Lexibook GT4000 User Manual [pt]

Manual de Instruções
INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
OBJECTIVOS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
ESQUEMA DAS TECLAS DE COMANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
PONTOS LUMINOSOS E EFEITOS SONOROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
TERRENO DAS BATALHAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
INSTALAÇÃO DAS PILHAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
ARRANQUE E SELECÇÃO DO MODO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
ESCOLHER TIPO DE BATALHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
BATALHA NAVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
BATALHA ESPACIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
BATALHA TERRESTRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
BATALHA MISTA – TERRA / MAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
BATALHA MISTA – TERRA / ESPAÇO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
CAÇA AO TESOURO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
COMEÇAR A BATALHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
COMO UTILIZAR OS PEÕES DE CORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
CONSELHOS TÁCTEIS PARA AS BATALHAS MISTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
COMEçAR UMA NOVA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
DESIGLAR O JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
MODO EFEITOS SONOROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
PROBLEMAS POSSÍVEIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
MANUTENÇÃO E GARANTIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
INTRODUÇÃO
Parabéns pela aquisição do jogo de batalhas electrónicas INTERCEPTOR.
INTERCEPTOR é uma versão moderna da batalha naval clássica. Entretanto, propomos hoje 6 batalhas: batalha naval, mas também batalhas terrestre e espacial com os carros, as naves espaciais. Tu também podes combater em modos mistos Terra/Mar ou Terra/Espaço e partir à caça do tesouro numa ilha deserta, afundando uma nave pirata e monstros marinhos.
Este jogo electrónico utiliza pontos luminosos e efeitos sonoros muito realistas que tornam este jogo muito divertido, e te vão guiar durante as batalhas. Um joystick com botão de lançamento de fogo integrado facilita a selecção das coordenadas para os tiros.
Este manual de instruções permite-te compreender e utilizar o jogo na medida das suas possibilidades. Conserva-o para qualquer referência posterior. Presta especial atenção às instruções que dizem respeito às pilhas.
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OBJECTIVOS DO JOGO
Para cada um dos 6 jogos, cada jogador possui no início uma armada ou frota, representada pelas peças. Cada jogador deve em primeiro lugar registar as posições das suas próprias peças na grelha de jogo.
O objectivo para cada um dos 6 jogos é identificar as posições do inimigo e destruir primeiro a sua frota por completo.
Para isso, cada um selecciona as coordenadas e dispara por seu turno para tentar atingir as posições das naves do adversário !
Boa sorte !
Lexibook Junior
ESQUEMA DAS TECLAS DE COMANDO
ON/OFF: para ligar ou desligar o jogo. WAR: (GUERRA) para começar uma batalha, ou para entrar no modo demo. NEW GAME: (NOVO JOGO) efeitos sonoros. VOLUME +/-: para ajustar o volume. JOYSTICK: para seleccionar as coordenadas. ENTER/FIRE: (FOGO) para confirmar uma selecção, atirar, ou anular uma selecção.
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Viva a
aventura!
ENTER/FIRE
JOYSTICK
ON/OFF
NEW GAME
WAR
VOLUME +/-
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PONTOS LUMINOSOS E EFEITOS SONOROS
Os pontos luminosos (verticais e horizontais) acendem-se e piscam para indicar as coordenadas, os tiros atingidos, o vencedor, ou para pedir a um jogador que introduza as coordenadas. Numerosos efeitos sonoros muito “realistas” acompanham o decurso das partidas. Os pontos luminosos e os sons vão-te conduzir durante todo o jogo.
TERRENOS DAS BATALHAS
A Minha Grelha (horizontal): para posicionar as tuas peças e os marcadores de tiros. Zona inimiga (vertical): para registar os teus tiros em direcção ao terreno Inimigo. Marcadores de tiros brancos: para indicar os tiros falhados. Marcadores de tiros vermelhos: para indicar onde atingiste o inimigo. Marcadores de tiros pretos: para indicar os tiros falhados nos modos mistos TERRA/MAR, TERRA/ESPAÇO e na ilha na
LA CAÇA AO TESOURO.
Marcadores de tiros amarelos: para indicar os tiros atingidos nos modos TERRA/MAR, TERRA/ESPAÇO e o tesouro na CAÇA
AO TESOURO.
INSTALAÇÃO DAS PILHAS
O INTERCEPTOR funciona com 4 pilhas alcalinas 4 LR6 (AA) de 1.5 V.
• Abrir a porta do compartimento das pilhas situado atrás do ecrã.
• Instalar três 4 pilhas alcalinas LR6 respeitando o sentido das polaridades indicado ao fundo do compartimento das pilhas e
conforme o esquema abaixo (ver diagrama).
• Voltar a fechar o compartimento das pilhas.
• Iniciar o jogo.
Não utilizes pilhas recarregáveis. Não recarregues as pilhas. Retira os acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregues os acumuladores sem ser sob a vigilância de um adulto. Não mistures os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores novos e usados. Retira as pilhas usadas do jogo. Não atires as pilhas ao jogo. Retira as pilhas em caso do não utilização prolongada. Não coloques os terminais das pilhas em curto circuito.
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Atenção ! Quando o som falhar ou o jogo não reagir, pensa em mudar as pilhas.
AVISO : Se este aparelho sofrer descargas electrostáticas, podes voltar a iniciá-lo com a ajuda da tecla respectiva ou retirando e voltando a colocar as pilhas.
PARA COMEÇAR A JOGAR
Escolhe o CARTÃO que representa o TERRENO DE BATALHA pretendido, levanta a tua grelha de jogo e insere o cartão na grelha de jogo. O terreno escolhido deve fazer frente ao jogador, sob a grelha.
Tu tens a escolha entre 6 jogos/ terrenos diferentes :
1. BATALHA NAVAL
2. BATALHA ESPACIAL
3. BATALHA TERRESTRE
4. BATALHA TERRESTRE / NAVAL
5. BATALHA TERRESTRE / ESPACIAL
6. CAÇA AO TESOURO
ARRANQUE E SELECÇÃO DO MODO DE JOGADORES
Carrega no botão ON/OFF para iniciar o jogo. Tu podes ajustar o volume carregando em VOLUME +/- . Os Pontos 1 e 2 vão-se acender em alternação e um efeito sonoro indica-te que é preciso escolher o modo de jogo : 1 ou 2 jogadores. O Ponto 1 representa o modo 1 jogador onde tu deverás combater contra o computador. O Ponto 2 permite-te jogar no modo 2 jogadores. Acciona o joystick para acenderes o ponto da tua escolha, depois carrega no botão ENTER/FIRE na extremidade do joystick para confirmar. Um efeito sonoro do jogo confirma a tua selecção.
ESCOLHER O TIPO DE BATALHA
Para escolher o modo de jogo, é preciso colocar primeiro o cartão correspondente ao tipo de batalha sob a grelha. Em cada cartão, há uma casa amarela distintiva marcando uma coordenada. Cada cartão mostra uma coordenada diferente, que permite ao computador reconhecer o cartão escolhido e a direcção do teu terreno de batalha sob a grelha. Nos modos 1, 2, 3 e 6, a direcção do terreno não tem qualquer importância. Nos modos 4 e 5 (batalhas mistas), tu podes modificar a direcção do teu terreno orientando-o Este-Oeste-Norte ou Sul, o que pode derrotar o adversário. Acciona o joystick de maneira a que os 2 pontos na vertical e na horizontal correspondam às coordenadas da casa amarela distintiva imprimida no cartão. Confirma as coordenadas carregando no botão ENTER / FIRE.
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