Lexibook GT4000 User Manual [de]

Spielanleitung
EINFÜHRUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
DAS ZIEL DES SPIELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
SCHEMA DER BEFEHLSTASTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
LICHT- UND LAUTEFFEKTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
SCHLACHTFELDER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
BATTERIEN EINLEGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
INBETRIEBNAHME UND AUSWAHL DES SPIELERMODUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
DEN SCHLACHT-TYP AUSWÄHLEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
SEESCHLACHT (SCHIFFE VERSENKEN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
WELTRAUMSCHLACHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
LANDSCHLACHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
LAND- UND SEESCHLACHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
LAND- UND WELTRAUMSCHLACHT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
SCHATZSUCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
DAS SPIEL BEGINNEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
EINSATZ DER BUNTEN STIFTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
TAKTISCHE TIPPS FÜR DIE LAND / SEE- ODER LAND / WELTRAUMSCHLACHTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
EINE NEUE PARTIE ANFANGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
DAS SPIEL AUSSCHALTEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
LAUTEFFEKT- UND DEMO-MODI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
BEI AUFTRETEN VON PROBLEMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
WARTUNG UND GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
EINFÜHRUNG
Herzlichen Glückwunsch! Wir freuen uns, dass du dich für das elektronische Kampfspiel INTERCEPTOR entschieden hast.
INTERCEPTOR ist die moderne Version des Spielklassikers "Schiffe versenken". INTERCEPTOR bietet jedoch weit mehr als "Schiffe versenken". Du kannst jetzt zwischen 6 verschiedenen Schlachttypen wählen: außer Seeschlacht auch Landschlacht und Weltraum, bei denen du jeweils Panzer und Raumschiffe einsetzen kannst. Außerdem kannst Du Land- und Seeschlachten oder Land- und Weltraumschlachten austragen oder einen Schatz auf einer verlassenen Insel suchen und dabei Piratenschiffe versenken und Seemonster besiegen.
Bei diesem elektronischen Spiel begleiten dich äußerst realistische Licht- und Lauteffekte und sorgen für Spaß. Ein Joystick mit eingebautem Schieß-Knopf erleichtert die Auswahl der Ziel-Koordinaten. Questo manuale d’istruzioni ti permette di capire e di utilizzare il gioco sfruttandone tutte le possibilità. ti consigliamo, pertanto, di conservarlo per ogni eventuale riferimento. Leggere attentamente le istruzioni relative alle pile.
Diese Spielanleitung hilft dir dabei, das Spiel zu verstehen und bestmöglichst anzuwenden. Lies sie sorgfältig durch und hebe sie dir für späteres Nachschlagen auf. Die Anweisungen bezüglich der Batterien sind besonders zu beachten.
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DAS ZIEL DES SPIELS
Bei jedem der 6 Spiele verfügt jeder Spieler anfangs über eine Armee oder Flotte (Kunststoff-Miniaturen). Jeder Spieler muss zuerst die Position seiner eigenen Fahrzeuge auf dem Spielraster speichern.
Bei jedem der 6 Spiele gilt es, die gegnerischen Positionen auszumachen und die gesamte feindliche Flotte als erster zu zerstören. Die Spieler wählen die Koordinaten und schießen der Reihe nach. Jeder versucht die gegnerischen Kampffahrzeuge zu treffen.
Viel Glück!
Lexibook Junior
SCHEMA DER BEFEHLSTASTEN
ON/OFF: um das Spiel ein- oder auszuschalten. WAR: um eine Schlacht zu beginnen oder in den Demo-Modus zu gelangen. NEW GAME: um eine neue Partie zu beginnen oder um sich die Lauteffekte anzuhören. VOLUME +/-: um die Lautstärke einzustellen. JOYSTICK: um die Koordinaten auszuwählen. ENTER/FIRE: um eine Auswahl zu bestätigen, zu schießen, zu zielen oder eine Auswahl zu annullieren.
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Viva
l’avventura !
