La Con so le TV de O ui-Ou i : une visite int er active palp it ante au vol ant de la
vo iture d e Oui -O ui ! Décou vr e 10 jeux de simu lation tirés d e l’u ni vers de Ou i- Oui
po ur des heures d’ am usement . L a c on sole de jeu est pré vu e p our les gauch ers e t
le s dr oitiers ave c un lev ier de vi tesses de chaqu e cô té du vo lant. La co nsole
Ou i-Oui s e co nnecte faci le ment au x pr ises A/ V d’ un té lé viseur. Lis bien le s
in structi on s ci-de ssous p ou r appre ndre à te servir de ce je u.
GUIDE DE PRISE EN MAIN
Cette sec tion expli que commen t i nitiali ser et utilis er la Console TV de Ou i-Oui.
Il est recom man dé de lire l e g uide de l ’utilis ateur au complet po ur des in struc
tions détaill ées sur le s 10 ac tivités et des mi ses en garde.
1
Insérez 4 pi les de type LR6 ou AA (no n
incluses) dans le compartiment à piles situé
sous la console en u tilisant un tournevis.
Branchez les câbles situés au dos de la console
dans les prises A/V du télévise ur en associant
les coul eurs des câbles ave c celles des prises
A/V.
Note : la boîte contient un adaptateur péritel qui
permet le branchement si votre téléviseur n’a
pas de prises audio vidéo (prises de couleur ).
Allumez le téléviseu r.
Initialisez la Console TV de
Oui-Oui en tourn ant la clé
du moteur dans le s ens des
aiguilles d’une mont re.
Appuyez sur la touche S TART pour accé der au
menu des activités.
1
5
França is
Sélectionnez une des dix activités situées dans
le coin inférieur ga uche de l ’écran. Pour ce
faire, tournez le volant pour d éplacer la
sélection (cerclage brun) sur l’icôn e de l’activité
de ton choix. Appuiez sur START pour dém arrer
cette activité.
A LA DECOUVERTE DE LA CONSOLE TV DE OUI-OUI
Re se t - M en u
St ar t
França is
6
Pour jouer aux activité s,
utilisez le volant et un levier
de vitesses.
ALIMENTATION
La Co ns ole TV de Oui- Ou i fo nctio nn e av ec 4 pi les al calin es LR 6 ou AA de
1. 5V d ’une ca pacité de 2.25 Ah (no n inclu se s). Ce je u doi t êt re al im enté
de s piles s pé cifié es uniq ue me nt.
In stallat ion des p iles
In sérez 4 pil es de type LR6 ou AA (n on in cluses)
1.
so us la c on sole en utilis an t un to urnevis .
In stallez le s 4 piles alca lines LR6 ou AA e n
2.
re spectan t le se ns des po larités indiqu é au fo nd du
co mpartim en t à piles et conform ément au sc héma
ci -contre .
Refermez le co mpa rti ment à piles et resserrez la vis .
3.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne p as recharger les pil es non rechargeables.
Retirer les accumul ateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs
que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou
accumulateurs, ou des piles et accumul ateurs neufs e t usagé s. Les piles et accumu
lateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et ac cumulateurs
usagés doivent être enlevés du jouet. Le s bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne
doivent pas être mises en court-circuit . Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles
en cas de non utilis ation prolongée.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais foncti onnement ou subit d es
décharges électr ostatiques, é teindre puis allum er le produit à l'aide du bouton
MARCHE/ARRET. Si le produit ne fon ctionne toujours pa s correctement, enlever pui s
remettre les piles.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Levier de
vitesses gauche
Al lu mer / é te indre
Vol an t
Levier de
vitesses droit
St ar t
Po ur a cc éder au me nu d es a ct ivités apr ès avo ir m is le jeu en
ma rche, p our a cc éder à une activi té, p ou r jo ue r un e au tr e
ro nde de jeu, pour me ttre le jeu sur pau se. Appuie une fois
po ur me ttre le je u sur pause et de ux fo is pour reto urner au j eu.
