une ombre sur luimême.)
Le curseur Pourcentage effectué commande la
progression du pelage. Celui-ci peut être simplement
lié à la durée totale de la transition, mais vous pouvez
également créer des images clés pour le personnaliser
en créant des effets intéressants comme un pelage
partiel. Nous allons maintenant nous amuser un peu
avec le rayon.
Pour modifier le rayon :
•Déplacez le curseur Rayon d’avant en arrière et
observez les résultats. Une fois que vous avez
terminé, réglez le Rayon sur 0,10 environ.
Rayon de pelage de 0,10 (à gauche) et de 1 (à droite)
Enfin, vous disposez d’une case à cocher vous
permettant de définir si vous voulez effectuer un
enroulement (réglage par défaut) ou un effet de pelage
sans enroulement.
66 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Pour remplacer un enroulement par un pelage
simple :
•Cliquez sur la case Pelage sans enroulement.
Enroulement (à gauche) et pelage (à droite)
Définition d'images clés pour l'angle de
pelage
Nous allons maintenant créer rapidement à l’aide
d’images clés un effet intéressant de pelage autour de
l’objet.
Pour définir la première image clé pour l’angle :
1. Cliquez sur la case Pelage sans enroulement.
2. Cochez la case Lier la transition à la durée de
l’effet.
3. Placez le cadran Angle sur 0.
4. Placez le curseur de l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe sur 0%.
5. Cliquez sur le bouton Créer dans la fenêtre de
l’enveloppe pour créer une image clé à 0% de
l’échelle de temps avec un Angle de 0.
Vous venez de créer la première image clé avec un
angle de départ défini à 0 degré.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 67
Pour terminer la définition des images clés :
1. Placez le curseur de l’échelle de temps de la
fenêtre de l’enveloppe sur 100%.
2. Placez le cadran Angle sur 180 degrés.
Vous venez de créer la seconde image clé. Si vous
lancez la prévisualisation, vous verrez l’effet de
pelage appliqué en tournant autour de l’objet qui
s’éloigne hors champ.
Associer plusieurs plugins
Pensez également à combiner les plugins de Hollywood
FX. Vous pourrez ainsi appliquer une ondulation en
même temps qu’un pelage sur un objet, ou même
ajouter un second effet de pelage au même objet.
Deux effets de pelage attachés au même objet : 1) le
résultat dans la fenêtre de prévisualisation ; 2) deux
plugins sélectionnés dans l’arborescence FX.
68 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
LEÇON 8 : GENERATION DE TEXTE 3DPRO
Hollywood FX inclut un générateur de texte 3D très
facile à utiliser. Il est recommandé d’utiliser cette
fonctionnalité dans le format Filtre de Hollywood FX.
Ainsi, vous pourrez créer un texte qui sera extrudé en
3D avec un biseau. Différentes couleurs peuvent être
attribuées aux côtés, faces et bords biseautés des
caractères. En outre, le texte généré pourra former un
bloc unique ou bien être séparé lettre par lettre, chaque
caractère constituant un objet distinct. Cette leçon
explique comment utiliser les textes 3D pour les
applications les plus courantes. Contrairement à des
logiciels d’effets moins élaborés, Hollywood FX vous
permet d’appliquer un plugin warp (voir « Leçon 7 »
page 63) à un texte 3D : vous pourrez ainsi faire
exploser votre texte ou bien paramétrer un fondu par
balayage de sa surface.
Préparation de la leçon :
1. Créez un nouveau projet dans votre application
hôte et placez un clip sur l’axe temporel de façon à
pouvoir y appliquer un filtre et assurez-vous que
l’option de transparence du Canal alpha est bien
activée.
2. Ajoutez Hollywood FX comme filtre et ouvrez le
dialogue de filtre de Hollywood FX.
3. Dans Hollywood FX, sélectionnez Nouveau dans le
menu Fichier.
