Konami PES 2009 User Manual [fr]

Pour toute question concernant le mode en ligne, rendez-vous sur :
http://games.konami-europe.com/support
Code d’enregistrement
Windows, le bouton Démarrer de Windows Vista et Xbox 360 sont des marques du groupe
Microsoft, et Games for Windows et le logo du bouton Démarrer de Windows Vista sont
Si vous avez acheté la version PC téléchargeable via l’Internet, vous avez normalement reçu un e-mail lors de votre achat. La CLE D’ACTIVATION contenue dans cet e-mail est votre
code d’inscription. Vous pouvez également voir votre code en vous connectant au mode Réseau du jeu.
utilisés sous licence de Microsoft.
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
03
TABLE DES MATIERES
Installation du jeu I
Enregistrement utilisateur (pour Mode Réseau) II
Démarrage 4
Commandes 5
Commandes de base 5
Dribbles & contrôle du ballon 6
Passes 6
Tirs, Feintes et mouvements spéciaux 7
Défense 8
Commandes générales 8
Coups de pieds arrêtés & remises en jeu 8
Ecrans de match 10
Menu pause 11
Réglages de formation 12
Modes de jeu 13
Mode Modifier 14
Galerie 14
Réglages système 15
UEFA Champions League 16
Vers une Légende 17
Légendes 19
Ligue des Masters 20
Réseau 24
Notes 26
Crédits / Garantie / Assistance Produit 27
Merci d’avoir acheté PES 2009 de Konami. Avant de commencer à jouer, nous vous recommandons de lire attentivement ce manuel. Nous vous conseillons également de le conserver précieusement, pour pouvoir le consulter ultérieurement. par conséquent exister de légères différences entre deux produits selon leur date d’achat.
PES 2009 European Product Management: Hans-Joachim Amann
Pro Evolution Soccer® 2009 ©2009 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION. “Pro Evolution Soccer” is a registered trademark of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Published by Konami Digital Entertainment GmbH. Developed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Made in Austria. All rights reserved.
(NB : Konami ne réédite pas ses manuels.) Konami vise constamment à améliorer ses produits. Il peut
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
CONFIGURATION SYSTÈME / INSTALLATION DU JEU
I
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
INSTALLATION DU JEU | ENREGISTREMENT UTILISATEUR POUR MODE RÉSEAU
II
Conguration minimale requise
Microsoft® Windows® XP SP2/Vista Intel® Pentium® IV 1.4GHz ou équivalent 1 Go RAM Carte graphqiue compatible avec DirectX 9.0c avec 128 Mo RAM (support Pixel Shader 2.0), GeForce NVidia FX ou ATI Radeon 9700 ou supérieure Carte son compatible avec DirectX 9.0c DirectX 9.0c ou supérieur. Si nécessaire, veuillez télécharger et installer cette version. 6 Go d'espace libre sur le disque dur Connexion Internet haut-débit pour le jeu en réseau
Conguration recommandée
Identique à ci-dessus, à l'exception de : Pentium® IV Intel® 3.0GHz ou AMD Athlon 64 ou équivalent ou supérieur • 2 Go RAM • 8 Go d'espace libre sur le disque dur • Lecteur de DVD 8x • Carte graphqiue compatible avec DirectX
9.0c avec 256 Mo RAM (support Pixel Shader 3.0), NVidia 6800 GT/GS ou ou ATI x1600 ou supérieur
Cartes graphiques compatibles
NVIDIA - GeForce 9600, 8800, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200) ATI - Radeon HD3870, HD3800, HD2900, HD2400, x1950, x1900, x1800, x1650, x1600, x1050, x1550, x850, x800, x700, x300, 9800, 9700
LES CARTES GE-FORCE MX NE SONT PAS PRISES EN CHARGE ! Les versions pour ordinateur portable de ces cartes sont susceptibles de fonctionner mais ne sont PAS officiellement prises en charge.
Installation du jeu
Pour jouer à Pro Evolution Soccer® 2009, vous devez installer le programme sur le disque dur de votre ordinateur.
Pour lancer l’installation :
1. Double cliquez sur le fichier téléchargé PES2009.exe
2. Suivez les instructions d'installation à l'écran
3. Si votre ordinateur ne dispose pas de DirectX 9.0c ou supérieur, installez le programme avant de lancer le jeu.
Une fois le jeu installé, vous êtes prêt à jouer !
Pour pouvoir jouer à Pro Evolution Soccer® 2009, vous devrez d'abord entrer un code d'enregistrement au cours de l'installation. Vous aurez également besoin de ce code pour vous inscrire au jeu en réseau (voir "Mode réseau"). Saisissez-le à l'écran quand il vous sera demandé. Vous aurez également besoin de ce code pour vous inscrire au jeu en réseau (voir "Mode réseau"). Une fois le code de jeu réseau enregistré, il est lié à la personne qui l'a enregistré. Si le code d'enregistrement ne fonctionne pas lors de votre inscription en ligne, c'est qu'il a déjà été enregistré par quelqu'un d'autre (par exemple, si vous avez acheté le jeu d'occasion). Dans ce cas, vous ne pourez pas jouer en ligne à Pro Evolution Soccer® 2009 Pour pouvoir le faire, vous devrez acheter une copie du jeu dont le code n'a pas été enregistré.
Menu utilisateur disponible
Enregistrement utilisateur Suivez les instructions à l'écran pour enregistrer votre copie de Pro Evolution
Soccer® 2009 afin de pouvoir participer aux matchs en ligne.
Jouer - Uniquement disponible une fois que vous avez installé le jeu. Cliquez pour commencer à jouer à Pro
Evolution Soccer® 2009.
Désinstaller - Uniquement disponible une fois que vous avez installé le jeu. Cliquez pour supprimer le jeu
sur votre disque dur.
Installation de DirectX - Installez Microsoft DirectX 9.0c sur votre ordinateur.
Réglages - Pour modifier certains réglages tels que l'affichage ou les boutons, vous devrez lancer
settings.exe. Ce ficheir se trouve par défaut dans le dossier d'installation de Pro Evolution Soccer 2009. En règle générale, il s'agit de C:\Program Files\Konami\Pro Evolution Soccer 2009\
Lisez-moi - Cliquez pour ouvrir le fichier Lisez-moi.
Quitter - Fermez le menu d’exécution automatique.
Commencer à jouer à Pro Evolution Soccer® 2009
Pour commencer à jouer à Pro Evolution Soccer® 2009,2009, cliquez sur l’icône Pro Evolution Soccer® 2009 qui se trouve dans le d ossier du programme Konami Pro Evolution Soccer® 2009 (barre Démarrer ­Programmes - KONAMI - Pro Evolution Soccer® 2009).
Désinstallation de Pro Evolution Soccer® 2009
Si vous devez désinstaller Pro Evolution Soccer® 2009, vous pouvez choisir l’une des méthodes suivantes :
Insérez le DVD de Pro Evolution Soccer® 2009 et sélectionnez Uninstall (Désinstaller) dans le menu
d’exécution automatique.
Cliquez sur le bouton DEMARRER, choisissez Programmes, KONAMI, Pro Evolution Soccer® 2009, et cliquez
sur Uninstall (Désinstaller).
Cliquez sur le bouton DEMARRER, choisissez Paramètres, Panneau de configuration, Ajout/Suppression de
programmes, et cliquez sur Pro Evolution Soccer® 2009 pour désinstaller le jeu.
Commandes clavier PC
Le jeu prend en charge le clavier et les manettes (controllers) compatibles Direct input comportant plus de 3 boutons. La configuration des boutons dans le jeu et dans ce manuel est présentée sur une manette Xbox 360® pour Windows. Pour changer la configuration des boutons, allez dans "Config Boutons" ou "Réglages" du menu programme. Le tableau suivant vous donne un aperçu des commandes de base du clavier et comment elles sont affichées dans le jeu et dans ce manuel. Il se peut que la configuration soit différente de celle de la manette (controller) que vous utilisez.
Haut (flèche haut) Bas (flèche bas) Gauche (flèche gauche) Droite (flèche droite) Z- Y X- A Q- X D - B A- y E - z W- w C - ^ F1 - Retour Manettes PC: Voir l’image à la page des Commandes du jeu
Remarque : les commandes suivantes sont fixes:
Sélection: flèches Confirmation: Entrer Annulation: Echap.
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DÉMARRAGE
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COMMANDES
Démarrage
Si vous jouez pour la première fois, appuyez sur la touche Start (mise en marche) à l’écran titre pour passer à l'écran des paramètres par défaut. Si vous avez préalablement sauvegardé une partie, vous passerez au menu principal.
