1 cloison verticale
1 plateau de jeu
10 bateaux en plastique
2 torpilles
2 sonars
2 méga-bombes
10 drapeaux rouges
200 pions blancs & 60 pions rouges
1 mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans
adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce
jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un
enfant.
Information sur les piles
La bataille navale NIMITZ FORCE fonctionne avec 3 piles alcalines LR6/AA de
1.5V (non fournies).
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles situé
sous le produit à l’aide d’un tournevis.
2. Insérez 3 piles de type LR6/AA dans le compartiment
à piles en respectant le sens des polarités indiqué au
fond du compartiment à piles et
conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Français
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance
d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou
des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent
être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés
doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne
doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les
piles en cas de non utilisation prolongée.
AVERTISSEMENT : D’importantes interférences électromagnétiques ou des
décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une
perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, utilisez un
trombone déplié ou la pointe d’un stylo à bille pour enfoncer le bouton RESET
(réinitialisation) situé sous l’appareil. Ou enlevez puis remettez les piles.
4. Bouton OFF (arrêt) / Lo (volume de jeu bas) / Hi (volume de jeu élevé)
5. Bouton « Feu/Jokers »
6. Bouton « Cible manquée »
Note : les boutons sont les mêmes pour les deux joueurs, excepté le bouton
OFF/Lo/Hi qui n’est placé que d’un seul côté.
But du jeu
Le but du jeu est de deviner par tours successifs la position des navires ennemis
et de les envoyer par le fond avant que l’adversaire n’y parvienne. Le jeu se joue
sur 4 grilles (2 grilles par joueur). Sur la grille horizontale, tu positionnes tes
navires et marques les tirs de ton adversaire. Sur la grille verticale, tu marques
tes propres tirs contre les navires ennemis.
Pour commencer
Répartition des pièces de jeu
1. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à
séparer les deux camps adverses.
2. Partage les 10 bateaux (5 par joueur), les torpilles, les sonars et les
méga-bombes (1 par joueur).
Porte-avions (5 cases) = 1 par joueur.
Sous-marin nucléaire (4 cases) = 1 par joueur.
Cuirassé furtif (3 cases) = 2 par joueur.
Zodiac de troupes d’interventions (2 cases) = 1 par joueur.
Torpille = 1 par joueur.
Sonar = 1 par joueur.
Méga-Bombe = 1 par joueur.
3. Partage les 200 pions blancs, les 60 pions rouges et les 10 drapeaux entre les
2 joueurs et range-les dans les compartiments prévus à cet effet.
4
Déploiement de ta flotte
Avant de commencer à jouer, il te faut positionner tes navires sur la grille
horizontale (grille de positionnement de ta flotte). Tu peux aussi décider de jouer
avec moins de 5 bateaux par joueur. Chaque navire occupe un nombre donné
de cases consécutives sur la grille. Les navires peuvent être placés à la verticale
(lettres A à J) ou à l’horizontale (nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être
positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le nombre de cases occupées
dépend du type de navire:
5 cases, par exemple P1, P2, P3, P4, P5.
4 cases, par exemple D1, D2, D3, D4.
3 cases, par exemple C1, C2, C3.
2 cases, par exemple V1, V2.
Français
5
Français
Déroulement du jeu
1. Glisse le bouton OFF/Lo/Hi sur la position « Lo » (volume de jeu bas) ou
« Hi » (volume de jeu élevé) une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est
en marche. Une fois que les navires des deux joueurs sont positionnés sur leur
grille respective appuie sur n’importe quelle touche. Une mélodie indiquant le
début de la partie retentit, la bataille peut commencer ! Lorsque tu as fini de
jouer, pousse le bouton sur la position « OFF » (arrêt).
Remarque : le jouet s’éteint automatiquement après 5 minutes d’inactivité.
2. A tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d’une case
adverse qu’il croit être occupée par un navire ennemi. Choisis une première
case dans la grille de ton adversaire et tire ! Pour tirer, il te suffit d’appuyer sur
le bouton « Feu/Jokers ».
3. Lorsqu’un tir est manqué, ton adversaire appuie sur le bouton
« Cible manquée »
pour indiquer que le tir est tombé à l’eau. Il place un pion blanc sur sa grille
horizontale. Utilise un pion blanc pour indiquer la position du tir manqué sur ta
grille verticale.
4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible
touchée » et une détonation se fait entendre. Il place un pion rouge sur la partie
de son navire qui occupe la case touchée. Utilise un pion rouge pour marquer
la position de la case touchée sur ta grille verticale.
5. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est “touché
et coulé”. Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé
pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Une
détonation se fait entendre, suivie du bruit d’un bateau en train de couler. Ton
adversaire place un drapeau rouge sur le haut de la cloison verticale pour
indiquer que tu as réussi à couler un de ses navires.
Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées
mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis
sont situés l’un à côté de l’autre.
6. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie!
Jokers !
Chaque joueur a à sa disposition des jokers ou armes spéciales : torpilles, sonar
et méga-bombes. Vous pouvez décider avant le début de la partie si vous voulez
utiliser les jokers ou si vous préférez jouer sans !
Torpille : Si tu décides d’utiliser une torpille, indique-le à ton adversaire à voix
haute en annonçant « Torpille ! », suivi des coordonnées d’une case adverse.
Appuie ensuite deux fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Si une torpille touche un
navire, ce dernier est coulé entièrement.
Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant
quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Il doit aussi
t’indiquer toutes les coordonnées des cases occupées par le navire coulé. Une
fois la torpille utilisée, place –la sur la grille verticale (avec des pions rouges si tu
as touché un navire).
6
Sonar : Pour utiliser un sonar, annonce « Sonar ! ». Appuie ensuite trois fois sur
le bouton « Feu/Jokers ». Ton adversaire doit alors te donner les coordonnées
d’une case occupée par un de ses navires. Il appuie ensuite sur le bouton « Cible
touchée » et place un pion rouge sur la partie de son navire qui occupe la case
touchée. Cette case ne doit pas avoir été déjà touchée. Une fois le sonar utilisé,
place –le sur la grille verticale (comme le sonar touche toujours sa cible, il compte
comme un pion rouge).
Méga-Bombe : Lorsque tu veux utiliser une méga-bombe, annonce
« Méga-Bombe ! », suivi des coordonnées d’une case adverse. Maintiens ensuite
le bouton « Feu/Jokers » appuyé pendant quelques secondes. La méga-bombe
peut toucher 5 cases adverses avec un impact en forme de croix.
Exemple :
1 2 3
A
B
C
Dans cet exemple, la case choisie est la B2 et les cases A2, B1, B2, B3, C2 sont
également touchées !
Ton adversaire doit indiquer les cases occupées par ses navires qui ont été
touchées par la méga-bombe ainsi que celles qui n’étaient pas occupées. Les
deux joueurs placent ensuite des pions rouges et blancs ne fonction des
coordonnées indiquées.
Français
7
Français
Entretien et garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas
le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le
laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un
chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas
de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème
persiste, relire attentivement la notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre
de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre
revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel
ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration
provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention
intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à
l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les
couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce
jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France.
Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
Informations sur la protection de l’environnement
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie
des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous
soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection
de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
8
Inside the package
1 game barrier
1 game base
10 plastic ships
2 torpedoes
2 mega-bombs
2 radars
10 red flags
200 white pegs & 60 red pegs
1 instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and
tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
Battery information
The NIMITZ FORCE naval battle operates with 3 x 1.5V LR6/AA type
alkaline batteries (not included).
1. Using a screwdriver, open the battery compartment
cover located under the unit.
2. Install the 3 x LR6/AA batteries observing the polarity
indicated at the bottom of the battery compartment,
and as per the diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
English
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries
are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable
batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of
batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the
same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be
inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from
the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries
into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long
period of time.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency
interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, use
a sharp object (the tip of a paper clip for example) to press the RESET button
located under the product. Or remove the batteries and insert them again.
Note: the buttons are the same for both players, except for the OFF/Lo/Hi button
located on one side of the board only.
Game objective
Your goal is to discover all the locations of your enemy’s ships and sink them
before he can destroy yours. The game is played on 4 grids, two for each player.
On the lower grid, you arrange your ships and record the shots by the opponent.
On the upper grid, you record your shots on the enemy’s ships.
Getting started
Assigning the game pieces
1. Slide the barrier onto the base unit so that it is positioned between the
horizontal grids.
2. Assign the 10 plastic ships (5 to each player), the torpedoes, the radars and the
mega-bombs (1 to each player).
Aircraft carrier (5-dots ship) = 1 per player.
Nuclear submarine (4-dots ship) = 1 per player.
Stealth battle ship (3-dots ship) = 2 per player.
Navy seals dinghy (2-dots ship) = 1 per player.
Torpedo = 1 per player.