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 69
Pour appliquer le plugin Text 3D :
1. Faites défiler l’arborescence de l’album pour
atteindre le plugin Text 3D.
2. Déplacez le plugin Text 3D avec la souris vers
l’arborescence FX.
Les options de Text 3D s’affichent dans le panneau
Propriétés.
1) L’arborescence FX et l’objet texte ajouté ;
2) l’album plugin Text 3D sélectionné dans
l’arborescence de l’album ; 3) L’icône Text 3D
sélectionné dans l’album.
Pour définir les options de Text 3D :
1. Entrez à présent le texte de votre choix dans la zone
d’édition des options de texte 3D.
Les zones Police et 3D Text
2. Sélectionnez le symbole du dossier pour changer de
style de police.
70 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le dialogue de style de police
3. Modifiez à présent les couleurs du texte en
sélectionnant les couleurs pour les quatre côtés.
Les boutons de couleur pour le texte 3D
correspondant aux différents côtés des caractères
Le texte 3D obtenu
Chapitre 7: Leçons pour utilisateurs expérimentés 71
4. Nous allons à présent appliquer une trajectoire
prédéfinie et faire sortir le texte 3D du champ du
moniteur. Dans l’arborescence de l’album,
choisissez l’album Presets.
5. Déplacez l’icône Spin Off avec la souris jusqu’à
l’icône Text 3D dans l’arborescence FX.
Ajouter une trajectoire : 1) Placer la trajectoire
prédéfinie sur l’objet texte 3D ; 2) Album des
trajectoires prédéfinies ; 3) La trajectoire Spin Off
sélectionnée.
Vous pouvez modifier le texte à votre gré en
sélectionnant le plugin Text 3D appliqué à l’objet texte
3D. Vous pouvez également appliquer un plugin
Explode de manière à désintégrer votre texte 3D.
Laissez libre cours à votre imagination et profitez des
formidables possibilités que vous offre Hollywood FX.
72 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Chapitre 8 :
La fenêtre Hollywood FX
La fenêtre Hollywood FX vous permet d’accéder
facilement et rapidement à toutes les transitions 3D et
vous offre également la possibilité de modifier
aisément les options de rendu ainsi que les coordonnées
des trajectoires ou de tout autre attribut d’un effet FX.
La fenêtre Hollywood FX est subdivisée en plusieurs
panneaux qui regroupent les différentes fonctions de
Hollywood FX. Les effets peuvent ainsi être facilement
sélectionnés et les modifications souhaitées réalisées en
quelques clics.
1) Les menus contiennent des fonctions
supplémentaires ; 2) Panneau Propriétés - sélection
des éléments à modifier ; 3) Panneau Moniteur –
prévisualisation ; 4) Arborescence FX –
Chapitre 8: La fenêtre Hollywood FX 73
personnalisation des paramètres des mouvements FX,
médias, surfaces etc. ; 5) Arborescence des dossiers de
l’album – accès aux groupes des albums ; 6) Panneau
du contenu des albums – sélection des différents effets
FX ; 7) Cliquez sur Afficher/masquer l’album (pour
afficher l’éditeur d’enveloppes).
Lorsque l’album est masqué (en cliquant sur le bouton
de l’illustration ci-dessus), l’éditeur d’enveloppes
s’affiche.
74 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Menus et panneaux
Ce chapitre décrit les principales zones de l’interface
utilisateur de Hollywood FX : menus, panneau de
l’arborescence FX et panneau Moniteur.
Menus
Les menus regroupent des fonctions étendues, par
exemple :
Fichier – Nouveau PRO
Cette commande annule (sans le supprimer) tout effet
FX sélectionné et ouvre un nouvel effet FX entièrement
vierge.
Chapitre 9 :
Fichier – Export HFZ PRO
Cette commande vous permet de préparer vos effets
personnalisés en vue du partage avec d’autres
utilisateurs. Vos effets personnalisés sont enregistrés
dans un dossier situé dans :
Mes documents/Pinnacle Hollywood FX
Fichier – Fermer
Cette commande referme le dialogue Hollywood FX.
