Lexibook IG500 User Manual [en, de, es, fr, it]

Français
INTRODUCTION
La Con so le TV de O ui-Ou i : une visite int er active palp it ante au vol ant de la vo iture d e Oui -O ui ! Décou vr e 10 jeux de simu lation tirés d e l’u ni vers de Ou i- Oui po ur des heures d’ am usement . L a c on sole de jeu est pré vu e p our les gauch ers e t le s dr oitiers ave c un lev ier de vi tesses de chaqu e cô té du vo lant. La co nsole Ou i-Oui s e co nnecte faci le ment au x pr ises A/ V d’ un té lé viseur. Lis bien le s in structi on s ci-de ssous p ou r appre ndre à te servir de ce je u.
GUIDE DE PRISE EN MAIN
Cette sec tion expli que commen t i nitiali ser et utilis er la Console TV de Ou i-Oui. Il est recom man dé de lire l e g uide de l ’utilis ateur au complet po ur des in struc tions détaill ées sur le s 10 ac tivités et des mi ses en garde.
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Insérez 4 pi les de type LR6 ou AA (no n incluses) dans le compartiment à piles situé sous la console en u tilisant un tournevis.
França is
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França is Englis h Españo l Portug uês Italia no Deutsc h Nederl ands Ελληνι κά
INSTRUCTION MANUAL
GUIDE DE L’UTILISATEUR
IG 50 0
H17.5xW12cm
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Branchez les câbles situés au dos de la console dans les prises A/V du télévise ur en associant les coul eurs des câbles ave c celles des prises A/V. Note : la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le branchement si votre téléviseur n’a pas de prises audio vidéo (prises de couleur ).
Allumez le téléviseu r. Initialisez la Console TV de Oui-Oui en tourn ant la clé du moteur dans le s ens des aiguilles d’une mont re.
Appuyez sur la touche S TART pour accé der au menu des activités.
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França is
Sélectionnez une des dix activités situées dans le coin inférieur ga uche de l ’écran. Pour ce faire, tournez le volant pour d éplacer la sélection (cerclage brun) sur l’icôn e de l’activité de ton choix. Appuiez sur START pour dém arrer cette activité.
A LA DECOUVERTE DE LA CONSOLE TV DE OUI-OUI
Re se t - M en u
St ar t
França is
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Pour jouer aux activité s, utilisez le volant et un levier de vitesses.
ALIMENTATION
La Co ns ole TV de Oui- Ou i fo nctio nn e av ec 4 pi les al calin es LR 6 ou AA de
1. 5V d ’une ca pacité de 2.25 Ah (no n inclu se s). Ce je u doi t êt re al im enté
de s piles s pé cifié es uniq ue me nt.
In stallat ion des p iles
In sérez 4 pil es de type LR6 ou AA (n on in cluses)
1.
so us la c on sole en utilis an t un to urnevis . In stallez le s 4 piles alca lines LR6 ou AA e n
2.
re spectan t le se ns des po larités indiqu é au fo nd du co mpartim en t à piles et conform ément au sc héma ci -contre . Refermez le co mpa rti ment à piles et resserrez la vis .
3.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne p as recharger les pil es non rechargeables. Retirer les accumul ateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumul ateurs neufs e t usagé s. Les piles et accumu lateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et ac cumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Le s bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit . Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilis ation prolongée.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais foncti onnement ou subit d es décharges électr ostatiques, é teindre puis allum er le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fon ctionne toujours pa s correctement, enlever pui s remettre les piles.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Levier de
vitesses gauche
Al lu mer / é te indre
Vol an t
Levier de
vitesses droit
St ar t
Po ur a cc éder au me nu d es a ct ivités apr ès avo ir m is le jeu en ma rche, p our a cc éder à une activi té, p ou r jo ue r un e au tr e ro nde de jeu, pour me ttre le jeu sur pau se. Appuie une fois po ur me ttre le je u sur pause et de ux fo is pour reto urner au j eu.
Re se t - M en u
Allumer / éteindre
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Levier de vitess es gauc he
Levier de vitess es droi t
Vol an t
Ap puie po ur retour ner au me nu des activit és à tout moment .
Tourne la c lé d u moteur d an s le sens d es a iguille s d ’une mo ntre pou r i nitiali ser le je u o u dans le se ns contr aire des ai guilles d ’une mo ntre po ur l’étei ndre.
Tire le vers le hau t p ou r a ccélére r o u a va ncer et pouss e l e v er s le bas po ur freine r ou re cu ler.
