LEXIBOOK INTERACTIVE NODDY CAR, JG6000NO, INTERACTIVE NODDY CAR JG6000NO User Manual

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JG6000NO
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interactive car
La Voiture interactive de
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Guide de Prise en main
Deviens pilote de la Voiture interactive de Oui-Oui et offres toi une virée palpitante dans le monde magique du pays des jouets ! Découvre 10 jeux de simulation tirés de lunivers de Oui-Oui pour des heures damusement. La Voiture interactive de Oui-Oui se connecte facilement aux prises A/V dun téléviseur. La section suivante explique comment initialiser et utiliser la Voiture interactive de Oui-Oui. Il est recommandé de lire le guide de lutilisateur au complet pour être informé des instructions détaillées et des mises en garde.
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Guide de Prise en main
Français
Deviens pilote de la Voiture interactive de Oui-Oui et offres toi une virée palpitante dans le monde magique du pays des jouets ! Découvre 10 jeux de simulation tirés de l’univers de Oui-Oui pour des heures d’amusement. La Voiture interactive de Oui-Oui se connecte facilement aux prises A/V d’un téléviseur. La section suivante explique comment initialiser et utiliser la Voiture interactive de Oui-Oui. Il est recommandé de lire le guide de l’utilisateur au complet pour être informé des instructions détaillées et des mises en garde.
Insérez 3 piles de type LR6 ou AA dans le compartiment à piles situé sur le volant en utilisant un tournevis.
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Fixez le volant à la voiture en emboîtant le pied noir sur le support de la voiture adapté à cet effet jusqu’à ce qu’il soit bloqué. Pour les dissocier, appuyez sur le bouton noir de la base et retirez le volant en le faisant coulisser par le haut.
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Pour gonfler la voiture : 1 - Déballez la pompe à air fournie. 2 - Ouvrez le bouchon de la valve située sous la voiture et insérez la grande valve de la pompe à air. En maintenant fermement la valve à l’intérieur du produit, appuyez et relâchez la pompe à air jusqu’à ce que la voiture et ses roues soient fermes. Fermez le bouchon.
Branchez les câbles situés sous le volant dans les prises A/V du téléviseur en associant les couleurs des câbles avec celles des prises A/V.
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A la découverte de la Voiture interactive de Oui-Oui
Contenu de la boite
- Une voiture interactive de Oui-Oui
- Un kit de réparation
- Une pompe à air
- Un manuel d’instruction
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être
enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Alimentation
La Voiture interactive de Oui-Oui fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 ou AA de
1.5V dune capacité de 2.25 Ah. Ce jeu doit être alimenté des piles spéciées
uniquement.
Installation des piles
1. Insérez 3 piles de type LR6 ou AA dans le compartiment à piles situé sur le volant en utilisant un tournevis.
2. Installez les 3 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance dun adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant
la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Ce jeu doit être alimenté des piles spéciées
uniquement. Les bornes dune pile ou dun accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Veuillez garder ce mode demploi, il contient dimportantes informations. Si lappareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET. Si cela se reproduit, ôtez les piles du compartiment et remettez-les directement. Quand le son saffaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.
Français
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Sélectionnez une des dix activités situées dans le coin inférieur gauche de l’écran. Pour ce faire, tournez le volant pour déplacer la sélection (cerclage brun) sur l’icône de l’activité de ton choix. Appuiez sur START pour démarrer cette activité. Pour jouer aux activités, utilisez le volant et les touches aux symboles rond et carré. Pour revenir au menu des activités, appuyez sur RESET/MENU.
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Appuyez sur la touche START pour accéder au menu des activités.
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Allumez le téléviseur. Initialisez la Voiture interactive de Oui-Oui appuyant sur la touche ON du volant.
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A la découverte de la Voiture interactive de Oui-Oui
Appuie pour initialiser le jeu, un voyant rouge s’allume. Appuie une seconde fois pour éteindre la Voiture Interactive de Oui-Oui. Le voyant rouge disparaît.
Pour accéder au menu des activités après avoir mis le jeu en marche, pour accéder à une activité, pour jouer une partie, pour mettre le jeu sur pause. Appuie une fois pour mettre le jeu sur pause et deux fois pour retourner au jeu.
Appuie pour retourner au menu des activités à tout moment.
Appuie pour accélérer ou avancer
Appuie pour freiner ou reculer
Vis du compartiment des piles
Alimentation
La Voiture interactive de Oui-Oui fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 ou AA de
1.5V d’une capacité de 2.25 Ah. Ce jeu doit être alimenté des piles spéciées
uniquement.
Installation des piles
1. Insérez 3 piles de type LR6 ou AA dans le compartiment à piles situé sur le volant en utilisant un tournevis.
2. Installez les 3 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant
la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Ce jeu doit être alimenté des piles spéciées
uniquement. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Si l’appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET. Si cela se reproduit, ôtez les piles du compartiment et remettez-les directement. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.
Français
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Liste des activités
Avertissement sur lépilepsie
Français
(1) Course contre le temps
Pilote la voiture de Oui-Oui dans les rues du Pays des Jouets et parviens à la gare avant de manquer de carburant. Attention ! Les routes sont parsemées d’obstacles tels pierres, roches et jouets… Tourne le volant pour te diriger vers la droite ou la gauche. Appuie sur
pour avancer et sur pour reculer.
(2) Obstacle
Oui-Oui se ballade dans une jungle sombre et mystérieuse à la recherche de Finaud et Sournois. Au début d’une ronde de jeu, tu as 5 vies et un temps de 40 secondes. Ramasse les pièces d’or sur le chemin pour gagner du temps (5 secondes par pièce). Tu perds une vie à chaque fois que Oui-Oui tombe du chemin. Pour gagner, tu dois capturer Finaud et Sournois et franchir la ligne d’arrivée. Tu perds la partie quand tu n’as plus de vie ou quand le temps s’est écoulé. Dirige Oui-Oui à l’aide du volant. Appuie sur pour avancer et sur pour reculer.
(3) Rallye
Oui-Oui prend part à un rallye contre le temps et plusieurs participants. La voiture de Oui-Oui est immobilisée pendant quelques secondes à chaque fois qu’elle heurte des
obstacles ou d’autres participants. Une èche indique qu’une grande courbe approche.
Conduis à l’aide du volant et sers-toi de la touche pour accélérer et de la touche pour freiner.
(4) À la rescousse des ballons
Oui-Oui doit sauver les ballons des méchants lutins. Sauve autant de ballons que possible pour augmenter ton score. Aide Oui-Oui à retrouver son chemin dans le labyrinthe et les lutins avant qu’il manque de carburant. Ramasse les étoiles pour faire le plein de carburant. Dirige la voiture de Oui-Oui à l’aide du volant. Appuie sur pour avancer et sur pour reculer.
(5) Course Céleste
Accroche-toi ! Oui-Oui doit piloter son avion et franchir la ligne d’arrivée avant d’épuiser son carburant. Ramasse les étoiles pour augmenter ton score et ton carburant. Évite de foncer sur les oiseaux ou les ballons pour ne pas perdre de points. Tourne le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Appuie sur pour piloter l avion vers le haut. Appuie sur pour piloter l’avion vers le bas.
(6) Attrape les Papillons
Aide Oui-Oui à attraper autant de papillons que possible. Les papillons volent vers le haut et le bas. Tu débutes le jeu avec 5 vies et tu perds une vie à chaque fois que Oui-Oui laisse 20 papillons s’échapper. Attention ! Ne te laisse pas déconcentrer par les méchants lutins. Tourne le volant pour faire courir Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour attraper un papillon. Appuie sur pour attraper un papillon.
(7) Bananes en folie
Oui-Oui pilote son avion et laisse tomber des bananes au sol pour Mademoiselle Ouistiti. Dirige lavion de façon à ce que Mademoiselle Ouistiti attrape les bananes et remplisse son panier. Tu perds une des 5 vies quand 20 bananes tombent au sol. Tourne le volant pour diriger lavion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Appuie sur pour laisser tomber une banane.
(8) Attrape les ballons
Aide Oui-Oui à attraper autant de ballons que possible dans la limite de temps donnée. Tu perds une vie dès que 5 ballons tombent au sol. Tu as 5 vies au total. Tourne le volant pour faire courir Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
(9) Bonhomme de neige
Aide Oui-Oui à faire un bonhomme de neige ! Le bonhomme de neige grandit à mesure
que Oui-Oui attrape les ocons de neige. Tu perds une vie si tu attrapes 5 feuilles ou gouttes deau. Tu perds aussi une vie si tu laisses tomber 5 ocons au sol. Tu débutes la
partie avec 5 vies. Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
(10) Marathon
Aujourdhui a lieu le marathon du Pays des Jouets et Oui-Oui et ses amis y participent ! Aide Oui-Oui à franchir la ligne darrivée en premier. Oui-Oui doit éviter de foncer sur les autres coureurs et les plots. Sinon, tu perds lune des tes 5 vies. Évite aussi les autres
obstacles qui ralentissent Oui-Oui. Ramasse les eurs pour obtenir une vie
supplémentaire. Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite. Tire le levier de vitesse vers le haut pour avancer et vers le bas pour reculer. Appuie sur pour avancer et sur pour reculer.