Avant de l’activer, vous devrez enregistrer toute option
sélectionnée si vous désirez conserver les modifications
effectuées durant votre session de travail.
Chapitre 9: Menus et panneaux 75
Élément – Annuler/Rétablir PRO
Dès que vous réalisez une modification, la commande
Annuler s’affiche pour vous permettre d’annuler la
dernière opération. Vous pouvez activer ce bouton
autant de fois que vous le désirez pour annuler
successivement toutes les opérations précédentes.
L’intitulé du bouton Annuler change en fonction de
l’opération qui sera annulée si ce bouton est activé.
Si vous avez annulé par erreur une opération, vous
pouvez la rétablir en cliquant sur ce bouton. À chaque
fois que vous cliquez sur Annuler, la modification ainsi
annulée s’ajoute à la liste Rétablir, ce qui vous permet
de revenir à tous les stades de modification depuis
l’ouverture du dialogue Hollywood FX.
Élément – Renommer PRO
Cliquez sur cette commande pour renommer un
élément du panneau Contrôle (vous ne pouvez
toutefois pas renommer les effets FX ou les éléments
des options d’effet). Lorsque vous cliquez sur ce
bouton, le dialogue Renommer s’affiche. Entrez alors
le nouveau nom à attribuer à l’élément sélectionné.
Élément – Clonage PRO
Cliquez sur cette commande pour dupliquer l’élément
sélectionné. Seuls les médias, objets et plugins peuvent
être dupliqués. Lorsque vous clonez un élément Média
ou Plugin, l’élément cloné est créé immédiatement.
Vous pouvez alors en modifier les options. Si vous
clonez un objet, le dialogue Clonage s’affiche : il vous
permet de créer plusieurs clones et d’ajuster la position
et les médias pour chaque nouveau clone. Le dialogue
Clonage dispose des options suivantes :
76 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Nombre de clones. Elle détermine le nombre de clones
de l’objet actuel à créer.
Espacement. Chaque clone peut être décalé par rapport
au clone précédent. Vous pouvez entrer une valeur
pour chacun des axes X, Y et Z. Ceci vous permet de
créer facilement une série de clones tous décalés par
rapport à l’original.
Rotation. Chaque clone peut subir une rotation autour
d’un axe. Entrez pour cela une valeur de rotation pour
X, Y ou Z.
Redimensionner. La taille de chaque clone peut être
ajustée lors de sa création. Entrez pour cela une valeur
de redimensionnement (entre 0 et 1) pour les axes X, Y
et Z.
Cloner les surfaces et les médias. Lorsque cette case
est désactivée, les clones utilisent les mêmes surfaces
et médias que l’objet d’origine. Lorsque cette option
est sélectionnée, des clones de chaque surface et média
seront créés pour chaque clone d’objet.
Créer un nouveau média pour chaque clone.
Lorsque cette option est sélectionnée, Hollywood FX
crée un nouvel élément média unique pour chaque
clone créé en utilisant une piste hôte différente pour
chaque surface. Utilisez la commande Starting Host Track (Commencer à la piste hôte) pour définir la
première piste hôte utilisée par les clones.
Starting Host Track (Commencer à la piste hôte).
Lorsque l’option Créer un nouveau média pour chaque
clone est sélectionnée, vous pouvez entrer un numéro
de piste de départ à utiliser pour les clones. L’outil
Clonage utilisera ainsi en premier la piste dont le
Chapitre 9: Menus et panneaux 77
numéro est entré ici en augmentant successivement
d’une piste pour chaque clone.
Élément – Supprimer PRO
Cette commande supprime l’élément actuellement
sélectionné de l’effet FX. Seuls les éléments Média et
Objet peuvent être supprimés et les éléments Média ne
pourront être supprimés qu’à condition de ne pas être
pas utilisés par des surfaces. Vous devrez par
conséquent commencer par réassigner le média d’une
surface ou supprimer tout objet utilisant ce média avant
de pouvoir supprimer le média lui-même.