Paramètres par défaut
Avant de jouer pour la première fois, vous devez choisir l’un des cinq niveaux de difficulté disponibles. Vous pourrez changer ce niveau après avoir commencé votre partie.
Les données système, où toutes les informations relatives au jeu sont sauvegardées, se créeront alors automatiquement. Après avoir confirmé vos choix pour cette étape, vous accédez au menu principal.
Menu principal
Le menu principal vous donne accès aux compétitions PES 2009, ainsi qu’aux options et aux fonctions de jeu. Utilisez le bouton multidirectionnel ou le joystick gauche pour sélectionner l’option désirée et appuyez sur la touche Apour valider.
Utilisation de la fonction d’aide
PES 2009 est un jeu disposant de très nombreuses fonctions, mais le plus grand soin a été apporté à sa facilité d’utilisation. Lorsque l’icône d’aide apparaît au bas de l’écran, vous pouvez appuyer sur la touche correspondante pour afficher le menu d’aide et accéder à n’importe quel moment à des conseils utiles.
Contrôle parental
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et exibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gamesforwindows.com/live/familysettings
Commandes de base
Utilisez la manette branchée sur le port de manette n°1 pour naviguer sur les écran de menu. Utilisez le bouton multidirectionnel ou le joystick analogique gauche pour vous déplacer dans les menus, la touche A pour valider votre sélection et la touche B pour annuler ou retourner à l’écran précédent.
Gâchette gauche
Gâchette haute gauche
y
w
^
Gâchette droite
z
Gâchette haute droite
Y X
Joystick analogique
Le schéma suivant présente les réglages d’origine des touches et sticks de la manette. Vous pouvez les modifier via le menu Configuration des touches de l’écran d’Options.
COMMANDES D’ATTAQUE DE BASE
Touche y : changer de joueur Touche z : sprint bouton multidirectionnel : déplacement, dribble Stick gauche : déplacement, dribble Touche Y : passe en profondeur Touche B : passe transversale/longue Touche A : passe courte Touche X : tir Joystick analogique droit : passe manuelle
L
gauche
<
Back
Bouton multidirectionnel
l
R
Joystick analogique droit
B A
>
Start
COMMANDES DE DÉFENSE DE BASE
Touche y : changer de joueur Touche z : sprint bouton multidirectionnel : déplacement Joystick analogique gauche déplacement Touche Y : (maintenir enfoncée) gardien de but Touche B : tacle glissé Touche A : (maintenir enfoncée) tacle, pressing Touche X : (maintenir enfoncée) dégagement, marquage
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COMMANDES
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COMMANDES
Dribbles et contrôle du ballon
Dribble : utilisez le bouton multidirectionnel pour déplacer un joueur balle au pied. Dribble rapide : appuyer sur la touche z pendant le dribble pour sprinter. Dribble long : maintenez la touche z enfoncée pour sprinter balle au pied et, simultanément, appuyez rapidement sur
le bouton multidirectionnel deux ou trois fois entre chaque touche de balle pour pousser le ballon plus loin. Vous pouvez obtenir le même résultat en appuyant rapidement sur la touche z. Dribble profond : lorsque vous sprintez balle au pied, maintenez la touche z enfoncée et appuyez sur le bouton multidirectionnel à 45 degrés à droite ou à gauche dans le sens de la course. Dribble lent : appuyez sur la touche ^ tout en dribblant pour effectuer un « dribble lent ». Grâce à cette technique, le ballon colle au pied de votre joueur, qui peut alors exécuter de brusques changements de direction ou de nombreuses feintes. Dribble latéral : pour vous déplacer à angle droit (rapporté à la direction actuelle de mouvement), appuyez sur l'une ou l'autre des touches du bouton multidirectionnel perpendiculaires à la direction de mouvement. Bloquer le ballon (1) : relâchez le bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche z pour que votre joueur immobilise le ballon pendant le dribble. Bloquer le ballon (2) : relâchez le bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche ^ pour que votre joueur immobilise le ballon et s’oriente vers le gardien de but adverse.
Sauter : lorsqu’un adversaire effectue un tacle glissé, appuyez sur la touche ^ afin d’essayer de sauter au-dessus de lui. Contrôler le ballon : lorsque vous recevez une passe, appuyez sur le bouton multidirectionnel pour contrôler le ballon dans
la direction voulue. Bloquer le ballon : lorsque vous recevez une passe, appuyez sur le bouton multidirectionnel et maintenez la touche ^ enfoncée pour bloquer le ballon dans la direction choisie. Bloquer le ballon et s’orienter vers le gardien de but : lorsque vous recevez une passe, relâchez le bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche ^ pour vous orienter face au gardien adverse tout en conservant le ballon. Feinte de réception : pour demander à votre joueur de suivre le ballon quand une passe lui est destinée sans qu’il le touche, maintenez la touche z enfoncée et appuyez sur le bouton multidirectionnel dans la direction de la course du ballon.
Les passes Note : utilisez le bouton multidirectionnel pour diriger vos passes.
Passe courte : appuyez sur la touche A pour effectuer une passe courte à ras de terre ou de la tête. Maintenez la touche
A enfoncée plus longtemps pour destiner la passe à un joueur plus éloigné.
Talonnade : appuyez rapidement sur le bouton multidirectionnel dans la direction opposée au déplacement du joueur puis appuyez sur la touche A.
Passe sans contrôle : appuyez sur la touche A avant que votre joueur ne contrôle la balle. Passe longue : appuyez sur la touche B. La longueur de la passe dépend de la durée de pression. Passe longue sans contrôle : appuyer sur la touche B avant que votre joueur ne contrôle la balle. Passe en profondeur : appuyez sur la touche Y. Maintenir la touche Yenfoncée plus longtemps pour adresser votre passe
à un joueur plus éloigné.
Passe en profondeur sans contrôle : appuyer sur la touche Y avant que votre joueur ne contrôle la balle. Passe en profondeur aérienne : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche Y. Une-deux : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche A pour effectuer une passe courte, puis appuyez
sur la touche Y avant que votre partenaire ne contrôle la balle afin qu’il vous repasse le ballon. Une-deux piqué : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche A pour effectuer une passe courte, puis appuyez sur les touches y + Y avant que votre partenaire ne contrôle la balle afin qu’il vous adresse une passe aérienne. Passe et accélération : appuyez sur la touche ^ immédiatement après avoir effectué une passe pour faire un appel en profondeur. Passe manuelle : orientez le joystick analogique droit dans la direction souhaitée. La longueur de la passe dépend de la durée de pression. Passe Longue manuelle : maintenez la touche y enfoncée, orientez le joystick analogique droit dans la direction souhaitée pour effectuer une passe longue. La longueur de la passe dépend de la durée de pression.
Les centres Note : utilisez le bouton multidirectionnel pour diriger vos centres.
Centre long : loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez sur la touche B. Centre moyen : loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez deux fois sur la touche B. Centre bas : loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez trois fois sur la touche B pour adresser un centre à ras de terre. Centre haut : appuyez sur la touche ^ lorsque vous centrez pour adresser un centre très haut. Centre manuel : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche B pour effectuer un centre depuis n’importe
où dans la moitié de terrain adverse.
Les tirs Note : appuyez sur la touche X pour remplir la jauge de tir. Relâchez la touche X lorsque la jauge de tir atteint le niveau
désiré, et votre joueur tirera dans la direction du but. Le niveau atteint par la jauge de tir détermine la force et la hauteur du tir. Utilisez le bouton multidirectionnel pour diriger votre tir.
Tir : appuyez sur la touche X. Tête et tir sans contrôle : appuyez sur la touche X juste avant que le ballon n’atteigne le joueur pour effectuer un tir sans
contrôle ou une tête en direction du but. Tir contrôlé : appuyez sur la touche ^ lorsque la jauge de tir atteint le niveau désiré pour effectuer un tir qui sacrifie la puissance au bénéfice de la précision.
Tir lobé : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche X. Tir lobé 2 : pour un lob moins piqué, appuyez sur la touche X et appuyez sur la touche z lorsque la jauge de tir apparaît.
Feintes et mouvements spéciaux Remarque : les feintes qui étaient exécutées avec le joystick droit dans les éditions précédentes de PES se font désormais
à l'aide des touches directionnelles.
Passement de jambe (long) : appuyez deux fois sur la touche y. Passement de jambe (court) : appuyez deux fois sur la touche ^. Faux départ : lorsque votre joueur est immobile balle au pied, faites un faux départ en appuyant deux fois sur les touches
y ou ^.
