Lexibook IG300BB User Manual [en, de, es, fr, it]

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F1 - F10
DRAWING BOARD
INSTRUCTION MANUAL
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GB1 - GB10
ES1 - ES10
PT1 - PT10
IT1 - IT10
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NL1 - NL10
GR1 - GR11
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IG300BB
INTRODUCTION
Cette palette d’activités BarbieTM offre une approche moderne et interactive au dessin. Une fois le jeu branché sur ta télévision, utilise le stylet magique et les autres outils de dessin pour créer tes chefs -d’oeuvre qui apparaissent sur ton écran télé ! Ce jeu met en vedette Barbie poupée préférée. Chaque aspect du jeu a été créé à partir de l’univers très branché de Barbie développeras ton imagination et goût pour la mode, ainsi que ta créativité, précision et logique. Avant de mettre sous tension le jeu, lis bien les instructions ci-dessous pour profiter au mieux de ses fonctionnalités.
TM
. En utilisant cette palette d’activités BarbieTM, tu
TM
, ta
GUIDE DE PRISE EN MAIN RAPIDE
Dessine le monde de BarbieTM! Ce guide de prise en main rapide te permet de jouer dès maintenant avec ta palette d’activité Barbie d’utilisation en entier pour connaître toutes les fonctions du jeu.
ÉTAPE 1
ÉTAPE 2
ÉTAPE 3
ÉTAPE 4
ÉTAPE 5
Insère 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) au dos du jeu en utilisant un tournevis. Suis les instructions de la section ‘Alimentation’ à la page F1 du guide de l’utilisateur.
Branche une extrémité du câble (jaune) dans la prise vidéo du jeu (jaune) et l’autre extrémité dans la prise vidéo de ton téléviseur (jaune). Branche une extrémité du câble (rouge) dans la prise audio du jeu (rouge) et l’autre dans la prise audio de ton téléviseur (rouge). Les câbles vidéo et audio sont inclus avec le jeu.
Allume le téléviseur. Ensuite, mets la palette de dessin en marche en appuyant sur la touche située dans le coin supérieur gauche du jeu.
Ton téléviseur affiche le menu principal avec Barbie 8 activités. À l’aide du stylet magique, guide Barbie d’une activité et clique sur l’icône pour jouer à cette activité.
Pour jouer aux activités, utilise le stylet magique pour dessiner, sélectionner un outil de dessin ou déplacer des images BarbieTM vers l’endroit désiré. Pour plus de détails sur les activités, consulte la section 7 à la page F7 de ce guide d’utilisation. Amuse-toi!
TM
. Cependant, il est recommandé de lire le guide
TM
et les icônes des
TM
vers l’icône
ALIMENTATION
La palette d’activités BarbieTM fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V d’une
capacité de 2.25 Ah ou avec un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens
polarité: IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
F1
Installation des piles
1.
Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil en utilisant un tournevis.
2.
Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. Refermer le compartiment à piles.
3. Mettre le jeu en marche.
4.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumula teurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l’indicateur suivant : Pensez alors à changer les piles. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles. Le jeu s’éteint automatiquement après 20 minutes d’inactivité. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
Le jeu fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets de 9V 500mA, sens polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
Pour le branchement, suivre ces instructions: S'assurer que le jeu est éteint. Brancher la fiche du transformateur dans la prise. Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant. Mettre le jeu en marche.
Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branche ment. En cas de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu’avec le transformateur recommandé.
ATTENTION : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la procédure de RESET.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
-
-
F2
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
À LA DÉCOUVERTE DE TON JEU
2
Mise en marche
Sélecteur de
couleur(s)
Bouton ON/OFF
Zone de dessin
Prise audio
Vue de face
Vue du dessus
Prise vidéo
MISE EN ROUTE ET UTILISATION
1
Branchement
Mixeur de couleurs
Palette d’outils
graphiques
Stylet magique
Prise adaptateur (non inclus).
Appuie sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche de l’unité pour mettre en marche ou éteindre la palette graphique. Après l’avoir éteinte, pense à débrancher les câbles du téléviseur pour utiliser ce dernier normalement.