Tire le vers le hau t p ou r a ccélére r o u a va ncer et pouss e l e v er s le bas po ur freine r ou re cu ler.
Tourne l e volan t pour al ler à d roite o u à gauch e.
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LISTE DES ACTIVITES
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(1) Course contre le temps
Pilote la voiture de Oui-Oui dans les rues du Pays des Jouets et parviens à la gare avant de manquer de carburant. Attention ! Les routes sont parsemées d’obstacles tels pierres, roches et jouets… Tourne le volant pour te diriger vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour accélérer et vers le bas pour reculer.
(5) Course Céleste
Accroche-toi ! Oui-Oui doit piloter son avion et franchir l a ligne d’arrivée avant d ’épuiser son carburant. R amasse les étoiles pour augmenter ton score et ton carburan t. Évite de foncer sur les oiseaux ou les ballo ns pour ne pas perdre de points. Tourn e le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire l e levier de vitesses vers le haut pour piloter l’avio n vers le haut. Pousse le levier vers le bas p our voler vers le bas.
França is
(2) Obstacle
Oui-Oui se ballade dans une jungle sombre et mystérieuse à la recherche de Finaud et Sournois. Au début d’une ronde de jeu, tu as 5 vies et un temps de 40 secondes. Ramasse les pièces d’or sur le chemin pour gagner du temps (5 secondes par pièce). Tu perds une vie à chaque fois que Oui-Oui tombe du chemin. Pour gagner, tu dois capturer Finaud et Sournois et franchir la ligne d’arrivée. Tu perds la partie quand tu n’as plus de vie ou quand le temps s’est écoulé. Dirige Oui-Oui à l’aide du volant. Tire le levier de vitesses vers le haut pour avancer et pousse vers le bas pour reculer.
(3) Rallye
Oui-Oui prend part à un rallye contre le temps et plusieurs participants. La voiture de Oui-Oui est immobilisée pendant quelques secondes à chaque fois qu’elle heurte des obstacles ou d’autres participants. Une flèche indique qu’une grande courbe approche. Conduis à l’aide du volant et sers-toi du levier de vitesses pour ajuster ta vitesse.
(4) À la rescousse des ballons
Oui-Oui doit sauver les ballons des méchants lutins. Sauve autant de ballons que possible pour augmenter ton score. Aide Oui-Oui à retrouver son chemin dans le labyrinthe et les lutins avant qu’il manque de carburant. Ramasse les étoiles pour faire le plein de carburant. Dirige la voiture de Oui-Oui à l’aide du volant. Tire le levier de vitesses vers le haut pour avancer et pousse vers le bas pour reculer.
(6) Attrape les Papi llons Aide Oui-Oui à attraper autant de papillons que possible. Les papill ons volent vers le haut et le bas. Tu débutes le jeu avec 5 vies et tu perds une vie à chaque fois que Oui-Oui laisse 20 papillons s’échapper. Attention ! Ne te laisse pas déconcen trer pa r les méchants lutins. Tourn e le volant po ur faire courir Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le l evier de vi tesses vers le haut pour attraper u n papillon.
(7) Bananes en folie
Oui-Oui pilote son avion et laisse tomber des bananes au sol pour Mademoiselle Ouistiti. Dirige l’avion de façon à ce que Mademoiselle Ouistiti attrape les bananes et remplisse son panier. Tu perds une des 5 vies quand 20 bananes tombent au sol. Tourne le volant pour diriger l’avion de Oui-Oui vers la droite ou la gauche. Tire le levier de vitesses vers le haut pour laisser tomber une banane.
(8) Attrape les ball ons Aide Oui-Oui à attraper a utant de ballon s que possible dans la limite de temps donnée. Tu perds une vie dès que 5 ballons tomb ent a u sol. Tu as 5 vies au total. Tourn e le volant po ur faire courir Oui-Oui vers la gauche ou la droite. Note : pour ce jeu, le levier de vitesses n’a pas de fonction.
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(9) Bonhomme de neig e
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Aide Oui -Oui à faire un bonhomme de neige ! Le bonhomme de neige gran dit à mesu re que Oui-Oui attrape les flocons de neige. Tu per ds une vie si tu attrapes 5 feuilles ou gouttes d’eau. Tu perds aussi une vie si tu laisses tomber 5 flocons au sol. Tu débutes la partie av ec 5 vies. Tourn e le volant pour diriger Oui-Oui v ers la gauche ou la droite. Note: pour ce jeu, le levier de vitesses n’a pas de fonction.