Radar= 1 per player.
Mega-Bombe = 1 per player.
3. Split the 200 white pegs, the 60 red pegs and the 10 flags between the
2 players, and store them in the corresponding storage compartments.
10
Fleet deployment
Before the battle begins, you must arrange a number of ships secretly on the
lower grid (fleet grid). The players can also agree to play with less than 5 ships
each.
Each vessel occupies a number of consecutive squares on the grid. They can be
arranged vertically (letters A to J) or horizontally (numbers 0 to 9). They cannot
be arranged diagonally or overlap. The number of squares for each ship varies
according to the type of ship:
1 aircraft carrier = 5 squares as per the following example P1, P2, P3, P4, P5.
1 Nuclear submarine = 4 squares as per the following example D1, D2, D3, D4.
2 Stealth battle ships = 3 squares each as per the following example C1, C2, C3.
1 Navy seals carrier = 2 squares as per the following example V1, V2.
English
11
Game flow
1. Slide the OFF/Lo/Hi selector switch on the “Lo” (low volume) or “Hi” (high
volume) position to turn the game on. You will hear a welcome melody. After
the ships have been positioned by the players on their grid, press any key. The
unit will play a melody to let you know that the battle begins! When you have
English
finished playing, just slide it back to the “OFF” position.
Note: the unit will turn itself off automatically after 5 minutes of inactivity.
2. The game is played by rounds. At each round, one player says out loud the
coordinates of the target squares where he thinks there is an opposing ship.
Select the first target squares in the opponents’ grid and open fire! To fire,
press the “Fire/special weapons” button.
3. If your shot does not reach any target, your opponent presses the “Target
missed” button to indicate that the shot fell into the water. Then he/she can use
the white peg markers on the lower grid barrier. You should place a white peg
on your upper grid to remember the shots already made
4. If your shot hits one of the opponent’s vessels, your opponent presses the
“Target hit” button and you will hear a detonation. Then he/she must use the
red peg markers on the ship that has been hit to mark the coordinates of the
hit. lower grid barrier. You should place a red peg on your upper grid to
memorize the positions of the target squares hit.
5. When you hit the last part of your opponent’s vessel, it will be completely
destroyed. Your opponent must press and hold the “Target hit” button for a
few seconds. You will hear a detonation, then the sound of the sinking. Your
opponent then place a red flag on the top of the barrier to indicate that you
destroyed one of his/her ship.
Hint: You think that all the parts of your opponent’s vessel have been hit but it is
not destroyed? Then, that means your opponent has 2 vessels located next to
each other.
6. The first player to destroy all of his opponent’s vessels wins!
Jokers!
Each player can use special weapons or jokers: torpedoes, radar strike and
mega-bombs. The players can agree before the game start if they want to use the
special weapons or play with classic rules without jokers.
Torpedo: If you want to use a torpedo, just call out “Torpedo”, then indicate the
coordinates of a target square. Press the “Fire/special weapons” button twice. If a
torpedo hits a ship, it automatically sinks the whole ship. Your opponent must hold
the “Target hit” button for a few seconds and call out every coordinate of the ship
that was hit. You can put up a red flag on the top of the barrier. Both players then
put red or white pegs on the coordinates as appropriate. Once you have used the
torpedo, you must place it on the upper grid (along with the red pegs if you have
touched a ship).
12
Radar strike: To use the radar strike, you must call out “Radar strike”, then press
the “Fire/special weapons” button three times. Your opponent must give you the
coordinates of one square occupied by one ship, then push ‘the “Target hit”
button and mark the coordinates as “hit” with a red peg. These coordinates must
not have been hit before. Once you have used the radar strike, you must place it
on the upper grid (as the radar strike always hit the target, it counts as a red peg).
Mega-Bomb: When using the mega-bomb, call out “Mega-Bomb”, then indicate
the coordinates of a target square. Press and hold the “Fire/special weapons”
button for a few seconds. The Mega-Bomb can hit 5 squares t at once in the
shape of a cross.
Example:
1 2 3
A
B
C
In this example, the player chose the B2 square, and A2, B1, B2, B3, C2 are all
fired on at once!
Your opponent must call out the coordinates that hit ships and those that missed.
Both players then put red or white pegs on the coordinates as appropriate.
English
13
Maintenance and warranty
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not
to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the
unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit.
English
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty
or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of
purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship
defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of
the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such
as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep
the packaging for any further reference. Warning! This game is not suitable for
children under 36 months. Choking hazard.