Note
: Cet appareil dispose d’une fonction d’extinction automatique après 20 minutes de
non utilisation.
3
Utilisation de la palette
Utilise la pointe du stylet magique sur la zone de dessin pour valider tes choix, dessiner…
4
Sélection des couleurs
Connecte les câbles sur les prises audio et vidéo de ton téléviseur et sur l’unité en respectant les couleurs (jaune et rouge).
Note
: la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le
branchement sur la prise péritel de ton téléviseur.
F3
Pour sélectionner une couleur, appuie avec le stylet sur un des 9 boutons au choix. Tu peux aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi celles proposées (voir page suivante).
ANNULER : Tu peux annuler les couleurs sélectionnées en appuyant la touche grise avec une flèche.
F4
5
Mélange des couleurs
6
Choisir les outils graphiques
Crayon
Cet outil est comme un simple crayon. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuie successivement sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi les 9 proposées. Puis, à l’aide du stylet, appuie au centre du sélecteur en formant des cercles pour « mélanger ».
Cœurs
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de coeurs qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le coeur.
Menu Principal
Clique sur cet icône pour revenir au menu de sélection des activités.
Tampon magique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes animations qui sont proposées. Il y a 69 designs différents. Une fois l’animation sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour la placer.
Néon
Ceci est un crayon qui laisse des traits lumineux. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Crayon gras
Ceci est un crayon qui laisse de larges traits. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Rouge à lèvres magique
Voilà l’outil pour laisser des empreintes de rouge à lèvres. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec
cet outil.
Vaporisateur magique
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Cercles
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de cercles qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le cercle.
Peinture
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Appareil photo
Clique sur l’icône pour sélectionner la zone à copier (en pressant plusieurs fois, vous pouvez modifier la taille de cette zone). Puis clique sur l’icône de l’appareil photo pour reproduire la zone (cliquer plusieurs fois permet de changer la taille de cette zone).
Fond graphique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différents fonds graphiques qui sont proposés.
Cadre
Pour changer le cadre de ton dessin.
Gomme
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de gomme. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour effacer les motifs.
Corbeille
Clique sur l’icône de la corbeille pour effacer le dessin en cours.
F5
F6
7
Activités
Sélectionner une activité
Pour choisir une activité dans le menu principal, tu dois guider Barbie ton choix et cliquer sur cet icône à l’aide du stylet.
Conseillère de mode
TM
sur l’icône de l’activité de
Jouer aux activités
Certaines activités offrent plusieurs modèles de dessin que tu peux choisir en utilisant les flèches . Utilise la baguette magique de BarbieTM pour sélectionner une réponse ou cliquer sur la disquette ou l’album photo. Si tu veux quitter une activité et retourner au menu principal, clique sur la touche du menu principal à l’aide de ton stylet. Une brève description de chaque activité suit dans le tableau ci-dessous.
Dessin libre
Leçon de
dessin
Palette de
maquillage
Puzzle
Fonction de Sauvegarde:
La fonction de sauvegarde est disponible pour 3 activités: Dessin libre, Conseillère de mode et Coloriage. Pour ces activités, tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album de photo. Pour sauvegarder un dessin, clique sur l’icône de la disquette situé sur l’écran d’affichage.
Pour l’activité de dessin libre, tu peux sauvegarder jusqu’à 5 dessins dans l’album photo. Si la mémoire est pleine, l’icône danger s’affiche pendant 15 secondes. Si tu appuies à nouveau sur la disquette, ce dessin sera sauvegardé et ton plus ancien sera effacé. Si tu n’appuies pas sur l’icône disquette dans les 15 secondes, ce dessin ne sera pas sauvegardé et ton dessin le plus ancien sera préservé.
Note: tu peux sauvegarder plus de 2000 dessins dans l’activité Conseillère de mode et plus de 1000 dessins dans l’activité Coloriage!
L’Album Photo:
Pour voir les dessins que tu as sauvegardés dans l’album photo pour l’une des 3 activités, clique sur l’icône album photo à l’intérieur de cette activité. Utilise les flèches pour aller d’une image à l’autre. Appuie sur la touche du Menu
Principal pour retourner à l’activité en cours et quitter l’album photo. Le jeu se poursuit à l’endroit où tu as quitté.
