Korg Electribe Sampler 2 Red music production station electribe sampler/Parameter Guide F

Sommaire
1. PARAMETRES DE MOTIF ................................................... 3
2. PARAMETRES DE PARTIE ..................................................4
3. EDITION DE PAS ..................................................................5
4. FONCTIONS DE PARTIE .....................................................6
5. Édition d’échantillons ............................................................6
6. PARAMETRES GLOBAL ......................................................8
7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES .............................. 10
8. EVENT REC/PLAY ..............................................................11
9. Appendice .............................................................................12
Liste des raccourcis ..............................................................12
OSC Type List .......................................................................13
Modulation Type List ..........................................................16
Filter Type List .....................................................................17
Scale List ................................................................................17
MFX Type List ...................................................................... 18
IFX Type List ........................................................................18
Groove Type List ..................................................................18
Pattern List ............................................................................ 19
Guide des paramètres
123456789
SWING
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe sampler de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel instrument et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les consignes d’utilisation.
vous désirez en savoir plus sur un paramètre particulier

1. PARAMETRES DE MOTIF

Ces paramètres sont dédiés aux réglages de motif. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque motif.
BPM ............................................................................... [20.0...300.0]
Définit la valeur de tempo (BPM). Tournez la commande de valeur pour changer le tempo par pas d’une unité. Vous pouvez maintenir le bouton Shift enfoncé et tourner la commande de valeur pour régler la valeur de tempo par pas de 0,1.
ASTUCE: Vous pouvez aussi régler le tempo en appliquant quelques
pressions successives sur le bouton Tap (c’est ce qu’on appelle la fonction “Tap Tempo”).
SWING ..........................................................................[-50%...+50%]
Définit le pourcentage (%) de décalage d’activation de note des pas pairs par rapport au timing original.
ASTUCE: Si vous réglez Last Step sur un nombre impair ou utilisez un
type d’effet maître [MFX (Seq Reverse, Seq Doubler, Odd Stepper, Even Stepper)] qui contrôle le séquenceur, ce paramètre pourrait décaler le timing des pas impairs au lieu des pas pairs.
ASTUCE: La valeur “+33%” produit généralement un rythme proche
d’un shuffle tout ce qu’il y a de plus parfait.
–50 –25 +25 +50
BEAT .................................................................... [16, 32, 8Tri, 16Tri]
Définit le type de mesure du motif.
ASTUCE: Si ce paramètre est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, les pads de
déclenchement 13~16 de la fonction Step Jump sont assignés aux pas 1~4 de la mesure suivante.
LENGTH ..................................................................................... [1...4]
Définit la longueur du motif.
PATTERN LEVEL ..................................................................... [0...127]
Règle le volume du motif entier.
MFX TYPE ............................................................................... [01...32]
Définit le type d’effet maître. Pour plus de détails sur les types d’effets maîtres disponibles, voyez la liste des effets maîtres.
ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de
données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres.
CLEAR MFX MOTION
Supprime la séquence de données de jeu de l’effet maître enregistrée dans le motif.
KEY ............................................................................................. [C...B]
Définit la tonique (fondamentale) de la gamme choisie avec le paramètre Scale.
SCALE ................................................................[Chromatic...Octave]
Définit la gamme assignée au pad tactile et aux pads de déclenche­ment. Pour plus de détails sur les types de gammes disponibles, voyez la liste des gammes.
CHORD SET ................................................................................ [1...5]
Définit la richesse de l’accord produit quand vous jouez un pad de déclenchement en mode Chord Scale.
ASTUCE: La plage dépend de la gamme sélectionnée.
GATE ARP ................................................................................. [1...50]
Définit le type de motif pour la fonction Gate Arpeggiator.
ALTERNATE 13-14 ................................................................ [Off, On]
Active un mode alternatif pour le déclenchement de deux parties. Vous pouvez par exemple assigner un son de charley fermé à la partie 13 et un son de charley ouvert à la partie 14, puis activer ALTERNATE 13-14. Cela permet d’éviter que ces deux parties sonnent simultanément. Votre jeu gagne donc en réalisme.
ALTERNATE 15-16 ................................................................ [Off, On]
Voyez “ALTERNATE 13-14”.
CHAIN TO ........................................................................[Off, 1...250]
Quand la lecture du motif actuellement sélectionné est terminée, la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO démarre automatiquement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), la lecture du motif actuel continue.
ASTUCE: Le paramètre Global CHAIN MODE doit être activé (“ON”)
pour que les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT aient un effet. (p.9 CHAIN MODE)
CHAIN REPEAT ......................................................................... [1...64]
Détermine le nombre de fois que le motif actuel est lu avant que l’instrument lance la lecture du motif choisi avec le paramètre CHAIN TO.
ASTUCE: Si le paramètre CHAIN TO est désactivé (“Off”), le para-
mètre CHAIN REPEAT n’a aucun effet.
À propos de la fonction d’enchaînement
Les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT permettent de combiner et d’enchaîner plusieurs motifs afin de créer et de lire un morceau. Exemple : si vous réglez le paramètre CHAIN TO du motif 1 sur “2” (motif 2) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 1 sur “2” (et désactivez (“Off”) le paramètre CHAIN TO du motif
2), les motifs sont joués comme illustré ci-dessous.
001 Pattern 1
CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2
Changez à présent la valeur du paramètre CHAIN TO du motif 2 sur “3” (motif 3) et réglez le paramètre CHAIN REPEAT du motif 2 sur “1”. Réglez ensuite le paramètre CHAIN TO du motif 3 sur “1” (motif 1) et le paramètre CHAIN REPEAT du motif 3 sur “1”. Les motifs sont alors lus en boucle, comme illustré ci-dessous.
001 Pattern 1
CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2
001 Pattern 1
CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2
001 Pattern 1
CHAIN TO: 2 CHAIN REPEAT: 2
002 Pattern 2
CHAIN TO: o
CHAIN REPEAT: --
002 Pattern 2
CHAIN TO: 3 CHAIN REPEAT: 1
003 Pattern 3
CHAIN TO: 1 CHAIN REPEAT: 1
3

2. PARAMETRES DE PARTIE

Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont sauvegardés indépendamment pour chaque partie.
LAST STEP ................................................................................ [1...16]
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à 16 ni à 12. En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisis­sez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 batte­ments par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une partie dont la longueur équivaut à 11 pas.
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur externe ou un autre modèle d’Electribe, la portion compor­tant une mesure irrégulière n’est pas synchronisée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le
nombre de pas existants, toutes les données de note situées dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées.
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et adopte la valeur 12.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successive­ment aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au pas choisi avec Last Step.
PART PRIORITY ...........................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée. Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous accordez la priorité “High”.
ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la priorité élevée (“High”).
MOTION SEQ .........................................[Off, Smooth, Trigger Hold]
Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne pour la partie sélectionnée.
Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée. Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
produisent des changements sonores sans coutures. Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie est jouée.
ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
“Smooth”.
TRG.PAD VELOCITY .............................................................. [Off, On]
Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de déclenchement.
GROOVE TYPE .................................. [01 Conga1...25 Decrescendo]
Définit le type de groove. La fonction Groove fonctionne en modi­fiant les données de séquence rythmiquement précises afin de conférer du “groove” au jeu et de reproduire le timing de jeu ty­pique d’un instrument particulier, ou encore l’humeur rythmique d’un morceau. Pour plus de détails, voyez la liste des types de grooves.
GROOVE DEPTH ....................................................................[0...127]
Règle l’intensité de la fonction Groove.
VOICE ASSIGN ..................................[Mono1, Mono2, Poly1, Poly2]
Règle la polyphonie de la partie sélectionnée.
Mono1: La partie est jouée en monophonie (notes indivi­duelles). Si vous maintenez le premier pad de déclenchement enfoncé et jouez d’autres notes, celles-ci ne redéclenchent pas l’enveloppe. Utilisez ce mode pour jouer legato (lié). Toutefois, un redéclen­chement a lieu dans le cas d’un échantillon “one-shot”. Mono2: La partie est jouée en monophonie (notes indivi­duelles). L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement. Poly1: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe n’est pas redéclenchée tant que vous n’avez pas relâché tous les pads de déclenchement. Toutefois, un redéclenchement a lieu dans le cas d’un échantil­lon “one-shot”. Poly2: La partie peut jouer des accords partageant un même générateur d’enveloppe, filtre, amplificateur et effet d’insertion (mode “pseudo-polyphonique”). Un maximum de quatre voix peuvent être produites. L’enveloppe est redéclenchée chaque fois que vous enfoncez le pad de déclenchement pour jouer une note.
SCALE MODE ........................................................................ [Off, On]
Définit si les changements de gamme et de tonique influencent ou non la hauteur. Pour produire des changements de hauteur corrects, activez (“On”) ce paramètre avant d’enregistrer le jeu de cette partie.
4