Feinte de tir : quand la jauge de passe ou de tir est affichée, appuyez sur la touche A pour annuler le tir. La feinte utilisée dépend de la touche directionnelle employée avant d'appuyer sur la touche A. Plongeon intentionnel : vous pouvez délibérément vous jeter au sol en appuyant simultanément sur les touches y, w et zpour tromper l’arbitre. Une faute sera alors peut-être sifflée contre votre adversaire, mais vous risquez aussi de recevoir un carton jaune. Double Contact : si le joueur est droitier, appuyez sur la diagonale droite puis la diagonale gauche du bouton multidirectionnel très rapidement en cours de dribble. S'il est gaucher, faites l'inverse. Seuls quelques joueurs sont capables d'exécuter cette feinte. Feinte de corps 1 : appuyez rapidement sur le bouton multidirectionnel vers la gauche ou vers la droite dans la diagonale de la course du joueur. Feinte de corps 2 : quand le joueur et le ballon sont immobiles, appuyez sur le bouton multidirectionnel deux fois perpendiculairement par rapport à l'orientation du joueur. Rappel arriere : à l’arrêt, maintenez la touche ^ enfoncée et appuyez sur le bouton multidirectionnel dans le dos du joueur, puis appuyez sur le bouton multidirectionnel en diagonale à 45 degrés du côté de son pied le plus fort. Feinte de Matthews : à l’arrêt, orientez le bouton multidirectionnel perpendiculairement au joueur, puis maintenez immédiatement le bouton multidirectionnel enfoncé dans la direction opposée. Les joueurs doivent posséder une statistique de Dribble de 70 ou plus pour réaliser ce geste. Annuler la frappe : juste avant qu’un joueur ne reçoive le ballon, relâchez le bouton multidirectionnel puis maintenez la touche z enfoncée pour le laisser filer vers un autre joueur. Roulette : décrivez un tour avec le joystick analogique droit lorsque vous dribblez. Le sens de rotation du joystick analogique droit et du joueur est le même. Seuls quelques joueurs sont capables d'exécuter cette feinte et ils ne l'utilisent pas tous de la même manière. Piquer le ballon : Appuyez sur le bouton multidirectionnel vers l'arrière puis l'avant très rapidement pour piquer légèrement le ballon.
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COMMANDES
Défense
Tacle / Pressing : appuyez sur la touche A pour tenter un tacle. Vous pouvez également maintenir la touche A
enfoncée pour demander à votre joueur de marquer automatiquement un adversaire et d’effectuer un pressing. Cette commande peut s’effectuer conjointement avec la touche z. Pressing d’un partenaire : lorsque l’équipe adverse est en possession du ballon, maintenez enfoncée la touche X afin que votre partenaire le plus proche de l’action effectue un pressing sur le porteur du ballon.
Tacle glissé : appuyez sur la touche B. Dégagement : lorsque le ballon est dans votre moitié de terrain, appuyez sur la touche X pour le dégager. Faire sortir le gardien : appuyez sur la touche Y lorsque vous défendez pour faire sortir le gardien de ses cages et
se ruer sur le ballon. Dégagement du gardien au pied : appuyez sur la touche B ou sur la touche X pour dégager le ballon. Utilisez le bouton multidirectionnel pour orienter le coup. Dégagement du gardien à la main : lorsque votre gardien a le ballon dans les mains, appuyez sur la touche A afin de le passer à un partenaire. Utilisez le bouton multidirectionnel pour décider de l’orientation de votre passe.
Relâcher le ballon : lorsque votre gardien a le ballon dans les mains, appuyez sur la touche z pour qu’il joue au pied.
Commandes générales
Changer de joueur : appuyez sur la touche y pour positionner le curseur du joueur sur l’équipier le plus proche d u
ballon. Contrôle du joueur quand le ballon est en l’air : lorsque le ballon est en l’air, appuyez simultanément sur la touche ^ et sur le bouton multidirectionnel pour prendre le contrôle du joueur. Contrôle forcé (Super Cancel) : lorsqu’un joueur court automatiquement vers le ballon, appuyez simultanément sur les touches z et ^ pour le contraindre à s’arrêter, ou pour en reprendre le contrôle.
Activer ou annuler une stratégie (en mode manuel) : maintenez la touche w enfoncée et appuyez sur les touches B, A, Y ou X pour activer ou annuler les stratégies associées.
Activer ou annuler une stratégie (en mode semi-auto) : appuyez sur la touche w pour activer ou annuler la stratégie que vous avez choisie. Niveau offensif / défensif : appuyez simultanément sur les touches w et z pour augmenter le niveau de votre jauge d’attaque/défense ; appuyez simultanément sur les touches w et ^ pour diminuer le niveau de la jauge.
Coups de pieds arrêtés et remises en jeu Note : pour les coups francs et les corners, maintenez enfoncée la touche appropriée pour faire monter la jauge de
tir au niveau souhaité.
Corners
Classique : appuyez sur la touche B. Centre haut : maintenez enfoncée la touche ^ et appuyez sur la touche B. Centre bas : maintenez le bouton multidirectionnel vers le haut et appuyez sur la touche B. Centre à ras de terre : maintenez le bouton multidirectionnel vers le bas et appuyez sur la touche B. Effet : maintenez le bouton multidirectionnel vers la gauche ou la droite lorsque la jauge apparaît à l’écran. Corner court : appuyez sur la touche A pour effectuer une passe courte à l’équipier le plus proche.
Coupes francs: passes
Passe courte : choisissez une direction à l’aide du bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche A. Passe longue : appuyez sur la touche B. Passe haute : appuyez sur les touches ^ + B. Passe basse : bouton multidirectionnel vers le haut + touche B. Tir à ras de terre : bouton multidirectionnel vers le bas + touche B. Effet : bouton multidirectionnel vers la gauche ou la droite lorsque la jauge apparaît à l’écran. Passe en profondeur : appuyez sur la touche Y. Utilisez le bouton multidirectionnel pour diriger la passe. Passe manuelle : orientez le joystick analogique droit dans la direction souhaitée. La longueur de la passe dépend de la
durée de pression.
Coups francs: tirs
Tir : appuyez sur la touche X. Tir appuyé : bouton multidirectionnel vers le haut + touche X. Tir modéré : bouton multidirectionnel vers le bas + touche X. Tir légèrement appuyé : appuyez sur la touche X, puis au moment où le joueur frappe le ballon, appuyez sur la
touche Y. Tir très appuyé : touche X+ bouton multidirectionnel vers le haut, puis appuyez sur la touche Y lorsque la jauge apparaît à l’écran.
Tir légèrement modéré : appuyez sur la touche X puis au moment où le joueur frappe le ballon, appuyez sur la touche A.
Tir très modéré : touche X + bouton multidirectionnel vers le bas, puis appuyez sur la touche A lorsque la jauge apparaît à l’écran.
Effet : bouton multidirectionnel vers la gauche ou la droite lorsque la jauge apparaît à l’écran.
Coups francs: commandes spéciales
Jouer rapidement : Cette technique réclame un parfait timing. Lorsque le joueur pose le ballon et s'apprête à jouer un
coup franc, indiquez une direction à l'aide du bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche A pour reprendre le cours du jeu d'une simple passe. Modifier le nombre de tireurs : appuyez simultanément sur les touches y + z pour choisir entre les différentes configurations: un tireur (réglage d’origine), deux tireurs (second tireur : côté droit), deux tireurs (second tireur : côté gauche). Utiliser le second tireur : lorsque vous tirez le coup franc, maintenez la touche y enfoncée afin que le second tireur soit l’auteur d’un tir ou d’une passe longue. Le second tireur pousse le ballon : maintenez la touche y enfoncée et appuyez sur la touche A afin que le second tireur pousse le ballon devant lui. Vous pourrez alors exécuter un tir ou une passe. Changement de la direction du tir : ce type de tir vous permet de tromper votre adversaire en faisant semblant de viser dans une direction donnée, pour rediriger la frappe dans la direction opposée. Appuyez sur la touche X puis lorsque la jauge apparaît à l’écran, appuyez sur la touche y pour tirer à gauche ou sur la touche z pour tirer à droite.
Coups francs : contrôle du mur
Lorsque l’équipe adverse obtient un coup franc, les joueurs qui composent le mur répondent à vos commandes comme suit. Augmenter/diminuer le nombre de joueurs composant le mur : appuyez sur la touche ^ + bouton multidirectionnel haut pour ajouter des joueurs au mur. Pour en retirer, appuyez sur la touche ^ + bouton multidirectionnel bas.