Note: pour les activités Conseillère de mode et Coloriage, tu peux réorganiser l’album photo et effacer des dessins en cliquant sur l’icône de la corbeille.
F7
Coloriage
Point par point
Mise en
couleurs
Dessin libre
Cette activité de dessin te permet d’exprimer tes talents grâce aux différents outils graphiques mis à ta disposition. Tu peux utiliser tous les outils et couleurs de la palette graphique sur le tableau blanc et laisse libre cours à ton imagination.
Note: tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo. Souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder jusqu’à 5 dessins dans l’album photo. Tu peux aussi utiliser la fonction de mélange des couleurs (voir section 5).
Conseillère de mode
Génial ! Transforme Barbie
TM
et donne-lui quelques conseils côté vêtements et accessoires. L’activité se déroule dans une boutique de haute-couture présentant de magnifiques tenues. Utilise la baguette magique pour cliquer sur un vêtement ou accessoire et glisse-le vers l’endroit où Barbie
TM
devrait le porter. Le nouveau
vêtement ou accessoire remplace le précédent.
Note: souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo.
Coloriage
Il y a 6 dessins à colorier que tu peux choisir en utilisant les flèches . Utilise le sélecteur de couleur pour choisir
quelles couleurs appliquer sur les différentes parties de ton dessin. Par exemple, sur l’un des dessins, Barbie
TM
est assise sur un tapis. Utilise le stylet magique pour sélectionner la couleur ‘noir’ sur le sélecteur de couleur et clique sur les cheveux de
TM
Barbie
pour les colorier en noir. Souviens-toi que tu peux
mélanger les couleurs.
Note: pour cette activité, tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo.
F8
Point par point
Point par point, découvre un objet spécial du monde de Barbie
TM
Tu dois cliquer sur les chiffres en débutant par 1 et en continuant en ordre croissant jusqu’à ce que tu traces le dessin en entier. Si tu y parviens, l’image est révélée et tu es invitée à cliquer sur la flèche de droite pour choisir un nouvel objet à compléter. Choisis
parmi les 6 objets disponibles en utilisant les flèches .
Indices: le point sous le prochain chiffre à cliquer clignote. Le modèle à suivre se trouve à la gauche de l’écran.
Mise en couleurs
Tu peux choisir entre 6 dessins à colorier en utilisant les flèches . Cependant, tu dois faire attention aux
chiffres
indiqués sur chaque partie du dessin. Chaque chiffre correspond à un rouge à lèvres numéroté. Applique le rouge à lèvres du bon numéro pour colori er le dessin. Par exemple, sur le dessin ci-joint, tu peux voir le numéro 4 écrit sur la brosse. Clique sur le rouge à lèvres numéro 4 et glisse-le vers le haut pour cliquer sur la partie supérieure de la brosse. Elle sera alors peinte en rose. Tu as terminé quand toutes les parties du dessin sont coloriées.
Puzzle
Dans cette activité, tu peux résoudre jusqu’à 6 puzzles que tu peux choisir en utilisant les flèches . Tu peux voir l’image du puzzle à résoudre sur le côté gauche de l’écran. Utilise la
baguette magique pour cliquer sur les pièces du puzzle au bas de l’écran. Glisse-les vers l’emplacement qui leur correspond sur le puzzle. Si tu as placé une pièce au mauvais endroit, tu peux cliquer sur cette pièce à nouveau et la déplacer vers un autre endroit.
Palette de maquillage
2 couleurs sont affichées sur la palette de maquillage. Devine le résultat du mélange de ces deux couleurs. Les réponses possibles, présentées sous forme d’ombre à paupière, sont affichées à la droite de l’écran. Utilise la baguette magique pour sélectionner ta réponse. Si tu ne peux pas trouver le bon mélange après 3 tentatives, la bonne réponse clignotera.
Leçon de dessin
.
