Français
English
Português
Español
Italiano
Deutsch
Nederlands
Ελληνικά
IG300BB
INTRODUCTION
Cette palette d’activités BarbieTM offre une approche moderne et interactive
au dessin. Une fois le jeu branché sur ta télévision, utilise le stylet magique
et les autres outils de dessin pour créer tes chefs -d’oeuvre qui
apparaissent sur ton écran télé ! Ce jeu met en vedette Barbie
poupée préférée. Chaque aspect du jeu a été créé à partir de l’univers très
branché de Barbie
développeras ton imagination et goût pour la mode, ainsi que ta créativité,
précision et logique. Avant de mettre sous tension le jeu, lis bien les
instructions ci-dessous pour profiter au mieux de ses fonctionnalités.
TM
. En utilisant cette palette d’activités BarbieTM, tu
TM
, ta
GUIDE DE PRISE EN MAIN RAPIDE
Dessine le monde de BarbieTM! Ce guide de prise en main rapide te permet de jouer dès
maintenant avec ta palette d’activité Barbie
d’utilisation en entier pour connaître toutes les fonctions du jeu.
ÉTAPE 1
ÉTAPE 2
ÉTAPE 3
ÉTAPE 4
ÉTAPE 5
Insère 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) au dos du jeu en utilisant
un tournevis. Suis les instructions de la section ‘Alimentation’ à la page F1
du guide de l’utilisateur.
Branche une extrémité du câble (jaune) dans la prise vidéo du jeu
(jaune) et l’autre extrémité dans la prise vidéo de ton téléviseur
(jaune). Branche une extrémité du câble (rouge) dans la prise
audio du jeu (rouge) et l’autre dans la prise audio de ton téléviseur
(rouge). Les câbles vidéo et audio sont inclus avec le jeu.
Allume le téléviseur. Ensuite, mets la palette de dessin en marche en appuyant sur la
touche située dans le coin supérieur gauche du jeu.
Ton téléviseur affiche le menu principal avec Barbie
8 activités. À l’aide du stylet magique, guide Barbie
d’une activité et clique sur l’icône pour jouer à cette activité.
Pour jouer aux activités, utilise le stylet magique pour dessiner,
sélectionner un outil de dessin ou déplacer des images BarbieTM vers
l’endroit désiré. Pour plus de détails sur les activités, consulte la
section 7 à la page F7 de ce guide d’utilisation. Amuse-toi!
TM
. Cependant, il est recommandé de lire le guide
TM
et les icônes des
TM
vers l’icône
ALIMENTATION
La palette d’activités BarbieTM fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V d’une
capacité de 2.25 Ah ou avec un adaptateur pour jouet 9V DC 500mA, sens
polarité: IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
F1
Installation des piles
1.
Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil en
utilisant un tournevis.
2.
Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des
polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au
schéma ci-contre.
Refermer le compartiment à piles.
3.
Mettre le jeu en marche.
4.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas
mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés.
Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumula
teurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent
pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation
prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l’indicateur suivant :
Pensez alors à changer les piles. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit
plus, pensez à changer les piles. Le jeu s’éteint automatiquement après 20 minutes
d’inactivité. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
Le jeu fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets de 9V 500mA, sens
polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus).
Pour le branchement, suivre ces instructions:
S'assurer que le jeu est éteint. Brancher la fiche du transformateur dans la prise.
Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant. Mettre le jeu en marche.
Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation
prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne
pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branche
ment. En cas de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet
n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu’avec le
transformateur recommandé.
ATTENTION : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges
électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le
produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la
procédure de RESET.
AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont
susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains
types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas
d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute
utilisation.
-
-
F2
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si
vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision,
contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
À LA DÉCOUVERTE DE TON JEU
2
Mise en marche
Sélecteur de
couleur(s)
Bouton ON/OFF
Zone de dessin
Prise audio
Vue de face
Vue du dessus
Prise vidéo
MISE EN ROUTE ET UTILISATION
1
Branchement
Mixeur de couleurs
Palette d’outils
graphiques
Stylet magique
Prise adaptateur (non inclus).
Appuie sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche de l’unité pour mettre en marche ou
éteindre la palette graphique. Après l’avoir éteinte, pense à débrancher les câbles du téléviseur
pour utiliser ce dernier normalement.
Note
: Cet appareil dispose d’une fonction d’extinction automatique après 20 minutes de
non utilisation.
3
Utilisation de la palette
Utilise la pointe du stylet magique sur la zone de dessin pour valider tes choix, dessiner…
4
Sélection des couleurs
Connecte les câbles sur les prises audio et vidéo de ton
téléviseur et sur l’unité en respectant les couleurs (jaune
et rouge).
Note
: la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le
branchement sur la prise péritel de ton téléviseur.
F3
Pour sélectionner une couleur, appuie avec le stylet sur un des 9 boutons au choix.
Tu peux aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi celles proposées (voir page suivante).
ANNULER : Tu peux annuler les couleurs sélectionnées en appuyant la touche grise
avec une flèche.
F4
5
Mélange des couleurs
6
Choisir les outils graphiques
Crayon
Cet outil est comme un simple crayon. Choisis-le en cliquant sur l’icône de cet outil
avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuie successivement
sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi les 9 proposées. Puis,
à l’aide du stylet, appuie au centre du sélecteur en formant
des cercles pour « mélanger ».
Cœurs
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de coeurs qui sont
proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer
le coeur.
Menu Principal
Clique sur cet icône pour revenir au menu de sélection des activités.
Tampon magique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes animations qui sont
proposées. Il y a 69 designs différents. Une fois l’animation sélectionnée, clique sur
la zone de dessin pour la placer.
Néon
Ceci est un crayon qui laisse des traits lumineux. Choisis-le en cliquant sur l’icône
de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Crayon gras
Ceci est un crayon qui laisse de larges traits. Choisis-le en cliquant sur l’icône de
cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Rouge à lèvres magique
Voilà l’outil pour laisser des empreintes de rouge à lèvres. Choisis-le en cliquant sur
l’icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec
cet outil.
Vaporisateur magique
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Cercles
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de cercles qui sont
proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer
le cercle.
Peinture
Clique à l’aide du stylet sur l’icône de cet outil pour le sélectionner.
Appareil photo
Clique sur l’icône pour sélectionner la zone à copier (en pressant plusieurs fois,
vous pouvez modifier la taille de cette zone). Puis clique sur l’icône de l’appareil
photo pour reproduire la zone (cliquer plusieurs fois permet de changer la taille de
cette zone).
Fond graphique
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différents fonds graphiques qui sont
proposés.
Cadre
Pour changer le cadre de ton dessin.
Gomme
Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de gomme. Une fois la
taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour effacer les motifs.
Corbeille
Clique sur l’icône de la corbeille pour effacer le dessin en cours.
F5
F6
7
Activités
Sélectionner une activité
Pour choisir une activité dans le menu principal, tu dois guider Barbie
ton choix et cliquer sur cet icône à l’aide du stylet.
Conseillère de mode
TM
sur l’icône de l’activité de
Jouer aux activités
Certaines activités offrent plusieurs modèles de dessin que tu peux choisir en utilisant les flèches .
Utilise la baguette magique de BarbieTM pour sélectionner une réponse ou cliquer sur la disquette ou
l’album photo. Si tu veux quitter une activité et retourner au menu principal, clique sur la touche du
menu principal à l’aide de ton stylet. Une brève description de chaque activité suit dans le tableau
ci-dessous.
Dessin libre
Leçon de
dessin
Palette de
maquillage
Puzzle
Fonction de Sauvegarde:
La fonction de sauvegarde est disponible pour 3 activités: Dessin libre, Conseillère
de mode et Coloriage. Pour ces activités, tu peux sauvegarder tes dessins dans
l’album de photo. Pour sauvegarder un dessin, clique sur l’icône de la disquette
situé sur l’écran d’affichage.
Pour l’activité de dessin libre, tu peux sauvegarder jusqu’à 5 dessins dans l’album
photo. Si la mémoire est pleine, l’icône danger s’affiche pendant 15 secondes. Si tu
appuies à nouveau sur la disquette, ce dessin sera sauvegardé et ton plus ancien
sera effacé. Si tu n’appuies pas sur l’icône disquette dans les 15 secondes, ce
dessin ne sera pas sauvegardé et ton dessin le plus ancien sera préservé.
Note: tu peux sauvegarder plus de 2000 dessins dans l’activité Conseillère de mode
et plus de 1000 dessins dans l’activité Coloriage!
L’Album Photo:
Pour voir les dessins que tu as sauvegardés dans l’album photo pour l’une des 3
activités, clique sur l’icône album photo à l’intérieur de cette activité. Utilise les
flèches pour aller d’une image à l’autre. Appuie sur la touche du Menu
Principal pour retourner à l’activité en cours et quitter l’album photo. Le jeu se
poursuit à l’endroit où tu as quitté.
Note: pour les activités Conseillère de mode et Coloriage, tu peux réorganiser
l’album photo et effacer des dessins en cliquant sur l’icône de la corbeille.
F7
Coloriage
Point par point
Mise en
couleurs
Dessin libre
Cette activité de dessin te permet d’exprimer tes talents grâce
aux différents outils graphiques mis à ta disposition. Tu peux
utiliser tous les outils et couleurs de la palette graphique sur le
tableau blanc et laisse libre cours à ton imagination.
Note: tu peux sauvegarder tes dessins dans l’album photo.
Souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder jusqu’à 5
dessins dans l’album photo. Tu peux aussi utiliser la fonction de
mélange des couleurs (voir section 5).
Conseillère de mode
Génial ! Transforme Barbie
TM
et donne-lui quelques conseils côté
vêtements et accessoires. L’activité se déroule dans une boutique
de haute-couture présentant de magnifiques tenues. Utilise la
baguette magique pour cliquer sur un vêtement ou accessoire et
glisse-le vers l’endroit où Barbie
TM
devrait le porter. Le nouveau
vêtement ou accessoire remplace le précédent.
Note: souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder tes
dessins dans l’album photo.
Coloriage
Il y a 6 dessins à colorier que tu peux choisir en utilisant les
flèches . Utilise le sélecteur de couleur pour choisir
quelles couleurs appliquer sur les différentes parties de ton
dessin. Par exemple, sur l’un des dessins, Barbie
TM
est assise sur
un tapis. Utilise le stylet magique pour sélectionner la couleur
‘noir’ sur le sélecteur de couleur et clique sur les cheveux de
TM
Barbie
pour les colorier en noir. Souviens-toi que tu peux
mélanger les couleurs.
Note: pour cette activité, tu peux sauvegarder tes dessins dans
l’album photo.
F8
Point par point
Point par point, découvre un objet spécial du monde de Barbie
TM
Tu dois cliquer sur les chiffres en débutant par 1 et en continuant
en ordre croissant jusqu’à ce que tu traces le dessin en entier. Si
tu y parviens, l’image est révélée et tu es invitée à cliquer sur la
flèche de droite pour choisir un nouvel objet à compléter. Choisis
parmi les 6 objets disponibles en utilisant les flèches .
Indices: le point sous le prochain chiffre à cliquer clignote. Le modèle à
suivre se trouve à la gauche de l’écran.
Mise en couleurs
Tu peux choisir entre 6 dessins à colorier en utilisant les
flèches . Cependant, tu dois faire attention aux
chiffres
indiqués sur chaque partie du dessin. Chaque chiffre correspond
à un rouge à lèvres numéroté. Applique le rouge à lèvres du bon
numéro pour colori er le dessin. Par exemple, sur le dessin
ci-joint, tu peux voir le numéro 4 écrit sur la brosse. Clique sur le
rouge à lèvres numéro 4 et glisse-le vers le haut pour cliquer sur
la partie supérieure de la brosse. Elle sera alors peinte en rose.
Tu as terminé quand toutes les parties du dessin sont coloriées.
Puzzle
Dans cette activité, tu peux résoudre jusqu’à 6 puzzles que tu
peux choisir en utilisant les flèches . Tu peux voir l’image
du puzzle à résoudre sur le côté gauche de l’écran. Utilise la
baguette magique pour cliquer sur les pièces du puzzle au bas de
l’écran. Glisse-les vers l’emplacement qui leur correspond sur le
puzzle. Si tu as placé une pièce au mauvais endroit, tu peux
cliquer sur cette pièce à nouveau et la déplacer vers un autre
endroit.
Palette de maquillage
2 couleurs sont affichées sur la palette de maquillage. Devine le
résultat du mélange de ces deux couleurs. Les réponses
possibles, présentées sous forme d’ombre à paupière, sont
affichées à la droite de l’écran. Utilise la baguette magique pour
sélectionner ta réponse. Si tu ne peux pas trouver le bon mélange
après 3 tentatives, la bonne réponse clignotera.
Leçon de dessin
.
Apprends à dessiner étape par étape. Chaque dessin est divisé
en 6 étapes illustrées à la gauche de l’écran. Observe l’image de
la première étape et reproduis-la sur ton tableau. Une fois que tu
as complété la première étape, clique sur la flèche de droite à la
droite de l’écran pour voir l’étape suivante. Continue ainsi jusqu’à
ce que tu complètes les 6 étapes. Souviens-toi que tu peux
utiliser quelques outils graphiques et la gomme. Tu peux aussi
retourner aux étapes précédentes en utilisant la flèche de gauche
à la gauche de l’écran.
Quand tu as terminé de jouer avec ta palette d’activités BarbieTM, appuie sur la touche ON/OFF pour
éteindre le jeu (sinon, il s’éteindra automatiquement après 20 minutes d’inactivité). Ensuite, replace
le stylet magique dans son emplacement. Éteins le téléviseur et débranche les câbles du jeu.
ENTRETIEN
Pour nettoyer le jeu, utilise uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout
produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de
chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne
va pas être utilisé pendant une longue période.
GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous
devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre
garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au
constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect
de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article
(telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est
recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans
un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les
couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas
à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables
susceptibles d’être avalés.
This BarbieTM Drawing Board offers a very modern and interactive
approach to drawing. After you connect the unit to your television, use the
magic felt-tip pen and the other drawing tools to create your artwork which
will appear on your TV screen! Plus, this toy features Barbie
favourite doll. Every aspect of the game has been tailored to fit Barbie
fashionable lifestyle. Using the Barbie
TM
Drawing Board, you will develop
TM
, your
TM
your imagination, creative skills, logic, fashion sense and precision. Before
drawing your first line, please read the instructions below to learn how to
make the best use of your Barbie
TM
Drawing Board.
QUICK START-UP GUIDE
Let’s draw Barbie
with the Barbie
to learn more about the features of this game.
STEP 1
STEP 2
STEP 3
STEP 4
STEP 5
TM
’s world! This quick start-up guide will enable your child to play right way
TM
Drawing Board. However, it is recommended to read the complete user guide
Insert 4 AA batteries (not included) at the back of the toy using a
screwdriver. Follow the instructions given in the user guide in the Power
Source section on page GB1 of your user guide.
Connect the red and yellow wire plugs to the inputs of your
television set and the outputs of the game (see section ‘Start Up
and Operation on page GB3 of your user guide).
TM
Switch on your television. Then, switch on the Barbie
Drawing Board by pressing the
purple button on the top left corner of the game.
TM
Your T.V. screen will display the main menu featuring Barbie
icons of 8 activities. Use the felt-tip pen to lead Barbie
and the
TM
over an
activity icon and click to enter.
To play the various activities, use the felt-tip pen to draw, select
drawing tools or drag Barbie
TM
items towards a desired location. For
more details on the activities, see section 7 on page GB7 of your user
guide. Have fun!
POWER SOURCE
The Barbie
or with an AC power adaptor for toys with a rated output of 9V DC 500mA, and
polarity: IN Positive / OUT Negative (not included).
This game must be powered using only the specified batteries.
GB1
TM
Drawing Board works with 4 alkaline 1.5V 2.25 Ah batteries type LR6 or AA,
Installing the batteries
1.
Open the battery compartment cover located at the back of the game
using a screwdriver.
2.
Install the 4 type LR6 or AA alkaline batteries observing carefully the
polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per
the diagram shown opposite.
3.
’s
Close back the battery compartment.
4.
Switch the game ON.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove the battery pack from the
game before recharging it. The battery pack should only be charged under the supervision of an
adult. Do not mix different types of batteries or battery packs. Similarly, do not mix new batteries or
battery packs with used ones. Batteries and battery packs should be installed observing carefully
their polarity. Worn batteries or battery packs should not be left in the game. Please remove them. Do
not short-circuit terminals from batteries or battery. Do not throw batteries into a fire. Remove the
batteries if you are not going to use the game for a long period of time.
When batteries are low, your unit will display the following indicator:
Think then about replacing the batteries. When the sound becomes faint or
the game does not respond, think about replacing the batteries. The game
will switch itself off after 20 minutes if it is not being used.
The ga me pad al so works wi th an AC power ada pt or for to ys w ith a r at ed output of
9V 500mA, and with polarity: IN Positive / OUT Negative (not included).
To connect it, follow these instructions:
Please ensure the game is switched off. Connect the output connector of the power adaptor into the
equipment voltage input socket. Connect the plug of the power adaptor into a suitable wall socket.
Switch the game ON.
A power adaptor is not a game. Switch off the power adaptor if you are not going to use the game for
a long period of time, this will avoid overheating. While the game is powered by a power adaptor, do
not play with it outdoors. Check regularly the condition of the power adaptor and its leads. If the latter
becomes deteriorated, do not use them until they are fully repaired. This game is not suitable for
children under 3 years old. The game should only be used with the recommended power adaptor.
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, switch the unit off and on again
using the ON/OFF button. If this proves to be ineffective, remove the batteries and/or perform the
Reset procedure.
WARNING REGARDING EPILEPSY
To be read before attempting to use a video game, either by you or your child.
Some people are susceptible to suffer epileptic seizures or to loose consciousness when looking at
certain types of flashing lights or elements commonly present in our everyday environment. These
people are exposed to seizures when watching certain images on television or they play some video
games. This phenomenon can become apparent even if the person has no previous medical history
of such, or has never suffered an epileptic fit. If you or a member of your family has shown in the past
any symptom linked to epilepsy (either a seizure or loss of consciousness) when exposed to
“luminous” stimulation, please consult with your doctor prior to any attempt to use this game. We
warn parents to be vigilant with their children while they play with video games. If you or your child
experience any of the following symptoms: dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of
awareness, disorientation or involuntary movement or convulsions, stop immediately playing the
game and consult a doctor.
GB2
DISCOVERING THE BARBIE DRAWING BOARD
2
Start up
Colour selector
ON/OFF Button
Drawing area
Audio output
Front view
Top view
Video output
START UP AND OPERATION
Colour mixer
Graphic tool palette
Digital pen
Power adaptor voltage input
(adaptor not included).
Switch on your television. Press the button on the top left of your unit to switch ON or OFF the
graphic palette. When you switch on the unit, you will access the menu. Once switched off, you
might want to disconnect the wiring from your television set in order to use the latter as normal.
Note: This equipment has an automatic shutdown function which gets activated after 20
minutes of inactivity.
3
Using the palette
Use this tip on the drawing area in order to select an activity, validate your selections, draw, etc.
1
GB3
Connection
Connect the wiring to the audio and video inputs of your
television set, and to the outputs of your game observing
the colour coding (yellow and red).