Les joueurs sautent : appuyez sur la touche X. Les joueurs ne bougent pas : appuyez sur la touche A. Les joueurs s’avancent et sautent : appuyez sur la touche B. Les joueurs s’avancent : appuyez simultanément sur les touches B et A. Comportement aléatoire : aucune touche.
Coups francs : gardien de but
Déplacer le gardien derrière le mur : lorsque l’équipe adverse s’apprête à tirer un coup franc, maintenez enfoncée
la touche Y pour déplacer le gardien sur sa ligne.
Touches
Touche courte : appuyez sur la touche A pour lancer le ballon à l’équipier le plus proche dans la direction définie. Touche longue : maintenez enfoncée la touche B pour faire une touche plus longue dans l’axe du joueur. Touche en profondeur : appuyez sur la touche Y pour remettre la balle dans la course d’un équipier.
Tirs au but
Tireur : appuyez sur la touche X et orientez votre tir à l’aide du bouton multidirectionnel. Gardien de but : utilisez le bouton multidirectionnel pour plonger.
Changez le réglage de curseur sur "Non assisté" et/ou Choix Joueur sur Oui
Demander la balle : lorsqu’un équipier a la balle, appuyez deux fois sur la touche ^ pour la lui demander. Plus vous
appuyez sur la touche, plus vous augmentez la probabilité qu’il vous envoie la balle.
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ECRANS DE MATCH
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MENU PAUSE
Ecrans de Match
Cette section vous présente le contenu et les fonctions des différents écrans que vous pouvez rencontrer durant un match.
Affichage pendant les matchs
Temps de jeu
Curseur
(indique le joueur
contrôlé)
- rouge : le joueur est
- triangle blanc intérieur :
- nom/numéro de maillot en jaune au-dessus du
curseur : le joueur a pris
- drapeau à damier jaune
Attitude offensive/défensive : cette jauge indique l’état d’esprit de votre équipe. Plus la barre est rouge, plus votre équipe adopte un style offensif ; à l’inverse, une barre bleue indique que votre équipe joue repliée en défense.
Stratégie : lorsque des stratégies manuelles sont activées, les symboles des touches apparaissent ici.
Condition physique : affiche la condition physique du joueur. Lorsque sa condition physique baisse de façon
significative, la jauge devient rouge, indiquant une nette réduction de ses performances.
Icones d’information : les symboles suivants apparaissent parfois dans le coin supérieur gauche de l’écran pendant les matchs.
fatigué
déplacement automatique
un carton jaune
et rouge : le joueur
contrôlé est hors-jeu
RadarStratégie
Joueur contrôlé
Quand vous jouez avec l'option "Sélectionner joueur" activée, le ou les joueurs que vous contrôlez sont marqués d'un cercle (voir aussi p. 11 et 15).
Retour sur le terrain (pas de blessure)
Le joueur sorti retourne sur le terrain sans subir de baisse de forme.
Retour sur le terrain (blessure légère)
Le joueur sorti retourne sur le terrain, mais sa blessure aura un impact sur ses performances.
Joueur invalide
Un joueur blessé ne peut pas revenir sur la pelouse et doit dans la mesure du possible être remplacé.
Coup franc indirect
Un coup franc indirect a été accordé.
Temps additionnel
Indique le nombre de minutes de temps additionnel à jouer.
Condition physique
Score
Attitude offensive/défensive
Position du joueur
Menu pause
Appuyez sur la touche Start (mise en marche) pendant le match pour faire apparaître le menu pause. Pour quitter le menu et revenir à l’action, appuyez à nouveau sur Start (mise en marche) ou sur la touche B.
Réglages de formation : vous fait accéder à l'écran des réglages de formation. (Voir réglages de formation p12) Choisir le tireur : définissez lequel de vos joueurs se chargera des coups francs et des touches. Ce paramètre ne
peut-être défini qu’une fois qu’un coup franc ou qu’une touche a été sifflé en votre faveur. Si vous choisissez de disposer de deux tireurs de coups francs, vous devrez alors définir lequel devra tirer le moment venu.
Changement de joueur : permet d'opérer des remplacements. Conguration joueur : vous fait accéder à l’écran Configuration joueur. (Voir Configuration joueur p13) Joueur sur curseur: sélectionnez le ou les joueurs que vous contrôlez (voir ci-dessous "Paramètres de curseur du
joueur").
Liste des commandes : donne accès à un résumé des commandes de jeu. Ralenti : pour revoir l’action de jeu. Réglages Système : vous donne accès à l’écran des réglages système. Type de caméra : pour changer le style et l’angle de la caméra. Jouer un autre match: vous fait passer à l'écran de sélection des équipes. Vers menu principal : pour repasser au menu principal.
Remarque : les options Jouer un autre match et Vers menu principal ne sont pas proposées à l’entraînement. En
revanche, l’option “Menu Entraînement” y est présente.
Paramètres de curseur du joueur
Pour que le curseur reste sur le même joueur jusqu’à ce que vous appuyiez sur la touche y, allez à la section Réglages du curseur des Réglages Système et choisissez la valeur "Non assisté". Vous pouvez aussi placer le curseur en permanence sur un joueur en choisissant Sélectionner joueur. (Voir “Réglages du curseur p. 15) Appuyez sur la touche ^ deux fois lorsque vous ne contrôlez qu’un joueur pour appeler la passe de vos coéquipiers. Le curseur au-dessus du joueur qui appelle la passe se met à clignoter.
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RÉGLAGES DE FORMATION
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MODES DE JEU
Réglages formation
Avant de commencer un match, vous pouvez entre autres définir la formation de votre équipe, sélectionner les joueurs, le capitaine, les tireurs de coups francs...Veillez à bien vous préparer pour chaque match.
Ecran des réglages de formation
Sélectionnez le menu formation pour régler les divers paramètres. Vous pouvez également démarrer le match sur-le-champ.
Formation actuelle
Appuyez sur les touches indiquées à l’écran pour consulter les diverses formations.
Endurance et préparation physique
Consultez l’endurance et la condition physique des joueurs tel qu’elles apparaissent dans leur statut. La fatigue peut également y figurer, en fonction des modes de jeu et des paramètres que vous utilisez. Plus un joueur est fatigué, plus il a de mal à récupérer de l’endurance. Les joueurs fatigués sont aussi plus en proie aux blessures. Une marque apparaît à côté de chaque joueur blessé ou ne pouvant participer à un match.
La jauge verte représente l’endurance, tandis que la flèche représente la condition physique. La jauge bleue en dessous de la jauge d’endurance représente la fatigue.
Icones spéciaux : les icones suivants apparaissent dans les pages de l’affichage de l’état. Ils fournissent des informations sur la condition physique et la disponibilité du joueur.
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Blessures
1 Retour de blessure 2 Gravement blessé 3 Légèrement blessé 4 Etat de la blessure indéterminé
Indisponibilité
5 Appelé en sélection nationale 6 Suspendu suite à deux cartons jaunes successifs 7Suspendu suite à un carton rouge Remarque : en appuyant sur le stick analogique droit sur l'écran de menu Réglage de formation, le menu
Raccourcis s'affiche. Vous y trouverez les menus que vous utilisez le plus souvent et vous pourrez y modifier l'ordre de la liste d'option.
Réglages simples
Sélectionnez des mots clés comme Attaque et Passes en profondeur à l’aide de la touche A, puis conrmez. Votre formation s’adaptera alors au mot clé que vous avez choisi.
Modier le plan de jeu : décidez de la manière d’activer les tactiques.
Mots clés : certains mots clés, comme Attaque et Défense, ne peuvent être choisis simultanément.
Niveau oensif/défensif : définissez le niveau offensif/défensif de l'équipe.
Recommandés : les mots clés qui correspondent le mieux à votre équipe sont automatiquement sélectionnés.
Remarque : postes des joueurs
Dans chaque formation, les joueurs sont placés à des postes comme avant-centre ou défenseur latéral. Chaque joueur reçoit le poste qui lui convient le mieux. Notez que lui attribuer un autre rôle aura pour effet de diminuer ses capacités.
Changement de joueurs
Sélectionnez les joueurs qui participeront au match à l’aide du bouton multidirectionnel et appuyez sur la touche A pour opérer des changements. Appuyez sur la touche X pour changer de joueurs automatiquement. Pour revenir à la sélection précédente, appuyez une fois de plus sur la touche X.
