Liste des raccourcis ..............................................................12
OSC Type List .......................................................................13
Modulation Type List ..........................................................16
Filter Type List .....................................................................17
Scale List ................................................................................17
MFX Type List ...................................................................... 18
IFX Type List ........................................................................18
Groove Type List ..................................................................18
Pattern List ............................................................................ 19
Guide des paramètres
123456789
SWING
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe sampler de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel
instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les
consignes d’utilisation.
ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe sampler. Consultez-le librement chaque fois que
vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier
1. PARAMETRES DE MOTIF
Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque motif.
Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur
pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir
le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour
régler la valeur de tempo par pas de 0,1.
ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques
pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on
appelle la fonction “Tap Tempo”).
Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas
pairs par rapport au timing original.
ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un
type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd
Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce
paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu
des pas pairs.
ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche
Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenchement.
Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la
liste des gammes.
CHORD SET ................................................................................ [1...5]
Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de
déclenchement en mode Chord Scale.
Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties.
Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la
partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer
ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties
sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme.
CHAIN TO ........................................................................[Off, 1...250]
Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la
lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre
automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du
motif actuel continue.
ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”)
pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT
aient un effet. (→p.9 CHAIN MODE)
Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que
l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre
CHAIN TO.
ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le para-
mètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet.
À propos de la fonction d’enchaînement
Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de
combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un
morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du
motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif
1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif
2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2
sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif
2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur
“1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”.
Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous.
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
001
Pattern 1
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
002
Pattern 2
CHAIN TO: o
CHAIN REPEAT: --
002
Pattern 2
CHAIN TO: 3
CHAIN REPEAT: 1
003
Pattern 3
CHAIN TO: 1
CHAIN REPEAT: 1
3
2. PARAMETRES DE PARTIE
Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont
sauvegardés indépendamment pour chaque partie.
LAST STEP ................................................................................ [1...16]
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de
mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à
16 ni à 12.
En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisissez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure
irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 battements par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une
partie dont la longueur équivaut à 11 pas.
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur
externe ou un autre modèle d’Electribe, la portion comportant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le
nombre de pas existants, toutes les données de note situées
dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées.
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une
valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et
adopte la valeur 12.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successivement aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au
pas choisi avec Last Step.
PART PRIORITY ...........................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée.
Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il
se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée
avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre
PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de
notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction
diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs
parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous
accordez la priorité “High”.
ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux
dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la
priorité élevée (“High”).
Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne
pour la partie sélectionnée.
Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée.
Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
produisent des changements sonores sans coutures.
Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de
données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie
est jouée.
ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de
déclenchement.
GROOVE TYPE .................................. [01 Conga1...25 Decrescendo]
Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modifiant les données de séquence rythmiquement précises afin de
conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu typique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique
d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de
grooves.
Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et
jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe.
Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes individuelles).
L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le
pad de déclenchement.
Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant
que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement.
Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”.
Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même
générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion
(mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix
peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque
fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une
note.
Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou
non la hauteur.
Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”)
ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie.
4
3. EDITION DE PAS
L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré
en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauvegardé sur l’electribe sampler.
Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée.
Un motif de phrase est constitué des cinq types de données suivants.
Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque
pas.
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée
ou on sur ce pas.
Numéro de note: Hauteur de la note jouée.
Durée de Gate: Longueur de la note jouée.
Dynamique: Volume de la note jouée.
Séquence de données de jeu (Motion Sequence): La manière
dont la valeur d’une commande ou d’une autre fonction de jeu
est modifiée.
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’ou-
bliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre
ou de mettre l’instrument hors tension.
STEP NUMBER .............................................................. [1.01... 4.16]
Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand
vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenchement, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi.
Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez
le pas cible en tournant la commande de valeur.
Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors.
Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez
aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez
le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4
est défini.
ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le
nombre maximum de pas joués dépend des réglages de
longueur, de temps, et du paramètre Last Step.
ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de
longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et
tournez la commande de valeur.
ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer
jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible.
Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant
le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur.
Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de
déclenchement.
ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul
bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le
déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit
pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger
On.
GATE TIME ..................................................................... [ 00...96, TIE]
Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque
pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est
identique à un pas unique.
ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,
l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redéclenchés.
ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton
ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
5
4. FONCTIONS DE PARTIE
0
0
COPY PART
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la
séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée
vers une autre partie.
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de
jeu, les données ne sont pas copiées.
5. ÉDITION D’ÉCHANTILLONS
Ces paramètres servent à éditer (c.-à-d. modifier) un échantillon.
ASTUCE: Après chaque modification, appuyez sur le bouton Write
pour sauvegarder l’échantillon (et vos éditions).
SELECT SAMPLE
Comme son nom l’indique, la sélection d’échantillon permet de
choisir l’échantillon à éditer.
COPY PART SOUND
Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie
actuellement sélectionnée dans une autre partie.
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont
pas copiées.
CLEAR SEQUENCE
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement,
numéro de note, durée) de la partie sélectionnée.
CLEAR MOTION
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu
de la partie sélectionnée.
RENAME
Pour renommer l’échantillon.
START POINT .......................................................................................
Pour définir le point de départ de lecture.
END POINT...........................................................................................
Pour définir le point de fin de lecture.
START
LOOP START POINT .............................................................................
Pour définir le point de départ de boucle. La lecture de l’échantillon
est mise en boucle à partir du point défini ici, jusqu’au point de fin
(END POINT). Si vous réglez ce paramètre sur la même valeur que
le point de fin (END POINT), l’échantillon est reproduit comme un
échantillon “one-shot” (c.-à-d. reproduit une seule fois et non utilisé
pour des boucles, comme par exemple un échantillon de batterie).
Pour diviser (“découper”) l’échantillon en tranches rythmiques.
(→À propos de Time Slice)
CLEAR SLICE
Pour annuler l’effet de l’opération TIME SLICE (découpe de l’échantillon).
PLAY LEVEL ............................................................. [Normal, +12 dB]
Pour régler le volume de lecture de l’échantillon. Dans le cas d’un
échantillon rééchantillonné, le niveau est automatiquement réglé sur
“+12 dB” pour obtenir le volume auquel il a été enregistré.
ASTUCE: Selon les cas, régler le niveau de reproduction sur +12 dB
peut augmenter le risque de distorsion.
END
6
DELETE SAMPLE
Pour effacer l’échantillon.
ASTUCE: Dans certains cas, il se pourrait que le fait d’effacer des échan-
tillons d’usine ou des échantillons utilisateur ne permette pas
d’allonger la durée d’échantillonnage disponible. Dans ce cas,
défragmentez le contenu de la mémoire avec la fonction
“EXPORT ALL SAMPLE” décrite à la page 9.
ASTUCE: Dans ce cas, la commande Oscillator ne permet plus de
sélectionner les numéros des échantillons d’usine. Si vous
voulez à nouveau utiliser les échantillons d’usine, exécutez la
fonction FACTORY RESET.
ASTUCE: Vous pouvez préécouter une portion de l’échantillon en
appuyant sur un pad de déclenchement.
ASTUCE: Les sections Filter, Modulation, Amp/EG et Insert FX sont
désactivées pendant l’édition d’échantillon.
ASTUCE: Pendant l’édition d’un échantillon, le paramètre Voice Assign
est réglé sur “Mono 2”.
À propos de Time Slice
Vous avez bien dit “Time Slice”?
La fonction “Time Slice” permet de découper un échantillon contenant des portions d’attaque bien définie, comme par exemple une
phrase rythmique, en battements, et d’assigner ces “tranches
d’échantillon” aux pas. Cette fonction est par exemple capable de
détecter les portions d’attaque de la grosse caisse, de la caisse claire
et du charley dans une phrase rythmique, et de diviser la phrase
échantillonnée en notes individuelles.
L’assignation d’une tranche d’échantillon produite avec Time Slice à
chaque pas produit une reproduction fluide de la phrase, même
quand vous changez le tempo.
Vous pouvez aussi assigner des sons individuels produits avec Time
Slice à des parties sous forme d’échantillons “one-shot”.
Découpe d’un échantillon avec Time Slice
1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de
valeur l’échantillon à découper avec Time Slice.
La fonction Time Slice n’est pas disponible pour les échantil-
lons stéréo.
2. Affichez l’écran “TIME SLICE” et appuyez sur la touche Menu/
Enter. Time Slice découpe automatiquement l’échantillon et
l’écran affiche le nombre de pas et le type de mesure.