Note:
You will find in the box a scart connector allowing
the connection to your TV if it does not have the AV
connection (red and yellow outputs)
.
4
Selecting colours
To select a colour, press on 1 of the 9 buttons of your choice.
You can also mix 2 or 3 colours amongst all the available colours (see further down).
CLEAR : you can cancel the selected colours by pressing on the grey key with the arrow.
GB4
5
Mixing colours
6
Choosing a graphic tool
Pencil
This tool is just like a normal pencil. Using the digital pen, click on the icon of this
tool to select it. Note : It is possible to mix several colours with this tool.
To mix 2 or 3 colours press repeatedly on the 2 or 3 colours to
be mixed amongst the 9 available colours. Then, using the
digital pen, press in on the mix button located on the right of
the mixing palette, tracing circles in order to “mix” the colours.
Hearts
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of hearts.
Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the
heart.
Main Menu
Click on this icon to return to the activity selection menu.
Magical stamp
Click repeatedly in order to select amongst the different available animations. There
are 69 different designs. Once you have selected the animation, click on the
drawing area to place it.
Neon
This is flashing pencil. Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Large marker
This is a marker drawing thick lines. Using the digital pen, click on the icon of this
tool to select it.
Magic Lipstick
This is the tool to leave lipstick marks! Using the digital pen, click on the icon of this
tool to select it.
Magic spray
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Circle
Click repeatedly in order to select amongst the different available sizes of circles.
Once you have selected the desired size, click on the drawing area to place the
circle.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Note : It is possible to mix several colours with this tool.
Paint
Using the digital pen, click on the icon of this tool to select it.
Photographic camera
Click on the stamp icon to select the area to be copied (by pressing several times,
you can modify the size of this area). Then, click on the photographic camera icon
to reproduce the copied area (by clicking several times, you can change the size of
this area).
Graphic background
Click repeatedly in order to select amongst the different available graphic
backgrounds.
Frame
To change the frame of your drawing.
Eraser
Click repeatedly in order to select amongst the different available eraser sizes. Once
you have selected the desired size, click on the drawing area to erase the objects.
Waste bin
Click on the waste bin icon to delete the current drawing.
GB5
GB6
7
Activities
Selecting an activity:
To choose an activity, you must lead Barbie
Look Consultant
TM
over the activity icon and click the felt-tip pen to enter.
Playing the activities
Some activities off er many templa te s which you can choose from using the left and right
arrow keys . Use Barbie
TM
’s magic w an d to se le ct an answer or click on the flo pp y
disk or photo album. I f you want to exit an activity a nd re tu rn to the main menu, click on th e
main menu icon using the felt-tip pen. A short descri pt io n of e ac h ac ti vi ty c an be found in
the table below.
Free Drawing
Step-by-Step
Drawing
Eye Shadow
Mix
Puzzle
Saving function:
The saving function is available for 3 activities: Free Drawing, Look Consultant, and
Colouring. In these activities, you can save your work into the photo album.
To save a drawing/work click on the floppy icon located on the activity screen.
For the free drawing activity, you can only save up to 5 works in the photo album.
If the memory is full, the danger icon will be displayed for 15 seconds. If you press
the floppy icon again, this work will be saved and your oldest one will be deleted. If
you do not press the floppy icon within 15 seconds, the work will not be saved and
your oldest work will be preserved.
Note: You can save more than 2000 works in the Look Consultant activity and more
than 1000 in the Colouring activity.
Photo Album:
To view the works you have saved in the photo album for one of the 3 activities, click
on the photo album icon.
Use the arrow keys to move from one picture to the other. Press the Home
Key to go back to the activity and exit the photo album. The game play will be
resumed where you left off.
Note: for the Look Consultant & Colouring activities, you can manage your album
and erase some drawings by clicking on the waste bin icon.
GB7
Colouring
Link Drawing
Colour Match
Free Drawing
This freehand drawing activity allows your children to demonstrate
their talent thanks to the different graphic tools available to them.
You can use all the tools and colours of the graphic tool palette on
the blank easel and let your imagination run free.
Note: remember that for this activity, you can save up to 5
drawings in the photo album. You can also use the colour mix
function (see section 5).
Look Consultant
Wow! Give Barbie
TM
a make-over and offer her some clothing and
accessory advice. The setting is a top fashion boutique filled with
great outfits. Use the magic wand to click on a piece of clothing or
accessory and drag it towards where Barbie
TM
should wear it. The
new piece of clothing or accessory will replace the previous one.
Note: remember that for this activity, you can save your drawings
in the photo album.
Colouring
There are 6 pictures you can colour. Choose one using the arrow
keys . Use the magic palette to choose which colours
to use on each part of your drawing.
For example, on one of the pictures is Barbie
Use the felt-tip pen to select the colour black on the magic palette
and then click on Barbie
TM
’s hair to colour her hair black. Remember
TM
sitting on a rug.
that you can mix colours!
Note: in this activity, you can save your drawings in the photo
album.
GB8
Link drawing
Dot by dot reveal a Barbie
TM
special item. You must click on the
numbers starting from 1 and in an ascending order until you trace
the whole picture. If you succeed, the colourful image will be
revealed, and you will be invited to click on the right arrow to
choose another picture to complete. There are 6 pictures which
you
can colour which you can choose from using the arrow keys .
Hints: the dot under the next number to click flashes. Also, a picture of
the final drawing is located on the left of the screen.
Colour Match
There are 6 pictures which you can colour which you can
choose from using the arrow keys . However, you
must pay attention to the numbers indicated on each part of
the picture. Each number corresponds to a coloured
lipstick. Apply lipstick of the right number to colour the
drawing. For example, on the drawing herewith, you can
see that the number 4 is written on the brush. Click on
lipstick number 4 at the bottom of the screen and drag it
upwards to click on the top part of the brush. The top of the
brush will be painted pink. You are finished when all the
parts have been coloured.
Puzzle
In this activity, you can solve up to 6 puzzles which you can
choose from using the arrow keys . On the left side of
the screen, you can see the image of the puzzle to solve. Use the
magic wand to click on the puzzle pieces at the bottom of the
screen. Drag them where you think they fit on the blue puzzle
frame. If you think you misplaced a puzzle piece, you can click on
it again to move it somewhere else.
Eye Shadow Mix
2 colours are displayed on the eye shadow palette. Guess the
result of the colour mix. The possible answers, presented under a
make up palette, are displayed on the right side of the screen.
Use the magic wand to select your answer. If you cannot find the
right mix after 3 attempts, the right answer will flash.
Step-by-Step Drawing
Learn how to draw step-by-step. Each drawing is divided into 6
steps which are illustrated. Follow the image of the first step and
draw it on your easel. Once you have completed the first step,
click on the right arrow on the right side of the screen to see the
second step. Proceed as above until you have completed all 6
steps. Remember that you can use some graphic tools and the
eraser. You can also go back to previous steps using the left
arrow key on the left side of the screen.
When you are finished playing with the BarbieTM Drawing Board, press on the ON/OFF key to turn off
your game (else, it will turn off automatically after 20 minutes). Place the magic felt-tip pen back to its
location. Turn off the TV and disconnect the toy’s wiring from the TV set.
MAINTENANCE
In order to clean the game, use only a soft cloth moistened with water; do not use any detergent
product. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the
game wet. Do not dismantle or drop the game.
Remove the batteries if the product is not going to be used for an extended period of time.
WARRANTY
NOTE : please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty.
For any claim under the warranty or after sale service, please contact your
distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any
manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any
deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or
from any careless action implemented on this item (such as dismantling,
exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packag
ing for any further reference.
In a bid to keep improving our services, we could implement modification on
the colours and the details of the product shown on the packaging.
Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable
elements which could be swallowed.
Este Tablero de dibujo BarbieTM de ofrece un acercamiento al dibujo muy
moderno e interactivo. Después de conectar tu televisor, utiliza el
rotulador mágico con punta de fieltro y las demás herramientas de dibujo
para crear tu ilustración, ¡que aparecerá en la pantalla de tu televisor!
Además, este juguete presenta incorpora a Barbie
Cada detalle del juego se ha dispuesto para adecuarlo al estilo de vida
elegante de Barbie
TM
. Con el Tablero de dibujo de BarbieTM, desarrollarás
TM
, tu muñeca favorita.
tu imaginación, tu destreza creativa, la lógica, el sentido de la moda y la
precisión. Antes de dibujar tu primera línea lee las instrucciones que
siguen para aprender cómo hacer el mejor uso de tu Tablero de dibujo de
TM
.
Barbie
GUÍA RÁPIDA DE INSTALACIÓN
iDibujemos el mundo de BarbieTM! Esta guía rápida permite que los niños comiencen a jugar
en seguida con el Tablero de dibujo de Barbie
de uso completo para conocer mejor las características y posibilidades del juego.
PASO 1
Coloca 4 pilas tipo AA (no incluidas) en la parte trasera del juguete,
utilizando para ello un destornillador. Sigue las instrucciones de la sección
Alimentación en la página ES1 del Manual de uso.
PASO 2
Enchufa los conectores amarillo y rojo a las entradas de tu
televisor y a las salidas del juego (consulta la sección ‘Puesta en
marcha y funcionamiento’ en la página ES3 del Manual de uso).
PASO 3
Enciende el televisor. Enciende luego el Tablero de dibujo pulsando sobre el botón azul
situado en la parte superior izquierda de la unidad.
PASO 4
La pantalla del televisor mostrará el menú principal con la imagen de
TM
y los iconos de las 8 actividades. Usa el rotulador con punta
Barbie
de fieltro para colocar a Barbie sobre el icono de la actividad que
desees realizar, y pulsa luego sobre enter.
PASO 5
Para jugar en las diversas actividades, utiliza el rotulador con punta de
fieltro para dibujar, para seleccionar herramientas de dibujo o para
mover objetos de Barbie
TM
a una determinada posición. Encontrarás
más detalles sobre las actividades en la sección 7, página ES7, del
Manual de uso. iQue te diviertas!
TM
. Se recomienda, sin embargo, leer el Manual
ALIMENTACIÓN
El Tablero de dibujo de BarbieTM funciona con 4 pilas alcalinas de 1,5 V, 2,25 Ah, de tipo LR6 o AA,
o con un adaptador para juguetes con una salida nominal de 9 V DC , 500 mA y
polaridad como sigue: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo (adaptador no incluido).
En este juego deben utilizarse únicamente pilas del tipo especificado.
ES1
Instalación de las pilas
1.
Abre el compartimento de las pilas situado en la parte posterior de la
unidad utilizando un destornillador.
2.
Coloca las 4 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA respetando la polaridad
que se indica en el fondo del compartimento, como se muestra en la
figura.
Cierra el compartimento de las pilas.
3.
Enciende el juego.
4.
No utilice pilas recargables. No recargue las pilas. Retire los acumuladores del juguete antes de
cargarlos. Los acumuladores deberán recargarse únicamente bajo la supervisión de un adulto. No
se deben mezclar diferentes tipos de pilas o acumuladores, ni tampoco pilas o acumuladores nuevos
con otros usados. Las pilas o acumuladores deberán colocarse observando la polaridad correcta. No
deje pilas o acumuladores agotados en el interior del juguete. No cortocircuite los contactos de las
pilas o acumuladores. No arroje nunca las pilas al fuego. Retire las pilas del aparato si no va a
utilizarlo durante un periodo de tiempo prolongado.
uando las baterías estén desgastadas, la unidad mostrará la siguiente señal:
Cuando las pilas están descargadas, el indicador luminoso del aparato se
atenuará. Vaya pensando en sustituir las pilas. Cuando el sonido pierda
volumen o el juguete deje de responder, vaya pensando en sustituir las pilas. El
juego se apagará automáticamente tras 20 minutos de inactividad.
El juego funciona también con un adaptador CA para juguetes con una salida nominal de
9 V 500 mA, y con la siguiente polaridad: INTERNO Positivo / EXTERNO Negativo
(adaptador no incluido). Para conectarlo, sigue estas instrucciones:
Asegúrate de que el juego está apagado. Enchufa el conector de salida del adaptador en el conector
de entrada de tensión de la unidad. Enchufa el adaptador en un enchufe de pared apropiado.
Enciende el juego.
El adaptador de red no es un juguete. Desconecta el adaptador cuando no vayas a utilizar el juego
durante un tiempo. Esto evitará que se recaliente. Cuando utilices el adaptador de red, no juegues
en exteriores. Comprueba periódicamente el estado del adaptador y de sus conexiones. Si éstas
últimas se ven dañadas, no utilices el adaptador hasta que esté completamente reparado. Este juego
no es adecuado para niños menores de 3 años. Deberás utilizar únicamente el adaptador
recomendado.
ADVERTENCIA: Si se observase un mal funcionamiento de la unidad, o ésta recibiese una descarga
electrostática, apaga la unidad y vuelve a encenderla utilizando el interruptor ON/OFF. Si esto no
diese resultado, retira las pilas o reinicia la unidad.
ADVERTENCIA EN RELACIÓN CON LA EPILEPSIA
Dirigida a los padres y a los hijos antes de que usen un vídeo juego. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o perder el conocimiento cuando observan ciertos tipos de luces
parpadeantes u otros fenómenos que se presentan comúnmente en nuestro entorno cotidiano. Estas
personas están expuestas a este tipo de ataques al observar determinadas imágenes en la televisión
o cuando utilizan algunos vídeo juegos. Este fenómeno puede aparecer incluso cuando la persona
no tenga antecedentes médicos en tal sentido, o nunca haya sufrido un ataque epiléptico. Si tú o un
familiar tuyo habéis tenido algún síntoma relacionado con la epilepsia (bien un ataque, bien una
pérdida de conocimiento) al estar expuestos a algún tipo de estímulo “luminoso”, consulta con tu
médico antes de utilizar este juego.
ES2
Advertimos a los padres que vigilen a los niños mientras juegan con vídeo juegos. Si usted o su hijo
experimenta cualquiera de estos síntomas: vértigo, alteración de la visión, temblor de ojos o
músculos, pérdida de conciencia, desorientación o movimientos involuntarios o convulsivos, deje
inmediatamente el juego y consulte con un médico.
DESCRIPCIÓN DEL TABLERO DE DIBUJO BARBIE
2
Puesta en marcha
Selector de
colores
Botón ON/OFF
Área de dibujo
Salida de audio
Vista frontal
Vista superior
Salida de vídeo
PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO
1
Conexión
Mezclador de colores
Paleta de herramientas
de dibujo
Rotulador digital
Entrada para adaptador de red
(el adaptador no está incluido)
Enciende tu televisor. Pulsa el interruptor en la parte superior izquierda de tu unidad para
activar (ON) o desactivar (OFF) la paleta gráfica. Al encender la unidad accederás al menú.
Cuando apagues la unidad, desconecta los cables del televisor para poderlo usar del modo
habitual.
Nota
: Este equipo tiene una función de desconexión automática que actúa al transcurrir 20
minutos sin actividad.
3
Uso de la paleta
Utiliza esta punta sobre el área de dibujo para seleccionar una actividad, validar tu selección,
dibujar, etc.
4
Selección de colores
ES3
Conecta el cable de vídeo y audio a tu televisor y a las
salidas del juego, cada conector en su color (amarillo y
rojo).
Nota: En la caja encontrarás un adaptador para conector
SCART que te permitirá utilizar el conector SCART de tu
televisor en caso de que no tenga conectores de audio y
vídeo (conectores amarillo y rojo).
Para seleccionar un color, pulsa el correspondiente botón en el conjunto de los 9
botones. También puedes mezclar 2 ó 3 colores cualquiera seleccionados entre los 9
(ver más abajo). LIMPIAR: Puedes cancelar la selección de colores pulsando la tecla gris
con la flecha.
ES4
5
Mezcla de colores
Para mezclar 2 ó 3 colores pulsa repetidamente en los 2 ó 3
colores que quieras mezclar. Pulsa luego con el rotulador
digital sobre el botón de mezcla situado a la derecha de la
paleta de mezcla, trazando círculos para “mezclar” los
colores.
6
Elección de una herramienta de dibujo
Lápiz
Esta herramienta funciona como un lápiz normal. Utilizando el rotulador digital,
pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es
posible mezclar varios colores.
Neón
Es un lápiz destellante. Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta
para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es posible mezclar varios colores.
Marcador grueso
Marcador de línea gruesa. Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta
herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es posible mezclar
varios colores.
Barra de labios mágica
iEsta es la herramienta para hacer marcas de labios! Utilizando el rotulador digital,
pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla. Nota : Con esta herramienta es
posible mezclar varios colores.
Corazones
Pulsa varias veces para elegir entre los tamaños de corazones disponibles. Una
vez seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para colocar el corazón.
Menú principal
Pulsa en este icono para volver al menú de selección de actividad.
Sello mágico
Pulsa varias veces para elegir entre las diferentes animaciones disponibles. Hay 69
diseños diferentes. Una vez seleccionada la animación, pulsa en el área de dibujo
para colocarla.
Dibujo
Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla.
Cámara fotográfica
Pulsa sobre el icono de sello para seleccionar el área que quieres copiar (pulsando
varias veces puedes modificar el tamaño de esta área). Pulsa entonces sobre el
icono de la cámara para reproducir el área copiada (pulsando varias veces puedes
modificar el tamaño de esta área).
Fondo gráfico
Pulsa varias veces en esta herramienta para elegir entre los fondos gráficos.
Marco
Para cambiar el marco de tu dibujo.
ES5
Spray mágico
Utilizando el rotulador digital, pulsa sobre esta herramienta para seleccionarla.
Círculo
Pulsa varias veces para elegir entre los tamaños de círculos disponibles. Una vez
seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para colocar el círculo.
Borrador
Pulsa varias veces en esta herramienta para elegir entre los diferentes tamaños de
borrador. Una vez seleccionado el tamaño, pulsa en el área de dibujo para borrar
los objetos.
Papelera
Pulsa sobre el icono de la papelera para borrar el dibujo actual.
ES6
7
Actividades
Selección de una actividad
Para elegir una actividad lleva a Barbie hasta ponerla sobre el icono de una actividad y pulsa la
punta de fieltro del rotulador para acceder a la actividad.
Asesor de imagen
Jugando con las actividades
Alg unas actividades proporcionan plantilla s que puedes seleccion ar utilizando las teclas de
fle cha . Usa la varita mágica de Barbie
TM
para seleccionar una respuesta o pulsa
sob re el icono del disquete o sobre el álbum de fotos. Si quie res salir de una actividad y
vol ver al menú principal, pulsa en el icono de menú principal con el rotulador de punta d e
fie ltro. En la tabla que sigue se proporciona una descripción de cada una de las actividades.
Dibujo libre
Dibujo
por pasos
Mezcla sombra
de ojos
Puzzle
Función guardar:
La función guardar está disponible en 3 actividades: Dibujo libre, Asesor de imagen
y Colorea. En estas actividades puedes guardar tu trabajo en el álbum de fotos.
Para guardar un dibujo o trabajo pulsa sobre el icono del disquete situado en la
pantalla de actividades.
En la actividad de dibujo libre puedes guardar hasta 5 trabajos en el álbum de fotos.
Si la memoria está llena, se mostrará el icono de peligro durante 15 segundos. Si
pulsas de nuevo el icono, el trabajo actual se guardará y el más antiguo se borrará
de la memoria. Si no pulsas el icono del disquete en esos 15 segundos, el trabajo
no se salvará y tu trabajo más antiguo seguirá estando en el álbum.