Re se t - M en u
Allumer / éteindre
-
Levier de
vitess es gauc he
Levier de
vitess es droi t
Vol an t
Ap puie po ur retour ner au me nu des activit és à tout moment .
Tourne la c lé d u moteur d an s le sens d es a iguille s d ’une
mo ntre pou r i nitiali ser le je u o u dans le se ns contr aire des
ai guilles d ’une mo ntre po ur l’étei ndre.
Tire le vers le hau t p ou r a ccélére r o u a va ncer et pouss e l e v er s
le bas po ur freine r ou re cu ler.
Tire le vers le hau t p ou r a ccélére r o u a va ncer et pouss e l e v er s
le bas po ur freine r ou re cu ler.
Tourne l e volan t pour al ler à d roite o u à gauch e.
2
3
LISTE DES ACTIVITES
França is
(1) Course contre le temps
Pilote la voiture de Oui-Oui dans les rues du Pays des
Jouets et parviens à la gare avant de manquer de
carburant. Attention ! Les routes sont parsemées
d’obstacles tels pierres, roches et jouets…
Tourne le volant pour te diriger vers la droite ou la
gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour
accélérer et vers le bas pour reculer.
(5) Course Céleste
Accroche-toi ! Oui-Oui doit piloter son avion et
franchir l a ligne d’arrivée avant d ’épuiser son
carburant. R amasse les étoiles pour augmenter ton
score et ton carburan t. Évite de foncer sur les
oiseaux ou les ballo ns pour ne pas perdre de points.
Tourn e le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers
la droite ou la gauche. Tire l e levier de vitesses vers
le haut pour piloter l’avio n vers le haut. Pousse le
levier vers le bas p our voler vers le bas.
França is
(2) Obstacle
Oui-Oui se ballade dans une jungle sombre et mystérieuse
à la recherche de Finaud et Sournois. Au début d’une
ronde de jeu, tu as 5 vies et un temps de 40 secondes.
Ramasse les pièces d’or sur le chemin pour gagner du
temps (5 secondes par pièce). Tu perds une vie à
chaque fois que Oui-Oui tombe du chemin. Pour
gagner, tu dois capturer Finaud et Sournois et franchir
la ligne d’arrivée. Tu perds la partie quand tu n’as plus
de vie ou quand le temps s’est écoulé.
Dirige Oui-Oui à l’aide du volant. Tire le levier de
vitesses vers le haut pour avancer et pousse vers le
bas pour reculer.
(3) Rallye
Oui-Oui prend part à un rallye contre le temps et
plusieurs participants. La voiture de Oui-Oui est
immobilisée pendant quelques secondes à chaque fois
qu’elle heurte des obstacles ou d’autres participants.
Une flèche indique qu’une grande courbe approche.
Conduis à l’aide du volant et sers-toi du levier de
vitesses pour ajuster ta vitesse.
(4) À la rescousse des ballons
Oui-Oui doit sauver les ballons des méchants lutins.
Sauve autant de ballons que possible pour augmenter
ton score. Aide Oui-Oui à retrouver son chemin dans le
labyrinthe et les lutins avant qu’il manque de carburant.
Ramasse les étoiles pour faire le plein de carburant.
Dirige la voiture de Oui-Oui à l’aide du volant. Tire le
levier de vitesses vers le haut pour avancer et pousse
vers le bas pour reculer.
(6) Attrape les Papi llons
Aide Oui-Oui à attraper autant de papillons que
possible. Les papill ons volent vers le haut et le bas.
Tu débutes le jeu avec 5 vies et tu perds une vie à
chaque fois que Oui-Oui laisse 20 papillons
s’échapper. Attention ! Ne te laisse pas déconcen
trer pa r les méchants lutins.
Tourn e le volant po ur faire courir Oui-Oui vers la
droite ou la gauche. Tire le l evier de vi tesses vers le
haut pour attraper u n papillon.