(10) Marathon
Aujourd'hui a lieu le marathon du Pays des J ouets et Oui-Oui et ses amis y participent ! Aide Oui-Oui à franchir la ligne d’arrivée en premier. Oui-Oui doit éviter de foncer su r les autres coureurs et les plots. Sinon, tu perds l’une des tes 5 vies. Évite aussi les autres obstacles qui ral entissent Oui-Oui. Ramasse les fleurs pour obte nir une vie supplémentai re. Tourn e le volant pour diriger Oui-Oui v ers la gauche ou la droite. Tire le levier de vitesse vers le haut pour avancer et vers le bas pour reculer.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisatio n d’ un j eu v idéo par vous-même ou votre enfant. Certa ines personnes sont susceptibles de faire de s crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de c ertains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnemen t quotidien. Ces per sonnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent ce rtaines images té lévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ce s phénomènes peuvent appara ître alors même que le sujet n ’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’ép ilepsie. Si vous-même ou un membr e de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter v otre médecin avant toute utilisation.
Précautions à prendr e dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à b onne distance de l’écra n de télévision et aussi loin que le permet le co rdon de raccordement.
França is
Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évit ez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de somm eil. Assurez-vous que vou s jouez dans une pièce b ien éclairée. En cours d’utilisati on, faites des pauses de dix à quinze minutes to utes les heures.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas e xposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de c haleur. Ne pas le mou iller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pend ant une longue période.
GARANTIE
NOTE : veuillez gard er ce mode d’emploi, il contient d’importantes i nformations.
Ce produit est couve rt par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuv re de la garantie ou de ser vice après vente, vous dev ez vous adresser à v otre revendeur m uni de votre preuve d’ach at. Notre garant ie couvre les vices de matériel ou de montage imputabl es au constructeur à l ’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’util isation ou de toute interven tion int empestive su r l’article (telle que démontag e, expositio n à la cha leur ou à l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballag e pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration , nous pouvons être amené s à modif ier les c ouleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car conti ent de petits éléments d étachables susceptibles d’être avalés.
Réf éren ce: IG50 0 © 2005 LEX IBOO K®
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Nous consei llons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente z les symptômes sui vants : vertige, trouble de l a visio n, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’ori entation, mou vement involo ntaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter u n médecin.
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English
INTRODUCTION
No dd y’s T V Co ns ole: it' s an e xc iting and inter active jou rney! G et ready for 10 di ffere nt game s bas ed on Noddy’ s Wor ld fo r hours of e ntertai nment. The c onsole is de signed for both le ft an d r ig ht-hand ed ch ildren wit h a gear le ver o n b oth sides of the st eering wh eel. No ddy’s T V Con so le is e asy to connect t o the A /V sock ets on your T V set. Pl ease re ad the in structi on s below to lea rn how to use th is toy.
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Choose one of the 10 activities located on the bottom left corner of th e scree n. To do so, steer the wheel until the circ le of the a ctivity of you r choice is highlighted in br own. To select this activity press START.
Englis h
START-UP GUIDE
This s ection exp lains how to set up Nod dy’s TV Con sol e and play the games . I t is reco mmended to re ad the comple te user g uide for deta ile d ins tru ctions on the 10 act ivities and sa fet y warni ngs.
1
Insert 4 AA batteries (not included) at the bottom side of the toy using a screwdriver.
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Plug the cables located at the back of the TV console into the matching colour video and audio input jacks on your TV set. Note : you will find in the box a scart connector allowing the connection to your TV if it does not have the AV connection (coloured outputs).
Sw itch on y our TV Sw itch on N oddy’s TV Co nsole b y turning the en gine ke y clockwi se.
6
To play the various activities, use the steering wheel and the gear lever.
POWER SUPPLY
No ddy’s TV Consol e w or ks with 4 a lk aline 1.5V 2 .2 5 A h b at teries type LR6 or AA (not in cl uded). Th is ga me mu st be po wered usi ng on ly the spe ci fi ed
ba tt eries .
In stallin g the bat teries
Open the battery compartment cover located at the
1.
bottom side of the c onsole using a screwdriv er. Install 4 x LR 6 o r AA alkaline batteries observing
2.
carefully the polarity indicat ed inside the battery compartment, and as per the diagram shown op posite. Close back the bat tery compartment and tighten the
3.
screw.