Élément – Vers le haut/Vers le bas PRO
Cliquez sur l’un de ces options pour modifier l’ordre
du rendu des objets. Cette fonctionnalité est
particulièrement utile pour des effets personnalisés
utilisant par exemple un masque ou jouant sur la
transparence.
Cette fonction très spécifique vous permet de créer un
texte 3D et de régler l’opacité de la surface du texte sur
78 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
0,001. Ensuite, placez le texte avant la Source vidéo 1
dans la liste des objets. Ainsi, lors de son affichage à
l’écran, la surface du texte laissera apparaître la source
2 à l’arrière-plan. Prenons pour cela l’exemple
« Wow » du groupe « Words and Icons ».
Effet Wow : 1) Un effacement par effet de masque
obtenu par hiérarchie des couches d’objet ; 2) L’objet
de rang inférieur disparaît.
Élément – Ajouter un objet nul PRO
Cette option permet de créer un nouvel objet nul dans
une scène. Les objets nuls ne sont pas pris en compte
lors du rendu mais sont utilisés pour créer des
hiérarchies de mouvement et comme positions de
référence pour certains plugins.
Élément – Ajouter un éclairage PRO
Cette commande vous permet d’ajouter un projecteur,
un éclairage ponctuel ou une lumière diffuse pour
mettre en valeur un composite.
Le menu Image clé
Les commandes de ce menu sont les suivantes :
Précédente, Suivante, Nouvelle, Copier, Coller,
Supprimer et Type d’image clé. Veuillez vous reporter
Chapitre 9: Menus et panneaux 79
au Chapitre15 : L’éditeur d'enveloppes (page 125)
pour plus d’informations sur ces commandes.
Album – Afficher l’album
Ce menu permet d’afficher ou de masquer l’album afin
d'afficher l'éditeur d'enveloppes.
Album –Toujours afficher l’album
Ce menu permet de fixer le dialogue flottant de l’album
FX. Si vous utilisez un moniteur de grand format ou
deux moniteurs, vous pourrez ainsi laisser l’éditeur
d’enveloppes ouvert tout en affichant l’ensemble de
vos albums FX.
Album – Importation 3D
Cette option permet d’ajouter des objets en 3D depuis
Hollywood FX .
Album – Importation Média
Cette option permet d’ajouter des fichiers média
supplémentaires pouvant être mappés sur des surfaces
sans sources vidéo.
Album – Supprimer
Ce menu permet de supprimer l’élément actuel de
l’effet FX. Seuls les éléments de type Média et Objet
peuvent être supprimés. Les médias peuvent être
supprimés d’un effet FX à condition de ne pas être
utilisés par des surfaces. Vous devrez par conséquent
commencer par réassigner les médias liés à des
surfaces ou supprimer les objets utilisant ce média
avant de supprimer le média lui-même.
80 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Prévisualisation – Lecture, Lecture en boucle,
Image avant, Image arrière, Aller au début, Aller
à la fin
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions
que celles proposées par les commandes de lecture de
la fenêtre Moniteur.
Ce menu vous permet d’exécuter les mêmes fonctions
que celles proposées par les commandes de la source
vidéo du moniteur.
•Proxy (le plus rapide) : Au lieu de la vidéo
provenant de l’axe temporel de l’hôte, la
prévisualisation utilise des images proxy simples
avec un numéro de source. C’est généralement le
type de prévisualisation le plus rapide.
•Fixe (normal) : Sélection par défaut. Une seule
image est utilisée pour chaque source vidéo durant
toute la prévisualisation. Ceci permet en général de
se faire une bonne idée de ce que donnera l’effet FX
final avec un rendu très rapide.
•Réelle (le plus lent) : C’est la vidéo réelle qui est
utilisée pour chaque image de la transition. Cette
méthode est la plus précise mais aussi la plus lente
étant donné que pour chaque image de la
Chapitre 9: Menus et panneaux 81
prévisualisation, Hollywood FX doit importer
l’image vidéo correspondante de l'application hôte.