ASTUCE: Le point de départ et le point de fin sont déterminés
automatiquement pour chaque tranche d’échantillon
produite par Time Slice. Ces points ne peuvent pas être
modifiés. Une fois la découpe effectuée avec Time Slice,
il n’est plus possible de reproduire l’échantillon entier
dans son état original.
3. Choisissez avec la commande de valeur le nombre de pas
souhaité pour la division de l’échantillon. Maintenez le bouton
Shift enfoncé et choisissez le type de mesure avec la commande
de valeur. Vous disposez des quatre types de mesure suivants:
“16”, “32”, “8 Tri” et “16 Tri”.
ASTUCE: Quand vous utilisez un échantillon découpé dans un
motif, soyez conscient que l’assignation des tranches
d’échantillon aux pas change si le type de mesure du
motif en question diffère du type de mesure choisi ici.
4. Appuyez sur la touche Menu/Enter de sorte que l’écran affiche
“Threshold:” et définissez la sensibilité de détection des tranches
d’échantillon. Ce paramètre influe sur la division des notes. La
commande de valeur permet de changer le seuil de sensibilité et
par la même occasion la manière dont les notes sont divisées. La
plage de sensibilité de détection s’étend de 0 à 32. Des valeurs
modestes produisent une sensibilité plus élevée se traduisant
par des découpes plus détaillées. Les pads de déclenchement
s’allument, indiquant la position de chaque note produite par la
découpe. Appuyez sur un pad de déclenchement pour écouter la
note assignée à l’emplacement correspondant.
ASTUCE: Si, à l’étape 3, vous définissez un nombre de pas supé-
rieur à 16, utilisez les boutons de pas pour changer la
région affichée, c-à-d. la portion de pas produits avec
Time Slice.
5. Maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur un pad de
déclenchement pour activer/désactiver la région en question.
Modifiez les réglages si certaines régions n’ont pas pu être
détectées, ou effacez les régions que vous ne souhaitez pas
garder.
ASTUCE: Quand vous changez la sensibilité avec “Threshold”, il
se pourrait que le changement de divisions prenne un
certain temps. Selon la taille et le type de l’échantillon, il
se pourrait en outre qu’un changement de sensibilité
n’ait pas d’effet sur la découpe de l’échantillon.
Si vous avez choisi le type de mesure “8 Tri” ou “16 Tri”, les
pas 13 à 16 ne sont pas utilisés.
6. Quand vous avez terminé vos changements, appuyez sur le
bouton Write pour sauvegarder l’échantillon.
ASTUCE: Pour annuler l’opération en cours, appuyez sur le
bouton Exit.
Utilisation d’un échantillon découpé avec Time Slice
Utilisation de l’échantillon entier
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
échantillon divisé.
Si vous choisissez le mode “Sequencer” des pads de déclencheur et
activez (“On”) tous les pas, les échantillons divisés aux emplacements spécifiés sont reproduits l’un à la suite de l’autre. Vous
pouvez aussi éditer en activant/désactivant chaque pas.
Utilisation des sons d’un échantillon découpé avec Time
Slice sous forme d’échantillons “one-shot”.
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec
Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un
échantillon divisé. En continuant de tourner la commande Oscillator,
vous accédez aux tranches d’échantillon produites par Time Slice.
Exemple: [numéro d’échantillon]-01, etc.
Annuler le traitement Time Slice
1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de
valeur l’échantillon pour lequel vous voulez annuler la découpe
Time Slice.
2. Affichez l’écran “CLEAR SLICE” et appuyez sur la touche
Menu/Enter.
3. Quand l’écran affiche “OK”, appuyez sur le bouton Write pour
sauvegarder le traitement Time Slice. Si vous changez d’avis et
souhaitez conserver la division Time Slice, appuyez sur le
bouton Exit.
7
6. PARAMETRES GLOBAL
Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe sampler
dans son ensemble.
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de
l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en
appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres
Global.
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de
déclenchement en mode Trigger.
Normal: L’instrument joue la note Do4.
Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4.
Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand
vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe sampler synchronise son tempo.
Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe
sampler ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par
exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe.