(7) Bananes en folie
Oui-Oui pilote son avion et laisse tomber des
bananes au sol pour Mademoiselle Ouistiti. Dirige
l’avion de façon à ce que Mademoiselle Ouistiti
attrape les bananes et remplisse son panier. Tu perds
une des 5 vies quand 20 bananes tombent au sol.
Tourne le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers la
droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le
haut pour laisser tomber une banane.
(8) Attrape les ball ons
Aide Oui-Oui à attraper a utant de ballon s que
possible dans la limite de temps donnée. Tu perds
une vie dès que 5 ballons tomb ent a u sol. Tu as 5
vies au total.
Tourn e le volant po ur faire courir Oui-Oui vers la
gauche ou la droite.
Note : pour ce jeu, le levier de vitesses n’a pas de
fonction.
-
4
5
(9) Bonhomme de neig e
França is
Aide Oui -Oui à faire un bonhomme de neige ! Le
bonhomme de neige gran dit à mesu re que Oui-Oui
attrape les flocons de neige. Tu per ds une vie si tu
attrapes 5 feuilles ou gouttes d’eau. Tu perds aussi
une vie si tu laisses tomber 5 flocons au sol. Tu
débutes la partie av ec 5 vies.
Tourn e le volant pour diriger Oui-Oui v ers la gauche
ou la droite.
Note: pour ce jeu, le levier de vitesses n’a pas de
fonction.
(10) Marathon
Aujourd'hui a lieu le marathon du Pays des J ouets et
Oui-Oui et ses amis y participent ! Aide Oui-Oui à
franchir la ligne d’arrivée en premier. Oui-Oui doit
éviter de foncer su r les autres coureurs et les plots.
Sinon, tu perds l’une des tes 5 vies. Évite aussi les
autres obstacles qui ral entissent Oui-Oui. Ramasse
les fleurs pour obte nir une vie supplémentai re.
Tourn e le volant pour diriger Oui-Oui v ers la gauche
ou la droite. Tire le levier de vitesse vers le haut
pour avancer et vers le bas pour reculer.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisatio n d’ un j eu v idéo par vous-même ou votre enfant. Certa ines
personnes sont susceptibles de faire de s crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de
conscience à la vue de c ertains types de lumières clignotantes ou d’éléments
fréquents dans notre environnemen t quotidien. Ces per sonnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles regardent ce rtaines images té lévisées ou lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo. Ce s phénomènes peuvent appara ître alors même que le sujet n ’a
pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’ép ilepsie. Si
vous-même ou un membr e de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à
l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ",
veuillez consulter v otre médecin avant toute utilisation.
Précautions à prendr e dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à b onne distance de l’écra n de
télévision et aussi loin que le permet le co rdon de raccordement.
França is
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évit ez de jouer si
vous êtes fatigué ou si vous manquez de somm eil.
Assurez-vous que vou s jouez dans une pièce b ien éclairée.
En cours d’utilisati on, faites des pauses de dix à quinze minutes to utes les heures.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à
l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas e xposer le jeu à la lumière directe du
soleil ni à toute autre source de c haleur. Ne pas le mou iller. Ne pas le démonter, ni le
laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pend ant une longue
période.
GARANTIE
NOTE : veuillez gard er ce mode d’emploi, il contient d’importantes i nformations.
Ce produit est couve rt par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuv re de la garantie ou de ser vice après vente, vous dev ez vous
adresser à v otre revendeur m uni de votre preuve d’ach at. Notre garant ie couvre les
vices de matériel ou de montage imputabl es au constructeur à l ’exclusion de toute
détérioration provenant du non-respect de la notice d’util isation ou de toute interven
tion int empestive su r l’article (telle que démontag e, expositio n à la cha leur ou à
l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballag e pour toute référence ultérieure. Dans un
souci constant d’amélioration , nous pouvons être amené s à modif ier les c ouleurs et
les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins
de 36 mois car conti ent de petits éléments d étachables susceptibles d’être avalés.
Nous consei llons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec
des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente z les symptômes sui vants :
vertige, trouble de l a visio n, contraction des yeux ou des muscles, perte de
conscience, trouble de l’ori entation, mou vement involo ntaire ou convulsion, veuillez
immédiatement cesser de jouer et consulter u n médecin.