Capacités des joueurs
Appuyez sur les touches affichées à l’écran pour passer d’une capacité de joueur à une autre. Il existe des capacités normales comme Position, Agilité, Passe et Tir, ainsi que des capacités spéciales qui rendent le joueur particulièrement utile dans certains compartiments du jeu.
Remarque : si vous cherchez des détails sur les capacités des joueurs, reportez-vous au mode Modifier de PES 2008, où vous trouverez des descriptions détaillées de chacune d’elles.
UEFA Champions League (p. 16)
Arontez l'élite du foot européen avec votre club dans le tout nouveau mode exclusif UEFA Champions League.
Exhibition
Sélectionnez quelques simples paramètres et entamez rapidement un match. Suivez les étapes ci-dessous pour dénir les paramètres et préparez-vous pour le coup d’envoi.
1 Conguration Joueur
Pour chaque manette connectée, déterminez si les joueurs s’affronteront ou joueront dans la même équipe. Déterminez également qui de vous ou de la console contrôlera les joueurs pendant le match. En appuyant sur la touche X, vous pouvez paramétrer les Réglages du curseur. (Voir Réglages du curseur p15)
Match à domicile/Déplacement : appuyez sur les touches directionnelles gauche et droite pour choisir l’équipe à domicile ou l’équipe en déplacement. Mode Coach : donnez les ordres tactiques et laissez la console contrôler les joueurs sur le terrain. Passez en mode Coach en appuyant sur la touche directionnelle gauche lorsque l’icône de manette est du côté de l’équipe à domicile ou en appuyant sur la touche directionnelle droite lorsque l’icône de manette est du côté de l’équipe en déplacement.
Mode Spectateur : appuyez sur la touche Y pour regarder s’affronter deux équipes contrôlées par la console.
2 Sélectionner l’équipe
Choisissez d’abord d’utiliser une équipe nationale ou celle d’un club, puis choisissez votre équipe. Pour utiliser votre équipe de Ligue des Masters, choisissez Charger données utilisateur. Les capacités des joueurs utilisés en Ligue des Masters reprendront cependant leurs valeurs initiales.
Si vous voulez choisir une équipe au hasard, suivez les instructions à l’écran.
3 Sélectionner la tenue
Appuyez sur les touches directionnelles gauche et droite pour choisir les tenues de votre équipe et de vos adversaires.
4 Sélection du stade
Choisissez le lieu du match. Appuyez sur la touche X pour choisir un stade aléatoirement. En appuyant sur la touche Y, vous pourrez aussi régler les paramètres d’heure de match, de saison, de météo et de surface de jeu.
5 Réglages de l’environnement
Définissez entre autres le niveau de difficulté, la durée du match, les paramètres de blessure et les conditions d’équipe. Sélectionnez ensuite Confirmer. Notez que certains réglages de l’environnement comme Réglages des règlements et Développement du joueur sont spécifiques à certains modes de jeu.
6 Réglages formation (p12)
Choisissez vos réglages de formation. Le match commence une fois que vous les avez définis.
Vers une Légende (p17)
Ce tout nouveau mode permet de suivre la carrière d'un joueur de votre choix. Si vous obtenez de bons résultats, sa réputation augmente et il recevra des propositions de transfert vers d'autres clubs. Parviendrez-vous à graver votre nom au panthéon des joueurs professionnels ?
Ligue des Masters (p20)
Participez à un championnat et développez vos joueurs pour donner un maximum de valeur à vos joueurs sur le marché des transferts.
Ligue
Choisissez une équipe et participez à un championnat. Un maximum de 20 joueurs peut prendre part à la compétition.
Remarque : un bon résultat en ligue vous permet d'accéder aux UEFA Champions League la saison suivante.
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MODES DE JEU / MODE MODIFIER / GALERIE
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RÉGLAGES SYSTÈME
Coupe
Participez à divers types de compétitions de coupe. Créez vos paramètres par défaut comme en mode Ligue, mais cette fois, vous choisirez à quel tournoi participer.
Réseau (p24-25)
Connectez-vous au réseau et arontez des joueurs du monde entier utilisant la même version de PES 2009.
Légendes (p19)
Participez à des matchs en ligne avec les joueurs que vous aurez développés dans le mode Vers une Légende.
Messages
Si vous êtes connecté au réseau, vous pouvez échanger des messages avec vos amis. Il est recommandé d'activer l'option Connexion automatique.
Entraînement
Déplacez vos joueurs librement pour apprendre à vous servir des commandes de jeu. En réglant les paramètres, vous pourrez vous concentrer sur certains compartiments du jeu comme les coups francs ou les corners. Notez que vous ne pouvez pas choisir le mode Spectateur dans votre configuration joueur.
Modier
Cette option vous permet de personnaliser de nombreux éléments comme l’équipe et les joueurs, ainsi que les noms des coupes et des stades de PES 2009. Il vous est même possible de créer votre propre club. Activez le menu d’aide (ceci vous est proposé au bas de l’écran) pour obtenir des instructions plus détaillées sur la façon d’utiliser les diverses options et fonctions de ce mode.
Ajouter vos propres images
Il vous est possible d'attribuer vos propres images aux joueurs, logos et emblèmes en utilisant une caméra USB ou un équipement similaire. Quand le symbole de caméra apparaît à l'écran, il vous sut de suivre les instructions achées.
Remarque : vous pouvez stocker jusqu'à 400 visages, 200 logos et 40 emblèmes sur le disque dur.
Inscription d’un joueur créé au sein d'une équipe
Pour faire gurer au sein d’une équipe un joueur de votre création, allez dans la section Equipe du menu d’édition et sélectionnez Inscrire. Choisissez ensuite l’équipe dans laquelle vous aimeriez voir évoluer ce joueur et, après l’apparition de la liste des joueurs de cette équipe, sélectionnez Ajout de joueur(s) ou choisissez le joueur existant qui laissera sa place au joueur créé. Enn, sélectionnez Autres et choisissez le joueur que vous avez créé.
Galerie
La galerie mélange de nombreuses fonctions divertissantes et d’information.
Editeur de liste de lecture : écoutez la musique de fond du jeu. Vous pouvez également la modier pendant le jeu. Résultats acquis : accédez à l'historique de ce que vous avez accompli dans le jeu. Regarder les ralentis : regardez les ralentis que vous avez sauvegardés. Générique : accédez aux crédits.
Réglages Système
Réglez les paramètres de commande et de sauvegarde. Réglages de manette de jeu : modiez l’utilisation des commandes. Vous pouvez également régler d’autres paramètres et ainsi, par exemple, décider de la façon dont s’ache le curseur du joueur et comment il circule. Affichage sur écran pendant les matchs : déterminez la position et la nature des informations apparaissant à l’écran au cours des matchs.
Réglages du son : réglez divers éléments sonores, comme le volume des commentaires et celui des eets sonores. Réglages de la mise en scène : dénissez des paramètres relatifs aux eets de stade, comme la scène de protocole
et les eets de fumée.
Ajustement d’écran : modiez la position de l’écran et les paramètres de couleur. Données système : activez ou désactivez l’Auto-sauvegarde. Sauvegardez ou chargez une partie. Langue : modiez la langue d’utilisation du jeu. Réglage des ports : réglez les ports de connexion Internet si nécessaire. Connexion automatique : pour activer ou non l'identication automatique sur le réseau.
Réglages du curseur
Allez à la section Réglages du curseur des Réglages de manette de jeu pour modifier l'affichage du curseur et sa façon de circuler. Parmi les options disponibles, Changer curseur est particulièrement importante. Choisissez l'option "Changer curseur" avec laquelle vous serez le plus à l’aise.
Changer Curseur Assisté : le curseur change de joueur automatiquement. Vous pouvez aussi changer de joueur en appuyant sur la
touche y. Semi-assisté : en attaque, le curseur passe automatiquement au joueur qui reçoit le ballon. En défense, vous changez de joueur contrôlé en appuyant sur la touche y.
Non assisté : le curseur ne change de joueur que lorsque vous appuyez sur la touche y.
Sélectionner joueur
Quand cette option est activée, vous pouvez verrouiller le curseur sur un unique joueur, sauf le gardien.
Remarque : vous pouvez accéder aux réglages du Changement de curseur depuis Réglages joueur avant et pendant les matchs.
Nom du curseur Numéro d’utilisateur : le curseur affiche le numéro de l’utilisateur (1 à 4). Nom du joueur : affiche le nom du joueur. Non : affiche ni noms, ni numéros.