Apprends à dessiner étape par étape. Chaque dessin est divisé en 6 étapes illustrées à la gauche de l’écran. Observe l’image de la première étape et reproduis-la sur ton tableau. Une fois que tu as complété la première étape, clique sur la flèche de droite à la droite de l’écran pour voir l’étape suivante. Continue ainsi jusqu’à ce que tu complètes les 6 étapes. Souviens-toi que tu peux utiliser quelques outils graphiques et la gomme. Tu peux aussi retourner aux étapes précédentes en utilisant la flèche de gauche à la gauche de l’écran.
Quand tu as terminé de jouer avec ta palette d’activités BarbieTM, appuie sur la touche ON/OFF pour éteindre le jeu (sinon, il s’éteindra automatiquement après 20 minutes d’inactivité). Ensuite, replace le stylet magique dans son emplacement. Éteins le téléviseur et débranche les câbles du jeu.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
F9
F10
INTRODUCTION
This BarbieTM Drawing Board offers a very modern and interactive approach to drawing. After you connect the unit to your television, use the magic felt-tip pen and the other drawing tools to create your artwork which will appear on your TV screen! Plus, this toy features Barbie favourite doll. Every aspect of the game has been tailored to fit Barbie fashionable lifestyle. Using the Barbie
TM
Drawing Board, you will develop
TM
, your
TM
your imagination, creative skills, logic, fashion sense and precision. Before drawing your first line, please read the instructions below to learn how to make the best use of your Barbie
TM
Drawing Board.
QUICK START-UP GUIDE
Let’s draw Barbie with the Barbie to learn more about the features of this game.
STEP 1
STEP 2
STEP 3
STEP 4
STEP 5
TM
’s world! This quick start-up guide will enable your child to play right way
TM
Drawing Board. However, it is recommended to read the complete user guide
Insert 4 AA batteries (not included) at the back of the toy using a screwdriver. Follow the instructions given in the user guide in the Power Source section on page GB1 of your user guide.
Connect the red and yellow wire plugs to the inputs of your television set and the outputs of the game (see section ‘Start Up and Operation on page GB3 of your user guide).
TM
Switch on your television. Then, switch on the Barbie
Drawing Board by pressing the
purple button on the top left corner of the game.
TM
Your T.V. screen will display the main menu featuring Barbie icons of 8 activities. Use the felt-tip pen to lead Barbie
and the
TM
over an
activity icon and click to enter.
To play the various activities, use the felt-tip pen to draw, select drawing tools or drag Barbie
TM
items towards a desired location. For
more details on the activities, see section 7 on page GB7 of your user guide. Have fun!
POWER SOURCE
The Barbie
or with an AC power adaptor for toys with a rated output of 9V DC 500mA, and
polarity: IN Positive / OUT Negative (not included).
This game must be powered using only the specified batteries.
GB1
TM
Drawing Board works with 4 alkaline 1.5V 2.25 Ah batteries type LR6 or AA,
Installing the batteries
1.
Open the battery compartment cover located at the back of the game using a screwdriver.
2.
Install the 4 type LR6 or AA alkaline batteries observing carefully the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.
3.
’s
Close back the battery compartment.
4.
Switch the game ON.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove the battery pack from the game before recharging it. The battery pack should only be charged under the supervision of an adult. Do not mix different types of batteries or battery packs. Similarly, do not mix new batteries or battery packs with used ones. Batteries and battery packs should be installed observing carefully their polarity. Worn batteries or battery packs should not be left in the game. Please remove them. Do not short-circuit terminals from batteries or battery. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time. When batteries are low, your unit will display the following indicator: Think then about replacing the batteries. When the sound becomes faint or the game does not respond, think about replacing the batteries. The game will switch itself off after 20 minutes if it is not being used.
The ga me pad al so works wi th an AC power ada pt or for to ys w ith a r at ed output of 9V 500mA, and with polarity: IN Positive / OUT Negative (not included). To connect it, follow these instructions:
Please ensure the game is switched off. Connect the output connector of the power adaptor into the equipment voltage input socket. Connect the plug of the power adaptor into a suitable wall socket. Switch the game ON.
A power adaptor is not a game. Switch off the power adaptor if you are not going to use the game for a long period of time, this will avoid overheating. While the game is powered by a power adaptor, do not play with it outdoors. Check regularly the condition of the power adaptor and its leads. If the latter becomes deteriorated, do not use them until they are fully repaired. This game is not suitable for children under 3 years old. The game should only be used with the recommended power adaptor.