6
7
English
INTRODUCTION
No dd y’s T V Co ns ole: it' s an e xc iting and inter active jou rney! G et ready for 10
di ffere nt game s bas ed on Noddy’ s Wor ld fo r hours of e ntertai nment. The c onsole
is de signed for both le ft an d r ig ht-hand ed ch ildren wit h a gear le ver o n b oth sides
of the st eering wh eel. No ddy’s T V Con so le is e asy to connect t o the A /V sock ets
on your T V set. Pl ease re ad the in structi on s below to lea rn how to use th is toy.
5
Choose one of the 10 activities located on the
bottom left corner of th e scree n. To do so, steer
the wheel until the circ le of the a ctivity of you r
choice is highlighted in br own. To select this
activity press START.
Englis h
START-UP GUIDE
This s ection exp lains how to set up Nod dy’s TV Con sol e and play the games . I t
is reco mmended to re ad the comple te user g uide for deta ile d ins tru ctions on the
10 act ivities and sa fet y warni ngs.
1
Insert 4 AA batteries (not included) at the bottom
side of the toy using a screwdriver.
2
3
4
Plug the cables located at the back of the TV
console into the matching colour video and
audio input jacks on your TV set.
Note : you will find in the box a scart connector
allowing the connection to your TV if it does not
have the AV connection (coloured outputs).
Sw itch on y our TV
Sw itch on N oddy’s TV
Co nsole b y turning the
en gine ke y clockwi se.
6
To play the various activities,
use the steering wheel and
the gear lever.
POWER SUPPLY
No ddy’s TV Consol e w or ks with 4 a lk aline 1.5V 2 .2 5 A h b at teries type LR6
or AA (not in cl uded). Th is ga me mu st be po wered usi ng on ly the spe ci fi ed
ba tt eries .
In stallin g the bat teries
Open the battery compartment cover located at the
1.
bottom side of the c onsole using a screwdriv er.
Install 4 x LR 6 o r AA alkaline batteries observing
2.
carefully the polarity indicat ed inside the battery
compartment, and as per the diagram shown op posite.
Close back the bat tery compartment and tighten the
3.
screw.
Do not use rec ha rgeable ba tteries . N on-rech argeabl e b atterie s a re not to be
re charged . Remo ve the bat tery pa ck from th e ga me bef ore recharg in g it . Th e
ba ttery pack sh ould onl y b e c harged u nd er the supe rv ision of an ad ult. Do not mi x
di ffere nt typ es of bat teries or batter y pac ks. Si milarly, do not mix new ba tteries
or batter y packs wit h used on es. Bat te ries an d battery p acks sh ou ld be i ns talled
ob serving caref ully t heir polari ty. Worn ba tteries or batter y pac ks s hould not be
le ft in t he game. Please re move th em. Do no t short -circui t termina ls from b atter
ie s or batter y. Do not thro w batteri es into a fir e. Remove t he b atterie s if you are
no t going t o use t he game f or a lo ng peri od of tim e.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Englis h
-
Press the Start key to enter the activity me nu.
8
WAR NI NG : if the unit malfun ctions or receive s an ele ct rostati c sho ck, s witch the
un it off and on again using th e ON/ OFF button. If thi s pro ves to be ineff ective,
re move th e batteri es to p er form th e Reset p rocedur e.
9
DISCOVERING NODDY’S TV CONSOLE
Re se t - M en u
Englis h
Left Gear Lever
Steering
Wheel
St ar t
Po we r On/ Of f
Right Gear Lever
ACTIVITY LIST
(1) Racing
Drive Noddy’s car through Toyland and reach the train
station before running out of fuel! Watch out: the road
is full of obstacles such as stones, rocks and toys…
Steer the wheel to go left or right. Pull the gear lever
upwards to accelerate and downwards to go
backwards.