3. EDITION DE PAS

L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauve­gardé sur l’electribe sampler. Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée. Un motif de phrase est constitué des cinq types de données suivants. Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque pas.
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée ou on sur ce pas.
Numéro de note: Hauteur de la note jouée. Durée de Gate: Longueur de la note jouée. Dynamique: Volume de la note jouée. Séquence de données de jeu (Motion Sequence): La manière
dont la valeur d’une commande ou d’une autre fonction de jeu est modifiée.
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’ou-
bliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre ou de mettre l’instrument hors tension.
STEP NUMBER .............................................................. [1.01... 4.16]
Ce paramètre permet de choisir le numéro du pas à éditer. Quand vous sélectionnez un pas directement avec un pad de déclenche­ment, le statut actif/coupé de déclenchement change aussi. Le pas sélectionné pour l’édition est appelé le “pas cible”. Choisissez le pas cible en tournant la commande de valeur. Le bouton de pas correspondant au pas cible s’allume alors. Si la longueur du motif est supérieure ou égale à 2, vous pouvez aussi la définir en appuyant sur un bouton de pas. Si vous enfoncez le pad de déclenchement d’un pas cible vide, le numéro de note C4 est défini.
ASTUCE: Vous pouvez continuer vos éditions jusqu’au pas 4.16. Le
nombre maximum de pas joués dépend des réglages de longueur, de temps, et du paramètre Last Step.
ASTUCE: Pour changer de pas cible en vous basant sur l’unité de
longueur (Length), maintenez enfoncé le bouton Shift et tournez la commande de valeur.
ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
VELOCITY ...........................................................................[001...127]
Définit la dynamique (et donc le volume) de la note.
OSC EDIT MOTION .....................................................[Off, 000...127]
Détermine la valeur “OSC Edit” au sein de la séquence de données de jeu.
NOTE ...........................................................................[---, C-1...G 09]
Définit le numéro de note du pas cible. Vous pouvez enregistrer jusqu’à quatre numéros de note pour chaque pas cible. Vous pouvez changer ce réglage par pas d’une octave en maintenant le bouton Shift enfoncé et en tournant la commande de valeur. Vous pouvez aussi changer de pas cible en enfonçant un pad de déclenchement.
ASTUCE: Si “NOTE” apparaît à l’affichage, l’enfoncement d’un seul
bouton de pas ne modifie pas le paramètre de déclenche­ment.
ASTUCE: Même si vous changez le numéro de note d’un pas dont le
déclenchement est désactivé, le pas en question ne produit pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger On.
GATE TIME ..................................................................... [ 00...96, TIE]
Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est identique à un pas unique.
ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,
l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redé­clenchés.
ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton
ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
5

4. FONCTIONS DE PARTIE

0
0
COPY PART
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée vers une autre partie.
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de
jeu, les données ne sont pas copiées.

5. ÉDITION D’ÉCHANTILLONS

Ces paramètres servent à éditer (c.-à-d. modifier) un échantillon.
ASTUCE: Après chaque modification, appuyez sur le bouton Write
pour sauvegarder l’échantillon (et vos éditions).
SELECT SAMPLE
Comme son nom l’indique, la sélection d’échantillon permet de choisir l’échantillon à éditer.
COPY PART SOUND
Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie actuellement sélectionnée dans une autre partie.
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont
pas copiées.
CLEAR SEQUENCE
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement, numéro de note, durée) de la partie sélectionnée.
CLEAR MOTION
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu de la partie sélectionnée.
RENAME
Pour renommer l’échantillon.
START POINT .......................................................................................
Pour définir le point de départ de lecture.
END POINT...........................................................................................
Pour définir le point de fin de lecture.
START
LOOP START POINT .............................................................................
Pour définir le point de départ de boucle. La lecture de l’échantillon est mise en boucle à partir du point défini ici, jusqu’au point de fin (END POINT). Si vous réglez ce paramètre sur la même valeur que le point de fin (END POINT), l’échantillon est reproduit comme un échantillon “one-shot” (c.-à-d. reproduit une seule fois et non utilisé pour des boucles, comme par exemple un échantillon de batterie).
END
START
LOOP START
SAMPLE TUNE ................................................................... [-63...+63]
Pour régler la hauteur de l’échantillon.
TIME SLICE
Pour diviser (“découper”) l’échantillon en tranches rythmiques. (À propos de Time Slice)
CLEAR SLICE
Pour annuler l’effet de l’opération TIME SLICE (découpe de l’échan­tillon).
PLAY LEVEL ............................................................. [Normal, +12 dB]
Pour régler le volume de lecture de l’échantillon. Dans le cas d’un échantillon rééchantillonné, le niveau est automatiquement réglé sur “+12 dB” pour obtenir le volume auquel il a été enregistré.
ASTUCE: Selon les cas, régler le niveau de reproduction sur +12 dB
peut augmenter le risque de distorsion.
END
6
DELETE SAMPLE
Pour effacer l’échantillon.
ASTUCE: Dans certains cas, il se pourrait que le fait d’effacer des échan-
tillons d’usine ou des échantillons utilisateur ne permette pas d’allonger la durée d’échantillonnage disponible. Dans ce cas, défragmentez le contenu de la mémoire avec la fonction “EXPORT ALL SAMPLE” décrite à la page 9.
ASTUCE: Dans ce cas, la commande Oscillator ne permet plus de
sélectionner les numéros des échantillons d’usine. Si vous voulez à nouveau utiliser les échantillons d’usine, exécutez la fonction FACTORY RESET.
ASTUCE: Vous pouvez préécouter une portion de l’échantillon en
appuyant sur un pad de déclenchement.
ASTUCE: Les sections Filter, Modulation, Amp/EG et Insert FX sont
désactivées pendant l’édition d’échantillon.
ASTUCE: Pendant l’édition d’un échantillon, le paramètre Voice Assign
est réglé sur “Mono 2”.
À propos de Time Slice
Vous avez bien dit “Time Slice”?
La fonction “Time Slice” permet de découper un échantillon conte­nant des portions d’attaque bien définie, comme par exemple une phrase rythmique, en battements, et d’assigner ces “tranches d’échantillon” aux pas. Cette fonction est par exemple capable de détecter les portions d’attaque de la grosse caisse, de la caisse claire et du charley dans une phrase rythmique, et de diviser la phrase échantillonnée en notes individuelles. L’assignation d’une tranche d’échantillon produite avec Time Slice à chaque pas produit une reproduction fluide de la phrase, même quand vous changez le tempo. Vous pouvez aussi assigner des sons individuels produits avec Time Slice à des parties sous forme d’échantillons “one-shot”.
Découpe d’un échantillon avec Time Slice
1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de valeur l’échantillon à découper avec Time Slice.
La fonction Time Slice n’est pas disponible pour les échantil-
lons stéréo.
2. Affichez l’écran “TIME SLICE” et appuyez sur la touche Menu/ Enter. Time Slice découpe automatiquement l’échantillon et l’écran affiche le nombre de pas et le type de mesure. ASTUCE: Le point de départ et le point de fin sont déterminés
automatiquement pour chaque tranche d’échantillon produite par Time Slice. Ces points ne peuvent pas être modifiés. Une fois la découpe effectuée avec Time Slice, il n’est plus possible de reproduire l’échantillon entier dans son état original.
3. Choisissez avec la commande de valeur le nombre de pas souhaité pour la division de l’échantillon. Maintenez le bouton Shift enfoncé et choisissez le type de mesure avec la commande de valeur. Vous disposez des quatre types de mesure suivants: “16”, “32”, “8 Tri” et “16 Tri”. ASTUCE: Quand vous utilisez un échantillon découpé dans un
motif, soyez conscient que l’assignation des tranches d’échantillon aux pas change si le type de mesure du motif en question diffère du type de mesure choisi ici.
4. Appuyez sur la touche Menu/Enter de sorte que l’écran affiche “Threshold:” et définissez la sensibilité de détection des tranches d’échantillon. Ce paramètre influe sur la division des notes. La commande de valeur permet de changer le seuil de sensibilité et par la même occasion la manière dont les notes sont divisées. La plage de sensibilité de détection s’étend de 0 à 32. Des valeurs modestes produisent une sensibilité plus élevée se traduisant par des découpes plus détaillées. Les pads de déclenchement
s’allument, indiquant la position de chaque note produite par la découpe. Appuyez sur un pad de déclenchement pour écouter la note assignée à l’emplacement correspondant. ASTUCE: Si, à l’étape 3, vous définissez un nombre de pas supé-
rieur à 16, utilisez les boutons de pas pour changer la région affichée, c-à-d. la portion de pas produits avec Time Slice.
5. Maintenez le bouton Shift enfoncé et appuyez sur un pad de déclenchement pour activer/désactiver la région en question. Modifiez les réglages si certaines régions n’ont pas pu être détectées, ou effacez les régions que vous ne souhaitez pas garder. ASTUCE: Quand vous changez la sensibilité avec “Threshold”, il
se pourrait que le changement de divisions prenne un certain temps. Selon la taille et le type de l’échantillon, il se pourrait en outre qu’un changement de sensibilité n’ait pas d’effet sur la découpe de l’échantillon.
Si vous avez choisi le type de mesure “8 Tri” ou “16 Tri”, les
pas 13 à 16 ne sont pas utilisés.
6. Quand vous avez terminé vos changements, appuyez sur le bouton Write pour sauvegarder l’échantillon. ASTUCE: Pour annuler l’opération en cours, appuyez sur le
bouton Exit.
Utilisation d’un échantillon découpé avec Time Slice
Utilisation de l’échantillon entier
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un échantillon divisé. Si vous choisissez le mode “Sequencer” des pads de déclencheur et activez (“On”) tous les pas, les échantillons divisés aux emplace­ments spécifiés sont reproduits l’un à la suite de l’autre. Vous pouvez aussi éditer en activant/désactivant chaque pas.
Utilisation des sons d’un échantillon découpé avec Time Slice sous forme d’échantillons “one-shot”.
Choisissez avec la commande Oscillator un échantillon découpé avec Time Slice. L’écran affiche “SLICE” quand vous sélectionnez un échantillon divisé. En continuant de tourner la commande Oscillator, vous accédez aux tranches d’échantillon produites par Time Slice. Exemple: [numéro d’échantillon]-01, etc.
Annuler le traitement Time Slice
1. Depuis l’écran SAMPLE EDIT, choisissez avec la commande de valeur l’échantillon pour lequel vous voulez annuler la découpe Time Slice.
2. Affichez l’écran “CLEAR SLICE” et appuyez sur la touche Menu/Enter.
3. Quand l’écran affiche “OK”, appuyez sur le bouton Write pour sauvegarder le traitement Time Slice. Si vous changez d’avis et souhaitez conserver la division Time Slice, appuyez sur le bouton Exit.
7