Nota: En la actividad Asesor de imagen puedes almacenar más de 2000 trabajos, y
en la de Colorear más de 1000.
Álbum de fotos:
Para ver los trabajos que has guardado en el álbum de fotos en cualquiera de las 3
actividades pulsa sobre el icono del álbum. Utiliza las teclas de flecha para
desplazarte de un trabajo a otro. Pulsa la tecla Menú principal para volver a la
actividad y salir del álbum de fotos. El juego continuará en el punto en que lo
dejaste.
Nota: en las actividades Asesor de imagen y Colorear puedes organizar tu álbum y
borrar algunos dibujos pulsando con el ratón sobre el icono de la papelera.
Colorea
Une los puntos
Los colores
correctos
Dibujo libre
Esta actividad de dibujo libre te permite demostrar tu talento
utilizando las diferentes herramientas gráficas disponibles.
Puedes utilizar en tu lienzo en blanco todos los colores y
herramientas gráficas de la paleta de herramientas y dejar
trabajar a tu imaginación.
Nota: recuerda que para esta actividad puedes guardar hasta 5
dibujos en tu álbum de fotos. Pues utilizar también la función de
mezcla colores (ver apartado 5).
Asesor de imagen
iEstupendo! Dale a Barbie
TM
un nuevo look y ofrécele algunas
ropas y complementos. La escena representa una elegante
boutique de moda repleta de maravillosos conjuntos. Usa la
varita mágica para pulsar sobre una prenda o complemento y
arrástrala para colocarla sobre el lugar adecuado del cuerpo de
TM
Barbie
. La nueva prenda o complemento reemplazará a la
anterior.
Nota: En esta actividad puedes guardar tus trabajos en el álbum
de fotos.
Coloreando
Hay 6 dibujos que puedes colorear. Selecciónalos utilizando las
teclas de flecha . Usa la paleta mágica para elegir qué
colores vas a usar en cada parte del dibujo.
Por ejemplo, en uno de los dibujos Barbie
TM
está sentada en una
alfombrilla. Usa el rotulador de punta de fieltro para seleccionar el
color negro en la paleta mágica, pulsa luego sobre el cabello de
TM
Barbie
para hacer que su cabello sea negro. iRecuerda los
colores que mezclas!
Nota: En esta actividad puedes guardar tus trabajos en el álbum
de fotos.
ES7
ES8
Une los puntos
Descubre punto a punto algún artículo especial de Barbie
Debes pulsar sobre los números, comenzando en el número 1 y
en orden ascendente, hasta que traces la figura completa. Si lo
haces bien, aparecerá una imagen a todo color, y se te invitará a
pulsar en la flecha hacia la derecha para elegir otra figura a
desvelar. Hay 6 dibujos que puedes desvelar. Selecciónalos
utilizando las teclas de flecha .
Pistas: el punto bajo el número que debes pulsar a continuación
parpadea. Además, a la izquierda de la pantalla puedes ver una
reproducción de la imagen final.
TM
Los colores correctos
Hay 6 dibujos que puedes colorear. Selecciónalos utilizando las
teclas de flecha . Pero debes prestar atención a los
números que aparecen sobre las distintas partes del dibujo. Cada
número corresponde a una de las barras de labios coloreadas
que ves en la parte inferior. Aplica la barra de labios con el
número correcto para colorear el dibujo. Por ejemplo, en el dibujo
que se muestra puedes ver el número 4 escrito en el pincel. Haz
clic con el ratón en la barra de labios número 4 situada en la parte
inferior de la pantalla, arrástrala hacia arriba, y haz clic sobre la
parte superior del pincel, que quedará pintada de rosa. Para
terminar el trabajo deberás colorear todas las áreas del dibujo.
Puzzle
En esta actividad puedes resolver hasta 6 puzzles que puedes elegir
utilizando las teclas de flecha . En la parte izquierda
de la pantalla puedes ver la imagen que representa el puzzle
terminado. Usa la varita mágica para pulsar en las piezas del
puzzle situadas en la parte inferior de la pantalla. Arrástralas a la
posición que tu crees que deben ocupar en el marco del puzzle.
Si piensas q ue has colocado alguna pieza en un lugar
equivocado puedes pulsar sobre ella y moverla a otro sitio.
.
Aprende a dibujar paso a paso. Cada dibujo se divide en 6 pasos
que se muestran en la pantalla. Fíjate en la imagen del primer
paso y dibújala en tu lienzo. Una vez completado el primer paso,
pulsa en la flecha hacia la derecha, situada en la parte izquierda
de la pantalla, para ver el siguiente paso. Procede como antes,
hasta completar los 6 pasos. Recuerda que puedes usar algunas
herramientas gráficas así como el borrador. Puedes también
regresar a pasos anteriores utilizando la flecha hacia la izquierda
situada en la parte izquierda de la pantalla.
Cuando termines de jugar con el Tablero de dibujo de BarbieTM, pulsa la tecla ON/OFF para apagar
el juego (de no hacerlo, el juego se apagará automáticamente después de 20 minutos). Coloca de
nuevo el rotulador de punta de fieltro en su lugar. Apaga el televisor y desconéctale los cables del
Dibujo por pasos
juguete.
MANTENIMIENTO
Para limpiar el juego utiliza solo un trapo suave ligeramente humedecido; no uses ningún tipo de
producto detergente. No expongas el juguete a la luz directa del sol ni a ninguna fuente de calor. No
dejes que se moje o se humedezca. No desmontes el juguete ni lo dejes caer.
Si prevés que no vas a utilizar el juego durante un periodo largo de tiempo, retírale las pilas.
GARANTÍA
NOTA : Conserva este manual de instrucciones ya que contiene información importante.
Este producto tiene una garantía de 2 años.
Para cualquier reclamación sobre la garantía o servicio posventa, contacte
con su distribuidor y presente una prueba válida de compra. Nuestra
garantía cubre cualquier defecto de fabricación por material o por mano de
obra, con excepción de cualquier deterioro que resulte de la inobservancia
de las instrucciones de este manual, o de alguna acción imprudente
realizada sobre la unidad (como desmontarla, exposición al calor o a la humedad,
etc.). Se recomienda conservar el embalaje para futuras referencias.
Por nuestro compromiso en mejorar nuestros servicios, podrían haberse
realizado modificaciones en los colores y detalles del producto mostrado en
el embalaje. No adecuado para niños menores de 36 meses, ya que
contiene partes pequeñas desmontables que podrían ser tragadas.
ES9
Mezcla sombra de ojos
En la paleta de sombra de ojos se muestran 2 colores. Debes
adivinar el resultado de la mezcla de esos 2 colores. Las respues
tas posibles, representadas bajo una paleta de maquillaje, se
muestran en el lado derecho de la imagen. Usa la varita mágica
para seleccionar tu respuesta. Si después de 3 intentos no has
conseguido encontrar la mezcla correcta, ésta comenzará a
parpadear.
Esta Tela de Pintura da BarbieTM oferece uma abordagem muito moderna
e interactiva à pintura. Após ligar a unidade à televisão, utilize a caneta
mágica com ponta de feltro e as outras ferramentas de desenho para criar
a sua obra de arte que aparecerá no ecrã da sua televisão! Mais, este
brinquedo inclui a Barbie
brinquedo foram criados de acordo com o estilo de vida da Barbie
sempre na moda. Utilizando a Tela de Pintura da Barbie
TM
, a sua boneca favorita. Todos os aspectos do
TM
, dará asas à sua
TM
imaginação, capacidades criativas, lógica, sentido de moda e precisão.
Antes de desenhar a sua primeira linha, por favor leia as instruções
apresentadas abaixo para saber como utilizar da melhor maneira a sua
Tela de Pintura da Barbie
TM
.
GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
Vamos desenhar o mundo da BarbieTM! Este guia de início rápido permite à sua criança
começar a brincar imediatamente com a Tela de Pintura da Barbie
completa do guia do utilizador para saber mais acerca das características deste jogo.
PASSO 1
Insira quatro pilhas AA (não incluídas) na parte traseira do brinquedo,
utilizando uma chave de fendas. Siga as instruções apresentadas no guia
do utilizador na secção da “Energia” na página PT1.
PASSO 2
Ligue as fichas vermelha e amarela nas entradas da sua televisão
e nas saídas do brinquedo (consulte a secção “Iniciar e Utilizar”
na página PT3 do seu guia do utilizador.
PASSO 3
Ligue a sua televisão. De seguida, ligue a Tela de Pintura premindo o botão azul na
parte superior esquerda da unidade.
PASSO 4
PASSO 5
O ecrã da sua televisão apresentará o menu principal com a Barbie
e os ícones de 8 actividades. Use a caneta com a ponta de feltro para
levar a Barbie
TM
para o ícone de uma actividade e clique para entrar.
Para jogar as várias actividades, use a caneta com a ponta de feltro
para desenhar, escolher as ferramentas de desenho ou levar os itens
da Barbie
TM
para um local desejado. Para mais detalhes acerca das
actividades, consulte a secção 7 na página PT7 do seu guia do
utilizador. Divirta-se!
TM
. Recomenda-se a leitura
TM
ENERGIA
A Tela de Pintura da BarbieTM funciona com quatro pilhas alcalinas de 1.5V 2.25 Ah LR6 ou
AA, ou com um adaptador AC que tenha sido criado para brinquedos com uma taxa de saída
de 9V DC 500mA, e uma polaridade: IN Positivo / OUT Negativo (não incluído).
Este brinquedo deve ser utilizado apenas com as pilhas especificadas.
PT1
Colocação das pilhas
1.
Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra na parte
traseira do brinquedo, utilizando uma chave de fendas.
2.
Coloque as 4 pilhas alcalinas LR6 ou AA, prestando especial atenção
à polaridade indicada no compartimento das pilhas e à imagem
apresentada ao lado.
Feche novamente o compartimento das pilhas.
,
3.
Ligue o brinquedo.
4.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas. Retire as baterias do jogo antes de as
carregar. Não carregue as baterias sem a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de
pilhas ou baterias, ou pilhas novas com pilhas usadas. As pilhas e baterias deverão ser colocadas
respeitando a polaridade. As pilhas e baterias gastas deverão ser retiradas do jogo. Os terminais das
pilhas ou baterias não deverão ser colocados em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo.
Retire as pilhas em caso de uma não utilização prolongada.
Quando as pilhas estiverem gastas, a unidade apresenta a seguinte indicação:
Quando as pilhas estiverem gastas, a luz do aparelho fica fraca. Aí, deverá
substituir as pilhas. Quando o som ficar fraco ou o jogo não reagir às instruções
dadas, substitua as pilhas. O jogo desliga-se automaticamente após 20 minutos
de inactividade.
O brinqu edo també m fu ncion a co m um ad aptad or AC qu e te n h a si d o cr iado para
br inq uedo s com uma tax a d e saí da de 9V 50 0mA , e uma pol arid ade : IN
Positivo / O UT Negativo (não incluído).
Para o ligar, siga as instruções: Por favor certifique-se que o brinquedo se encontra desligado. Ligue
o conector de saída do adaptador ao conector de entrada de energia. Ligue a ficha do adaptador a
uma tomada adequada. Ligue o brinquedo.
Um adaptador não é um brinquedo. Desligue o adaptador se não utilizar o brinquedo durante um
longo período de tempo, para evitar sobreaquecimentos. Enquanto o brinquedo estiver a funcionar
ligado ao adaptador, não o utilize fora de casa. Verifique regularmente o estado do adaptador e dos
conectores. Se estes ficarem deteriorados, não os utilize até terem sido completamente reparados.
Este brinquedo não é adequado para crianças com menos de 3 anos de idade. O brinquedo só
deverá ser utilizado com o adaptador recomendado.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho
e ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
AVISO ACERCA DA EPILEPSIA
Este aviso deverá ser lido antes de toda e qualquer utilização de um jogo de vídeo por si ou pela
criança. Algumas pessoas poderão ter crises de epilepsia ou perdas de consciência quando
expostas a certos tipos de luzes cintilantes ou elementos habituais na nossa vida quotidiana. Estas
pessoas têm crises quando vêm certas imagens televisivas ou quando jogam alguns tipos de jogos
de vídeo. Estes fenómenos podem acontecer mesmo em pessoas que não tenham antecedentes
médicos ou que nunca tenham sido confrontados com uma crise de epilepsia. Caso você ou algum
membro da sua família já tenha sentido sintomas ligados à epilepsia (crises ou perda de consciên
cia) na presença de estímulos “luminosos”, por favor consulte o seu médico antes de qualquer
utilização deste produto.
-
PT2
Aconselhamos aos pais a supervisão dos seus filhos enquanto estes jogam jogos de vídeo. Caso
você ou a criança sintam os seguintes sintomas: vertigens, problemas com a visão, contracção dos
olhos ou dos músculos, perda de consciência, problemas de orientação, movimentos involun
tários ou convulsões, por favor pare imediatamente de jogar e consulte um médico.
À DESCOBERTA DA TELA DA BARBIE
2
Iniciar
-
Selector de cores
Botão de ligar/desligar
Área de desenho
Saída de áudio
INICIAR E UTILIZAR
1
Ligação
Vista dianteira
Vista superior
Saída de vídeo
Misturador de cores
Paleta de ferramentas
gráficas
Caneta digital
Entrada para o adaptador
(adaptador não incluído).
Ligue a sua televisão. Prima o botão azul na parte superior esquerda do brinquedo para ligar
ou desligar a paleta gráfica. Quando ligar a unidade, tem acesso ao menu. Quando a desligar,
retire os fios da sua televisão, para a poder utilizar normalmente.
Nota
: Este equipamento tem uma função de desligar automático que se activa após 20
minutos de inactividade.
3
Utilizar a paleta
Utilize esta ponta na área de desenho para escolher uma actividade, validar as suas escolhas,
desenhar, etc.
4
Escolher as cores
PT3
Ligue os fios às entradas de áudio e vídeo da sua
televisão e às saídas do brinquedo, tendo em conta os
códigos de cores (amarelo e vermelho).
Nota: Encontra na caixa um conector inteligente que
lhe permite fazer a ligação à sua televisão caso esta
não tenha uma ligação AV (saídas vermelha e
amarela).
Para escolher uma cor, prima 1 dos 9 botões à sua escolha. Também pode misturar 2
ou 3 cores de todas as cores disponíveis (consulte as instruções apresentadas mais
abaixo). Cancelar: Pode cancelar as cores seleccionadas, premindo o botão cinzento
com a seta.
PT4
5
Misturar cores
6
Escolher uma ferramenta gráfica
Lápis
Esta ferramenta é como um lápis normal. Utilizando a caneta digital, clique no ícone
desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar várias cores com esta
ferramenta.
Néon
Este é um lápis brilhante. Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta
para a escolher. Nota : É possível misturar várias cores com esta ferramenta.
Marcador largo
Este é um marcador que serve para desenhar linhas grossas. Utilizando a caneta
digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar
várias cores com esta ferramenta.
Batom mágico
Esta é a ferramenta que serve para deixar marcas de batom! Utilizando a caneta
digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher. Nota : É possível misturar
várias cores com esta ferramenta.
Para misturar 2 ou 3 cores, prima repetidamente nas 2 ou 3
cores a serem misturadas das 9 cores disponíveis. De
seguida, utilizando a caneta digital, prima o botão de
misturar, localizado na parte direita da paleta de mistura,
fazendo círculos para “misturar” as cores.
Corações
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de
corações. Quando tiver escolhido o tamanho desejado, clique na área de desenho
para colocar o coração.
Menu Principal
Clique neste ícone para voltar ao menu de escolha da actividade.
Carimbo mágico
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre as diferentes animações
disponíveis. Existem 69 designs diferentes. Quando escolher a animação, clique
na área de desenho para a colocar.
Lata de tinta
Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher.
Câmara fotográfica
Clique no ícone para escolher a área a ser copiada (premindo várias vezes, pode
modificar o tamanho desta área). De seguida, clique no ícone da câmara fotográ
fica para reproduzir a área copiada (clicando várias vezes, pode mudar o tamanho
desta área).
Fundo gráfico
Clique repetidamente para escolher entre os diferentes fundos gráficos disponíveis.
Moldura
Para mudar a moldura do seu desenho.
-
PT5
Spray mágico
Utilizando a caneta digital, clique no ícone desta ferramenta para a escolher.
Círculo
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de
círculos disponíveis. Quando escolher o tamanho desejado, clique na área de
desenho para colocar o círculo.
Borracha
Clique repetidamente neste ícone para escolher entre os diferentes tamanhos de
borracha disponíveis. Quando escolher o tamanho desejado, clique na área de
desenho para apagar os objectos.
Caixote do lixo
Clique no ícone do caixote do lixo para apagar o desenho actual.
PT6
7
Activides
Escolher uma actividade
Para escolher uma actividade, deverá levar a Barbie
caneta com ponta de feltro para entrar.
Consultora de moda
TM
até ao ícone da actividade e clicar com a
Jogar as actividades
Alg umas acti vidades oferecem muitos modelos que pode escolher utilizan do as setas para
a esquerda ou pa ra a di reita . Utilize a varinha de condão da Barbie
TM
para esco lher
uma resposta ou clique na disquete ou no álbu m de fotografias. Se desejar sair de uma
act ividade e voltar ao menu principal , clique no ícone do menu principal com a caneta com
pon ta de feltro. Pode encontrar uma pequena de scrição de cada actividade na ta bela
apr esentada abaixo.
Desenho livre
Desenho passo
a passo
Mistura de
sombras
para os olhos
Puzzle
Função de salvar:
A função de salvar encontra-se disponível para 3 actividades: Desenho Livre,
Consultora de Moda e Colorir. Nestas actividades, pode salvar o seu trabalho no
álbum de fotografias.
Para salvar um desenho / trabalho, clique no ícone da disquete no ecrã de
actividades. Para a actividade de desenho livre, só pode salvar até 5 trabalhos no
álbum de fotografias. Se a memória estiver cheia, o ícone de perigo aparece
durante 15 segundos. Se premir novamente o ícone da disquete, este trabalho será
salvo e o seu trabalho mais antigo será apagado. Se não premir o ícone da disquete
no espaço de 15 segundos, o trabalho não será salvo e o seu trabalho mais antigo
será preservado.
Nota: Pode guardar mais de 2000 trabalhos na actividade de Consultora de Moda
e mais de 1000 na actividade de Colorir”
Álbum de Fotografias:
Para ver os trabalhos que salvou no álbum de fotografias para uma das 3
actividades, clique no ícone do álbum de fotografias. Utilize as setas para
passar de uma imagem para a imagem seguinte. Prima o botão "Menu Principal”
para voltar à actividade e sair do álbum de fotografias. A actividade continua onde a
deixara anteriormente.
Nota: para as actividades de “Consultora de Moda” e “Colorir”, pode gerir o seu
álbum e apagar alguns desenhos, clicando no ícone do caixote do lixo.
Colorir
Desenho por
ligação
de pontos
Correspondência
de cores
Ícone de perigo
Desenho Livre
Esta actividade de desenho livre permite à criança demonstrar o
seu talento, graças às diferentes ferramentas gráficas
disponíveis. Também pode utilizar todas as ferramentas e cores
da paleta de ferramentas gráficas na tela em branco e deixar a
sua imaginação ganhar asas.