Moteur de rendu – Accélérateur OpenGL ou
Logiciel
La plupart des accélérateurs 3D de qualité améliorent
considérablement les performances d’affichage dans la
fenêtre de prévisualisation du moniteur. Toutefois,
nous recommandons vivement l’utilisation d’une carte
graphique dotée d’au moins 128 mégaoctets de
mémoire embarquée.
Sélectionnez Accélérateur OpenGL dans le menu
Prévisualisation > Moteur de rendu pour accélérer
l'affichage en prévisualisation.
En cas de problèmes avec la prévisualisation suite à
l'activation du rendu sur écran, retournez
immédiatement dans le menu Prévisualisation >
Moteur de rendu et sélectionnez le moteur Logiciel.
Remarque : Il est recommandé de tester ces
modifications du rendu au moyen de l’éditeur Easy FX
qui peut être lancé à partir du menu Démarrer.
Configuration – Code temporel
Ce menu vous permet de sélectionner les paramètres de
code temporel pour le format que vous utilisez – par
exemple pour NTSC au lieu de PAL. Il permet
également, si vous le désirez, de commuter l’affichage
en Pourcentage afin de faciliter les manipulations
faisant appel à des enveloppes.
•Pourcentage : Lorsque cette option est sélectionnée,
le code temporel représente uniquement un
pourcentage de la durée totale.
82 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
•SMPTE 24 ips : Cette option est surtout utilisée
pour l’édition de films à 24 images par seconde. Les
indications de temps sont affichées sous le format
HH:MM:SS:ff.
•SMPTE 25 ips : Cette option est surtout utilisée
avec les systèmes d’édition PAL pour l’édition vidéo
à 25 images par seconde. Les indications de temps
sont affichées sous le format HH:MM:SS:ff.
•SMPTE 30 ips compensé (NTSC 29.97) : Cette
option est utilisée pour l’édition NTSC standard,
certaines images étant éliminées afin de conserver la
fréquence image NTSC 29.97. Les indications de
temps sont affichées sous le format HH;MM;SS;ff.
•SMPTE 30 ips non compensé : Cette option est
utilisée pour l’édition à 30 images par seconde sans
tenir compte du format NTSC 29.97 fps. Les
indications de temps sont affichées sous le format
HH:MM:SS:ff.
•Images/échantillon : Ce code temporel indique
simplement les numéros des images de façon
séquentielle. Le format est #####.
•Pieds+Images 16 mm : Ce code temporel est utilisé
pour l’édition de films en 16 mm. Le format est FF + ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à
« frames » (images).
•Pieds+Images 35mm : Ce code temporel est utilisé
pour l’édition de films en 35 mm. Le format est FF + ff, FF correspondant à « feet » (pieds) et ff à
« frames » (images).
Chapitre 9: Menus et panneaux 83
Aide – Thèmes de l’aide
Ce menu vous permet d’afficher le dialogue Thèmes de
l’aide afin d’effectuer une recherche dans la base de
données.
Enregistrement/Mises à jour & add-ons
Si vous n’avez pas encore procédé à l’enregistrement
de votre logiciel et entré votre code clé définitif, vous
pouvez cliquer sur cette commande pour afficher le
dialogue contenant toutes les informations relatives à
l’enregistrement et vous inscrire en ligne
immédiatement. Vous pouvez également y entrer un
code clé obtenu en enregistrant votre logiciel par
l’intermédiaire d’un autre système. Si vous avez déjà
effectué l’enregistrement, cette option vous permettra
d’accéder aux options de mise à jour.
Assistance technique
Ce menu vous permet d’accéder directement aux
forums de l’assistance technique de Pinnacle si vous
disposez d’un accès à Internet.