6. PARAMETRES GLOBAL

Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe sampler dans son ensemble.
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de l’instrument. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en appuyant sur le bouton Write durant l’édition des paramètres Global.
TRIGGER MODE ..................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play]
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de déclenchement en mode Trigger.
Normal: L’instrument joue la note Do4. Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4. Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
VELOCITY CURVE ..........................[Heavy, Normal, Light, Const96]
Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de déclenchement.
Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse.
Normal: C”est la courbe de toucher normale. Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en
réponse à un jeu en douceur sur le pad. Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96.
CLOCK MODE.......................................................................................
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe sampler synchro­nise son tempo. Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe sampler ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par exemple Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe.
Internal: La synchronisation de l’electribe sampler est assurée par son horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez l’electribe sampler seul ou comme maître de synchronisation pour piloter d’autres appareils. Auto: Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge MIDI d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN (ou à son port USB), il adopte automatiquement le réglage “External MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal d’horloge, l’electribe sampler adopte le fonctionnement “Inter­nal” et utilise sa propre horloge. Lorsque l’electribe sampler reçoit des données d’horloge d’un dispositif connecté à la prise Sync In, il adopte le réglage “External Sync”. ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “Exter-
nal Sync”. External USB: L’electribe sampler se synchronise sur les don­nées d’horloge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port USB. External MIDI: L’electribe sampler se synchronise sur les données d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à sa prise MIDI IN.
External Sync: 
nées d’horloge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In. ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchroni-
GLOBAL MIDI CH .................................................................[01…16]
Définit le canal MIDI de l’electribe sampler. Si vous voulez transmettre et recevoir des changements de pro­grammes ou des messages SysEx (exclusifs au système), alignez le
L’electribe sampler se synchronise sur les don-
sation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphé-
rique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi
de votre appareil.
numéro de canal MIDI de l’electribe sampler sur celui de l’appareil MIDI connecté.
MIDI RECEIVE FILTER ...........................[Off, Short, Short+Program]
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus.
Off: Tous les messages MIDI sont reçus. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
mande de contrôle) sont bloqués. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes sont bloqués.
MIDI SEND FILTER ................................[Off, Short, Short+Program]
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis.
Off: Tous les messages MIDI sont transmis. Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
mande de contrôle) ne sont pas transmis. Short + Program: Les messages courts et les changements de programmes ne sont pas transmis.
SYNC POLARITY ......................................................................[Hi, Lo]
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand vous synchronisez l’electribe sampler avec un dispositif relié à sa prise Sync In.
SYNC UNIT ...............................................................[1 Step, 2 Steps]
Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation reçu à la prise Sync In.
1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe sampler avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation à chaque pas. 2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe sampler avance de deux pas. Il produit un signal de synchroni­sation tous les deux pas.
METRONOME ....................................... [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On]
Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel. Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant l’enregistrement. Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement.
TEMPO LOCK ........................................................................[Off , On]
Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous sélectionnez un motif de tempo différent.
KNOB MODE ...........................................[Jump, Catch, Value Scale]
Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres.
Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes. Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre. Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les changements trop brusques de son. Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens de rotation de la commande. Quand la commande atteint son bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est alors maximum ou minimum. Une fois la position de la com­mande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et changent- en tandem.
8
Si la valeur de paramètre ne change pas
leur
Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas, c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre. Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de la commande dès que vous tournez cette dernière.
Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la position indiquée ci-dessous.
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la va réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à la position indiquée par le triangle sur l’illustration. La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la commande sur cee position.
la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur change quand vous tournez la commande.
TOUCH SCALE RANGE ..............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct]
Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous utilisez la fonction Touch Scale.
ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche
Keyboard puis sur un bouton de pas.
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé. Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
sampler est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son adaptateur secteur, ce mode est coupé. Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en perma- nence.
ASTUCE: Quand la luminosité de l’affichage diminue, il se peut selon
les conditions d’éclairage ambiant que l’écran semble scintil­ler.
PTN. CHANGE LOCK ............................................................. [Off, On]
Définit la manière dont la commande VALUE change de motifs dans l’écran de sélection de motif.
Off: L’action de la commande VALUE permet de changer de motif. On: Pour changer de motif, tournez la commande VALUE en maintenant enfoncé le bouton Shift.
CHAIN MODE ........................................................................ [Off, On]
Réglez ce paramètre sur “On” pour activer la fonction CHAIN MODE. Quand ce paramètre est sur “Off”, les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT individuels de chaque motif n’ont aucun effet.
XY CALIBRATION
Calibre la surface d’utilisation du pavé tactile. En vous aidant des instructions affichées à l’écran, touchez le coin inférieur gauche et le coin supérieur droit du pavé tactile pour définir sa surface utilisable.
LCD CONTRAST ......................................................................[1…25]
Règle le contraste d’affichage de l’écran.
AUDIO IN THRU .................................................................... [Off, On]
Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises Audio Out L/R.
BATTERY TYPE ............................................................ [Ni-MH, Alkali]
Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles au nickel-hydrure métallique. Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument avec des piles alcalines.
AUTO POWER OFF ................................................. [Disable, 4 hours]
Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe sampler se met donc automatiquement hors tension après 4 heures d’inactivité).
Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automati­quement. 4 hours: L’electribe sampler se met automatiquement hors tension si vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou pads de déclenchement pendant 4 heures.
ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune com-
mande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai, l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement. Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument se mette automatiquement hors tension.
POWER SAVE MODE ..................................... [Disable, Auto, Enable]
Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe sampler est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie d’énergie: le rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins lumineux.
9

7. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES

Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les ré­glages d’usine de l’instrument.
EXPORT PATTERN
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire. Voici le format du fichier exporté: KORG/electribe sampler/[numéro du motif]_[nom du motif].e2spat.
ASTUCE: Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par
le fichier sauvegardé.
ASTUCE: Si le motif est en cours d’édition, il est exporté tel quel (dans
sa version éditée), même si vous ne l’avez pas encore sauve­gardé en appuyant sur le bouton Write.
EXPORT ALL PATTERN
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme d’un fichier unique tous les motifs et réglages Global sur carte de mémoire. Tous les motifs sont sauvegardés sur la carte de mémoire dans le fichier “KORG/electribe sampler/electribe_sampler_allpattern.e2sallpat”. Si un fichier de nom identique existe déjà, il est remplacé par le fichier sauvegardé.
IMPORT PATTERN
Cette fonction importe un fichier de motif (portant l’extension “. e2spat”) sauvegardé avec la fonction EXPORT PATTERN.
SELECT SOURCE .........................................................[Card, Sync In]
Cette fonction sert à choisir la source des données à importer. Vous pouvez choisir la carte de mémoire ou transférer des données via la prise Sync In. Si vous importez des données d’une carte de mémoire, choisissez un fichier portant l’extension .e2pat.
EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes de motifs sous forme de fichiers WAV. Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/ PatternSet Project/Audio de la carte de mémoire.
SELECT START ........................................................................[1...64]
Définit le numéro de départ de la sélection de groupes de motifs à exporter.
SELECT END ........................................................................... [1...64]
Définit le numéro de fin de la sélection de groupes de motifs à exporter.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (voyez “EXPORT AUDIO”)
EXPORT CHAIN AUDIO
Cette fonction peut être utilisée pour exporter les fichiers audio individuels pour chaque motif contenu dans le morceau ou une séquence de motifs créée avec les paramètres CHAIN TO et CHAIN REPEAT, à partir du motif actuellement sélectionné. Les fichiers sont exportés vers la carte de mémoire, dans le dossier de projet KORG/ electribe/Chain_From_[numéro de motif].
ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépen-
damment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.
ASTUCE: Dans le cas d’une boucle de lecture créée avec le paramètre
CHAIN TO, chaque motif est exporté une seule fois. Exemple: Dans le cas d’une boucle répétant les motifs 12121... Les motifs 1 et 2 sont exportés une seule fois comme fichiers individuels contenant une seule passe de lecture.
IMPORT ALL PATTERN
Cette fonction importe tous les motifs et réglages Global contenus dans un fichier portant l’extension “.e2sallpat” et sauvegardés avec la fonction EXPORT ALL PATTERN sur la carte de mémoire.
INITIALIZE PATTERN
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement sélectionné. Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont initialisées et retrouvent les valeurs d’usine.
EXPORT AUDIO
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte de mémoire sous forme de fichiers WAV. Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe sampler/ [numéro du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de mémoire.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. Ableton Live Set: En plus des fichiers WAV, un fichier de projet Ableton live (portant l’extension .als) est également exporté. S’il y a plus de 9 parties pour lesquelles le déclencheur est actif pour tout pas, un fichier Lite.als indépendant est aussi exporté pour le logiciel Ableton Live Lite. ASTUCE: Le fichier .als pour le logiciel Ableton Live Lite est un
fichier de projet contenant jusqu’à 8 parties dans les-
quelles un signal de déclenchement a été enregistré à
partir de la partie 1. WAV File Only: Seuls des fichiers WAV sont exportés. Dans ce cas, le fichier de projet Ableton Live n’est pas exporté.
SELECT TYPE .............................. [Ableton Live Set, WAV File Only]
Cette fonction définit le format des fichiers exportés. (voyez “EXPORT AUDIO”)
IMPORT SAMPLE
Cette fonction importe un fichier .WAV ou .e2sSample.all sauve­gardé avec la fonction EXPORT ALL SAMPLE sur la carte de mé­moire.
ASTUCE: Les fichiers WAV générés avec la fonction EXPORT SAMPLE
de l’electribe sampler contiennent des données d’édition telles que les informations produites par la fonction Time Slice. Si vous éditez l’échantillon avec une application d’édition de forme d’onde, ces données sont irrémédiablement perdues, même si vous chargez l’échantillon avec IMPORT SAMPLE.
EXPORT SAMPLE
Cette fonction exporte (sauvegarde) sous forme de fichier .WAV l’échantillon actuellement sélectionné sur la carte de mémoire.
EXPORT ALL SAMPLE
Cette fonction exporte tous les échantillons d’usine et les échantil­lons utilisateur sur la carte de mémoire dans un fichier unique (KORG/electribe sampler/Sample/e2sSample.all). Ce fichier exporté est automatiquement chargé lors de la prochaine mise sous tension de l’instrument, rétablissant tous les échantillons à leur état lors de la sauvegarde.
ASTUCE: Si vous exécutez la fonction EXPORT ALL SAMPLE après
avoir effacé des échantillons, les données d’échantillons contenus dans la mémoire interne sont exportées dans ce fichier unique dans un état défragmenté. Vous pouvez alors
10
augmenter la durée d’échantillonnage utilisateur disponible en rechargeant ce fichier au démarrage de l’instrument.
ASTUCE: Un seul fichier e2sSample.all peut être sauvegardé dans le
dossier. Les échantillons utilisateur ne sont pas chargés si vous effacez le fichier e2sSample.all du dossier en question, ni si vous utilisez une autre carte de mémoire ne contenant pas de fichier e2sSample.all.

8. EVENT REC/PLAY

Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de déclenchement.
ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles unique-
ment si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.
CARD FORMAT
Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les dossiers requis par le système de l’electribe sampler.
FACTORY RESET
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe sampler: vous retrouvez tous les réglages d’usine.
SOFTWARE UPDATE
Effectue la mise à jour du système de l’electribe sampler. Procurez­vous le fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le dans le dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre ordinateur, insérez cette carte dans l’electribe sampler et exécutez cette fonction.
EVENT RECORDER
Les données de jeu enregistrées avec la fonction Event Recorder sont consignées dans le fichier e_[nombre].e2ev du dossier KORG\ electribe sampler.
ASTUCE: Vous pouvez y conserver un maximum de 100 fichiers.
EVENT PLAYER
Open Player
Permet de sélectionner un des fichiers e2ev enregistrés par la fonc­tion Event Recorder.
Enter: Start Play: Appuyez sur la touche Enter pour lancer la lecture.
11

9. Appendice

1
4
5 6
2 3
7
10
8
11
12
13

Liste des raccourcis

Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de l’instrument.
Section
5. Transport Touche Lecture/pause Lecture depuis le début du motif
6. Pad tactile Touche Master Fx Affiche la page MFX TYPE
7. Commune Commande de valeur Sélectionne le numéro de motif par pas de 10
8. Édition Commande Oscillator Sélectionne en passant les catégories en revue
10. Édition de partie Touche Part Mute Annule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de pad Touche Chord Affiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1 Affiche la page de réglage SWING
Nom du bouton/de la commande
Touche TAP Affiche la page de réglage de tempo Touche Rec Active le mode d'échantillonnage
Touche Gate Arp Affiche la page de réglage GATE ARP Touche Touch Scale Affiche la page de réglage SCALE
Touche Write Affiche la page Pattern Rename Touche < * Annule la toute dernière manipulation effectuée.
Commande Pitch/Glide Affiche la page Glide du menu d’édition Commande Modulation Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation
Pad de déclenchement 2 Affiche la page de réglage LENGTH Pad de déclenchement 3 Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION Pad de déclenchement 4 Affiche la page de réglage KEY Pad de déclenchement 5 Affiche la page de réglage SCALE Pad de déclenchement 6 Affiche la page de réglage GATE ARP Pad de déclenchement 7 Affiche la page de réglage LAST STEP Pad de déclenchement 8 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 9 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE Pad de déclenchement 10 Affiche la page de réglage MOTION SEQ Pad de déclenchement 11 Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY Pad de déclenchement 12 Affiche la page de réglage STEP EDIT Pad de déclenchement 13 Affiche la page de réglage COPY PART Pad de déclenchement 14 Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE Pad de déclenchement 15 Affiche la page de réglage CLEAR MOTION Pad de déclenchement 16 Affiche la page de réglage METRONOME
Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un bouton ou une commande
*Pris en charge par la version 2.00 et les versions ultérieures du système
9
12