Nota: Lembre-se que, para esta actividade, pode guardar até 5
desenhos no álbum de fotografias. Pode também utilizar a função
de mistura de cores (consulte o parágrafo 5).
Consultora de Moda
Fantástico! Mude o visual da Barbie
TM
e ofereça-lhe alguns
conselhos acerca de roupas e acessórios. O cenário é uma loja
de moda chique cheia de vestidos. Utilize a varinha de condão da
TM
Barbie
para clicar numa peça de roupa ou acessório e arraste-o
para o local onde a Barbie
TM
o pode usar. A nova peça de roupa
ou acessório irá substituir a antiga.
Nota: Nesta actividade, pode guardar os seus desenhos no
álbum de fotografias.
Colorir
Existem 6 imag ens que po de colorir através da utilização
das setas . Utilize a varinha de condão para escolher
as cores a utilizar em cada parte do seu desenho.
Por exemplo, numa das imagens está a Barbie
TM
sentada num
tapete. Utilize a caneta com ponta de feltro para escolher a cor
preta na paleta mágica e, de seguida, clique no cabelo da
TM
Barbie
para o pintar de preto. Lembre-se que pode misturar
cores!
Nota: Nesta actividade, pode guardar os seus desenhos no
álbum de fotografias.
PT7
PT8
Desenho por Ligação de Pontos
Ponto por ponto, revele um item especial da Barbie
TM
. Deverá
clicar nos números a partir do 1 e por ordem ascendente, até ter
traçado toda a imagem. Se o conseguir fazer, aparecerá uma
imagem colorida e será convidado a clicar na seta direita para
escolher outra imagem a completar. Existem 6 imagens que pode
colorir e que pode escolher através da utilização das setas .
Dicas: O ponto sob o número seguinte a clicar começa a piscar.
Para além disso, existem uma imagem do desenho final
localizada na parte esquerda do ecrã.
Correspondência de Cores
Existem 6 imagens que pode colorir, que pode escolher
através da
utilização das setas . No entanto, deverá
prestar atenção aos números indicados em cada parte da imagem.
Cada número corresponde a um batom colorido. Aplique o batom
do número correcto para colorir o desenho. Por exemplo, no
desenho aqui apresentado, poderá ver o número 4 escrito no
pincel. Clique no batom número 4 na parte inferior do ecrã e
arraste-o para cima, para clicar na parte superior do pincel. A parte
superior do pincel fica pintada de cor de rosa. Termina quando
todas as partes tiverem sido pintadas.
Puzzle
Nesta actividade, pode resolver até 6 puzzles, que pode escolher
através da utilização das setas . No lado esquerdo do ecrã
encontra-se uma imagem do puzzle a ser resolvido. Utilize a varinha de
condão para clicar nas peças do puzzle na parte inferior do ecrã.
Arraste-as para o local que acha indicado na moldura azul do puzzle. Se
acha que colocou mal uma peça do puzzle, pode clicar na peça
novamente para a mover para outro local.
Mistura de sombras para os olhos
São apresentadas 2 cores na paleta de sombras para olhos.
Adivinhe o resultado da mistura das cores. As respostas
possíveis, apresentadas sob uma palete de maquilhagem,
encontram-se no lado direito do ecrã. Utilize a varinha de condão
para escolher a sua resposta. Se não descobrir a mistura
correcta em 3 tentativas, a resposta correcta começa a piscar.
Desenho Passo a Passo
Aprenda como desenhar passo a passo. Cada desenho é
dividido em 6 passos que se encontram ilustrados. Siga a
imagem do primeiro passo e desenhe-a na sua tela. Quando
terminar o primeiro passo, clique na seta direita no lado esquerdo
do ecrã para ver o segundo passo. Siga as indicações apresenta
das para o primeiro passo até ter completado todos os 6 passos.
Também pode retroceder para passos anteriores utilizando a seta
esquerda no lado esquerdo do ecrã.
Quando terminar de brincar com as actividades da Tela de Pintura da BarbieTM, prima no botão de
ligar / desligar para desligar o brinquedo (este também se desliga após 20 minutos sem ser
utilizado). Coloque a caneta com ponta de feltro novamente no devido local. Desligue a televisão e
depois os fios do brinquedo que se encontravam ligados à televisão.
MANUTENÇÃO
Para limpar o jogo, utilize apenas um pano suave ligeiramente humedecido e sem qualquer tipo de
detergente. Não exponha o jogo à luz directa do sol nem a qualquer outra fonte de calor.
Não molhe a unidade. Não desmonte nem deixe cair a unidade. Retire as pilhas caso o produto não
seja utilizado durante um longo período de tempo.
GARANTIA
NOTA : Por favor guarde este manual, pois contém informações importantes. Este produto está
coberto pela nossa garantia de 2 anos.
Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao
seu revendedor, levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre
defeitos de material ou de montagem da responsabilidade do fabricante,
excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo
de utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como
a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade…). Recomenda-se que
guarde a caixa para uma futura referência. Na procura de uma constante
melhoria, poderemos modificar as cores ou características do produto
apresentadas na caixa. Não aconselhado a crianças com menos de 36
meses de idade, devido às pequenas peças desmontáveis, susceptíveis de
serem engolidas.
Questa Lavagna di BarbieTM consente un approccio molto moderno e
interattivo al disegno. Dopo aver collegato l’unità al televisore, utilizza il
pennarello magico e gli altri strumenti da disegno per creare la tua opera
d’arte, che apparirà sullo schermo del tuo televisore! Inoltre, questo
giocattolo rappresenta Barbie
gioco è stato progettato per adattarsi allo stile di vita alla moda di Barbie
Usando la Lavagna di Barbie
TM
, la tua bambola preferita. Ogni aspetto del
TM
, svilupperai immaginazione, capacità
TM
creative, logica, senso della moda e precisione. Prima di disegnare la
prima linea, leggi le istruzioni seguenti per imparare come utilizzare al
meglio la Lavagna di Barbie
TM
.
GUIDA RAPIDA PER L’AVVIO
Disegniamo il mondo di BarbieTM! Questa guida rapida per l’avvio consentirà alla vostra
bambina di iniziare subito a giocare con la Lavagna di BarbieTM. Si raccomanda comunque di
leggere il manuale d’istruzioni completo per imparare tutto sulle funzionalità del gioco.
PASSAGGIO 1
Inserire 4 batterie AA (non incluse) nella parte posteriore del gioco
utilizzando un cacciavite. Seguire le istruzioni nel manuale d’istruzioni
alla sezione Alimentazione a pag. IT1 del manuale.
Installare le batterie
1.
Aprire il vano batterie collocato nella parte posteriore dell’apparecchio
con un cacciavite.
2.
Installare le 4 batterie alcaline di tipo LR6 o AA osservando scrupolosa
mente la polarità indicata alla base del vano batterie, e come da
diagramma a lato.
3.
Richiudere il vano batterie.
4.
.
Accendere il gioco.
Non utilizzare batterie ricaricabili. Non ricaricare le batterie. Togliere gli accumulatori dal giocattolo
prima di ricaricarli. Caricare gli accumulatori unicamente con la sorveglianza di un adulto. Non
mischiare diversi tipi di batterie o di accumulatori o batterie e accumulatori nuovi e usati. Le batterie
e gli accumulatori devono essere inseriti rispettando le polarità. Le batterie e gli accumulatori esauriti
devono essere rimossi dal giocattolo. Non cortocircuitare i terminali delle batterie o degli
accumulatori. Non gettare le batterie nel fuoco. In caso di mancato utilizzo prolungato del giocattolo,
estrarre le batterie. Quando le batterie sono in esaurimento, sull'apparecchio appare la seguente
spia rossa:
Quando le batterie sono scariche, la spia rossa luminosa dell’apparecchio si
affievolisce. È il momento di sostituire le batterie. Quando il suono si affievolisce
o il gioco non risponde, può essere necessario sostituire le batterie. Il giocattolo
si spegne automaticamente dopo 20 minuti d’inattività.
Il gioco funziona anche con un adattatore CA per giocattoli con una potenza in uscita di
9V 500mA, e con polarità: IN Positivo / OUT Negativo (non incluso).
PASSAGGIO 2
Collegare gli spinotti rosso e giallo agli ingressi sul televisore
e alle uscite del gioco (vedere sezione ‘Avvio e Funzionamento’
a pag. IT3 del manuale).
PASSAGGIO 3
Accendere il televisore. Quindi accendere la Lavagna premendo il pulsante blu in
alto a destra sull’unità.
PASSAGGIO 4
PASSAGGIO 5
Sullo schermo del vostro televisore comparirà il menu principale,
con Barbie
portare Barbie
TM
e le icone delle 8 attività. Utilizzare la penna per
TM
su una icona delle attività e cliccare per iniziare.
Per giocare alle diverse attività, usare la penna per disegnare,
selezionare strumenti da disegno o trascinare oggetti di Barbie
TM
nella posizione desiderata. Per ulteriori dettagli sulle attività,
vedere la sezione 7 a pag. IT7 del manuale. Buon divertimento!
ALIMENTAZIONE
La Lavagna di BarbieTM funziona con 4 batterie alcaline da 1.5V 2.25 Ah tipo LR6 o AA, o con
un adattatore CA per giocattoli con una potenza in uscita di 9V DC 500mA, e polarità:
IN Positivo / OUT Negativo (non inclusi).
Questo gioco deve essere alimentato utilizzando le batterie specificate.
IT1
Per collegarlo, seguire queste istruzioni: Assicurarsi che il gioco sia spento. Collegare il connettore
in uscita dell’adattatore allo spinotto di ingresso tensione sul gioco. Collegare la spina dell’adattatore
ad una presa di corrente adatta. Accendere il gioco.
L’adattatore non è un gioco. Spegnere l’adattatore se non si intende utilizzare il gioco per un lungo
periodo di tempo, ciò impedirà il surriscaldamento. Quando il gioco è alimentato tramite un
adattatore, non utilizzarlo all’esterno. Verificare regolarmente le condizioni dell’adattatore e dei suoi
cavi. Se questi ultimi si deteriorano, non utilizzarli fino a che siano stati completamente riparati.
Questo gioco non è adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni. Il gioco deve essere utilizzato soltanto
con l’adattatore consigliato.
ATTENZIONE : Se il prodotto presenta un difetto nel funzionamento o subisce delle scariche
elettrostatiche, spegnere e accendere il prodotto utilizzanto il tasto ON/OFF. Se il prodotto non
funziona ancora correttamente, togliere e rimettere le pile o effettuare la procedura RESET.
AVVERTENZE SULL’EPILESSIA
Leggere prima di un qualsiasi utilizzo di un videogioco da parte vostra o del vostro bambino.
Determinate persone possono essere soggette a crisi epilettiche o a perdite di coscienza alla vista di
determinati tipi di luci lampeggianti o di elementi frequenti presenti nell’ambiente quotidiano. Queste
persone sono soggette a crisi guardando determinate immagini televisive o durante l’uso di videogio
chi. Questi fenomeni possono apparire nonostante il soggetto non abbia dei precedenti o non sia mai
stato colpito da crisi epilettiche. Nel caso in cui voi o un qualsiasi membro della vostra famiglia abbia
presentato in passato sintomi legati all’epilessia (crisi o perdita di coscienza) in presenza di stimoli
“luminosi” consultare un medico prima di utilizzare il giocattolo. Consigliamo ai genitori di prestare la
massima attenzione durante l’uso dei videogiochi da parte dei bambini.
IT2
-
Nel caso in cui voi o i vostri bambini presentiate i seguenti sintomi: vertigini, turbe della vista,
contrazioni oculari o muscolari, perdita di coscienza, turbe dell’orientamento, movimento involontario
o convulsioni, interrompere immediatamente il gioco e consultare un medico.
ALLA SCOPERTA DELLA LAVAGNA DI BARBIE
2
Avvio
Selettore del colore
Pulsante ON/OFF
Area di disegno
Uscita audio
AVVIO E FUNZIONAMENTO
1
Collegamento
Vista frontale
Vista dall’alto
Uscita video
Miscelatore di colori
Tavoletta degli
strumenti grafici
Penna digitale
Ingresso adattatore
(adattatore non incluso).
Accendere il televisore. Premere il pulsante blu in alto a sinistra dell’unità, per accendere e
spegnere la tavoletta grafica. Accendendo l’unità, si avrà accesso al menu. Una volta spenta,
staccare il cavo dal televisore per utilizzarlo normalmente.
Nota
: Questo strumento è dotato di funzione di spegnimento automatico, che si attiva
dopo 20 minuti di inattività.
3
Utilizzare la tavoletta
Utilizzare la punta sull’area di disegno per selezionare una attività, convalidare le selezioni,
disegnare, ecc.
4
Selezionare i colori
IT3
Collegare il cavo agli ingressi audio e video del televisore
e alle uscite del gioco, osservando il codice colore (giallo e
rosso).
Nota: Nella scatola troverai una presa scart che
consente il collegamento al TV se non esiste la
connessione AV (uscite rossa e gialla).
Per selezionare un colore, premere 1 dei 9 pulsanti a scelta.
Si possono anche miscelare 2 o 3 colori tra tutti i colori disponibili (vedere di seguito).
CANCELLA: premendo il tasto grigio con la freccia è possibile cancellare i colori
selezionati.
IT4
5
Miscelare i colori
6
Scegliere uno strumento grafico
Matita
Questo strumento è simile ad una normale matita. Utilizzando la penna digitale,
cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare
diversi colori con questo strumento.
Neon
È una matita che lampeggia. Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di
questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare diversi colori con
questo strumento.
Pennarello più grande
Si tratta di un pennarello che traccia linee più spesse. Utilizzando la penna digitale,
cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare
diversi colori con questo strumento.
Rossetto Magico
È uno strumento che lascia tracce di rossetto! Utilizzando la penna digitale, cliccare
sull’icona di questo strumento per selezionarlo. Nota : È possibile miscelare diversi
colori con questo strumento.
Per miscelare 2 o 3 colori premere ripetutamente sui 2 o 3
colori da miscelare tra i 9 colori disponibili. Quindi, utilizzando
la penna digitale, premere il pulsante miscela collocato a
destra della tavoletta per miscelare, tracciando cerchi per
“miscelare” i colori.
Cuori
Cliccare ripetutamente per selezionarlo tra le diverse dimensioni di cuori disponibili.
Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di disegno per
posizionare il cuore.
Menu Principale
Cliccare su questa icona per ritornare al menu selezione attività.
Timbro Magico
Cliccare ripetutamente per selezionare una delle diverse animazioni disponibili.
Sono disponibili 69 disegni diversi. Una volta scelta l’animazione, cliccare sull’area
di disegno per posizionarla.
Dipingi
Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo.
Macchina fotografica
Cliccare sull’icona per selezionare l’area da copiare (premendo parecchie volte si
può modificare la dimensione dell’area). Quindi, cliccare sull’icona della macchina
fotografica per riprodurre l’area copiata (cliccando parecchie volte si può
modificare la dimensione dell’area).
Sfondo grafico
Cliccare ripetutamente per selezionare uno dei diversi sfondi grafici disponibili.
Cornice
Per modificare la cornice del disegno.
IT5
Spray Magico
Utilizzando la penna digitale, cliccare sull’icona di questo strumento per selezionarlo.
Cerchio
Cliccare ripetutamente per selezionarlo tra le diverse dimensioni di cerchi
disponibili. Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di
disegno per posizionare il cerchio.
Gomma
Cliccare ripetutamente per selezionare una delle diverse dimensioni di gomma
disponibili. Una volta selezionata la dimensione desiderata, cliccare sull’area di
disegno per cancellare gli oggetti.
Cestino
Cliccare sull’icona a cestino per cancellare il disegno in corso.
IT6
7
Attività
Per scegliere una attività, devi portare Barbie
ennarello per entrare.
Consulente di Look
TM
sull’icona relativa all’attività e cliccare con il
Giocare con le attività
Alc une attività offrono molti modelli da cui sceg liere utilizzan do i tasti a freccia destra e
sin istra . Utiliz zare la bacchetta magica di Barbie
TM
per selezionare una risposta o
cli ccare sul floppy disk o sull’album fotografico. Per uscire da una attività e tornare al menu
pri ncipale, cliccare sull’icona del menu principale usando il penn arello. La t abella
sot tostante riporta una breve descriz ione di ogni attività.
Disegno
Libero
Disegno
Passo passo
Miscela
Ombretti
Puzzle
Funzione Salva:
La funzione salva è disponibile per 3 attività: Disegno Libero, Consulente di Look e
Colorare. In queste attività è possibile salvare il proprio lavoro in un album
fotografico. Per salvare un disegno/ lavoro cliccare sull’icona floppy posizionata
sullo schermo attività.
Per una attività di disegno libero, si possono salvare fino a 5 lavori nell’album
fotografico. Se la memoria è piena comparirà l’icona pericolo per 15 secondi.
Premendo nuovamente l’icona floppy, questo lavoro sarà salvato e sarà cancellato
il più vecchio. Se non si preme l’icona floppy entro 15 secondi, il lavoro non sarà
salvato e sarà conservato il lavoro più vecchio.
Nota: Si possono salvare più di 2000 lavori nell’attività Consulente di Look e più di
1000 nell’attività Colorare";
Album fotografico:
Per vedere i lavori salvati nell’album fotografico per una delle 3 attività, cliccare
sull’icona album fotografico. Usare i tasti a freccia per spostarsi da una
figura all’altra. Premere il tasto Home per tornare all’attività e uscire dall’album
fotografico. Si può riprendere il gioco da dove lo si è lasciato.
Colorare
Disegnare
Collegamenti
Abbinamento
Colori
Disegno Libero
Questa attività di disegno a mano libera consente ai bambini di
dimostrare il loro talento grazie ai diversi strumenti grafici
disponibili. Si possono utilizzare tutti gli strumenti e i colori della
tavoletta degli strumenti grafici sul cavalletto bianco e lasciare
galoppare l’immaginazione.
Nota: ricordare che per questa attività si possono salvare fino a 5
disegni nell’album fotografico. Si può anche utilizzare la funzione
per miscelare i colori (vedere paragrafo 5).
Consulente di Look
Wow! Cambia il look di Barbie
TM
e offrile consigli su abiti e
accessori. L’ambientazione è una boutique di alta moda piena
di abiti stupendi. Usa la bacchetta magica per cliccare su un
capo di vestiario o su un accessorio e trascinarlo verso il punto
in cui Barbie
TM
lo deve indossare. Il nuovo capo di vestiario o
accessorio sostituirà il precedente.
Nota: ricordare che per questa attività si possono salvare
nell’album fotografico tanti stili di Barbie
TM
quanti se ne
possono creare.
Colorare
Si possono colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia .
Usa la tavolozza magica per scegliere quali colori usare su ogni
parte del disegno.
Ad esempio, in uno dei disegni Barbie
TM
è seduta su un tappeto.
Usa il pennarello per scegliere il colore nero dalla tavolozza
magica, quindi clicca sui capelli di Barbie per colorare i suoi capelli
di nero. Ricorda che puoi mescolare i colori!
Nota: per questa attività si possono salvare i disegni nell’album
fotografico.
Nota: per quanto riguarda le attività di Consulente di Look e Colorare, è possibile
gestire il proprio album e cancellare alcuni disegni cliccando sull’icona del cestino.