Internal: La synchronisation de l’electribe sampler est assurée
par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez
l’electribe sampler seul ou comme maître de synchronisation
pour piloter d’autres appareils.
Auto: Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge
MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN
(ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage
“External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal
d’horloge, l’electribe sampler adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe sampler
reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise
Sync In, il adopte le réglage “External Sync”.
ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “Exter-
nal Sync”.
External USB: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port
USB.
External MIDI: L’electribe sampler se synchronise sur les
données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à
sa prise MIDI IN.
External Sync:
nées d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In.
ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchroni-
GLOBAL MIDI CH .................................................................[01…16]
Définit le canal MIDI de l’electribe sampler.
Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de programmes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le
L’electribe sampler se synchronise sur les don-
sation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphé-
rique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi
de votre appareil.
numéro de canal MIDI de l’electribe sampler sur celui de l’appareil
MIDI connecté.
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand
vous synchronisez l’electribe sampler avec un dispositif relié à sa
prise Sync In.
SYNC UNIT ...............................................................[1 Step, 2 Steps]
Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync
Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation
reçu à la prise Sync In.
1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
sampler avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation
à chaque pas.
2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
sampler avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous les deux pas.
Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est
pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel.
Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est
actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant
l’enregistrement.
Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est
jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire
le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le
réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement.
TEMPO LOCK ........................................................................[Off , On]
Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est
verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous
sélectionnez un motif de tempo différent.
KNOB MODE ...........................................[Jump, Catch, Value Scale]
Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les
positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres.
Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de
paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous
vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de
juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes.
Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la
position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre.
Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les
changements trop brusques de son.
Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du
paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens
de rotation de la commande. Quand la commande atteint son
bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est
alors maximum ou minimum. Une fois la position de la commande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et
changent- en tandem.
8
Si la valeur de paramètre ne change pas
leur
Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand
vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas,
c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le
cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position
de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en
cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la
commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la
position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre.
Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En
mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de
la commande dès que vous tournez cette dernière.
Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un
paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la
position indiquée ci-dessous.
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la va
réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à
la position indiquée par le triangle sur l’illustration.
La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la
commande sur cee position.
la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de
paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur
change quand vous tournez la commande.
Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous
utilisez la fonction Touch Scale.
ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche
Keyboard puis sur un bouton de pas.
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé.
Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son
adaptateur secteur, ce mode est coupé.
Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en perma-
nence.
ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon
les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintiller.
Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans
l’écran de sélection de motif.
Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de
motif.
On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en
maintenant enfoncé le bouton Shift.
Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN
MODE.
Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et
CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet.
XY CALIBRATION
Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile.
En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin
inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour
définir sa surface utilisable.
AUDIO IN THRU .................................................................... [Off, On]
Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises
Audio Out L/R.
BATTERY TYPE ............................................................ [Ni-MH, Alkali]
Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles au nickel-hydrure métallique.
Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
avec des piles alcalines.
AUTO POWER OFF ................................................. [Disable, 4 hours]
Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée
ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de
l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce
paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe sampler se met donc
automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité).
Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation
est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automatiquement.
4 hours: L’electribe sampler se met automatiquement hors
tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou
pads de déclenchement pendant 4 heures.
ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune com-
mande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai,
l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement.
Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument
se mette automatiquement hors tension.
POWER SAVE MODE ..................................... [Disable, Auto, Enable]
Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie
d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins
lumineux.
9
7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES
Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de
mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les réglages d’usine de l’instrument.
EXPORT PATTERN
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire.
Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe sampler/[numéro
du motif]_[nom du motif].e2spat.
ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par
le fichier sauvegardé.
ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans
sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauvegardé en appuyant sur le bouton Write.
EXPORT ALL PATTERN
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique
tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les
motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier
“KORG/electribe sampler/electribe_sampler_allpattern.e2sallpat”. Si
un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier
sauvegardé.
IMPORT PATTERN
Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “.
e2spat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN.
Cette fonction sert à choisir la source des données à importer.
Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des
données via la prise Sync In. Si vous importez des données
d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension
.e2pat.
EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes
de motifs sous forme de fichiers WAV.
Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que
vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/
PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire.
Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs
à exporter.
SELECT END ........................................................................... [1...64]
Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à
exporter.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
EXPORT CHAIN AUDIO
Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio
individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une
séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN
REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont
exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/
electribe/Chain_From_[numéro de motif].
ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépen-
damment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.
ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre
CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois.
Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs
1→2→1→2→1... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois
comme fichiers individuels contenant une seule passe de
lecture.
IMPORT ALL PATTERN
Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus
dans un fichier portant l’extension “.e2sallpat” et sauvegardés avec
la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire.
INITIALIZE PATTERN
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement
sélectionné.
Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de
données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont
initialisées et retrouvent les valeurs d’usine.
EXPORT AUDIO
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/
[numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de
mémoire.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés.
Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet
Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté.
S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif
pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté
pour le logiciel Ableton Live Lite.
ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un
fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans les-
quelles un signal de déclenchement a été enregistré à
partir de la partie 1.
WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce
cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (→voyez
“EXPORT AUDIO”)
IMPORT SAMPLE
Cette fonction importe un fichier .WAV ou .e2sSample.all sauvegardé avec la fonction EXPORT ALL SAMPLE sur la carte de mémoire.
ASTUCE: Les fichiers WAV générés avec la fonction EXPORT SAMPLE
de l’electribe sampler contiennent des données d’édition telles
que les informations produites par la fonction Time Slice. Si
vous éditez l’échantillon avec une application d’édition de
forme d’onde, ces données sont irrémédiablement perdues,
même si vous chargez l’échantillon avec IMPORT SAMPLE.
EXPORT SAMPLE
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme de fichier .WAV
l’échantillon actuellement sélectionné sur la carte de mémoire.
EXPORT ALL SAMPLE
Cette fonction exporte tous les échantillons d’usine et les échantillons utilisateur sur la carte de mémoire dans un fichier unique
(KORG/electribe sampler/Sample/e2sSample.all). Ce fichier exporté
est automatiquement chargé lors de la prochaine mise sous tension
de l’instrument, rétablissant tous les échantillons à leur état lors de
la sauvegarde.
ASTUCE: Si vous exécutez la fonction EXPORT ALL SAMPLE après
avoir effacé des échantillons, les données d’échantillons
contenus dans la mémoire interne sont exportées dans ce
fichier unique dans un état défragmenté. Vous pouvez alors
10
augmenter la durée d’échantillonnage utilisateur disponible
en rechargeant ce fichier au démarrage de l’instrument.
ASTUCE: Un seul fichier e2sSample.all peut être sauvegardé dans le
dossier. Les échantillons utilisateur ne sont pas chargés si
vous effacez le fichier e2sSample.all du dossier en question,
ni si vous utilisez une autre carte de mémoire ne contenant
pas de fichier e2sSample.all.
8. EVENT REC/PLAY
Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous
utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de
déclenchement.
ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles unique-
ment si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.
CARD FORMAT
Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les
dossiers requis par le système de l’electribe sampler.
FACTORY RESET
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe sampler:
vous retrouvez tous les réglages d’usine.
SOFTWARE UPDATE
Effectue la mise à jour du système de l’electribe sampler. Procurezvous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le
dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre
ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe sampler et exécutez
cette fonction.
EVENT RECORDER
Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont
consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\
electribe sampler.
ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers.
EVENT PLAYER
Open Player
Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonction Event Recorder.
Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la
lecture.
11
9. Appendice
1
4
5
6
23
7
10
8
11
12
13
Liste des raccourcis
Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de
l’instrument.
Section
5. TransportTouche Lecture/pauseLecture depuis le début du motif
6. Pad tactileTouche Master FxAffiche la page MFX TYPE
7. CommuneCommande de valeurSélectionne le numéro de motif par pas de 10
8. ÉditionCommande OscillatorSélectionne en passant les catégories en revue
10. Édition de partieTouche Part MuteAnnule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de padTouche ChordAffiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1Affiche la page de réglage SWING
Nom du bouton/de la
commande
Touche TAPAffiche la page de réglage de tempo
Touche RecActive le mode d'échantillonnage
Touche Gate ArpAffiche la page de réglage GATE ARP
Touche Touch ScaleAffiche la page de réglage SCALE
Touche WriteAffiche la page Pattern Rename
Touche < *Annule la toute dernière manipulation effectuée.