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UEFA CHAMPIONS LEAGUE
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VERS UNE LEGENDE
UEFA Champions League
Arontez l'élite du foot européen dans le tout nouveau mode exclusif UEFA Champions League. Votre équipe a-t-elle le niveau pour passer les qualications ? Saurez-vous sortir vainqueur des matchs à élimination directe ? Serez-vous celui qui brandira la coupe dont tous les joueurs, les dirigeants et les supporters rêvent ?
Préparation à UEFA Champions League
Sélectionnez Tournoi ou Exhibition puis Paramètres de jeu.
Sélectionnez ensuite Nouvelle partie ou Charger partie. Choisissez une équipe inscrite à UEFA Champions League pour jouer un match unique.
Principe des tournois
En Tournoi, les 32 équipes sont réparties en 4 groupes de 8 équipes. Les deux premiers de chaque groupe sont qualiés pour les quarts.
Vers une Légende
Créez un joueur et essayez de devenir le Joueur de l'Année au niveau mondial. Développez sa carrière de ses débuts professionnels jusqu'à sa retraite des terrains. Lors de ses débuts, les opportunités de match seront rares. Il vous faudra beaucoup travailler et impressionner en matchs d'entraînement pour vous faire une place sur la liste des joueurs. En réalisant de bonnes performances en jeu, vous gagnerez votre place dans l'équipe. Si vous jouez bien, vous serez remarqué par d'autres clubs. Après votre transfert, eorcez-vous de conduire votre équipe à la victoire et de remporter des titres personnels tels que Meilleur joueur de la saison ou Meilleur buteur. Si vous remportez de tels titres, vous serez sans doute approché par des clubs de première importance ou vous serez appelé en équipe nationale. La carrière d'un joueur démarre à 17 ans. Son âge progresse d'un an au début janvier de chaque année. À 27 ans, vous aurez le choix de vous retirer ou de poursuivre votre carrière jusqu'à 35 ans, âge auquel vous serez forcé à la retraite et terminerez le mode Vers une Légende.
Préparation au mode Vers une Légende
Sélectionnez Démarrer nouvelle partie si c'est la première fois que vous jouez et créez un joueur en suivant la procédure décrite ci-dessous. Pour reprendre une partie sauvegardée, choisissez Charger données.
1 Création du prol du joueur
Créez le prol de votre joueur sans oublier son nom, sa nationalité, s'il est droitier ou gaucher, etc.
Remarque : les joueurs de certains pays ne peuvent pas être appelés en équipe nationale.
2 Choisissez un championnat
Choisissez le championnat auquel vous voulez participer. Vous pouvez créer un championnat personnalisé en changeant les équipes participantes.
3 Réglages d'environnement
En plus des paramètres habituels de match, ce mode dispose des options suivantes : Déplacement automatique : ON/OFF. Si l'option est sur ON, votre joueur se déplace automatiquement si vous maintenez enfoncée la touche y. Le curseur au-dessus du joueur passe du bleu au bleu et blanc
Fréquence des transferts : détermine la fréquence à laquelle les autres équipes négocient de nouveaux joueurs. Joueurs classiques : détermine l'apparition de joueurs classiques lorsque certaines conditions sont remplies. Anti-réinitialisation : détermine si la réinitialisation du jeu en cours de match est considérée ou non comme
tricherie.
4 Match de découverte
Tout d'abord un match de découverte a lieu. À la n de celui-ci, vous recevez des ores de clubs de la ligue choisie et vous devez choisir l'un d'entre eux.
Écran de menu
Vers une Légende progresse autour du menu d'écran. Après avoir vérié les informations et modié les paramètres à votre convenance, sélectionnez Aller à la semaine suivante pour progresser dans le mode.
Matchs
Le onze aligné, la formation de l'équipe, les remplaçants, etc. sont déterminés automatiquement par la console. Vous contrôlez uniquement le joueur que vous avez créé. Quand vous ne jouez pas, vous pouvez assister au match en spectateur et accélérer son déroulement dans le menu Avance rapide.
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VERS UNE LEGENDE
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LEGENDES
Préparation au mode Vers une Légende (continuez)
Progression du joueur
Participer aux matchs donne des points d'expérience au joueur. Leur nombre augmente si ses performances ont été bonnes. Quand un certain nombre de points est atteint, les caractéristiques du joueur augmentent suivant la courbe de développement.
Remarque : lorsque le joueur atteint un certain âge, ses caractéristiques peuvent décroître. L'expérience acquise en cours de match permet aussi de gagner jusqu'à huit compétences spéciales.
Répartition des points forts
Dans le menu "Vers une Légende", sélectionnez Information et réglages joueur/Points forts pour modier le développement de ses caractéristiques. Sélectionnez les éléments des points forts et distribuez les douze points entre les caractéristiques. Plus vous allouez de points à une compétence, plus le joueur la développera vite.
Appel en équipe nationale
De bonnes performances en club peuvent vous faire remarquer de l'entraîneur de l'équipe nationale. En équipe nationale, vous pouvez gagner diérents titres.
Ores et départ
De bonnes performances en club et en équipe nationale peuvent vous faire remarquer de clubs encore plus prestigieux. Si la négociation aboutit, vous serez transféré dans votre nouveau club lors de la semaine suivante. À l'inverse, de mauvais résultats lors d'une saison peuvent faire que votre club vous libère de votre contrat et vous transfère à un autre club.
Utiliser les joueurs de Vers une Légende en ligne dans Légendes
Les joueurs développés en mode Vers une Légende peuvent être utilisés dans Légendes. Quand vous sélectionnez Légendes dans le menu Vers une Légende, vous passerez automatiquement en mode Légendes, lequel permet de participer à des matchs en ligne. Voir Légendes p. 19.
Légendes
Ce mode propose des parties passionnantes pouvant inclure jusqu'à quatre joueurs. Pendant que vous jouez un match, votre style de jeu et vos succès sont notés en temps réel. Vous obtenez ainsi un retour immédiat sur vos actions. Pour jouer, vous pouvez construire une équipe à partir de joueurs développés dans "Vers une Légende" et aronter une équipe contrôlée par la console. Vous pouvez aussi recruter des joueurs pour votre équipe.
Veuillez noter que ce mode n'est disponible qu'en ligne.
Préparation à Légendes
Vous pouvez accéder directement à ce mode de jeu depuis le Menu principal du jeu ou en sélectionnant Légendes dans le menu "Vers une Légende". Ce mode n'est accessible qu'en ligne, vous devez donc vous inscrire sur le réseau. Vous ne pouvez pas y jouer hors ligne.
Salon des légendes : pour rassembler des joueurs qui feront une partie ensemble. Tirage auto : démarrez un match et laissez vos partenaires être sélectionnés automatiquement. Options réseau : vous pouvez créer des messages de chat pour les scènes de jeu, lorsque les joueurs se congratulent
pour un but, par exemple.
Informations : pour voir les informations sur le serveur. Informations personnelles : pour voir vos propres résultats, activer ou non l'icône débutant ou modier les réglages
du tirage auto.
Quitter lobby : pour changer de lobby ou de serveur ou revenir au menu principal.
Points de combinaison
Au contraire des autres modes de jeu, l'écran de match ache commentaires et points de combinaison pour chaque action des participants lorsqu'ils conquièrent le ballon ou le perdent.
Réglages de l'icône débutant
Quand l'icône débutant est activée, elle s'ache sur le joueur que vous contrôlez. L'icône est activée par défaut, ce qui vous donne les avantages suivants :
Quand vous avez le ballon, les défenseurs adverses font un pressing moins puissant contre vous.
Le déplacement automatique est toujours activé. (voir Réglages d'environnement du chapitre Vers une Légende, p. 17)
Vous gagnez un bonus de points de combinaison.
Discuter en cours de match
Si vous appuyez sur la touche y en cours de match, quatre messages s'achent en bas à droite de l'écran. Appuyez sur la touche correspondant au message que vous souhaitez envoyer. Si vous appuyez plusieurs fois de suite sur la touche ^, le message "Passe !" s'ache. Vous serez ravi de voir un de vos coéquipiers vous passer le ballon.
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LIGUE DES MASTERS
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LIGUE DES MASTERS
Ligue des Masters
Dans ce mode, vous devez choisir une équipe et la mener au succès aussi bien en championnat qu'en coupe, de saison en saison. Votre réussite sur le terrain vous procurera de juteux revenus et en tant que manager, vous devrez faire les choix judicieux sur le marché des transferts tout en chouchoutant vos jeunes prodiges pour placer votre club au sommet du football mondial.
Préparatifs de la Ligue des Masters
Sélectionnez Démarrer une nouvelle partie si vous jouez pour la première fois. Ensuite, préparez votre partie en suivant les étapes ci-dessous. Pour continuer une partie sauvegardée au préalable, choisissez Charger les données.