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, switch the unit off and on again using the ON/OFF button. If this proves to be ineffective, remove the batteries and/or perform the Reset procedure.
WARNING REGARDING EPILEPSY
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child. Some people are susceptible to suffer epileptic seizures or to loose consciousness when looking at certain types of flashing lights or elements commonly present in our everyday environment. These people are exposed to seizures when watching certain images on television or they play some video games. This phenomenon can become apparent even if the person has no previous medical history of such, or has never suffered an epileptic fit. If you or a member of your family has shown in the past any symptom linked to epilepsy (either a seizure or loss of consciousness) when exposed to “luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt to use this game. We warn parents to be vigilant with their children while they play with video games. If you or your child experience any of the following symptoms: dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness, disorientation or involuntary movement or convulsions, stop immediately playing the game and consult a doctor.
GB2
DISCOVERING THE BARBIE DRAWING BOARD
2
Start up
Colour selector
ON/OFF Button
Drawing area
Audio output
Front view
Top view
Video output
START UP AND OPERATION
Colour mixer
Graphic tool palette
Digital pen
Power adaptor voltage input
(adaptor not included).
Switch on your television. Press the button on the top left of your unit to switch ON or OFF the graphic palette. When you switch on the unit, you will access the menu. Once switched off, you might want to disconnect the wiring from your television set in order to use the latter as normal.
Note: This equipment has an automatic shutdown function which gets activated after 20 minutes of inactivity.
3
Using the palette
Use this tip on the drawing area in order to select an activity, validate your selections, draw, etc.
1
GB3
Connection
Connect the wiring to the audio and video inputs of your television set, and to the outputs of your game observing the colour coding (yellow and red).
Note:
You will find in the box a scart connector allowing
the connection to your TV if it does not have the AV connection (red and yellow outputs)
.
4
Selecting colours
To select a colour, press on 1 of the 9 buttons of your choice. You can also mix 2 or 3 colours amongst all the available colours (see further down). CLEAR : you can cancel the selected colours by pressing on the grey key with the arrow.
GB4
5
Mixing colours
6
Choosing a graphic tool
Pencil
This tool is just like a normal pencil. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it. Note : It is possible to mix several colours with this tool.
To mix 2 or 3 colours press repeatedly on the 2 or 3 colours to be mixed amongst the 9 available colours. Then, using the digital pen, press in on the mix button located on the right of the mixing palette, tracing circles in order to “mix” the colours.
Hearts
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of hearts. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the heart.
Main Menu
Click on this icon to return to the activity selection menu.
Magical stamp
Click repeatedly in order to select amongst the different available animations. There are 69 different designs. Once you have selected the animation, click on the drawing area to place it.
Neon
This is flashing pencil. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Large marker
This is a marker drawing thick lines. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Magic Lipstick
This is the tool to leave lipstick marks! Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Magic spray
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Circle
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of circles. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the circle.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Paint
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Photographic camera
Click on the stamp icon to select the area to be copied (by pressing several times, you can modify the size of this area). Then, click on the photographic camera icon to reproduce the copied area (by clicking several times, you can change the size of this area).
Graphic background
Click repeatedly in order to select amongst the different available graphic backgrounds.
Frame
To change the frame of your drawing.
Eraser
Click repeatedly in order to select amongst the different available eraser sizes. Once you have selected the desired size, click on the drawing area to erase the objects.
Waste bin
Click on the waste bin icon to delete the current drawing.
GB5
GB6
7
Activities
Selecting an activity:
To choose an activity, you must lead Barbie
Look Consultant
TM
over the activity icon and click the felt-tip pen to enter.
Playing the activities
Some activities off er many templa te s which you can choose from using the left and right arrow keys . Use Barbie
TM
’s magic w an d to se le ct an answer or click on the flo pp y disk or photo album. I f you want to exit an activity a nd re tu rn to the main menu, click on th e main menu icon using the felt-tip pen. A short descri pt io n of e ac h ac ti vi ty c an be found in the table below.