ENTER/FIRE
JOYSTICK
ON/OFF
NEW GAME
WAR
VOLUME +/-
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LICHT- UND LAUTEFFEKTE
Die vertikalen und horizontalen Kontrolllampen (Leuchtdioden) leuchten auf und blinken um die Koordinaten anzuzeigen, die Treffer, den Gewinner oder um einen Spieler aufzufordern, seine Koordinaten einzutragen.
Zahlreiche, äußerst realistische Lauteffekte begleiten den Spielablauf.
Sowohl Kontrolllampen als auch Lauteffekte lenken dich während dem Spiel.
SCHLACHTFELDER
Mein Raster (horizontal): um deine Fahrzeuge und die Stifte zum Markieren der Schießergebnisse aufzustellen. Feindliche Zone (vertikal): um deine Schüsse auf den gegnerischen Bereich zu speichern. Weiße Stifte: um die Fehltreffer anzuzeigen. Rote Stifte: um die Treffer anzuzeigen. Schwarze Stifte: um Fehltreffer in den Modi LAND/SEE LAND/WELTRAUM und SCHATZSUCHE (auf der Insel)
anzuzeigen.
Gelbe Stifte: um Treffer in den Modi LAND/SEE LAND/WELTRAUM und SCHATZSUCHE (Schatz) anzuzeigen.
BATTERIEN EINLEGEN
INTERCEPTOR funktioniert mit 4 LR6 Alkali-Mignonzellen (AA) 1,5 V.
• Das Batteriefach unter dem Spiel öffnen.
• 4 LR6 Alkali-Mignonzellen einlegen, dabei die Polaritäten berücksichtigen. Sich dabei nach dem Schema auf dem Batteriefach richten (siehe Diagramm).
• Das Batteriefach schließen.
• Das Spiel einschalten.
Keine aufladbaren Batterien benützen. Keine Batterien aufladen. Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht von Erwachsenen aufladen. Nicht verschiedene Arten von Batterien oder Akkumulatoren, oder neue und gebrauchte Batterien und Akkumulatoren gleichzeitig gebrauchen. Beim Einlegen von Batterien und Akkumulatoren die Polaritäten berücksichtigen. Gebrauchte Batterien und Akkumulatoren aus dem Spiel entfernen. Die Batterieklemmen oder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Die Batterien nicht ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien herausnehmen.
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IBitte denken Sie daran, die Batterien zu wechseln, wenn der Ton schwächer wird oder das Spiel nicht mehr reagiert.
WICHTIGER HINWEIS: Sollte dieses Gerät elektrostatische Entladungen oder elektrische Störungen erleiden, können Sie es mit Hilfe der Taste RESET oder durch Entnehmen und Wiedereinlegen der Batterien neu initialisieren.
MIT DEM SPIEL BEGINNEN
Die KARTE des gewünschten SCHLACHTFELD auswählen, Dein Spielraster hochheben und die Karte unter das Spielraster schieben. Das gewählte Schlachtfeld muss unter dem Raster und dem Spieler gegenüber liegen. Du hast die Wahl zwischen 6 verschiedenen Spielen/ Schlachtfeldern:
1. SEESCHLACHT
2. WELTRAUMSCHLACHT
3. LANDSCHLACHT
4. LAND / SEESCHLACHT
5. LAND / WELTRAUMSCHLACHT
6. SCHATZSUCHE
INBETRIEBNAHME UND AUSWAHL DES SPIELERMODUS
Den Knopf ON/OFF drücken, um das Spiel einzuschalten. Du kannst die Lautstärke einstellen, indem du VOLUME +/- drückst.
Die Kontrolllampen 1 und 2 fangen an, abwechselnd zu blinken und ein Lauteffekt signalisiert dir, dass du den 1- oder 2­Spielermodus auswählen musst:
Die Kontrolllampe 1 entspricht dem 1-Spielermodus, in dem du gegen den Computer kämpfen musst. Die Kontrolllampe 2 entspricht dem 2-Spielermodus.