OSC Type List

No. Name Category Slice
SAW Analog
1
PULSE Analog
2
TRIANGLE Analog
3
SINE Analog
4
UNI-SAW Analog
5
UNI-SQU Analog
6
UNI-TRI Analog
7
UNI-SINE Analog
8
SYNC-SAW Analog
9
SYNC-SQU Analog
10
SYNC-TRI Analog
11
SYNC-SINE Analog
12
HPF NOISE Analog
13
LPF NOISE Analog
14
LOFI NOISE Analog
15
REZ NOISE Analog
16
Audio In Mn Audio In
17
Audio In St Audio In
18
Hippy Kick
19
BigBreaks Kick
20
Breaks Kick
21
Mute Kick
22
Vinyl Kick
23
Authentic 1 Kick
24
Authentic 2 Kick
25
Ambie Kick
26
Ringy Kick
27
Hoppy Kick
28
Jazz Kick
29
Rock Kick
30
Legend Hi Kick
31
Legend Lo Kick
32
Kick&Sym Kick
33
BreaksEDM Kick
34
Raw 1 Kick
35
Raw 2 Kick
36
R&B Kick
37
Tite Hi Kick
38
Tite Mid Kick
39
Tite Lo Kick
40
Fatjersey Kick
41
Pure Eight Kick
42
Boom Eight Kick
43
Knock Eight Kick
44
Ultra Eight Kick
45
Mono/Poly Kick
46
Short Eight Kick
47
Atomik Kick
48
Zappy Kick
49
Comp Nine Kick
50
TwoTone Kick
51
Sillicon Kick
52
AfterNoiz Kick
53
Fiend ST Kick
54
Chip Kick
55
Hippy Snare
56
BigBreaks 1 Snare
57
BigBreaks 2 Snare
58
Breaks Snare
59
Vinyl Snare
60
Authentic 1 Snare
61
Authentic 2 Snare
62
Ambie Snare
63
Stereo
No. Name Category Slice
Ringy Snare
64
Hoppy Snare
65
Oldskool Snare
66
Rock Hi Snare
67
Rock Lo Snare
68
Legend Snare
69
BreaksEDM Snare
70
Raw 1 Snare
71
Raw 2 Snare
72
R&B Snare
73
DaHouse Snare
74
EastCoast Snare
75
Picsnare Snare
76
Marching Snare
77
BrushTap Snare
78
Bouncy Snare
79
Gutter ST Snare
80
Tight Snare
81
Comp Eight Snare
82
Short Eight Snare
83
Pure Eight Snare
84
KPR55 Snare
85
High Six Snare
86
Comp Nien Snare
87
Valve Seven Snare
88
Aftertaste Snare
89
Doof Snare
90
Harsh Snare
91
Fiend ST Snare
92
Chip Snare
93
Snare&Clap Snare
94
Rim&Clap Snare
95
Rim Harsh Snare
96
Rim Ambi Snare
97
Rim R&B Snare
98
Rim&Spring Snare
99
Clunk Clap
100
HiLight ST Clap
101
Pure Eight Clap
102
R&B Clap
103
KPR77 Clap
104
DirtySouth Clap
105
Live Nine Clap
106
Crunk Clap
107
Dry Clap
108
Rap Clap
109
Clap&Snare Clap
110
FingerSnap Clap
111
Verbed Close HiHat
112
Verbed Open HiHat
113
STD Close 1 HiHat
114
STD Close 2 HiHat
115
STD Open HiHat
116
Phase Close HiHat
117
Phase Open HiHat
118
Eight Close HiHat
119
Eight Open HiHat
120
Eight Drivin HiHat
121
Six Close HiHat
122
Six Open HiHat
123
Nine Close HiHat
124
Nine Open1 HiHat
125
Nine Open2 HiHat
126
Noiz Close HiHat
127
Noiz Open HiHat
128
13
Stereo
No. Name Category Slice 129 Zed Close HiHat
Zed Open HiHat
130
Chip Close HiHat
131
Chip Open HiHat
132
Hippy 1 HiHat
133
Hippy 2 HiHat
134
Vinyl HiHat
135
Authentic 1 HiHat
136
Authentic 2 HiHat
137
Hoppy HiHat
138
Fiend 1 HiHat
139
Fiend 2 HiHat
140
Raw 1 HiHat
141
Raw 2 HiHat
142
R&B HiHat
143
Moist HiHat
144
Farflung HiHat
145
HousefunST HiHat
146
LivefeelST HiHat
147
Flap ST HiHat
148
CrashE-Coast Cymbal
149
CrhBasix ST Cymbal
150
Crash Nine Cymbal
151
Crash Eight Cymbal
152
Ride Hummy Cymbal
153
Ride Bell Cymbal
154
Ride Nine Cymbal
155
Ride Zed Cymbal
156
Brass 1 Hits
157
Brass 2 Hits
158
Brass 3 Hits
159
Brass 4 Hits
160
Brass 5 Hits
161
Bash Hits
162
Crock Hits
163
Thump Hits
164
Crusoe Hits
165
Jazzy Hits
166
Oldies Hits
167
R&B Piano Hits
168
PianoUp Hits
169
Lounge Hits
170
Vibe Hits
171
Trap Hits
172
DirtySouth Hits
173
Orchestra 1 Hits
174
Orchestra 2 Hits
175
Orchestra 3 Hits
176
Strings Hits
177
Pizzcato Hits
178
Vinyl 1 Hits
179
Vinyl 2 Hits
180
Vinyl 3 Hits
181
Gangster 1 Hits
182
Gangster 2 Hits
183
EastCoast Hits
184
Sampler 1 Hits
185
Sampler 2 Hits
186
Sampler 3 Hits
187
Synth 1 Hits
188
Synth 2 Hits
189
PainoChord 1 Shots
190
PianoChord 2 Shots
191
PainoChord 3 Shots
192
Octave Piano Shots
193
Mad Piano Shots
194
Stereo
○ ○ ○
No. Name Category Slice
PianoFXChord Shots
195
PianoFX 1 Shots
196
PianoFX 2 Shots
197
E.P.Chord Shots
198
EP&ClavChord Shots
199
Wah EP Chord Shots
200
Wah E.P. Shots
201
Wah Clav Shots
202
Octave Clav Shots
203
OrganChord Shots
204
ChoirChord Shots
205
MoveStrings Shots
206
DiscoStr Old Shots
207
DiscoStr New Shots
208
Oct Strings Shots
209
Oct StrPizz Shots
210
Violin Pizz Shots
211
Brass Fall Shots
212
Trumpet Shots
213
Trombone Shots
214
HornsChord 1 Shots
215
HornsChord 2 Shots
216
Brass DDD1 Shots
217
Sax Chord Shots
218
Oct Sax Up Shots
219
Sax Up Shots
220
GtrChordRev Shots
221
GtrChord 1 Shots
222
GtrChord 2 Shots
223
WahGtr Chord Shots
224
WahGuitar Shots
225
DistMuteGtr Shots
226
E.BsPopping Shots
227
E.BsThumping Shots
228
E.BsSlideUp Shots
229
KotoGliss 1 Shots
230
KotoGliss 2 Shots
231
ShakuHachi 1 Shots
232
ShakuHachi 2 Shots
233
Aah Voice
234
Aow 1 Voice
235
Aow 2 Voice
236
Ahaaaa Voice
237
Yeah Voice
238
Uh Voice
239
Uhuu Voice
240
Oh Voice
241
Ohhh Voice
242
Uho-Oooo Voice
243
ComeOn Voice
244
Go 1 Voice
245
Go 2 Voice
246
Haah Voice
247
Tribe Ha Voice
248
KungFoo Ha Voice
249
KungFoo Haai Voice
250
Whoo!! Voice
251
Hey 1 Voice
252
Hey 2 Voice
253
Ho Voice
254
You Voice
255
Yo Voice
256
Whoop Voice
257
Mmmm Voice
258
Say-What Voice
259
Stereo
No. Name Category Slice
BiririnBan Voice
260
Banter Voice
261
No!! Voice
262
Screaming Voice
263
Mad Laugh Voice
264
Scratch 1 SE
265
Scratch 2 SE
266
Siren 1 SE
267
Siren 2 SE
268
AirHorn SE
269
Tiger SE
270
Shotgun SE
271
Industrial FX
272
Niche FX
273
KnockStab FX
274
PercStab FX
275
ChordStab FX
276
Metal FX
277
SynStab FX
278
Strippa FX
279
Ploinky FX
280
Mineral FX
281
Faubert FX
282
RaverAlert FX
283
Tripletchunk FX
284
Cardboard FX
285
BassTone FX
286
BassStab FX
287
RoboBeatUp FX
288
RoboBeatDown FX
289
Digi-Yeah FX
290
Digi-Yah FX
291
HeliumVox FX
292
Beep FX
293
SynSiren1 FX
294
SynSiren2 FX
295
Class FX
296
SquDown FX
297
Glitch 1 FX
298
Glitch 2 FX
299
Glitch 3 FX
300
Glitch 4 FX
301
Eight Lo Tom
302
Eight Mid Tom
303
Eight Hi Tom
304
Nine Lo Tom
305
Nine Hi Tom
306
Zed Lo Tom
307
Zed Hi Tom
308
STD Floor Tom
309
STD Lo Tom
310
STD Hi Tom
311
Rim Nine Perc.
312
Rim Eight Perc.
313
Claves Eight Perc.
314
Syn Maracas Perc.
315
Syn Cowbell Perc.
316
SevenC.bell Perc.
317
Zed Cowdell Perc.
318
WaveStation Perc.
319
Deeprazo Perc.
320
Bongo 1 Perc.
321
Bongo 2 Perc.
322
Bongo 3 Perc.
323
Bongo 4 Perc.
324
Stereo
No. Name Category Slice
Conga 1 Perc.
325
Conga 2 Perc.
326
Conga 3 Perc.
327
Conga 4 Perc.
328
Djembe 1 Perc.
329
Djembe 2 Perc.
330
Djembe 3 Perc.
331
Tambourine1 Perc.
332
Tambourine2a Perc.
333
Tambourine2b Perc.
334
Shaker Perc.
335
Vibraslap Perc.
336
TubularBell Perc.
337
Timpani Perc.
338
Wadaiko Perc.
339
WaDaiko Rim Perc.
340
ChanChiki Op Perc.
341
ChanChiki Mt Perc.
342
Piano 1/125 Phrase
343
Piano 2/127 Phrase
344
Vocal 1/127 Phrase
345
Vocal 2/127 Phrase
346
Vocal 3/126 Phrase
347
Brass 1/125 Phrase
348
Brass 2/130 Phrase
349
Trumpet1/125 Phrase
350
Trumpet2/125 Phrase
351
Trumpet3/125 Phrase
352
Trumpet4/125 Phrase
353
Trumpet5/125 Phrase
354
HarpChord/67 Phrase
355
E.Guitar/125 Phrase
356
Wah E.Gtr/91 Phrase
357
Drum 1/90 Loop
358
Drum 2/93 Loop
359
Drum 3/102 Loop
360
Drum 4/120 Loop
361
Drum 5/120 Loop
362
Drum&Bass/98 Loop
363
Drum&E.P/87 Loop
364
Conga/133 Loop
365
Bongo/133 Loop
366
Djembe/100 Loop
367
Berimbau/102 Loop
368
Samba/113 Loop
369
Carnival/124 Loop
370
DistPerc/109 Loop
371
Tekrollr/127 Loop
372
FlyPerc/127 Loop
373
A.Bass/125 Loop
374
E.Bass 1/125 Loop
375
E.Bass 2/125 Loop
376
E.Bass 3/125 Loop
377
E.Bass 4/125 Loop
378
E.Bass 5/125 Loop
379
E.Gtr 1/125 Loop
380
E.Gtr 2/125 Loop
381
E.Gtr 3/125 Loop
382
Strings/125 Loop
383
Vocal 1/128 Loop
384
Vocal 2/129 Loop
385
SyncD/130 Loop
386
Drifter/128 Loop
387
Tronica/120 Loop
388
Bizarre/125 Loop
389
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
Stereo
14
No. Name Category Slice
Nutta/128 Loop
390
A.Piano PCM
391
E.P.MarkV PCM
392
E.P.Wurly PCM
393
Clavi PCM
394
RotalyOrgan PCM
395
M1Organ PCM
396
A.Guitar PCM
397
NylonGuitar PCM
398
E.BassFinger PCM
399
E.BassPick PCM
400
WahBass PCM
401
AcousticBass PCM
402
RecordBass PCM
403
RaggaBass PCM
404
DubBass PCM
405
Flute PCM
406
Flute16Voice PCM
407
SopranoSax PCM
408
AltoSax PCM
409
SaxGrowl PCM
410
BrassEns PCM
411
StringsEns PCM
412
BigString PCM
413
MelloVox PCM
414
DigiVox PCM
415
Kalimba PCM
416
MusicBox PCM
417
DrumHit PCM
418
GamelanWave PCM
419
BoostSaw PCM
420
DoorPhone PCM
421
Stereo
http://www.samplemagic.com/
http://www.loopmasters.com/
http://primeloops.com
http://www.rawcutz.com/
15

