LEXIBOOK GT4000 User Manual

Mode d’emploi
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SOMMAIRE
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
OBJECTIFS DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
SCHEMA DES TOUCHES DE COMMANDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
DIODES LUMINEUSES ET EFFETS SONORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
TERRAINS DES BATAILLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
MISE EN MARCHE ET SELECTION DU MODE DE JOUEURS . . . . . . . . . .5
CHOISIR LE TYPE DE BATAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
ENREGISTRER LES COORDONNEES DES PIECES . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
BATAILLE NAVALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
BATAILLE SPATIALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
BATAILLE TERRESTRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
BATAILLE MIXTE – TERRE / MER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
BATAILLE MIXTE – TERRE / ESPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
CHASSE AU TRESOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
COMMENCONS LA BATAILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
COMMENT UTILISER LES PIONS DE COULEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
CONSEILS TACTIQUES POUR LES BATAILLES MIXTES . . . . . . . . . . . . . . . .15
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
ETEINDRE LE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
MODES EFFETS SONORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
DEMONSTRATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
PROBLEMES POSSIBLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
MAINTENANCE ET GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
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INTRODUCTION
Félicitations ! Nous te remercions de ton achat du jeu de batailles électroniques INTERCEPTOR.
INTERCEPTOR est une version moderne de la bataille navale classique. Cependant, nous te proposons aujourd’hui 6 batailles: bataille navale, mais aussi batailles terrestre et spaciale avec des chars, des vaisseaux spaciaux. Tu peux aussi combattre en modes mixtes Terre/Mer ou Terre/Espace et partir à la chasse au trésor sur une île déserte, en coulant un vaisseau pirate et des monstres marins.
Ce jeu électronique utilise des diodes lumineuses et des effets sonores très réalistes qui rendent ce jeu très amusant, et vont vous guider au cours des batailles. Un joystick avec bouton de mise à feu intégré facilite la sélection des coordonnées pour les tirs.
Ce manuel d’instructions vous permet de comprendre et d’utiliser le jeu dans toute la mesure de ses possibilites. Veuillez le conserver pour toute référence ultérieure. Veuillez prêter une attention particulière aux instructions concernant les piles.
OBJECTIFS DU JEU
Pour chacun des 6 jeux, chaque joueur possède au départ une armée ou flotte, représentée par des pièces. Chaque joueur doit tout d’abord enregistrer les positions de ses propres pièces sur la grille de jeu.
L’objectif pour chacun des 6 jeux est d’identifier les positions de l’ennemi et détruire le premier sa flotte au complet.
Pour cela, chacun sélectionne des coordonnées et tire à tour de rôle pour essayer d’atteindre les positions des vaisseaux de l’adversaire.
Bonne chance !
Lexibook Junior
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En avant
l’aventure
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SCHÉMA DES TOUCHES DE COMMANDE
ON/OFF : pour mettre en marche ou éteindre le jeu. WAR : pour commencer une bataille, ou pour entrer dans le mode démo. NEW GAME : pour commencer une nouvelle partie, ou pour écouter les éffets sonores. VOLUME +/- : pour ajuster le volume. JOYSTICK: pour sélectionner les coordonnées. ENTER/FIRE: pour confirmer une sélection, tirer, ou annuler une sélection.
DIODES LUMINEUSES ET EFFETS SONORES
Les Diodes lumineuses (verticales et horizontales) s’allument et clignotent pour indiquer les coordonnées, les tirs touchés, le gagnant, ou pour demander à un joueur d’entrer des coordonnées.
De nombreux effets sonores très “réalistes” accompagnent le déroulement des parties.
Les diodes lumineuses et les sons vont vous guider pendant tout le jeu.
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ENTER/FIRE
JOYSTICK
ON/OFF
NEW GAME
WAR
VOLUME +/-
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TERRAINS DES BATAILLES
Ma grille (horizontale): pour positionner tes pièces et les marqueurs de tirs. Zone ennemie (verticale): pour enregistrer tes tirs vers le terrain ennemi. Marqueurs de tirs blancs: pour indiquer les tirs ratés. Marqueurs de tirs rouges: pour indiquer où tu as touché l’ennemi. Marqueurs de tirs noirs: pour indiquer les tirs ratés dans les modes mixtes
TERRE/MER, TERRE/ESPACE et sur l'île dans LA CHASSE AU TRESOR.
Marqueurs de tirs jaunes: pour indiquer les tirs touchés dans les modes TERRE/MER,
TERRE/ESPACE et le trésor dans la CHASSE AU TRESOR.
INSTALLATION DES PILES
INTERCEPTOR fonctionne avec 4 piles alkaline 4 LR6 (AA) de 1.5 V.
• Ouvrir le compartiment à piles sous le jeu.
• Insérer les 4 piles alcaline LR6 en respectant le sens des polarités, en suivant le shéma sur le compartiment à piles (voir diagramme).
• Fermer le compartiment à piles.
• Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mis en court-circuit. Ne pas jetter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent-être utilisés.
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Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
AVERTISSEMENT : Si cet appareil subit des décharges électrostatiques, vous pouvez le réinitialiser à l’aide de la touche de réinitialisation ou en enlevant puis en réinstallant les piles.
POUR COMMENCER A JOUER
Choisis la CARTE représentant le TERRAIN DE BATAILLE souhaité, souleve ta grille de jeu et insère la carte sous la grille de jeu. Le terrain choisi doit faire face au joueur, sous la grille.
Tu as le choix entre 6 jeux/ terrains différents :
1. BATAILLE NAVALE
2. BATAILLE SPATIALE
3. BATAILLE TERRESTRE
4. BATAILLE TERRESTRE / NAVALE
5. BATAILLE TERRESTRE / SPATIALE
6. CHASSE AU TRESOR
MISE EN MARCHE ET SELECTION DU MODE DE JOUEURS
Appuie sur le bouton ON/OFF pour mettre le jeu en marche. Tu peux ajuster le volume en appuyant sur le VOLUME +/- .
Les Diodes 1 et 2 vont s’allumer en alternance et un effet sonore t’indique qu’il faut choisir le mode de jeu : 1 ou 2 joueurs.
La Diode 1 représente le mode 1 joueur où tu devras combattre contre l’ordinateur. La Diode 2 te permet de jouer en mode 2 joueurs.
Actionne le joystick pour allumer la diode de ton choix, puis appuie sur le bouton ENTER/FIRE à l’extrémité du joystick pour confirmer. Un effet sonore confirme ta sélection par le jeu.
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