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Avertissement sur l’épilepsie
À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations “ lumineuses “, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Français
(7) Bananes en folie
Oui-Oui pilote son avion et laisse tomber des bananes au sol pour Mademoiselle Ouistiti. Dirige l’avion de façon à ce que Mademoiselle Ouistiti attrape les bananes et remplisse son panier. Tu perds une des 5 vies quand 20 bananes tombent au sol. Tourne le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Appuie sur pour laisser tomber une banane.
(8) Attrape les ballons
Aide Oui-Oui à attraper autant de ballons que possible dans la limite de temps donnée. Tu perds une vie dès que 5 ballons tombent au sol. Tu as 5 vies au total. Tourne le volant pour faire courir Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
(9) Bonhomme de neige
Aide Oui-Oui à faire un bonhomme de neige ! Le bonhomme de neige grandit à mesure
que Oui-Oui attrape les ocons de neige. Tu perds une vie si tu attrapes 5 feuilles ou gouttes d’eau. Tu perds aussi une vie si tu laisses tomber 5 ocons au sol. Tu débutes la
partie avec 5 vies. Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite.
(10) Marathon
Aujourd’hui a lieu le marathon du Pays des Jouets et Oui-Oui et ses amis y participent ! Aide Oui-Oui à franchir la ligne d’arrivée en premier. Oui-Oui doit éviter de foncer sur les autres coureurs et les plots. Sinon, tu perds l’une des tes 5 vies. Évite aussi les autres
obstacles qui ralentissent Oui-Oui. Ramasse les eurs pour obtenir une vie
supplémentaire. Tourne le volant pour diriger Oui-Oui vers la gauche ou la droite. Tire le levier de vitesse vers le haut pour avancer et vers le bas pour reculer. Appuie sur pour avancer et sur pour reculer.
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Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Entretien
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
Garantie
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en oeuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un
souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs et
les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence: JG6000NO Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
© 2007 LEXIBOOK®
Français
Start-up Guide
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
Become the driver of the Interactive Noddy Car: a thrilling interactive experience at the wheel of Noddys car! Discover 10 simulation games all happening in Noddys universe and enjoy endless hours of fun. The Interactive Noddy Car can easily be connected to
the A/V outlets of all televisions. In the following section you will nd all the necessary
information regarding the initialization and use of the Interactive Noddy Car. It is strongly recommended that you read the user guide in its entirety to take note of all the enclosed instructions and safety precautions.
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Start-up Guide
English
Become the driver of the Interactive Noddy Car: a thrilling interactive experience at the wheel of Noddy’s car! Discover 10 simulation games all happening in Noddy’s universe and enjoy endless hours of fun. The Interactive Noddy Car can easily be connected to
the A/V outlets of all televisions. In the following section you will nd all the necessary
information regarding the initialization and use of the Interactive Noddy Car. It is strongly recommended that you read the user guide in its entirety to take note of all the enclosed instructions and safety precautions.
With the help of a screwdriver, open the battery compartment found in the steering wheel and insert 3 LR6 or AA batteries.
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Fix the steering wheel to the car by fitting the black leg into its specially adapted support until it is firmly locked into place. To dismantle the steering wheel, press the black push button on the base and remove the steering wheel by sliding it upwards.
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Inflating the car: 1 – Unpack the air pump provided. 2 – Open the valve cap situated under the car and insert the large valve of the air pump inside. While firmly maintaining the valve in place, alternately press and release the air pump until the car and its wheel are firm. Close the valve cap.
Connect the cables found under the steering wheel into the A/V outlets of your television by matching the corresponding colours of the cables and A/V outlets.
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Discover the Interactive Noddy Car
Contents of the Box
- An Interactive Noddy Car
- A repair kit
- An air pump
- An instruction manual
WARNING : The packing materials such as protective plastic lm, adhesive tape, labels and metallic xing tape are not components of this toy and must be removed for security
reasons before the toy is used by a child.
Batteries
The Interactive Noddy Car requires 3 alkaline LR 6 or AA batteries of 1.5V with a
2.25 Ah capacitance. Only the specied batteries are to be used for this game.
Inserting the batteries
1.With the help of a screwdriver, remove the cap of the battery compartment situated on the steering wheel and insert 3 LR6 or AA batteries.
2. Insert the 3 alkaline LR6 or AA batteries into the battery compartment as per the polarity indications found at the bottom of the battery compartment and as indicated in the diagram found opposite.
3. Replace the lid of the battery compartment and use the screwdriver to rmly screw it
closed.
Do not use rechargeable batteries. Do not charge non-rechargeable batteries. Remove the accumulators of the game before recharging them. Accumulators should only be recharged under adult supervision. Do not use different types of batteries or accumulators together, or mix new and used batteries or accumulators. The batteries and accumulators must be inserted as per the
polarity indications provided. Used batteries and accumulators must be removed from the toy. Only the specied batteries are to
be used for this game. The terminal of the batteries or accumulators must not be put in short circuit. Do not throw batteries into a
re. Remove the batteries from the toy if the game is not used over an extended period of time. Please keep this instruction manual
for future reference as it contains important information. If there is a malfunction in the game, press RESET. If the problem recurs, remove the batteries from the compartment and replace them again directly. When the sound weakens or the game no longer works as it should, it may be time to change the batteries.
English
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Select one of the ten activities displayed in the bottom left hand corner of the screen. To do so, turn the steering wheel to move the cursor (encircled in brown) onto the activity icon of your choice. Press START to launch the activity. Use the steering wheel and the round and square keys to play the game. To return to the activity menu, press RESET/MENU.
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Press the START key to open the activity menu.
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Switch on the television. Press the ON key on the steering wheel to initialize the Interactive Noddy Car.
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Discover the Interactive Noddy Car
Press this key to initialize the game. A red indicator light will appear. Press this key again to switch off the Interactive Noddy Car. The red indicator light will disappear.
To gain access to the activity menu once the game has been launched, to access an activity, to play another round of the game, to pause the game. Press once to pause the game and twice to resume the game.
Press to return to the activity menu at any time.
Press to accelerate or move forward
Press to brake or reverse
Screw for battery compartment
Batteries
The Interactive Noddy Car requires 3 alkaline LR 6 or AA batteries of 1.5V with a
2.25 Ah capacitance. Only the specied batteries are to be used for this game.
Inserting the batteries
1.With the help of a screwdriver, remove the cap of the battery compartment situated on the steering wheel and insert 3 LR6 or AA batteries.
2. Insert the 3 alkaline LR6 or AA batteries into the battery compartment as per the polarity indications found at the bottom of the battery compartment and as indicated in the diagram found opposite.
3. Replace the lid of the battery compartment and use the screwdriver to rmly screw it
closed.
Do not use rechargeable batteries. Do not charge non-rechargeable batteries. Remove the accumulators of the game before recharging them. Accumulators should only be recharged under adult supervision. Do not use different types of batteries or accumulators together, or mix new and used batteries or accumulators. The batteries and accumulators must be inserted as per the
polarity indications provided. Used batteries and accumulators must be removed from the toy. Only the specied batteries are to
be used for this game. The terminal of the batteries or accumulators must not be put in short circuit. Do not throw batteries into a
re. Remove the batteries from the toy if the game is not used over an extended period of time. Please keep this instruction manual
for future reference as it contains important information. If there is a malfunction in the game, press RESET. If the problem recurs, remove the batteries from the compartment and replace them again directly. When the sound weakens or the game no longer works as it should, it may be time to change the batteries.
English
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Activity List
Warning Regarding Epilepsy
English
(1) Racing
Drive Noddy’s car through Toyland and reach the train station before running out of fuel! Watch out: the road is full of obstacles such as stones, rocks and toys… Steer the wheel to go left or right. Press to move forward and to reverse.
(2) Obstacle
Noddy is on a perilous journey in the jungle to capture Sly and Gobbo. You start off with 5 lives and a time limit of 40 seconds. Collect the gold coins along the path to score points and gain extra time (5 extra seconds per coin). You lose a life every time Noddy
falls off the path. To win, you must capture Sly and Gobbo and cross the nishing line.
You lose the game when you have no lives left or time runs out. Use the steering wheel to direct Noddy. Press to move forward and to reverse.