IT7
IT8
Disegnare Collegamenti
La figura punto per punto rivela un articolo speciale di Barbie
TM
Devi cliccare sui numeri iniziando da 1 e poi in ordine crescente
fino a tracciare il disegno completo. Se ci riesci, sarà rivelata
l’immagine a colori e tu sarai invitata a cliccare sulla freccia a
destra per scegliere un altro disegno da completare. Si possono
colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia .
Suggerimenti: Il puntino sotto il numero da cliccare dopo
lampeggia. Inoltre, a sinistra dello schermo si trova raffigurato il
disegno finito.
Abbinamento colori
Si possono colorare 6 disegni scegliendo con i tasti a freccia .
Tuttavia, devi prestare attenzione al numero indicato su ogni parte
del disegno. Ogni numero corrisponde ad un rossetto colorato.
Applica il rossetto al numero giusto per colorare il disegno. Ad
esempio, in questo disegno potete notare che sulla spazzola è
scritto il numero 4. Cliccate sul rossetto numero 4 situato nella
parte inferiore dello schermo e trascinatelo in alto, fino alla parte
superiore della spazzola. Quest’ultima verrà colorata di rosa.
Avrete terminato quando tutte le parti della spazzola saranno state
colorate.
Puzzle
In questa attività, si possono risolvere fino a 6 puzzle scegliendoli con i
tasti a freccia . A sinistra dello schermo compare l’immagine
del puzzle da risolvere. Usa la bacchetta magica per cliccare sui pezzi
del puzzle sulla parte bassa dello schermo. Trascinali dove pensi
debbano stare sulla struttura del puzzle. Se pensi di aver messo un
pezzo del puzzle nel posto sbagliato, puoi cliccare sopra per spostarlo
altrove.
Miscela Ombretti
Sulla trousse sono rappresentati 2 colori. Indovina il risultato della
miscela dei colori. Le risposte possibili, presentate su una trousse
da trucco, sono illustrate a destra dello schermo. Usa la
bacchetta magica per selezionare la risposta. Se non trovi la
miscela corretta dopo 3 tentativi, la risposta esatta lampeggerà.
.
Disegno Passo passo
Impara a disegnare passo passo. Ogni disegno è diviso in 6
passaggi illustrati. Segui l’immagine del primo passaggio e
disegna sul tuo cavalletto. Una volta completato il primo passag
gio, clicca sulla freccia a destra a sinistra dello schermo per
vedere il secondo passaggio. Procedi come sopra fino ad aver
completato tutti i 6 passaggi. Puoi anche tornare ai passaggi
precedenti usando il tasto freccia a sinistra sulla parte sinistra
dello schermo.
Quando hai finito di giocare con la Lavagna di BarbieTM, premi il tasto ON/OFF per spegnere il gioco
(altrimenti si spegnerà automaticamente dopo 20 minuti). Rimetti a posto il pennarello magico.
Spegni il televisore e stacca i cavi del giocattolo dal televisore.
MANUTENZIONE
Per pulire il giocattolo, servirsi unicamente di un panno morbido leggermente inumidito con acqua,
evitando qualsiasi prodotto detergente.
Non esporre il giocattolo alla luce diretta del sole né ad altre sorgenti di calore.
Non bagnare.
Non smontare il giocattolo e non lasciarlo cadere.
Estrarre le batterie in caso di mancato utilizzo per un lungo periodo di tempo.
GARANZIA
NOTA : conservare il presente libretto d’istruzioni in quanto contiene informazioni importanti.
Questo prodotto è coperto dalla nostra garanzia di 2 anni. Per servirsi della
garanzia o del servizio di assistenza post vendita, rivolgersi al negoziante
muniti di prova d’acquisto. La nostra garanzia copre i vizi di materiale o di
montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento
causato dal mancato rispetto delle istruzioni d’uso o di qualsiasi intervento
inadeguato sul prodotto (smontaggio, esposizione al calore o all’umidità…).
Si raccomanda di conservare la confezione per qualsiasi riferimento futuro.
Nel nostro impegno costante volto al miglioramento dei nostri prodotti, è
possibile che i colori e i dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione
differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di età inferiore a 36
mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Dieses Zeichenbrett von BarbieTM ist eine sehr moderne und interaktive
Annährung an das Zeichnen. Nachdem Du das Gerät an dein Fernsehgerät
angeschlossen hast, benutzt Du den magischen Filzstift und die anderen
Zeichengeräte, um dein eigenes Kunstwerk zu schaffen, das am Fernsehbildschirm
dargestellt wird! Daneben stellt dieses Spielzeug Barbie
Lieblingspuppe, vor. Jeder Aspekt dieses Spiels wurde so gestaltet, dass es
zum modischen Lebensstil von Barbie
TM
passt. Wenn Du das Zeichenbrett von
TM
, deine
BarbieTM verwendest, entwickelst Du deine Vorstellungskraft, kreative
Fähigkeiten, Logik, Modebewusstsein und Genauigkeit. Bevor Du den
ersten Strich ziehst, lies bitte die folgende Bedienungsanleitung, damit Du
weißt, wie Du dein Barbie-Zeichenbrett richtig verwendest.
SCHNELLSTART-LEITFADEN
Wir zeichnen BarbieTMs Welt! Mit diesem Schnellstart-Leitfaden kann Ihr Kind sofort mit dem
Zeichnbrett vo n Barbie
Bedienungsanleitung zu lesen, denn auf diese Weise erfahren Sie mehr über die Funktionen
dieses Spiels.
SCHRITT 1
Legen Sie vier AA-Batterien (nicht inklusive) an der Rückseite des
Spielzeugs ein. Benutzen Sie einen Schraubenzieher. Folgen Sie den
Hinweisen im Abschnitt Stromquelle in der Bedienungsanleitung auf
Seite DE1.
SCHRITT 2
Verbinden Sie die roten und gelben Stecker mit den Eingangsbuchsen an Ihrem Fernsehgerät und den Ausgangsbuchsen
am Spielzeug (siehe Abschnitt "Inbetriebnahme und Bedienung
auf Seite DE3 der Bedienungsanleitung).
SCHRITT 3
Schalten Sie Ihr Fernsehgerät ein. Schalten Sie dann das Zeichenbrett ein, indem Sie
die blaue Taste oben links am Gerät betätigen.
SCHRITT 4
An Ihrem Fernsehbildschirm wird das Hauptmenü eingeblendet, das
Barbie
Sie einen Filzstift, um Barbie
und klicken Sie dieses an, um die Aktivität zu beginnen.
SCHRITT 5
Um die verschiedenen Aktivitäten zu spielen, verwenden Sie die
Spitze des Filzstifts, um zu zeichnen, Zeichenwerkzeuge
auszuwählen oder Barbie
Weitere Details zu den Aktivitäten entnehmen Sie bitte Abschnitt 7
auf Seite DE7 in Ihrer Bedienungsanleitung. Viel Spaß!
TM
spielen. Allerd ings empfehlen wir Ihn en, die vollständige
TM
und die Symbole für die 8 Aktivitäten vorstellt. Verwenden
TM
zum Symbol einer Aktivität zu führen
TM
zu dem gewünschten Ort zu ziehen.
STROMQUELLE
Das BarbieTM Zeichenbrett arbeitet mit vier 1,5 Alkalibatterien 2,25 AH-Batterien vom Typ
LR6 oder AA bzw. mi t e in em WS-Netzteil für Spielware n m i t ei n e r Nen n l ei s tu n g vo n
9 V G S 500mA und der Polarität: EINGANG positiv / AUSGANG negativ
(nicht im Lieferumfang enthalten).
Dieses Spiel darf nur mit den genannten Batterietypen betrieben werden.
DE1
Einsetzen der Batterien
1.
Öffne das Batteriefach, das sich an der Rückseite des Geräts befindet,
mit einem Schraubenzieher.
2.
Setze die vier Batterien vom Typ LR6 oder AA-Alkalibatterien ein und
achte dabei auf die Polaritätsmarkierungen an der Unterseite des
Batteriefachs. Siehe auch die nebenstehende Abbildung.
Schließe die Batteriefachabdeckung.
3.
Schalte das Spiel EIN.
4.
Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien. Laden Sie die Batterien nicht auf. Entfernen Sie
die Akkus, bevor Sie sie aufladen. Die Akkus dürfen nur unter Aufsicht eines Erwachsenen geladen
werden. Mischen Sie keine Batterie oder Akkus unterschiedlichen Typs, oder neue und gebrauchte
Batterien bzw. Akkus. Die Batterien und Akkus müssen gemäss der angegebenen Polarität eingesetzt
werden. Leere Batterien oder Akkus müssen dem Spielzeug entnommen werden. Die Akku-oder
Batteriepole dürfen nicht kurzgeschlossen werden. Werfen Sie die Batterien nicht ins Feuer. Entfernen
Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht benutzt wird.
Wenn Batteriekraft nachläßt, wird an Ihrem Gerät die folgende rote Anzeige leuchten:
Wenn die Batterien leer sind, wird die rote Leuchtanzeige auf dem Spielzeug
schwächer. Dann sollten Sie die Batterien wechseln. Sobald der Klang nachlässt
oder das Spielzeug nicht mehr reagiert, sollten Sie die Batterien wechseln. Das
Spielzeug schaltet automatisch nach 20 Minuten Nichtgebrauch ab.
Das Spiel kann auch mit einem WS-Netzteil für Spielwaren mit eine r Nen nleis tung von
9V 500 mA und der Polarität: EINGANG positiv / AUSGANG negativ
betrieben
werden (nicht im Lieferumfang enthalten).
Befolge bitte diese Hinweise, um das Gerät anzuschließen:
Das Spiel muss ausgeschaltet sein. Verbinde den Ausgangsstecker des Stromkabels mit der
Eingangsbuchse am Gerät. Schließe den Stromadapter an eine entsprechende Stromquelle an.
Schalte das Spiel EIN.
Ein Stromadapter ist kein Spielzeug. Schalte den Stromadapter aus, wenn Du das Gerät über einen
längeren Zeitraum nicht benutzt, um zu vermeiden, dass der Adapter überhitzt. Das Spiel darf nicht
im Freien verwendet werden, wenn es mit dem Netzteil verbunden ist. Der Zustand des Netzteils und
der Anschlusskabel muss regelmäßig überprüft werden. Sollte letzteres beschädigt sein, verwende
es erst wieder, nachdem es repariert wurde. Das Spiel ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Das Spiel darf nur mit dem empfohlenen Netzteil verwendet werden.
HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag
bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses
nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
EPILEPSIE- WARNUNG
Bitte lesen Sie diesen Hinweis, bevor Sie selbst ein Videospielzeug benutzen oder Ihre Kinder damit
spielen lassen.
Bei gewissen Personen kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen,
wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im täglichen Leben ausgesetzt werden. Diese
Personen können beim Anblick von gewissen Bildschirmfrequenzen oder bei Benutzung gewisser
Videospiele einen Anfall erleiden. Dieses Phänomen kann selbst dann auftreten, wenn die betroffene
Person keine medizinische Vorgeschichte aufweist oder bisher noch niemals einen epileptischen
Anfall erlitten hat.
DE2
Falls bei Ihnen oder einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern bereits mit
Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsverlust) aufgetreten sind,
wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benutzen. Eltern sollten ihre Kinder bei der
Benutzung von Videospielen beaufsichtigen. Sollte bei Ihnen oder Ihrem Kind während der Benutzung
eines Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken,
Bewusstseinsverlust, Desorientiertheit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw. Krämpfen
auftreten, so beenden Sie SOFORT das Spiel und ziehen Sie Ihren Arzt zu Rate.
ENTDECKE DAS BARBIE-ZEICHENBRETT
2
Inbetriebnahme
Farbauswahl
EIN/AUS Taste
Zeichenfläche
Audioausgang
Ansicht von Vorne
Ansicht von oben
Videoausgang
INBETRIEBNAHME UND BEDIENUNG
1
Anschluss
Farbmischer
Werkzeugpalette
Digitaler Stift
(Adapter nicht im Lieferumfang enthalten)
Netzteilbuchse
Schalte das Fernsehgerät ein. Drücke die blaue Taste oben links am Gerät, um die Grafikpalette
EIN- und AUS zu schalten. Wenn Du das Gerät einschaltest, hast Du Zugriff auf das Menü.
Sobald Du das Gerät ausgeschaltet hast, ziehe bitte den Stecker aus dem Fernsehgerät, damit
dieses wieder normal verwendet werden kann.
Hinweis
: Dieses Gerät ist mit einer automatischen Abschaltfunktion versehen, die
ausgelöst wird, wenn das Gerät 20 Minuten lang nicht aktiviert wird.
3
Die Verwendung der Palette
Verwende diese Spitze auf dem Zeichenbrett, um eine Aktivität auszuwählen, um deine
Auswahl zu bestätigen, um zu zeichnen usw.
4
Farbauswahl
DE3
Verbinde die Kabel mit den Ein- und Ausgangsbuchsen
am Fernsehgerät und beachte dabei, die Farbcodierung
an den Ausgangsbuchsen am Spielgerät (gelb und rot).
Hinweis: In der Box findest Du einen Scart-Stecker, mit
de m D u d a s S pi e l a n e in Fer nse h ge r ät ohn e
WS-Anschluss anschließen kannst (rote und gelbe
Ausgänge).
Drücke eine der 9 Tasten deiner Wahl, um eine Farbe auszuwählen.
Aus den vorhandenen Farben kannst Du auch 2 oder 3 Farben mischen (beachte die
Hinweise weiter unten). Löschen: Drücke die graue Taste mit dem Pfeil, um die
ausgewählten Farben zu löschen.
DE4
5
Farben mischen
6
Auswahl eines Grafikwerkzeugs
Stift
Dieses Werkzeug ist wie ein normaler Stift. Wenn Du den digitalen Stift verwenden
möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit
diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt werden.
Um 2 oder 3 Farben zu mischen, drücke hintereinander die 2
oder 3 Farben aus den 9 verfügbaren Farben, die Du mischen
möchtest. Drücke dann mit dem digitalen Stift auf die
Mischtaste, die sich rechts an der Mischpalette befindet und
ziehe Kreise, um die Farben zu "mischen".
Herzen
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den unterschiedlich großen
Herzen zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe ausgewählt hast, klickst Du
die Zeichenfläche an, um das Herz zu positionieren.
Hauptmenu
Klicke dieses Symbol an, um zum Hauptmenü mit den Aktivitäten zurückzukehren.
Magischer Stempel
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Animationen
zu treffen. Es gibt 69 verschiedene Dessins. Nachdem Du die gewünschte
Animation ausgewählt hast, klickst Du die Zeichenfläche an, um sie dort zu
positionieren.
Neon
Dies ist ein blinkender Stift. Wenn Du den digitalen Stift verwenden möchtest, dann
drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit diesem Werkzeug
können mehrere Farben gemischt werden.
Großer Marker
Dies ist ein Marker, mit dem dicke Striche gezogen werden können. Wenn Du den digitalen
Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende Werkzeugsymbol.
Hinweis : Mit diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt werden.
Magischer Lippenstift
Dies ist das Werkzeug, das für Lippenstift-Markierungen verwendet wird! Wenn Du
den digitalen Stift verwenden möchtest, dann drücke auf das entsprechende
Werkzeugsymbol. Hinweis : Mit diesem Werkzeug können mehrere Farben gemischt
werden.
Magisches Spray
Klicke dieses Werkzeug mit dem digitalen Stift an, um es aufzurufen.
Kreis
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Kreisgrößen
zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe ausgewählt hast, klickst Du die
Zeichenfläche an, um den Kreis zu positionieren.
Zeichnen
Klicke dieses Werkzeug mit dem digitalen Stift an, um es aufzurufen.
Fotokamera
Klicke auf das Symbol, um den Bereich auszuwählen, der kopiert werden soll (wenn
Du die Taste gedrückt hälst, kannst Du die Größe dieser Fläche verändern). Klicke
dann die Fotokamera an, um den kopierten Bereich zu reproduzieren (und durch
wiederholtes Drücken kannst Du die Größe der Fläche verändern).
Grafischer Hintergrund
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen grafischen
Hintergründen zu treffen.
Rahmen
Um den Rahmen um Deine Zeichnung zu verändern.
Radiergummi
Halte die Taste gedrückt, um deine Auswahl aus den verschiedenen Radiergummi
größen zu treffen. Nachdem Du die gewünschte Größe gewählt hast, klickst Du in
die Zeichenfläche, um ein Objekt auszuradieren.
Abfalleimer
Klicke das Abfalleimer-Symbol an, um eine Zeichnung zu löschen.
-
DE5
DE6
7
AKTIVITÄTEN
Auswahl einer Aktivität
Um eine Aktivität auszuwählen, musst Du Barbie
TM
den Filzstift anklicken, um die Aktivität zu eröffnen.
Typberaterin
über das Symbol der Aktivität führen und dann
Die Aktivitäten spielen
Einige Aktivitäten verfügen über viele Vorlagen, aus denen Du mit den Richtungstasten eine
Auswahl treffen kannst. Mit Barbie
TM
s Zauberstab beantwortest Du die Frage, klickst die
Dis kette oder das Foto album an . Wenn Du eine Aktivität verlassen und zum Hauptmenü
zur ückkehren möchtes t, klickst D u mit dem Filzstift das Symbo l für das Ha uptmenü an. Die
fol gende Tabelle enthält eine Beschreibung jeder Aktiv ität.
Freies
Zeichnen
Schrittweise
zeichnen
Lidschatten
mischen
Puzzle
Speicherfunktion:
Für 3 Aktivitäten steht die Speicherfunktion zur Verfügung: Freies Zeichnen,
Typberaterin und Färben. Mit diesen Aktivitäten kannst Du deine Arbeit in einem
Fotoalbum speichern. Um eine Zeichnung oder eine Arbeit zu speichern, klickst Du
das Disketten-Symbol am Bildschirm für die Aktivitäten an.
Beim freien Zeichnen kannst Du bis zu 5 Arbeiten im Fotoalbum speichern.
Wenn der Speicher voll ist, wird das Gefahrensymbol 15 Sekunden lang
eingeblendet. Wenn Du das Diskettensymbol erneut drückst, wird diese Arbeit
gespeichert und die älteste Arbeit wird gelöscht. Solltest Du das Gefahrensymbol
nicht innerhalb von 15 Sekunden drücken, wird die Arbeit nicht gespeichert und die
älteste Arbeit wird erhalten.
Hinweis: Im der Aktivität Typberaterin kannst Du mehr als 2000 Arbeiten und in den
Farbaktivitäten über 1000 Arbeiten speichern.
Fotoalbum:
Um die Arbeit einer der 3 gespeicherten Aktivitäten anzuschauen, klickst Du das
Fotoalbum-Symbol an. Mit den Richtungspfeilen bewegst Du dich
zwischen den Bildern. Drücke die Taste mit dem Haus-Symbol, um zu der Aktivität
zurückzukehren und das Fotoalbum zu verlassen. Das Spiel merkt sich, wo Du das
Album verlassen hast.
Hinweis: Für die Typberaterin & Farbaktivitäten kannst Du dein Album verwalten
und Zeichnungen löschen, indem Du auf das Papierkorb-Symbol drückst.