(2) Obstacle
Noddy is on a perilous journey in the jungle to capture
Sly and Gobbo. You start off with 5 lives and a time limit
of 40 seconds. Collect the gold coins along the path to
score points and gain extra time (5 extra seconds per
coin). You lose a life every time Noddy falls off the path.
To win, you must capture Sly and Gobbo and cross the
finishing line. You lose the game when you have no
lives left or time runs out.
Use the steering wheel to direct Noddy. Pull the gear
lever upwards to make Noddy move forward and pull
downwards to make him go backwards.
Englis h
Start
Reset - Menu
Power On/Off
Left Gear Lever
Right Gear Lever
Steering Wheel
To ac cess t he act ivity menu a fter t urning the game on, to
en ter an activi ty, to play anoth er round, to p au se the game.
Pr ess onc e to paus e, once a gain to return t o game play.
Pr ess to re turn to the ac ti vity me nu.
Turn the eng ine ke y cl oc kwise to tur n the game on and
an ti-cloc kw ise to turn it o ff.
Pu ll u pwards to acc elerate , mo ve f orward and dow nwards
to brake/ mo ve back wards.
Pu ll u pwards to acc elerate , mo ve f orward and dow nwards
to brake/ mo ve back wards.
St eer the w heel to move l ef t or ri ght.
10
(3) Rally
Noddy participates in a car rally against time and
competitors. Noddy’s car is stopped for a few seconds
when he bumps into other competitors or obstacles
such as rocks. The arrow indicates that Noddy is
coming up to a big bend in the road. Use the steering
wheel to drive and the gear lever to adjust your speed.
(4) Bouncy
Noddy must save the Bouncy Balls from the goblins.
The more Bouncy Balls you save, the more points you
score. Help Noddy find the goblins before running out
of fuel. Pick up stars to get bonus fuel.
Steer the wheel to direct Noddy’s car. Pull the gear
lever upwards to move forward or downwards to go
backwards.
11
(5) Sky Race
Welcome aboard Noddy’s plane! Noddy must fly his
plane and cross the finishing line before running out
of fuel. Pick up stars to increase your score and get
some extra fuel. You should avoid bumping into the
balloons or the birds, or you will lose points.
Steer the wheel to move the plane left or right. Pull
the gear lever upwards to fly the plane upwards and
Englis h
pull downwards to fly downwards.
(6) Catch the Butter flies
Help Noddy catch as many butterflies as he can.
Butterflies are flying up and down. You start off with
5 lives and lose a life every ti me Noddy fails t o catch
5 butterflies. Beware! Sly and Gobbo will try to
distract you.
Steer the wheel to make Noddy run left or right. Pull
the gear lever upwar ds to catch a butterfly.
(7) Launcher
Noddy is flying his plan e and is dropping bananas
towards Martha Monke y. Martha Monkey is running
at the grou nd level. Direct the plane so that Martha
Monkey can catch the bananas and fill her bask et.
You lose one of your 5 lives every time 20 b ananas
fall on the ground.
Steer the wheel to move the plane left or right. Pull
the gear lever upwar ds to drop a banana.
(8) Balloons
Help Noddy collect as man y balloons as he can
within the time limit. You lo se a life every time 5
balloons fal l on the ground. You have a total of 5
lives. Steer the wheel to make Noddy run lefts or
right.
Note: in this game, the gear lever has no fu nction.
(9) Snowman
Help Noddy build a s nowman! The snowman grows
bigger when Noddy grabs snowflakes. You lose a life
if you grab 5 leaves or rai n drops. You also lose a life
when Noddy fails to grab 5 snowflakes. You have 5
lives to begin with. Steer the wheel to direct Noddy
left or right.
Note : in this game, the gear lever has no f unction.
(10) Marathon
It’s th e day of the Toyland Mara thon, and N oddy and
his friends are taking pa rt! Help Noddy cross the
finishing line first. Noddy must avoid bumping into
bollards or other runners. Othe rwise, you lose one of
your 5 lives. Avoid the other obstacles which slow
Noddy down . Pick up the flowers to get an extra life.