Do not use rec ha rgeable ba tteries . N on-rech argeabl e b atterie s a re not to be re charged . Remo ve the bat tery pa ck from th e ga me bef ore recharg in g it . Th e ba ttery pack sh ould onl y b e c harged u nd er the supe rv ision of an ad ult. Do not mi x di ffere nt typ es of bat teries or batter y pac ks. Si milarly, do not mix new ba tteries or batter y packs wit h used on es. Bat te ries an d battery p acks sh ou ld be i ns talled ob serving caref ully t heir polari ty. Worn ba tteries or batter y pac ks s hould not be le ft in t he game. Please re move th em. Do no t short -circui t termina ls from b atter ie s or batter y. Do not thro w batteri es into a fir e. Remove t he b atterie s if you are no t going t o use t he game f or a lo ng peri od of tim e.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Englis h
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Press the Start key to enter the activity me nu.
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WAR NI NG : if the unit malfun ctions or receive s an ele ct rostati c sho ck, s witch the un it off and on again using th e ON/ OFF button. If thi s pro ves to be ineff ective, re move th e batteri es to p er form th e Reset p rocedur e.
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DISCOVERING NODDY’S TV CONSOLE
Re se t - M en u
Englis h
Left Gear Lever
Steering
Wheel
St ar t
Po we r On/ Of f
Right Gear Lever
ACTIVITY LIST
(1) Racing
Drive Noddy’s car through Toyland and reach the train station before running out of fuel! Watch out: the road is full of obstacles such as stones, rocks and toys… Steer the wheel to go left or right. Pull the gear lever upwards to accelerate and downwards to go backwards.
(2) Obstacle
Noddy is on a perilous journey in the jungle to capture Sly and Gobbo. You start off with 5 lives and a time limit of 40 seconds. Collect the gold coins along the path to score points and gain extra time (5 extra seconds per coin). You lose a life every time Noddy falls off the path. To win, you must capture Sly and Gobbo and cross the finishing line. You lose the game when you have no lives left or time runs out. Use the steering wheel to direct Noddy. Pull the gear lever upwards to make Noddy move forward and pull downwards to make him go backwards.
Englis h
Start
Reset - Menu
Power On/Off
Left Gear Lever
Right Gear Lever
Steering Wheel
To ac cess t he act ivity menu a fter t urning the game on, to en ter an activi ty, to play anoth er round, to p au se the game. Pr ess onc e to paus e, once a gain to return t o game play.
Pr ess to re turn to the ac ti vity me nu.
Turn the eng ine ke y cl oc kwise to tur n the game on and an ti-cloc kw ise to turn it o ff.
Pu ll u pwards to acc elerate , mo ve f orward and dow nwards to brake/ mo ve back wards.
Pu ll u pwards to acc elerate , mo ve f orward and dow nwards to brake/ mo ve back wards.
St eer the w heel to move l ef t or ri ght.
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(3) Rally
Noddy participates in a car rally against time and competitors. Noddy’s car is stopped for a few seconds when he bumps into other competitors or obstacles such as rocks. The arrow indicates that Noddy is coming up to a big bend in the road. Use the steering wheel to drive and the gear lever to adjust your speed.
(4) Bouncy
Noddy must save the Bouncy Balls from the goblins. The more Bouncy Balls you save, the more points you score. Help Noddy find the goblins before running out of fuel. Pick up stars to get bonus fuel. Steer the wheel to direct Noddy’s car. Pull the gear lever upwards to move forward or downwards to go backwards.
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(5) Sky Race
Welcome aboard Noddy’s plane! Noddy must fly his plane and cross the finishing line before running out of fuel. Pick up stars to increase your score and get some extra fuel. You should avoid bumping into the balloons or the birds, or you will lose points. Steer the wheel to move the plane left or right. Pull the gear lever upwards to fly the plane upwards and
Englis h
pull downwards to fly downwards.
(6) Catch the Butter flies
Help Noddy catch as many butterflies as he can. Butterflies are flying up and down. You start off with 5 lives and lose a life every ti me Noddy fails t o catch 5 butterflies. Beware! Sly and Gobbo will try to distract you. Steer the wheel to make Noddy run left or right. Pull the gear lever upwar ds to catch a butterfly.
(7) Launcher
Noddy is flying his plan e and is dropping bananas towards Martha Monke y. Martha Monkey is running at the grou nd level. Direct the plane so that Martha Monkey can catch the bananas and fill her bask et. You lose one of your 5 lives every time 20 b ananas fall on the ground. Steer the wheel to move the plane left or right. Pull the gear lever upwar ds to drop a banana.