À propos
Cliquez sur ce bouton pour afficher le dialogue A
propos. Dans ce dialogue, vous trouverez des
informations telles que numéro de la version, numéro
de série et code machine de votre logiciel Hollywood
FX. Vous pourrez en outre accéder rapidement à
Pinnacle Online sur Internet à partir de ce dialogue.
84 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le panneau de l’arborescence FX
Le panneau de l’arborescence FX constitue l’organe
de contrôle central de la fenêtre Hollywood FX. Il
contient la liste de toutes les options, objets, surfaces et
médias de l’effet actuel. Lorsque vous cliquez sur l’un
de ces éléments, le panneau Propriétés situé au-dessus
affiche les options correspondant à l’élément
sélectionné.
Le panneau de l’arborescence FX
Chapitre 9: Menus et panneaux 85
Fonctionnalités avancées de
l’arborescence FX
PRO
Dans Hollywood FX PRO, le panneau de
l’arborescence FX propose deux fonctionnalités
avancées : le réglage de la caméra principale et les
options de l’éclairage.
Réglages caméra
Les réglages de la caméra vous permettent de faire
pivoter la caméra de 360 degrés et de créer ainsi une
perspective inédite pour chaque effet.
Au lieu de faire avancer l’objet vers la caméra, vous
pourrez également déplacer la caméra vers un objet.
Par exemple, vous pourrez avoir plusieurs objets en
rotation au centre de l’écran tout en voulant donner
l’illusion d'un déplacement d'ensemble dans une
direction. Pour cela, il ne sera pas nécessaire d’animer
les différents objets mais il vous suffira de déplacer la
caméra.
Réglages de la caméra et la fenêtre Moniteur en vue
quadruple qui permet d’observer les effets des
réglages. La vue en bas à gauche montre la caméra.
86 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Options d’éclairage
Vous pouvez ajouter un éclairage et en personnaliser
les paramètres à partir du menu Elément ou de
l’arborescence de l’album.
Pour ajouter un éclairage :
1. Sélectionnez un effet FX comprenant un nombre
élevé de polygones comme 12-Organic Shapes – BAS-Sliding In.
2. Dans l’arborescence de l’album, déplacez le
curseur vers le bas jusqu’à l’album Lights.
L’album Eclairages sélectionné.
3. Cliquez sur l’éclairage Spot.
4. Cliquez sur l’éclairage Bright Soft dans l’album
Lights et déposez-le avec la souris dans
l’arborescence FX sous Caméra.
L’option Bright Spot sélectionnée dans l’album
Lights (à gauche) ; Bright Spot ajouté à
l’arborescence FX (à droite).
Chapitre 9: Menus et panneaux 87
5. Visualisez le résultat dans la fenêtre Moniteur (ici
en vue double) :
Le résultat après ajout d’un projecteur
Le panneau Propriétés permet de procéder à de
nombreux réglages du projecteur et d’ajuster ainsi la
direction, la taille et l’adoucissement de la tache de
lumière ainsi que son intensité. Essayez ces différentes
options pour vous familiariser avec l’art de l’éclairage.
88 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
Le panneau des options avancées de l’éclairage
Chapitre 9: Menus et panneaux 89
Le panneau Moniteur et les commandes
associées
Le panneau Moniteur contient un aperçu de l’effet FX
choisi avec ses options. La prévisualisation est générée
en temps réel au fur et à mesure des modifications
effectuées. Différentes commandes vous permettent de
contrôler directement la prévisualisation.
Le panneau Moniteur : 1) Choisissez un affichage en
vue unique ou sur jusqu’à quatre fenêtres pour
visualiser votre effet FX sous tous les angles ;
2) cliquez ici pour sélectionner les images proxy,
images fixes ou séquences animées de votre vidéo ;
3) utilisez ce curseur pour naviguer entre les images de
la prévisualisation ; 4) cliquez sur ce bouton pour lire
la prévisualisation en entier ; 5) cliquez sur ce bouton
pour démarrer et arrêter la lecture en boucle de la
90 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
prévisualisation ; 6) utilisez les boutons Début/fin pour
revenir au début ou atteindre directement la fin de la
prévisualisation et le bouton Image par image pour
passer d’une image à l’autre.