Färben
Zeichnung
verbinden
Farbanpassung
Gefahrensymbol
Freies Zeichnen
Mit der Aktivität freies Zeichnen können Ihre Kinder dank der
verschiedenen Grafikwerkzeuge, die ihnen zur Verfügung stehen,
ihr zeichnerisches Talent demonstrieren. Sie können alle
Werkzeuge und Farben der Farbpalette auf der Staffelei
verwenden und ihrer Vorstellungskraft freien Lauf lassen.
Hinweis: Vergiss nicht, dass Du für jede Aktivität bis zu 5
Zeichnungen im Fotoalbum speichern kannst. Du kannst auch
den Farbmischer verwenden (siehe Absatz 5).
Typberaterin
Wow! Gib Barbie
TM
ein neues Aussehen und berate sie bei der
Kleidung und den Accessoires. Hier findest Du eine topmodische
Boutique mit großartigen Outfits. Verwende den Zauberstab, um
ein Kleidungsstück oder ein Accessoire anzuklicken und ziehe es
auf die Stelle, an der Barbie
TM
es tragen soll. Das neue
Kleidungsstück ersetzt das alte.
Hinweis: Vergiss nicht, dass Du in dieser Aktivität so viele
Barbie-Stile wie Du magst im Fotoalbum speichern kannst.
Färben
Du ka nnst 6 Bil der, d ie Du mit den Pf eil t ast en
auswählst, einfärben. Verwende die magische Palette, um die
Farben auszuwählen, mit denen Du jedes Teil der Zeichnung
färben möchtest.
Zum Beispiel sitzt Barbie
Teppich. Wähle die Farbe Schwarz aus der Farbpalette mit dem
Filzstift aus und klicke dann Barbie
TM
auf einem der Bilder auf einem
TM
s Haar an, um ihre Haare
schwarz zu färben. Vergiss nicht, dass Du Farben mischen
kannst!
Hinweis: Bei dieser Aktivität kannst Du die Zeichnungen im
Fotoalbum speichern.
DE7
DE8
VERBINDUNGSZEICHNEN
Punkt für Punkt zeigt sich ein spezielles Barbie
die Zahlen an und starte bei 1, folge den Zahlen in aufsteigender
Reihefolge, bi s Du das ge samte Bild ge zeichnet hast.
Wenn D u erfolgreich bist, wird ein buntes Bild entfaltet und wenn
Du die rechte Pfeiltaste anklickst, kannst Du eine weitere
TM
-Thema. Klicke
Verbindungszeichnung auswählen. Über die Auswahl mit den
Pfeil t a s t e n kannst Du zwischen 6 Bildern zum
einfärben auswählen.
Hinweise: Der Punkt unter der nächsten Nummer blinkt. Links am
Bildschirm wird auch das Aussehen des fertigen Bildes dargestellt.
Farbanpassung
Es gibt 6 Bilder, die Du einfärben kannst und die mit den
Pfeiltasten ausgewählt werden. Allerdings musst Du auf
den Zahlen auf jedem einzelnen Bild achten. Jede Farbe entspricht
einem bunten Lippenstift. Setze den Lippenstift mit der
entsprechenden Farbe auf die richtige Zahl. Zum Beispiel: Auf der
beiliegenden Zeichnung kannst Du sehen, dass auf der Bürste die
Zahl 4 steht. Klicke auf Lippenstift-Nummer 4 unten am Bildschirm
und ziehe ihn nach oben, während Du auf den oberen Teil der
Bürste drückst. Dieser obere Teil verfärbt sich pink. Du bist fertig,
wenn alle Teile eingefärbt sind.
Puzzle
Bei dieser Aktivität kannst Du bis zu 6 Puzzle zusammensetzen, die Du
mit den Pfeiltasten auswählst. An der rechten Seite des
Bildschirms siehst Du ein Bild des Puzzles, das Du lösen musst. Klicke
die Puzzleteile am Boden des Bildschirms mit dem Zauberstab an.
Ziehe die Teile dorthin, wo sie nach deiner Ansicht in den blauen
Rahmen gehören. Wenn Du denkst, dass ein Puzzleteil nicht richtig
platziert wurde, kannst Du es erneut anklicken, um es zu verschieben.
Lidschatten mischen
Die Lidschattenpalette enthält 2 Farben. Errate die mögliche
Farbmischung. Die Ergebnisse, die sich unter der Make-up
Palette verbergen können, werden an der rechten Bildschirmseite
dargestellt. Triff deine Auswahl mit dem Zauberstab. Wenn Du
nach 3 Versuchen keine richtige Auswahl getroffen hast, blinkt die
richtige Antwort.
Schrittweise Zeichnen
Lerne, wie man Schritt für Schritt zeichnet. Jede Zeichnung ist in
6 Schritte unterteilt, die abgebildet werden. Folge dem Bild des
ersten Schritts und zeichne es auf Deine Staffelei. Wenn Du den
ersten Schritt abgeschlossen hast, klickst Du den rechten Pfeil
rechts am Bildschirm an, um den zweiten Schritt aufzurufen.
Gehe wie zuvor vor, bis Du alle 6 Schritt beendet hast. Du kannst
auch mit der linken Pfeiltaste links am Bildschirm zu den
vorhergehenden Schritten zurückgehen.
Wenn Du dein Spiel mit dem BarbieTM-Zeichenbrett beendet hast, drücke die EIN/AUS-Taste, um das
Spiel auszuschalten (ansonsten schaltet das Gerät nach 20 Minuten automatisch ab). Lege den
magischen Filzstift in sein Fach. Schalte das Fernsehgerät aus und trenne die Kabel des Spielzeugs
vom Fernsehgerät.
PFLEGE UND WARTUNG
Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und
niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen
Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nässe in Berührung.
Nehmen Sie es nicht auseinander und lassen Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls
das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.
GARANTIE
Anmerkung : Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthält.
Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie.
Für jede Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes,
kontaktieren Sie bitte Ihren Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung.
Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler, die auf den
Hersteller zurückzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die
durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäße
Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen in Hitze oder Feuchtigkeit,
usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere
Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen
nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details
von der Verpackungsabbildung abweichen. Nicht für Kinder unter 36
Monaten geeignet, da es kleine, abnehmbare Einzelteile enthält, die
verschluckt werden könnten.
Dit BarbieTM tekenbord biedt een zeer moderne en interactieve manier van
tekenen. Nadat je het toestel met de TV hebt verbonden, gebruik daarna de
magische viltstift en de andere tekenhulpmiddelen om jouw kunstwerk te
creëren, hetgeen op jouw TV-scherm zal verschijnen ! Daarenboven
beschikt dit speelgoed over jouw lievelingspop Barbie
spel is aangepast aan de modebewuste levensstijl van Barbie
gebruiken van het Barbie
TM
tekenbord, zal je jouw verbeelding, je creatieve
TM
. Elk aspect van dit
TM
. Bij het
talent, je logisch denken, modegevoel en nauwkeurigheid ontwikkelen.
Voordat je je eerste lijntje tekent, gelieve de onderstaande richtlijnen te lezen
zodat je weet hoe je het best jouw Barbie tekenbord kan gebruiken.
HANDLEIDING VOOR SNEL OPSTARTEN
Teken de wereld van BarbieTM! Deze handleiding voor snel opstarten, leert je kind correct te
spelen met het Barbie
te lezen om meer te weten te komen over de verschillende karakteristieken van dit spel.
STAP 1
Steek 4 AA batterijen (niet bijgeleverd) in de achterkant van het speelgoed
door middel van een schroevendraaier. Volg de richtlijnen in de
gebruikshandleiding, op pagina NL1 onder het hoofdstuk Stroomtoevoer.
STAP 2
Verbind de rode en gele stekkers met de ingangen van jouw TV en
de uitgangen van het spel (zie hoofdstuk “Startklaar maken en
Werking op pagina NL3 van jouw gebruikshandleiding)
STAP 3
Zet jouw TV aan. Zet daarna het tekenbord aan door op de blauwe toets te drukken links
bovenaan het toestel.
STAP 4
Jouw TV-scherm zal het hoofdmenu afbeelden met Barbie
symbolen voor de 8 activiteiten. Gebruik de viltstift om Barbie
activiteitensymbool over te brengen en klik erop om deze te openen.
STAP 5
Om de verschillende activiteiten te spelen, gebruik je de viltstift om te
tekenen, tekenhulpmiddelen te selecteren of om Barbie
gewenste locatie over te brengen. Voor verdere details omtrent de
activiteiten, zie hoofdstuk 7 op pagina NL7 van jouw gebruikshandlei
ding. Veel plezier!
TM
tekenbord. Toch is het aangeraden de volledige gebruikshandleiding
TM
en de
TM
naar een
TM
naar een
-
STROOMTOEVOER
Het BarbieTM Tekenbord werkt met 4 alkaline batterijen van 1,5V - 2.25 Ah type LR6 of AA, of
met een AC stroomadapter voor speelgoed met een uitgang van 9V DC 500mA, en
een polariteit: IN Positief / UIT Negatief (niet inbegrepen).
Dit spel mag alleen in werking gesteld worden met de aangeduide batterijen.
De batterijen insteken
1.
Open door middel van een schroevendraaier het deksel van het
batterijvak aan de achterkant van het toestel.
2.
Steek er 4 alkaline batterijen van het type LR6 of AA in, rekening
houdend met de polariteit aangeduid op de bodem van het batterijvak
en zoals weergegeven op het hiernaast afgebeelde diagram.
Sluit het batterijvak.
3.
Zet het spel AAN.
4.
Gebruik geen oplaadbare batterijen. Laad batterijen niet op. Neem de batterijen uit het spel alvorens
deze op te laden. Laad de batterijen op enkel onder toezicht van een volwassene. Meng geen
verschillende types batterijen of accu's, of nieuwe en gebruikte batterijen onderling met elkaar. De
batterijen en accu's moeten volgens de juiste polariteit worden ingestoken. Gebruikte batterijen en
accu's moeten uit het spel worden genomen. De terminals van de batterijen mogen geen kortsluiting
veroorzaken. Gooi de batterijen niet in open vuur. Indien het spel voor langere tijd niet wordt gebruikt,
neem de batterijen eruit.
Wanneer de batterijen bijna leeg zijn, zal jouw toestel de volgende indicator weergeven:
Bij zwakke of lege batterijen, verzwakt het lichtje in het apparaat. Denk eraan de
batterijen te vervangen. Indien het geluid verzwakt of het spel niet echt reageert,
vervang eveneens de batterijen. Het spel gaat automatisch uit na 20 minuten
inactiviteit.
He t spel werk t ook met een AC stro o mada p ter v oor speel g oed met een uitg ang
va n 9V 500mA, en een polariteit van: IN Positief / UIT Negatief (niet inbegrepen).
Om dit te verbinden, volg de onderstaande richtlijnen: Zorg ervoor dat het spel is uitgeschakeld.
Verbindt de uitgangsconnector van de stroomadapter met de elektrische ingangsstekker van het
toestel. Steek de stekker van de stroomadapter in een passende wandcontactdoos. Zet het spel
AAN.
Een stroomadapter is geen stuk speelgoed. Schakel de stroomadapter uit indien je het spel voor
langere tijd niet zal gebruiken. Dit zal oververhitting voorkomen. Wanneer het spel met een stroom
adapter werkt, speel er dan niet buitenshuis mee. Controleer regelmatig de conditie van de stroom
adapter en de draden ervan. Indien de draden aangetast zijn, gebruik deze niet tot ze volledig zijn
hersteld. Dit spel is niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar. Het spel moet worden gebruikt met de
aangeraden stroomadapter.
HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag
bekommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses
nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
WAARSCHUWING VOOR EPILEPSIE
Moet door jou of jouw kind gelezen worden alvorens een videospel te gebruiken.
Sommige mensen kunnen aanvallen van epilepsie krijgen of het bewustzijn verliezen bij het zien van
bepaalde flitsende lichten of frequente bewegingen in onze dagelijkse omgeving. Deze mensen
stellen zich bloot aan dergelijke aanvallen bij het bekijken van bepaalde televisiebeelden of bij het
spelen van bepaalde videospelen. Dit fenomeen kan ook plaatsvinden zonder voorafgaande
medische verschijning of zonder enige voorafgaande aanval van epilepsie. Indien jezelf of iemand
van je familie reeds symptomen van epilepsie (aanval of bewustzijnsverlies) heeft ervaren bij het zien
van "licht"stimulaties, gelieve uw dokter te raadplegen alvorens dit spel te gebruiken.
-
-
NL1
NL2
Wij raden de ouders aan om aandachtig hun kinderen te observeren tijdens het spelen van een
videospel. Indien jijzelf of je kind de volgende symptomen vertonen: duiziligheid, problemen van het
zicht, oog- of spiersamentrekkingen, orientatieproblemen, ongecontroleerde bewegingen of
stuiptrekkingen, gelieve onmiddellijk het spel te stoppen en uw dokter te raadplegen.
ONTDEKKEN VAN HET BARBIE TEKENBORD
2
Opstarten
Kleurenkiezer
AAN/UIT-toets
Tekenzone
Audio-uitgang
OPSTARTEN EN WERKING
1
Verbinding
Vooraanzicht
Bovenaanzicht
Video-uitgang
Kleurenmenger
Pallet met grafische
hulpmiddelen
Digitale pen
Elektrische ingang voor de stroomadapter
(adapter niet inbegrepen).
Zet de TV aan. Druk op de blauwe toets links bovenaan het toestel om het grafische pallet van
jouw toestel AAN of UIT te zetten. Wanneer je het toestel aanzet, zal je toegang hebben tot het
menu. Eens uitgeschakeld, is het aangeraden de draden uit jouw TV te trekken om zodoende de
TV gewoon te gebruiken.
Opmerking
20 minuten inactiviteit.
3
Gebruik deze punt op de tekenzone om een activiteit te kiezen, jouw selecties te valideren, te
tekenen, enzovoort.
4
: Dit toestel heeft een automatische uitschakelfunctie die geactiveerd wordt na
Het pallet gebruiken
Kleuren kiezen
NL3
Verbindt de draden met de audio- en video-uitgangen van
jouw TV en met de uitgangen van jouw speeltje, rekening
houdend met de kleurencodes (geel en rood).
Opmerking: Je vindt in de doos een scartkabel hetgeen
je toelaat een verbinding met jouw TV te maken indien
deze geen AV-verbinding heeft. (rode en gele uitgangen).
Om een kleur te kiezen, druk op 1 van de 9 toetsen van jouw keuze.
Je kan ook 2 of 3 kleuren uit de aangeboden kleuren, mengen (zie hieronder).
UITWISSEN: Je kan de geselecteerde kleuren uitwissen door op de grijze toets met het
pijltje te drukken.
NL4
5
Kleuren mengen
6
Een grafisch hulpmiddel kiezen
Potlood
Dit hulpmiddel is net als een gewoon potlood. Klik met de digitale pen op het
symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit
hulpmiddel verschillende kleuren mengen.
Om 2 of 3 kleuren te mengen, druk je herhaaldelijk op de 2 of
3 kleuren van de 9 beschikbare kleuren die je wil mengen.
Druk daarna met de digitale pen op de mengtoets, rechts van
het mengpallet, cirkels vormend om zodoende de kleuren te
"mengen".
Hartjes
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende groottes
van de hartjes. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik je op de tekenzone
om het hartje te plaatsen.
Hoofdmenu
Klik op dit symbool om terug te keren naar het activiteitenselectiemenu.
Magische stempel
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende
beschikbare tekeningetjes. Er zijn 69 verschillende ontwerpen. Eens je de tekening
hebt gekozen, klik op de tekenzone om het erop te plaatsen.
Neon
Dit is een glanzend potlood. Klik met de digitale pen op het symbool van dit
hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit hulpmiddel verschil
lende kleuren mengen.
Grote markeerstift
Dit is een markeerstift die dikke lijnen tekent. Klik met de digitale pen op het symbool van dit
hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit hulpmiddel verschillende
kleuren mengen.
Magische lippenstift
Dit is het hulpmiddel om afdrukken van lippenstift achter te laten! Klik op het
symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren. Opmerking : Je kan met dit
hulpmiddel verschillende kleuren mengen.
Magische spuitbus
Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren.
Cirkel
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende groottes
van de cirkels. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik je op de tekenzone
om de cirkel te plaatsen.
Schilderen
Klik met de digitale pen op het symbool van dit hulpmiddel om het te selecteren.
-
Fototoestel
Klik op het symbool om de zone te kiezen die je wil kopiëren (door verschillende
malen te klikken, kan je de grootte van deze zone aanpassen). Klik daarna op het
fototoestelsymbool om de gekopiëerde zone te reproduceren (door verschillende
malen te klikken, kan je de grootte van deze zone aanpassen).
Grafische achtergrond
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende beschik
bare grafische achtergronden.
Kader
Om het kader van jouw tekening te veranderen.
Vlakgommetje
Klik hierop herhaaldelijk om zodoende te kiezen tussen de verschillende beschik
bare groottes van de vlakgom. Eens je de gewenste grootte hebt gekozen, klik op
de tekenzone om de voorwerpen uit te wissen.
Prullenmandje
Klik op het symbool met het prullenmandje om de huidige tekening uit te wissen.
-
-
NL5
NL6
7
Activiteiten
Een activiteit kiezen
Om een activiteit te kiezen, moet je Barbie
de viltstift om de activiteit te openen.
Modeo consultante
TM
naar activitetensymbool brengen en hierop drukken met
Activiteiten spelen
Sommige activiteiten bieden verschillende sjablonen waaruit je kan kiezen door middel van de linker en
rechter pijltjestoetsen . Gebruik Barbie
TM
’s toverstokje om een antwoord te kiezen, op de
floppy te drukken of op het foto album te drukken. Indien je een activiteit wil verlaten en wil terugkeren naar
het hoofdmenu, klik op het hoofdmenusymbool door middel van de viltstift. Een korte omschrijving van
elke activiteit kan je in de onderstaande tabel terugvinden.
Vrij tekenen
Stap-voor-stap
tekenen
Oogschaduw
mengen
Puzzel
Bewaarfunctie:
De bewaarfunctie is beschikbaar voor 3 activiteiten: Vrij tekenen, Modeconsultante
en Kleuren. Tijdens deze activiteiten, kan je jouw werk bewaren in het fotoalbum.
Om een tekening/werk te bewaren, klik op het floppysymbool op het activiteitenscherm.
Bij de activiteit Vrij Tekenen, kan je maximaal 5 werkjes in het fotoalbum bewaren.
Indien het geheugen vol is, zal het gevaarsymbool gedurende 15 seconden
verschijnen. Indien je nogmaals op het floppysymbool drukt, zal dit werkje bewaard
worden en zal het oudste werkje worden uitgewist. Indien je niet binnen de 15
seconden op het floppysymbool drukt, zal dit werkje niet worden bewaard en zal het
oudste werkje bewaard worden.
Opmerking: Je kan meer dan 2000 werkjes bewaren in de activiteit Modeconsultante
en meer dan 1000 in de activiteit Kleuren.
Fotoalbum :
Om de werkjes die je tijdens de 3 activiteiten in het fotoalbum hebt bewaard, te
bekijken, klik je op het fotoalbumsymbool. Gebruik de pijltjestoetsen om
van de ene foto naar de andere te gaan. Druk op de Home-toets om terug te
keren naar de activiteit en het fotoalbum te verlaten. Het spel zal worden
hervat waar je eerder bent gestopt.