Free Drawing
Step-by-Step
Drawing
Eye Shadow
Mix
Puzzle
Saving function:
The saving function is available for 3 activities: Free Drawing, Look Consultant, and Colouring. In these activities, you can save your work into the photo album. To save a drawing/work click on the floppy icon located on the activity screen.
For the free drawing activity, you can only save up to 5 works in the photo album. If the memory is full, the danger icon will be displayed for 15 seconds. If you press the floppy icon again, this work will be saved and your oldest one will be deleted. If you do not press the floppy icon within 15 seconds, the work will not be saved and your oldest work will be preserved.
Note: You can save more than 2000 works in the Look Consultant activity and more than 1000 in the Colouring activity.
Photo Album:
To view the works you have saved in the photo album for one of the 3 activities, click on the photo album icon.
Use the arrow keys to move from one picture to the other. Press the Home Key to go back to the activity and exit the photo album. The game play will be resumed where you left off.
Note: for the Look Consultant & Colouring activities, you can manage your album and erase some drawings by clicking on the waste bin icon.
GB7
Colouring
Link Drawing
Colour Match
Free Drawing
This freehand drawing activity allows your children to demonstrate their talent thanks to the different graphic tools available to them. You can use all the tools and colours of the graphic tool palette on the blank easel and let your imagination run free.
Note: remember that for this activity, you can save up to 5 drawings in the photo album. You can also use the colour mix function (see section 5).
Look Consultant
Wow! Give Barbie
TM
a make-over and offer her some clothing and accessory advice. The setting is a top fashion boutique filled with great outfits. Use the magic wand to click on a piece of clothing or accessory and drag it towards where Barbie
TM
should wear it. The
new piece of clothing or accessory will replace the previous one.
Note: remember that for this activity, you can save your drawings in the photo album.
Colouring
There are 6 pictures you can colour. Choose one using the arrow keys . Use the magic palette to choose which colours
to use on each part of your drawing.
For example, on one of the pictures is Barbie Use the felt-tip pen to select the colour black on the magic palette and then click on Barbie
TM
’s hair to colour her hair black. Remember
TM
sitting on a rug.
that you can mix colours!
Note: in this activity, you can save your drawings in the photo album.
GB8
Link drawing
Dot by dot reveal a Barbie
TM
special item. You must click on the numbers starting from 1 and in an ascending order until you trace the whole picture. If you succeed, the colourful image will be revealed, and you will be invited to click on the right arrow to choose another picture to complete. There are 6 pictures which
you
can colour which you can choose from using the arrow keys .
Hints: the dot under the next number to click flashes. Also, a picture of the final drawing is located on the left of the screen.
Colour Match
There are 6 pictures which you can colour which you can choose from using the arrow keys . However, you must pay attention to the numbers indicated on each part of
the picture. Each number corresponds to a coloured lipstick. Apply lipstick of the right number to colour the drawing. For example, on the drawing herewith, you can see that the number 4 is written on the brush. Click on lipstick number 4 at the bottom of the screen and drag it upwards to click on the top part of the brush. The top of the brush will be painted pink. You are finished when all the parts have been coloured.
Puzzle
In this activity, you can solve up to 6 puzzles which you can choose from using the arrow keys . On the left side of
the screen, you can see the image of the puzzle to solve. Use the magic wand to click on the puzzle pieces at the bottom of the screen. Drag them where you think they fit on the blue puzzle frame. If you think you misplaced a puzzle piece, you can click on it again to move it somewhere else.
Eye Shadow Mix
2 colours are displayed on the eye shadow palette. Guess the result of the colour mix. The possible answers, presented under a make up palette, are displayed on the right side of the screen. Use the magic wand to select your answer. If you cannot find the right mix after 3 attempts, the right answer will flash.
Step-by-Step Drawing
Learn how to draw step-by-step. Each drawing is divided into 6 steps which are illustrated. Follow the image of the first step and draw it on your easel. Once you have completed the first step, click on the right arrow on the right side of the screen to see the second step. Proceed as above until you have completed all 6 steps. Remember that you can use some graphic tools and the eraser. You can also go back to previous steps using the left arrow key on the left side of the screen.
