Lexibook GT4000 User Manual [no]

Istruzioni d’uso
SOMMARIO
INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
SCOPO DEL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
SCHEMA DEI TASTI DI COMANDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
SPIE LUMINOSE ED EFFETTI SONORI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
CAMPI DI BATTAGLIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
INSTALLAZIONE DELLE PILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
PER INIZIARE A GIOCARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
ACCENSIONE E SELEZIONE DELLA MODALITA’ GIOCATORI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
INSERIRE LE COORDINATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
BATTAGLIA NAVALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
BATTAGLIA SPAZIALE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
BATTAGLIA TERRESTRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
BATTAGLIA MISTA – TERRA / MARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
BATTAGLIA MISTA – TERRA / SPAZIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
CACCIA AL TESORO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
INIZIAMO LA BATTAGLIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
COME UTILIZZARE I SEGNAPOSTO COLORATI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
CONSIGLI TATTICI PER LE BATTAGLIE MISTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
PER INIZIARE UNA NUOVA PARTITA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
SPEGNERE IL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
MODALITA’ EFFETTI SONORI E DIMOSTRAZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
EVENTUALI PROBLEMI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
MANUTENZIONE E GARANZIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
INTRODUZIONE
Congratulazioni ! Ti ringraziamo per avere acquistato il nostro gioco di battaglie elettroniche INTERCEPTOR.
INTERCEPTOR è una versione moderna della battaglia navale classica. Tuttavia, oggi ti proponiamo 6 battaglie: battaglia navale, ma anche battaglia terrestre e spaziale con dei carriarmati e delle navicelle spaziali. Puoi anche combattere in modalità miste Terra/Mare o Terra/Spazio e partire alla caccia al tesoro su un’isola deserta, affondando un vascello pirata e dei mostri marini.
Questo gioco elettronico è dotato di spie luminose e di effetti sonori molto realistici che vi guidano durante le partite che sono, così, molto più avvincenti e divertenti. Un joystick con pulsante integrato di messa a fuoco facilita la selezione delle coordinate per i tiri.
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Questo manuale d’istruzioni ti permette di capire e di utilizzare il gioco sfruttandone tutte le possibilità. ti consigliamo, pertanto, di conservarlo per ogni eventuale riferimento. Leggere attentamente le istruzioni relative alle pile.
SCOPO DEL GIOCO
All’inizio di ognuno dei 6 giochi, ogni giocatore possiede un’armata o una flotta. Ogni giocatore deve innanzitutto registrare le posizioni delle proprie pedine sulla griglia.
L’obiettivo per ognuno dei 6 giochi è di identificare le posizioni del nemico e di annientare per primo la totalità della flotta/armata avversaria.
Ogni giocatore seleziona le coordinate del suo tiro per cercare di colpire l’avversario.
In bocca al lupo !
Lexibook Junior
SCHEMA DEI TASTI DI COMANDO
ON/OFF: per accendere e spegnere il gioco. WAR: per iniziare una battaglia o per la modalità di dimostrazione. NEW GAME: per iniziare una nuova partita o per ascoltare gli effetti sonori. VOLUME +/-: per regolare il volume. JOYSTICK: per selezionare le coordinate. ENTER/FIRE: per confermare una selezione, tirare od annullare una selezione
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Viva
l’avventura !
ENTER/FIRE
FUOCO
JOYSTICK
ON/OFF
NEW GAME
WAR
VOLUME +/-
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SPIE LUMINOSE ED EFFETTI SONORI
Le spie luminose (verticali ed orizzontali) si accendono e lampeggiano per indicare le coordinate, le posizioni colpite, il vincitore oppure per chiedere a un giocatore di inserire le coordinate.
Numerosi effetti sonori molto “realistici” ti accompagnano per tutta la partita.
Le spie luminose ed i suoni ti guidano durante tutta la durata del gioco.