Opmerking: voor de activiteiten Modeconsultante & Kleuren, kan je jouw album
bewerken en sommige tekeningen uitwissen door op het symbooltje prullenmand te
drukken.
NL7
Kleuren
Schakeltekenen
Kleuren bij
elkaar passen
gevaarsymbool
Vrij Tekenen
Deze vrije-hand-tekenactiviteit geeft jouw kinderen de mogelijkheid
om hun talenten te tonen dankzij de verschillende grafische
hulpmiddelen die tot hun beschikking staan. Je kan alle hulpmiddelen
en kleuren op het grafische pallet gebruiken in jouw blanco
tekening en jouw verbeelding vrij te laten werken.
Opmerking: denk eraan dat je bij deze activiteit slechts 5 werkjes
in het fotoalbum kan bewaren. Je kan ook de functie kleurenmengen
gebruiken (zie paragraaf 5).
Modeconsultante
Wow! Geef Barbie
TM
een volledige nieuwe "look" en geef haar ook
advies over kledij en accessoires. De plaats is een top modeboutique,
gevuld met buitengewone kleren. Gebruik de toverstok om op een
stuk kledij of een accessoire te drukken en dit te verplaatsen waar
TM
Barbie
het moet dragen. Het nieuwe stuk kledij of accessoire zal
het vorige vervangen.
Opmerking: denk eraan dat je bij deze activiteit oneindig veel
Barbiestijlen kan creëren en bewaren in het fotoalbum.
Kleuren
Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die je met de pijltjestoetsen
kan kiezen . Gebruik het magische pallet om elke kleur
te kiezen die je op de delen van jouw tekening wil gebruiken.
Bijvoorbeeld, in een van de tekeningen zit Barbie
tapijtje. Gebruik de viltstift om de zwarte kleur op het magisch
pallet te kiezen en klik dan op Barbie
TM
's haar om het zwart te
TM
op een
kleuren. Denk eraan dat je kleuren kan mengen!
Opmerking: bij deze activiteit, kan je jouw tekeningen in het
fotoalbum bewaren.
NL8
Schakeltekenen
Onthul punt-na-punt een speciaal Barbie
TM
voorwerp. Je moet op
de getallen drukken, beginnend bij 1 en in een stijgende volgorde,
tot je de volledige tekening hebt gevolgd. Als je hierin slaagt, zal
de kleurrijke afbeeding worden onthuld en zal je worden
uitgenodigd om op de rechterpijl te drukken om een andere
tekening te kiezen. Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die
je kan kiezen door middel van de pijltjestoetsen .
Tips: het stipje onder het getal dat je vervolgens moet drukken, flikkert.
Er is ook een foto van de volledige tekening, afgebeeld aan de
linkerkant van het scherm.
Kleuren bij elkaar passen
Er zijn 6 tekeningen die je kan kleuren en die je met de
pijltjestoetsen kan kiezen . Maar je moet wel aandacht
schenken aan de nummers die op elk deel van de tekening is
afgebeeld. Elk nummer stemt overeen met een gekleurde
lippenstift. Breng de lippenstift met het juiste nummer op het
scherm om de tekening te kleuren. Bijvoorbeeld, op onderstaande
tekening kan je zien dat het nummer 4 op het penseel is
geschreven. Klik op lippenstift nummer 4 onderaan het scherm en
bring het naar boven om zodoende op het bovenste deel van het
penseel te drukken. Het bovenste deel van het penseel zal roos
worden geverfd. Je bent klaar wanneer alle deeltjes zijn gekleurd.
Puzzel
Bij deze activiteit kan je tot 6 puzzels oplossen en kan je deze kiezen
door middel van de pijltjestoetsen . Aan de linkerkant van
het scherm kan je de tekening van de op te lossen puzzel zien. Gebruik
de toverstok om op de puzzelstukken onderaan het scherm te klikken.
Breng de stukjes in de blauwe puzzelkader op de plaats waar je denkt
dat ze behoren. Als je denkt dat je een puzzelstukje verkeerd hebt
geplaatst, kan je er opnieuw op drukken om het naar een andere plaats
te brengen.
Stap-voor-stap Tekenen
Leer stap-voor-stap tekenen. Elke tekening is verdeeld in 6
stappen die zijn afgebeeld. Volg de afbeelding van de eerste stap
en teken dit op jouw ezeltje. Als je de eerste stap hebt voltooid,
klik dan op de rechterpijl aan de linkerkant van het scherm om de
tweede stap te bekijken. Ga zo verder tot je alle 6 stappen hebt
voltooid. Denk eraan dat je alle hulpmiddelen en het vlakgommetje
kan gebruiken. Je kan ook terugkeren naar vorige stappen door
middel van de linkerpijl, links van het scherm.
Als je klaar bent met het spelen met jouw BarbieTM Tekenbord, druk op de AAN/UIT-toets om jouw
spel uit te zetten ( zoniet, zal het na 20 minuten automatisch uitschakelen). Zet de magische viltstift
terug op zijn plaats. Zet de TV uit en trek de draden van het speelgoed uit de TV-set.
ONDERHOUD
VOm het speelgoed te reinigen, gebruik je alleen een zachte, licht vochtige doek. Alle detergenten
zijn verboden. Stel het spel niet bloot aan direct zonlicht of eender welke hittebron. Maak het spel niet
nat. Haal het niet uit elkaar en laat het niet vallen.
Indien je het spel voor langere tijd niet gebruikt, haal de batterijen eruit.
GARANTIE
OPMERKING : gelieve deze handleiding te bewaren aangezien het belangrijke informatie bevat. Het
product is gedekt door onze 2 jaar garantie.
Voor alle herstellingen tijdens de garantie of naverkoopsdienst, moet je
je richten tot de verkoper met een aankoopbewijs. Onze garantie geldt
voor al het materiaal en de montage van de fabrikant, exclusief alle
schade veroorzaakt door het niet repsecteren van onze gebruiksaanwijzing
( zoals uit elkaar halen, blootstellen aan hitte of vochtigheid….). Wij
raden aan de verpakking te bewaren voor enige referentie in de
toekomst. In onze poging voor constante verbetering, is het mogelijk
dat kleuren en details van dit product lichtjes verschillen van deze op
de verpakking. Niet geschikt voor kinderen onder 36 maanden daar er
kleine losse onderdeeltjes aanwezig zijn.
Er zijn 2 kleuren afgebeeld op het oogschaduwpallet. Raad het
resultaat van het kleurenmengsel. De mogelijke antwoorden,
afgebeeld op een make-up pallet, zijn afgebeeld rechts op het
scherm. Gebruik de toverstok om jouw antwoord te kiezen. Als je
na 3 beurten het juiste mengsel niet hebt gevonden, zal het juiste
antwoord op het scherm flikkeren.
NL1 0
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Αυτός ο Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι προσφέρει έναν πολύ σύγχρονο και
διαδραστικό τρόπο προσέγγισης στη ζωγραφική. Αφού συνδέσετε τη
συσκευή στην τηλεόρασή σας, χρησιμοποιήστε τον μαγικό μαρκαδόρο και
τα άλλα σχεδιαστικά εργαλεία για να δημιουργήσετε το καλλιτέχνημά σας, το
οποίο θα εμφανιστεί στην οθόνη της τηλεόρασής σας! Επιπλέον, αυτό το
παιχνίδι περιλαμβάνει την Μπάρμπι, την αγαπημένη σας κούκλα. Κάθε
στοιχείο του παιχνιδιού έχει δημιουργηθεί για να ταιριάζει με το μοντέρνο
στυλ της Μπάρμπι. Ο Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι, θα σας βοηθήσει να
αναπτύξετε τη φαντασία σας, τις δημιουργικές σας ικανότητες, τη λογική σας,
την αίσθηση της μόδας και την ακρίβεια σε αυτά που φτιάχνετε. Πριν
τραβήξετε την πρώτη σας γραμμή, διαβάστε τις παρακάτω οδηγίες, για να
έχετε τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα όταν χρησιμοποιείτε τον Πίνακα
Ζωγραφικής Μπάρμπι.
ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ
Ελάτε να ζωγραφίσουμε τον κόσμο της Μπάρμπι! Ο σκοπός αυτού του οδηγού γρήγορης
εκκίνησης είναι να μπορέσει το παιδί να παίξει αμέσως με τον Πίνακα Ζωγραφικής Μπάρμπι.
Ωστόσο, συνιστούμε να διαβάσετε τον πλήρη οδηγό χρήσης για να μάθετε περισσότερα
πράγματα σχετικά με τις λειτουργίες αυτού του παιχνιδιού.
ΒΗΜΑ 1
ΒΗΜΑ 2
ΒΗΜΑ 3
ΒΗΜΑ 4
ΒΗΜΑ 5
Βάλτε 4 μπαταρίες τύπου AA (δεν συμπεριλαμβάνονται) στο πίσω
μέρος του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι. Ακολουθήστε τις
οδηγίες που παρέχονται στον οδηγό χρήσης, ενότητα Τροφοδοσία,
σελίδα GR1.
Συνδέστε το κόκκινο και το κίτρινο βύσμα στις υποδοχές
εισόδου της συσκευής της τηλεόρασής σας και τις υποδοχές
εξόδ ου τ ου π αι χνι δι ού (δ εί τε τ ον ο δηγ ό χρ ήση ς, ε νό τητα
‘Ξεκίνημα και Λειτουργία').
Ανοίξτε την τηλεόρασή σας. Βάλτε σε λειτουργία τον Πίνακα Ζωγραφικής, πιέζοντας το
μπλε κουμπί που βρίσκεται το πάνω αριστερό μέρος της συσκευής.
Στην οθόνη της τηλεόρασής σας θα εμφανιστεί το κύριο μενού με
την Μπάρμπι και τα εικονίδια των 8 δραστηριοτήτων.
Χρησιμοποιήστε τον μαρκαδόρο για να οδηγήσετε την Μπάρμπι στο
εικονίδιο μιας δραστηριότητας, και μετά πατήστε σε αυτό για να
εισέλθετε στη δραστηριότητα.
Στις διάφορες δραστηριότητες, χρησιμοποιήστε τον μαρκαδόρο για
να ζωγραφίσετε, να επιλέξετε εργαλεία ζωγραφικής ή να σύρετε
αντικείμενα της Μπάρμπι στη θέση που θέλετε. Για περισσότερες
λεπτομέρειες σχετικά με τις δραστηριότητες, δείτε τον οδηγό χρήσης,
ενότητα 7, σελίδα GR7. Καλή διασκέδαση!
ΠΗΓΗ ΤΡΟΦΟΔΟΣΙΑΣ
Ο Πίνακας Ζωγραφι κής ΜπάρμπιTM λειτουργεί με 4 αλκαλικές 1.5V 2.25 A h μπατα ρίες
τύπου LR6 ή AA, ή με τροφοδοτικό εναλλασσόμενου ρεύματος για παιχνίδια με ονομαστική
ισχύ 9V DC 500 mA, και πολικότητα: ΕΙΣΟΔΟΥ θετ ική / ΕΞΟΔΟΥ αρνητική (δεν
παρέχεται).
Για το παιχνίδι αυτό π ρέπει να χρησιμοποιείτε μόνο τις καθορισμένες μπαταρίες.
GR1
Τοποποθέτηση των μπαταριών
1.
Ανοίξτε το καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών που βρίσκεται στο
πίσω μέρος της συσκευής, χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι.
2.
Βάλτε μέσα τις 4 αλκαλικές μπαταρίες τύπου LR6 ή AA, δίνοντας
προσοχή στην πολικότητα, όπως φαίνεται στο κάτω μέρος του
διαμερίσματος μπαταριών, και σύμφωνα με το διπλανό σχέδιο.
3.
Κλείστε πάλι το καπάκι του διαμερίσματος μπαταριών.
4.
Ανοίξτε τον διακόπτη του παιχνιδιού.
Μη χρησιμοποιήσετε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες. Μην επαναφορτίσετε τις μπαταρίες. Πριν την
επαναφόρτιση, βγάζετε το συγκρότημα των μπαταριών από το παιχνίδι. Η επαναφόρτιση του
συγκροτήματος των μπαταριών θα πρέπει να γίνεται μόνο κάτω από την επίβλεψη ενήλικου ατόμου.
Μην αναμιγνύετε μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών διαφορετικού τύπου. Επίσης, μη βάζετε νέες
μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών μαζί με μεταχειρισμένες. Στην τοποθέτηση των μπαταριών και
των συγκροτημάτων μπαταριών θα πρέπει να δίνεται προσοχή στην τήρηση της πολικότητάς τους. Οι
πεσμένες μπαταρίες ή συγκροτήματα μπαταριών δεν θα πρέπει να παραμένουν μέσα στο παιχνίδι.
Βγάζετέ τις. Προσέξτε να μη γίνει βραχυκύκλωμα των ακροδεκτών των μπαταριών. Μην πετάτε τις
μπαταρίες σε φωτιά. Βγάζετε τις μπαταρίες αν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για
μεγάλο χρονικό διάστημα. Όταν πέσει η ισχύς των μπαταριών, θα εμφανιστεί στη συσκευή σας η
παρακάτω ένδειξη:
Φροντίστε τότε να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Παρόμοια, όταν ο ήχος
εξασθενίσει ή το παιχνίδι δεν αποκρίνεται, φροντίστε να αντικαταστήσετε τις
μπαταρίες. Η τροφοδοσία του παιχνιδιού σταματά αυτόματα όταν περάσουν 20
λεπτά χωρίς να χρησιμοποιηθεί.
Το χειρ ιστήριο παιχνι διών λειτουργεί επίση ς με μετασχημα τιστή εναλλασσ όμενου ρεύματος για
παιχνίδια με ονομαστική ισχύ 9V 500mA, και πολικότητα: ΕΙΣΟΔΟΥ θετική / ΕΞΟΔΟΥ
αρνητική (δεν παρέχεται).
Για να το συνδέσετε, κάντε τα εξής:
Βεβαιωθείτε ότι ο διακόπτης λειτουργίας του παιχνιδιού είναι κλειστός. Συνδέστε το βύσμα εξόδου του
μετασχηματιστή στην υποδοχή ρεύματος AC της συσκευής. Συνδέστε το βύσμα του μετασχηματιστή
στην πρίζα του τοίχου. Ανοίξτε τον διακόπτη λειτουργίας του παιχνιδιού.
Οι μετασχηματιστές ρεύματος δεν είναι παιχνίδια. Κλείνετε τον διακόπτη τροφοδοσίας του
μετασχηματιστή όταν δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για σχετικά μεγάλο χρονικό
διάστημα, για να μην υπερθερμαίνεται. Μη χρησιμοποιείτε μετασχηματιστή με αυτό το παιχνίδι για να
παίξετε σε εξωτερικό χώρο. Ελέγχετε τακτικά την κατάσταση του μετασχηματιστή και τα άκρα
σύνδεσης του καλωδίου του. Αν ένα άκρο έχει φθαρεί, μην χρησιμοποιήσετε άλλο τον
μετασχηματιστή αλλά στείλτε τον για επισκευή. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι κατάλληλο για παιδιά κάτω
των 3 ετών. Θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο με τον συνιστώμενο μετασχηματιστή ρεύματος.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Αν η συσκευή δεν λειτουργεί καλά ή δεχτεί στατικό ηλεκτρισμό, σβήστε τη
συσκευή και ανάψτε την πάλι, χρησιμοποιώντας το κουμπί ON/OFF. Αν αυτό δεν έχει αποτέλεσμα,
βγάλτε τη μπαταρία και/ή κάντε επαναφορά με το Reset.
GR2
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΛΗΨΙΑ
Να διαβαστεί πριν τη χρήση παιχνιδιού βίντεο, είτε από εσάς είτε από το παιδί σας.
Ορισμένα άτομα είναι ευπαθή σε επιληπτικές κρίσεις ή στο να χάνουν τις αισθήσεις τους όταν
κοιτάζουν ορισμένα είδη φώτων που αναβοσβήνουν ή στοιχεία που βρίσκει συχνά κανείς στο
καθημερινό περιβάλλον. Αυτά τα άτομα παθαίνουν κρίσεις όταν παρακολουθούν ορισμένες εικόνες
στην τηλεόραση ή παίζουν ορισμένα παιχνίδια βίντεο. Αυτό το φαινόμενο μπορεί να εκδηλωθεί ακόμη
και αν το άτομο δεν έχει κανένα ιατρικό ιστορικό παρόμοιας περίπτωσης ή δεν έχει ποτέ υποφέρει
από επιληπτική κρίση.
Αν εσείς οι ίδιοι ή κάποιο μέλος της οικογένειά σας έχει παρουσιάσει στο παρελθόν οποιοδήποτε
σύμπτωμα που σχετίζεται με επιληψία (είτε κρίση ή απώλεια αισθήσεων) όταν έχει εκτεθεί σε “
φωτεινό” ερέθισμα, παρακαλούμε συμβουλευτείτε τον γιατρό σας πριν επιχειρήσετε να
χρησιμοποιήσετε αυτό το παιχνίδι. Προειδοποιούμε τους γονείς να έχουν το νου τους στα παιδιά όταν
αυτά παίζουν με παιχνίδια βίντεο. Αν εσείς οι ίδιοι ή το παιδί σας έχει παρουσιάσει οποιοδήποτε από
τα ακόλουθα συμπτώματα: ζαλάδα, αλλοίωση της όρασης, σπασμούς ματιών ή μυών, απώλεια
επίγνωσης, αίσθηση αποπροσανατολισμού ή ακούσιες κινήσεις ή μυϊκές συσπάσεις, σταματήστε
αμέσως το παιχνίδι και συμβουλευτείτε έναν γιατρό.
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΙΝΑΚΑ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ ΜΠΑΡΜΠΙ
ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ
1
Σύνδεση
2
Ξεκίνημα
Συνδέστε τα καλώδια στις εισόδους ήχου και βίντεο της
συσκευής της τηλεόρασή σας, και στις εξόδους του
παιχνιδιού σας, προσέχοντας να ταιριάζουν τα χρώματα
(κίτρινο και κόκκινο).
Σημείωση: IΜέσα στο κουτί θα βρείτε ένα καλώδιο
SCART για σύνδεση με την τηλεόρασή σας αν αυτή
δεν έχει υποδοχή AV (κόκκινη και κίτρινη έξοδο).
Επιλογέας χρωμάτων
Κουμπί ON/OFF
Περιοχή ζωγραφικής
Έξοδος ήχου
GR3
Μπροστινή άποψη
Άποψη από πάνω
Έξοδος βίντεο
Αναμείκτης χρωμάτων
Παλέτα εργαλείων
γραφικών
Ψηφιακή γραφίδα
Είσοδος μετασχηματιστή ρεύματος
(ο μετασχηματιστής δεν παρέχεται)
Ανοίξτε την τηλεόρασή σας. Πατήστε το μπλε κουμπί στο πάνω αριστερό μέρος της συσκευής
σας για να ενεργοποιήσετε ή απενεργοποιήσετε την παλέτα γραφικών. Όταν ανοίγετε τη
συσκευή εμφανίζεται το μενού. Όταν την κλείνετε, βγάζετε τα καλώδια από τη συσκευή της
τηλεόρασή σας για να μπορέσετε να τη χρησιμοποιήσετε κανονικά.