(3) Rally
Noddy participates in a car rally against time and competitors. Noddy’s car is stopped for a few seconds when he bumps into other competitors or obstacles such as rocks. The arrow indicates that Noddy is coming up to a big bend in the road. Use the steering wheel to drive. Press to accelerate and to brake.
(4) Bouncy
Noddy must save the Bouncy Balls from the goblins. The more Bouncy Balls you save,
the more points you score. Help Noddy nd the goblins before running out of fuel. Pick
up stars to get bonus fuel. Steer the wheel to direct Noddy’s car. Press to move forward and to reverse.
(5) Sky Race
Welcome aboard Noddy’s plane! Noddy must y his plane and cross the nishing line
before running out of fuel. Pick up stars to increase your score and get some extra fuel. You should avoid bumping into the balloons or the birds, or you will lose points. Steer the wheel to move the plane left or right. Press to direct the plane upwards. Press to direct the plane downwards
(6) Catch the Butteries
Help Noddy catch as many butteries as he can. Butteries are ying up and down. You start off with 5 lives and lose a life every time Noddy fails to catch 5 butteries. Beware!
Sly and Gobbo will try to distract you. Steer the wheel to make Noddy run left or right. Press to catch a buttery.
(7) Launcher
Noddy is ying his plane and is dropping bananas towards Martha Monkey. Martha
Monkey is running at the ground level. Direct the plane so that Martha Monkey can catch
the bananas and ll her basket. You lose one of your 5 lives every time 20 bananas
fall on the ground. Steer the wheel to move the plane left or right. Press to drop a banana.
(8) Balloons
Help Noddy collect as many balloons as he can within the time limit. You lose a life every time 5 balloons fall on the ground. You have a total of 5 lives. Steer the wheel to make Noddy run left or right.
(9) Snowman
Help Noddy build a snowman! The snowman grows bigger when Noddy grabs
snowakes. You lose a life if you grab 5 leaves or rain drops. You also lose a life when Noddy fails to grab 5 snowakes. You have 5 lives to begin with. Steer the wheel to direct
Noddy left or right.
(10) Marathon
Its the day of the Toyland Marathon, and Noddy and his friends are taking part! Help Noddy cross the nishing line rst. Noddy must avoid bumping into bollards or other runers. Otherwise, you lose one of your 5 lives. Avoid the other obstacles which slow Noddy down. Pick up the owers to get an extra life. Steer the wheel to lead Noddy left or right. Press to move forward and to reverse.
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Warning Regarding Epilepsy
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child. Some people are susceptible to suffer epileptic seizures or to loose consciousness
when looking at certain types of ashing lights or elements commonly present in our
everyday environment. These people are exposed to seizures when watching certain images on television or they play some video games. This phenomenon can become apparent even if the person has no previous medical history of such, or has never
suffered an epileptic t. If you or a member of your family has shown in the past any
symptom linked to epilepsy (either a seizure or loss of consciousness) when exposed to “luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt to use this game. We warn parents to be vigilant with their children while they play with video games. If you or your child experience any of the following symptoms: dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation or involuntary movement or convulsions, stop immediately playing the game and consult a doctor.
English
(7) Launcher
Noddy is ying his plane and is dropping bananas towards Martha Monkey. Martha
Monkey is running at the ground level. Direct the plane so that Martha Monkey can catch
the bananas and ll her basket. You lose one of your 5 lives every time 20 bananas
fall on the ground. Steer the wheel to move the plane left or right. Press to drop a banana.
(8) Balloons
Help Noddy collect as many balloons as he can within the time limit. You lose a life every time 5 balloons fall on the ground. You have a total of 5 lives. Steer the wheel to make Noddy run left or right.
(9) Snowman
Help Noddy build a snowman! The snowman grows bigger when Noddy grabs
snowakes. You lose a life if you grab 5 leaves or rain drops. You also lose a life when Noddy fails to grab 5 snowakes. You have 5 lives to begin with. Steer the wheel to direct
Noddy left or right.
(10) Marathon
It’s the day of the Toyland Marathon, and Noddy and his friends are taking part! Help Noddy cross the nishing line rst. Noddy must avoid bumping into bollards or other runers. Otherwise, you lose one of your 5 lives. Avoid the other obstacles which slow Noddy down. Pick up the owers to get an extra life. Steer the wheel to lead Noddy left or right. Press to move forward and to reverse.
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Precautions to take in any case while using a video game
When you use a video game which can be connected to a TV screen, stand or sit relatively far from the TV screen and as far as the connection cable allows it. Use preferably video games which have a small screen. Avoid playing video games if you are tired or lack some sleep. Make sure to play in room which is well lit. While playing video games, take 10 to 15 minute breaks every hour.
Maintenance
In order to clean the game, use only a soft cloth moistened with water; do not use any detergent product. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the game wet. Do not dismantle or drop the game. Remove the batteries if the product is not going to be used for an extended period of time.
Warranty
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference.
In a bid to keep improving our services, we could implement modication on the
colours and the details of the product shown on the packaging. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
Reference: JG6000NO Designed and developed in Europe - Made in China
© 2007 LEXIBOOK®
English
Guía de Utilización
Environmental Protection
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
Conviértete en piloto del automóvil interactivo de Noddy: ¡Una visita interactiva excitante al volante del automóvil de Noddy! Descubre 10 juegos de simulación extraídos del mundo de Noddy, para pasártelo en grande durante horas. El automóvil interactivo de Noddy se conecta fácilmente a las entradas A/V del televisor. La sección descrita a continuación explica la manera de activar y utilizar el automóvil interactivo de Noddy. Se recomienda leer la guía del usuario en su totalidad para obtener información detal- lada sobre las instrucciones de utilización y advertencias de seguridad.
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Guía de Utilización
Español
Conviértete en piloto del automóvil interactivo de Noddy: ¡Una visita interactiva excitante al volante del automóvil de Noddy! Descubre 10 juegos de simulación extraídos del mundo de Noddy, para pasártelo en grande durante horas. El automóvil interactivo de Noddy se conecta fácilmente a las entradas A/V del televisor. La sección descrita a continuación explica la manera de activar y utilizar el automóvil interactivo de Noddy. Se recomienda leer la guía del usuario en su totalidad para obtener información detal­lada sobre las instrucciones de utilización y advertencias de seguridad.
Utilice un destornillador e inserte 3 pilas de tipo LR6 o AA en el compartimento de pilas situado en el volante.
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Monte el volante en automóvil, encajando la pata negra sobre su correspondiente soporte instalado en el automóvil, hasta que quede bloqueado en su sitio. Para separar ambas partes, pulse el botón negro de la base y retire el volante deslizándolo hacia arriba.
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Infle el automóvil: 1- Desempaquete la bomba de aire que se incluye. 2- Desenrosque el tapón de la válvula situado debajo de automóvil e inserte el extremo de mayor tamaño de la válvula de la bomba de aire. Manteniendo la válvula firmemente sujeta en el interior del producto, presione y suelte la bomba de aire hasta que el automóvil y sus ruedas queden inflados a la presión correcta. Cierra el tapón de la válvula.
Conecta los cables situados debajo del volante en las entradas A/V de su televisor, procurando hacer coincidir el color de los cables con el de las entradas A/V.
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Descubra el automóvil interactivo de Noddy
Contenido del embalaje
- Un automóvil interactivo de Noddy
- Un kit de reparación
- Una bomba de aire
- Un manual de instrucciones
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juguete y deberán retirarse del mismo por razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete
Alimentación eléctrica
El automóvil interactivo de Noddy funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V de tipo LR6 o AA y de una capacidad de 2.25 Ah. Este juguete deberá utilizarse únicamente
con las pilas recomendadas.
Instalación de las pilas
1.Utilice un destornillador e inserte 3 pilas de tipo LR6 o AA en el compartimento de pilas situado en el volante.
2. Coloque las 3 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA observando la polaridad indicada en el fondo del compartimiento de las pilas y conforme al diagrama aquí mostrado.
3.Vuelva a cerrar el compartimiento de las pilas y reapriete el tornillo.
No utilice pilas recargables. No recargue las pilas no recargables. Retire los acumuladores del juguete antes de cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Tanto las pilas como los acumuladores deberán instalarse observando la polaridad correcta. No deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. Este juguete deberá utilizarse únicamente con las pilas recomendadas. Nunca cortocircuite los terminales de las pilas o de los acumuladores. No arroje las pilas al fuego. Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado. Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Si se observa un funcionamiento defectuoso del aparato, pulse el botón RESET. Si la anomalía vuelve a producirse, retire las pilas de su compartimento y vuelva a colocarlas, asegurándose de observar la polaridad correcta. Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando en sustituir las pilas.