Bouton de lecture en boucle
Le bouton de lecture en boucle permet de lancer
et d’arrêter la lecture en continu de la
prévisualisation. Tant que le bouton reste activé, la
prévisualisation passe en boucle indéfiniment. Vous
pouvez continuer à modifier des options ou
sélectionner une transition différente même si la
prévisualisation est en cours de lecture.
Bouton de lecture simple
Cliquez sur le bouton de lecture simple pour lire
la totalité de la transition du début à la fin. Cette
fonction vous sera particulièrement utile pour vérifier
rapidement le résultat des modifications sur l’ensemble
de l’effet.
Boutons image par image
Permettent d’avancer ou de revenir en
arrière d’une image.
Boutons début/fin
Pour revenir directement à la première
image de l’effet ou atteindre la dernière
image de l’effet.
Chapitre 9: Menus et panneaux 91
Le curseur de l’axe temporel
Le curseur de prévisualisation vous permet
de lire n’importe quelle image de la
prévisualisation. Il suffit de déplacer le curseur d’avant
en arrière pour afficher les différentes images. Durant
la lecture de la prévisualisation (qu’il s’agisse d’une
lecture en boucle ou d’une lecture simple), le curseur
de prévisualisation est désactivé.
Boutons de configuration de l’affichage
En général, la prévisualisation
montre la vue de la caméra dans
l’effet FX puisque c’est cette vue qui est utilisée pour
le rendu de l’effet FX en cours. Toutefois, il pourra être
parfois être utile, notamment lors de l’édition de la
trajectoire d’un objet, de pouvoir disposer d’autres
vues de l’effet FX sous différents angles. Ces boutons
vous permettent d’activer différentes vues, par exemple
vue de côté, du dessus et en perspective.
Affichage des sources
Ces boutons permettent de permuter
entre les modes vidéo Proxy, Fixe et
Réelle. Réelle permet de visualiser la vidéo comme sur
l’axe temporel mais ralentit la vitesse de lecture.
Boutons de configuration de l’affichage
Ces boutons permettent de modifier
le mode d’affichage des vues
multiples. Vous pouvez modifier une vue latérale en la
faisant pivoter de manière à passer à une vue en
perspective, puis effectuer un zoom arrière ou la
92 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
décaler par rapport au centre afin d’obtenir un angle de
vue mieux adapté à l’édition.
Le compteur de code temporel
Le compteur de code temporel
indique la position actuelle de l’effet
FX en relation avec l’axe temporel de l’hôte.
Bouton Sélection
Utilisez le bouton Sélection pour cliquer sur la
zone à éditer.
Bouton Rotation de la trajectoire
Le bouton Rotation de la trajectoire permet de
faire tourner rapidement la trajectoire de l’objet
de la transition.
Bouton Direction de la lumière
Le bouton Direction de la lumière permet de
modifier rapidement l’éclairage de la scène FX.
Par exemple, une simple modification de la direction de
la lumière vous permettra de créer facilement une
atmosphère d’angoisse pour votre effet FX en faisant
surgir la lumière d’en bas.
Inverser l’effet
Le bouton Inverser l’effet permet de gagner
beaucoup de temps. Cette option vous permet
d‘inverser toutes les trajectoires en un seul clic. Vous
verrez votre fenêtre vidéo voler vers vous au lieu de
s‘éloigner.
Chapitre 9: Menus et panneaux 93
Feu vert
Indique que l’effet FX pourra être visualisé en
temps réel et que le rendu final sera relativement
rapide.
Feu rouge
Indique que l’effet FX est trop complexe pour le
matériel utilisé. La prévisualisation nécessitera
un rendu et le rendu final sera plus lent.
94 Guide de l'utilisateur Hollywood FX
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