Σημείωση: Αυτή η συσκευή έχει μηχανισμό αυτόματης διακοπής λειτουργίας, που
ενεργοποιείται μετά από 20 λεπτά τ αδράνειας.
3
Χρήση της παλέτας
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μύτη στην περιοχή ζωγραφικής για να επιλέξετε μια δραστηριότητα, να
επιβεβαιώσετε τις επιλογές σας, να ζωγραφίσετε, κλπ.
GR4
4
Επιλογή χρωμάτων
Για να επιλέξετε ένα χρώμα, πατήστε στα κουμπιά 1 έως 9.
Μπορείτε επίσης να διαλέξετε 2 ή 3 από όλα τα διαθέσιμα χρώματα για να τα αναμείξετε
(δείτε πιο κάτω). Καθάρισμα: Μπορείτε να ακυρώσετε τα επιλεγμένα χρώματα πατώντας
το γκρι πλήκτρο με το βέλος.
5
Ανάμειξη χρωμάτων
Για να αναμείξετε 2 ή 3 χρώματα, πατήστε επανειλημμένα σε
2 ή 3 χρώματα από τα 9 που είναι διαθέσιμα. Μετά,
χρησιμοποιώντας την ψηφιακή γραφίδα, πατήστε στο κουμπί
MIX (ΑΝΑΜΕΙΞΗ) που βρίσκεται δεξιά από τη χρωματική
παλέτα, σχηματίζοντας κύκλους, για να “αναμείξετε” τα
χρώματα.
Μαγικό σπρέι
Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το
επιλέξετε.
Κύκλος
Πατήστε τον επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα
μεγέθη κύκλων. Αφού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην περιοχή
ζωγραφικής για να τοποθετήσετε τον κύκλο.
Καρδιές
Πατήστε τις επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα
μεγέθη καρδιών. Αφού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην περιοχή
ζωγραφικής για να τοποθετήσετε την καρδιά.
Κύριο Μενού
Πατήστε σε αυτό το εικονίδιο για να επιστρέψετε στο μενού επιλογής δραστηριότητας.
6
Επιλογή γραφικού εργαλείου
Μολύβι
Το εργαλείο αυτό μοιάζει με τελείως κανονικό μολύβι. Πατήστε με την ψηφιακή
γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με αυτό
το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Νέον
Αυτό είναι ένα μολύβι που αναβοσβήνει. Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο
εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με αυτό το εργαλείο
μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Μεγάλος μαρκαδόρος
Αυτός είναι ένας μαρκαδόρος με τον οποίο δημιουργείτε παχιές γραμμές. Πατήστε με την
ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε. Σημείωση: Με
αυτό το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
Μαγικό Κραγιόν
Αυτό είναι το εργαλείο που αφήνει σημάδια από κραγιόν! Πατήστε με την ψηφιακή
γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε.
αυτό το εργαλείο μπορείτε να αναμείξετε πολλά χρώματα.
GR5
Σημείωση: Με
Μαγική σφραγίδα
Πατήστε την επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα
κινούμενα σχέδια. Υπάρχουν 69 διαφορετικά σχέδια. Αφού επιλέξετε το κινούμενο
σχέδιο που θέλετε, πατήστε στην περιοχή ζωγραφικής για να το τοποθετήσετε.
Μπογιά
Πατήστε με την ψηφιακή γραφίδα στο εικονίδιο αυτού του εργαλείου για να το επιλέξετε.
Φωτογραφική μηχανή
Πατήστε στο εικονίδιο της σφραγίδας για να επιλέξετε την περιοχή που θέλετε να
αντιγράψετε (πατώντας στο κουμπί αρκετές φορές, μπορείτε να αλλάξετε το
μέγεθος αυτής της περιοχής). Μετά, πατήστε στο εικονίδιο της φωτογραφικής
μηχανής για να αναπαραγάγετε την αντιγραμμένη περιοχή (πατώντας αρκετά φορές,
μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος αυτής της περιοχής).
Φόντο γραφικών
Πατήστε το επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διάφορα διαθέσιμα φόντα
γραφικών.
Πλαίσιο
Για να αλλάξετε το πλαίσιο της ζωγραφιάς σας.
GR6
Γομολάστιχα
Πατήστε την επανειλημμένα για να επιλέξετε ανάμεσα στα διαφορετικά διαθέσιμα
μεγέθη γομολάστιχας. Αφού επιλέξετε το μέγεθος που θέλετε, πατήστε στην
περιοχή ζωγραφικής για να σβήσετε τα αντικείμενα.
Καλάθι σκουπιδιών
Πατήστε στο εικονίδιο του καλαθιού σκουπιδιών για να διαγράψετε τη ζωγραφιά
που υπάρχει εκείνη τη στιγμή.
Φωτογραφικό άλμπουμ:
Για να δείτε τις εργασίες που έχετε αποθηκεύσει στο φωτογραφικό άλμπουμ για μία
από τις 3 δραστηριότητες, πατήστε στο εικονίδιο του φωτογραφικού άλμπουμ.
Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρο βελών για να μετακινηθείτε από μια εικόνα
σε άλλη. Πατήστε το πλήκτρο Home για να επιστρέψετε στη δραστηριότητα και να
βγείτε από το φωτογραφικό άλμπουμ. Η εργασία θα συνεχιστεί από εκεί που την
αφήσατε.
Σημείωση:
Σχετικά με τις δραστηριότητες του Συμβούλου εμφάνισης και του
Χρωματισμού, μπορείτε επεξεργαστείτε το άλμπουμ σας και να σβήσετε ορισμένες
ζωγραφιές, πατώντας στο εικονίδιο του καλαθιού αχρήστων.
7
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Επιλογή μιας δραστηριότητας
Για να διαλέξετε μια δραστηριότητα, πρέπει να οδηγήσετε την Μπάρμπι πάνω από το εικονίδιο της
δραστηριότητας και να πατήσετε στον μαρκαδόρο για να μπείτε σε αυτή.
Σύμβουλος εμφάνισης
Ελεύθερο
σχέδιο
Σχεδίαση βήμα
προς βήμα
Ανάμειξη σκιών
ματιών
Χρωματισμός
Γραμμικό
σχέδιο
Ταίριασμα
χρωμάτων
Παζλ
Η λειτουργία αποθήκευσης:
Η λειτουργία της αποθήκευσης είναι διαθέσιμη για 3 δραστηριότητες: Ελεύθερο
σχέδιο, Σύμβουλος εμφάνισης, και Χρωματισμός. Σε αυτές τις δραστηριότητες,
μπορείτε να αποθηκεύσετε την εργασία σας στο φωτογραφικό άλμπουμ.
Για να αποθηκεύσετε μια εργασία ζωγραφικής, πατήστε στο εικονίδιο της δισκέτας
που βρίσκεται στην οθόνη δραστηριοτήτων. Για τη δραστηριότητα του ελεύθερου
σχεδίου, μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο μέχρι 5 εργασίες μέσα στο φωτογραφικό
άλμπουμ. Αν δεν υπάρχει άλλη μνήμη, εμφανίζεται το εικονίδιο κινδύνου για 15
δευτερόλεπτα. Αν πατήσετε πάλι στο εικονίδιο της δισκέτας, αυτή η εργασία θα
αποθηκευτεί και θα διαγραφεί η πιο παλιά που έχετε. Αν δεν πατήσετε στο εικονίδιο
της δισκέτας μέσα σε 15 δευτερόλεπτα, η εργασία δεν θα αποθηκευτεί και η πιο παλιά
Εικον. κινδύνου
σας εργασία θα φυλαχτεί.
Σημείωση: Μπορείτε να αποθηκεύσετε περισσότερες από 2000 εργασίες στη
δραστηριότητα του Συμβούλου εμφάνισης και περισσότερες από 1000 στη
δραστηριότητα του Χρωματισμού.
GR7
Παιχνίδι με τις δραστηριότητες
Σε μερικές δραστηριότητες προσφέρονται πολλά πατρόν που μπορείτε να διαλέξετε με το αριστερό
και το δεξί πλήκτρο βέλους . Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί της Μπάρμπι για να διαλέξετε μια
απάντηση ή πατήστε στη δισκέτα ή το φωτογραφικό άλμπουμ. Αν θέλετε να βγείτε από μια
δραστηριότητα και να επιστρέψετε στο κύριο μενού, πατήστε με τον μαρκαδόρο στο εικονίδιο του
κύριου μενού . Στον παρακάτω πίνακα μπορείτε να βρείτε μια σύντομη περιγραφή της κάθε
δραστηριότητας.
Ελεύθερο Σχέδιο
Αυτή η δραστηριότητα ελεύθερου σχεδίου προσφέρει τη
δυνατότητα στα παιδιά σας να επιδείξουν το ταλέντο τους, χάρη
στα διαφορετικά εργαλεία γραφικών που υπάρχουν διαθέσιμα. Θα
μπορούν να χρησιμοποιήσουν όλα τα εργαλεία και τα χρώματα της
παλέτας εργαλείων γραφικών πάνω στο άδειο καβαλέτο και να
αφήσουν τη φαντασία τους να καλπάσει.
Σημείωση: Να θυμάστε ότι γι' αυτή τη δραστηριότητα μπορείτε να
αποθηκεύσετε στο φωτογραφικό άλμπουμ μέχρι 5 σχέδια.
Μπορείτε επίσης χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία της ανάμειξης
χρωμάτων (δείτε παράγραφο 5).
Σύμβουλος εμφάνισης
Φοβερό! Κάντε ανάπλαση στην Μπάρμπι, ντύστε τη με καινούργια
ρούχα και δώστε της συμβουλές για αξεσουάρ. Το σκηνικό είναι
μια φημισμένη μπουτίκ με είδη μόδας, γεμάτη έξοχα ρούχα.
Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να πατήσετε σε ένα ρούχο ή
αξεσουάρ και να το σύρετε μέχρι το μέρος του σώματος όπου θα
πρέπει να το φορέσει η Μπάρμπι. Αυτό το νέο ρούχο ή αξεσουάρ
θα αντικαταστήσει το προηγούμενο.
Σημείωση: Να θυμάστε ότι γι' αυτή τη δραστηριότητα μπορείτε να
αποθηκεύσετε στο φωτογραφικό άλμπουμ οσαδήποτε στυλ
δημιουργήσετε για την Μπάρμπι.
GR8
Χρωματισμός
Υπ άρχ ουν 6 ε ι κό ν ες που μπ ο ρε ί τε ν α χρ ωμ α τίσ ετε και
που μπορείτε να διαλ έξε τε με τα πλ ήκτ ρα βελών .
Χρ η σι μ οπ ο ιή σ τε τ η μα γ ική παλ έτα για ν α δι αλέ ξ ετ ε τα
χρ ώ μα τ α που θέλε τ ε γι α το κάθ ε τ μή μ α της ζωγρ α φικ ής
σα ς .
Για π α ρά δ ειγ μα, σ ε μί α απ ό τις ε ικό νες , η Μπ άρμ π ι
κά θετ αι πάν ω σ ε έ να χα λάκ ι. Χρη σ ιμ ο πο ι ήσ τ ε τον
μα ρ κα δ όρ ο γι α ν α ε π ιλ έ ξετ ε τ ο μ αύρ ο χ ρ ώμ α στ η μ αγι κ ή
πα λέτ α και με τά πα τήσ τ ε στα μ α λλ ι ά τ ης Μπ άρμ πι για ν α
"β ά ψε τ ε" τ α μα λ λιά τ ης μ α ύρ α . Θυ μ ηθ ε ίτε ότι μ πο ρ είτ ε να
αν α με ί ξετ ε χ ρ ώμ α τα !
Σημείωση: Σε αυτή τη δραστηριότητα, μπορείτε να αποθηκεύσετε
τη ζωγραφική σας στο φωτογραφικό άλμπουμ.
Ζωγραφική σύνδεσης
Αποκαλύψτε ένα ιδιαίτερο αντικείμενο της Μπάρμπι, συνδέοντας
τις κουκκίδες. Πρέπει να πατήσετε στους αριθμούς ξεκινώντας
από το 1 και προχωρώντας με αύξουσα σειρά, μέχρι να
σχηματίσετε ολόκληρη την εικόνα. Όταν τελειώσετε, θα
αποκαλυφθεί η πολύχρωμη εικόνα, και θα σας ζητηθεί να
πατήσετε στο δεξί βέλος για να διαλέξετε και να αποκαλύψετε μια
άλλη εικόνα. Υπάρχουν 6 εικόνες που μπορείτε να χρωματίσετε
και που μπορείτε να διαλέξετε με τα πλήκτρα βελών .
Συμβουλές: Η κουκκίδα κάτω από τον επόμενο αριθμό που πρέπει να
πατήσετε αναβοσβήνει. Επίσης, μια εικόνα της τελικής ζωγραφιάς
βρίσκεται αριστερά στην οθόνη.
Ταίριασμα χρωμάτων
Υπάρχουν 6 εικόνες που μπορείτε να χρωματίσετε και που
μπορείτε να διαλέξετε με τα πλήκτρα βελών . Θα
πρέπ ει όμως να προσέξετε τον αριθμό που δείχν ει το κάθε
τμήμ α της εικόνας. Κάθε αρι θμός αντιστοιχεί σε έν α
χρωμ ατιστό κραγιόν . Βάλτε το κ ραγιόν με τον σωστό αριθμό
για να χρωματί σετε τη ζωγραφιά. Για παράδειγμ α, στη
ζωγραφιά που φαί νεται εδώ, μπορείτε να δείτε τον αριθμό 4
πάνω στο πινέλο. Πατήστε στο κραγιόν αριθμό 4 στο κάτω
μέρο ς της οθόνης και σύρετέ το προς τα πάνω για να
πατήσετε στο πάνω μέρος του πινέλου. Το πάνω μέ ρος του
πινέ λου θα βαφεί ρο ζ. Θα έ χετε τελειώ σει όταν θα έχου ν
χρωμ ατιστεί όλα τα τμ ήματα.
Παζλ
Σε αυτή τη δραστηριότητα, μπορείτε να λύσετε μέχρι 6 παζλ που
Όταν σταματήσετε να παίζετε με τον Πίνακας Ζωγραφικής Μπάρμπι, πατήστε στο πλήκτρο ON/OFF
για να κλείσετε τη συσκευή (διαφορετικά, αυτή θα κλείσει αυτόματα μετά από 20 λεπτά). Βάλτε τον
μαγικό μαρκαδόρο πίσω στη θέση του. Κλείστε την τηλεόραση και αποσυνδέστε τα καλώδια του
παιχνιδιού από τη συσκευή της τηλεόρασης.
μπορείτε να διαλέξετε με τα πλήκτρα βελών . Αριστερά στην
οθόνη, μπορείτε να δείτε την εικόνα του παζλ που θα λύσετε.
Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να πατήσετε στα κομμάτια του παζλ
στο κάτω μέρος της οθόνης. Σύρετέ τα πάνω στο μπλε πλαίσιο του παζλ
, εκεί που πιστεύετε ότι ταιριάζουν. Αν δείτε ότι τοποθετήσατε ένα κομμάτι
σε λάθος μέρος, μπορείτε να πατήσετε πάλι σε αυτό για να το
μετακινήσετε κάπου αλλού.
Ανάμειξη σκιών ματιών
Στην παλέτα σκιών ματιών εμφανίζονται 2 χρώματα. Μαντέψτε τι
χρώμα βγαίνει από την ανάμειξή τους. Οι πιθανές απαντήσεις,
που υπάρχουν κάτω από μια παλέτα μέικ-απ, εμφανίζονται στο
δεξιά στην οθόνη. Χρησιμοποιήστε το μαγικό ραβδί για να
επιλέξετε την απάντησή σας. Αν δεν μπορέσετε να βρείτε με 3
προσπάθειες τη σωστή ανάμειξη, αυτή θα αρχίσει να
αναβοσβήνει.
Σχεδίαση βήμα προς βήμα
Μάθετε πώς να σχεδιάζετε, βήμα προς βήμα. Κάθε σχέδιο
διαιρείται σε 6 βήματα, τα οποία και απεικονίζονται. Ξεκινήστε με
την εικόνα του πρώτου βήματος και σχεδιάστε το στο καβαλέτο
σας. Όταν τελειώσετε με το πρώτο βήμα, πατήστε στο στο δεξί
βέλος αριστερά στην οθόνη για να δείτε το δεύτερο βήμα.
Συνεχίστε έτσι μέχρι να κάνετε και τα 6 βήματα. Μπορείτε επίσης
να επιστρέψετε σε προηγούμενα βήματα, χρησιμοποιώντας το
αριστερό πλήκτρο βέλους αριστερά στην οθόνη.
ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ
Για να καθαρίσετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε μόνο ένα μαλακό πανί ελαφρά μουσκεμένο σε νερό.
Μη χρησιμοποιήσετε κανένα απορρυπαντικό.
Μην εκθέτετε το παιχνίδι στο φως του ήλιου ή σε οποιαδήποτε άλλη πηγή θερμότητας.
Μην αφήσετε το παιχνίδι να βραχεί.
Μην αποσυναρμολογήσετε ή αφήσετε να πέσει κάτω το παιχνίδι.
Βγάζετε τις μπαταρίες αν το προϊόν δεν πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.
GR9
GR1 0
ΕΓΓΥΗΣΗ
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλούμε φυλάξτε αυτό το εγχειρίδιο οδηγιών γιατί περιέχει σημαντικές
πληροφορίες.
Αυτ ό το π ροϊ όν καλύ πτεται απ ό 2ετή εγγύηση .
Για οπο ιαδ ήποτε απαίτηση που προβλ έπε ται σ την ε γγύηση ή στην
τεχ νικ ή υποστή ριξη, παρ ακαλούμε επικοινω νήσ τε με τον διανομέα το υ
προ ϊόν τος . Θα χρειαστεί να παρουσιάσετε έ γκυ ρη απόδειξη αγο ράς. Η
εγγ ύησ ή μας καλύπτε ι οποιο δήπ οτε ελά ττωμα ως προ ς τα
κατα σκευαστικά υλικά και την τεχνικ ή αρτιότη τα, μ ε εξα ίρε ση
οποι αδήποτε φθορά πο υ π ροκ ύπτ ει από τη μη τήρηση τω ν ο δηγ ιών του
εγχ ειρ ιδί ου ή οποιαδήποτε απρόσεκτη ενέρ γεια απένα ντι σε αυτό το
προ ϊόν (όπως αποσυ ναρμολόγηση, έκθεση σε ζεστό ή υγρό μέρος, κλπ.) .
Συν ιστάται να φυλά ξετ ε τη συσ κευασία για οποιε σδή ποτε άλλες
πλη ροφ ορί ες χρειασ τούν.
Στην προσπάθ ειά μας της συνεχούς βελτίω σης των υπ ηρεσιών μα ς,
πιθ ανώ ς να κάνο υμε αλλα γές στα χρ ώματα και τις λεπτομ έρειες του
προ ϊόν τος που φαίν ονται στη συ σκε υασία.
Το προϊό ν αυτό δεν είν αι κατ άλλ ηλο για παιδ ιά κάτω των 36 μηνών ,
επε ιδή περιέ χει μικρά αφαιρούμενα κομμάτια πο υ τα μικρά παιδιά θα
μπορούσαν να καταπιούν.