Español
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Seleccione una de las diez actividades que aparecen en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Para ello, gire el volante para desplazar el cursor de selección (círculo marrón) sobre el icono de la activi­dad deseada. Pulse el botón START para iniciar dicha actividad. Para juzgar a las diferentes actividades, utilice el volante y los botones identificados con los símbolos de un círculo y un cuadrado respectivamente. Para volver a visualizar el menú de actividades, pulse RESET/MENU.
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Pulse el botón START para acceder al menú de actividades.
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Encienda el televisor. Active el automóvil interactivo de Noddy pulsando el botón indicado “ON” situado en el volante.
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Descubra el automóvil interactivo de Noddy
pulse este botón para activar el juguete, se iluminará un indicador rojo. Pulse por segunda vez este botón para desactivar el automóvil interactivo de Noddy. El indicador rojo se apagará.
Para acceder al menú de actividades una vez activado el juguete, para acceder a una actividad, para jugar otra partida, para pausar la partida en curso. Pulse una sola vez para pausar la práctica en curso y dos veces para reiniciar la partida.
Pues este botón en cualquier momento para volver al menú de actividades.
Use este botón para acelerar o avanzar
Pulse este botón para frenar o recular
Tornillo del compartimento de las pilas
Alimentación eléctrica
El automóvil interactivo de Noddy funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5 V de tipo LR6 o AA y de una capacidad de 2.25 Ah. Este juguete deberá utilizarse únicamente
con las pilas recomendadas.
Instalación de las pilas
1.Utilice un destornillador e inserte 3 pilas de tipo LR6 o AA en el compartimento de pilas situado en el volante.
2. Coloque las 3 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA observando la polaridad indicada en el fondo del compartimiento de las pilas y conforme al diagrama aquí mostrado.
3.Vuelva a cerrar el compartimiento de las pilas y reapriete el tornillo.
No utilice pilas recargables. No recargue las pilas no recargables. Retire los acumuladores del juguete antes de cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Tanto las pilas como los acumuladores deberán instalarse observando la polaridad correcta. No deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. Este juguete deberá utilizarse únicamente con las pilas recomendadas. Nunca cortocircuite los terminales de las pilas o de los acumuladores. No arroje las pilas al fuego. Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado. Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Si se observa un funcionamiento defectuoso del aparato, pulse el botón RESET. Si la anomalía vuelve a producirse, retire las pilas de su compartimento y vuelva a colocarlas, asegurándose de observar la polaridad correcta. Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando en sustituir las pilas.
Español
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Lista de actividades
Advertencia En Relación Con La Epilepsia
Español
(1) Carrera
iConduce el coche de Noddy a través de Juguetelandia y alcanza la estación del tren antes de que se te acabe la gasolina! Vigila: la carretera está llena de obstáculos, como piedras, rocas y juguetes... Gira el volante para ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para avanzar, o bien para recular.
(2) Obstáculos
Noddy está haciendo un peligroso viaje en la jungla para capturar a Sly y a Gobbo. Al empezar tienes 5 vidas y un límite de tiempo de 40 segundos. Colecciona las monedas de oro a lo largo del camino para ganar puntos y aumentar el tiempo (5 segundos extra por moneda). Perderás una vida cada vez que Noddy caiga fuera del camino. Para ganar debes capturar a Sly y a Gobbo y alcanzar la línea de llegada. Perderás el juego cuando no te queden vidas o cuando haya transcurrido el tiempo disponible. Utiliza el volante para dirigir a Noddy. Pulse para avanzar, o bien para recular.
(3) Rally
Noddy participa en un rally de coches enfrentándose al tiempo y a los demás participantes. El coche de Noddy se detiene durante unos pocos segundos cuando chocacon otro coche o contra obstáculos, como rocas por ejemplo. Usa el volante para conducir. Pulse para acelerar y para frenar.La echa indica que Noddy se está aproximando a una curva grande.
(4) Rebote
Noddy debe salvar todas las pelotas que pueda de los duendes. Cuantas más pelotas salves más puntos obtendrás. Deberás ayudar a Noddy a encontrar la salida de un laberinto antes de que se quede sin gasolina. Atrapa estrellas para obtener gasolina de premio. Gira el volante para dirigir el coche de Noddy. Pulse para avanzar, o bien para recular.
(5) Carrera aérea
iBienvenido a bordo de la avioneta de Noddy! Noddy debe alcanzar con su avioneta la línea de llegada antes de quedarse sin gasolina. Intenta atrapar estrellas para aumentar tu puntuación y recibir gasolina extra. Debes evitar golpear a los globos o a los pájaros; si no, perderás puntos. Gira el volante para llevar la avioneta hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para pilotar el avión hacia la parte superior de la pantalla. Pulse para pilotar el avión hacia la parte inferior de la pantalla.
(6) Caza las mariposas
Ayuda a Noddy a atrapar tantas mariposas como puedas. Las mariposas vuelan arriba y abajo. Al comienzo del juego tienes 5 vidas, y pierdes una vida cuando Noddy ha fallado en 5 intentos de atrapar cualquier mariposa. ¡Ten cuidado! Sly y Gobbo intentarán distraerte para que pierdas la concentración en el juego. Gira el volante para que Noddy corra hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para atrapar una mariposa.
(7) Lanzadera
Noddy vuelva en su avioneta y lanza bananas sobre Marta. Marta corre por el suelo. Debes dirigir la avioneta de manera que Marta pueda atrapar las bananas en su cesta. Perderás una de tus 5 vidas cada vez que 20 bananas lleguen al suelo sin que Marta las pueda atrapar. Gira el volante para llevar la avioneta hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para dejar caer un plátano.
(8) Globos
Ayuda a Noddy a atrapar tantos globos como pueda durante un tiempo determinado. Perderás una vida cada vez que 5 globos lleguen al suelo sin que los atrapes. Tienes un total de 5 vidas. Gira el volante para que Noddy corra hacia la izquierda o hacia la derecha.
(9) Muñeco de nieve
iAyuda a Noddy a construir un muñeco de nieve! El muñeco se hace más grande a medida que Noddy atrapa copos de nieve. Perderás una vida cada vez que Noddy atrape 5 hojas o gotas de lluvia en vez de copos. También perderás una vida cuando Noddy falle 5 intentos de atrapar un copo de nieve. Al comienzo del juego tienes 5 vidas. Gira el volante para que Noddy vaya hacia la izquierda o hacia la derecha.
(10) Maratón
Las calles de Juguetelandia están cerradas al tráco para el maratón anual. iNoddy y
sus amigos participan! Ayuda a Noddy para que llegue el primero a la meta. Noddy debe evitar chocar con los palos o con otros corredores. De lo contrario, perderás una de las 5 vidas que se te conceden al comienzo. Evita los otros obstáculos que hacen que Noddy
vaya más lento. Recolecta las ores para ganar una vida extra. Gira el volante para que
Noddy vaya hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para avanzar, o bien para recular.
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Advertencia En Relación Con La Epilepsia
Dirigida a los padres y a los hijos antes de que usen un vídeo juego. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o perder el conocimiento cuando observan ciertos tipos de luces parpadeantes u otros fenómenos que se presentan comúnmente en nuestro entorno cotidiano. Estas personas están expuestas a este tipo de ataques al observar determinadas imágenes en la televisión o cuando utilizan algunos vídeo juegos. Este fenómeno puede aparecer incluso cuando la persona no tenga antecedentes médicos en tal sentido, o nunca haya sufrido un ataque epiléptico. Si tú o un familiar tuyo habéis tenido algún síntoma relacionado con la epilepsia (bien un ataque, bien una pérdida de conocimiento) al estar expuestos a algún tipo de estímulo “luminoso”, consulta con tu médico antes de utilizar este juego. Advertimos a los padres que vigilen a los niños mientras juegan con vídeo juegos. Si usted o su hijo experimenta cualquiera de estos síntomas: vértigo, alteración de la visión, temblor de ojos o músculos, pérdida de conciencia, desorientación o movimientos involuntarios o convulsivos, deje inmediatamente el juego y consulte con un médico.
Español
(7) Lanzadera
Noddy vuelva en su avioneta y lanza bananas sobre Marta. Marta corre por el suelo. Debes dirigir la avioneta de manera que Marta pueda atrapar las bananas en su cesta. Perderás una de tus 5 vidas cada vez que 20 bananas lleguen al suelo sin que Marta las pueda atrapar. Gira el volante para llevar la avioneta hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para dejar caer un plátano.
(8) Globos
Ayuda a Noddy a atrapar tantos globos como pueda durante un tiempo determinado. Perderás una vida cada vez que 5 globos lleguen al suelo sin que los atrapes. Tienes un total de 5 vidas. Gira el volante para que Noddy corra hacia la izquierda o hacia la derecha.