Commande Pitch/GlideAffiche la page Glide du menu d’édition
Commande ModulationChange de forme d’onde en gardant la destination de modulation
Pad de déclenchement 2Affiche la page de réglage LENGTH
Pad de déclenchement 3Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION
Pad de déclenchement 4Affiche la page de réglage KEY
Pad de déclenchement 5Affiche la page de réglage SCALE
Pad de déclenchement 6Affiche la page de réglage GATE ARP
Pad de déclenchement 7Affiche la page de réglage LAST STEP
Pad de déclenchement 8Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 9Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 10Affiche la page de réglage MOTION SEQ
Pad de déclenchement 11Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY
Pad de déclenchement 12Affiche la page de réglage STEP EDIT
Pad de déclenchement 13Affiche la page de réglage COPY PART
Pad de déclenchement 14Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE
Pad de déclenchement 15Affiche la page de réglage CLEAR MOTION
Pad de déclenchement 16Affiche la page de réglage METRONOME
Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un
bouton ou une commande
*Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système
Scale NameScale [Key C]
1 Chromatic
2 IonianC, D, E, F, G, A, B
3 Dorian
4 Phrygian
5 Lydian
6 Mixolydian
7 Aeolian
8 Locrian
9 Harm (Harmonic) minor
10 Melo (Melodic) minor
11 Major Blues
12 minor Blues
13 Diminished
14 Com.Dim (Combination Diminished)
15 Major Penta (Pentatonic)C, D, E, G, A
16 minor Penta (Pentatonic)
17 Raga 1 (Bhairav)
18 Raga 2 (Gamanasrama)
19 Raga 3 (Todi)
20 Arabic
21 Spanish
22 Gypsy
23 Egyptian
24 Hawaiian
25 Pelog
26 Japanese
27 RyukuC, E, F, G, B
28 Chinese
29 Bass Line
30 Whole Tone
31 minor 3rd
32 Major 3rd
33 4th Interval
34 5th IntervalC, G
35 OctaveC
C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
C, D, E♭, F, G, A, B
C, D♭, E♭, F, G, A♭, B
C, D, E, F♯, G, A, B
C, D, E, F, G, A, B
C, D, E♭, F, G, A♭, B
C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B
C, D, E♭, F, G, A♭, B
C, D, E♭, F, G, A, B
C, D, E♭, E, G, A
C, E♭, F, G♭, G, B
C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B
C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B
C, E♭, F, G, B
C, D♭, E, F, G, A♭, B
C, D♭, E, F♯, G, A, B
C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, E, F, G♭, A♭, B
C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B
C, D, E♭, F♯, G, A♭, B
C, D, F, G, B
C, D, E♭, G, A
C, D♭, E♭, G, A
C, D♭, F, G, A
C, E, F♯, G, B
♭
C, G, B
C, D, E, G♭, A♭, B
C, E♭, G♭, A
♭
C, E, A
♭
C, F, B
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
♭
17
MFX Type List
No. Name
Mod Delay
1
Tape Delay
2
High Pass Delay
3
Hall Reverb
4
Room Reverb
5
Wet Reverb
6
Looper
7
Pitch Looper
8
Step Shifter
9
Slicer
10
Jag Filter
11
Grain Shifter
12
Vinyl Break
13
Seq Reverse *
14
Seq Doubler *
15
Odd Stepper *
16
Even Stepper *
17
Low Pass Filter
18
High Pass Filter
19
Band Plus Filter
20
Touch Wah
21
Tube EQ
22
Decimator
23
Distortion
24
Compressor
25
Limiter
26
Chorus
27
XY Flanger
28
LFO Flanger
29
XY Phaser
30
LFO Phaser
31
Auto Pan
32
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible.
IFX Type List
No. Name
1 Punch
2 Overdrive
3 Distortion
4 Decimator
5 Bit Crusher
6 Ring Modulator
7 Sustainer
8 Limiter
9 Low EQ
10 Mid EQ
11 High EQ
12 Radio EQ
13 Exciter
14 Low Pass Filter
15 High Pass Filter
16 Band Plus Filter
17 Talk Filter
18 Delay 1/4
19 Delay 3/16
20 Delay 1/8
21 Delay 1/16
22 Roller 1/32
23 One Delay
24 Short Delay
25 Ring Delay 1
26 Ring Delay 2