Modulation Type List

No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
1 EG+ Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff 2 EG+ Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch 3 EG+ OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit 4 EG+ Level AD Envelope (positive) Amp Level 5 EG+ Pan AD Envelope (positive) Pan 6 EG+ IFX AD Envelope (positive) IFX Edit 7 EG+ BPM Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff 8 EG+ BPM Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch
9 EG+ BPM OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit 10 EG+ BPM Level AD Envelope (positive) Amp Level 11 EG+ BPM Pan AD Envelope (positive) Pan 12 EG+ BPM IFX AD Envelope (positive) IFX Edit 13 EG- Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff 14 EG- Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch 15 EG- OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit 16 EG- Level AD Envelope (negative) Amp Level 17 EG- Pan AD Envelope (negative) Pan 18 EG- IFX AD Envelope (negative) IFX Edit 19 EG- BPM Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff 20 EG- BPM Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch 21 EG- BPM OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit 22 EG- BPM Level AD Envelope (negative) Amp Level 23 EG- BPM Pan AD Envelope (negative) Pan 24 EG- BPM IFX AD Envelope (negative) IFX Edit 25 LFOTri Filter LFO (triangle) Filter Cutoff 26 LFOTri Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch 27 LFOTri OSC LFO (triangle) Oscillator Edit 28 LFOTri Level LFO (triangle) Amp Level 29 LFOTri Pan LFO (triangle) Pan 30 LFOTri IFX LFO (triangle) IFX Edit 31 LFOTriB Filter LFO (triangle) Filter Cutoff 32 LFOTriB Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch 33 LFOTriB OSC LFO (triangle) Oscillator Edit 34 LFOTriB Level LFO (triangle) Amp Level 35 LFOTriB Pan LFO (triangle) Pan 36 LFOTriB IFX LFO (triangle) IFX Edit 37 SawUpB Filter LFO (up-saw) Filter Cutoff 38 SawUpB Pitch LFO (up-saw) Oscillator Pitch 39 SawUpB OSC LFO (up-saw) Oscillator Edit 40 SawUpB Level LFO (up-saw) Amp Level 41 SawUpB Pan LFO (up-saw) Pan 42 SawUpB IFX LFO (up-saw) IFX Edit 43 SawDwnB Filter LFO (down-saw) Filter Cutoff 44 SawDwnB Pitch LFO (down-saw) Oscillator Pitch 45 SawDwnB OSC LFO (down-saw) Oscillator Edit 46 SawDwnB Level LFO (down-saw) Amp Level 47 SawDwnB Pan LFO (down-saw) Pan 48 SawDwnB IFX LFO (down-saw) IFX Edit 49 SquUpB Filter LFO (up-square) Filter Cutoff 50 SquUpB Pitch LFO (up-square) Oscillator Pitch 51 SquUpB OSC LFO (up-square) Oscillator Edit 52 SquUpB Level LFO (up-square) Amp Level 53 SquUpB Pan LFO (up-square) Pan 54 SquUpB IFX LFO (up-square) IFX Edit 55 SquDwnB Filter LFO (down-square) Filter Cutoff 56 SquDwnB Pitch LFO (down-square) Oscillator Pitch 57 SquDwnB OSC LFO (down-square) Oscillator Edit 58 SquDwnB Level LFO (down-square) Amp Level 59 SquDwnB Pan LFO (down-square) Pan 60 SquDwnB IFX LFO (down-square) IFX Edit 61 S&HBPM Filter LFO (sample & hold) Filter Cutoff 62 S&HBPM Pitch LFO (sample & hold) Oscillator Pitch 63 S&HBPM OSC LFO (sample & hold) Oscillator Edit 64 S&HBPM Level LFO (sample & hold) Amp Level
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
16
No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
65 S&HBPM Pan LFO (sample & hold) Pan 66 S&HBPM IFX LFO (sample & hold) IFX Edit 67 Random Filter LFO (random) Filter Cutoff 68 Random Pitch LFO (random) Oscillator Pitch 69 Random OSC LFO (random) Oscillator Edit 70 Random Level LFO (random) Amp Level 71 Random Pan LFO (random) Pan 72 Random IFX LFO (random) IFX Edit
○ ○