CAMPI DI BATTAGLIA
La mia griglia (orizzontale): per posizionare la tua flotta ed i segnaposto dei tiri. Zona nemica (verticale): per registrare i tuoi tiri all’avversario. Segnaposto bianchi: per indicare i tiri andati a vuoto. Segnaposto rossi: per indicare la posizione in cui si ha colpito il nemico. Segnaposto neri: per indicare i tiri andati a vuoto nelle modalità di gioco misto TERRA/MARE, TERRA/SPAZIO
e sull’isola nella CACCIA AL TESORO.
Segnaposto gialli: per indicare i tiri colpiti nelle modalità di gioco TERRA/MARE, TERRA/SPAZIO ed il tesoro nella
CACCIA AL TESORO.
INSTALLAZIONE DELLE PILE
INTERCEPTOR funziona con 4 pile alcaline 4 LR6 (AA) da 1.5 V.
• Aprire il comparto delle pile posto sotto il gioco.
• Inserire le 4 pile alcaline LR6 rispettando il senso della polarità, come indicato nello schema qui sopra.
• Chiudere il comparto delle pile.
• Accendere il gioco.
Non utilizzare pile ricaricabili. Non ricaricare le pile. Rimuovere gli accumulatori dal gioco prima di ricaricarli. Ricaricare gli accumulatori sotto la stretta sorveglianza di un adulto. Non utilizzare insieme diversi tipi di pile o accumulatori, o pile ed accumulatori nuovi ed usati. Le pile e gli accumulatori devono essere installati rispettandone la polarità. Le pile e gli accumulatori usati devono essere rimossi dal gioco. Non mettere in corto circuito le pile e gli accumulatori. Non bruciare né perforare le pile. Rimuovere le pile in caso di non utilizzo prolungato.
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In caso di problemi, verificare lo stato delle pile ed eventualmente procedere alla loro sostituzione.
AVVERTENZA : In caso di scariche elettrostatiche, è opportuno fare un RESET tramite l’apposito tasto oppure togliendo e reinstallando le pile.
PER INIZIARE A GIOCARE
Scegli la CARTA che rappresenta il CAMPO DI BATTAGLIA desiderato, solleva la griglia di gioco ed inserisci la carta sotto la griglia. Il campo scelto deve essere faccia al giocatore, sotto la griglia. E’ possibile scegliere fra 6 giochi / campi diversi :
1. BATTAGLIA NAVALE
2. BATTAGLIA SPAZIALE
3. BATTAGLIA TERRESTRE
4. BATTAGLIA TERRESTRE / NAVALE
5. BATTAGLIA TERRESTRE / SPAZIALE
6. CACCIA AL TESORO
ACCENSIONE E SELEZIONE DELLA MODALITA’ GIOCATORI
Premi il tasto ON/OFF per accendere il gioco. Puoi regolare il volume premendo su VOLUME +/- .
Le spie 1 e 2 si accendono ad intermittenza ed un effetto sonoro ti invita a scegliere la modalità di gioco : 1 o 2 giocatori.
La spia 1 rappresenta la modalità 1 giocatore in cui bisogna combattere contro il computer. La spia 2 ti permette di giocare in modalità 2 giocatori.
Aziona il joystick per accendere la spia di tua scelta, poi premi il tasto ENTER/FIRE posto all’estremità del joystick per confermare. Un effetto sonoro valida la tua selezione.
SCEGLIERE IL TIPO DI BATTAGLIA
Per scegliere la modalità di gioco, bisogna prima di tutto posizionare la carta corrispondente al tipo di battaglia sotto la griglia.
Su ogni carta c’è una casella gialla distintiva che indica una coordinata. Ogni carta ha una coordinata differente, che permette al computer di riconoscere la carta scelta e la direzione del tuo campo di battaglia sotto la griglia.
Nelle modalità 1, 2, 3 e 6, la direzione del campo non ha alcuna importanza. Nelle modalità 4 e 5 (battaglie miste), è possibile modificare la direzione del tuo campo verso Est-Ovest-Nord o Sud, per disorientare l’avversario.
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