When you are finished playing with the BarbieTM Drawing Board, press on the ON/OFF key to turn off your game (else, it will turn off automatically after 20 minutes). Place the magic felt-tip pen back to its location. Turn off the TV and disconnect the toy’s wiring from the TV set.
MAINTENANCE
In order to clean the game, use only a soft cloth moistened with water; do not use any detergent product. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the game wet. Do not dismantle or drop the game. Remove the batteries if the product is not going to be used for an extended period of time.
WARRANTY
NOTE : please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty.
For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packag ing for any further reference. In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
Reference: IG300BB © 2005 LEXIBOOK®
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INTRODUCCIÓN
Este Tablero de dibujo BarbieTM de ofrece un acercamiento al dibujo muy moderno e interactivo. Después de conectar tu televisor, utiliza el rotulador mágico con punta de fieltro y las demás herramientas de dibujo para crear tu ilustración, ¡que aparecerá en la pantalla de tu televisor! Además, este juguete presenta incorpora a Barbie Cada detalle del juego se ha dispuesto para adecuarlo al estilo de vida elegante de Barbie
TM
. Con el Tablero de dibujo de BarbieTM, desarrollarás
TM
, tu muñeca favorita.
tu imaginación, tu destreza creativa, la lógica, el sentido de la moda y la precisión. Antes de dibujar tu primera línea lee las instrucciones que siguen para aprender cómo hacer el mejor uso de tu Tablero de dibujo de
TM
.
Barbie
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
iDibujemos el mundo de BarbieTM! Esta guía rápida permite que los niños comiencen a jugar en seguida con el Tablero de dibujo de Barbie de uso completo para conocer mejor las características y posibilidades del juego.
PASO 1
Coloca 4 pilas tipo AA (no incluidas) en la parte trasera del juguete, utilizando para ello un destornillador. Sigue las instrucciones de la sección Alimentación en la página ES1 del Manual de uso.
PASO 2
Enchufa los conectores amarillo y rojo a las entradas de tu televisor y a las salidas del juego (consulta la sección ‘Puesta en marcha y funcionamiento’ en la página ES3 del Manual de uso).
PASO 3
Enciende el televisor. Enciende luego el Tablero de dibujo pulsando sobre el botón azul situado en la parte superior izquierda de la unidad.
PASO 4
La pantalla del televisor mostrará el menú principal con la imagen de
TM
y los iconos de las 8 actividades. Usa el rotulador con punta
Barbie de fieltro para colocar a Barbie sobre el icono de la actividad que desees realizar, y pulsa luego sobre enter.
PASO 5
Para jugar en las diversas actividades, utiliza el rotulador con punta de fieltro para dibujar, para seleccionar herramientas de dibujo o para mover objetos de Barbie
TM
a una determinada posición. Encontrarás más detalles sobre las actividades en la sección 7, página ES7, del Manual de uso. iQue te diviertas!
TM
. Se recomienda, sin embargo, leer el Manual
ALIMENTACIÓN
El Tablero de dibujo de BarbieTM funciona con 4 pilas alcalinas de 1,5 V, 2,25 Ah, de tipo LR6 o AA,
o con un adaptador para juguetes con una salida nominal de 9 V DC , 500 mA y
polaridad como sigue: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo (adaptador no incluido).
En este juego deben utilizarse únicamente pilas del tipo especificado.
ES1
Instalación de las pilas
1.
Abre el compartimento de las pilas situado en la parte posterior de la unidad utilizando un destornillador.
2.
Coloca las 4 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA respetando la polaridad que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en la figura. Cierra el compartimento de las pilas.
3. Enciende el juego.
4.
No utilice pilas recargables. No recargue las pilas. Retire los acumuladores del juguete antes de cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente bajo la supervisión de un adulto. No se deben mezclar diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos con otros usados. Las pilas o acumuladores deberán colocarse observando la polaridad correcta. No deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. No cortocircuite los contactos de las pilas o acumuladores. No arroje nunca las pilas al fuego. Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado. uando las baterías estén desgastadas, la unidad mostrará la siguiente señal: Cuando las pilas están descargadas, el indicador luminoso del aparato se atenuará. Vaya pensando en sustituir las pilas. Cuando el sonido pierda volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando en sustituir las pilas. El juego se apagará automáticamente tras 20 minutos de inactividad.