Filter Type List

LPF HPF BPF 1 OFF OFF OFF 2 electribe LPF electribe HPF electribe BPF

Scale List

Scale Name Scale [Key C] 1 Chromatic 2 Ionian C, D, E, F, G, A, B 3 Dorian 4 Phrygian 5 Lydian 6 Mixolydian 7 Aeolian 8 Locrian 9 Harm (Harmonic) minor
10 Melo (Melodic) minor 11 Major Blues 12 minor Blues 13 Diminished 14 Com.Dim (Combination Diminished) 15 Major Penta (Pentatonic) C, D, E, G, A 16 minor Penta (Pentatonic) 17 Raga 1 (Bhairav) 18 Raga 2 (Gamanasrama) 19 Raga 3 (Todi) 20 Arabic 21 Spanish 22 Gypsy 23 Egyptian 24 Hawaiian 25 Pelog 26 Japanese 27 Ryuku C, E, F, G, B 28 Chinese 29 Bass Line 30 Whole Tone 31 minor 3rd 32 Major 3rd 33 4th Interval 34 5th Interval C, G 35 Octave C
C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
C, D, E♭, F, G, A, B C, D♭, E♭, F, G, A♭, B C, D, E, F♯, G, A, B C, D, E, F, G, A, B C, D, E♭, F, G, A♭, B C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B C, D, E♭, F, G, A♭, B C, D, E♭, F, G, A, B C, D, E♭, E, G, A C, E♭, F, G♭, G, B C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B
C, E♭, F, G, B C, D♭, E, F, G, A♭, B C, D♭, E, F♯, G, A, B C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, E, F, G♭, A♭, B C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B C, D, E♭, F♯, G, A♭, B C, D, F, G, B C, D, E♭, G, A C, D♭, E♭, G, A C, D♭, F, G, A
C, E, F♯, G, B
C, G, B C, D, E, G♭, A♭, B C, E♭, G♭, A
C, E, A
C, F, B
17

MFX Type List

No. Name
Mod Delay
1
Tape Delay
2
High Pass Delay
3
Hall Reverb
4
Room Reverb
5
Wet Reverb
6
Looper
7
Pitch Looper
8
Step Shifter
9
Slicer
10
Jag Filter
11
Grain Shifter
12
Vinyl Break
13
Seq Reverse *
14
Seq Doubler *
15
Odd Stepper *
16
Even Stepper *
17
Low Pass Filter
18
High Pass Filter
19
Band Plus Filter
20
Touch Wah
21
Tube EQ
22
Decimator
23
Distortion
24
Compressor
25
Limiter
26
Chorus
27
XY Flanger
28
LFO Flanger
29
XY Phaser
30
LFO Phaser
31
Auto Pan
32
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible.

IFX Type List

No. Name
1 Punch 2 Overdrive 3 Distortion 4 Decimator 5 Bit Crusher 6 Ring Modulator 7 Sustainer 8 Limiter
9 Low EQ 10 Mid EQ 11 High EQ 12 Radio EQ 13 Exciter 14 Low Pass Filter 15 High Pass Filter 16 Band Plus Filter 17 Talk Filter 18 Delay 1/4 19 Delay 3/16 20 Delay 1/8 21 Delay 1/16 22 Roller 1/32 23 One Delay 24 Short Delay 25 Ring Delay 1 26 Ring Delay 2
No. Name
27 Chorus 28 Flanger LFO 29 Flanger + 30 Flanger ­31 Phaser LFO 1 32 Phaser LFO 2 33 Phaser Manual 34 Tremolo 35 Off Beater 36 Pumper 37 Repeater 38 Slicer

Groove Type List

No Name
1 Conga 1 2 Conga 2 3 Conga 3 4 Bongo 1 5 Bongo 2 6 Bongo 3 7 Cabasa 1 8 Cabasa 2
9 Claves 1 10 Claves 2 11 Cowbell 1 12 Agogo 1 13 Agogo 2 14 Tambourine 15 Off Beat 16 On Beat 17 Push 5&13 18 Pull 5&13 19 Oval Groove 20 Laidback 21 Rushbeat 22 The One 23 Synchopation 24 Crescendo 25 Decrescendo
18