(9) Muñeco de nieve
iAyuda a Noddy a construir un muñeco de nieve! El muñeco se hace más grande a medida que Noddy atrapa copos de nieve. Perderás una vida cada vez que Noddy atrape 5 hojas o gotas de lluvia en vez de copos. También perderás una vida cuando Noddy falle 5 intentos de atrapar un copo de nieve. Al comienzo del juego tienes 5 vidas. Gira el volante para que Noddy vaya hacia la izquierda o hacia la derecha.
(10) Maratón
Las calles de Juguetelandia están cerradas al tráco para el maratón anual. iNoddy y
sus amigos participan! Ayuda a Noddy para que llegue el primero a la meta. Noddy debe evitar chocar con los palos o con otros corredores. De lo contrario, perderás una de las 5 vidas que se te conceden al comienzo. Evita los otros obstáculos que hacen que Noddy
vaya más lento. Recolecta las ores para ganar una vida extra. Gira el volante para que
Noddy vaya hacia la izquierda o hacia la derecha. Pulse para avanzar, o bien para recular.
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Precauciones a tomar siempre que se esté usando un vídeo juego.
Cuando esté usando un video juego que se conecta al aparato de TV, permanezca de pie o siéntese relativamente alejado de la pantalla de TV y tan lejos como el cable le permita. Use, de preferencia, vídeo juegos que posean pantallas pequeñas. Evite jugar a vídeo juegos si se encuentra cansado o ha dormido poco. Asegúrese de que juega en una habitación bien iluminada.
Mantenimiento
Para limpiar el juguete, utilice únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilice ningún producto detergente. No exponga el juguete a la acción directa de los rayos del sol ni a ninguna otra fuente de calor. No mojar el juguete. No desmonte o deje caer el juguete.Retire las pilas del juguete si no va utilizarlo durante largos periodos de tiempo.
Garantía
NOTA: Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años. Para cualquier reclamación bajo la garantía o petición de servicio post venta deberá dirigirse a su revendedor y presentar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de material o montaje que sean imputables al fabricante, con la excepción de todo aquel deterioro que sea consecuencia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instrucciones o de toda intervención improcedente sobre este aparato (como por ejemplo el desmontaje, exposición al calor o a la humedad…). Se recomienda conservar el embalaje para cualquier referencia futura. En nuestro
constante afán de superación, podemos proceder a la modicación de los colores y
detalles del producto mostrado en el embalaje. Este juguete no está recomendado para niños menores de 36 meses, ya que contiene piezas que podrían desprenderse y tragarse.
Referencia: JG6000NO Diseñado y desarrollado en Europa – Fabricado en China
© 2007 LEXIBOOK®
Español
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Advertencia para la protección del medio ambiente
¡Los aparatos eléctricos desechados son reciclables y no deben ser eliminados en la basura doméstica! Por ello pedimos que nos ayude a contribuir activamente en el ahorro de recursos y en la protección del medio ambiente entregando este aparato en los centros de colección (si existen).
Torna-te o piloto do carro interactivo do Noddy: uma visita interactiva palpitante ao volante do carro do Noddy! Descobre os 10 jogos de simulação retirados do universo do Noddy, para horas de diversão.O carro interactivo do Noddy vem preparado para pessoas canhotas e destras. O carro interactivo do Noddy liga-se facilmente às entradas A/V de uma televisão. A secção apresentada a seguir explica como iniciar e utilizar o carro interactivo do Noddy. Recomendamos que leia o manual de utilização por completo, para obter instruções pormenorizadas e avisos de segurança.
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Guia de Início Rápido
Português
Torna-te o piloto do carro interactivo do Noddy: uma visita interactiva palpitante ao volante do carro do Noddy! Descobre os 10 jogos de simulação retirados do universo do Noddy, para horas de diversão.O carro interactivo do Noddy vem preparado para pessoas canhotas e destras. O carro interactivo do Noddy liga-se facilmente às entradas A/V de uma televisão. A secção apresentada a seguir explica como iniciar e utilizar o carro interactivo do Noddy. Recomendamos que leia o manual de utilização por completo, para obter instruções pormenorizadas e avisos de segurança.
Coloque 3 pilhas AA ou LR6 no compartimento das pilhas, que se encontra por cima do guiador, utilizando uma chave de fendas.
2
Fixe o guiador ao carro, encaixando a base preta no suporte do carro, adaptado para este efeito, até que este fique bloqueado. Para desencaixar, prima o botão preto na base e retire o guiador, deixando-o deslizar por cima.
1
Encher o carro: 1 - Desempacote a bomba de ar fornecida. 2 – Abra a tampa da válvula, que se encontra por baixo do carro, e insira a válvula grande da bomba de ar. Enquanto mantém a válvula bem no interior do produto, prima e liberte a bomba de ar até que o carro e as rodas estejam cheios. Feche a tampa.
Ligue os cabos que se encontram por baixo do guiador às entradas A/V da televisão, associando as cores dos cabos às das entradas A/V.
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Conteúdo da caixa
- Um carro interactivo do Noddy
- Um kit de reparação
- Uma bomba de ar
- Um manual de instruções
ATENÇÃO: Os elementos de embalamento, como películas de plástico, elásticos,
etiquetas e arames de xação não fazem parte do brinquedo e deverão ser retirados,
para segurança das crianças.
Alimentação
O carro interactivo do Noddy funciona com 3 pilhas alcalinas AA ou LR6 de 1,5V , com uma capacidade de 2.25 Ah. Este brinquedo deverá ser alimentado apenas com as
pilhas especicadas.
Colocação das pilhas
1.Coloque 3 pilhas AA ou LR6 no compartimento das pilhas, que se encontra por cima do guiador, utilizando uma chave de fendas.
2.Coloque as 3 pilhas alcalinas AA ou LR6, respeitando a
polaridade indicada no fundo do compartimento das pilhas e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3.Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue pilhas ou acumuladores não recarregáveis. Retire as pilhas ou acumuladores do brinquedo antes de as recarregar. Recarregue as pilhas ou acumuladores apenas sob a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas, ou pilhas novas com pilhas usadas. As pilhas ou acumuladores devem ser colocadas no lugar respeitando as polaridades. As pilhas e acumuladores gastos devem ser retirados do brinquedo. Este brinquedo deve ser alimentado apenas
com as pilhas especicadas. Os pólos de uma pilha ou acumulador não devem ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas
para o fogo. Retire as pilhas, caso não utilize o brinquedo durante um longo período de tempo. Guarde este manual de utilização. Ele contém informações importantes. Se o aparelho apresentar um mau funcionamento, prima o botão RESET. Se isto voltar a
acontecer, retire as pilhas do compartimento e volte a colocá-las. Quando o som começar a car fraco, ou o jogo deixar de reagir,
mude de pilhas.
À descoberta do carro interactivo do Noddy
Português
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Escolha uma das dez actividades que se encontram no canto inferior esquerdo do ecrã. Para tal, vire o guiador para deslocar a selecção (círculo castanho) para o ícone da actividade escolhida. Prima START para iniciar esta actividade. Para jogar as actividades, utilize o guiador e os botões dos símbolos redondo e quadrado. Para voltar ao menu de actividades, prima o botão RESET/MENU.
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Prima o botão START para entrar no menu das actividades.
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Ligue a televisão. Ligue o carro interactivo do Noddy, premindo o botão ON no guiador.
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Prima este botão para iniciar o jogo. Uma luz vermelha acende. Prima uma segunda vez para desligar o carro interactivo do Noddy. A luz vermelha desliga-se.
Para aceder ao menu de actividades após ter ligado o jogo, para aceder a uma actividade ou para jogar outro jogo, para colocar o jogo empausa. Prima uma vez para colocar o jogo em pausa. Prima duas vezes para voltar ao jogo.
Prima para voltar ao menu de actividades a qualquer altura.
Prima para acelerar ou avançar
Prima para travar ou fazer marcha-atrás
Parafuso do compartimento das pilhas
Alimentação
O carro interactivo do Noddy funciona com 3 pilhas alcalinas AA ou LR6 de 1,5V , com uma capacidade de 2.25 Ah. Este brinquedo deverá ser alimentado apenas com as
pilhas especicadas.
Colocação das pilhas
1.Coloque 3 pilhas AA ou LR6 no compartimento das pilhas, que se encontra por cima do guiador, utilizando uma chave de fendas.