(8) Balloons Help Noddy collect as man y balloons as he can within the time limit. You lo se a life every time 5 balloons fal l on the ground. You have a total of 5 lives. Steer the wheel to make Noddy run lefts or right.
Note: in this game, the gear lever has no fu nction.
(9) Snowman
Help Noddy build a s nowman! The snowman grows bigger when Noddy grabs snowflakes. You lose a life if you grab 5 leaves or rai n drops. You also lose a life when Noddy fails to grab 5 snowflakes. You have 5 lives to begin with. Steer the wheel to direct Noddy left or right.
Note : in this game, the gear lever has no f unction.
(10) Marathon
It’s th e day of the Toyland Mara thon, and N oddy and his friends are taking pa rt! Help Noddy cross the finishing line first. Noddy must avoid bumping into bollards or other runners. Othe rwise, you lose one of your 5 lives. Avoid the other obstacles which slow Noddy down . Pick up the flowers to get an extra life. Steer the whe el to lead Noddy l eft or right. Pul l the gear lever upwards to move forwards and pull the gear lever downwards to go backwards.
WARNING REGARDING EPILEPSY
To be read before attempting to use a video game, eit her by you or your child . Some people are susceptible to suffer epile ptic seiz ures or to loose consciousness when looking at certain types of flashing lights or elements commonly present in our everyday e nvironment. These people are exposed to seizures when watchin g certain images on television or they play some video games. This phenomenon can become apparent even if the p erson has no previous medical history of such, or has never suffered a n epileptic fit. If you or a member of your family has shown in the past any symptom linked to e pilepsy (ei ther a seizure or loss of consciousness) when expos ed to “luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt t o use this game . We warn parents to be vigilan t with their children whil e they play with video g ames. If you or your child experien ce any of the following symptoms: dizziness, alt ered vision, eye or muscle twitches , loss of awareness, dis orientation or involuntary movement or convulsions, stop imme diately playing the game and consult a doctor.
Precau tions t o take in any cas e while using a v ideo ga me
When you use a video game which can b e connected to a TV scr een, stand or sit relatively far from the TV screen and as far as the connection cable allows it. Use preferably video games which have a small screen. Avo id p laying vide o ga mes if you are tired or lac k some sleep. Make sure to play in room which is well lit. While playing video games, take 10 to 15 min ute breaks every hour.
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MAINTENANCE
In order to clea n the game, u se only a soft cloth moistened with water; do not use a ny detergent produc t. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the game wet. Do not di smantle or drop the game. Remove the batteries if the pro duct is not going to be used for an extended per iod of time.
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WARRANTY
NOTE: please keep th is instruction manual, i t contains important inf ormation.
This product is cove red by our 2-year warran ty.
For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a val id proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship d efect, with the exception of any det erioration arising from the non-observanc e of the instru ction manual or from any careless act ion implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc .). It is recommended to keep the packaging for any further reference.
In a bid to keep improving our services, we could implement modifica tion on the colours and the deta ils of the product shown on the packaging.
Not suitable fo r children under 36 months old, as it contains s mall detachable elements which could be swallowed.
Ref eren ce: IG50 0 © 2005 LEX IBOO K®
Español
INTRODUCCIÓN
Ví de o co nsola de Nod dy: ¡para viv ir u n vi aje excit an te e i nteract iv o! Descubre 10 jue go s de sim ulación basad os e n el Mun do d e Noddy q ue t e proporci on arán ho ras de entret enimien to . L a v ídeo conso la está diseñ ada tanto pa ra niños di estros como para niños zurdo s, con una pa lanca de cambi os a ca da lad o del vo lante. La vídeo consola de Noddy se conecta co n facil idad a los conectore s A/ V de tu televi sor. Lee a tentame nt e las i nstrucc iones q ue sigu en para aprend er a utiliza r este ju guete.
GUÍA DE INSTALACIÓN
En e sta secc ión t e explic amos com o ins tal ar tu vídeo con sola Noddy y cómo utiliz ar los div ers os jue gos. Se reco mienda leer la guí a de usu ario comple ta para apre nder las instru cciones de los 10 juegos y cono cer las adve rte ncias relati vas a l a segur ida d.
1
Coloca 4 p ilas ti po AA (no incluidas) en la parte trasera del juguete, util izando para ello u n desatornillador.