1 Sélectionner les joueurs standard
Décidez quel genre de joueurs sera disponible pendant le jeu. Choisissez l’un des trois types d’équipe indiqués à l’écran.
2 Sélectionner l’équipe
Choisissez une équipe et décidez à quel championnat vous souhaitez participer.
3 Réglages de l’environnement
Permet de paramétrer les réglages de l’environnement. Certains menus diffèrent des réglages de l’environnement standard. De plus, certains éléments ne peuvent être modifiés une fois la partie commencée.
Eléments supplémentaires des réglages de l’environnement de la Ligue des Masters : permet de définir le niveau de difficulté de gestion d’équipe sur des sujets comme la négociation des transferts, etc.
Développement du joueur : définit si oui ou non les capacités d’un joueur peuvent changer.
Remarque : lorsque cette option est activée, les niveaux de capacité des joueurs varient et leur âge augmente au fur et
à mesure des saisons. Un joueur qui atteint un certain âge prend sa retraite et revient sous les traits d’un autre joueur au cours du mercato de la saison suivante.
Fréquence de transfert : détermine à quelle fréquence les autres équipes entreront en négociation pour faire signer de nouveaux joueurs.
Joueurs cachés/classiques : choisissez de permettre ou non aux joueurs d’équipes “classiques” d’apparaître en mode Ligue des Masters une fois un certain nombre de conditions remplies.
Progression de la saison
Le programme de la Ligue des Masters est hebdomadaire. Le temps avance après chaque rencontre. Veillez à développer vos joueurs et à les protéger de la fatigue. Vous devrez également rechercher de nouveaux talents et entrer en négociation avec d’autres équipes. N’oubliez pas que vous ne pouvez opérer de transferts qu’à l’intersaison et pendant le mercato. En plus d’acquérir de nouveaux joueurs à l’intersaison, vous pouvez entraîner votre équipe et participer à des matchs amicaux pendant cette période.
Fin de partie
La partie prend fin lorsqu’une des situations suivantes a lieu.
Total de points “P” négatif
Votre total de points “P” est passé en dessous de zéro en raison de vos frais de transferts trop importants ou d’une masse salariale trop élevée (points déboursés en une fois lors de la dernière semaine de la saison).
Trop peu de joueurs dans l’équipe
Si votre équipe passe sous la barre des 15 joueurs en raison de la retraite des joueurs ou autre, la partie prend fin.
Menu de Ligue des Masters
Accédez à votre total de points et à des informations concernant vos adversaires. Consultez les divers menus ou passez directement au prochain match.
Points : points obtenus en gagnant des matchs. Dépensez vos points pour payer les joueurs et en acquérir de nouveaux. Match suivant : jouez le prochain match. Les matchs opposant deux équipes contrôlées par la console se déroulent automatiquement.
VS : accédez aux informations concernant vos prochains adversaires. Calendrier : indique le programme de la saison et les résultats des matchs déjà joués. Informations sur l’équipe : accédez au calendrier et aux résultats de la saison. Ajustements d’équipe : changez les paramètres de formation et de préparation physique. Informations de la Ligue : accédez aux rubriques et aux autres informations concernant la Ligue. Négociations : définissez les critères de recherche de joueurs et négociez leurs conditions d’acquisition.
(Voir Négociations de joueurs p22) Options : pour voir les conseils susceptibles d'améliorer votre jeu et sélectionner Réglages de l'environnement. Les réglages sont similaires au mode Ligue des Masters. Seules quelques options ne sont pas accessibles.
Sauvegarder : sauvegardez votre progression en Ligue des Masters et modifiez les options d’Auto-sauvegarde. Vers Menu Principal : pour revenir au menu principal.
Loyauté envers le club
Les joueurs ont un paramètre de Loyauté envers leur club affiché sous forme de coeur. Plus le coeur est rempli, plus le joueur est fidèle à son club. Un joueur loyal est plus difficile à recruter. La Loyauté augmente avec le nombre de matchs joués et décroît si le jouer reste sur le banc de touche. Elle peut aussi décroître si de nombreux joueurs sont en concurrence pour le même poste sur le terrain. Pour voir la loyauté de vos joueurs, allez sur Négotiations/Mon équipe.
Donnée de Ligue des Masters
En sauvegardant vos données d'équipe en Ligue des Masters, vous pourrez accéder au mode Réseau. Pour sauvegarder vos données, sélectionnez "Ligue des Masters/Sauvegarder".
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LIGUE DES MASTERS
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LIGUE DES MASTERS
Négociations de transfert
Acheter et vendre des joueurs est un aspect fondamental de la Ligue des masters. Cette section présente les principes de base du menu Négociations et développe certaines règles essentielles.
Règles de transferts
Il y a deux périodes de transferts : la mi-saison (semaines 20 à 24) et la fin de saison (semaine 45 à 52).
Vous pouvez formuler des offres pour cinq joueurs au maximum par semaine.
Il est impossible de conclure des transferts si les négociations engagées aboutissent à un effectif supérieur à 32
joueurs ou inférieur à 16 joueurs.
Vous ne pouvez pas proposer d’offre à un joueur en prêt.
Les contrats proposés aux joueurs de 32 ans et plus sont limités à deux ans. ceux proposés aux joueurs de 35 et plus
sont limités à un an. Si vous avez désactivé l’option « Développement des joueurs » dans l’écran de Configuration du jeu, vous pouvez en revanche négocier des contrats de un à cinq ans avec tous les joueurs.
Acheter un joueur : les étapes pas à pas
1) Rechercher des joueurs – Le menu Négociations offre des options de recherche pratiques et efficaces. Si vous
cherchez à effectuer des transferts à moindre frais, sélectionnez l’option « Recherche par groupe » et consultez les listes Recrues et Non Affiliés pour trouver de jeunes joueurs disponibles ou engager des joueurs que vous avez crées dans le mode Modifier.
2) Liste – Quand vous avez une liste de transferts potentiels sous les yeux, appuyez à gauche et à droite sur le bouton
multidirectionnel pour naviguer entre les écrans suivants…
Salaire actuel : combien gagne un joueur chaque saison dans son club actuel ou, pour un joueur libre, ses prétentions salariales. Niveau de difficulté des négociations : plus la valeur est élevée, plus les chances de réussir vos opérations sont élevées. Développement du joueur : indique à quel stade de son développement personnel se trouve un joueur : I (joueur en progression), X (joueur à l’apogée de sa carrière) et U (joueur sur le déclin). Si vous avez désactivé l’option « Développement du joueur », ces flèches ne seront pas affichées.
Vous ne pouvez pas tenter de négociations avec des joueurs en pourparlers avec d’autres clubs, en train de renégocier leur contrat, ou en prêt.
3) Demande de négociations – Sélectionnez le joueur que vous convoitez, appuyez sur la touche A, puis sélectionnez
le type de négociations désirées.
longues périodes de négociations en sélectionnant Ajouter à la liste.
Transfert : vous devez verser le montant en points « P » dû à l’autre équipe lorsque le transfert prend effet. Prêt : vous devez verser des points « P » à un club en échange du prêt de l’un de ses joueurs pour un nombre convenu
de semaines. Echange : utilisez cette option pour proposer un échange entre deux joueurs. Vous pouvez offrir un montant de points « P » supplémentaire pour rendre votre offre plus attractive.
Renouvellement de contrat : négociez un nouveau contrat avec un de vos joueurs dont le contrat arrive à expiration. Contrat : proposez un contrat à des joueurs libres ou des joueurs que vous avez crées.
4) Début des négociations – Consultez et modifiez la durée du contrat, le montant du transfert, et l’estimation
salariale du joueur convoité. Si vous êtes satisfait, faites votre offre.
5) Réponse du Joueur – Le joueur répond à votre offre au début de la semaine suivante. Si les négociations n’ont
pas abouti, retournez à l’étape 3 pour reprendre les négociations.
6) Transfert – Si les négociations aboutissent au cours de la saison, le ou les joueurs sont transférés dans la même
semaine et la moitié des points de transfert et des salaires doivent être versés. Si le transfert a lieu à l'inter-saison, seuls les points de transfert sont à verser immédiatement. Le salaire, lui, sera versé en fin de saison.
Astuce : vous pouvez ajouter des joueurs à votre Liste pour un accès rapide lors de
Vendre des joueurs
1) Recevoir une offre – Si une équipe tente de recruter l’un de vos joueurs, vous recevrez son offre au début de la semaine.