Steer the whe el to lead Noddy l eft or right. Pul l the
gear lever upwards to move forwards and pull the
gear lever downwards to go backwards.
WARNING REGARDING EPILEPSY
To be read before attempting to use a video game, eit her by you or your child .
Some people are susceptible to suffer epile ptic seiz ures or to loose consciousness
when looking at certain types of flashing lights or elements commonly present in our
everyday e nvironment. These people are exposed to seizures when watchin g certain
images on television or they play some video games. This phenomenon can become
apparent even if the p erson has no previous medical history of such, or has never
suffered a n epileptic fit. If you or a member of your family has shown in the past any
symptom linked to e pilepsy (ei ther a seizure or loss of consciousness) when expos ed
to “luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt t o use
this game . We warn parents to be vigilan t with their children whil e they play with
video g ames. If you or your child experien ce any of the following symptoms:
dizziness, alt ered vision, eye or muscle twitches , loss of awareness, dis orientation or
involuntary movement or convulsions, stop imme diately playing the game and consult
a doctor.
Precau tions t o take in any cas e while using a v ideo ga me
When you use a video game which can b e connected to a TV scr een, stand or sit
relatively far from the TV screen and as far as the connection cable allows it.
Use preferably video games which have a small screen. Avo id p laying vide o ga mes if
you are tired or lac k some sleep. Make sure to play in room which is well lit.
While playing video games, take 10 to 15 min ute breaks every hour.
Englis h
12
13
MAINTENANCE
In order to clea n the game, u se only a soft cloth moistened with water; do not use a ny
detergent produc t. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source
of heat. Do not get the game wet. Do not di smantle or drop the game. Remove the
batteries if the pro duct is not going to be used for an extended per iod of time.
Englis h
WARRANTY
NOTE: please keep th is instruction manual, i t contains important inf ormation.
This product is cove red by our 2-year warran ty.
For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor
and present a val id proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing
material and workmanship d efect, with the exception of any det erioration arising from
the non-observanc e of the instru ction manual or from any careless act ion
implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc .).
It is recommended to keep the packaging for any further reference.
In a bid to keep improving our services, we could implement modifica tion on the
colours and the deta ils of the product shown on the packaging.
Not suitable fo r children under 36 months old, as it contains s mall detachable
elements which could be swallowed.
Ví de o co nsola de Nod dy: ¡para viv ir u n vi aje excit an te e i nteract iv o! Descubre
10 jue go s de sim ulación basad os e n el Mun do d e Noddy q ue t e proporci on arán
ho ras de entret enimien to . L a v ídeo conso la está diseñ ada tanto pa ra niños
di estros como para niños zurdo s, con una pa lanca de cambi os a ca da lad o del
vo lante. La vídeo consola de Noddy se conecta co n facil idad a los conectore s
A/ V de tu televi sor. Lee a tentame nt e las i nstrucc iones q ue sigu en para aprend er
a utiliza r este ju guete.
GUÍA DE INSTALACIÓN
En e sta secc ión t e explic amos com o ins tal ar tu vídeo con sola Noddy y cómo
utiliz ar los div ers os jue gos. Se reco mienda leer la guí a de usu ario comple ta
para apre nder las instru cciones de los 10 juegos y cono cer las adve rte ncias
relati vas a l a segur ida d.
1
Coloca 4 p ilas ti po AA (no incluidas) en la parte
trasera del juguete, util izando para ello u n
desatornillador.
2
Conecta los cables de colores que sale n de la
parte t rasera de la vídeo co nsola a los
correspondientes conectores de vídeo y audio
de tu t elevi sor. No ta : En la caja encont rarás
un adaptador para conector SCART que te
permitirá utilizar el con ector SCART de t u
televisor en caso de que no tenga conectores
de audio y vídeo (co nectores de colores).
Españo l
3
Enciende el televiso r.
Enciende la vídeo co nsola
Noddy girando l a llave de
arranque en el sentido de
las agujas del reloj .
4
Pulsa la tecla Start para acceder al menú de
actividades.