El juego funciona también con un adaptador CA para juguetes con una salida nominal de 9 V 500 mA, y con la siguiente polaridad: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo (adaptador no incluido). Para conectarlo, sigue estas instrucciones:
Asegúrate de que el juego está apagado. Enchufa el conector de salida del adaptador en el conector de entrada de tensión de la unidad. Enchufa el adaptador en un enchufe de pared apropiado. Enciende el juego.
El adaptador de red no es un juguete. Desconecta el adaptador cuando no vayas a utilizar el juego durante un tiempo. Esto evitará que se recaliente. Cuando utilices el adaptador de red, no juegues en exteriores. Comprueba periódicamente el estado del adaptador y de sus conexiones. Si éstas últimas se ven dañadas, no utilices el adaptador hasta que esté completamente reparado. Este juego no es adecuado para niños menores de 3 años. Deberás utilizar únicamente el adaptador recomendado.
ADVERTENCIA: Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese una descarga electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor ON/OFF. Si esto no diese resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.
ADVERTENCIA EN RELACIÓN CON LA EPILEPSIA
Dirigida a los padres y a los hijos antes de que usen un vídeo juego. Algunas personas son suscep­tibles de sufrir ataques epilépticos o perder el conocimiento cuando observan ciertos tipos de luces parpadeantes u otros fenómenos que se presentan comúnmente en nuestro entorno cotidiano. Estas personas están expuestas a este tipo de ataques al observar determinadas imágenes en la televisión o cuando utilizan algunos vídeo juegos. Este fenómeno puede aparecer incluso cuando la persona no tenga antecedentes médicos en tal sentido, o nunca haya sufrido un ataque epiléptico. Si tú o un familiar tuyo habéis tenido algún síntoma relacionado con la epilepsia (bien un ataque, bien una pérdida de conocimiento) al estar expuestos a algún tipo de estímulo “luminoso”, consulta con tu médico antes de utilizar este juego.
ES2
Advertimos a los padres que vigilen a los niños mientras juegan con vídeo juegos. Si usted o su hijo experimenta cualquiera de estos síntomas: vértigo, alteración de la visión, temblor de ojos o músculos, pérdida de conciencia, desorientación o movimientos involuntarios o convulsivos, deje inmediatamente el juego y consulte con un médico.
DESCRIPCIÓN DEL TABLERO DE DIBUJO BARBIE
2
Puesta en marcha
Selector de
colores
Botón ON/OFF
Área de dibujo
Salida de audio
Vista frontal
Vista superior
Salida de vídeo
PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO
1
Conexión
Mezclador de colores
Paleta de herramientas
de dibujo
Rotulador digital
Entrada para adaptador de red
(el adaptador no está incluido)
Enciende tu televisor. Pulsa el interruptor en la parte superior izquierda de tu unidad para activar (ON) o desactivar (OFF) la paleta gráfica. Al encender la unidad accederás al menú. Cuando apagues la unidad, desconecta los cables del televisor para poderlo usar del modo habitual.
Nota
: Este equipo tiene una función de desconexión automática que actúa al transcurrir 20
minutos sin actividad.
3
Uso de la paleta
Utiliza esta punta sobre el área de dibujo para seleccionar una actividad, validar tu selección, dibujar, etc.
4
Selección de colores
ES3
Conecta el cable de vídeo y audio a tu televisor y a las salidas del juego, cada conector en su color (amarillo y rojo).
Nota: En la caja encontrarás un adaptador para conector SCART que te permitirá utilizar el conector SCART de tu televisor en caso de que no tenga conectores de audio y vídeo (conectores amarillo y rojo).
Para seleccionar un color, pulsa el correspondiente botón en el conjunto de los 9 botones. También puedes mezclar 2 ó 3 colores cualquiera seleccionados entre los 9
(ver más abajo). LIMPIAR: Puedes cancelar la selección de colores pulsando la tecla gris con la flecha.
ES4
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