2.Coloque as 3 pilhas alcalinas AA ou LR6, respeitando a
polaridade indicada no fundo do compartimento das pilhas e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3.Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue pilhas ou acumuladores não recarregáveis. Retire as pilhas ou acumuladores do brinquedo antes de as recarregar. Recarregue as pilhas ou acumuladores apenas sob a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas, ou pilhas novas com pilhas usadas. As pilhas ou acumuladores devem ser colocadas no lugar respeitando as polaridades. As pilhas e acumuladores gastos devem ser retirados do brinquedo. Este brinquedo deve ser alimentado apenas
com as pilhas especicadas. Os pólos de uma pilha ou acumulador não devem ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas
para o fogo. Retire as pilhas, caso não utilize o brinquedo durante um longo período de tempo. Guarde este manual de utilização. Ele contém informações importantes. Se o aparelho apresentar um mau funcionamento, prima o botão RESET. Se isto voltar a
acontecer, retire as pilhas do compartimento e volte a colocá-las. Quando o som começar a car fraco, ou o jogo deixar de reagir,
mude de pilhas.
À descoberta do carro interactivo do Noddy
Português
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Lista de actividades
Aviso Acerca Da Epilepsia
Português
(1) Corrida
Conduza o carro do Noddy pela Cidade dos Brinquedos e chegue à estação do comboio
antes de car sem combustível! Tenha cuidado: a estrada está cheia de obstáculos,
como pedras, rochas e brinquedos... Rode o guiador para ir para a esquerda ou para a direita. Prima para avançar e para recuar.
(2) Obstáculos
O Noddy entrou numa aventura emocionante pela selva, para capturar o Sly e o Gobbo. Começa com 5 vidas e um tempo limite de 40 segundos. Recolha as moedas de ouro pelo caminho para fazer pontos e ganhar tempo (5 segundos extra por cada moeda). Perde uma vida cada vez que o Noddy sair do caminho. Para ganhar, tem de capturar os duendes Sly e Gobbo e chegar à linha de chegada. Perde o jogo quando já não tiver mais vidas ou quando o tempo se acabar. Use o guiador para encaminhar o Noddy. Prima para avançar e para recuar.
(3) Rally
O Noddy participa num rally contra o tempo e contra os seus adversários. O carro do Noddy pára durante alguns segundos quando bate contra um adversário ou obstáculos, como as rochas. Use o guiador para conduzir. Prima para acelerar e para travar.
(4) Bolas Saltitantes
O Noddy tem de salvar as bolas saltitantes dos duendes. Quantas mais bolas saltitantes salvar, mais pontos ganha. Tem de ajudar o Noddy a encontrar o caminho pelo labirinto
antes que que sem combustível. Recolha estrelas para ganhar mais combustível. Rode
o guiador para conduzir o carro do Noddy. Prima o para avançar e para recuar.
(5) Corrida Aérea
Bem-vindo a bordo do avião do Noddy! O Noddy tem de pilotar o avião dele e chegar à linha de chegada antes que o combustível acabe. Recolha estrelas para aumentar a pontuação e ganhar mais combustível. Deverá evitar bater contra os balões ou contra os passarinhos, caso contrário, perde pontos. Rode o guiador para pilotar o avião para a esquerda ou para a direita. Prima para pilotar o avião para cima. Prima para pilotar o avião para baixo.
(6) Apanha as borboletas
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de borboletas que conseguir. As borboletas voam para cima e para baixo. Começa com 5 vidas e perde uma vida cada vez que o Noddy não conseguir apanhar 5 borboletas. Tenha cuidado! O Sly e o Gobbo vão tentar desconcentrá-lo. Rode o guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a direita.
(7) Lança-bananas
O Noddy está a pilotar o seu avião e está a deixar cair bananas para a Marta. A Marta está a correr cá em baixo no chão. Direccione o avião de modo a que a Marta consiga apanhar as bananas e encher o cesto. Perde 1 das 5 vidas, cada vez que caírem 20 bananas no chão. Rode o guiador para pilotar o avião para a esquerda ou para a direita. Prima para apanhar uma borboleta.
(8) Balões
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de balões que conseguir no tempo limite. Perde uma vida cada vez que deixar cair 5 balões no chão. Tem um total de 5 vidas. Rode o guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a direita.
(9) Boneco de Neve
Ajude o Noddy a fazer um boneco de neve! O boneco de neve ca cada vez maior quando o Noddy agarra ocos de neve. Perde uma vida quando agarrar 5 folhas ou
gotas de chuva. Também perde uma vida quando o Noddy não conseguir agarrar 5
ocos de neve. Começa o jogo com 5 vidas. Rode o guiador para fazer o Noddy correr
para a esquerda ou para a direita.
(10) Maratona
As ruas da Cidade dos Brinquedos foram fechadas ao trânsito para que se corra a maratona anual. O Noddy e os seus amigos vão participar! Ajuda o Noddy a chegar em primeiro à meta. O Noddy tem e evitar bater contra os blocos e contra os outros
corredores. Se o zer, perde uma das 5 vidas. Evite os outros obstáculos que irão atrasar o Noddy. Recolha as ores para ganhar uma vida extra. Rode o guiador para que
o Noddy vá para a esquerda ou para a direita. Prima para avançar e para recuar.
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Aviso Acerca Da Epilepsia
Este aviso deverá ser lido antes de toda e qualquer utilização de um jogo de vídeo por si ou pela criança. Algumas pessoas poderão ter crises de epilepsia ou perdas de consciência quando expostas a certos tipos de luzes cintilantes ou elementos habituais na nossa vida quotidiana. Estas pessoas têm crises quando vêm certas imagens televisivas ou quando jogam alguns tipos de jogos de vídeo. Estes fenómenos podem acontecer mesmo em pessoas que não tenham antecedentes médicos ou que nunca tenham sido confrontados com uma crise de epilepsia. Caso você ou algum membro da sua família já tenha sentido sintomas ligados à epilepsia (crises ou perda de consciência) na presença de estímulos “luminosos”, por favor consulte o seu médico antes de qualquer utilização deste produto.
Aconselhamos aos pais a supervisão dos seus lhos enquanto estes jogam jogos de
vídeo. Caso você ou a criança sintam os seguintes sintomas: vertigens, problemas com a visão, contracção dos olhos ou dos músculos, perda de consciência, problemas de orientação, movimentos involuntários ou convulsões, por favor pare imediatamente de jogar e consulte um médico.
Português
(7) Lança-bananas
O Noddy está a pilotar o seu avião e está a deixar cair bananas para a Marta. A Marta está a correr cá em baixo no chão. Direccione o avião de modo a que a Marta consiga apanhar as bananas e encher o cesto. Perde 1 das 5 vidas, cada vez que caírem 20 bananas no chão. Rode o guiador para pilotar o avião para a esquerda ou para a direita. Prima para apanhar uma borboleta.
(8) Balões
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de balões que conseguir no tempo limite. Perde uma vida cada vez que deixar cair 5 balões no chão. Tem um total de 5 vidas. Rode o guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a direita.
(9) Boneco de Neve
Ajude o Noddy a fazer um boneco de neve! O boneco de neve ca cada vez maior quando o Noddy agarra ocos de neve. Perde uma vida quando agarrar 5 folhas ou
gotas de chuva. Também perde uma vida quando o Noddy não conseguir agarrar 5
ocos de neve. Começa o jogo com 5 vidas. Rode o guiador para fazer o Noddy correr
para a esquerda ou para a direita.
(10) Maratona
As ruas da Cidade dos Brinquedos foram fechadas ao trânsito para que se corra a maratona anual. O Noddy e os seus amigos vão participar! Ajuda o Noddy a chegar em primeiro à meta. O Noddy tem e evitar bater contra os blocos e contra os outros
corredores. Se o zer, perde uma das 5 vidas. Evite os outros obstáculos que irão atrasar o Noddy. Recolha as ores para ganhar uma vida extra. Rode o guiador para que
o Noddy vá para a esquerda ou para a direita. Prima para avançar e para recuar.
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Precauções a ter em conta sempre que estiver a utilizar um videojogo.
Quando estiver a utilizar um videojogo que pode ser conectado ao aparelho de TV,
que em pé ou sente relativamente longe do ecrã da TV, e tão longe quanto o o lhe
permitir. Utilize de preferência videojogos com um ecrã pequeno. Evite jogar videojogos se estiver cansado ou com falta de sono. Jogue sempre em um quarto bem iluminado. Quando estiver a jogar videojogos descanse 10 ou 15 minutos por cada hora de jogo.
Manutenção
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de detergente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor. Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produto não seja utilizado durante um longo período de tempo.
Garantia
NOTA : Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está coberto pela nossa garantia de 2 anos. Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu revendedor, levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…). Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma
constante melhoria, poderemos modicar as cores ou características do produto
apresentadas na caixa. Não aconselhado a crianças com menos de 36 meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de serem engolidas.
Referência: JG6000NO Criado e desenvolvido na Europa – Fabricado na China
© 2007 LEXIBOOK®
Português
Gebruikshanleiding
Indicações para a protecção do meio ambiente
Aparelhos eléctricos antigos são materiais que não pertencem ao lixo doméstico! Por isso pedimos para que nos apoie, contribuindo activamente na poupança de recursos e na protecção do ambiente ao entregar este aparelho nos pontos de recolha, caso existam.