14
15
5
Elige una de l as 10 actividades que se
muestran en la e squina inferior izquierda de la
pantalla. Para ello, gir a el volante hasta que la
actividad que q uieres elegir se destaque en
color marrón. Para entrar en esa actividad pulsa
la tecla START.
CÓMO SE MANEJA LA VÍDEO CONSOLA NODDY
Re se t - M en u
St ar t
6
Para l os juegos deberás
utilizar el volante y la
palanca de cambios.
Españo l
ALIMENTACIÓN
La víd eo c on sola Noddy funciona con pil as a lc al inas de 1,5 V 2,25Ah , de
ti po LR6 o AA (no inclui da s). En es te ju eg o deb en utiliz ar se únic am en te pi la s
de l ti po es pe ci fi cado.
In stalaci ón de las pilas
Ab re el c omparti mento de las pi las si tuado en la
1.
pa rte post er ior de la ví deo cons ola utiliz ando un
de stornil la dor.
Co loca 4 pi la s a lcalina s de t ip o L R6 o AA
2.
re spetand o la polar idad que se in dica en el fondo
de l compa rt imento, como s e muestra en la fi gura.
Vuelv e a c errar el c omparti me nto y ap rieta el
3.
to rnillo.
No u tilice pi las recar gables. N o intente r ecargar l as pilas no r ecargab les. Reti re
la bate ría d el ju guete antes de recarga rl a. La re ca rga d e la bater ía de be ll evarse
a cab o baj o la sup er visión de un a dulto. No m ezcle pilas o baterías de d is tinto
ti po. Tampoc o mez cle pi las o bat erías usadas con pilas o baterías nueva s. Las
pi las y las baterías deb en instala rse respe tando cui dadosam en te la polarid ad .
La s pilas y ba terías gastada s deben ret irarse de l jugue te lo antes pos ible. No
co rtocirc ui te l os t erminales de las pil as o de l as b aterías . No arr oje las pi las ni
la s b aterías al fu ego. Si pr evé que el jug ue te no va a util iz arse duran te un
pe riodo lar go de ti empo, ret ire las pilas . Cu ando el sonido se hac e dé bil o el
ju ego no re sponde adecuad am ente es señal de que de be sust it uir las pilas.
ATE NCIÓN : Si el apar ato n o f un ciona bien o recibe una descar ga el ectrost át ica,
ap ague la un idad y enc iéndala de nuevo utili za ndo l as te clas ON/OFF. S i esto no
es efecti vo , quite y vuel va a pone r las p il as y/o realice e l proce so Rese t.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Palanca de
cambios a la
izquierda
Vol an te
St ar t
Re se t - M en u
Po we r On/ Of f
Pa la nca d e
ca mb ios a l a
iz qu ierda
Pa la nca d e
ca mb ios a l a
de re cha
Vol an te
Po we r On/ Of f
Pa la nca d e
ca mb ios a l a
de re cha
Pa ra ac ceder al m enú d e a ct ividade s des pués de en cender el
ju ego, par a entr ar en una activ id ad, pa ra repet ir el mis mo
ju ego, pa ra hacer una pau sa en el juego. Pu lsa una vez pa ra
ha cer una p ausa, p ulsa de n uevo pa ra cont in uar el juego.
Pú lsalo p ar a volve r al me nú de act ividade s.
Gi ra la l lave de arra nq ue en el sen tido de las ag ujas de l rel oj
pa ra encende r la víd eo consola , y en el se ntido contrari o a
la s aguja s del rel oj para a pagarla .
Tira de ella hacia de lante para a celerar o mover hacia dela nt e,
y tira de e lla hac ia atrá s para fr enar o mo ver hac ia atrá s.
Tir a de ella hacia delan te par a a cel erar o mo ver ha cia dela nt e,
y tira de e lla hac ia atrá s para fr enar o mo ver hac ia atrá s.
Gi ra el v ol ante pa ra ir h ac ia la i zquierd a o hacia la der ec ha.
Españo l
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