2
Conecta los cables de colores que sale n de la parte t rasera de la vídeo co nsola a los correspondientes conectores de vídeo y audio de tu t elevi sor. No ta : En la caja encont rarás un adaptador para conector SCART que te permitirá utilizar el con ector SCART de t u televisor en caso de que no tenga conectores de audio y vídeo (co nectores de colores).
Españo l
3
Enciende el televiso r. Enciende la vídeo co nsola Noddy girando l a llave de arranque en el sentido de las agujas del reloj .
4
Pulsa la tecla Start para acceder al menú de actividades.
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5
Elige una de l as 10 actividades que se muestran en la e squina inferior izquierda de la pantalla. Para ello, gir a el volante hasta que la actividad que q uieres elegir se destaque en color marrón. Para entrar en esa actividad pulsa la tecla START.
CÓMO SE MANEJA LA VÍDEO CONSOLA NODDY
Re se t - M en u
St ar t
6
Para l os juegos deberás utilizar el volante y la palanca de cambios.
Españo l
ALIMENTACIÓN
La víd eo c on sola Noddy funciona con pil as a lc al inas de 1,5 V 2,25Ah , de ti po LR6 o AA (no inclui da s). En es te ju eg o deb en utiliz ar se únic am en te pi la s
de l ti po es pe ci fi cado.
In stalaci ón de las pilas
Ab re el c omparti mento de las pi las si tuado en la
1.
pa rte post er ior de la ví deo cons ola utiliz ando un de stornil la dor. Co loca 4 pi la s a lcalina s de t ip o L R6 o AA
2.
re spetand o la polar idad que se in dica en el fondo de l compa rt imento, como s e muestra en la fi gura. Vuelv e a c errar el c omparti me nto y ap rieta el
3.
to rnillo.
No u tilice pi las recar gables. N o intente r ecargar l as pilas no r ecargab les. Reti re la bate ría d el ju guete antes de recarga rl a. La re ca rga d e la bater ía de be ll evarse a cab o baj o la sup er visión de un a dulto. No m ezcle pilas o baterías de d is tinto ti po. Tampoc o mez cle pi las o bat erías usadas con pilas o baterías nueva s. Las pi las y las baterías deb en instala rse respe tando cui dadosam en te la polarid ad . La s pilas y ba terías gastada s deben ret irarse de l jugue te lo antes pos ible. No co rtocirc ui te l os t erminales de las pil as o de l as b aterías . No arr oje las pi las ni la s b aterías al fu ego. Si pr evé que el jug ue te no va a util iz arse duran te un pe riodo lar go de ti empo, ret ire las pilas . Cu ando el sonido se hac e dé bil o el ju ego no re sponde adecuad am ente es señal de que de be sust it uir las pilas.
ATE NCIÓN : Si el apar ato n o f un ciona bien o recibe una descar ga el ectrost át ica, ap ague la un idad y enc iéndala de nuevo utili za ndo l as te clas ON/OFF. S i esto no es efecti vo , quite y vuel va a pone r las p il as y/o realice e l proce so Rese t.
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
“AA ” DC 1.5 V
Palanca de
cambios a la
izquierda
Vol an te
St ar t
Re se t - M en u
Po we r On/ Of f
Pa la nca d e ca mb ios a l a iz qu ierda
Pa la nca d e ca mb ios a l a de re cha
Vol an te
Po we r On/ Of f
Pa la nca d e
ca mb ios a l a
de re cha
Pa ra ac ceder al m enú d e a ct ividade s des pués de en cender el ju ego, par a entr ar en una activ id ad, pa ra repet ir el mis mo ju ego, pa ra hacer una pau sa en el juego. Pu lsa una vez pa ra ha cer una p ausa, p ulsa de n uevo pa ra cont in uar el juego.
Pú lsalo p ar a volve r al me nú de act ividade s.
Gi ra la l lave de arra nq ue en el sen tido de las ag ujas de l rel oj pa ra encende r la víd eo consola , y en el se ntido contrari o a la s aguja s del rel oj para a pagarla .
Tira de ella hacia de lante para a celerar o mover hacia dela nt e, y tira de e lla hac ia atrá s para fr enar o mo ver hac ia atrá s.
Tir a de ella hacia delan te par a a cel erar o mo ver ha cia dela nt e, y tira de e lla hac ia atrá s para fr enar o mo ver hac ia atrá s.
Gi ra el v ol ante pa ra ir h ac ia la i zquierd a o hacia la der ec ha.
Españo l
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