Wordt de bestuurder van de Interactieve Noddy wagen: een opwindende, interactieve ervaring achter het stuur van Noddys wagen! Ontdek 10 simulatie spelletjes die allemaal gebeuren in de wereld van Noddy en geniet van urenlang plezier. De wagen is speciaal ontworpen voor zowel links- als rechtshandige kinderen. De interactieve Noddy wagen kan gemakkelijk verbonden worden met de A/V-contacten van alle televisies. In het volgende hoofdstuk zal je de nodige informatie terugvinden omtrent het startklaar maken en gebruiken van de Interactieve Noddy wagen. Het is ten zeerste aangeraden de gebruikershandleiding volledig te lezen en vertrouwd te raken met alle ingesloten instructies en veiligheidsmaatregelen.
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Gebruikshanleiding
Nederlands
Wordt de bestuurder van de Interactieve Noddy wagen: een opwindende, interactieve ervaring achter het stuur van Noddy’s wagen! Ontdek 10 simulatie spelletjes die allemaal gebeuren in de wereld van Noddy en geniet van urenlang plezier. De wagen is speciaal ontworpen voor zowel links- als rechtshandige kinderen. De interactieve Noddy wagen kan gemakkelijk verbonden worden met de A/V-contacten van alle televisies. In het volgende hoofdstuk zal je de nodige informatie terugvinden omtrent het startklaar maken en gebruiken van de Interactieve Noddy wagen. Het is ten zeerste aangeraden de gebruikershandleiding volledig te lezen en vertrouwd te raken met alle ingesloten instructies en veiligheidsmaatregelen.
Gebruik een schroevendraaier om het batterijvak aan het stuur te openen en steek er 3 LR6 of AA batterijen in.
Bevestig het stuur aan de wagen door de zwarte staaf in de speciaal passende steunstang te steken tot het stevig vastklikt. Om het stuur te verwijderen, druk je op de zwarte knop aan de onderkant en neem je het stuur weg door het naar boven toe te schuiven.
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De wagen opblazen: 1 – Neem de luchtpomp uit de verpakking.. 2 – Open het ventielklepje aan de onderkant van de wagen en steek er het grote ventiel van de luchtpomp in. Terwijl je het ventiel stabiel houdt, moet je afwisselend op de luchtpomp drukken en loslaten tot de wagen en de wielen volledig zijn opgeblazen. Sluit het ventielklepje.
Steek de kabels, die je onderaan het stuur vindt, in de A/V contacten van je televisie door de corresponderende kleuren van de kabels en de A/V contacten bij elkaar te doen passen.
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Inhoud Van De Verpakking
- Een interactieve Noddy wagen
- Eén herstelset
- Eén Luchtpomp
- 1 gebruikshandleiding.
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen zoals kleefband, plastiek, metalen draadjes en etiketten maken geen deel uit van dit speelgoed en moet ter beveiliging van je kind weggegooid worden.
Stroomtoevoer
De interactieve Noddy wagen heeft 3 alkaline LR6 of AA batterijen nodig van 1,5V , met een 2,25 Ah capaciteit. Alleen de aangeraden batterijen mogen voor dit spel gebruikt worden.
De batterijen insteken
1. Gebruik een schroevendraaier om de deur van het batterijvak, aan het stuur, te openen en steek er 3 LR6 of AA batterijen in.
2. Steek de 3 alkaline LR6 of AA batterijen in het batterijvak volgens de polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterijvak en die is afgebeeld op het tegenovergestelde diagram.
3. Plaats het deksel van het batterijvak terug en gebruik een schroevendraaier om het stevig vast te draaien.
Gebruik geen heroplaadbare batterijen. Niet-heroplaadbare batterijen mogen niet opgeladen worden. Verwijder de accumulatoren van het spel alvorens ze op te laden. Accumulatoren mogen enkel opgeladen worden onder toezicht van een volwassene. Gebruik geen verschillende types batterijen of accumulatoren onderling met elkaar, of men gook geen nieuwe en oude batterijen of accumulatoren met elkaar. De batterijen en accumulatoren moet ingestoken worden volgens de aangeduide polariteit. Lege batterijen en accumulatoren moeten uit het speelgoed genomen worden. Alleen de aangeraden batterijen mogen voor dit speelgoed gebruikt worden. De terminals van de batterijen of accumulatoren mogen geen kortsluiting ondervinden. Gooi lege batterijen nooit in het vuur. Indien het spel voor langere tijd niet gebruikt wordt, moet je de batterijen uit het spel verwijderen. Gelieve deze gebruikershandleiding te bewaren als referentiemateriaal voor later daar het belangrijk informatie bevat. Indien het spel niet juist werkt, moet je op RESET drukken. Indien het probleem niet is verholpen, moet je de batterijen uit het batterijvak nemen en ze onmiddellijk terug insteken. Wanneer het geluid zwak wordt of het spel niet meer werkt zoals het moet, kan het zijn dat je de batterijen moet vervangen.
De Interactive Noddy wagen ontdekken
Nederlands
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Selecteer één van de tien activiteiten die in de linkerkolom onderaan het scherm worden afgebeeld. Om dit te doen, draai je aan het stuur om de cursor (met bruin omringd) onder het symbool van de door jou gekozen activiteit te plaatsen. Druk op START om de activiteit te beginnen. Gebruik het stuur en de ronde en vierkante sleutels om het spel te spelen. Om terg te keren naar het activiteitenmenu, druk je op RESET/MENU.
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Druk op de START-toets om het activiteitenmenu te openen.
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Zet de televisie aan. Druk op de AAN-toets op het stuur om de Interactieve Noddy wagen op te starten.
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Druk op deze toets om het spel te starten. Een rood indicator lichtje zal branden. Druk nogmaals op deze toets om de Interactieve Noddy wagen uit te zetten. Het rode indicator lichtje zal doven.
Om het activiteitenmenu te openen eens een spel is begonnen, om een activiteit te openen, om een andere ronde in het spel te spelen, om het spel te pauzeren. Druk eenmaal om het spel te pauzeren en tweemaal om het spel te hervatten.
Druk hierop om op eender welk moment terug te keren naar het activiteitenmenu.
Druk hierop om te versnellen of vooruit te rijden
Druk hierop om te remmen of achteruit te rijden
Schroeven voor het batterijvak
Stroomtoevoer
De interactieve Noddy wagen heeft 3 alkaline LR6 of AA batterijen nodig van 1,5V , met een 2,25 Ah capaciteit. Alleen de aangeraden batterijen mogen voor dit spel gebruikt worden.
De batterijen insteken
1. Gebruik een schroevendraaier om de deur van het batterijvak,
aan het stuur, te openen en steek er 3 LR6 of AA batterijen in.
2. Steek de 3 alkaline LR6 of AA batterijen in het batterijvak
volgens de polariteit die is aangeduid op de bodem van het batterijvak en die is afgebeeld op het tegenovergestelde diagram.
3. Plaats het deksel van het batterijvak terug en gebruik een schroevendraaier om het
stevig vast te draaien.
Gebruik geen heroplaadbare batterijen. Niet-heroplaadbare batterijen mogen niet opgeladen worden. Verwijder de accumulatoren van het spel alvorens ze op te laden. Accumulatoren mogen enkel opgeladen worden onder toezicht van een volwassene. Gebruik geen verschillende types batterijen of accumulatoren onderling met elkaar, of men gook geen nieuwe en oude batterijen of accumulatoren met elkaar. De batterijen en accumulatoren moet ingestoken worden volgens de aangeduide polariteit. Lege batterijen en accumulatoren moeten uit het speelgoed genomen worden. Alleen de aangeraden batterijen mogen voor dit speelgoed gebruikt worden. De terminals van de batterijen of accumulatoren mogen geen kortsluiting ondervinden. Gooi lege batterijen nooit in het vuur. Indien het spel voor langere tijd niet gebruikt wordt, moet je de batterijen uit het spel verwijderen. Gelieve deze gebruikershandleiding te bewaren als referentiemateriaal voor later daar het belangrijk informatie bevat. Indien het spel niet juist werkt, moet je op RESET drukken. Indien het probleem niet is verholpen, moet je de batterijen uit het batterijvak nemen en ze onmiddellijk terug insteken. Wanneer het geluid zwak wordt of het spel niet meer werkt zoals het moet, kan het zijn dat je de batterijen moet vervangen.