Den Joystick betätigen, um die Kontrolllampe deiner Wahl anzuschalten, dann zur Bestätigung den Knopf ENTER/FIRE oben auf dem Joystick drücken. Ein Lauteffekt zeigt an, dass der von dir ausgewählte Modus jetzt eingestellt ist.
DEN SCHLACHTTYP AUSWÄHLEN
Um den Spielmodus auszuwählen, muss man zuerst die zu dem Schlachttyp passende Karte unter das Raster schieben.
Auf jeder Karte befindet sich eine Identifizierungs-Markierung: ein gelbes Feld, das eine bestimmte Koordinate kennzeichnet. Da diese Markierung auf jeder Karte eine andere Koordinate kennzeichnet, weiß der Computer, welche Karte du ausgesucht hast und nach welcher Richtung die Karte unter dem Raster orientiert ist.
In den Modi 1, 2, 3 und 6, ist die Orientierung unwichtig. In den Modi 4 und 5 (Land/See und Land/Weltraum), kannst du die Ausrichtung deiner Karte ändern - und dadurch deinen Spielpartner verwirren - indem du sie nach Osten, Westen, Norden oder Süden drehst.
Bewege den Joystick so, dass die beiden Kontrolllampen auf der horizontalen und der vertikalen Kontrollleiste mit den
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Koordinaten der gelben Markierung auf der Karte übereinstimmen. Drücke auf den Knopf ENTER / FIRE um die Koordinaten zu bestätigen.
Beispiel: Wenn du im Modus 4 (LAND / SEE) spielen möchtest, kannst du die Koordinaten A3, D9, J6 oder G0 eingeben. Hast du dein Schlachtfeld nach Osten orientiert, musst du D9 eingeben.
2-Spielermodus: Spieler 2 muss das gleiche Schlachtfeld aussuchen wie Spieler 1, kann es jedoch in den Modi 4 und 5 in eine andere Richtung drehen. Sollte Spieler 2 aus Versehen die Koordinaten eines anderen Schlachtfeldes eingeben, erklingt der Irrtums-Lauteffekt.
DIE KOORDINATEN DER FAHRZEUGE EINGEBEN
Stelle deine Fahrzeuge auf dem Raster auf und gib dann die Koordinaten ein.
Man beginnt immer mit den kleinsten Fahrzeugen. In den Land/See- und Land/Weltraumschlachten 4 und 5 musst du zuerst die Landfahrzeuge aufstellen. Im Modus 6, der Schatzsuche, musst du zuerst die Koordinaten der Insel und der Schatztruhe speichern.
Die obenstehende Reihenfolge sollte befolgt werden, um Irrtümer des Computers zu vermeiden.
Um die Positionen einzugeben musst du im allgemeinen zuerst die Koordinaten einer Fahrzeugextremität eingeben, den Knopf ENTER/FIRE drücken, dann die Koordinaten der anderen Extremität bestätigen, indem du erneut den Knopf ENTER/FIRE drückst. Du hörst dann den spezifischen Lauteffekt, der signalisiert, dass der Computer dieses Fahrzeug gespeichert hat. Solltest du nicht korrekte Koordinaten eintragen, wirst du vom Irrtums-Lauteffekt darüber informiert. Du musst dann die Koordinaten deines letzten Eintrags korrigieren.
Du kannst die Position des zuletzt von dir eingetragenen Fahrzeugs ändern: annulliere seine Koordinaten, indem du schnell zweimal nacheinander den Knopf ENTER/FIRE drückst. Deine Annullierung wird mit einem Lauteffekt bestätigt. Trage daraufhin deinen neuen Koordinaten ein.
SEESCHLACHT
Reihenfolge Schiffe Anz. der Schiffe Anz. der Felder
1 Schnellboot (V) 1 2 2 Kreuzer (C) 2 3 3 Zerstörer (D) 1 4 4 Flugzeugträger (P) 1 5
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