Pattern List

No. Pattern Name Author BPM *Advisory
1 Advi$ory1 KORG Inc. 128.0 2 Advi$ory2 KORG Inc. 128.0 3 Hopback1 KORG Inc. 85.0 4 Hopback2 KORG Inc. 85.0 5 Kitty1 KORG Inc. 91.0 6 Kitty2 KORG Inc. 91.0 7 BrokenSiren1 mryat 140.0 8 BrokenSiren2 mryat 140.0
9 Handlebar Go 1 Shrike 125.0 10 Handlebar Go 2 Shrike 125.0 11 Takin'ABreak mryat 102.0 12 Speechless KORG Inc. 91.0 13 Modal Jazz KORG Inc. 133.0 14 On The Dark1 KORG Inc. 158.0 15 On The Dark2 KORG Inc. 158.0 16 SteamEngine1 mryat 180.0 17 SteamEngine2 mryat 180.0 18 BackStreet1 mryat 185.0 19 BackStreet2 mryat 185.0 20 BackStreet3 mryat 185.0 21 VictoryMarch1 mryat 126.0 22 VictoryMarch2 mryat 126.0 23 VictoryMarch3 mryat 126.0 24 XrossAlert1 KORG Inc. 110.0 25 XrossAlert2 KORG Inc. 110.0 26 Fashion mryat 105.0 27 BUJINKAN 1 Mistabishi 165.0 28 BUJINKAN 2 Mistabishi 165.0 29 BUJINKAN 3 Mistabishi 165.0 30 Jamaica indies Edward Charles 72.0 31 LIPOFUNK 1 Mistabishi 120.0 32 LIPOFUNK 2 Mistabishi 120.0 33 Stheno 1 Shrike 125.0 34 Stheno 2 Shrike 125.0 35 Gracile 1 Shrike 125.0 36 Gracile 2 Shrike 125.0 37 Gracile 3 Shrike 125.0 38 Atomic1 KORG Inc. 120.0 39 Atomic2 KORG Inc. 120.0 40 Atomic3 KORG Inc. 120.0 41 TATLER 1 Mistabishi 119.0 42 TATLER 2 Mistabishi 119.0 43 TATLER 3 Mistabishi 119.0 44 Oxygen1 KORG Inc. 135.0 45 Oxygen2 KORG Inc. 135.0 46 Oxygen3 KORG Inc. 135.0 47 Lies Shrike 110.0 48 ZAMPA Mistabishi 120.0 49 Jungle Fancy Shrike 125.0 50 SelectMenu KORG Inc. 108.0 51 CoinMoney1 KORG Inc. 138.0 52 CoinMoney2 KORG Inc. 138.0 53 Mind Out1 KORG Inc. 137.0 54 Mind Out2 KORG Inc. 137.0 55 ZeroGravity1 mryat 145.0 56 ZeroGravity2 mryat 145.0 57 King of King KORG Inc. 137.0 58 StarCrossed KORG Inc. 110.0 59 BeatDaRapper KORG Inc. 126.0 60 BodyTalk1 KORG Inc. 88.0 61 BodyTalk2 KORG Inc. 88.0 62 Bomb Up KORG Inc. 90.0 63 CoCo Party1 KORG Inc. 94.0 64 CoCo Party2 KORG Inc. 94.0
○ ○
No. Pattern Name Author BPM *Advisory
65 Harp On One KORG Inc. 86.0 66 TypeRocs KORG Inc. 97.0 67 Ironworks KORG Inc. 94.0 68 Get Funky1 KORG Inc. 112.0 69 Get Funky2 KORG Inc. 83.0 70 Braziery KORG Inc. 125.0 71 MondoBeats1 KORG Inc. 125.0 72 MondoBeats2 KORG Inc. 125.0 73 Rocka Baby1 KORG Inc. 123.0 74 Rocka Baby2 KORG Inc. 123.0 75 Feline KORG Inc. 111.0 76 Narrative 1 KORG Inc. 95.0 77 Narrative 2 KORG Inc. 95.0 78 Narrative 3 KORG Inc. 95.0 79 DrinkUp1 KORG Inc. 77.0 80 DrinkUp2 KORG Inc. 77.0 81 On DaDa1 KORG Inc. 161.0 82 On DaDa2 KORG Inc. 161.0 83 On DaDa3 KORG Inc. 161.0 84 FromOff 1 KORG Inc. 146.0 85 FromOff 2 KORG Inc. 146.0 86 IHaveAFastFoot mryat 174.0 87 Hoot Guns1 KORG Inc. 166.0 88 Hoot Guns2 KORG Inc. 166.0 89 Slapp 1 KORG Inc. 186.0 90 Slapp 2 KORG Inc. 186.0 91 Bop 1 Shrike 174.0 92 Bop 2 Shrike 174.0 93 Traditional1 mryat 105.0 94 Traditional2 mryat 105.0 95 HouseOfTheWitch1 mryat 200.0 96 HouseOfTheWitch2 mryat 200.0 97 Volcano1 mryat 200.0 98 Volcano2 mryat 200.0
99 Volcano3 mryat 200.0 100 Chaser1 mryat 138.0 101 Chaser2 mryat 138.0 102 Chaser3 mryat 138.0 103 HereIsJungle1 mryat 125.0 104 HereIsJungle2 mryat 125.0 105 ChickenKing1 mryat 160.0 106 ChickenKing2 mryat 160.0 107 ChickenKing3 mryat 160.0 108 JEWKE Mistabishi 130.0 109 Alertness 1 KORG Inc. 105.0 110 Alertness 2 KORG Inc. 105.0 111 Assault 1 KORG Inc. 184.0 112 Assault 2 KORG Inc. 184.0 113 SKUMTEK 1 Mistabishi 174.0 114 SKUMTEK 2 Mistabishi 174.0 115 SKUMTEK 3 Mistabishi 174.0 116 HACKNEY 1 Mistabishi 174.0 117 HACKNEY 2 Mistabishi 174.0 118 Atlantic Sun Edward Charles 77.0 119 Jamming Rythm Edward Charles 140.0 120 Over Dream Edward Charles 98.0 121 Underground Edward Charles 107.0 122 Reverence Edward Charles 100.0 123 IRATION Mistabishi 120.0 124 BABYFUNK 1 Mistabishi 126.0 125 BABYFUNK 2 Mistabishi 126.0 126 Plankton 1 Shrike 125.0 127 Plankton 2 Shrike 125.0 128 Aurora Shrike 130.0 129 Limbic Shrike 132.0 130 BeachFront KORG Inc. 118.0
19
○ ○ ○
No. Pattern Name Author BPM *Advisory 131 EnamelSplay 1 KORG Inc. 129.0 132 EnamelSplay 2 KORG Inc. 129.0 133 Effervescent KORG Inc. 120.0 134 Koan 1 Shrike 105.0 135 Koan 2 Shrike 105.0 136 SLEAZEWAVE 1 Mistabishi 66.0 137 SLEAZEWAVE 2 Mistabishi 66.0 138 You 1 Shrike 115.0 139 You 2 Shrike 115.0 140 You 3 Shrike 115.0 141 APOSTASY 1 Mistabishi 65.0 142 APOSTASY 2 Mistabishi 65.0 143 French Kiss1 KORG Inc. 80.0 144 French Kiss2 KORG Inc. 80.0 145 Stump Shrike 125.0 146 Nu Virtue Shrike 125.0 147 BAYOU 1 Mistabishi 64.0 148 BAYOU 2 Mistabishi 64.0 149 Rucolino 1 KORG Inc. 128.0 150 Rucolino 2 KORG Inc. 128.0 151 Init Pattern --- 120.0 152 Init Pattern --- 120.0 153 Init Pattern --- 120.0 154 Init Pattern --- 120.0 155 Init Pattern --- 120.0 156 Init Pattern --- 120.0 157 Init Pattern --- 120.0 158 Init Pattern --- 120.0 159 Init Pattern --- 120.0 160 Init Pattern --- 120.0 161 Init Pattern --- 120.0 162 Init Pattern --- 120.0 163 Init Pattern --- 120.0 164 Init Pattern --- 120.0 165 Init Pattern --- 120.0 166 Init Pattern --- 120.0 167 Init Pattern --- 120.0 168 Init Pattern --- 120.0 169 Init Pattern --- 120.0 170 Init Pattern --- 120.0 171 Init Pattern --- 120.0 172 Init Pattern --- 120.0 173 Init Pattern --- 120.0 174 Init Pattern --- 120.0 175 Init Pattern --- 120.0 176 Init Pattern --- 120.0 177 Init Pattern --- 120.0 178 Init Pattern --- 120.0 179 Init Pattern --- 120.0 180 Init Pattern --- 120.0 181 Init Pattern --- 120.0 182 Init Pattern --- 120.0 183 Init Pattern --- 120.0 184 Init Pattern --- 120.0 185 Init Pattern --- 120.0 186 Init Pattern --- 120.0 187 Init Pattern --- 120.0 188 Init Pattern --- 120.0 189 Init Pattern --- 120.0 190 Init Pattern --- 120.0 191 Init Pattern --- 120.0 192 Init Pattern --- 120.0 193 Init Pattern --- 120.0 194 Init Pattern --- 120.0 195 Init Pattern --- 120.0 196 Init Pattern --- 120.0
No. Pattern Name Author BPM *Advisory 197 Init Pattern --- 120.0 198 Init Pattern --- 120.0 199 Init Pattern --- 120.0 200 Init Pattern --- 120.0 201 Init Pattern --- 120.0 202 Init Pattern --- 120.0 203 Init Pattern --- 120.0 204 Init Pattern --- 120.0 205 Init Pattern --- 120.0 206 Init Pattern --- 120.0 207 Init Pattern --- 120.0 208 Init Pattern --- 120.0 209 Init Pattern --- 120.0 210 Init Pattern --- 120.0 211 Init Pattern --- 120.0 212 Init Pattern --- 120.0 213 Init Pattern --- 120.0 214 Init Pattern --- 120.0 215 Init Pattern --- 120.0 216 Init Pattern --- 120.0 217 Init Pattern --- 120.0 218 Init Pattern --- 120.0 219 Init Pattern --- 120.0 220 Init Pattern --- 120.0 221 Init Pattern --- 120.0 222 Init Pattern --- 120.0 223 Init Pattern --- 120.0 224 Init Pattern --- 120.0 225 Init Pattern --- 120.0 226 Init Pattern --- 120.0 227 Init Pattern --- 120.0 228 Init Pattern --- 120.0 229 Init Pattern --- 120.0 230 Init Pattern --- 120.0 231 Init Pattern --- 120.0 232 Init Pattern --- 120.0 233 Init Pattern --- 120.0 234 Init Pattern --- 120.0 235 Init Pattern --- 120.0 236 Init Pattern --- 120.0 237 Init Pattern --- 120.0 238 Init Pattern --- 120.0 239 Init Pattern --- 120.0 240 Init Pattern --- 120.0 241 Init Pattern --- 120.0 242 Init Pattern --- 120.0 243 Init Pattern --- 120.0 244 Init Pattern --- 120.0 245 Init Pattern --- 120.0 246 Init Pattern --- 120.0 247 Init Pattern --- 120.0 248 Init Pattern --- 120.0 249 Init Pattern --- 120.0 250 Init Pattern --- 120.0
*Advisory(Attention): Ces motifs contiennent des sons de coups de feu, de cris, d’alarmes, de sirènes de police, etc. All Patterns —© 2015 KORG INC. All rights reserved.
Credits (alphabetical) Edward Charles https://www.youtube.com/user/caribbeansamples
http://www.cdbaby.com/Artist/EDWARDCHARLES1
Mistabishi http://www.facebook.com/mistabishi mryat http://www.youtube.com/user/mryat
http://soundcloud.com/mryat
Shrike http://soundcloud.com/shrike
20
Loading...