2) Entamer les négociations – Dans l’écran « Mon équipe », sélectionnez le joueur concerné par l’offre.
3) Répondre – Consultez les conditions de transfert, puis acceptez ou refusez l’offre.
Transférer et libérer un joueur
1) Sélectionner un joueur – Dans l’écran « Mon équipe », choisissez un joueur.
2) Choisir une action – Soit vous placez un joueur sur la liste des transferts, augmentant ainsi vos chances de voir
une équipe s’intéresser à lui, soit vous décidez de le libérer unilatéralement. Si vous optez pour la deuxième solution, vous devrez payer la somme indiquée pour mettre fin à son contrat.
Renouvellement de contrat
1) Vérifier les conditions – Au début de la période de fin de saison (semaine 45), vous êtes informé des contrats de
joueurs qui expirent à la fin de la saison. Consultez l’écran « Mon équipe » et sélectionnez les joueurs concernés pour étudier la durée de leurs contrats et leurs prétentions salariales.
2) Prendre une décision – Choisissez de renouveler votre offre de contrat ou de libérer un joueur sans indemnité de transfert. Certains joueurs peuvent refuser votre offre ; continuez simplement les négociations lors de la semaine suivante. Si une négociation n’a pas abouti à la fin de la saison, le joueur quitte alors le club.
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RÉSEAU
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RÈSEAU
Réseau
Connectez-vous au réseau et affrontez des adversaires du monde entier. Votre classement réseau sera le reflet de vos résultats.
A propos du mode Réseau
Pour en savoir plus sur les services liés au mode Réseau de PES 2009, consultez ce site web :
www.konami-europe.com
Préparatifs du jeu en mode Réseau
Après avoir choisi Réseau dans le menu principal, suivez les étapes ci-dessous pour préparer votre partie.
1 Accéder aux informations principales
Les informations cruciales, telles que celles concernant les éventuelles pannes de serveur, sont données rapidement.
2 Enregistrer votre Game ID
Pour pouvoir jouer en réseau, vous devez obtenir un GAME ID et un mot de passe GAME ID. Lorsque vous vous connectez pour la première fois, les options Qu'est-ce que le KONAMI ID ?, S'inscrire et Se connecter sont affichées. Si vous sélectionnez S'inscrire, un navigateur Internet s'ouvre et vous permet d'obtenir un KONAMI ID. Pour cela, il vous suffit de suivre les instructions à l'écran. Si vous possédez déjà un GAME ID, passez à l'étape 3.
GAME ID, KONAMI ID, qu'est-ce que c'est ?
Un KONAMI ID est un identifiant unique qui vous donne accès à une multitude de services en ligne proposés par le groupe KONAMI. Un GAME ID est un identifiant de connexion unique utilisé pour accéder aux jeux en ligne produits par KONAMI. Un seul GAME ID peut être créé pour chaque KONAMI ID. L'enregistrement d'un KONAMI ID ou d'un GAME ID est gratuit.
3 Login
Entrez votre code d'inscription, votre mot de passe d'inscription et votre code d'enregistrement, puis sélectionnez Connexion.
IMPORTANT : qu'est-ce que le code d'enregistrement ? Le code d'inscription est un identifiant comportant 20 chiffres ou lettres. (par exemple : ABCD-1234-JKLM-7890-UVWX) Si vous avez acheté la version PC téléchargeable via l'Internet, vous avez normalement reçu un e-mail lors de votre achat. La CLE D'ACTIVATION contenue dans cet e-mail est votre code d'inscription. Vous pouvez également voir votre code en vous connectant au mode Réseau du jeu. Pour terminer votre enregistrement, sélectionnez Enregistrement utilisateur dans le menu Programme. Pour vous connecter au mode Réseau, vous aurez besoin de votre code d'inscription. Conservez-le donc précieusement et ne le divulguez à personne.
4 Création des Données joueur/vérification
Vous êtes ensuite amené sur l'écran de Création des données joueur si ces données n'ont pas encore été créées. Veuillez noter qu'il est impossible d'effacer ces données avant un certain laps de temps.
5 Mise à jour de division
Votre division est mise à jour tous les lundis. Vous la recevez à votre première connexion de la semaine. Une division est un groupe d’équipes qui évolue en fonction des résultats des joueurs. De la plus forte à la plus faible, il existe cinq divisions : division 1, division 2, division 3A, division 3B et division 3C. Lorsque vous commencerez votre partie, vous recevrez tout d’abord la mention “Pas de division”.
Remarque: les joueurs qui ne se sont pas connectés depuis six jours retrouvent la mention “Pas de division” jusqu'à ce qu'ils jouent à nouveau.
6 Aller au menu de Lobby de match
Une fois vos préparatifs terminés, le menu de Lobby de match s'affiche. Vous pouvez y rejoindre un Match rapide, créer un Espace match, modifier les Options réseau, voir les Informations et les Informations personnelles.
7 Espace match
Dans l'Espace match, vous pouvez choisir parmi Démarrer match (accessible au seul jouer ayant créé l'espace match), Participer à un match, Inscrire un ami, Envoyer invitation, gestion de l'espace et Informations personnelles.
8 Icônes du mode réseau Icônes de joueurs
Vous
Autre joueur Maître de jeu Personnel KonamiCoordinateur
Icônes de statut de transmission
Ces icônes vous indique la qualité de la connexion :
Bonne Moyenne Mauvaise Communication impossible En recherche
Icônes de manières
Si vous voulez connaître le comportement d'un adversaire, ces icônes vous en donneront une indication (par ordre décroissant de gauche à droite.) Les manières indiquent par exemple, si un joueur a la fâcheuse habitude de quitter un match avant la fin.
MESSAGE IMPORTANT
Konami se réserve le droit de sanctionner ou d'interdire d'accès tout joueur qui utiliserait le chat pour insulter les autres joueurs. La sanction est décidée par Konami et peut aller d'une exclusion temporaire à une exclusion définitive du service de chat ou du jeu en ligne avec ou sans préavis. Merci de votre compréhension et de votre sportivité.
Icônes de statut réseau
En jeu Connecté Non connecté
Remarque : pause réseau - un maximum de 120 secondes de pause peuvent être utilisés par match en ligne.
Ami Joueur sur votre liste noire
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NOTES / CRÉDITS
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CRÉDITS / GARANTIE / ASSISTANCE PRODUIT
Konami Digital Entertainment GmbH
President: Kunio Neo Head of European Product Management: Hans-Joachim Amann European PES Project Leader: Jon Murphy
Special Thanks: Enomoto-san, Seabass, Aki Saito, Ippei Nio, Toru Kato, Patch Guy aka Hajime Matsumaru, Hiroya
Fujimura, Yukako Hamaguchi, Rie Nakano (all KDE-J) and all members of the Winning Eleven/Pro Evolution Soccer Team | Andreas Voigt, Scott Garrod, Jamie Ingram, Gavin Johnson, Nicolas Dyan, Mónica Corbella, Ella Siebert, Christopher Heck, Martine Saunders, Richard Jones, Su-Yina Farmer (all KDE-E) | Vincent Pargney, Louie Beatty, Matthias Loges, Kaiwai, James Price (all Piggyback) | Rodolfo Rolando & Simona Bassano (all Halifax) | Pedro Resende, Isabel Oliveira, Joaquim Silva & Ivo Silva (Ecofilmes), Marc Armstrong & Emmanuel Homaidan (T.E.A.M.), Guillaume Sabran (UEFA) and especially SIA & AAA (Welcome to the World)
Manual Design: an.x Manual Translation: MSM GmbH
This product contains code derived from the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Dolby Digital. Dolby et le sigle double D sont des marques de Dolby Laboratories.
Garantie
Konami garantit ce DVD de jeux pour PC contre tout défaut durant une période de 90 jours à compter de la date d’achat. Si un défaut de fabrication apparaît pendant cette période de garantie, Konami remplacera ou réparera gratuitement le DVD défectueux. Vérifiez de bien mentionner vos noms, adresse complète et numéro de téléphone. Merci de donner une brève description des défauts constatés. Les DVD de jeux PC retournés sans facture ou après expiration de la durée de garantie de 90 jours pourront être réparés à la charge du client après acceptation préalable d’un devis et sous réserve d’une autorisation préalable de Konami. Cette garantie ne jouera pas si le DVD de jeux PC a été endommagé par négligence, accident, usage abusif, ou s’il a été modifié avant, lors ou après son acquisition.
Assistance Produit
Konami Digital Entertainment GmbH 23 Rue Cambon 75001 Paris FRANCE
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