In a bid to keep improving our services, we could implement modication on the
colours and the details of the product shown on the packaging.
Lexibook UK Ltd,
Wimbledon Village, Business Centre Ltd,
Thornton House, Thornton Road,
Wimbledon,
London SW19 4NG
Tel: 44 (0) 20 8405 6432,
http://www.lexibook.com
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along
with regular household waste! Please actively support the conservation of resources
and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if
available).
14
Contenido del embalaje
1 barrera divisoria para el juego
1 base para el juego
10 barcos de plástico
2 torpedos
2 mega bombas
2 radares
10 banderas rojas
200 balizas blancas y 60 balizas rojas
1 manual de instrucciones
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como
recubrimientos de plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no
forman parte de este juguete y deberán retirarse del mismo por razones de
seguridad antes de que se permita al niño utilizar el juguete.
Información relacionada con las pilas
El juego de hundir la flota “NIMITZ FORCE” funciona con 3 pilas alcalinas de
1,5 V tipo LR6/AA (no incluidas).
1. Utilice un destornillador apropiado y abra la tapa del
compartimento de las pilas situado en la cara inferior
del aparato.
2. Instale las 3 pilas de tipo LR6/AA observando la
polaridad correcta indicada en el fondo del
compartimento de las pilas y conforme se indica en el
diagrama mostrado aquí al lado.
3. Cierre el compartimento de la pila y apriete el tornillo.
Español
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas
recargables, antes retírelas del juguete. Las pilas recargables deben recargarse
siempre bajo la supervisión de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o
pilas nuevas con pilas usadas. Utilice únicamente pilas del tipo recomendado o
equivalentes. Colocar siempre las pilas en la posición correcta, de acuerdo con
la polaridad indicada en el compartimento. Retire del juguete las pilas gastadas.
No permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación.
Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo,
retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde
adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas.
¡ADVERTENCIA! Las descargas electrostáticas o interferencias de una
frecuencia lo suficientemente fuerte podrán causar el funcionamiento anormal
del aparato o la pérdida de los datos almacenados en la memoria. Si se observa
un funcionamiento anormal del aparato, utilice un objeto puntiagudo (p. ej. un
clip para papel) para pulsar el botón de reinicio “RESET” en la cara inferior del
aparato. De manera alternativa, retire y vuelva a instalar las pilas.
15
Descripción del producto
1. Barrera/cuadrícula de blancos/indicadores de barcos hundidos
2. Cuadrícula de la flota del jugador con coordenadas
3. Botón de “Blanco tocado /Blanco hundido”
4. Interruptor de selección OFF/Lo/Hi (apagado/volumen bajo/volumen alto)
5. Botón de “Disparo/Armas especiales”
6. Botón de “Blanco fallido”
Nota: los botones son los mismos para ambos jugadores a excepción del botón
OFF/Lo/Hi (apagado/volumen bajo/volumen alto) que se encuentra situado
únicamente en un lado de la pantalla de juego.
Español
Objetivo del juego
El objetivo de cada jugador consiste en descubrir las posiciones ocupadas por los
barcos del enemigo e intentar hundirlos antes de que su oponente logre hundir
los suyos. El juego se desarrolla sobre 4 cuadrículas; dos para cada jugador. En
la cuadrícula inferior, cada jugador deberá distribuir sus barcos y registrar los
lugares de impacto de los disparos efectuados por su oponente. En la cuadrícula
superior, cada jugador deberá registrar las ubicaciones de los disparos
efectuados sobre la flota enemiga.
Preparación preliminar
Distribución de las piezas del juego
1. Coloque la barrera divisoria en su sitio, deslizándola sobre la base de manera
que quede posicionada entre las cuadrículas horizontales.
2. Distribuya entre los jugadores los 10 barcos de plástico (5 para cada jugador),
los torpedos, radares y las mega bombas (1 para cada jugador).
Portaviones (barco con 5 círculos) = 1 para cada jugador.
Submarino nuclear (barco con 4 círculos) = 1 para cada jugador.
Acorazado (barco con 3 círculos) = 2 para cada jugador.
Lancha torpedera (barco con 2 círculos) = 1 para cada jugador.
Torpedo = 1 para cada jugador.
Radar = 1 para cada jugador.
Mega bomba = 1 para cada jugador.
3. Distribuya entre los 2 jugadores las 200 balizas blancas, 60 balizas rojas y 10
banderas, asegurándose de que se guardan en sus correspondientes cajones.
16
Loading...
+ 36 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.