De Interactive Noddy wagen ontdekken
Nederlands
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Lijst met activiteiten
Waarschuwing Voor Epilepsie
Nederlands
(1) Racing
Rijd doorheen Speelgoedland in Noddy’s wagentje en bereik het treinstation vooraleer je zonder benzine valt! Opgelet: de weg is vol met hindernissen zoals stenen, rotsen en speelgoed… Draai aan het stuurwiel om links of rechts te bewegen. Druk op om vooruit te rijden en op om achteruit te rijden.
(2) Hindernis
Noddy maakt een gevaarlijke reis in de jungle waar hij Sly en Gobbo wil vangen. Je begint met 5 levens en een tijdslimiet van 40 seconden. Verzamel onderweg de gouden muntstukken om punten te scoren en de timer te stoppen (5 extra seconden per muntstuk). Je verliest een leven telkens Noddy van de baan valt. Om te winnen, moet je
Sly en Gobbo vangen en de nish bereiken. Je erliest het spel als je geen levens meer
hebt of als de tijd is afgelopen. Gebruik het stuurwiel om Noddy te begeleiden. Druk op
om vooruit te rijden en op om achteruit te rijden.
(3) Rally
Noddy neemt deel aan een autorally tegen de tijd en tegenspelers. Noddy’s wagentje stopt voor enkele seconden als hij tegen andere spelers aanrijdt of een hindernis raakt zoals stenen. Gebruik het stuurwiel om te rijden en de versnellingsknuppel om jouw snelheid aan te passen. Druk op om te versnellen en op om te remmen.
(4) Bouncy
Noddy moet de kaatsende balletjes uit de handen van de boze kabouters houden. Hoe meer balletjes je kan redden, des te meer punten je verdient. Je moet Noddy helpen zijn weg te vinden in een doolhof alvorens hij zonder benzine valt. Verzamel sterretjes om bonus benzine te krijgen. Draai aan het stuurwiel om Noddy’s wagentje te besturen. Trek de versnellingsknuppel omhoog om voorwaarts te rijden en omlaag. Druk op om vooruit te rijden en op om achteruit te rijden.
(5) Luchtrace
Welkom aan boord van Noddy’s vliegtuigje! Noddy moet zijn vliegtuigje besturen en de
nish bereiken alvorens hij zonder benzine valt. Verzamel de sterretjes om jouw score te
verhogen en extra benzine te krijgen. Je moet wel proberen om niet tegen de ballonnen of vogels te vliegen, anders verlies je punten. Draai aan het stuurwiel om het vliegtuig links en rechts te bewegen. Druk op om het vliegtuig naar omhoog te richten. Druk op
om het vliegtuig naar beneden te richten.
(6) Vang de vlinders
Help Noddy zo veel mogelijk vlindertjes te vangen. De vlindertjes vliegen op en neer. Je start met 5 levens en verliest een leven telkens Noddy er niet in slaagt om 5 vlindertjes te vangen. Maar opgelet! Sly & Gobbo zullen proberen jouw aandacht weg te trekken. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te laten bewegen. Druk op om een vlinder te vangen.
(7) Lanceren
Noddy vliegt met zijn vliegtuigje en laat bananen vallen voor Martha. Martha staat op de grond. Plaats het vliegtuig zodanig dat Martha de bananenkan opvangen en haar mandje kan vullen. Je verliest één van je 5 levens telkens er 20 bananen op de grond vallen. Draai aan het wiel om het vliegtuig links en rechts te bewegen. Druk op om een banaan te laten vallen.
(8) Ballonnen
Help Noddy zoveel mogelijk ballonnen te vangen binnen de tijdslimiet. Je verliest een leven telkens er 5 ballonnen op de grond vallen. Je hebt een totaal van 5 levens. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen.
(9) Sneeuwman
Help Noddy een sneeuwman maken! De sneeuwman wordt groter telkens Noddy sneeuwvlokken opvangt. Je verliest een leven wanneer je 5 bladeren of regendruppels vangt. Je verliest eveneens een leven als Noddy er niet slaagt 5 sneeuwvlokken op te vangen. Je hebt 5 levens om te starten. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen.
(10) Marathon
De straten van Speelgoedland zijn afgesloten voor het verkeer omwille van de jaarlijkse marathon. Noddy en zijn vriendjes doe nook mee aan de marathon! Help
Noddy als eerste de nish te bereiken. Noddy moet opletten om niet tegen obstructies of
andere lopers aan te botsen. Anders verlies je één van je 5 levens. Vermijd ook andere hindernissen want zij doen Noddy vertragen. Neem een bloemetje vast om een extra leven te winnen. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen. Druk op om vooruit te rijden en op om achteruit te rijden.
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Waarschuwing Voor Epilepsie
Moet door jou of jouw kind gelezen worden alvorens een videospel te gebruiken. Sommige mensen kunnen aanvallen van epilepsie krijgen of het bewustzijn verliezen
bij het zien van bepaalde itsende lichten of frequente bewegingen in onze dagelijkse
omgeving. Deze mensen stellen zich bloot aan dergelijke aanvallen bij het bekijken van bepaalde televisiebeelden of bij het spelen van bepaalde videospelen. Dit fenomeen kan ook plaatsvinden zonder voorafgaande medische verschijning of zonder enige voorafgaande aanval van epilepsie. Indien jezelf of iemand van je familie reeds symptomen van epilepsie (aanval of bewustzijnsverlies) heeft ervaren bij het zien van “licht”stimulaties, gelieve uw dokter te raadplegen alvorens dit spel te gebruiken. Wij raden de ouders aan om aandachtig hun kinderen te observeren tijdens het spelen van een videospel. Indien jijzelf of je kind de volgende symptomen vertonen: duiziligheid, problemen van het zicht, oog- of spiersamentrekkingen, orientatieproblemen, ongecontroleerde bewegingen of stuiptrekkingen, gelieve onmiddellijk het spel te stoppen en uw dokter te raadplegen.
Nederlands
(7) Lanceren
Noddy vliegt met zijn vliegtuigje en laat bananen vallen voor Martha. Martha staat op de grond. Plaats het vliegtuig zodanig dat Martha de bananenkan opvangen en haar mandje kan vullen. Je verliest één van je 5 levens telkens er 20 bananen op de grond vallen. Draai aan het wiel om het vliegtuig links en rechts te bewegen. Druk op om een banaan te laten vallen.
(8) Ballonnen
Help Noddy zoveel mogelijk ballonnen te vangen binnen de tijdslimiet. Je verliest een leven telkens er 5 ballonnen op de grond vallen. Je hebt een totaal van 5 levens. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen.
(9) Sneeuwman
Help Noddy een sneeuwman maken! De sneeuwman wordt groter telkens Noddy sneeuwvlokken opvangt. Je verliest een leven wanneer je 5 bladeren of regendruppels vangt. Je verliest eveneens een leven als Noddy er niet slaagt 5 sneeuwvlokken op te vangen. Je hebt 5 levens om te starten. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen.
(10) Marathon
De straten van Speelgoedland zijn afgesloten voor het verkeer omwille van de jaarlijkse marathon. Noddy en zijn vriendjes doe nook mee aan de marathon! Help
Noddy als eerste de nish te bereiken. Noddy moet opletten om niet tegen obstructies of
andere lopers aan te botsen. Anders verlies je één van je 5 levens. Vermijd ook andere hindernissen want zij doen Noddy vertragen. Neem een bloemetje vast om een extra leven te winnen. Draai aan het wiel om Noddy links en rechts te bewegen. Druk op om vooruit te rijden en op om achteruit te rijden.
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Voorzorgsmaatregelen die je bij het gebruik van video games altijd in acht moet nemen.
Wanneer je een video game speelt met een TV-scherm kan verbonden worden, ga altijd op een relatieve verre afstand van het scherm zitten of staan en zo ver als de verbindingsdraad het toelaat. Gebruik het liefst video games met een klein scherm. Speel geen video games wanneer je moe bent of niet lang hebt geslapen. Zorg ervoor dat de ruimte waarin je speelt voldoende verlicht is. Wanneer je video games speelt, neem elke 10 tot 15 minuten een onderbreking.
Onderhoud
Om het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten zijn verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet nat. Haal het niet uit elkaar en laat het niet vallen. Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit.
Garantie
OPMERKING: gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het product is gedekt door onze 2 jaar garantie. Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je je richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt voor al het materiaal en de montage van de fabrikant, exclusief alle schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing ( zoals uit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid….). Wij raden aan de verpakking te bewaren voor enige referentie in de toekomst. In onze poging voor constante verbetering, is het mogelijk dat kleuren en details van dit product lichtjes verschillen van deze op de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden daar er kleine losse onderdeeltjes aanwezig zijn.
Referentie : JG6000NO © 2007 LEXIBOOK®
en ontwikkeld in Europa - Gemaakt in China
Nederlands
Richtlijnen voor milieubescherming
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